JP2022143117A5 - - Google Patents

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JP2022143117A5
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(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低く、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なる、
ことを特徴とする。
さらに、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態および前記有利状態を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される有利状態終了後特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される所定回数到達後特別状態と、を含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記所定回数到達後特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記有利状態終了後特別状態において決定可能な可変表示パターンの数よりも少なく、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記所定回数到達後特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記有利状態終了後特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間よりも短く、
前記状態制御手段は、
可変表示の表示結果が第1有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第1有利状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果が第2有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第2有利状態に制御可能であり、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第1特別状態に制御可能であり、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第2特別状態に制御可能であり、
前記更新手段により更新された数値情報が特定回数に対応する特定値となることにもとづいて、前記特別状態のうちの第3特別状態に制御可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記第1有利状態が終了する場合と、第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、第1処理および第2処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第1特別状態に関する設定処理を行い、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第2特別状態に関する設定処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合と、前記第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、前記第2処理により前記更新手段が更新する数値情報の初期値を設定する設定処理を行う。
このような構成によれば、複数の状態を備える遊技機の商品性を高めることができるとともに、所定回数の可変表示を経て制御された所定回数到達後特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、有利状態に制御することが決定されない可変表示は、可変表示パターンの種類が少ないとともに可変表示期間の平均期間が短くなることで、他の状態よりも可変表示の消化速度が高まるため、好適な所定回数到達後特別状態を提供することができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
A performance execution means capable of executing a performance including a suggestion performance that suggests that the game will be controlled to the advantageous state;
Equipped with
A specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when a predetermined number of variable displays are executed;
the effect execution means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects, including a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher probability of being controlled to the advantageous state than when the first suggestive effect is executed, before the state of the variable display becomes a reach state, based on a determination result of the determination means;
The execution rate of the suggestive performance per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the suggestive performance per one variable display in the first special state,
In the case of a variable display in which the control to the advantageous state is not determined by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that can be determined in the first special state,
In the case where the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the first special state.
It is characterized by:
Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A game control means for controlling the progress of a game;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
Equipped with
The game control means includes:
A state control means capable of controlling the vehicle into a plurality of states including a non-special state, a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state, and the advantageous state;
updating means for updating the numerical information based on execution of the variable display;
The special state includes a special state after the end of an advantageous state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a special state after reaching a predetermined number of times that is controlled on the condition that a predetermined number of variable displays have been executed,
when the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the special state after the predetermined number of times is reached is smaller than the number of variable display patterns that can be determined in the special state after the advantageous state has ended,
when the variable display is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the average period of the variable display period of the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in the special state after the predetermined number of times is reached is shorter than the average period of the variable display period of the variable display pattern determined in the special state after the advantageous state has ended,
The state control means includes:
When the display result of the variable display is a first advantageous result, the display can be controlled to a first advantageous state among the advantageous states;
When the display result of the variable display is a second advantageous result, the display can be controlled to a second advantageous state among the advantageous states;
When the first advantageous state ends, the first special state of the special states can be controlled to;
When the second advantageous state ends, the second special state of the special states can be controlled;
The control can be made to a third special state among the special states based on the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a specific number of times,
The game control means includes:
When the first advantageous state ends and when the second advantageous state ends, the first processing and the second processing are performed in both cases;
When the first advantageous state ends, a setting process for the first special state is performed by the first process;
When the second advantageous state ends, a setting process for the second special state is performed by the first process;
In either case where the first advantageous state ends or where the second advantageous state ends, a setting process is performed to set an initial value of the numerical information to be updated by the update means through the second process.
According to such a configuration, the marketability of a gaming machine having a plurality of states can be improved, and in addition, taking into consideration that in the special state after a predetermined number of times is reached, which is controlled through a predetermined number of variable displays, a long period of time continues during which it is not controlled to an advantageous state, the variable displays for which it is not determined to be controlled to an advantageous state have a smaller variety of variable display patterns and a shorter average duration of the variable display period, and therefore the variable display is consumed at a faster rate than in other states, and therefore a suitable special state after a predetermined number of times can be provided, thereby improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を含む演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の態様がリーチ態様となった後に特定リーチ演出が実行される特定可変表示パターンを含み、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたときに制御される第2特別状態と、を含み、
前記演出実行手段は、前記決定手段の決定結果にもとづいて、第1示唆演出と、該第1示唆演出が実行された場合よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出と、を含む複数種類の前記示唆演出を、可変表示の態様がリーチ態様となる前において実行可能であり、
前記第1特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合よりも、前記第2特別状態における1の可変表示あたりの前記示唆演出の実行割合が低く、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に、前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state ;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
A performance execution means capable of executing a performance including a suggestion performance that suggests that the game will be controlled to the advantageous state;
Equipped with
A specific variable display pattern in which a specific reach effect is executed after the variable display mode becomes a reach mode,
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled when a predetermined number of variable displays are executed;
the effect execution means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects, including a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher probability of being controlled to the advantageous state than when the first suggestive effect is executed, before the state of the variable display becomes a reach state, based on a determination result of the determination means;
The execution rate of the suggestive performance per one variable display in the second special state is lower than the execution rate of the suggestive performance per one variable display in the first special state,
In the case of a variable display in which the control to the advantageous state is not determined by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that can be determined in the first special state,
In the case where the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is different from the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the first special state.
A gaming machine characterized by:
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