JP2021126190A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報にもとづいて演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記遊技制御手段から送信される共通の特定制御情報にもとづいて、共通の演出期間で構成される演出として、第1特定演出と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出と、該第2特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第3特定演出と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に該特定演出の種類に対応した特別表示を表示可能であり、
前記第1特定演出及び前記第2特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における第1タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記第2タイミングよりも前の特定期間において、前記特別表示が終了した後の演出内容に関連した特殊演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中において該特定演出に関する関連表示を表示可能であり、
前記共通演出実行手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出において、前記共通の演出期間における異なるタイミングで前記共通演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図6に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、変動パターン指定コマンド)にもとづいて演出に関する制御を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す演出制御プロセス処理を実行する部分)と、を備え、
前記演出制御手段は、特定演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記遊技制御手段から送信される共通の特定制御情報(例えば、スーパーリーチαの変動パターンを示す変動パターン指定コマンド)にもとづいて、第1特定演出(例えば、リーチ演出A)と、該第1特定演出と共通の演出期間で構成される第2特定演出(例えば、リーチ演出B)と、該第1特定演出及び該第2特定演出と共通の演出期間で構成される演出であって、該第1特定演出及び該第2特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第3特定演出(例えば、図11-17(A)に示すように、リーチ演出Aやリーチ演出Bよりもはずれ時の実行割合が低いリーチ演出C)と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり(例えば、図11-6に示すように、演出制御用CPU120は、図11-6に示すように、スーパーリーチαの変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示中にリーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出Cのいずれかを実行可能な部分)、
前記特定演出の実行中に該特定演出の種類に対応した特別表示(例えば、リーチ演出のタイトル名を含むタイトル画像)を表示可能であり、
前記第1特定演出及び前記第2特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における第1タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり(例えば、図11-19に示すように、リーチ演出Aとリーチ演出Bとでは、共通のタイミングからリーチ演出のタイトル名を含むタイトル画像の表示を開始する部分)、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり(例えば、図11-19に示すように、リーチ演出Cでは、リーチ演出Aやリーチ演出Bよりも後のタイミングからリーチ演出のタイトル名を含むタイトル画像の表示を開始する部分)、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記第2タイミングよりも前の特定期間において、前記特別表示が終了した後の演出内容に関連した特殊演出を実行可能である(例えば、図11-29に示すように、リーチ演出Cでは、タイトル画像の表示を開始するよりも前のタイミングから回想演出を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段から送信される制御情報の数を低減しつつ、複数の特定演出を実行することができる。また、第3特定演出においては、特別表示が表示される時点が第1特定演出及び第2特定演出とは異なる後の時点であるとともに、特別表示が表示される前に特殊演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高い第3特定演出であることを容易に認識できるとともに、特殊演出が実行されることによって有利状態に制御されることへの期待感も高めることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A game control means capable of executing control related to games;
A production control means capable of executing control related to production based on control information transmitted from the game control means,
The effect control means includes specific effect execution means capable of executing a specific effect and common effect execution means capable of executing a common effect,
The specific effect execution means is
Based on the common specific control information transmitted from the game control means, a first specific effect and a ratio of being controlled to the advantageous state more than the first specific effect as effects configured in a common effect period A plurality of types of specific effects including at least a high second specific effect and a third specific effect in which the ratio of control to the advantageous state is higher than that of the second specific effect, and
A special display corresponding to the type of the specific effect can be displayed during execution of the specific effect,
When executing the first specific effect and the second specific effect, the special display can be displayed at a first timing in the common effect period,
When executing the third specific effect, the special display can be displayed at a second timing later than the first timing in the common effect period,
When executing the third specific effect, in a specific period before the second timing, it is possible to execute a special effect related to the content of the effect after the special display ends,
A display related to the specific effect can be displayed during execution of the specific effect,
The common effect execution means is capable of executing the common effect at different timings in the common effect period in the first specific effect and the second specific effect.
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A game control means capable of executing control related to the game (for example, a part where the CPU 103 executes the special symbol process processing shown in FIG. 6),
Control information transmitted from the game control means (for example, variation pattern designation command) production control means capable of executing control related to production (for example, production control CPU120 shown in FIG. 10 executes the production control process processing part) and
The effect control means includes a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 10) capable of executing a specific effect (for example, a reach effect of super reach),
The specific effect execution means is
Based on common specific control information (for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern of super reach α) transmitted from the game control means, a first specific effect (for example, reach effect A) and the first specific A second specific effect (for example, ready-to-win effect B) composed of a effect period common to the effect, and a effect composed of a effect period common to the first specific effect and the second specific effect, wherein A third specific effect (for example, as shown in FIG. (for example, as shown in FIG. 11-6, the production control CPU 120 can execute a plurality of types of specific effects including at least the ready-to-reach effect C) with a low execution ratio at time (for example, as shown in FIG. 11-6) As such, based on receiving a variation pattern designation command indicating a variation pattern of super reach α, any one of reach performance A, reach performance B, and reach performance C can be executed during variable display)),
A special display (for example, a title image including the title name of the ready-to-win effect) corresponding to the type of the specific effect can be displayed during execution of the specific effect,
When executing the first specific effect and the second specific effect, the special display can be displayed at the first timing in the common effect period (for example, as shown in FIGS. 11-19, reach effect In A and reach production B, the part where the title image including the title name of the reach production starts to be displayed from a common timing),
When executing the third specific effect, the special display can be displayed at a second timing later than the first timing in the common effect period (for example, as shown in FIGS. 11-19, In the ready-to-reach effect C, the display of the title image including the title name of the ready-to-reach effect is started from the timing after the ready-to-reach effect A and the ready-to-reach effect B),
When executing the third specific effect, it is possible to execute a special effect related to the content of the effect after the special display ends in a specific period before the second timing (for example, FIG. 11-29 As shown in , in the ready-to-win effect C, the recollection effect is executed from the timing before the start of the display of the title image),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to execute a plurality of specific effects while reducing the number of control information transmitted from the game control means. In addition, in the third specific effect, the special display is displayed at a time different from the first specific effect and the second specific effect, and the special effect is executed before the special display is displayed. Therefore, it is possible to easily recognize that it is the third specific performance in which the rate of control to be in an advantageous state is high, and to increase expectations for being controlled to be in an advantageous state by executing the special performance.
Claims (1)
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報にもとづいて演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記遊技制御手段から送信される共通の特定制御情報にもとづいて、共通の演出期間で構成される演出として、第1特定演出と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出と、該第2特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第3特定演出と、を少なくとも含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に該特定演出の種類に対応した特別表示を表示可能であり、
前記第1特定演出及び前記第2特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における第1タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記共通の演出期間における前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、前記特別表示を表示可能であり、
前記第3特定演出を実行する場合に、前記第2タイミングよりも前の特定期間において、前記特別表示が終了した後の演出内容に関連した特殊演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中において該特定演出に関する関連表示を表示可能であり、
前記共通演出実行手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出において、前記共通の演出期間における異なるタイミングで前記共通演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A game control means capable of executing control related to games;
A production control means capable of executing control related to production based on control information transmitted from the game control means,
The effect control means includes specific effect execution means capable of executing a specific effect and common effect execution means capable of executing a common effect,
The specific effect execution means is
Based on the common specific control information transmitted from the game control means, a first specific effect and a ratio of being controlled to the advantageous state more than the first specific effect as effects configured in a common effect period A plurality of types of specific effects including at least a high second specific effect and a third specific effect in which the ratio of control to the advantageous state is higher than that of the second specific effect, and
A special display corresponding to the type of the specific effect can be displayed during execution of the specific effect,
When executing the first specific effect and the second specific effect, the special display can be displayed at a first timing in the common effect period,
When executing the third specific effect, the special display can be displayed at a second timing later than the first timing in the common effect period,
When executing the third specific effect, in a specific period before the second timing, it is possible to execute a special effect related to the content of the effect after the special display ends,
A display related to the specific effect can be displayed during execution of the specific effect,
The common effect execution means is capable of executing the common effect at different timings in the common effect period in the first specific effect and the second specific effect.
A gaming machine characterized by:
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JP2020021136A JP7374798B2 (en) | 2020-02-12 | 2020-02-12 | gaming machine |
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