JP7114379B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7114379B2
JP7114379B2 JP2018136571A JP2018136571A JP7114379B2 JP 7114379 B2 JP7114379 B2 JP 7114379B2 JP 2018136571 A JP2018136571 A JP 2018136571A JP 2018136571 A JP2018136571 A JP 2018136571A JP 7114379 B2 JP7114379 B2 JP 7114379B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
setting
display
mode
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018136571A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020010943A5 (en
JP2020010943A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018136571A priority Critical patent/JP7114379B2/en
Publication of JP2020010943A publication Critical patent/JP2020010943A/en
Publication of JP2020010943A5 publication Critical patent/JP2020010943A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7114379B2 publication Critical patent/JP7114379B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

特許文献1に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。As shown in Patent Literature 1, a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside.

特開2010-200902号公報(段落0007)JP 2010-200902 (paragraph 0007)

特許文献1に記載されたような遊技機では、設定値の設定に関する制御を適正化する必要がある。In a gaming machine such as that described in Patent Literature 1, it is necessary to optimize control regarding setting of set values.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値の設定に関する制御を適正化することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and it is an object of the present invention to optimize control related to setting of set values.

手段Aの遊技機は、
設定値に応じた特定制御を実行可能であり、遊技用装置から出力される信号を受信可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって制御され、特別識別情報の可変表示結果を表示可能な特別表示手段と、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて遊技価値を付与可能な付与手段と、
前記設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
前記設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、を備え、
前記設定許可状態に制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに特別識別情報の可変表示を実行せず、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別表示手段の表示態様を特別識別情報の可変表示結果を示す表示態様と異なる表示態様と
前記遊技制御手段は、
電源投入がされ、かつ前記設定許可状態に制御された場合、該設定許可状態に制御されている期間中および該設定許可状態が終了した以降の特定期間に亘って、外部信号を出力し、
電源投入がされ、かつ前記設定許可状態に制御されることなく、記憶手段の記憶を初期化する初期化処理が実行された場合、前記特定期間に亘って、前記外部信号を出力する(段落0985、図9-31等)。
また、手段J1に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8-2(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of executing specific control according to a set value and capable of receiving a signal output from a gaming device,
A game control means for performing variable display of special identification information and controlling the progress of the game;
Special display means controlled by the game control means and capable of displaying variable display results of special identification information;
an imparting means capable of imparting a game value based on a signal output from the gaming device;
setting permission state control means capable of controlling a setting permission state for permitting setting of the setting value;
setting confirmation state control means capable of controlling a setting confirmation state for confirming the setting value;
game media can be provided based on a signal output from the game device when the setting permission state is controlled;
It is possible to provide game media based on a signal output from the game device when being controlled to the setting confirmation state,
not performing variable display of the special identification information when being controlled to the setting confirmation state;
setting the display mode of the special display means to be different from the display mode showing the variable display result of the special identification information when being controlled to the setting confirmation state;
The game control means is
When the power is turned on and controlled to the setting permission state, an external signal is output during the period during which the setting permission state is controlled and for a specific period after the setting permission state ends,
When the power is turned on and the initialization process for initializing the memory of the storage means is executed without being controlled to the setting permission state, the external signal is output over the specific period (paragraph 0985 , Fig. 9-31, etc.).
In addition, the gaming machine according to means J1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, ready-to-win effect) that suggests being controlled to the advantageous state;
A title notification means (for example, the effect control CPU 120) capable of informing the title corresponding to the suggested effect,
The title notification means can notify the title corresponding to the suggestive effect when a predetermined period of time has elapsed since the start of the suggestive effect (for example, FIGS. 8-2 (D) and (F)).
According to such a configuration, it is possible to enhance the performance effect.

手段J2の遊技機は、手段J1の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図8-2(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
The gaming machine of means J2 is the gaming machine of means J1,
The suggestive effect executing means is capable of executing a plurality of types of the suggestive effects,
Among the plurality of types of suggestive effects, at least part of the effects within the predetermined period may be executable in a common mode (eg, FIG. 8-2(C)).
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which suggestive effect is to be executed, thereby improving interest.

手段J3の遊技機は、手段J1または手段J2の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine of means J3 is the gaming machine of means J1 or means J2,
At a plurality of execution timings during execution of the suggestive effect, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, it is possible to maintain the player's sense of expectation even after the title is announced.

手段J4の遊技機は、手段J1から手段J3のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
The gaming machine of means J4 is the gaming machine of any one of means J1 to means J3,
The suggestive effect executing means executes at least a first suggestive effect (for example, a ready-to-reach effect of super reach A and super reach B) and a second suggestive effect (for example, a ready-to-reach effect of super reach D and super reach E) as the suggestive effect. is possible and
In the second suggestive effect, the title notifying means may notify the title corresponding to the second suggestive effect from the start of the second suggestive effect.
According to such a configuration, it is possible to execute the notification of the title according to the suggestive effect, so the effect of the effect is improved.

手段J5の遊技機は、手段J4の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J5 is the gaming machine of means J4,
A ratio of control to the advantageous state may be higher when the first suggestive effect is executed than when the second suggestive effect is executed.
According to such a configuration, the performance effect is improved.

手段J6の遊技機は、手段J1から手段J5のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J6 is the gaming machine of any one of means J1 to means J5,
The suggestive effect executing means may be capable of executing the suggestive effect in an effect mode related to the title notified during the predetermined period.
According to such a configuration, the performance effect is improved.

手段J7の遊技機は、手段J1から手段J6のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図8-10(E)、図8-11(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図8-11(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J7 is the gaming machine of any one of means J1 to means J6,
a detecting means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting the action of the player;
A specific display execution means (for example, effect control CPU 120) that performs specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection means,
The specific display execution means is
As the specific displays, a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047 and a stick image 31AK051) that are more advantageous to the player than the first specific display are displayed. is possible and
In the non-effective period of detection by the detection means, after displaying the first specific display, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 8-10 (E), FIG. 8-11 (I) )),
During the effective period of detection by the detection means, an action effect using the changed second specific display may be executed (for example, FIGS. 8-11 (J) and (K)).
According to such a configuration, the performance effect is improved.

手段J8の遊技機は、手段J1から手段J7のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図8-12(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図8-12(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図8-12(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図8-12(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図8-12(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1~E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
The gaming machine of means J8 is the gaming machine of any one of means J1 to means J7,
As a suggestive display suggesting the degree of expectation of the control to the advantageous state, a first suggestive display whose display size is the first size (shutter image 31AK061 of the first size displayed during the shutter effect shown in FIG. 8-12(a) display, etc.) and a second suggestive display whose display size is the second size (the second size reach title image 31AK062, etc. displayed during the reach title effect shown in FIG. 8-12 (d)). Means (for example, image display device 5, effect control CPU 120) is further provided,
The display means is
Multiple types of elements with different aspects (element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry) shown in FIGS. 8-12 (a) and (d)) etc.) (such as fruit patterns shown in FIGS. 8-12 (a) and (d)) can be displayed,
A plurality of types of elements are included in both the first suggestive display and the second suggestive display when both the first suggestive display and the second suggestive display are displayed in the pattern including the specific image. (the shutter image 31AK061 and reach title image 31AK062 shown in FIGS. 8-12(a) and 8-12(d) may be displayed such that the elements E1 to E5 are included).
According to such a configuration, the specific image can be preferably displayed regardless of the display size of the suggestive display. This makes it possible to accurately convey that the specific image has been displayed.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する必要がある。手段A1~手段A9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately execute control regarding the provision of game media when changing the set value. The invention according to means A1 to means A9 has been made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that appropriately executes control relating to the provision of game media.

手段A1の遊技機は、
有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉等)に関する処理(プリペイド残額を消費する球貸、持玉を消費する球貸、貯玉を消費する球貸等に関連した処理)を実行可能な遊技用装置(カードユニット21TM050)から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)を受信可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて遊技媒体を付与する付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
を備え、
前記設定変更モードに制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が制限される(1.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認信号をオンとしない(払出制御基板21TM037に出力しない)、2.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がPRDY信号をオンとしない、3.遊技機枠開放センサにより遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出しているときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がPRDY信号をオンとしない、4.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が接続確認コマンドを受信しないことにより)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がBRQ信号のオンを検出しても、EXS信号をオンとしない。)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御されているときに、遊技媒体の付与に関して適切な制御を実行可能である。
例えば、図9-12及び図9-13に示すように、電源スイッチ21TM055が操作されて動作電圧が主基板11に供給されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であることに基づいて、設定値を変更可能な設定変更モードに制御する。設定変更モードに制御されている期間は、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理が実行されていないことにより、接続確認信号が払出制御基板21TM037に出力されておらず、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸を実行しない。
The gaming machine of means A1 is
A gaming device capable of executing processing related to valuable values (prepaid balance, owned balls, stored balls, etc.) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of receiving signals (VL signal, BRDY signal, BRQ signal, etc.) output from (card unit 21TM050),
Giving means (a payout control microcomputer 21TM370 for controlling a payout motor 21TM289) for giving game media based on a signal output from the gaming device;
Specific control means (such as jackpot determination processing in special symbol process processing) capable of executing specific control (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) (step S21TM1690 etc. Game that executes processing a control microcomputer 100);
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of changing the setting value to a setting change mode,
with
When the setting change mode is controlled, the provision of game media based on the signal output from the game device is restricted (1. When the setting change mode is controlled, the game control microcomputer 100 does not turn on the connection confirmation signal (does not output to the payout control board 21TM037), 2. The game control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command when it is controlled in the setting change mode, so that the payout control micro 3. When the computer 21TM370 does not turn on the PRDY signal, 3. When the gaming machine frame open sensor detects that the gaming machine frame 3 is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal. 4. When the game control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command while being controlled in the setting change mode (by the payout control microcomputer 21TM370 not receiving the connection confirmation command), the payout control Even if the microcomputer 21TM370 detects that the BRQ signal is on, it does not turn on the EXS signal.)
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately control the provision of game media when the setting change mode is set.
For example, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, when the power switch 21TM055 is operated and the operating voltage is supplied to the main board 11, the game control microcomputer 100 confirms that the lock switch 21TM051 is in the ON state. and that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, control is performed in a setting change mode in which the setting value can be changed. During the period in which the setting change mode is controlled, the connection confirmation signal is not output to the payout control board 21TM037 because the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 is not executed, and the payout control microcomputer 21TM370 Do not carry out ball lending.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有し、
前記付与手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技制御手段から特別信号(接続確認信号)が入力されたときに遊技媒体の付与が可能であり、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記特別信号を出力しない(接続確認信号を出力するステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理は、設定変更モードの終了後、設定確認モードの終了後、に実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
A game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) that has the specific control means and the setting change mode control means and controls the progress of the game in the game machine,
The game control means has a setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming the setting value,
The giving means (payout control microcomputer 21TM370) can give game media when a special signal (connection confirmation signal) is input from the game control means,
The game control means does not output the special signal when it is controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode (the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 for outputting the connection confirmation signal is the setting change mode). after exiting mode, after exiting configuration confirmation mode),
It is characterized by
According to this, it is possible not to provide the game medium when the control is in either the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段A3の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技用装置に対して第1所定信号(PRDY信号)を出力し、前記第1所定信号が入力されていることに基づいて前記遊技用装置から出力される第2所定信号(BRDY信号)が入力されたことに基づいて遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記第1所定信号を出力しない(1.接続確認信号が入力されていないときにはPRDY信号をオンとしない、2.接続確認コマンドを受信していないときにはPRDY信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The giving means (payout control microcomputer 21TM370) outputs a first predetermined signal (PRDY signal) to the gaming device, and based on the input of the first predetermined signal, the gaming device It is possible to provide game media based on the input of a second predetermined signal (BRDY signal) output from
When the control is in either the setting change mode or the setting confirmation mode, the first predetermined signal is not output (1. PRDY signal is not turned on when no connection confirmation signal is input; 2. connection confirmation mode). PRDY signal is not turned on when no command is received),
It is characterized by
According to this, it is possible not to provide the game medium when the control is in either the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段A4の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記遊技制御手段及び前記付与手段の少なくとも一方(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)には、当該遊技機に対応した遊技機枠又は扉枠が開放された開放状態を検出する開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサを備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300)が設けられ、
前記設定変更モードに制御されているか否かによらず、前記開放状態が検出されているときには遊技媒体の付与を制限する(遊技機用枠3が開放状態となっているとき、ガラス扉枠3aが開放状態となっているときにはPRDY信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御させるために遊技機枠又は扉枠を開放させる場合に、遊技媒体の付与を制限することができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine of means A1,
A game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) that has the specific control means and the setting change mode control means and controls the progress of the game in the game machine,
At least one of the game control means and the provision means (for example, payout control microcomputer 21TM370) includes open state detection means ( A game machine frame equipped with a game machine frame open sensor capable of detecting that the game machine frame 3 is open and a door frame open sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is open. Door frame open sensor 21TM300) is provided,
Regardless of whether or not the setting change mode is controlled, when the open state is detected, the application of game media is restricted (when the game machine frame 3 is in the open state, the glass door frame 3a is in the open state, the PRDY signal is not turned on),
It is characterized by
According to this, when the game machine frame or the door frame is opened in order to control the setting change mode, it is possible to restrict the application of game media.

手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段は、前記遊技用装置から付与要求信号が入力されたこと(BRQ信号がオンとされたこと)に応じて付与準備信号を出力し(EXS信号をオンとし)、前記付与準備信号の入力に応じて前記遊技用装置から出力される付与指令信号が入力されたとき(EXS信号のオンを検出したカードユニット21TM050がBRQ信号をオフとしたとき)に遊技媒体を付与し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記付与要求信号が入力されても前記付与準備信号を出力しない(BRQ信号のオンを検出してもEXS信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The gaming machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A4,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The granting means outputs a grant preparation signal (turns on the EXS signal) in response to input of a grant request signal from the game device (turns on the BRQ signal), and outputs the grant preparation signal. when the input command signal output from the gaming device in response to the input is input (when the card unit 21TM050 that detects the ON of the EXS signal turns off the BRQ signal), the game medium is added;
When the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the application preparation signal is not output even if the application request signal is input (the EXS signal is turned on even if the BRQ signal is detected to be on). do not do),
It is characterized by
According to this, it is possible not to provide the game medium when the control is in either the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(電源投入時に錠スイッチ21TM051がオンであり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオンである場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(電源投入時に錠スイッチ21TM051がオンであり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオフである場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更モード又は設定確認モードに制御可能である。
The gaming machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A5,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means, when the setting change condition is satisfied when power supply to the game machine is started (when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch ) when 21TM052 is on), control to the setting change mode,
The setting confirmation mode control means, when the setting confirmation condition is satisfied when power supply to the game machine is started (when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch ) if 21TM052 is off), control to the setting confirmation mode;
It is characterized by
According to this, it is possible to control to the setting change mode or the setting confirmation mode when power supply to the gaming machine is started.

手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The gaming machine of means A7 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A6,
When the setting change mode is controlled, the game state is initialized (the RAM is cleared in step S21TM1410),
Based on the end of the control of the setting change mode, after executing the notification corresponding to the end of the control of the setting change mode (after blinking the setting value on the display monitor 21TM029), the game state is initialized. (display the letter "C" on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the control of the setting change mode has ended and the game state has been initialized.

手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The gaming machine of means A8 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A7,
A game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) having the specific control means and the setting change mode control means and controlling the progress of the game in the game machine;
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means further includes a setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming the setting value,
The game control means outputs a command (setting change mode command, setting confirmation mode command) to the effect control means in accordance with being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode,
The effect control means executes control related to notification according to the command (displays "setting change in progress" on the image display device 5 when the setting change mode command is received, and when the setting confirmation mode command is received "Confirming settings" is displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

手段A9の遊技機は、
手段A1~手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The gaming machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A8,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
With the control to the setting change mode, the game state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clearing process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is entered. Due to the control, the game state of the gaming machine is not initialized (if it is controlled to the setting confirmation mode, only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330, the RAM clear processing of step S21TM1410 is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game parlor can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and can also select whether or not to initialize the game state.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技用装置から出力される信号に基づく制御を適切に実行する必要がある。手段B1~手段B7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技用装置から出力される信号に基づく制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in JP-A-2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately execute control based on signals output from gaming devices when changing set values. The invention according to the means B1 to B7 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and aims to provide a gaming machine that appropriately executes control based on signals output from gaming devices.

手段B1の遊技機は、
有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉等)に関する処理(プリペイド残額を消費する球貸、持玉を消費する球貸、貯玉を消費する球貸等に関連した処理)を実行可能な遊技用装置(カードユニット21TM050)から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)を受信可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて所定制御(球貸)を実行する所定制御手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているか否かにかかわらず、前記遊技用装置から出力される信号に基づく所定制御を実行可能である(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されている期間であっても、接続確認信号をON状態とし、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドを送信可能であり、接続確認信号のON状態で、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モードに制御されている期間であるか否かにかかわらず球貸を実行可能である)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技用装置から出力される信号に基づく所定制御を適切に実行可能であり、設定変更モードに制御されているときに所定制御を実行しない場合の制御負担を回避することができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming device capable of executing processing related to valuable values (prepaid balance, owned balls, stored balls, etc.) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of receiving signals (VL signal, BRDY signal, BRQ signal, etc.) output from (card unit 21TM050),
Predetermined control means (payout control microcomputer 21TM370 for controlling payout motor 21TM289) for executing predetermined control (ball lending) based on a signal output from the gaming device;
Specific control means (such as jackpot determination processing in special symbol process processing) capable of executing specific control (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) (step S21TM1690 etc. Game that executes processing a control microcomputer 100);
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of changing the setting value to a setting change mode,
Regardless of whether or not the setting change mode is controlled, predetermined control based on the signal output from the game device can be executed (the game control microcomputer 100 is controlled to the setting change mode). Even during the period, the connection confirmation signal is set to the ON state, the connection confirmation command and the prize ball number command can be transmitted, and in the connection confirmation signal ON state, the connection confirmation command and the prize ball number command are received. For payout control The microcomputer 21TM370 can execute ball lending regardless of whether it is a period controlled in the setting change mode),
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately execute the predetermined control based on the signal output from the game device, and to avoid the control burden when the predetermined control is not executed while being controlled in the setting change mode. .

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記所定制御を実行しているときに所定事象(電源断等)が発生したことに基づいて当該所定制御を中断し、その後に前記設定変更モード又は前記設定確認モードに制御されたときには、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの終了後に、当該所定制御を再開する(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸の実行途中で電源断が発生した場合には球貸を中断し、電力供給再開後に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モード又は設定確認モードに移行した場合には、直ちに球貸を再開することなく当該設定変更モード又は当該設定確認モードの終了後に球貸を再開する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象が発生した後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときにも、所定制御を適切に実行可能である。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
When the predetermined control is interrupted based on the occurrence of a predetermined event (such as power failure) while the predetermined control is being executed, and then the control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting After the end of the change mode or the setting confirmation mode, the predetermined control is resumed (the payout control microcomputer 21TM370 interrupts ball lending when power failure occurs during execution of ball lending, and after resuming power supply When the game control microcomputer 100 shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode, the ball rental is resumed after the setting change mode or the setting confirmation mode ends without immediately restarting the ball rental),
It is characterized by
According to this, even when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled after the occurrence of the predetermined event, the predetermined control can be appropriately executed.

手段B3の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記所定制御を実行しているときに、前記設定変更モード又は前記設定確認モードに制御されたときには、当該所定制御を終了させる(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸の実行中に電源断が発生したときには、当該球貸を強制終了させ(中止し)、その後の電源復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに球貸は再開されず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後も球貸は再開されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に所定制御を再開させる制御が不要となり、所定制御を簡略化することができる。
The gaming machine of means B3 is
A gaming machine of means B1,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
When the predetermined control is executed, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the predetermined control is terminated (the payout control microcomputer 21TM370 is powered off during execution of ball lending). When it occurs, the ball lending is forcibly terminated (stopped), and when the game control microcomputer 100 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode when the power supply is restored after that, the ball lending is not restarted, and the setting is changed. The ball lending will not be resumed even after the end of the mode or setting confirmation mode),
It is characterized by
According to this, the control for restarting the predetermined control after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode becomes unnecessary, and the predetermined control can be simplified.

手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052もON状態である場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052はOFF状態である場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに成立している条件に応じて、設定変更モード又は設定確認モードに制御することができる。
The gaming machine of means B4 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B3,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means is controlled when the setting change condition is satisfied when power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch 21TM052 is also ON). case), control to the setting change mode,
The setting confirmation mode control means, when the setting confirmation condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is in the ON state and the clear switch 21TM052 is in the OFF state) case), control to the setting confirmation mode,
It is characterized by
According to this, it is possible to control the setting change mode or the setting confirmation mode according to the conditions that are established when the power supply to the gaming machine is started.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技情報が初期化され(設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードにおいて前記設定値が変更されたときには、設定値の変更を報知した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The gaming machine of means B5 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B4,
When the setting change mode is controlled, game information is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM is cleared in step S21TM1410),
When the setting value is changed in the setting change mode, after notifying the change of the setting value (after blinking the setting value on the display monitor 21TM029), the initialization of the game state is notified (display display the letter "C" on the monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the control of the setting change mode has ended and the game state has been initialized.

手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The gaming machine of means B6 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B5,
A game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) having the specific control means and the setting change mode control means and controlling the progress of the game in the game machine;
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means further includes a setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming the setting value,
The game control means outputs a command (setting change mode command, setting confirmation mode command) to the effect control means in accordance with being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode,
The effect control means executes control related to notification according to the command (displays "setting change in progress" on the image display device 5 when the setting change mode command is received, and when the setting confirmation mode command is received "Confirming settings" is displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The gaming machine of means B7 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B6,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
With the control to the setting change mode, the game state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clearing process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is entered. Due to the control, the game state of the gaming machine is not initialized (if it is controlled to the setting confirmation mode, only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330, the RAM clear processing of step S21TM1410 is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game parlor can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and can also select whether or not to initialize the game state.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体が特定領域を通過した場合の制御を適切に実行する必要がある。手段C1~手段C6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体が特定領域を通過した場合の制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately execute control when a game medium passes through a specific area when changing set values. The invention according to means C1 to means C6 has been made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that appropriately executes control when a game medium passes through a specific area.

手段C1の遊技機は、
遊技媒体が特定領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を通過したことに基づいて、設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているときには、遊技媒体が前記特定領域を通過しても前記特定制御が実行されない(タイマ割込の設定(ステップS21TM1500)よりも前に設定変更モードに制御されることにより、設定変更モードに制御されている期間は、ステップS21TM1690の特別図柄プロセス処理(大当り判定処理)が実行されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が変更される可能性があるときに特定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C1 is
Specific control (special Special control means (game control microcomputer 100 for executing processing such as step S21TM1690) capable of executing jackpot determination processing in symbol process processing,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of changing the setting value to a setting change mode,
When the setting change mode is being controlled, the specific control is not executed even if the game medium passes through the specific area (the setting change mode is controlled before the timer interrupt setting (step S21TM1500)). Therefore, during the period when the setting change mode is controlled, the special symbol process processing (jackpot determination processing) of step S21TM1690 is not executed),
It is characterized by
According to this, it is possible to prevent the specific control from being executed when there is a possibility that the set value will be changed.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052もON状態である場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052はOFF状態である場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに成立している条件に応じて、設定変更モード又は設定確認モードに制御することができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means is controlled when the setting change condition is satisfied when power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch 21TM052 is also ON). case), control to the setting change mode,
The setting confirmation mode control means, when the setting confirmation condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is in the ON state and the clear switch 21TM052 is in the OFF state) case), control to the setting confirmation mode,
It is characterized by
According to this, it is possible to control the setting change mode or the setting confirmation mode according to the conditions that are established when the power supply to the gaming machine is started.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
When the setting change mode is controlled, the game state is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM is cleared in step S21TM1410),
Based on the end of the control of the setting change mode, after executing the notification corresponding to the end of the control of the setting change mode (after blinking the setting value on the display monitor 21TM029), the game state is initialized. (display the letter "C" on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the control of the setting change mode has ended and the game state has been initialized.

手段C4の遊技機は、
手段C1~手段C3から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The gaming machine of means C4 is
Any gaming machine selected from means C1 to means C3,
A game control means (game control microcomputer 100 for executing a game control timer interrupt process) having the specific control means and the setting change mode control means and controlling the progress of the game in the game machine;
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means further includes a setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming the setting value,
The game control means outputs a command (setting change mode command, setting confirmation mode command) to the effect control means in accordance with being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode,
The effect control means executes control related to the notification according to the command (displays "setting change in progress" on the image display device 5 when the setting change mode command is received, and when the setting confirmation mode command is received display "Confirming settings" on the image display device 5),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

手段C5の遊技機は、
手段C1~手段C4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されているときには、遊技媒体が前記特定領域を通過しても前記特定制御を実行しない(タイマ割込の設定(ステップS21TM1500)よりも前に設定確認モードに制御されることにより、設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1690の特別図柄プロセス処理(大当り判定処理)が実行されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が確認されているときに特定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C5 is
Any gaming machine selected from means C1 to means C4,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
When the control is in the setting confirmation mode, the specific control is not executed even if the game medium passes through the specific area (the setting confirmation mode is set before the timer interrupt setting (step S21TM1500). Therefore, during the period when the setting confirmation mode is controlled, the special symbol process processing (jackpot determination processing) of step S21TM1690 is not executed),
It is characterized by
According to this, it is possible to prevent the specific control from being executed while the set value is being confirmed.

手段C6の遊技機は、
手段C1~手段C5から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The gaming machine of means C6 is
Any gaming machine selected from means C1 to means C5,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
With the control to the setting change mode, the game state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clearing process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is entered. Due to the control, the game state of the gaming machine is not initialized (if it is controlled to the setting confirmation mode, only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330, the RAM clear processing of step S21TM1410 is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game parlor can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and can also select whether or not to initialize the game state.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに電力供給が停止された場合に、適切な処理を実行する必要がある。手段D1~手段D5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、電力供給が停止された場合に適切な処理を実行する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to execute appropriate processing when the power supply is stopped when changing the setting value. The invention relating to means D1 to means D5 has been made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that executes appropriate processing when the power supply is stopped.

手段D1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を確認可能に報知する設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに第1条件が成立し(錠スイッチ21TM051がON状態であり)且つ第2条件が成立している(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である)ことに基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1条件が成立し(錠スイッチ21TM051がON状態であり)且つ前記第2条件が成立していない(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である)ことに基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードにおける特定操作(錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り換えられる操作)に基づいて前記設定値が決定され、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されているときに当該設定変更モードに制御される前の設定値を記憶し(設定変更モードへの移行前からRAM102の設定値格納領域に記憶されている設定値を、設定変更モードへの移行に伴い変更することなく継続して記憶させておき)、
前記設定変更モードにおいて前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止され(錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り換えられる操作が行われることなく電源断が発生し)、その後当該遊技機への電力供給が再開されたときに前記設定確認モードに制御された場合には、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値が報知される(電源投入後に設定確認モードに制御された場合には、設定確認モードへの移行前からRAM102の設定値格納領域に記憶されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードに制御されているときに電力供給が停止された場合の設定値を適切に定めることができる。
The gaming machine of means D1 is
Specific control means (such as jackpot determination processing in special symbol process processing) capable of executing specific control (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) (step S21TM1690 etc. Game that executes processing a control microcomputer 100);
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of changing the setting value to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode that notifies the setting value in a confirmable manner;
Setting value storage means for storing setting values (setting value storage area of RAM 102 where setting values are stored),
The setting change mode control means, when power supply to the gaming machine is started, the first condition is established (the lock switch 21TM051 is ON) and the second condition is established (the clear switch ( the setting changeover switch 21TM052 is in the ON state), controlling to the setting change mode;
The setting confirmation mode control means determines that the first condition is satisfied (the lock switch 21TM051 is in an ON state) and the second condition is not satisfied (cleared state) when power supply to the game machine is started. The switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state), controlling to the setting confirmation mode,
The setting value is determined based on a specific operation (an operation in which the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state) in the setting change mode,
The setting value storage means stores the setting value before being controlled in the setting change mode when being controlled in the setting change mode (stored in the setting value storage area of the RAM 102 before shifting to the setting change mode). The set values that have been set are continuously stored without being changed upon transition to the setting change mode),
In the setting change mode, the power supply to the game machine is stopped without the specific operation being performed (the power supply is cut off without performing the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state), and then When the game machine is controlled to the setting confirmation mode when the power supply to the game machine is restarted, the setting value stored in the setting value storage means is notified (the setting confirmation mode is controlled after the power is turned on). If so, the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 from before the transition to the setting confirmation mode are displayed on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, the game arcade clerk or the like can appropriately determine the set value when the power supply is stopped while the setting change mode is being controlled.

手段D2の遊技機は、
手段D1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに移行操作(錠スイッチ21TM051をON状態とする操作)が行われ且つ初期化操作(クリアスイッチ21TM052をON状態とする操作)が行われた場合に前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記移行操作が行われ且つ前記初期化操作が行われなかった場合に前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能である。
The gaming machine of means D2 is
A gaming machine of means D1,
The setting change mode control means performs a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051) and an initialization operation (to turn on the clear switch 21TM052) when power supply to the game machine is started. operation) is performed, control to the setting change mode,
The setting confirmation mode control means controls to the setting confirmation mode when the transition operation is performed and the initialization operation is not performed when power supply to the gaming machine is started.
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can select either the setting change mode or the setting confirmation mode for control.

手段D3の遊技機は、
手段D1又は手段D2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行する(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了したことを把握することができる。
The gaming machine of means D3 is
A gaming machine of means D1 or means D2,
When the setting change mode is controlled, the game state is initialized (the RAM is cleared in step S21TM1410),
Based on the end of the control of the setting change mode, a notification corresponding to the end of the control of the setting change mode is executed (the display monitor 21TM029 blinks the set value);
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the control of the setting change mode has ended.

手段D4の遊技機は、
手段D1~手段D3から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段と前記設定確認モード制御手段を有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の制御を実行する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The gaming machine of means D4 is
Any gaming machine selected from means D1 to means D3,
Game control means (game control microcontroller for executing game control timer interrupt processing) that has the specific control means, the setting change mode control means, and the setting confirmation mode control means, and controls the progress of the game in the game machine. computer 100);
With production control means (production control CPU 120) that executes control of production,
The game control means outputs a command (setting change mode command, setting confirmation mode command) to the effect control means in accordance with being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode,
The effect control means executes a notification according to the command (displays "setting changing" on the image display device 5 when the setting change mode command is received, displays an image when the setting confirmation mode command is received). display "Confirming settings" on the device 5),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

手段D5の遊技機は、
手段D1~手段D4から選択される何れかの遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された後のタイミング(設定変更モード又は設定確認モード終了後に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用タイマ割込処理を実行可能となった後のタイミング)で前記第1条件又は前記第2条件が成立した場合には、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、電力供給が開始された後のタイミングで、第1条件又は第2条件が成立したことを把握することができる。
The gaming machine of means D5 is
Any gaming machine selected from means D1 to means D4,
Timing after the start of power supply to the game machine (timing after the game control microcomputer 100 can execute the game control timer interrupt process after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode) When the first condition or the second condition is satisfied, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 outputs a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated, a clear switch (setting changeover switch ) When a setting changeover switch operation command indicating that 21TM052 has been operated is received from the game control microcomputer 100, "Operation of the lock switch has been detected.", "Operation of the setting changeover switch has been detected." A warning is displayed on the image display device 5)
It is characterized by
According to this, it is possible for a store clerk or the like of the amusement arcade to grasp that the first condition or the second condition is satisfied at the timing after the power supply is started.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更に関連する処理の状況を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段E1~手段E8に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値の変更に関連する処理の状況を外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine is proposed in which a "jackpot signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it may be necessary for the external device to grasp the status of the processing related to the change of the setting value. Even if the signal output technology of the conventional game machine described in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. The inventions relating to means E1 to E8 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and provide a gaming machine in which the status of processing related to changes in set values can be grasped on the external device side. be.

手段E1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機であって、
前記設定値は変更可能であり(設定変更モードにおける操作に基づいて変更可能であり)、
前記遊技機で発生した所定事象(異常入賞、スイッチ異常検出、磁気エラー、RAMクリア等)に対応して第1端子(第10端子)から特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であり、
前記設定値の変更に関連する処理(設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行)に対応して第2端子(第7端子)から特別信号(設定変更対応信号)を出力可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means E1 is
A game machine capable of executing specific control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination),
the setting value is changeable (changeable based on an operation in a setting change mode);
A specific signal (security signal) can be output from the first terminal (tenth terminal) in response to a predetermined event (abnormal winning, switch abnormality detection, magnetic error, RAM clear, etc.) occurring in the gaming machine,
A special signal (setting change corresponding signal) can be output from the second terminal (seventh terminal) in response to the processing related to the change of the setting value (transition to the setting change mode, transition to the setting confirmation mode). ,
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the execution of the processing related to the change of the set value can be notified to the outside in a distinguishable manner.

手段E2の遊技機は、
手段E1の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたことに対応して前記特定信号を出力可能であり(RAMクリアが実行された場合にはセキュリティ信号が出力され)、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードに制御されたときには、前記特定信号と前記特別信号の両方を出力可能である(セキュリティ信号と設定対応変更信号を同時に出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定変更モードに制御された可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定変更モードに制御された可能性があることを把握することができる。
The gaming machine of means E2 is
The gaming machine of means E1,
The specific signal can be output in response to the start of power supply to the gaming machine (a security signal is output when the RAM is cleared);
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of controlling a setting change mode capable of changing the setting value when power supply to the game machine is started prepared,
When controlled to the setting change mode, it is possible to output both the specific signal and the special signal (output the security signal and the setting correspondence change signal at the same time);
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside by the specific signal that there is at least the possibility of being controlled to the setting change mode. It is possible to grasp that there is a possibility of being controlled by the mode.

手段E3の遊技機は、
手段E2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたことに基づいて前記特定信号と前記特別信号の両方を出力したときに、前記特定信号の出力期間は前記特別信号の出力期間よりも長い(設定対応変更信号の出力が終了してから30秒間はセキュリティ信号を継続して出力させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定変更モードに制御されている可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定変更モードに制御されている可能性があることを把握することができる。
The gaming machine of means E3 is
A gaming machine of means E2,
When both the specific signal and the special signal are output based on being controlled to the setting change mode, the output period of the specific signal is longer than the output period of the special signal (output of the setting corresponding change signal). The security signal will continue to be output for 30 seconds after the end of the
It is characterized by
According to this, the specific signal can be used to notify the outside that there is at least the possibility of being controlled to the setting change mode. It is possible to grasp that there is a possibility of being controlled in the change mode.

手段E4の遊技機は、
手段E1~手段E3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されたことに基づいて前記特別信号を出力可能である(設定確認モードに制御されている期間は設定対応変更信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御された可能性があることを外部に通知できる。
The gaming machine of means E4 is
Any gaming machine selected from means E1 to means E3,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
capable of outputting the special signal based on being controlled to the setting confirmation mode (outputting a setting correspondence change signal while being controlled to the setting confirmation mode);
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside that there is a possibility of being controlled to the setting confirmation mode.

手段E5の遊技機は、
手段E4の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定確認モードに制御可能であり(電源投入時に、錠スイッチ21TM051がON状態であり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であったことに基づいて設定確認モードに制御され)、
前記設定確認モードに制御されたことに基づいて前記特定信号と前記特別信号の両方を出力可能である(セキュリティ信号と設定対応変更信号を同時に出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定確認モードに制御された可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定確認モードに制御された可能性があることを把握することができる。
The gaming machine of means E5 is
The gaming machine of means E4,
When the power supply to the game machine is started, it is possible to control the setting confirmation mode (when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is in the ON state and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state. is controlled to the setting confirmation mode based on the
capable of outputting both the specific signal and the special signal based on being controlled to the setting confirmation mode (outputting the security signal and the setting correspondence change signal at the same time);
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside by the specific signal that there is at least the possibility of being controlled to the setting confirmation mode. It is possible to grasp that there is a possibility of being controlled by the mode.

手段E6の遊技機は、
手段E1の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードに制御されたときに前記特別信号を出力し(設定変更モードに制御されたときに設定変更対応信号を出力し)、前記設定変更モードが終了したときに前記特定信号を出力可能である(RAMクリアが実行された場合には、設定変更モードが終了したときにセキュリティ信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御された場合の信号出力処理を簡素化しつつ、所定事象の発生を外部に通知できる。
The gaming machine of means E6 is
The gaming machine of means E1,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of controlling a setting change mode capable of changing the setting value when power supply to the game machine is started prepared,
Outputting the special signal when controlled to the setting change mode (outputting a setting change corresponding signal when controlled to the setting change mode), and outputting the specific signal when the setting change mode ends (If the RAM clear is executed, a security signal is output when the setting change mode ends),
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event can be notified to the outside while simplifying the signal output processing when the control is performed in the setting change mode.

手段E7の遊技機は、
手段E1又は手段E6の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されたときに前記特別信号を出力し(設定確認モードに制御されたときに設定変更対応信号を出力し)、前記設定確認モードが終了したときに前記特定信号を出力可能である(RAMクリアが実行された場合には、設定確認モードが終了したときにセキュリティ信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御された場合の信号出力処理を簡素化しつつ、所定事象の発生を外部に通知できる。
The gaming machine of means E7 is
A gaming machine of means E1 or means E6,
Setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling a setting confirmation mode capable of confirming the setting value when power supply to the game machine is started prepared,
It is possible to output the special signal when controlled to the setting confirmation mode (output a setting change corresponding signal when controlled to the setting confirmation mode), and output the specific signal when the setting confirmation mode is terminated. (If the RAM clear is executed, a security signal is output when the setting confirmation mode ends),
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event can be notified to the outside while simplifying the signal output processing when the setting confirmation mode is controlled.

手段E8の遊技機は、
手段E1~手段E7から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードにおいて、設定変更操作に応じて前記設定値を変更可能であり(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作、及び、錠スイッチ21TM051の操作により設定値を変更可能であり)、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに前記設定変更操作が行われた場合には、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
The gaming machine of means E8 is
Any gaming machine selected from means E1 to means E7,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200) capable of changing the setting value to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
In the setting change mode, the setting value can be changed according to the setting change operation (the setting value can be changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 and the lock switch 21TM051),
When the setting change operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is made (the effect control CPU 120 determines that the lock switch 21TM051 has been operated). When receiving a setting changeover switch operation command indicating that the lock switch operation command indicating that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated from the game control microcomputer 100, "The operation of the lock switch was detected. ”, and “The operation of the setting changeover switch has been detected.” is displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to this, it is possible for a store clerk or the like of the game arcade to grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値に関連する情報を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段F1~手段F11に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値に関連する情報を外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine is proposed in which a "jackpot signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the game machine as described in JP-A-2010-200902 (paragraph 0007), it may be necessary for the external device to grasp information related to the setting value, but JP-A-2014-200506 Even if the signal output technique of the conventional game machine described in the publication (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. The inventions relating to means F1 to F11 have been made in view of the above-described actual situation, and provide a gaming machine that allows an external device to grasp information related to set values.

手段F1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機であって、
前記設定値は複数の値のうちのいずれかの値に変更可能であり(設定変更モードにおける操作に基づいて変更可能であり)、
前記設定値の変更に関連する処理(設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
The gaming machine of means F1 is
A game machine capable of executing specific control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination),
the setting value can be changed to any one of a plurality of values (changeable based on an operation in a setting change mode);
capable of outputting a special signal (setting change response signal) corresponding to processing related to changing the setting value (transition to setting change mode, transition to setting confirmation mode);
The special signal can be output in a special mode that can specify the set value (output a number of pulses corresponding to the set value),
It is characterized by
According to this, it becomes possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

手段F2の遊技機は、
手段F1の遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードの終了に伴い前記特殊態様の前記特別信号を出力する(設定変更モードが終了したときに、確定した設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御されているか否かを通知する信号と、遊技機の設定値を通知する信号とを、共通の端子から出力可能となる。
The gaming machine of means F2 is
A gaming machine of means F1,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing step S21TM1130 to step S21TM1200) that can control the setting change mode that can change the setting value,
outputting the special signal of the special mode upon termination of the setting change mode (outputting a number of pulses corresponding to the determined set value when the setting change mode is terminated);
It is characterized by
According to this, it becomes possible to output from a common terminal a signal for notifying whether or not the setting change mode is being controlled and a signal for notifying the setting value of the gaming machine.

手段F3の遊技機は、
手段F2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されているときに非特殊態様の特別信号(設定変更モードに制御されている期間中はON状態となる設定変更対応信号)を出力し、前記設定変更モードの終了に伴い一旦特別信号の出力を停止した後(設定変更モードの終了に伴い一旦設定変更対応信号をOFF状態とした後)、前記特殊態様の特別信号(確定した設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号)を出力する、
ことを特徴とする。
これによれば、特別信号によって、設定変更モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、遊技機の設定値を外部に通知することも可能となる。
The gaming machine of means F3 is
A gaming machine of means F2,
Outputting a special signal in a non-special mode (a setting change corresponding signal that is in an ON state while being controlled in the setting change mode) when being controlled in the setting change mode, and following the end of the setting change mode. After temporarily stopping the output of the special signal (after temporarily turning off the setting change correspondence signal upon termination of the setting change mode), the special signal of the special mode (the number of pulse-like settings corresponding to the determined set value change response signal),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside whether or not the setting change mode is being controlled by the special signal, and it is also possible to notify the outside of the setting value of the gaming machine.

手段F4の遊技機は、
手段F1~手段F3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210~ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードの終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力する(設定確認モードが終了したときに、表示された設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御されているか否かを通知する信号と、遊技機の設定値を通知する信号とを、共通の端子から出力可能となる。
The gaming machine of means F4 is
Any gaming machine selected from means F1 to means F3,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
outputting the special signal of the special mode upon termination of the setting confirmation mode (outputting a number of pulses corresponding to the displayed set value when the setting confirmation mode is terminated);
It is characterized by
According to this, it is possible to output from a common terminal a signal for notifying whether or not the setting confirmation mode is being controlled and a signal for notifying the setting value of the gaming machine.

手段F5の遊技機は、
手段F4の遊技機であって、
前記設定確認モードに制御されているときに非特殊態様の特別信号(設定確認モードに制御されている期間中はON状態となる設定変更対応信号)を出力し、前記設定確認モードの終了に伴い一旦特別信号の出力を停止した後(設定確認モードの終了に伴い一旦設定変更対応信号をOFF状態とした後)、前記特殊態様の特別信号(表示された設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号)を出力する、
ことを特徴とする。
これによれば、特別信号によって、設定確認モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、遊技機の設定値を外部に通知することも可能となる。
The gaming machine of means F5 is
The gaming machine of means F4,
A special signal in a non-special mode (a setting change corresponding signal that is ON during the period of control in the setting confirmation mode) is output when being controlled in the setting confirmation mode, and upon completion of the setting confirmation mode. After temporarily stopping the output of the special signal (after temporarily turning off the setting change corresponding signal upon termination of the setting confirmation mode), the special signal of the special mode (the number of pulses corresponding to the displayed set value setting change response signal),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside whether or not the setting confirmation mode is being controlled by the special signal, and it is also possible to notify the outside of the setting value of the gaming machine.

手段F6の遊技機は、
手段F1~手段F5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特殊態様の特別信号において、前記設定値はパルス数により特定可能である(パルス状の設定変更対応信号の出力回数を設定値と同じ回数とすることにより、外部装置において設定値を特定可能である)、
ことを特徴とする。
これによれば、外部装置において設定値を容易に特定可能となる。
The gaming machine of means F6 is
Any gaming machine selected from means F1 to means F5,
In the special signal of the special mode, the setting value can be specified by the number of pulses (the setting value can be specified in the external device by setting the number of output times of the pulse-shaped setting change corresponding signal to be the same as the setting value. be),
It is characterized by
According to this, it is possible to easily specify the setting value in the external device.

手段F7の遊技機は、
手段F1~手段F6から選択される何れかの遊技機であって、
前記遊技機で発生した所定事象(異常入賞、スイッチ異常検出、磁気エラー、RAMクリア等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生を外部に通知することができる。
The gaming machine of means F7 is
Any gaming machine selected from means F1 to means F6,
A specific signal (security signal) can be output in response to a predetermined event (abnormal winning, switch abnormality detection, magnetic error, RAM clear, etc.) occurring in the gaming machine,
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event can be notified to the outside.

手段F8の遊技機は、
手段F7の遊技機であって、
前記特定信号(セキュリティ信号)と前記特別信号(設定変更対応信号)を、共通の端子から出力する(例えば第10端子から出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、簡素な構成により所定事象の発生と設定値とを外部に通知できる。
The gaming machine of means F8 is
A gaming machine of means F7,
outputting the specific signal (security signal) and the special signal (setting change response signal) from a common terminal (for example, outputting from a tenth terminal);
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the set value can be notified to the outside with a simple configuration.

手段F9の遊技機は、
手段F7の遊技機であって、
前記特定信号(セキュリティ信号)と前記特別信号(設定変更対応信号)を、異なる端子から出力する(例えばセキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生と設定値とを明確に区別可能な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means F9 is
The gaming machine of means F7,
outputting the specific signal (security signal) and the special signal (setting change response signal) from different terminals (for example, outputting the security signal from the tenth terminal and outputting the setting change response signal from the seventh terminal);
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the set value can be notified to the outside in a clearly distinguishable manner.

手段F10の遊技機は、
手段F1~手段F9から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130~ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードにおいて、設定変更操作に応じて前記設定値を変更可能であり(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作に応じて設定値を変更可能であり)、
前記設定変更モードにおいて前記設定変更操作が行われたか否かにかかわらず、当該設定変更モードの終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力する(錠スイッチ21TM051がOFF状態とされたときに、それ以前に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたか否かにかかわらず、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルスを設定変更対応信号として出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、実際に設定変更操作が行われたか否かにかかわらず、共通の信号出力処理を実行することにより、信号出力処理の処理負担を軽減可能である。
The gaming machine of means F10 is
Any gaming machine selected from means F1 to means F9,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing step S21TM1130 to step S21TM1200) that can control the setting change mode that can change the setting value,
In the setting change mode, the setting value can be changed according to the setting change operation (the setting value can be changed according to the operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052),
Regardless of whether or not the setting change operation has been performed in the setting change mode, the special signal of the special mode is output upon termination of the setting change mode (when the lock switch 21TM051 is turned off, it is Regardless of whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated before, the number of pulses corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is output as a setting change corresponding signal.) ,
It is characterized by
According to this, it is possible to reduce the processing load of the signal output processing by executing the common signal output processing regardless of whether or not the setting change operation is actually performed.

手段F11の遊技機は、
手段F1~手段F10から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値の変更に関連する処理の終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力し(設定変更モードの終了に伴いRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力し、設定確認モードの終了に伴いRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力し)、当該特別信号の出力が終了した後に、前記設定値の変更に関連する処理とは異なる所定契機(例えば、大当り遊技状態の終了等)により前記特殊態様の特別信号を出力する(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定契機により設定値を外部に通知することが可能となるため、外部装置において設定値を特定可能とする機会を増やすことができる。
The gaming machine of means F11 is
Any gaming machine selected from means F1 to means F10,
Upon completion of the processing related to the change of the set value, the special signal of the special mode is output (at the end of the setting change mode, the number of pulses corresponding to the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is output). output a setting change corresponding signal, and output a number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 upon termination of the setting confirmation mode), and output the special signal After the output is completed, the special signal of the special mode is output (stored in the set value storage area of the RAM 102) by a predetermined trigger (for example, the end of the jackpot game state, etc.) different from the processing related to the change of the set value output a number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the set value that is set),
It is characterized by
According to this, since it becomes possible to notify the setting value to the outside at a predetermined trigger, it is possible to increase the chances of enabling the external device to specify the setting value.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する必要がある。手段G1~手段G10に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately execute control regarding the provision of game media when changing the set value. The invention relating to the means G1 to G10 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a gaming machine that appropriately executes control relating to the provision of game media.

手段G1の遊技機は、
遊技価値(パチンコ玉)を付与可能な付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
当該遊技機に対応した遊技機枠(遊技機用枠3)及び扉枠(ガラス扉枠3a)の少なくとも一方(例えば、遊技機用枠3)が開放された開放状態を検出可能な開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサ、を備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているか否かにかかわらず、前記開放状態が検出されたときには、遊技価値の付与が制限される(遊技機用枠3が開放状態となっているとき、ガラス扉枠3aが開放状態となっているときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、払出モータ21TM289を駆動しないことにより、球貸処理及び賞球処理における遊技媒体の払出を実行しない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されているときに、遊技価値の付与に関して適切な制御を実行することができる。
The gaming machine of means G1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising an awarding means (payout control microcomputer 21TM370 for controlling a payout motor 21TM289) capable of awarding game value (pachinko balls),
Specific control means (such as jackpot determination processing in special symbol process processing) capable of executing specific control (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination) (step S21TM1690 etc. Game that executes processing a control microcomputer 100);
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) capable of changing setting values to a setting change mode,
Open state detection capable of detecting an open state in which at least one of a game machine frame (game machine frame 3) and a door frame (glass door frame 3a) corresponding to the game machine (for example, game machine frame 3) is opened A game provided with means (a game machine frame open sensor capable of detecting that the game machine frame 3 is in an open state, and a door frame open sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is in an open state. A payout control microcomputer 21TM370) having a machine frame/door frame open sensor 21TM300,
Regardless of whether or not the setting change mode is controlled, when the open state is detected, the provision of game value is restricted (when the game machine frame 3 is in the open state, the glass door frame 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289, thereby not executing the payout of game media in the ball lending process and prize ball process);
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to perform appropriate control regarding the awarding of game value when the setting change mode is being controlled.

手段G2の遊技機は、
手段G1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、前記開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサ、を備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)により前記開放状態(遊技機用枠3が開放されている状態)が検出されたときに、前記設定変更モードに制御可能である(ステップS21TM3520でYESの場合、ステップS21TM3530以降の処理を実行する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機枠又は扉枠の開放状態が検出されない状態で、設定変更モードに制御されることを防ぐことができる。
The gaming machine of means G2 is
A gaming machine of means G1,
The setting change mode control means (the game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) detects the open state detection means (the game machine capable of detecting that the game machine frame 3 is in the open state). A payout control microcomputer 21TM370 having a game machine frame/door frame open sensor 21TM300 equipped with a frame open sensor and a door frame open sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is in the open state detects the open state. When (a state in which the gaming machine frame 3 is open) is detected, it is possible to control the setting change mode (if YES in step S21TM3520, the processing after step S21TM3530 is executed);
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to prevent the setting change mode from being controlled in a state in which the open state of the game machine frame or the door frame is not detected.

手段G3の遊技機は、
手段G1又は手段G2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報(設定変更中フラグの値)を記憶する特定情報記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102)を有し、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も、前記特定情報を記憶可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が再開された後に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに、遊技停止状態とすることが可能である(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入後に、設定変更中フラグがセットされている場合、遊技機用枠3が開放状態であり、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052がON状態、であることを条件に、設定変更モードに移行させ、設定変更モードに移行させるための条件が成立していない場合には、通常遊技処理へ移行せず、電源断までループする)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、電力供給が再開された後に、特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに、遊技停止状態とすることが可能となる。
The gaming machine of means G3 is
A gaming machine of means G1 or means G2,
It has a specific information storage means (RAM 102 in the game control microcomputer 100) that stores specific information (the value of the setting change flag) that can specify that the setting change mode is controlled,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped,
The setting change mode control means can bring the game into a stopped state when the specific information is stored in the specific information storage means after power supply to the game machine is restarted (game When the setting change flag is set after the power is turned on, the control microcomputer 100 indicates that the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch 21TM052 is in the ON state. , on the condition that it is shifted to the setting change mode, and if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, it does not shift to the normal game process, and loops until the power is turned off),
It is characterized by
According to such a configuration, after the power supply is restarted, it is possible to enter the game stop state when the specific information is stored in the specific information storage means.

手段G4の遊技機は、
手段G3の遊技機であって、
前記設定変更モードの終了に対応して、前記特定情報(設定変更中フラグの値)を消去する(錠スイッチ21TM051をOFFとする操作に基づいて、ステップS21TM3530でYESと判定され、設定変更モードが終了し、ステップS21TM3710で設定変更中フラグがクリアされる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードが終了した後に、通常遊技処理へ移行することが可能となる。
The gaming machine of means G4 is
The gaming machine of means G3,
Corresponding to the end of the setting change mode, the specific information (the value of the setting changing flag) is erased (based on the operation of turning off the lock switch 21TM051, YES is determined in step S21TM3530, and the setting change mode is terminated. end, and the setting changing flag is cleared in step S21TM3710),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to shift to the normal game process after the setting change mode ends.

手段G5の遊技機は、
手段G1~G4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記開放状態検出手段を有し、前記開放状態の検出に基づいて、遊技価値の付与を実行するか否かを判定する(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3、又は、ガラス扉枠3aの開放を検知しているとき、遊技媒体の払出を実行せず、遊技機用枠3、及び、ガラス扉枠3aの開放を何れも検知していないとき、遊技媒体の払出を実行する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技価値の付与を制御する付与手段が、開放状態検出手段を有するので、遊技価値の付与を実行するか否かの判定が容易であり、処理負担を軽減できる。
The gaming machine of means G5 is
Any gaming machine selected from means G1 to G4,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing),
The granting means (payout control microcomputer 21TM370 that controls the payout motor 21TM289) has the open state detection means, and determines whether or not to execute the giving of game value based on the detection of the open state. (When the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game medium is not paid out, When neither the game machine frame 3 nor the opening of the glass door frame 3a is detected, the game medium is paid out),
It is characterized by
According to such a configuration, since the granting means for controlling the granting of the game value has the open state detection means, it is easy to determine whether or not to execute the granting of the game value, and the processing load can be reduced.

手段G6の遊技機は、
手段G5の遊技機であって、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、
前記遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)から遊技価値の付与に関する情報(払出個数)を受信したことに基づいて遊技価値の付与を実行し、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を有し、
前記記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も、前記付与情報を記憶可能であり、
前記付与手段は、当該遊技機への電力供給が再開された後に、前記記憶手段に記憶されている付与情報に応じて遊技価値の付与を実行する(遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生した場合、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に中断されていた払出を再開し、未払出個数の遊技媒体を払い出す)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、当該遊技機への電力供給が停止された後に、付与すべき遊技価値に関する付与情報を記憶可能であり、当該遊技機への電力供給が再開された後に、記憶した付与情報に対応する遊技価値の付与が可能となるため、遊技者の不利益の発生を回避できる。
The gaming machine of means G6 is
The gaming machine of means G5,
The granting means (payout control microcomputer 21TM370 that controls the payout motor 21TM289)
Based on the reception of information (number of payouts) related to the awarding of game value from the game control means (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing), execution of awarding of game value,
Storage means (RAM 21TM302 having an unpaid number storage buffer formed in a backup area in the payout control microcomputer 21TM370) capable of storing grant information (unpaid number) related to game value to be awarded,
The storage means can store the given information even after the power supply to the gaming machine is stopped,
After the power supply to the gaming machine is restarted, the giving means executes the giving of game value according to the giving information stored in the storage means (if the power is turned off while the game medium is being paid out, the game value is given). If this occurs, the payout of game media is interrupted, and after the power is turned on, the interrupted payout is resumed, and the unpaid number of game media are paid out);
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to store the imparting information related to the game value to be imparted after the power supply to the gaming machine is stopped, and the information is stored after the power supply to the gaming machine is restarted. Since it is possible to give the game value corresponding to the given information, it is possible to avoid the occurrence of disadvantages for the player.

手段G7の遊技機は、
手段G1~手段G6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技用装置(カードユニット21TM050)と接続可能であり、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技用装置から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)に基づいて遊技価値の付与を実行し、
前記開放状態が検出されたときには、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技価値の付与が制限される(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠 扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放を検知しているとき、球貸スイッチ21TM062が操作されても、カードユニット21TM050は払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にBRDY信号を送信せず、遊技媒体の払出が実行されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機枠又は扉枠を開放中の遊技価値の付与が制限されることから、遊技機枠又は扉枠を開放中の付与動作に伴う不具合の発生を回避でき、遊技機枠又は扉枠を開放中のメンテナンス作業等を円滑に進めることが可能となる。
The gaming machine of means G7 is
Any gaming machine selected from means G1 to means G6,
It can be connected to a game device (card unit 21TM050),
The giving means (payout control microcomputer 21TM370 for controlling the payout motor 21TM289) gives a game value based on signals (VL signal, BRDY signal, BRQ signal, etc.) output from the gaming device,
When the open state is detected, the awarding of game value based on the signal output from the game device is restricted (the game machine frame door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is When the opening of the frame 3 or the glass door frame 3a is detected, even if the ball lending switch 21TM062 is operated, the card unit 21TM050 does not transmit the BRDY signal to the payout control microcomputer 21TM370, and the payout of game media is executed. not),
It is characterized by
According to such a configuration, since the giving of game value while the game machine frame or the door frame is open is restricted, it is possible to avoid the occurrence of troubles associated with the giving operation while the game machine frame or the door frame is open. Maintenance work or the like can be smoothly performed while the game machine frame or the door frame is open.

手段G8の遊技機は、
手段G1~手段G7から選択される何れかの遊技機であって、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され、
前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定変更モードに制御される場合には、クリアスイッチ21TM052がON状態であることに基づいて、ステップS21TM3040でYESと判定されることにより、ステップS21TM3050でRAMクリアが実行されるか、又は、ステップS21TM3140でYESと判定されることにより、ステップS21TM3150でRAMクリアが実行される。設定確認モードが実行される場合には、クリアスイッチ21TM052がOFF状態であることに基づいて、ステップS21TM3040でNOと判定されることにより、ステップS21TM3050には移行しないか、又は、ステップS21TM3140でNOと判定されることにより、ステップS21TM3150には移行しない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The gaming machine of means G8 is
Any gaming machine selected from means G1 to means G7,
Setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing step S21TM3540 to step S21TM3580) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
The gaming state of the gaming machine is initialized as a result of being controlled to the setting change mode,
The game state of the game machine is not initialized due to the control in the setting confirmation mode (when the control is in the setting change mode, the clear switch 21TM052 is in the ON state, and in step S21TM3040 If the determination is YES, the RAM is cleared in step S21TM3050, or if the determination in step S21TM3140 is YES, the RAM is cleared in step S21TM3150. In step S21TM3040, based on the fact that the clear switch 21TM052 is in the OFF state, the process does not proceed to step S21TM3050 by making a determination of NO in step S21TM3040, or by making a determination of NO in step S21TM3140, step S21TM3150 ),
It is characterized by
According to such a configuration, a game arcade clerk or the like can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and can also select whether to initialize the game state.

手段G9の遊技機は、
手段G8の遊技機であって、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数のデータ)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を備え、
前記付与情報は、当該遊技機の遊技状態が初期化されることに伴い、初期化される(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を初期化するステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアが実行されるに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を初期化するステップS21TM1880のRAMクリアも実行されるので、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファの未払出個数のデータが初期化される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、付与すべき遊技価値に関する付与情報を含めて当該遊技機の遊技状態が初期化されるため、遊技店における管理を容易にすることができる。
The gaming machine of means G9 is
The gaming machine of means G8,
A storage means (RAM 21TM302 having an unpaid number storage buffer formed in a backup area in the payout control microcomputer 21TM370) capable of storing grant information (data of unpaid number) related to game value to be awarded,
The given information is initialized as the gaming state of the gaming machine is initialized (when step S21TM3050 for initializing the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or step S21TM3150 for RAM clearing is executed) Along with this, since the RAM clear in step S21TM1880 for initializing the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is also executed, the unpaid number storage buffer formed in the backup area within the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is unpaid. number data is initialized),
It is characterized by
According to such a configuration, since the gaming state of the gaming machine is initialized including the imparting information regarding the gaming value to be imparted, the management in the gaming parlor can be facilitated.

手段G10の遊技機は、
手段G8の遊技機であって、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数のデータ)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を備え、
前記付与情報は、当該遊技機の遊技状態が初期化されたか否かにかかわらず、初期化されない(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を初期化するステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアが実行されても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を初期化するステップS21TM1880のRAMクリアは実行されないので、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファの未払出個数のデータは初期化されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、当該遊技機の遊技状態が初期化された場合でも、付与情報は初期化されないため、付与すべき遊技価値に関する情報を適切に保護できる。
The gaming machine of means G10 is
The gaming machine of means G8,
A storage means (RAM 21TM302 having an unpaid number storage buffer formed in a backup area in the payout control microcomputer 21TM370) capable of storing grant information (data of unpaid number) related to game value to be awarded,
The given information is not initialized regardless of whether the game state of the game machine is initialized (step S21TM3050 for initializing the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or RAM clear in step S21TM3150 is executed). Also, since the RAM clear in step S21TM1880 for initializing the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed, the unpaid number in the unpaid number storage buffer formed in the backup area within the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 data is not initialized),
It is characterized by
According to such a configuration, even when the gaming state of the gaming machine is initialized, the information regarding the game value to be awarded can be appropriately protected because the award information is not initialized.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、遊技機における所定事象の発生状況と、設定値の変更に関連する処理の実行状況とを、外部装置側で区別して認識することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側で両者を区別して認識することが困難であるという課題がある。手段H1~H5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技機における所定事象の発生状況と、設定値の変更に関連する処理の実行状況とを、外部装置側で区別して認識することが可能な遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine is proposed in which a "jackpot signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), the occurrence status of a predetermined event in the gaming machine and the execution status of the process related to the change of the setting value are displayed on the external device side. Although it may be necessary to distinguish and recognize, even if the signal output technology of the conventional gaming machine described in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102) is applied, both are recognized on the external device side. There is a problem that it is difficult to distinguish and recognize them. The invention according to the means H1 to H5 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and distinguishes between the state of occurrence of a predetermined event in the game machine and the state of execution of processing related to change of set values on the external device side. To provide a game machine capable of being separately recognized.

手段H1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能であり、
前記遊技機で発生した所定事象(RAMクリア、遊技機枠・扉枠開放検知等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であると共に、設定値の変更に関連する処理(設定変更モード)に対応して特定信号を出力可能であり、
前記所定事象に対応する特定信号の出力期間と、設定値の変更に関連する処理に対応する特定信号の出力期間とが異なる(セキュリティ信号は、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御されなかった場合は、30秒間出力され、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means H1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing specific control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination),
The setting value can be changed,
A specific signal (security signal) can be output in response to a predetermined event (RAM clear, game machine frame/door frame open detection, etc.) occurring in the game machine, and processing related to change of set value (setting change mode) can output a specific signal,
The output period of the specific signal corresponding to the predetermined event is different from the output period of the specific signal corresponding to the process related to the change of the setting value (the security signal is not controlled to the setting change mode after RAM clear is executed). is output for 30 seconds, and when the RAM is cleared and the setting change mode is controlled, the output is for a period of 30 seconds added to the period during which the setting change mode is controlled),
It is characterized by
According to such a configuration, the occurrence of the predetermined event and the execution of the processing related to the change of the set value can be notified to the outside in a distinguishable manner.

手段H2の遊技機は、
手段H1の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御された場合と、前記設定確認モードに制御された場合とで、特定信号の出力期間が異なる(セキュリティ信号は、設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力され、設定確認モードに制御された場合は、設定確認モードに制御された期間に50msを加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されたことと、設定確認モードに制御されたことを、外部で区別できる。
The gaming machine of means H2 is
A game machine of means H1,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) capable of changing setting values to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3580) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The output period of the specific signal differs depending on whether the setting change mode is controlled or the setting confirmation mode (the security signal is controlled to the setting change mode when the setting change mode is controlled). is output for a period of 30 seconds added to the specified period, and when controlled to the setting confirmation mode, is output for a period of 50 ms added to the period controlled to the setting confirmation mode),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to externally distinguish between being controlled in the setting change mode and being controlled in the setting confirmation mode.

手段H3の遊技機は、
手段H1又は手段H2の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに、前記移行操作及び前記初期化操作の少なくとも一方が行われた場合に、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
The gaming machine of means H3 is
A game machine of means H1 or means H2,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) capable of changing setting values to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3580) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
When at least one of the transition operation and the initialization operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 When a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated and a setting changeover switch operation command indicating that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated are received from the game control microcomputer 100, "lock switch operation has been detected.” and “Operation of the setting changeover switch has been detected.” are displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to such a configuration, a store clerk or the like of the game arcade can grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

手段H4の遊技機は、
手段H1~手段H3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値の変更に関連する処理(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記特定信号(セキュリティ信号)と、前記特別信号(設定変更対応信号)は、異なる端子から出力される(例えば、セキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、外部で区別可能であると共に、設定値の変更に関連する処理が実行されたことをより明確な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means H4 is
Any gaming machine selected from means H1 to means H3,
A special signal (setting change response signal) can be output in response to processing related to setting value change (setting change mode, setting confirmation mode),
The specific signal (security signal) and the special signal (setting change response signal) are output from different terminals (for example, the security signal is output from the tenth terminal and the setting change response signal is output from the seventh terminal). ),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to externally distinguish between the occurrence of the predetermined event and the execution of the processing related to the change of the set value, and the execution of the processing related to the change of the set value. can be notified to the outside in a clearer manner.

手段H5の遊技機は、
手段H1~手段H4から選択される何れかの遊技機であって、
設定値の変更に関連する処理(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
The game machine of means H5 is
Any gaming machine selected from means H1 to means H4,
A special signal (signal corresponding to setting change) can be output in response to processing related to setting value change (setting change mode, setting confirmation mode),
The special signal can be output in a special mode that can specify the set value (output the number of pulses corresponding to the set value),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値に関連する処理の実行状況を、外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段I1~I6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値に関連する処理の実行状況を、外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。 As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting changing means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), there has been proposed a gaming machine in which a “jackpot signal” or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it may be necessary for the external device to grasp the execution status of processing related to the setting value. Even if the signal output technology of the conventional gaming machine described in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. The invention according to means I1 to I6 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a gaming machine in which the execution status of processing related to set values can be grasped on the external device side. .

手段I1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能であり、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)の出力を開始し、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)の終了に対応して特定信号(セキュリティ信号)の出力を停止し、
設定値に関連する制御に対応した特定信号の出力期間は、所定期間より長い(設定変更モードに制御された場合、セキュリティ信号の出力期間は30秒以上であり、設定確認モードに制御された場合、セキュリティ信号の出力期間は50ms以上である)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定値に関連する制御状態を、遊技機の外部に適切に通知できる。
The gaming machine of means I1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing specific control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for jackpot determination),
The setting value can be changed,
Start outputting a specific signal (security signal) in response to the start of control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value,
Stop outputting a specific signal (security signal) in response to the end of control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value,
The output period of the specific signal corresponding to the control related to the setting value is longer than the predetermined period (when the setting change mode is controlled, the security signal output period is 30 seconds or more, and when the setting confirmation mode is controlled) , the output period of the security signal is not less than 50 ms),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the outside of the game machine of the control state related to the set value.

手段I2の遊技機は、
手段I1の遊技機であって、
前記遊技機で発生した所定事象(RAMクリア、遊技機枠・扉枠開放検知等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であり、
前記所定事象に対応する特定信号の出力期間と、設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応する特定信号の出力期間とが異なる(セキュリティ信号は、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御されなかった場合は、30秒間出力され、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means I2 is
A gaming machine of means I1,
capable of outputting a specific signal (security signal) corresponding to a predetermined event (RAM clear, game machine frame/door frame open detection, etc.) occurring in the game machine;
The output period of the specific signal corresponding to the predetermined event is different from the output period of the specific signal corresponding to the control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value (the security signal is generated when the RAM is cleared). If the setting change mode is not controlled, it is output for 30 seconds, and if the RAM is cleared and the setting change mode is controlled, it is output for a period of 30 seconds added to the setting change mode control period. ),
It is characterized by
According to such a configuration, the occurrence of the predetermined event and the execution of the processing related to the change of the set value can be notified to the outside in a distinguishable manner.

手段I3の遊技機は、
手段I1又は手段I2の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御された場合と、前記設定確認モードに制御された場合とで、特定信号の出力期間が異なる(セキュリティ信号は、設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力され、設定確認モードに制御された場合は、設定確認モードに制御された期間に50msを加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されたことと、設定確認モードに制御されたこととを、外部で区別できる。
The gaming machine of means I3 is
A gaming machine of means I1 or means I2,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) capable of changing setting values to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3580) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The output period of the specific signal differs depending on whether the setting change mode is controlled or the setting confirmation mode (the security signal is controlled to the setting change mode when the setting change mode is controlled). is output for a period of 30 seconds added to the specified period, and when controlled to the setting confirmation mode, is output for a period of 50 ms added to the period controlled to the setting confirmation mode),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to externally distinguish between being controlled in the setting change mode and being controlled in the setting confirmation mode.

手段I4の遊技機は、
手段I1~手段I3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540~ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに、前記移行操作及び前記初期化操作の少なくとも一方が行われた場合に、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
The gaming machine of means I4 is
Any gaming machine selected from means I1 to means I3,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600) capable of changing setting values to a setting change mode,
A setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3580) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when the power is turned on) and an initialization operation (an operation to turn on the clear switch 21TM052 when the power is turned on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation to turn on the lock switch 21TM051 when power is turned on),
When at least one of the transition operation and the initialization operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 When a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated and a setting changeover switch operation command indicating that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated are received from the game control microcomputer 100, "lock switch operation has been detected.” and “Operation of the setting changeover switch has been detected.” are displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to such a configuration, a store clerk or the like of the game arcade can grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

手段I5の遊技機は、
手段I1~手段I4から選択される何れかの遊技機であって、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記特定信号(セキュリティ信号)と、前記特別信号(設定変更対応信号)は、異なる端子から出力される(例えば、セキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、外部で区別可能であると共に、設定値の変更に関連する処理が実行されたことをより明確な態様で外部に通知できる。
The gaming machine of means I5 is
Any gaming machine selected from means I1 to means I4,
A special signal (signal corresponding to setting change) can be output in response to control (setting change mode, setting confirmation mode) related to setting values,
The specific signal (security signal) and the special signal (setting change response signal) are output from different terminals (for example, the security signal is output from the tenth terminal and the setting change response signal is output from the seventh terminal). ),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to externally distinguish between the occurrence of the predetermined event and the execution of the processing related to the change of the set value, and the execution of the processing related to the change of the set value. can be notified to the outside in a clearer manner.

手段I6の遊技機は、
手段I1~手段I5から選択される何れかの遊技機であって、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
The gaming machine of means I6 is
Any gaming machine selected from means I1 to means I5,
A special signal (signal corresponding to setting change) can be output in response to control (setting change mode, setting confirmation mode) related to setting values,
The special signal can be output in a special mode that can specify the set value (output the number of pulses corresponding to the set value),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

特開2014-117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014-117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段K1~手段K7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine has been proposed that can display pending icons in various display modes as information corresponding to variable display. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving interest in information corresponding to variable display. The inventions relating to the means K1 to K7 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and an object thereof is to provide a game machine that enhances interest in information corresponding to variable display.

手段K1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化する割合と、第2情報の態様が変化する割合とが異なる(図11-3に示すように、アクティブ表示30TM003よりも副アクティブ表示30TM005の方が最終表示態様として通常態様とは異なる態様が選択される割合が低く、第1保留表示30TM001よりも副保留表示30TM004の方が表示態様が変化しにくい)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1情報及び第2情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) for executing display control of information corresponding to variable display (first reserved display 30TM001, second reserved display 30TM002, active display 30TM003, secondary reserved display 30TM004, secondary active display 30TM005) ,
The display control means executes display control of first information (first reserved display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first reserved display area 30TM101, active display area 30TM103). In addition, in a second information display area (sub-holding display area 30TM104, sub-active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. Display control of the second information (secondary pending display 30TM004, secondary active display 30TM005) can be executed,
The rate at which the mode of the first information changes differs from the rate at which the mode of the second information changes (as shown in FIG. The ratio of selecting a mode different from the mode is low, and the display mode of the secondary pending display 30TM004 is less likely to change than the first pending display 30TM001)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first information and the second information as information corresponding to the common variable display, thereby improving interest in the information corresponding to the variable display. and interest in aspects of the first information and the second information.

手段K2の遊技機は、
手段K1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図11-8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means K2 is
A game machine of means K1,
The form of the first information after change is different from the form of the second information after change (as shown in FIG. , the blue mode secondary hold indication 30TM004b is a blue star indication)
It is characterized by
According to such a configuration, the first information and the second information have different states after change, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段K3の遊技機は、
手段K1又は手段K2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図11-8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図11-3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K3 is
A game machine of means K1 or means K2,
The display control means (effect control CPU 120) is capable of simultaneously displaying the first information (first pending display 30TM001, active display 30TM003) and second information (secondary pending display 30TM004, secondary active display). (As shown in FIG. 11-8(2), the first pending display 30TM001 and active display 30TM003, and the secondary pending display 30TM004 and secondary active display 30TM005 can be displayed simultaneously),
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the ratio of control to an advantageous state that is advantageous to the player differs (for example, as shown in FIG. 11-3, active The final display mode of the active display 30TM003 is the gold mode and the final display mode of the secondary active display 30TM005 is higher than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the secondary active display 30TM005 is the normal mode. The expectation of a big hit is higher when is in the red mode)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, thereby improving the interest.

手段K4の遊技機は、
手段K1~手段K3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図11-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図11-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K4 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K3,
The display control means (production control CPU 120)
A first pending display (first pending display 30TM001) as first information is displayed in the first information display area (first pending display area 30TM101), and a first corresponding display (active display) corresponding to the variable display being executed is displayed. display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103),
When starting the variable display corresponding to the first reserved display, it is possible to display the first corresponding display corresponding to the variable display in a manner common to the first reserved display (Fig. 11-9 ( As shown in 9) and (10), when the first reserved display 30TM001c in red mode (circular red display) shifts to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c in red mode (red circular display) of the same display color is displayed. display) is displayed),
A second pending display (secondary pending display 30TM004) as second information is displayed in the second information display area (secondary pending display area 30TM104, secondary active display area 30TM105), and a second display corresponding to the variable display being executed is displayed. display the corresponding display (sub-active display 30TM005) in the second information display area (sub-hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105);
When starting the variable display corresponding to the second reserved display, it is possible to display the second corresponding display corresponding to the variable display in a manner common to the second reserved display (Fig. 11-9 ( As shown in 9) and (10), when the red mode secondary reserved display 30TM004c (red star display) shifts to the secondary active display area 30TM105, the red mode secondary active display 30TM005c (red (star display) is displayed)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display being executed, thereby increasing interest in the information corresponding to the variable display. It can improve and interest aspects of the first correspondence information and the second correspondence information.

手段K5の遊技機は、
手段K1~手段K4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図11-9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means K5 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K4,
A notification effect execution means (performance control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for informing whether or not to be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
At least part of the first information display area (first reservation display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed,
The display control means (effect control CPU 120) is capable of hiding the first information as the notification effect is executed, while the second information is displayed even when the notification effect is being executed. The information is made visible (as shown in FIG. 11-9 (11), when the reach state is established, the letters "reach!" Indication 30TM003 disappears, while secondary pending indication 30TM004 and secondary active indication 30TM005 continue to be displayed.)
It is characterized by
According to such a configuration, by not displaying the first information, attention to the notification effect is increased, and by continuously displaying the second information, the information for the variable display can be confirmed even during the execution of the notification effect. can be made possible.

手段K6の遊技機は、
手段K1~手段K5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K6 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K5,
The display control means (effect control CPU 120) displays the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display being executed in the first information display area (first reserved display area 30TM101, active display area 30TM103). display, and display a second corresponding display (sub-active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed in the second information display area (sub-reserved display area 30TM104, sub-active display area 30TM105);
The mode of effect is different between the first action effect executed when the mode of the first corresponding display changes and the second effect effect executed when the mode of the second corresponding display changes (for example, active The active effect effect that changes the display mode of display 30TM003 is a mode in which character A appears and executes an action of throwing a ball. (This is a mode in which the action of flying a balloon is executed by
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the modes of the first action presentation and the second action presentation different.

手段K7の遊技機は、
手段K1~手段K6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11-3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The game machine of means K7 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K6,
The display control means (production control CPU 120) displays the first reservation display (first reservation display 30TM001) as the first information in the first information display area (first reservation display area 30TM101), and displays the second information Display the second pending display (secondary pending display 30TM004) as the second information display area (secondary pending display area 30TM104),
When the mode of the first pending display changes and when the mode of the second pending display changes, the ratio of control to an advantageous state that is advantageous to the player differs (as shown in FIG. 11-3, active The degree of expectation for a big hit is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 changes than when the display mode of the display 30TM003 changes, and when the display mode of the first pending display 30TM001 changes, the secondary pending display 30TM004 is more expected. If the display mode changes, the expectation of a big hit will be higher.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw attention to which aspect of the first suspension display and the second suspension display has changed.

特開2014-117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014-117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段L1~手段L7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine has been proposed that can display pending icons in various display modes as information corresponding to variable display. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Laying-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving interest in information corresponding to variable display. The inventions relating to the means L1 to L7 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and it is an object of the present invention to provide a game machine that enhances interest in information corresponding to variable display.

手段L1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化したときに、前記第1情報表示領域とは異なる表示領域における予告演出の少なくとも一部を実行しない(図11-11に示すように、第1保留表示30TM001の態様が変化したときには、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能な遊技機において、演出の複雑化を抑制し、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) for executing display control of information corresponding to variable display (first reserved display 30TM001, second reserved display 30TM002, active display 30TM003, secondary reserved display 30TM004, secondary active display 30TM005) ,
The display control means executes display control of first information (first reserved display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first reserved display area 30TM101, active display area 30TM103). In addition, in the second information display area (secondary reservation display area 30TM104, auxiliary active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. Display control of the second information (secondary pending display 30TM004, secondary active display 30TM005) can be executed,
When the aspect of the first information changes, at least part of the advance notice effect in the display area different from the first information display area is not executed (as shown in FIG. 11-11, the aspect of the first pending display 30TM001 is When changed, the secondary reserved display 30TM004 is not displayed in the secondary reserved display area 30TM104 and the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105)
It is characterized by
According to such a configuration, in a game machine capable of displaying a plurality of types of information such as the first information and the second information as information corresponding to the common variable display, complication of presentation is suppressed and interest is improved. be able to.

手段L2の遊技機は、
手段L1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図11-8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means L2 is
A game machine of means L1,
The form of the first information after change is different from the form of the second information after change (as shown in FIG. , the blue mode secondary hold indication 30TM004b is a blue star indication)
It is characterized by
According to such a configuration, the first information and the second information have different states after change, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段L3の遊技機は、
手段L1又は手段L2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図11-8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図11-3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L3 is
A game machine of means L1 or means L2,
The display control means (effect control CPU 120) is capable of simultaneously displaying the first information (first pending display 30TM001, active display 30TM003) and second information (secondary pending display 30TM004, secondary active display). (As shown in FIG. 11-8(2), the first pending display 30TM001 and active display 30TM003, and the secondary pending display 30TM004 and secondary active display 30TM005 can be displayed simultaneously),
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the ratio of control to an advantageous state that is advantageous to the player differs (for example, as shown in FIG. 11-3, active The final display mode of the active display 30TM003 is the gold mode and the final display mode of the secondary active display 30TM005 is higher than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the secondary active display 30TM005 is the normal mode. The expectation of a big hit is higher when is in the red mode)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, thereby improving the interest.

手段L4の遊技機は、
手段L1~手段L3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図11-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図11-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means L4 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L3,
The display control means (production control CPU 120)
A first pending display (first pending display 30TM001) as first information is displayed in the first information display area (first pending display area 30TM101), and a first corresponding display (active display) corresponding to the variable display being executed is displayed. display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103),
When starting the variable display corresponding to the first reserved display, it is possible to display the first corresponding display corresponding to the variable display in a manner common to the first reserved display (Fig. 11-9 ( As shown in 9) and (10), when the first reserved display 30TM001c in red mode (circular red display) shifts to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c in red mode (red circular display) of the same display color is displayed. display) is displayed),
A second pending display (secondary pending display 30TM004) as second information is displayed in the second information display area (secondary pending display area 30TM104, secondary active display area 30TM105), and a second display corresponding to the variable display being executed is displayed. display the corresponding display (sub-active display 30TM005) in the second information display area (sub-hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105);
When starting the variable display corresponding to the second reserved display, it is possible to display the second corresponding display corresponding to the variable display in a manner common to the second reserved display (Fig. 11-9 ( As shown in 9) and (10), when the red mode secondary reserved display 30TM004c (red star display) shifts to the secondary active display area 30TM105, the red mode secondary active display 30TM005c (red (star display) is displayed)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display being executed, thereby increasing interest in the information corresponding to the variable display. It can improve and interest aspects of the first correspondence information and the second correspondence information.

手段L5の遊技機は、
手段L1~手段L4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図11-9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means L5 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L4,
A notification effect execution means (performance control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for informing whether or not to be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
At least part of the first information display area (first reservation display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed,
The display control means (effect control CPU 120) is capable of hiding the first information as the notification effect is executed, while the second information is displayed even when the notification effect is being executed. The information is made visible (as shown in FIG. 11-9 (11), when the reach state is established, the letters "reach!" Indication 30TM003 disappears, while secondary pending indication 30TM004 and secondary active indication 30TM005 continue to be displayed.)
It is characterized by
According to such a configuration, by not displaying the first information, attention to the notification effect is increased, and by continuously displaying the second information, the information for the variable display can be confirmed even during the execution of the notification effect. can be made possible.

手段L6の遊技機は、
手段L1~手段L5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L6 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L5,
The display control means (effect control CPU 120) displays the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display being executed in the first information display area (first reserved display area 30TM101, active display area 30TM103). display, and display a second corresponding display (sub-active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed in the second information display area (sub-reserved display area 30TM104, sub-active display area 30TM105);
The mode of effect is different between the first action effect executed when the mode of the first corresponding display changes and the second effect effect executed when the mode of the second corresponding display changes (for example, active The active effect effect that changes the display mode of display 30TM003 is a mode in which character A appears and executes an action of throwing a ball. (This is a mode in which the action of flying a balloon is executed by
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the modes of the first action presentation and the second action presentation different.

手段L7の遊技機は、
手段L1~手段L6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11-3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The gaming machine of means L7 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L6,
The display control means (production control CPU 120) displays the first reservation display (first reservation display 30TM001) as the first information in the first information display area (first reservation display area 30TM101), and displays the second information Display the second pending display (secondary pending display 30TM004) as the second information display area (secondary pending display area 30TM104),
When the mode of the first pending display changes and when the mode of the second pending display changes, the ratio of control to an advantageous state that is advantageous to the player differs (as shown in FIG. 11-3, active The degree of expectation for a big hit is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 changes than when the display mode of the display 30TM003 changes, and when the display mode of the first pending display 30TM001 changes, the secondary pending display 30TM004 is more expected. If the display mode changes, the expectation of a big hit will be higher.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw attention to which aspect of the first suspension display and the second suspension display has changed.

特開2016-144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016-144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段M1~M6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-144583 (FIG. 36), a game machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to the variable display, and the display mode of the active display is changed each time a pseudo-continuous variation is performed. It is In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Laying-Open No. 2016-144583 (FIG. 36), there is room for improving interest in information corresponding to variable display. The invention according to the means M1 to M6 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a game machine that enhances interest in information corresponding to variable display.

手段M1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11-18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11-19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図11-16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display;
a change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display will change;
The change-suggestion effect executing means displays a success mode change-suggestion effect (as shown in FIGS. Effect of changing mode) and effect suggesting change of failure mode (as shown in Figs. ), and
Within a predetermined period (for example, within the period from the start of the fluctuation until the ready-to-win state is established, according to the number of executions of the change-suggestion effect of the success mode, the decorative pattern from the start of the fluctuation (re-fluctuation (pseudo-continuation) after the temporary stop) is performed. During the period until the combination of different decorative patterns or pseudo-continuous patterns) is temporarily stopped, and during the period from the start of the fluctuation to the first stop of any of the left, middle, and right decorative patterns), the next change suggestive effect The execution rate is different (for example, as shown in FIGS. 11-16, at the stage where the second change suggesting effect is executed, if both times were successful, the third change at a rate of 100% If the suggesting effect is executed and the first time is a success mode and the first time is a failure mode, the third change suggesting effect may not be executed.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to raise interest in the number of executions of the change-suggesting presentation by increasing the degree of attention.

手段M2の遊技機は、
手段M1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図11-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図11-16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M2 is
A game machine of means M1,
Depending on the aspect of the corresponding display (active display 30TM003), the ratio of control to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 11-3 (A), the final display of the active display The degree of expectation for a big hit varies depending on the mode),
Depending on the number of times the change-suggestion effect of the success mode has continued, the ratio of which mode the corresponding display takes is different (as shown in FIG. 11-16(A), the number of times the change-suggestion effect of the success mode The greater the number of , the higher the expectation of a big hit, and even if the active display is the same display color, the greater the number of times the performance suggesting a change in the success mode continues, the higher the expectation of a big hit.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the number of consecutive performances suggesting a change in the mode of success, and to improve the amusement.

手段M3の遊技機は、
手段M1又は手段M2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図11-18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The gaming machine of means M3 is
A game machine of means M1 or means M2,
It is possible to execute variable display of decorative patterns,
When the change suggestion effect is being executed, the variable display mode of the decorative symbols does not change (as shown in FIGS. direction does not change)
It is characterized by
According to such a configuration, since the variable display mode of the decoration pattern does not change, it is possible to make the player pay more attention to the change-indicating effect.

手段M4の遊技機は、
手段M1~手段M3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図11-18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図11-18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means M4 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M3,
The change-suggestion effect executing means (production control CPU 120) can execute a plurality of types of change-suggestion effects (for example, a change-suggestion effect in which character A appears and a change-suggestion effect in which character B appears),
After executing one type of change suggesting effect, a different type of change suggesting effect can be executed (for example, as shown in FIG. 11-18 (1), after executing a change suggesting effect in which character A appears , as shown in FIG. 11-18 (4), execute a change suggestive effect in which character B appears)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to diversify the change-suggestion effect.

手段M5の遊技機は、
手段M1~手段M4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図11-17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M5 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M4,
The change-suggestion production executing means (production control CPU 120) provides a plurality of types of change-suggestion productions (for example, a change-suggestion production in which character A appears, a change-suggestion production in which character B appears, a change-indication production in which character C appears, A change-suggestion production in which character D appears) can be executed,
Depending on the type of change-suggestion effect, the ratio of execution of the change-suggestion effect of the success mode differs, and the ratio of change to the corresponding display of the specific mode differs (for example, as shown in FIGS. Character D has a higher rate of execution of the change-suggesting effect of the success mode, and a higher rate of change in the display mode of the active display.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in which type of change suggesting effect is executed.

手段M6の遊技機は、
手段M1~手段M5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図11-17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M6 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M5,
The change-suggestion production executing means (production control CPU 120) provides a plurality of types of change-suggestion productions (a change-suggestion production with character A appearing, a change-suggestion production with character B appearing, a change-suggestion production with character C appearing, a change-suggestion production with character D is possible to execute a change suggestive production in which
The rate at which the next change-suggestion effect is executed differs depending on the type of change-suggestion effect (as shown in FIGS. high percentage)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in which type of change suggesting effect is executed.

特開2016-144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016-144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段N1~N6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-144583 (FIG. 36), a game machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to the variable display, and the display mode of the active display is changed each time pseudo-continuous variation is performed. It is In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Laying-Open No. 2016-144583 (FIG. 36), there is room for improving interest in information corresponding to variable display. The invention according to the means N1 to N6 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and aims to provide a game machine that enhances interest in information corresponding to variable display.

手段N1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11-18(1)、(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11-19(10)、(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
所定期間(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11-16(A)に示すように、[変化示唆演出の実行回数]に対する[成功態様の変化示唆演出の実行回数]の割合が高いほど、大当り期待度が高い表示態様になり易く、例えば、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が2/3である場合の表示態様は青色態様となり、4/5である場合の表示態様はより大当り期待度の高い赤色態様となる。)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display;
a change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display will change;
The change-suggestion effect execution means executes a change-suggestion effect as a change-suggestion effect in a success mode (as shown in FIGS. 11-19 (10) and (20), the ball thrown by the character D is flipped by the active display 30TM003 and the display mode is changed. It is possible to execute a production that does not cause
A predetermined period (for example, within the period from the start of fluctuation until the ready-to-win state is established, the decoration pattern from the start of fluctuation (combination of decoration patterns or pseudo consecutive design that will be re-fluctuation (pseudo consecutive) after temporary stop) is temporary Within the period until it stops, within the period from the start of the fluctuation to the first stop of any of the left, middle, and right decorative patterns), the number of executions of the change suggestion production of the success mode with respect to the number of executions of the change suggestion production 11-16(A), the number of executions of the change-suggestion effect of the success mode versus the number of times of the change-suggestion effect executed] The higher the ratio of , the more likely it is to display a display mode with a high degree of expectation for a big hit. For example, the display mode when the [execution count of success mode change suggestive effect/execution count of change suggestive effect] is 2/3 is the blue mode. As a result, the display mode when it is 4/5 is a red mode with a higher expectation of a big hit.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to raise interest in the number of executions of the change-suggesting presentation by increasing the degree of attention.

手段N2の遊技機は、
手段N1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図11-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図11-16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N2 is
A gaming machine of means N1,
Depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003), the ratio of control to the advantageous state (jackpot gaming state) differs (as shown in FIG. different),
Depending on the number of times the change-suggestion effect of the success mode has continued, the ratio of which mode the corresponding display takes is different (as shown in FIG. 11-16(A), the number of times the change-suggestion effect of the success mode The greater the number of , the higher the expectation of a big hit, and even if the active display is the same display color, the greater the number of times the performance suggesting a change in the success mode continues, the higher the expectation of a big hit.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the number of consecutive performances suggesting a change in the mode of success, and to improve the amusement.

手段N3の遊技機は、
手段N1又は手段N2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図11-18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The game machine of means N3 is
A game machine of means N1 or means N2,
It is possible to execute variable display of decorative patterns,
When the change suggestive effect is being executed, the variable display mode of the decorative symbols does not change (as shown in FIGS. direction does not change)
It is characterized by
According to such a configuration, since the variable display mode of the decoration pattern does not change, it is possible to make the player pay more attention to the change-indicating effect.

手段N4の遊技機は、
手段N1~手段N3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図11-18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図11-18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means N4 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N3,
The change-suggestion effect executing means (production control CPU 120) can execute a plurality of types of change-suggestion effects (for example, a change-suggestion effect in which character A appears and a change-suggestion effect in which character B appears),
After executing one type of change suggesting effect, a different type of change suggesting effect can be executed (for example, as shown in FIG. 11-18 (1), after executing a change suggesting effect in which character A appears , as shown in FIG. 11-18 (4), execute a change suggestive effect in which character B appears)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to diversify the change-suggestion effect.

手段N5の遊技機は、
手段N1~手段N4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図11-17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N5 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N4,
The change-suggestion production executing means (production control CPU 120) provides a plurality of types of change-suggestion productions (for example, a change-suggestion production in which character A appears, a change-suggestion production in which character B appears, a change-indication production in which character C appears, A change-suggestion effect in which character D appears) can be executed,
Depending on the type of change-suggestion effect, the ratio of execution of the change-suggestion effect of the success mode differs, and the ratio of change to the corresponding display of the specific mode differs (for example, as shown in FIGS. Character D has a higher rate of execution of the change-suggesting effect of the success mode, and a higher rate of change in the display mode of the active display.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in which type of change suggesting effect is executed.

手段N6の遊技機は、
手段N1~手段N5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図11-17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N6 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N5,
The change-suggestion production executing means (production control CPU 120) provides a plurality of types of change-suggestion productions (a change-suggestion production with character A appearing, a change-suggestion production with character B appearing, a change-suggestion production with character C appearing, a change-suggestion production with character D is possible to execute a change suggestive production in which
The rate at which the next change-suggestion effect is executed differs depending on the type of change-suggestion effect (as shown in FIGS. high percentage)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in which type of change suggesting effect is executed.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1~手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine is proposed in which a "jackpot signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side when changing the setting value etc. However, even if the conventional game machine signal output technology described in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. be. The invention relating to means O1 to means O4 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a game machine capable of appropriately notifying the outside of the game machine of the control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
Setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
Specific signal output means (game control microcomputer 100 for outputting a security signal at step S21TM4560) for outputting a specific signal (security signal) corresponding to the start of control of either the setting change mode or the setting confirmation mode; ,
setting means (game control microcomputer 100 for setting the value of the security signal timer) for setting a value (security signal timer value) relating to the period in which the specific signal is output;
The setting means can set a common predetermined value in the case of being controlled in the setting change mode and in the case of being controlled in the setting confirmation mode (one second is set as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal until at least a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (setting confirmation mode). Upon termination, the security signal is continuously output until 1 second has elapsed since the setting confirmation mode was terminated, and upon termination of the setting change mode, the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed since the termination of the setting change mode. do)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
A gaming machine of means O1,
Initialization means for initializing the game state (game control microcomputer 100 for executing RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in step S21TM4050 and step S21TM4150),
The initialization means initializes the game state in accordance with the control of the setting change mode (in the case of being controlled in the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled in the setting change mode),
After setting the predetermined value (after setting the value of the security signal timer to 1 second in step S21TM4710), the setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465),
The specific signal output means outputs a specific signal until a period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the setting change mode control (when the setting change mode ends, the setting change mode ends). Continue to output security signals until 30 seconds have passed.)
It is characterized by
According to this, the specific signal is output for at least the period corresponding to the predetermined value in both the case where the control in the setting change mode and the case in which the control in the setting confirmation mode are ended. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value. Therefore, the output is different between the setting change mode and the setting confirmation mode while the setting processing by the setting means is made common. It is possible to set the period.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200~ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The game machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when the power supply to the game machine is stopped without a specific operation (detection of turning off the lock switch 21TM051 in step S21TM4680) for ending the setting change mode. in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Equipped with a game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on this,
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the fact that the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied). is possible.
According to this, when the power supply is stopped during control of the setting change mode, it is possible to appropriately notify the external device of the state of the gaming machine when the power supply is restarted.

手段O4の遊技機は、
手段O1~手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means O4 is
Any gaming machine selected from means O1 to means O3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means is
display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
In the setting change mode, power supply to the game machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation to turn off the lock switch 21TM051 in step S21TM4680). In the specific information storage means (the backup area of the RAM 102) for storing specific information when stopped, a setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is completed. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720,
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), it is possible to send an error command to the effect control means while executing error notification in the display means (send a set value abnormality error command in step S21TM4190, and display monitor in the error display of step S21TM4210 21TM029 can display the letter "E"),
In response to the reception of the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of prompting an operation to change the setting value ("Turn on the power again after turning off the power and enter the setting change mode. Please allow me to migrate" message is displayed)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the gaming arcade, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1~手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set value. The inventions relating to the means P1 to P4 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and provide a game machine that appropriately notifies the state of the game machine when the power supply is stopped when changing the set value. to provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
Specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated) A game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on that,
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102);
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), error notification means capable of executing error notification (game control microcomputer 100 for displaying an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied) is further provided. .
According to this, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped in the setting change mode.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
A gaming machine of means P1,
The setting change mode control means confirms that the setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting can be controlled to the setting change mode based on the changeover switch (21TM052 is ON state),
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), it is possible to control to the setting change mode without executing the error notification on the basis that the setting change condition is satisfied (when the power is turned on, steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are all executed). Based on the determination of YES, the process shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220)
It is characterized by
According to this, when the condition for controlling to the setting change mode is satisfied, the control is performed to the setting change mode without executing the error notification, thereby avoiding the unnecessary error notification and appropriately changing the setting value. Can encourage change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), it is possible to execute the error notification and put the game in a stopped state (when the power is turned on, if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied (step S21TM4120 to step S21TM4140) ), the process proceeds to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 without transitioning to the setting change mode).
It is characterized by
According to this, it is possible to restrict the progress of the game in a state where the set value is unstable, and it is possible to realize appropriate game control.

手段P4の遊技機は、
手段P1~手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any gaming machine selected from means P1 to means P3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means is
display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
and the specific information storage means,
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), it is possible to send an error command to the effect control means while executing the error notification in the display means (send a set value abnormal error command in step S21TM4190 and display in the error display of step S21TM4210 It is possible to display the letter "E" on the monitor 21TM029),
In response to the reception of the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of prompting an operation to change the setting value ("Turn on the power again after turning off the power and enter the setting change mode. Please allow me to migrate" message is displayed)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the gaming arcade, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1~手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set values. The inventions relating to means Q1 to Q5 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and provide a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set value. to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
Specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated) A game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on that,
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102);
The setting change mode control means, when the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) is set), control to the setting change mode (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (Setting changeover switch) 21TM052 is ON state, regardless of whether the condition for shifting to the setting change mode is satisfied or not, automatically controls to the setting change mode)
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped in the setting change mode involving the initialization of the game state.
Incidentally, the game machine of means Q1 initializes the game state corresponding to the control of the setting change mode (for example, the RAM clear flag is set in steps S21TM4050 and S21TM4150). A game control microcomputer 100 that executes clearing (step S21TM1410) may be further provided.

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
A gaming machine of means Q1,
If the specific information is not stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started, the setting change mode control means determines that the setting change condition is satisfied. Control to the setting change mode (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. and the RAM clear flag is 1 (the RAM is cleared after the setting change mode is completed because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state). If the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether or not the setting change condition is satisfied. Control to the setting change mode (if the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied or not, automatically control to the setting change mode)
It is characterized by
According to this, when power failure occurs during setting change mode control, the setting change mode is entered even when the setting change condition is not satisfied based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it is controlled, workability can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The game machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1 (since the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, the RAM is cleared after the setting change mode ends. is executed), and the condition for shifting to the setting change mode is satisfied), and when being controlled in the setting change mode It is possible to end the setting change mode based on a specific operation (confirmation that the lock switch 21TM051 has been turned off in step S21TM4680),
The specific information storage means stores the specific information when being controlled to the setting change mode (sets a setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when control of the setting change mode is started), and performs the specific operation. Erasing the specific information when the setting change mode ends based on (clearing the setting changing flag at the timing of step S21TM4720 when the setting change mode control ends),
When the power supply to the game machine is started, the setting change mode control means, when the specific information is stored in the specific information storage means, determines whether or not the transition operation is performed. Control to the setting change mode (when the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied or not, automatically control to the setting change mode), and terminate the setting change mode based on the specific operation (end the setting change mode based on confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). let)
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately determine the conditions for ending the control in the setting change mode.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3,
Set value storage means (set value storage area of RAM 102 where set values are stored) for storing set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for judging big hits),
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.),
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation performed while being controlled in the setting change mode (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610, change the set value stored in the set value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation while being controlled in the setting change mode (when it is confirmed that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). based on the setting change mode),
The setting value storage means is configured to change the value in the setting change mode by the change operation when the power supply to the game machine is stopped without the specific operation being performed while the setting change mode is being controlled. (The setting value storage area is formed in the backup area of the RAM 102. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the setting value storage area is cleared. (Since the setting value itself stored in is changed, even if the power is turned off during the setting change mode, the setting value after being changed by the change operation is retained.)
It is characterized by
According to this, when the power supply is restarted, the set value changed by the change operation in the setting change mode before the power failure occurs is stored in the set value storage means, and the set value corresponding to the set value is stored. Since control is executed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3,
Set value storage means (set value storage area of RAM 102 where set values are stored) for storing set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for judging big hits),
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.),
The setting change mode control means stores in the setting value storage area when a change operation is performed while being controlled in the setting change mode and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode. changing only the setting value stored in the setting information temporary storage area, not the setting value stored in the setting information temporary storage area), and changing the setting value stored in the setting value storage means based on a specific operation after the change operation; The setting change mode is ended (when it is confirmed that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode, the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area). to confirm it as a valid set value and end the setting change mode),
The setting value storage means stores the change operation in the setting change mode when the power supply to the game machine is stopped without the specific operation being performed while the setting change mode is being controlled. (Even if the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, if the lock switch 21TM051 is not switched OFF, the setting value itself stored in the setting value storage area is stored. is not changed, so if a power failure occurs during the setting change mode, the setting value before being controlled in the setting change mode is retained.)
It is characterized by
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, it is possible to restrict the change of the setting value.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of an advance notice effect determination process; FIG. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in an advance notice production|presentation determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of a modification. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko game machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of a main board, and (B) is an explanatory diagram for explaining display contents of a display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a configuration of a part of the storage area in the RAM of the main substrate. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of CPU in a main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。It is the figure which showed the RAM area|region corresponding to the storage area of main board|substrate RAM. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B-1)~(B-6)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor; (B-1) to (B-6) are explanatory diagrams for explaining changes in display contents of the display monitor; リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining movement of data stored in a storage area of a ring buffer; 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 設定変更モードにおける表示モニタの表示態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a display monitor in a setting change mode; 設定確認モードにおける表示モニタの表示態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a display monitor in a setting confirmation mode; (1)は、設定変更モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図、(2)は、設定確認モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図である。(1) shows information displayed on the image display device when controlled to the setting change mode, and (2) shows information displayed on the image display device when controlled to the setting confirmation mode. It is a diagram. (1)~(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory diagrams showing the effect modes of the setting suggesting effect, and (4) is an explanatory view showing a table for determining the effect mode of the setting suggesting effect. 遊技制御基板から払出制御基板に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control signal output with respect to a payout control board from a game control board. 遊技制御基板と払出制御基板との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the content of the control command transmitted and received between the game control board and the payout control board. 制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。3 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmitting and receiving control signals and control commands; FIG. 通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing the transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing main processing executed by a payout control CPU; FIG. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption processing which CPU for payout|payout control performs. 本実施形態における球貸制限方法の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the ball lending limitation method in this embodiment. カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。FIG. 4 is a timing chart for explaining communication between the card unit and the pachinko gaming machine; 第1の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the first ball lending limit method. 第2の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a second ball lending limit method. 第3の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a third ball lending limit method. 第4の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a fourth ball lending limit method. 設定変更モード中に球貸制限しない例を示すタイミング図である。FIG. 11 is a timing chart showing an example of not restricting ball lending during the setting change mode; 設定変更モード終了後に払出を再開する例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of resuming the payout after the end of the setting change mode. 設定変更モードへの移行に伴い払出を強制終了する例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing an example of forcibly terminating a payout upon transition to a setting change mode; 通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. 設定変更モードに制御されている期間における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during the period controlled in the setting change mode. 遊技機用枠又はガラス扉枠が開放されている期間における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。It is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during a period in which the game machine frame or the glass door frame is open. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted before setting values are determined, and (2) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted after setting values are determined. 遊技中に設定変更操作が行われた場合の警告画面を示す図である。It is a figure which shows a warning screen when setting change operation is performed during a game. 各出力端子から出力される信号の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of signals output from each output terminal; セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。4 is a timing chart showing output periods of a security signal and a setting change response signal; FIG. 設定値と設定変更対応信号の出力態様との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between a set value and an output mode of a setting change response signal; 設定変更対応信号の出力態様及び出力期間を示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing chart showing an output mode and an output period of a setting change corresponding signal; 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; (1)設定値が正規の値ではないときに表示モニタに表示される値を示す図、(2)設定値が正規の値であるときに表示モニタに表示される値を示す図、である。(1) A diagram showing values displayed on the display monitor when the setting value is not the normal value, (2) A diagram showing the value displayed on the display monitor when the setting value is the normal value. . 遊技機用枠の開放状態検知に基づいて球貸を制限する方法を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing a method of restricting ball lending based on detection of the open state of the gaming machine frame. 遊技機用枠の開放状態検知が終了した後に球貸を再開する方法を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing a method of resuming ball lending after detection of the open state of the gaming machine frame is completed; 電源断後に設定変更モードに移行せず球貸を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of resuming ball rental without shifting to the setting change mode after the power is turned off. 電源断後に設定変更モードに移行して球貸を強制終了する方法を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing a method of forcibly terminating ball lending by shifting to a setting change mode after power failure; 電源断後に設定変更モードに移行して球貸を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of moving to the setting change mode after power off and restarting ball lending. 遊技機用枠の開放状態検知に基づいて賞球払出を制限する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of limiting the payout of prize balls based on the detection of the open state of the frame for the gaming machine. 遊技機用枠の開放状態検知が終了した後に賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing a method of restarting prize ball payout after completion of detection of the open state of the frame for gaming machine. 電源断後に設定変更モードに移行せず賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of restarting prize ball payout without shifting to the setting change mode after the power is turned off. 電源断後に設定変更モードに移行して賞球払出を強制終了する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of forcibly terminating the prize ball payout by shifting to the setting change mode after the power is turned off. 電源断後に設定変更モードに移行して賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing chart showing a method of shifting to a setting change mode after power off and restarting prize ball payout. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。4 is a timing chart showing output periods of a security signal and a setting change response signal; FIG. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。4 is a timing chart showing output periods of a security signal and a setting change response signal; FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing specific examples of pending display and active display; 変化演出決定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing change effect determination processing. (A)は第1変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table for determining a first change effect, and (B) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table for determining a second change effect. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding|maintenance change pattern in 1st change production|presentation. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding|maintenance change pattern in 1st change production|presentation. 第2変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the holding|maintenance change pattern in 2nd change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production|presentation in a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. 第1変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production|presentation in a 1st change production|presentation. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding 1st change production|presentation. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding 1st change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the production|presentation aspect regarding a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the production|presentation aspect regarding a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the production|presentation aspect regarding a 1st change production|presentation and a 2nd change production|presentation. アクティブ表示の変化パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a change pattern of active display; 変化示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining the type of change suggesting effect; 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode of a change-suggestion presentation; 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode of a change-suggestion presentation; 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode of a change-suggestion presentation; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing chart showing an output period of a security signal; 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of notification when a setting changing flag is set when power is turned on; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted before setting values are determined, and (2) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted after setting values are determined.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8-1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8-1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1-1、PA1-2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2-1~PA2-6、PA3-1~PA3-4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2-1~PB2-6、PB3-1~PB3-4等が用意されている。
(Description of Characteristic Portion 31AK)
Next, the characteristic portion 31AK of this embodiment will be described. FIG. 8-1 is a diagram for explaining variation patterns and types of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8-1(A), in the present embodiment, the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result is "losing". -2, The variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, and the display result is "losing". are prepared.

また、図8-1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA~Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8-1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-1(B), in the present embodiment, ready-to-win effects such as normal reach and super-to-reach A to E are executed. In this embodiment, the ready-to-win effect is also referred to as a suggestive effect suggesting that the jackpot state is controlled. The reliability (jackpot reliability) when each reach is executed is normal reach < super reach E < super reach D < super reach C < super, as represented by the number of black stars in FIG. 8-1 (B) The reach B is higher than the super reach A. In addition, you may provide the reach which confirms that it will become a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8-1(A)に示す変動パターンPA3-1~PA3-4等、変動パターンPB3-1~PB3-4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8-1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, super reach is performed via normal reach. Further, during the ready-to-win effect of the super reach, there is a case where a developing effect to develop (promote) to a more reliable reach is executed. Variation patterns PA3-1 to PA3-4, etc. and variation patterns PB3-1 to PB3-4, etc. shown in FIG. 8-1(A) are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Note that FIG. 8-1(A) shows a variation pattern in which the reliability level develops to super reach, which is one level higher, but a variation pattern in which the reliability level develops by two levels or more is also provided. Also, a variation pattern in which the development effect is executed multiple times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8-1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach which has the lowest reliability, the title of the reach is announced at a predetermined timing after establishment of the reach. As shown in FIG. 8-1(B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, for the super reach E, which has the lowest reliability among the super reach, the title of the reach is notified only by display, and for the other super reach, the title is notified by display and sound. In this way, the title notification is executed by more production devices for reach with a high degree of reliability than for reach with a low degree of reliability. As a result, it is possible to effectively arouse the player's sense of anticipation, thereby improving the performance effect. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or not depending on the reliability. Also, even in the same ready-to-win effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (linear script, square script, etc.) of title characters may be changed according to the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the content of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8-2、図8-3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8-2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8-2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic portion 31AK)
Next, an example of an effect operation in this embodiment will be described. The following production operations are executed by the production control CPU 120 executing the production control process based on the production control command transmitted from the main board 11 . FIGS. 8-2 and 8-3 are diagrams showing an example of the effect operation of super ready-to-win in this embodiment. FIG. 8-2(A) shows that variable display of decorative patterns is performed in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2(B), the decorative symbols showing the numbers 7 on the "left" and "right" stop and enter the ready-to-win mode. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8-2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8-2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8-2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of super reach A, as shown in FIG. 8-2(C), the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and the ready reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. After a predetermined period of time has passed since the start of the super ready-to-win effect, such as when the introductory part of the ready-to-reach effect (also referred to as super ready-to-win effect) ends, the image display device 5 is displayed as shown in FIG. 8-2 (D). The title 31AK002 of Super Reach A (here, the characters "SP Reach A") is displayed on the entire screen, and a voice corresponding to the Reach title name (here, "Super Reach A") is output from the speaker 8. Thus, the title of Super Reach A is announced. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. The succeeding part of the ready-to-reach performance of super ready-to-reach A is executed. A production in which characters confront each other is also called a battle production. In the battle production, if an ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character is defeated, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8-2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。 It should be noted that when the lines are displayed on the image display device 5 during the super ready-to-win effect, a sound corresponding to the lines may be output from the speaker 8 . In addition, the words are not limited to being displayed in balloons as shown in FIG.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8-2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8-2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8-2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 8-2(C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the ready reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of the super ready-to-win effect, such as when the introductory portion of the super ready-to-win effect ends, the title 31AK005 of super ready-to-win B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. 8-2(F). (Here, the characters “SP reach B”) are displayed, and the sound corresponding to the reach title name (here, “super reach B”) is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is displayed. be notified. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. The succeeding part of the ready-to-win performance of super ready-to-win B in which .

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。 In this way, in super ready-to-win A and super ready-to-win B, the title of ready-to-win is reported when a predetermined period has passed since the start of the super ready-to-win effect. By doing so, the title can be notified after the introduction part of the super ready-to-win effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図8-2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8-2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8-2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。 In addition, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introductory part until the title is announced, the super ready-to-win effect is executed in a common effect mode (FIG. 8-2(C)). By doing so, it is possible to make the player pay attention to which super reach will be achieved after the start of the super reach effect and which title will be announced. In super reach A and super reach B, it is not limited to making the production mode until the title is announced completely common, but at least one You may make it make the part into a common production mode. For example, in the introductory portion of Super Reach A and Super Reach B, a Super Reach production (for example, a production that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to the title notified after that. can be By doing so, the performance effect is improved, and the player pays attention to the performance. In this way, the title notification may be executed after making it possible to specify which super reach is to be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8-2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8-2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of super reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31AK007 of super reach D (here, the characters "SP reach D") are displayed in a part of the center of the image display device 5 At the same time, the title of Super Reach D is notified by outputting a voice corresponding to the title name of Reach from the speaker 8 (here, "Kill the enemy"). In this way, in super reach D, the title is announced at the start of the super reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation level suggestion display 31AK008 that suggests the level of expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars as shown in FIG. 8-2(H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation for a big hit, but it does not have to be completely consistent with the degree of reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。 It should be noted that the voice notification of Super Reach D is not to notify the title name as it is, but to notify the contents of Reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of title notification by sound is varied depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8-2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8-2(I)では、図8-2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。 After the title is announced in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-2(I). At this time, the title 31AK007 and the expectation suggestive display 31AK008 continue to be displayed in a reduced size in the upper right portion of the image display device 5 or the like. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of the reach even during the reach performance. Incidentally, FIG. 8-2 (I) shows the same effect content as FIG. 8-2 (C) (super reach A, super reach B), but a super reach effect dedicated to super reach D is executed. may

その後、図8-2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 8-2(J), the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, the line 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach performance of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is performed. executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8-3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 of super reach E (here, the characters "SP reach E") are displayed in the upper left part of the image display device 5. By doing so, the title of Super Reach E is announced. Note that in Super Reach E, the title is not announced by voice. Along with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011, which is an enemy character, are displayed, the line 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is performed. executed. In this way, in Super Ready-to-Wear E, titles are announced together with the progress of the ready-to-win effect. In super reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach effect.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8-2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。 In the ready-to-win performance of super ready-to-win E with low reliability of big hit, the title is notified without stopping the progress of the ready-to-win performance, thereby preventing the player from having excessive expectations. On the other hand, in the reach effects of super reach A, super reach B, and super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title is notified (Fig. 8-2 (D), (F) , (H)). By doing so, the title notification can be executed in accordance with the super ready-to-win effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the title notification may be performed without stopping the progress of the reach even in the super reach performance such as the super reach A, the super reach B, and the super reach D. Contrary to this embodiment, in the ready-to-win effect of super ready-to-win with high reliability of big win, the title may be notified without stopping the progress of the ready-to-win effect. In the ready-to-win performance of super ready-to-win with low reliability of big win, the progress of the ready-to-win performance may be stopped and the title may be announced.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in super ready-to-reach A and super ready-to-reach B, the title is notified after a predetermined period of time has passed after the start of the super ready-to-win effect, and in super ready-to-win D and super ready-to-e E, the super ready-to-win effect is announced. The title is announced at the start. By doing so, the title notification can be executed according to the ready-to-win effect, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in super reach A and super reach B with high reliability of big hit, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of super reach performance, and super reach D and super reach D with low reliability of big hit are announced. In E, the title is notified at the start of super reach production, but in the case of reach with high reliability of big hit, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low reliability of big hit, super. The title may be announced after a predetermined period of time has elapsed after the ready-to-win effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(title display area)
In addition, in this embodiment, in super reach A and super reach B, the title is announced on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in super reach D and super reach E, the image display device 5 A title is announced in a part (second area) of the screen of . By doing so, the title notification can be executed according to the ready-to-win effect, and the effect of the effect is improved. In particular, when the hit reliability is high, title notification is performed in a wider display area than when the reliability is low, so effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be displayed in a size that fits in the entire screen, or the title may be displayed on the entire background as a background for title notification. It may be a thing (title notification using the entire screen) or the like. In addition, the display areas for title notification may be differentiated between super reach A and super reach B, and the display areas for title notification may be differentiated between super reach D and super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。 The method of differentiating the display area for title notification according to the ready-to-win effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for title notification may be arbitrarily changed according to the ready-to-win effect. For example, when the hit reliability is high, the title notification may be performed in a narrower display area than when the reliability is low. Further, when the display area for title notification is changed according to the ready-to-win effect, the display area may be changed as in this embodiment, or the display location may be changed.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation indication)
In this embodiment, in the title announcement in super reach A and super reach B with high reliability of big hit, super reach D with lower reliability of big hit than super reach A and super reach B is displayed without displaying expectation indication. In the title notification in , the expectation level suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming repetitive. In addition, in the title announcement in the super reach E, which has a lower hit reliability than the super reach D, the expectation suggestive display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his sense of expectation due to the display of the expectation suggesting display indicating that the reliability is low in the reach with the low reliability. At least a part of the super reach A, the super reach B, and the super reach E may display the expectation level suggestion display.

なお期待度示唆表示は、図8-2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8-2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。 The indication of the level of expectation is not limited to the number of black stars as shown in Fig. 8-2 (H). You may make it display the numerical value corresponding to . In addition, as shown in FIG. 8-2 (H), etc., in the case of showing by the number of black stars, the number of stages of expectations may be increased by enabling display of black stars equivalent to half (half). .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
In addition, in this embodiment, in super reach A and super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. As a result, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to the reach effect. Also, in super reach D and super reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a final effect, which will be described later, is executed. As a result, in super reach D and super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach performance. Further, by doing so, the title notification can be executed according to the ready-to-win effect, and the effect of the effect is improved. Note that the display end timing of the title can be changed arbitrarily because the effect can be improved at any time.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。 In addition, although the production operation of the reach production of the super reach C is omitted here, for example, title notification and expectation suggestive display according to the reliability of the big hit may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8-3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8-3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8-3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decision production)
After each ready-to-win performance is executed, at the timing of deriving the display result (final stage of the variable display), a decision performance for informing whether or not the display result will be a ``jackpot'' is executed. The fixed effects include a fixed effect indicating that the display result is a "big hit" and a fixed effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3(B), an effect of displaying an image 31AK012 on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", an image 31AK013 indicating that the friendly character has won is displayed as shown in FIG. 8-3(C), and as shown in FIG. 8-3(D), A fixed decorative pattern that is a jackpot combination is derived. If the display result is "losing", an image indicating that the friendly character has been defeated is displayed, and a fixed decorative pattern that is a reach-losing combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。 In this embodiment, even if the title is continuously notified during the ready-to-win effect, the title notification is finished before the final effect is executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to the decided effect, and to perform a well-balanced title notification.

図8-2、図8-3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。 In the production operation examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3, during the ready-to-win production of super reach, the decoration pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display. , How to display the decorative pattern during the ready-to-win production may be arbitrary. For example, the decoration pattern may not be displayed during the ready-to-win effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be changed depending on the type of ready-to-win effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。 In addition, when displaying characters permanently displayed during pending display, active display, variable display, and display related to cellphone interlocking on the image display device 5, they are not displayed appropriately during the ready-to-win effect of super reach in order to draw attention to the ready-to-win effect. may be At that time, during low-reliability ready-to-win effects such as super ready-to-win E, these displays may remain displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to the low-reliability ready-to-win effect, and to make the player pay attention to the ready-to-win effect in the highly-reliable ready-to-win effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8-4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8-4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8-4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8-4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8-4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(development production)
Next, a description will be given of an example of an effect operation when the development effect is executed. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is executed while the ready-to-reach effect of super reach D is being executed (title notification of super reach D is being executed), FIG. As shown in (B), the ready-to-win effect is interrupted and an effect is executed in which the screen is torn. After that, when it develops to super reach A, as shown in FIG. 8-4(C), the title of super reach A is reported, and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing into super reach B, as shown in FIG. 8-4(D), the title of super reach B is announced, and the reach effect of super reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, so that it becomes easy to understand which reach has developed. As shown in FIG. 8-4, when the destination reach is a reach in which title notification is performed by display and sound, the title notification is performed again by display and sound.

なお、発展演出は図8-4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。 The development effect is not limited to the example shown in FIG. 8-4(B). You may make it display. By setting it as such production|presentation, an unexpected production|presentation can be performed. It should be noted that there may be a fake development production such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図8-2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion performance)
In the production operation example shown in FIG. 8-2 (H), the expectation level suggestion display 31AK008 was designed to display black stars indicating the level of expectation from the beginning. It is also possible to execute an expectation level suggesting effect in which an expectation level is suggested by becoming a black star.

例えば、図8-5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8-5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8-5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8-5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8-5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。 For example, as shown in FIG. 8-5(A), when announcing the title of Super Reach D, an expectation suggestive display 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 8-5(B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation indication indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. An effect is executed to fit in one of the white stars of the degree suggestive display 31AK021. At this time, the speaker 8 outputs a sound "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (D) and (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, tone quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). At the stage where the number of black stars corresponding to the expectation level is contained in the expectation level indication display 31AK021, the black stars are highlighted by shining as shown in FIG. 8-5(F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation level suggesting effect has ended.

図8-5(A)~(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 8-5 (A) to (F), black stars are displayed one by one and the expectation level indicated by the expectation level suggestion display is raised one step at a time, but two black stars are displayed. One or more may be displayed so that the degree of expectation is raised by two or more stages. Alternatively, a half black star may be displayed to raise the expectation level by half. In this case, different sounds or the same sound may be output according to the number of stars displayed (the number of levels of rising expectations). For example, the same sound may be output when half black stars are displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Moreover, there may be a case where the sound is not output. By doing so, the expectation degree suggesting effects are diversified, and the effects of the effects are improved. In addition, the same black star image will be displayed regardless of the number of stages of expectations that increase at once, and the black stars will increase according to the number of stages of expectations that will increase. You may make it perform the production|presentation which does.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the effect based on the command is executed in different effect modes. In each production mode, the background displayed on the image display device 5, the character, the motif, the sound output from the speaker 8, etc. may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changed by the player's operation.

図8-5(G)~(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8-5(A)~(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8-5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。 FIGS. 8-5(G) to (L) show an example of the effect operation of the title notification and the expectation suggesting effect in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and expectation suggesting effects are executed as shown in FIGS. 8-5(A) to (F). In the special mode, the ready-to-reach performance based on the variation pattern of super ready-to-reach D is the ready-to-reach performance of super ready-to-reach D2 that is different from the ready-to-reach performance of super ready-to-win D. Therefore, when the fluctuation pattern of super reach D is designated, the title 31AK023 of super reach D2 is displayed as shown in FIG. 8-5(G). At this time, a sound corresponding to the title name of READY is output from the speaker 8, but a sound different from that in the normal mode (for example, a sound with a different tone) is output. Also, the expectation level suggestion display 31AK024 in super reach D2 is not star-shaped but diamond-shaped.

その後、図8-5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8-5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8-5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8-5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。 After that, as shown in FIG. 8-5(H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation indication display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. An effect is executed to fit in one of the white rhombuses of the degree suggestion display 31AK024. At this time, a sound "pong" is output from the speaker 8 indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation has settled in the expectation suggestive display 31AK024, the black rhombuses are highlighted by shining as shown in FIG. 8-5(L). In this way, by varying the notification mode of the title according to the effect mode (state when the ready-to-win effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified and the effect is enhanced. improves.

図8-5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。 FIG. 8-5 shows an example of the effect operation when the variation pattern of Super Reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) (including suggestive effects) may be made different. Depending on the effect mode (the state when the ready-to-win effect is executed), whether or not to report the title of ready-to-win, and the execution ratio of the title to be reported may be varied. For example, when a predetermined effect mode is selected, the title of ready-to-win may not be announced. By doing so, it is possible to execute an effect according to the taste of the player, thereby improving the effect of the effect.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the expectation level is suggested by the number of black stars in the expectation level indication display, and the expectation level suggestion effect is executed to gradually increase the number of black stars. It is also possible to execute an expectation level suggesting effect in which the number of displays suggesting is gradually reduced. Such an expectation level suggesting effect may be executed in addition to the expectation level suggesting effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8-6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8-6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8-6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Another example of development production)
In the case of executing the expectation degree suggesting effect in which the display indicating the degree of expectation of the expectation degree suggesting display is increased step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the degree of expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed all at once instead of step by step. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), the title of Super Reach D is notified, and after the effect of gradually increasing black stars is completed, as shown in FIG. 8-6 (B), the image display A development effect is executed in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5 . Here, when an operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. , Super Reach C titles are announced. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, so that it becomes easy to understand which reach has developed. Under the title 31AK032, an expectation suggestive display 31AK033 with three black stars is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. It should be noted that after the movable body 32 has moved, it is also possible to execute a development effect in which the title and the expectation suggestive display are changed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8-7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8-7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8-7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the advance notice effect, a title advance notice for giving notice of the degree of reliability of a big hit is executed according to the title notification mode (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of Reach A is output from the speaker 8, so that the title of Super Reach A is displayed. is announced, the title announcement is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red as shown in FIG. 8-7(B). Thus, the title is displayed in black when the title announcement is not performed, and the title is displayed in a color other than black when the title announcement is performed. In the title announcement shown in FIG. 8-7, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is announced by voice. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Note that the timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。 Further, when a title announcement is executed in which the display mode (display color) of the title is changed, after the display mode of the title is changed, a sound corresponding to the display mode after the change may be output. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Also, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the changed title.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title in reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) such as the advance effect and the development effect, which increases the expectation of being controlled to the big hit advantage state. By doing so, once the title is announced, an effect that raises the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図8-8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。 FIG. 8-8 is a flow chart showing an example of the announcement effect determination process for determining whether or not the announcement effect is to be executed and the mode of effect. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 within the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the super reach variation pattern (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。 If it is a super reach variation pattern (step 31AKS001; Yes), the display color of the super reach title (whether or not to execute a title announcement) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8-9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8-9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。 In step 31AKS002, the display color of the super ready-to-win title is determined according to whether the display result is a "big hit" or a "losing", for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9(A). As shown in Figure 8-9 (A), the display colors of the Super Reach titles are "black", "red", "black" to "red", and "black" to "fruit pattern". Those that change, those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the reliability of the big hit increases in this order (ascending order). That is, the reliability of the big win differs depending on the timing of changing the display color of the title. By doing so, the player will pay attention to the change timing of the display color of the title, and the presentation effect will be improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8-7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。 In addition, the "fruit pattern" may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the title display area may be "fruit pattern". . There may be a pattern displayed as a “fruit pattern” from the beginning. As for the display color that changes, it is sufficient that the display color changes after the title notification is executed, as shown in FIG. 8-7. For the object whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the big win reliability may be varied according to the timing at which the display color changes. Also, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of a super reach that has a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of change timings may be provided and one of the change timings may be determined. In the case of super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or less than in super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8-9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8-9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。 If there are a normal mode and a special mode as production modes, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. Determines the display color of the title at a rate different from that in the normal mode. In the special mode, the pattern of display colors and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by varying the manner of execution of the title announcement (display color and display color change timing) depending on the presentation mode, the presentation is diversified and the presentation effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。 In this embodiment, as the advance notice effect, the advance notice of the big hit reliability is executed according to the display mode of the character's words (for example, the display color of the words, etc.) in the ready-to-win effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。 After determining the display color of the title of super ready-to-win, the display color of the character's words in the ready-to-win effect of super ready-to-win (whether or not to execute advance notice of the words) is decided (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8-9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8-9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。 In step 31AKS003, depending on whether the display result is "big win" or "losing", the display color of the lines in the ready-to-win effect is determined, for example, by the determination ratio shown in FIG. 8-9(C). As shown in FIG. 8-9(C), the display colors of the lines in the ready-to-win effect are "white", "red", and those that change from "white" to "red". ), the reliability of the big win is high. That is, the reliability of the big win differs depending on the timing of changing the display color of the words. By doing so, the player will pay attention to the change timing of the display color of the words, and the production effect will be improved. As for the display color changing, the display color may be changed after the words are displayed. For the object whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the big win reliability may be varied according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。 Also, the reliability of the big win may be different depending on the combination of the effect modes of the title notice and the dialogue notice. For example, when the same effect mode (display color) is included in the title notice and the dialogue notice, the reliability of the big win may be increased when the same effect mode is used. Also, the reliability of the big win may differ depending on the combination of the change timings of the presentation modes of the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timing is the same, the big win reliability may be higher than when the change timing is different, or the big win reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to draw attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。 If there are a normal mode and a special mode as production modes, the special mode may determine the display color of the words at a rate different from that in the normal mode. In the special mode, the pattern of display colors and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。 It should be noted that, in place of the speech notice, a notice effect for notifying the reliability of the big hit may be executed by a change in the effect mode of the ready-to-win effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the reliability of the big win differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002~31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。 After determining the display color of the lines in the ready-to-win effect, or when it is determined that the change pattern is not super-ready-to-win (step AK31S001; No), the presence or absence of other advance notice effects and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, the decision results in 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of RAM 122 (step AK31S005), and the advance notice effect decision processing is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8-9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。 In this embodiment, it is possible to execute the title notice and the dialogue notice in the case of super reach. and at least one of the speech announcement may be made executable. Also, the title notice and dialogue notice are explained as being determined by the decision ratio shown in FIG. 8-9, but the decision ratio is arbitrary. good. By doing so, it is possible to execute the notice effect according to the type of ready-to-win, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。 In this embodiment, the title notice and the dialogue notice differ in the number of executable rendering modes (the number of display colors that can be displayed). By doing so, the presentation becomes diverse and the presentation effect is enhanced. In the title announcement and the dialogue announcement, the number of executable effects may be changed arbitrarily, and the number and types of executable effects may be the same. By doing so, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and the player can easily grasp the reliability of the big win.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the effect mode between the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode will change may be executed. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an effect effect in which the image affects at least one of the title and the dialogue may be executed. After the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or lines may be changed. The effect mode of effect effect (effect effect image, etc.) may be common to both the title and the dialogue. It should be noted that there may be a case where the effect mode of the title or lines does not change even though the action effect is executed. When the action effect is to be executed, whether or not to execute the effect effect, the execution timing, and the mode of effect may be determined based on the determination results relating to the title notice and the dialogue notice. Such determination may be performed in the process of step AK31S004. For example, depending on the presentation mode of the action presentation, the rate at which the presentation mode of at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the presentation mode changes due to the action presentation) may be different. It is possible to make the ratio of the dialogue notice and the change of which production mode (the ratio of which effect is applied) different, or the ratio of what color (how many stages) the change is made to be. . By executing such an action effect, the player will pay attention to which of the title or the words will be affected when the action effect image is displayed, thereby improving the effect. In addition, when there are a plurality of production modes, whether or not to execute the action production and the production mode may be determined at different ratios according to the production modes. By doing so, it is possible to execute an action effect corresponding to the effect mode, and the effect of the effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。 As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either the title or the dialogue is selected according to the effect content of the ready-to-win effect (for example, the action of the character, the effect content in the battle effect, etc.). may change. By doing so, the player will pay attention to the contents of the ready-to-win effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。 The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention. For example, all of the features described in the above embodiments are not essential components, and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the image display device 5 , a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3 . Although expressed as a sub-liquid crystal here, the sub-display device may be composed of an organic EL or a dot-matrix LED. The sub-liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. The sub-liquid crystal executes various effects such as a notice effect and display of a pending display. For example, title notification may be performed in the sub-liquid crystal. When the title is continuously displayed after the title notification as in the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the sub liquid crystal may display the title and the degree of expectation suggestive display. In this case, after announcing the title on the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the degree of expectation suggestive display. By doing so, the title and the expectation level suggesting display can be displayed without interfering with the super reach effect on the image display device 5, and the title and the expectation level suggesting display become easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of the title of the ready-to-win effect as a suggestive effect has been described. may For example, as a preview effect (for example, a pre-read preview effect), when executing a pre-read zone effect that shifts to a plurality of zones (stages, effect modes, etc.) with different background images and effect modes on the image display device 5, the transitioned zone The present invention may be applied to the title notification of. In the case of presenting a mission ("reach with 7", "annihilate the enemy using a stick controller", etc.) and executing a mission effect that gives the player an advantage when the mission is accomplished, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8-3(B)~(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of characteristic portion 31AK)
In the above embodiment, when the timing for deriving the display result comes, a decided effect is executed to notify whether or not the display result will be a "big hit", and then the display result is shown ( Figure 8-3 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and if a predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the win or loss of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, the display result is shown according to the player's operation, so that the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図8-10、図8-11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8-10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8-10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8-10(C)~(F)、図8-11(G)~(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。 FIGS. 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of a super ready-to-win effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is displayed according to the operation. As shown in FIG. 8-10(A), after the image display device 5 enters the reach state, for example, as shown in FIG. 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10(C) to (F) and FIGS. 8-11(G) to (I), a ready-to-win effect is executed in which characters 31AK041 and 31AK042 face each other.

リーチ演出に伴い、図8-10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。 As shown in FIG. 8-10(C), a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5 along with the ready-to-win effect. As a result, an operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。 In this modified example, a plurality of types of operation effect images are prepared to indicate that an operation effect is to be executed. The reliability of the big win differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect will be executed during the ready-to-win effect may change to a more reliable mode.

例えば、図8-10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8-10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。 For example, as shown in FIG. 8-10(D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. It changes to the large button image 31AK047.

その後、図8-11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8-11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。 After that, as shown in FIG. 8-11(H), a cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. Effect 31AK050 that the bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。 As described above, in this modified example, when the operation effect image changes, an action effect indicating that the operation effect image changes is executed. It should be noted that the operation effect image may change without accompanying the effect effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the effect effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8-11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8-11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。 8-11(J), the restriction line 31AK044 is erased, and the stick image 31AK051 is displayed at the center portion as shown in FIG. 8-11(K). , and a display prompting an operation to pull the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation valid period during which the operation to the stick controller 31A is valid.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8-11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8-11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8-11(L)に示す画像が表示される。 Here, when an operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 indicating that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 8-11(L). After that, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 8-11 (M), the determined decorative symbols that will be the big winning combination are derived. If no operation is detected within a predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 8-11(L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。 In this modified example, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and an operation effect using these images is executed in the order of small button image<large button image<stick image. The reliability of the jackpot is high. Even when an operation performance image with low reliability is displayed, it may change to an operation performance image with high reliability during ready-to-win performance, so that the performance effect is improved and the expectation of the player is increased. can be maintained.

なお、図8-10、図8-11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8-10、図8-11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8-8のステップ31AKS004にて実行されればよい。 In addition, in the production operation examples shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the reach title notification and the expectation level suggestion display are omitted, but the reach production shown in FIGS. 8-10 and 8-11 or in parallel with the operation effect. Decisions related to operation effects and operation effect images (whether there is an operation effect, whether to display an operation effect image, whether there is an effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 in FIG. 8-8.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of characteristic portion 31AK)
A suggestive display that suggests the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, a shutter effect for performing the first suggestive display and a reach title effect for performing the second suggestive display may be executed. In the shutter effect, the effect of covering the screen with the shutter display is executed after the start of the variable display. In addition, in the ready-to-win effect, after the ready-to-win effect, an effect to display a ready-to-win title indicating the development destination of the ready-to-win effect is executed. A specific image may be included and displayed when either the shutter display or the reach title display is displayed. The ready-to-win title effect may be the same as the title announcement in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1~E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1~E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1~E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1~E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。 A specific image is an image with a high degree of reliability of a big hit that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include a banana image as element E1, a melon image as element E2, an apple image as element E3, a watermelon image as element E4, and a strawberry image as element E5. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is the specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Also, the display sizes of the elements E1 to E5 forming the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Also, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit within the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1~E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。 When the shutter performance is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the reliability of the big win is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the ready-to-win title is displayed during execution of the ready-to-win effect, when the fruit pattern image is displayed, the reliability of the big win is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include the elements E1 to E5 is displayed. It should be noted that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as the image indicating the jackpot reliability when the shutter effect and the ready-to-win title effect are executed. For example, white image<blue image<red image<fruit pattern image may be prepared in order of the degree of reliability of the big hit (for example, a red shutter or a reach title with red characters). Then, one of the image patterns may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big win.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 When performing the shutter display and the ready-to-win title display, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits light to notify. The common sound and light emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When such shutter display and reach title display are performed, common notification for fruit patterns is executed. Also, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the common sound and the specific sound may be partially overlapped in their output periods.

図8-12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8-12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1~E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8-12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8-12(c)に示すように、リーチ状態となる。 FIG. 8-12 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 8-12(a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of the variable display. The shutter image 31AK061 displays a fruit pattern image including all of the elements E1 to E5. Further, when the shutter effect is executed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits a notification. When the closed shutter is opened, the variable display of decorative patterns is started as shown in FIG. 8-12(b). Downward arrows indicate variable display of left, middle, and right symbols. When the variable display of the left pattern and the right pattern temporarily stops, as shown in FIG. 8-12(c), the reach state is entered.

次いで、図8-12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1~E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-12(d), the super ready-to-win effect is started. For example, the variable display is displayed in a small size on the upper right side of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the contents of the super reach to be executed from now on are displayed as a reach title display. The ready-to-win title image 31AK062 displays a fruit pattern image including all of the elements E1 to E5. Also, in the ready-to-win title image 31AK062, characters of "battle ready-to-win" are displayed to indicate that a ready-to-win effect accompanied by a battle effect is to be executed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 Further, when the ready-to-win title effect is executed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits a notification. Furthermore, after outputting the common sound, an effect is executed in which the character emits a specific sound (voice) such as "Hot", which indicates that the reliability of the big win is high. Here, in the reach title effect, the size of the suggestive display to be displayed is smaller than in the shutter effect. However, in the ready-to-win title effect, by outputting the specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the common sound and the specific sound have been explained in the case where the output periods are completely separated, the output periods may partially overlap.

その後、図8-12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8-12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。 After that, a battle ready-to-win effect is executed as shown in FIG. 8-12(e). An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the characters "Battle Victory!" are displayed on the upper left of the screen. It is reported that the jackpot has been confirmed by winning the battle. When the battle production ends, the screen returns to the variable display screen with the original number patterns. As shown in FIG. 8-12(f), all the symbols are stopped and the jackpot symbol of "777" is displayed.

図8-12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1~E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 As shown in FIGS. 8-12(a) and (d), both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 forming the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be preferably displayed in both the shutter image 31AK061 and the ready-to-win title image 31AK062 having different display sizes. As a result, it is possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high degree of reliability for big wins has been displayed.

また、図8-12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8-12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。 Also, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12(a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12(d). Therefore, attention can be paid to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図8-12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8-12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。 Also, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12(a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12(d) are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is the specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8-8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8-8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8-8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。 The determination of the shutter effect (whether or not to use the shutter effect and the mode of effect) may be executed in step 31AKS004 in FIG. 8-8. In that case, the shutter performance may be determined based on the determination result of the title display color in step 31AKS002 of FIG. 8-8. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the fruit pattern shutter effect may be executed more easily. Further, the determination relating to the ready-to-win title effect may also be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8 together with the determination relating to the shutter effect.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9-1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Description of Characteristic Portion 21TM]
Next, the characteristic portion 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 are mounted on the pachinko game machine 1 as shown in FIG. 9-1, for example. The pachinko game machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 . In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko game machine 1 .

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の各種演出装置が接続されているが、図9-1では、これらを省略している。 In addition, as shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first starting switch 22A and a second starting switch 22B, and a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Various parts are connected, and the effect control board 12 is connected to various effect devices such as speakers 8L, 8R and game effect lamps 9, but these are omitted in FIG. 9-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9-3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 mainly has a function of setting random numbers used in the special game, a function of inputting signals from switches etc. arranged at predetermined positions, and a control board on the sub side consisting of the effect control board 12 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, and a function of outputting various types of information to the management computer of the hall. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, thereby performing the first special symbol and the second special symbol. and control the variable display of the predetermined display pattern, such as controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 20 to control the variable display of the normal design by the normal design display device 20 It also has control functions.

また、主基板11には、図9-3及び図9-5(A)に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。 In addition, the main board 11, as shown in FIGS. 9-3 and 9-5 (A), is provided with a display monitor 21TM029 that can be viewed from the back side of the pachinko game machine 1, the display monitor 21TM029 , It also has a function to display various winning information related to winning. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the information displayed on the display monitor 21TM029 can be changed by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。 In the main board 11, for example, a game control microcomputer 100 and detection signals from various switches for game ball detection, as well as various signals such as a power off signal, a clear signal, a reset signal, etc. 100, and an information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal board 21TM016.

また、図9-1に示す主基板11は、図9-3及び図9-5(A)に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9-1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 The main board 11 shown in FIG. 9-1 is enclosed in a board case 21TM201 made of a transparent synthetic resin material, as shown in FIGS. 9-3 and 9-5(A). 11, a display monitor 21TM029 (for example, 7 segments) is arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged in front of the main board 11 when visually recognizing it. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower central portion of the back surface of the main board 11. FIG. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 3 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1~第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。 In addition, the main board 11 (game control microcomputer 100), each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter referred to as "entering area" The number of game balls entered into the game ball is counted, and various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios are displayed on the display monitor 21TM029, and these winning information is displayed. By doing so, it is possible to check various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios after installation in the game arcade. In other words, on the side of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, it is normal to design the game board so that the game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency (to pass the test). Also, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko game machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been made and whether the game balls enter the general prize winning opening at the frequency as designed as a result of the adjustment. Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in the pachinko game machine 1 after installation.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。 In addition, the power supply board is enclosed in a board case made of a transparent synthetic resin material, and on the lower right side of the back of the power supply board, setting values such as the probability of winning a big hit (ball output rate), which will be described later, can be changed. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power switch 21TM055 functioning as setting switches are provided. When the power supply switch 21TM055 is operated by a game hall clerk or the like in a state in which the power supply voltage is not supplied to the pachinko game machine 1, predetermined of operating voltage is supplied. Furthermore, at the timing when the power switch 21TM055 is operated, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) to be described later is performed. executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation can be easily performed.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。 The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and cannot be operated unless the game machine frame 3, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. It is possible to operate only a store clerk who possesses a predetermined key. In addition, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, it can be operated only by a store clerk who has a key for operating the lock switch 21TM051. In addition, the lock switch 21TM051 is a switch that can be switched ON and OFF by a predetermined key. It may be a possible switch.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。 Note that the lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. In other words, the lock switch 21TM051 can be maintained in the ON state or the OFF state even if force is not applied by the staff of the game arcade or the like. The lock switch 21TM051 is configured so that the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the game arcade clerk or the like must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key. You can prevent it from getting lost.

尚、図9-3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、図2に示すように、前述したスイッチ回路110に接続されている。 In addition, as shown in FIG. 9-3, at the lower part of the back side of the pachinko machine 1, there is a mechanism for discharging the game balls that have entered the respective winning openings and the game balls that have entered the out openings to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (ejection port) is provided, and an ejection port switch 21TM070 for detecting a game ball ejected from the pachinko game machine 1 (detecting a shot game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110 described above, as shown in FIG.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

図9-2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9-2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。 FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to payout such as payout control board 21TM037 and ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9-2, the payout control board 21TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer containing at least a RAM. A payout control microcomputer 21TM370, a RAM (not shown), a ROM (not shown) storing a payout control program, and an I/O port constitute a payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is implemented by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having a RAM and a ROM, and an I/O port. Also, the I/O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。 Detection signals from the ball-out switch 21TM187, the full-tank switch 21TM048 and the payout count switch 21TM301 are input to the I/O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main substrate 11 via the I/O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図9-2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 9-2, the payout control board 21TM037 includes a game machine frame opening sensor for detecting the opening of the game machine frame 3 that supports and fixes the game board 2, and a game machine frame opening sensor that can open and close the front surface of the game board 2. A game machine frame/door frame open sensor 21TM300 including a door frame open sensor that detects the opening of the glass door frame 3a that covers the door frame 3a is connected. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the game machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby the payout control microcomputer 21TM370 can distinguish between the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。 Further, the detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I/O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor composed of a light-emitting element (LED) and a light-receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect jamming of game balls, that is, so-called ball bite. . The payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 indicates that the detection signal from the ball burnout switch 21TM187 indicates that the ball is out, and the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates that the tank is full. , the ball delivery process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。 Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 sends a low level signal to the ball launching board 21TM090 to stop the ball launching from the ball launching device. Output a full tank signal. A firing motor signal to the firing motor 21TM094 output by the AND circuit 21TM091 of the firing board 21TM090 is transmitted from the firing board 21TM090 to the firing motor 21TM094. A full tank signal from the dispensing control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the ejection board 21TM090, and a drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the ejection motor 21TM094 A signal serving to supply power from the power supply board) is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. Then, the firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるシリアル通信による具体的な信号のやり取りについては、図9-22、図9-34~36において詳述する。 The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting/outputting (transmitting/receiving) signals with the game control microcomputer 100 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected via the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380 between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. For confirmation, signals (prize request signal, reception ACK signal) are exchanged (transmitted and received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (prizing ball request signal in this embodiment) for confirming the connection at regular intervals through the serial communication circuit 21TM505, and payout control microcomputer 21TM370. , when receiving a prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (receiving ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, by placing specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal, at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 It is configured to exchange specific data between For example, when a prize is won, the game control microcomputer 100 sets the data indicating the number of prize balls to be paid out by changing the predetermined bits of the prize ball request signal, A ball request signal is sent to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 finishes the prize ball payout operation, it sets the data indicating the end of the prize ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with this setting is played. It is transmitted to the control microcomputer 100 . In addition, when a predetermined error (such as a ball rental, full tank, or ball out error) occurs, the data indicating the content of the error is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is The received ACK signal thus made is transmitted to the game control microcomputer 100 . Incidentally, specific signal exchanges by serial communication between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 will be described in detail in FIGS. 9-22 and 9-34 to 9-36.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9-2では記載省略されている。 The payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a lent ball number signal indicating the number of lent balls to the terminal boards (frame external terminal board and board external terminal board) via the output port 21TM372b. and) output to 21TM160. A driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, but is omitted in FIG. 9B.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。 Also, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 of the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Furthermore, a signal for instructing to turn on/off is output to the prize ball LED 21TM053 and the out-of-ball LED 21TM054 via the output port 21TM372b. The input port 21TM372f of the payout control board 21TM037 receives a detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9-3では記載省略されている。 Further, a drive signal to the payout motor 21TM289 from the payout control microcomputer 21TM370 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but is omitted in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。 A card unit control microcomputer is installed in the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. Further, the card unit 21TM050 is provided with a ready-to-use display lamp, a connecting stand direction display, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 is connected with a frequency display LED 21TM060, a ball rental LED 21TM061, a ball rental switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9-2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。 A ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated are given from the interface board 21TM066 to the card unit 21TM050 according to the operation of the player. . Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lendable display signal are supplied from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. A connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is sent and received via input port 21TM372f and output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, signals such as connection signals (VL signals) are transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066, as shown in FIG. 9-2.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。 When the pachinko game machine 1 is powered on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. Also, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected state/unconnected state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 21TM050 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the card unit control microcomputer outputs the BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and upon detecting the trailing edge of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to deliver a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 drops the EXS signal to the card unit 21TM050. After that, on the condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not on, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100, prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。 The power supply voltage AC 24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, the power supply from the power board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6. 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2 and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is in stages.

図9-4(A)~(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 FIGS. 9-4A to 9-4F are explanatory diagrams showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each case where the second special symbol is the target of the variable display, a determination value for a big hit is set.

図9-4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, if the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is subject to variable display , the probability of winning the jackpot is lower (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-4 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is "1" A jackpot is won with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/280) than in the case of "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/250) than in the case of "2" and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is subject to variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-4(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9-4(A)~(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and determines whether the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. If it matches with the hit determination value, it is decided to make a big win (big win A to big win F) with respect to the special symbol. That is, the winning of the jackpot is determined with a probability corresponding to the set value. "Probability" shown in FIGS. 9-4(A) to (F) indicates the probability (percentage) of winning a big hit. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern.

また、本実施例では、CPU103は、図9-4(A)~(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). Provided separately, the determination of the big hit is performed using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol, regardless of the variable special symbol designating buffer. good too.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 can be set to 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

ここで、本実施例の主基板11における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。 Here, the display of the tally of game balls, the ratio of the role items, etc. on the main board 11 of the present embodiment will be described.

主基板11には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、発射球数が集計され、表示モニタ21TM029は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である連比(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役比(%)、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合であるベース(%)を表示するようになっている。連比とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。ベースとは、賞球合計数に対する打ち出した遊技球数が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。 On the main board 11, there is information about the winning of the game, for example, the number of winning balls in the first starting winning opening (navel), the number of winning balls in the second starting winning opening (electric chew), and the big winning opening. The number of winning balls and the total number of winning balls to (attacker) are input, and the number of shot balls is totaled. Consecutive ratio (%), which is the percentage of total number of prize balls, the ratio of the number of prize balls from the second start prize gate (denchu) and the number of prize balls from the big prize gate (attacker). A certain role ratio (%) and a base (%), which is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched, are displayed. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of consecutive winning balls described below) to the total number of prize balls (attacker). The role ratio is the number of prize balls won in the second start prize mouth (electric chew) and the number of prize balls won in the big prize mouth (attacker) out of the total number of prize balls (number of winning balls below) is the ratio occupied by The base is the ratio of the number of game balls launched to the total number of prize balls. The total number of prize balls (total number of balls won below) is the number of prize balls won in the big prize hole (attacker), the number of prize balls won in the second start prize hole (denchu), and the number of prize balls won in the big prize hole. (attacker) and the number of winning balls by winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the second starting winning opening (electric chew). In addition, the large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are variable accessories, and the expected winning ratio of the game ball changes due to the change in the passable width of the game ball. be. In addition, the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the big winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are fixed accessories, and the passable width of the game ball is fixed. , and the assumed winning ratio of game balls is a fixed accessory.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、連比と役比については、6000個の賞球数における第1始動入賞口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の連比(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動入賞口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、設定値毎に設けられたリングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。つまり、6000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の連比(%)、役比(%)を算出することができる。また、ベースについては、60000個の賞球数に対する打ち出した遊技球数を集計する。その集計を1セットとし、打ち出した遊技球数に対する60000個の賞球の占める割合(ベース(%))を算出する。 As a method of counting and calculating information related to game winnings, regarding the consecutive ratio and the role ratio, the prize balls by winning the first start prize hole (navel) and the general prize hole (sode) in the number of 6000 prize balls number (general number of prize balls), the number of prize balls for the second start prize mouth (electric chew), the number of normal electric prize balls (number of electric prize balls), and the number of prizes for the big prize mouth (attacker) The number of special electric prize balls (attacker prize balls), which is the number of prize balls, is totaled. The total is regarded as one set, and the consecutive ratio (%) and role ratio (%) for 10 sets, that is, 60,000 pieces are calculated. In addition, the number of prize balls (number of general prize balls), the number of normal electric prize balls (number of electric chew prize balls), the number of special electric The number of prize balls (attacker's prize balls) is recorded in a ring buffer provided for each set value, which has a recording capacity of at least 11 sets and is updated for each set. ing. In other words, a considerable amount (for example, several bytes) of 11 sets of 6000 pieces is stored, and the cumulative consecutive ratio (%) and role ratio (%) can be calculated. As for the base, the number of game balls hit with respect to the number of 60,000 prize balls is counted. The tally is regarded as one set, and the ratio (base (%)) of 60,000 prize balls to the number of game balls hit is calculated.

表示モニタ21TM029は、6000個分の連比(%)、役比(%)、及び累計の連比(%)、役比(%)及び前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1(%))、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2(%))を所定時間(例えば、5秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で6つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに30秒要するが、遊技が進行することで集計される第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、6000個分の連比(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される60000個分の役比(%)に反映してしまうと、6000個分の連比(%)と60000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、6000個分の連比(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。 The display monitor 21TM029 displays the consecutive ratio (%), the role ratio (%) for 6,000, the cumulative consecutive ratio (%), the role ratio (%), and the base calculated based on the previous 60,000 prize balls ( The base 1 (%)) and the base (base 2 (%)) calculated based on the previous 60,000 winning balls can be switched and displayed every predetermined time (for example, 5 seconds). That is, six displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes 30 seconds to display everything, but as the game progresses, the number of winning balls by winning the first start winning opening (navel) and the number of winning balls to the second starting winning opening (electric chew) The number of prize balls for winning a prize and the number of prize balls for winning a prize in a large winning opening (attacker) are changed. Then, for example, if the number of prize balls won after 6000 consecutive ratios (%) are displayed is reflected in the 60000 consecutive ratios (%) displayed after that, 6000 consecutive ratios (%) will be displayed. There is a possibility that a discrepancy may occur between the consecutive ratio (%) and the role ratio (%) for 60000 pieces. Therefore, the number of prize balls for winning the first start prize opening (navel), the number of prize balls for winning the second start prize opening (electric chew), the number of prize balls for winning the big prize opening (attacker), the prize balls Such discrepancies can be prevented by inputting the total number and performing totalization at a predetermined timing in the switching display (for example, timing for displaying the continuous ratio (%) of 6000 pieces).

尚、本実施例における遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域は、設定値毎に設けられており、一般入賞賞球や第1始動入賞口賞球、普通電役賞球、特別電役賞球、賞球合計、打込合計は、設定されている設定値に応じた記憶領域(リングバッファ)に記憶されるようになっている。このため、本実施例の連比、役比、ベースは、設定値毎に個別に算出可能となっている。 In this embodiment, the storage area for storing the information about the winning of the game is provided for each set value. The prize balls, the total prize balls, and the total hits are stored in a storage area (ring buffer) according to the set values. Therefore, the continuous ratio, role ratio, and base in this embodiment can be calculated individually for each set value.

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が60000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が42000個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、パチンコ遊技機1から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。打込合計とは、賞球数が60000個に達するまでにパチンコ遊技機1に打ち込まれた遊技媒体の累計数をいう。このため、連比は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。また、ベースは下記(3)式で求めることができる。 As an example of the calculation method below, the total number of prize balls is 60,000, and the number of prize balls due to winning in the second start prize opening (denchu) and the number of prize balls due to winning in the big prize opening (attacker) are as follows. A method of calculating the role ratio (role ratio (%)) when the total number of obtained balls is 42000 will be described. In the following description, the total number of acquired balls refers to the total accumulated number of game media (prize balls) paid out from the pachinko gaming machine 1 . Also, the number of winning balls refers to the total number of game media paid out as a result of the winning of game media by the attacker and the electric chew. Also, the number of consecutive winning balls refers to the total number of game media paid out by winning game media to the attacker. The total number of hits refers to the total number of game media hit into the pachinko game machine 1 until the number of prize balls reaches 60,000. Therefore, the continuous ratio can be calculated by the following formula (1). Also, the role ratio can be obtained by the following formula (2). Also, the base can be obtained by the following formula (3).

連比=[連続役物獲得球数/総獲得数]×100 ・・・(1) Consecutive ratio = [number of balls acquired in succession / total number acquired] x 100 (1)

役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得数]×100 ・・・(2) Role ratio = [(number of balls acquired in a row + number of balls acquired in a row) / total number acquired] x 100 (2)

ベース=[60000(賞球合計数)/打込合計]×100・・・(3) Base = [60000 (total number of prize balls) / total hit] x 100 (3)

賞球合計数が60000個であり、役物獲得球数が42000個である場合の役物比率は、42000を60000で除算することにより0.70(小数点以下3桁切り捨て)として求められる。しかしながら、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。 When the total number of prize balls is 60,000 and the number of winning balls is 42,000, the role ratio is obtained by dividing 42,000 by 60,000 to obtain 0.70 (rounded down to three decimal places). However, since the microcomputer used in the pachinko game machine 1 cannot perform calculations below the decimal point, the following method of calculation is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して4200000とする。そしてこの4200000を60000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。 First, the first calculation method will be explained. In the first calculation method, first, the number of winning balls is multiplied by 100 to be 4,200,000. Then divide this 4200000 by 60000. This gives a quotient of 70. From 70 obtained here, the character ratio is obtained as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, it is possible to obtain the operation result up to two digits below the decimal point. Here, to obtain the operation result up to three digits below the decimal point, it is necessary to multiply by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して600とする。そしてこの600で42000を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。 Next, the second calculation method will be explained. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 600. Then divide 42000 by this 600. This gives a quotient of 70. From 70 obtained here, the character ratio is obtained as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, the calculation result can be obtained up to two digits below the decimal point. Here, division by 1000 is sufficient to obtain a calculation result up to three digits below the decimal point.

上記した例で賞球合計数は60000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。 In the above example, the total number of prize balls is 60,000, but a 3-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate the role product ratio for a long period of time. That is, in this example, it is stored as 00EA60h in a 3-byte storage area. Similarly, 00A410h is stored in the 3-byte storage area for the number of winning balls.

ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。 Here, the microcomputer used in the pachinko game machine 1 can only perform calculations between maximum 2-byte values. Therefore, the lower 1 byte may be truncated for ease of calculation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。 A third calculation method, which is a simplified version of the second calculation method, will now be described. In the third calculation method, in order to facilitate calculation by the microcomputer used in the pachinko game machine 1, 60h of the lower 1 byte is discarded from the total number of prize balls 00EA60h, and the total number of prize balls is reduced to 00EAh. Calculate 234 in decimal notation. Similarly, 10h of the lower 1 byte is truncated from 00A410h, which is the number of winning balls, and the number of winning balls is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。 Then, as in the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of prize balls by 100 (273/100). 156 is then divided by 2 to obtain 78 as the quotient. From the 78 obtained here, the role product ratio is obtained as 78%.

第3の演算方法ではパチンコ遊技機1で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。 In the third calculation method, calculations by the microcomputer used in the pachinko game machine 1 are facilitated, but an error of +12% occurs. However, the error is +1% when the total number of prize balls and the number of winning balls are both 10 times. In other words, the longer the period for calculating the character ratio, the smaller the error, and the closer to the original value.

また、基板ケース21TM201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板11、及び表示モニタ21TM029が視認可能になっている。基板ケース21TM201には主基板11に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板11の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板11に設けられた表示モニタ21TM029は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ21TM029の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板11を視点としての真正面を意味し、主基板11を視認しようとする従業員等と主基板11との間を意味する。
ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。
Further, the board case 21TM201 is made of a translucent material so that the main board 11 and the display monitor 21TM029 can be visually recognized. The substrate case 21TM201 is formed with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main substrate 11 is inserted, and a heat radiation hole for releasing heat from the electrical components of the main substrate 11. FIG. The display monitor 21TM029 provided on the main substrate 11 is arranged at a position where the heat radiation hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 21TM029 is not obstructed by the heat dissipation holes. Here, the term “right in front” means a straight front with the main board 11 as a viewpoint, and means between the main board 11 and an employee who is trying to visually recognize the main board 11 .
Here, the microcomputer used in the pachinko game machine 1 can only perform calculations between maximum 2-byte values. Therefore, the lower 1 byte may be truncated for ease of calculation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。 A third calculation method, which is a simplified version of the second calculation method, will now be described. In the third calculation method, in order to facilitate calculation by the microcomputer used in the pachinko game machine 1, 60h of the lower 1 byte is discarded from the total number of prize balls 00EA60h, and the total number of prize balls is reduced to 00EAh. Calculate 234 in decimal notation. Similarly, 10h of the lower 1 byte is truncated from 00A410h, which is the number of winning balls, and the number of winning balls is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。 Then, as in the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of prize balls by 100 (273/100). 156 is then divided by 2 to obtain 78 as the quotient. From the 78 obtained here, the role product ratio is obtained as 78%.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。 In addition, a storage area for storing information on game wins (ring buffer, 10 sets total buffer (total of information on game wins stored in 10 ring buffers with maximum 2-byte counters), prize balls The total number buffer) may continue to be stored without being initialized when the reset button is operated. The ring buffer will be further explained later. In addition, the checksum of the stored value is calculated, and initialization is performed when an abnormality is detected. Initialization of the memory area that stores information about the winning of the game, such as when an event that cannot occur as a situation is detected, such as when the number of consecutive winning balls is greater than the number of winning balls processing may be performed. Also, an error display or a warning display may be performed without performing the initialization process, or the initialization process may be performed while performing the error display or the warning display, or after performing the initialization process. Error display and warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ21TM029に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。 Assuming that the total number of winning balls is 34,321 and the number of winning balls is 19,876, the role ratio (%) is calculated by dividing 19,876 by 34,321 as a divisor. 19876/34321=0.57912 . When performing calculations in the game control microcomputer 100, calculations with decimal points must be avoided, so the following formulas are substituted. In the division of 19876/34321, the denominator 34321 is divided by 100, and the decimal point is discarded, resulting in 19876/343=57.9475. Since the decimal point is rounded down, a role ratio (%) of 57% is calculated and displayed on the display monitor 21TM029. There will be no

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は連比(%))が表示できる。 The minimum value in 16 bits is 32768 (0 for values other than the most significant bit), and the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of acquired balls are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799=100%, and when replaced with the calculation by the game control microcomputer 100, 32799/327=100.3%, which is an error of +0.3%. When the calculation is performed by truncating the decimal point, for example, when the correct value is 69.9% and the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, the display is 1 at 69% → 70%. Although it is conceivable that an error of 1% is displayed, the role ratio (%) (or the consecutive ratio (%)) can be displayed with a very small error even on the display of 1% error.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、連比(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のLEDの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。 Also, when the above calculation method is used, the total number of acquired balls is divided by 100, so if the total number of acquired balls is less than 100, the calculation cannot be performed. Furthermore, when it is less than 32768, the error gradually increases. If it is less than 10,000, the error exceeds 1% and may become even larger. In other words, the smaller the total number of acquired balls, the larger the error. For this reason, the role ratio (%) and consecutive ratio (%) are not displayed on the display monitor until the total number of acquired balls above a certain number (for example, 32768, which is the minimum value of 16 bits) is totaled by the counter. Alternatively, the fact that the error may be large even if it is displayed may be notified by emitting a dedicated LED, outputting a notification sound, or blinking the displayed value.

また、表示モニタ21TM029は役比(%)と、連比(%)と、ベース(%)を7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば5秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を5秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を5秒後に連比(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と連比(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。 The display monitor 21TM029 displays the role ratio (%), the consecutive ratio (%), and the base (%) on 7 segments, and each value is switched every predetermined period (for example, every 5 seconds). displayed. In this case, for example, while the role ratio (%) is displayed for 5 seconds, an event occurs in which a new game medium wins an electric chew or an attacker. %), there is a risk that the value of the role ratio (%) and the value of the consecutive role (%) will deviate. Therefore, it is preferable that the role ratio (%) and the consecutive ratio (%) are calculated in the same interrupt and the calculated values are displayed sequentially.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図9-5(A)に示す表示モニタ21TM029では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。 Also, if the numerical value that can be displayed in the 7 segments is set to 2 digits (for example, if two 7 segments are provided), 100% cannot be displayed as 100%. In this case, 99 may be displayed instead of 100. The display monitor 21TM029 shown in FIG. 9-5(A) is capable of displaying numeric values in the lower two digits, but even in this case, the numeric values may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, under certain conditions, a numerical value may be displayed in part of the upper two digits.

尚、本実施例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数、連続役物獲得球数を集計するようにしてもよい。 In this embodiment, the sensor provided for each of the attacker and the electronic chew detects that the game medium has won a prize, and based on the detection result, the number of prize balls for each is individually counted. However, the present invention is not limited to this, but uses a sensor provided after the ejection path for ejecting the winning game media of the attacker and the winning game media of the electric chew merges, and the detection result is used. Based on this, the number of winning balls and the number of consecutive winning balls may be totaled.

以下、連比、役比、ベースの表示について、より具体的に説明する。本実施例において主基板11は、遊技盤2(図9-3参照)の裏面側に設けられている。遊技盤2の裏面側には、主基板11以外の他、演出制御基板12などの各周辺基板も設けられている。 Display of the consecutive ratio, the role ratio, and the base will be described in more detail below. In this embodiment, the main board 11 is provided on the back side of the game board 2 (see FIG. 9-3). On the back side of the game board 2, in addition to the main board 11, peripheral boards such as an effect control board 12 are also provided.

主基板11におけるRAM102には、ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。尚、本実施例では、大入賞口(アタッカー)の入賞数を大入賞数カウンタにて集計する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口への入賞数を集計する第1大入賞数カウンタと、第2大入賞口への入賞数を集計する第2大入賞数カウンタとを個別に設けて、第1大入賞口への入賞数と第2大入賞口への入賞数とを個別に集計し、これらの各入賞数を合計してアタッカーへの入賞数とするようにしてもよい。 The RAM 102 on the main substrate 11 stores a gate passing number counter, a first starting winning number counter, a second starting winning number counter, a first general winning number counter, a second general winning number counter, a third general winning number counter, a fourth A general winning number counter and a big winning number counter are provided. In this embodiment, the number of prizes won in the big prize gate (attacker) is counted by the big prize number counter, but the present invention is not limited to this, and the first big prizes are counted. A first big prize winning number counter for tallying the number of prizes to be won to the mouth and a second big prize number counter to tally the number of prizes to the second big winning mouth are separately provided, and the number of prizes to the first big winning mouth is provided. , and the number of prizes won to the second big prize slot may be tallied individually, and these respective numbers of prizes won may be totaled to be the number of prizes won by the attacker.

ゲート通過数カウンタは、ゲートスイッチ21が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ22Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1一般入賞数カウンタ~第4一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ23が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The gate passing number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the gate switch 21 . The first start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first start opening switch 22A. The second start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second start opening switch 22B. The first general winning number counter to fourth general winning number counter are counters for counting the number of game balls detected by the first general winning opening switch to fourth general winning opening switch. The big winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the count switch 23 .

尚、図9-3に示す、電源基板には、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が接続されている。クリアスイッチ21TM052は、遊技盤2の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチ21TM052を操作することにより、後に説明するRAM102に記憶された連比や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは21TM052、連比や役比の算出などに障害が生じた場合など、連比や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の連比や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチ21TM052を操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板11に送信される。 A clear switch (setting switch) 21TM052 is connected to the power supply substrate shown in FIG. 9-3. The clear switch 21TM052 is arranged on the back side of the game board 2 at a position where an employee or the like cannot easily operate it. By operating the clear switch 21TM052, data used for consecutive ratios and role ratios stored in the RAM 102, which will be described later, is cleared. The clear switch is 21TM052, a switch that is operated when there is no choice but to redo the calculation of the consecutive ratios and role ratios, such as when a failure occurs in the calculation of the consecutive ratios and role ratios. For this reason, it is a switch that does not need to be operated when collecting data for performing normal continuous ratio and role ratio calculations. Further, when the clear switch 21TM052 is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 11 in addition to clearing the data.

尚、主基板11には、前述したように、RTC106が設けられおり、RTC106によって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、本実施例においてRTC106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。 As described above, the main board 11 is provided with the RTC 106, and the current time can be detected by the RTC 106. FIG. The RTC 106 can measure a predetermined time, elapsed time, etc. by performing initial settings, and in this embodiment, the RTC 106 can measure the operating hours of the game arcade.

主基板11は、図9-5(A)に示すように、基板ケース21TM201に収容されている。基板ケース21TM201には、かしめピン21TM011Bが取り付けられている。このかしめピン21TM011Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース21TM201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース21TM201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。 The main board 11 is housed in a board case 21TM201 as shown in FIG. 9-5(A). A caulking pin 21TM011B is attached to the substrate case 21TM201. By providing the caulking pin 21TM011B, the main board 11 is completely enclosed in the board case 21TM201, and tampering with the main board 11 is prevented. The board case 21TM201 is a crimped board case (hereinafter also referred to as "crimped board case").

また、表示モニタ21TM029は、主基板11上に設けられている。また、基板ケース21TM201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール21TM011Sが貼られている。封印シール21TM011Sは例えば基板ケース21TM201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール21TM011Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ21TM029の真正面など、表示モニタ21TM029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ21TM029は、封印シール21TM011Sによって隠されない位置に配置されている。 Also, the display monitor 21TM029 is provided on the main board 11 . A seal 21TM011S is attached to the board case 21TM201 to prove that the main board 11 is enclosed. The sealing seal 21TM011S is pasted over, for example, the detachable portion of the substrate case 21TM201. The sealing seal 21TM011S is arranged at a position away from the main board 11, such as directly in front of the display monitor 21TM029, which is different from a position where the visibility of the display monitor 21TM029 is obstructed. Thus, the display monitor 21TM029 is arranged at a position not hidden by the seal 21TM011S.

表示モニタ21TM029は、第1表示部21TM029A、第2表示部21TM029B、第3表示部21TM029C、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eを備えている。第1表示部21TM029A~第5表示部21TM029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部21TM029A~第5表示部21TM029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 The display monitor 21TM029 includes a first display section 21TM029A, a second display section 21TM029B, a third display section 21TM029C, a fourth display section 21TM029D and a fifth display section 21TM029E. Each of the first display portion 21TM029A to the fifth display portion 21TM029E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 21TM029A to fifth display section 21TM029E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. Also, it is possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

表示モニタ21TM029には、図9-5(B)に示す表示No1~6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部21TM029Aには集計させた設定値(1~6)、及びCPU103が設定変更モードの処理の後に実行するRAMクリアが完了したことを報知するRAMクリア報知(「C」)が表示され、2桁目の第2表示部21TM029Bと3桁目の第3表示部21TM029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部21TM029Dと5桁目の第5表示部21TM029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。 The display monitor 21TM029 displays each item of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 9-5(B). The first display unit 21TM029A in the first digit displays the totalized setting values (1 to 6) and a RAM clearing notification (“C”) indicating that the RAM clearing executed by the CPU 103 after the processing in the setting change mode has been completed. ) is displayed, the aggregation period is displayed in the second display portion 21TM029B of the second digit and the third display portion 21TM029C of the third digit, and the fourth display portion 21TM029D of the fourth digit and the fifth display portion of the fifth digit are displayed. 21TM029E shows numerical values as percentages. Display No. 1 displays a short-term continuous ratio, and display No. 2 displays a short-term role ratio. In display No. 3, the total cumulative consecutive ratio is displayed, and in display No. 4, the total cumulative role ratio is displayed. Display No. 5 displays the base (base 1) calculated based on the previous 60,000 prize balls, and display No. 6 displays the base (base 2) calculated based on the previous 60,000 prize balls. be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period during which the number of awarded balls (the number of winning balls) was 6000. The period for calculating the total sum means the total period from when the calculation of the continuous ratio and the role ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the role ratio is once reset.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。 In the above example, the continuous ratio, role ratio, and base are calculated regardless of the game state, but they may be calculated in consideration of the game state. For example, the consecutive ratio may be the ratio of the total number of prize balls accounted for by the number of prize balls entered into the big winning opening during the jackpot game state. In addition, the role ratio is defined as the ratio of the number of prize balls entered into the second starting prize opening during the high base state and the number of prize balls awarded into the large prize opening during the jackpot game state out of the total number of prize balls. good too. Also, the base may be calculated separately for the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the short-term consecutive ratio of display No. 1 is displayed, "y6." is displayed on the second display portion 21TM029B and the third display portion 21TM029C. "y7." is displayed on the display section 21TM029B and the third display section 21TM029C. Further, when the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, the short-term continuous ratio is displayed in percentage (% display) on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E, and the short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed. In this case, the short-term role ratio is displayed in percentage (%) on the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative winning ratio of display No. 3 is displayed, "A6." "A7." is displayed on the second display portion 21TM029B and the third display portion 21TM029C. Further, when the total cumulative continuous ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative continuous ratio is displayed in percentage (% display) on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E, and the total cumulative continuous ratio of display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative winning ratio is displayed as a percentage (percentage display) on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E.

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When base 1 of display No. 5 is displayed, "bL." "B6." is displayed on 21TM029B and the third display portion 21TM029C. Further, when base 1 of display No. 5 is displayed, the total cumulative continuous ratio is displayed in percentage (% display) on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E, and base 2 of display No. 6 is displayed. In this case, the total cumulative winning ratio is displayed in percentage (%) on the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E.

主基板11は、連比、役比及びベースを算出するにあたり、大入賞口(アタッカー)、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数と、排出口から排出された遊技球数の集計を行っている。CPU103は、メイン処理において、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチ、排出口スイッチ21TM070の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理を行っている。 The main board 11 enters the fourth general winning opening from the big winning opening (attacker), the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening in calculating the consecutive ratio, the role ratio and the base. The number of game balls entered and the number of game balls discharged from the discharge port are counted. In the main process, the CPU 103 operates the gate switch 21, the first starter switch 22A and the second starter switch 22B, the count switch 23, and the first to fourth general prize winning port switches and the discharge port switch 21TM070. Switch processing is performed to confirm the state of each switch (presence or absence of a detection signal).

このスイッチ処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、ゲートスイッチ21から検出信号が出力された場合には、ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ,第2一般入賞口スイッチ,第3一般入賞口スイッチ,第4一般入賞口スイッチから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算し、排出口スイッチ21TM070から検出信号が出力された場合には、打込数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。 In this switch processing, based on the detection signal output from each switch, it is specified which entry area the game ball has entered. When the detection signal is output from the gate switch 21, the value of the gate passing number counter is added, and when the detection signal is output from the first start switch 22A and the second start switch 22B, The values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are added, and when a detection signal is output from the count switch 23, the value of the big winning number counter is added, and the first general winning opening switch, When detection signals are output from the second general winning port switch, the third general winning port switch, and the fourth general winning port switch, the first general winning number counter, the second general winning number counter, and the third general winning number counter By adding the value of the counter and the fourth general winning number counter, and when a detection signal is output from the discharge port switch 21TM070, the value of the hitting number counter is added, thereby allowing the game ball to enter each entry area. The number (the number of winning game balls into each winning hole) is counted. Note that the values of each counter are stored in the RAM 102 .

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理であるスイッチ処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。 In this way, the step for tallying the number of game balls entering each entry area is executed together with a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (switch state confirmation processing). By including it in the switch processing), the number of game balls entering each entry area can be tallied without executing a separate tallying program, that is, without causing the problem of insufficient capacity due to an increase in the number of programs to be executed. It has become.

主基板11のCPU103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。 The CPU 103 of the main board 11 calculates the number of winning balls into each winning hole based on the total number of winning balls into each winning hole, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 102 for each winning hole. Let The number of winning game balls is calculated by multiplying the number of game balls paid out for one winning to a winning opening by the number of winning times to the winning opening. The number of winning game balls is determined in advance for each winning opening.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図9-6に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口~第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM102は、総賞球数や打ち込まれた遊技球数も記憶している。なお、CPU103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動入賞口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動入賞口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動入賞口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動入賞口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。 As shown in Figure 9-6, the number of prize balls for each winning hole classified here is as shown in Figure 9-6. ), 1st start prize mouth prize ball (prize ball for winning the 1st start prize mouth (navel)), normal electric prize ball (prize ball for winning electric chew), special electric prize ball (to attacker It is the number of prize balls for winning prizes). The RAM 102 also stores the total number of prize balls and the number of game balls hit. Note that the CPU 103 individually counts the number of game balls winning into the general winning opening and the number of game balls winning into the first start winning opening, but the number of game balls winning into the general winning opening and the number of game balls winning the first start The number of winning game balls into the winning opening may be totaled together. In addition, although the number of general prize balls and the number of first start prize balls are calculated separately, the number of general prize balls and the number of first start prize balls are calculated separately. The number of prize balls and the number of prize balls may be calculated together.

RAM102は、これらの賞球数や打込数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域~第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域~第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 The RAM 102 has a ring buffer and an active buffer for storing the number of prize balls and the number of hits. The ring buffer has 10 first to tenth storage areas each consisting of a maximum 2-byte counter for storing the number of winning balls in each winning hole for every 6000 winning balls. Thus, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). In addition, the active buffer has a 0th storage area consisting of a maximum 2-byte counter for storing the number of winning balls in each winning hole for every 6000 winning balls. In the 0th storage area, the number of winning balls for each winning hole, which increases as the game progresses, is added. The 11 storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store 256×256=65536 data, and can store up to 6000 data with a margin.

また、RAM102には、入賞口毎に、第1記憶領域~第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)や打込数の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 In addition, the RAM 102 is provided with storage areas for the number of prize balls (10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area, the sum of the number of hits, and the total cumulative total for each winning hole. there is The 10 sets of total sum and total cumulative total storage area consist of a maximum 3-byte counter. I can remember.

また、RAM102には、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域と、10セット分のベース(ベース2)と前回の10セット分のベース(ベース1)を記憶するベース記憶領域と、を備えている。主基板11のCPU103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び連比を算出し、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び連比は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。 In addition, the RAM 102 has a continuous ratio/role ratio storage area for storing 10 sets and the total cumulative ratio and continuous ratio, a base (base 2) for 10 sets, and a base (base 1) for the previous 10 sets. and a base storage area for storing the The CPU 103 of the main board 11 calculates the role ratio and the consecutive ratio for the 10 sets and the total cumulative number of winning balls based on the winning number of game balls into each winning opening for the 10 sets and the total cumulative total, and and stored in a continuous ratio/role ratio storage area for storing the total cumulative ratio and continuous ratio. The continuous ratio/roll ratio storage area for storing the 10 sets and the cumulative total ratio and continuous ratio is composed of a maximum 1-byte counter. If the role ratios and consecutive ratios for 10 sets and the total sum are stored as integers, for example, a maximum 1-byte counter can be stored with a margin.

また、主基板11のCPU103では、10セット分の各入賞口への遊技球の入賞数に対する打込数によって、10セット分のベースを算出し、該10セット分のベース(ベース2)と前回の10セット分の各入賞口への遊技球の入賞数に対する打込数によって算出したベース(ベース1)とをベース記憶領域に記憶させる。ベース1とベース2は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。 In addition, the CPU 103 of the main board 11 calculates a base for 10 sets based on the number of hits for the number of winnings of game balls into each winning opening for 10 sets, and calculates the base for the 10 sets (base 2) and the previous game. A base (base 1) calculated by the number of hits of game balls into each winning hole for 10 sets (base 1) is stored in the base storage area. If base 1 and base 2 are stored as integers, for example, a maximum 1-byte counter can be stored with a margin.

ここで、主基板11のCPU103のメモリ空間について説明する。図9-7は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU103は、上述の内蔵レジスタ、ROM101、RAM102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図9-7のメモリマップに示すように、ROM101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H~2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H~2FBFH。2FC0H~2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU103は、このROM領域を指定してROM101からのデータの読み出しを行う。また、本実施例では、ROM領域を第一領域~第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。 Here, the memory space of the CPU 103 of the main board 11 will be explained. FIG. 9-7 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 103 has a memory space for accessing the internal registers, the ROM 101, the RAM 102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 9-7, the address/data signal lines of the ROM 101 correspond to the ROM area of the memory space (in this embodiment, 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number). 0000H to 2FBFH and 2FC0H to 2FFFH are allocated to the program management area), and the CPU 103 designates this ROM area to read data from the ROM 101 . In addition, in this embodiment, the ROM area is divided into eight areas from the first area to the eighth area for management, and the first area starts from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H~FEBFH)に割り当てられ、CPU103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。 The address/data signal lines of the built-in registers are assigned to the register area (FE00H to FEBFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 reads data from the built-in registers and transfers data to the registers via this register area. data is written.

また、RAM102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H~F3FFH)に割り当てられ、CPU103は、このRWM領域を指定してRAM102からのデータの読み出しやRAM102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H~EFFFH、F400H~FDFFH、FEC0H~FFFFH)は非使用領域とされている。 The address/data signal lines of the RAM 102 are assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space. Write data. Other areas of the memory space (3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, and FEC0H to FFFFH in this embodiment) are unused areas.

また、RAM102の記憶領域に対応するRAM領域(本実施形態では、0000H~2FFFHの16Kバイト領域)は、図9-8に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM102の記憶領域には、CPU103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。 In addition, the RAM area corresponding to the storage area of the RAM 102 (16 Kbyte area from 0000H to 2FFFH in this embodiment) includes a RAM control area, unused area, RAM data area and other areas, as shown in FIG. consists of In the storage area of the RAM 102 corresponding to this RAM control area, instruction data (opcodes) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 103 and supplementary data (operands) necessary for the CPU 103 to execute each instruction are stored. Data for the configured control program (sometimes simply referred to as control program data) is temporarily stored, and reference data referred to by the control program is stored in a storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM data area. (for example, various lottery data described above) are temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、連比や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の連比役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域~第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の連比役比記憶領域が設けられている。なお、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。 Data used to display the consecutive ratio and the role ratio are temporarily stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area. For example, the storage area of the RAM 102 corresponding to the unused area is provided with a storage area for storing the total number of prize balls for each winning hole and a storage area for the consecutive ratio role ratio of the total total. In addition, the storage areas of the RAM 102 corresponding to other areas include an active buffer with a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer with a 1st to 10th storage areas, and the number of prize balls for each winning opening (10 sets). minutes) and a continuous ratio storage area for 10 sets are provided. Note that the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area store data with different start addresses of subroutines.

なお、本実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。 In this embodiment, 1-byte (8-bit) data can be stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to each address in the RAM area. , management data) is data of a number of bytes exceeding 1 byte (for example, 2 bytes), it is divided into 1-byte storage areas of the RAM 102 corresponding to a plurality of continuous addresses in the RAM control area and stored. is doing.

また、主基板11は、表示モニタ21TM029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図9-9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図9-9(A)に示すように、表示モニタ21TM029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図9-9(B-1)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「1.」の文字が表示される。 Further, the main substrate 11 controls the display monitor 21TM029 to display the continuous ratio, the role ratio, and the base. Here, the main substrate 11 performs control to sequentially display a plurality of items. FIG. 9-9(A) is a time chart showing the display time of items displayed on the character ratio display device. As shown in FIG. 9-9(A), when the display on the display monitor 21TM029 is started, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed first. The short-term continuous ratio display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term continuous ratio of display No. 1, as shown in FIG. 9-9 (B-1), the set value "1" is displayed in the first display section 21TM029A, and "y" is displayed in the second display section 21TM029B. is displayed, and the character "6." is displayed on the third display portion 21TM029C. Short-term continuous ratios are displayed on the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E. For example, when the short-term continuous ratio is 41%, the character "4." is displayed on the fourth display portion 21TM029D, and the character "1." is displayed on the fifth display portion 21TM029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図9-9(B-2)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「3.」の文字が表示される。 When the display of display No. 1 continues for 5 seconds, the short-term role ratio of display No. 2 is displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term role ratio of display No. 2, as shown in FIG. 9-9 (B-2), the set value "1" is displayed in the first display section 21TM029A, and "y" is displayed in the second display section 21TM029B. is displayed, and the character "7." is displayed on the third display portion 21TM029C. Short-term role ratios are displayed on the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E. For example, when the short-term role ratio is 63%, the character "4." is displayed on the fourth display section 21TM029D, and the character "3." is displayed on the fifth display section 21TM029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図9-9(B-3)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部21TM029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 2 continues for 5 seconds, the total cumulative continuous ratio of display No. 3 is displayed. Display No. 3 of the total cumulative ratio is displayed in red. In the display of the total cumulative consecutive ratio of display No. 3, as shown in FIG. is displayed, and the characters "6." are displayed on the third display portion 21TM029C. Further, the total cumulative continuous ratio is displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E. For example, when the total cumulative consecutive ratio is 58%, the character "5." is displayed on the fourth display portion 21TM029D, and the character "8." is displayed on the fifth display portion 21TM029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図9-9(B-4)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部21TM029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 3 continues for 5 seconds, the total cumulative role ratio of display No. 4 is displayed. The display of the display No. 4 total cumulative winning ratio is displayed in red. In the display of the total cumulative winning ratio of display No. 4, as shown in FIG. is displayed, and the characters "7." are displayed on the third display portion 21TM029C. Further, the total cumulative winning ratio is displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E. For example, when the total cumulative role ratio is 68%, the character "6." is displayed on the fourth display portion 21TM029D, and the character "8." is displayed on the fifth display portion 21TM029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図9-9(B-5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図9-9(B-5)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「0.」の文字が表示される。 When the display of display No. 4 continues for 5 seconds, base 1 of display No. 5 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-5). The display of base 1 of display No. 5 is displayed in red. In the display of base 1 of display No. 5, as shown in FIG. A character is displayed, and the character "L." is displayed on the third display portion 21TM029C. Also, the base 1 calculated based on the previous 60000 prize balls is displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E. For example, when the base 1 is 40%, the character "4." is displayed on the fourth display portion 21TM029D, and the character "0." is displayed on the fifth display portion 21TM029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図9-9(B-6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図9-9(B-6)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、
直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「2」の文字が表示される。
When the display of display No. 5 continues for 5 seconds, base 2 of display No. 6 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-6). The display of base 2 of display No. 6 is displayed in red. In the display of base 2 of display No. 6, as shown in FIG. A character is displayed, and the character "6." is displayed on the third display portion 21TM029C. In addition, in the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E,
Base 2 calculated based on 60,000 prize balls immediately before is displayed. For example, when the base 2 is 42%, the character "4." is displayed on the fourth display portion 21TM029D, and the character "2" is displayed on the fifth display portion 21TM029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図9-9(B-1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比~表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比~表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ21TM029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。 When the display of display No. 5 continues for 5 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 9-9(B-1). The short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. After that, the short-term continuous ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 are sequentially displayed every 5 seconds. As for the color of the display, only the short-term consecutive ratio of display No. 1 is green, and the short-term consecutive ratio of display No. 2 to the base 2 of display No. 5 are red. In this way, the display monitor 21TM029 switches and displays the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the total cumulative consecutive ratio, the total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 every 5 seconds.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図18(A)~図18(B)に示すように、表示切替スイッチ21TM030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。 Furthermore, the displays of these short-term consecutive ratio, short-term winning ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 are shown in FIGS. Based on the operation of , when the set value is "1", the short-term success ratio, short-term success ratio, total cumulative success ratio, total cumulative success ratio, base 1, base 2 are displayed, and when the setting value is "2", Short-term consecutive ratio, short-term consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio, display of base 1, base 2, short-term consecutive ratio when setting value is "3", short-term consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio It is possible to sequentially change the display of the role ratio, base 1, and base 2. It should be noted that if the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, short-term winning ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative winning ratio, base 1, base 2 are being displayed when the set value is "1", the second The numerical value displayed on the first display portion 21TM029A is updated to "2", and the short-term consecutive ratio, short-term winning combination, total cumulative continuous ratio, and total cumulative winning combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "2".

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。 Further, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, short-term winning ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 are being displayed when the set value is "2", the second The numerical value displayed on the first display section 21TM029A is updated to "3", and the short-term consecutive ratio, short-term winning combination, total cumulative continuous ratio, and total cumulative winning combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "3".

また、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「4」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「4」の値に切り替わる。 Further, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the total cumulative consecutive ratio, the total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 are displayed when the set value is "3", the second The numerical value displayed on the first display section 21TM029A is updated to "4", and the short-term consecutive ratio, short-term winning combination, total cumulative continuous ratio, and total cumulative winning combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "4".

また、設定値が「4」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「5」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「5」の値に切り替わる。 Further, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, the short-term winning ratio, the total cumulative consecutive ratio, the total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 are being displayed when the set value is "4", the second The numerical value displayed on the 1st display portion 21TM029A is updated to "5", and the short-term consecutive ratio, short-term winnings ratio, total cumulative consecutive ratio, and total cumulative winnings displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "5".

また、設定値が「5」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「6」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「6」の値に切り替わる。 Further, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, short-term winning ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative winning ratio, base 1, base 2 are displayed when the set value is "5", the second The numerical value displayed on the first display portion 21TM029A is updated to "6", and the short-term consecutive ratio, the short-term winning combination, the total cumulative continuous ratio, and the total cumulative winning combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "6".

そして、設定値が「6」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。 Then, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term consecutive ratio, short-term winning ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative winning ratio, base 1, and base 2 are being displayed when the set value is "6", the second The numerical value displayed on the 1st display portion 21TM029A is updated to "1", and the short-term consecutive ratio, short-term winnings ratio, total cumulative consecutive ratio, and total cumulative winnings displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E. The ratio, base 1, and base 2 values are switched to the set value "1".

尚、本実施例の表示モニタ21TM029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ21TM029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。 The display monitor 21TM029 of the present embodiment exemplifies a form capable of displaying the continuous ratio, the role ratio, and the base at each set value, but the present invention is not limited to this, and the display monitor 21TM029 In , it may be possible to display only one numerical value or only any two numerical values among these continuous ratio, role ratio, and base.

また、本実施例では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ21TM029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ21TM029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the consecutive ratio, role ratio, and base, which are information based on the number of awarded balls, are calculated, and these consecutive ratio, role ratio, and base are displayed on the display monitor 21TM029. However, the present invention is not limited to this, and the history of the number of awarded balls may be displayed on the display monitor 21TM029 without calculating the consecutive ratio, the role ratio, and the base. .

また、本実施例では、表示モニタ21TM029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。 In this embodiment, only the short-term consecutive ratio is displayed in red on the display monitor 21TM029, and the short-term consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio, total cumulative consecutive ratio, base 1, and base 2 are displayed in green. , the present invention is not limited to this, and the short-term continuous ratio, the short-term winning ratio, the total cumulative continuous ratio and the total cumulative winning ratio are displayed in the same color. It may be displayed in the same color different from the role ratio, the total cumulative consecutive ratio, and the total cumulative winning ratio.

また、主基板11では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域~第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。 Also, in the main board 11, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches 6000, which is a predetermined capacity, the storage in the 0th storage area to the 10th storage area in the ring buffer is updated. Furthermore, the storage area for the total sum and total cumulative total for 10 sets, and the storage area for the continuous ratio/role ratio storage area for storing the role ratios and continuous ratios for the 10 sets and total cumulative total are updated.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域~第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域~第10記憶領域に移動させる。例えば、図9-10に示すように、第0記憶領域~第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域~第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。 Updates in the active buffer and ring buffer move the number stored in the 0th storage area of the active buffer to the 1st storage area of the ring buffer. Also, the numerical values stored in the first to ninth storage areas of the ring buffer are moved to the second to tenth storage areas, respectively. For example, as shown in FIG. 9-10, the number of general prize balls in the 0th to 9th storage areas is "27", "81", "120", "36", "225", and "87". Suppose that they are "66", "117", "45", and "21". At this time, when the total number of prize balls in the 0th memory area of the active buffer reaches 6000, the number of prize balls in the 1st memory area to the 10th memory area is changed to "27", "81", and " 120", "36", "225", "87", "66", "117", "45", and "21". Also, the number of prize balls in the 0th storage area is set to "0" and the number of prize balls in the 10th storage area is erased.

第0記憶領域~第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。 When updating the number of prize balls stored in the 0th storage area to the 10th storage area, the number of prize balls stored may be erased once and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new number of prize balls may be stored by overwriting the stored number of prize balls.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9-11に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS21TM1010以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. As shown in FIG. 9-11, when the game control main process is started, the CPU 103 executes a security check process which is a process for confirming whether or not the content of the program is valid, and then executes the game control main process after step S21TM1010. Start processing. In the game control main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1010)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1020)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1030)。次いで、演出制御基板12が動作を開始するまでのウエイトを行う(ステップS21TM1040)。 In the initial setting process, the CPU 103 first disables interrupts (step S21TM1010). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S21TM1020), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S21TM1030). Then, wait until the effect control board 12 starts operating (step S21TM1040).

そして、CPU103は、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS21TM1050)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 After CPU 103 initializes built-in devices (initialization of built-in devices (built-in peripheral circuits) CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port), etc.) (step S21TM1050), CPU 103 restores RAM 102. The accessible state is set (step S21TM1060). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

また、図9-12に示すように、CPU103は、錠スイッチ21TM051がONとなっているか否かを判定する(ステップS21TM1110)。錠スイッチ21TM051がONとなっていない場合(ステップS21TM1110;NO)は、ステップS21TM1310に進む。錠スイッチ21TM051がONとなっている場合(ステップS21TM1110;YES)は、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(電源基板に搭載されている設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM1120)。 Further, as shown in FIG. 9-12, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM1110). If the lock switch 21TM051 is not ON (step S21TM1110; NO), the process proceeds to step S21TM1310. When the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM1110; YES), the CPU 103 receives the output signal (clear signal) of the clear switch (setting switch mounted on the power supply board) 21TM052 input via the input port. ) is confirmed (step S21TM1120).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態を検出した場合には(ステップS21TM1120でYES)、CPU103は、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件が成立しており、且つ、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していることに基づいて、処理状態を設定変更モードに制御する。 When the ON state is detected in checking the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 (YES in step S21TM1120), the CPU 103 shifts to a setting change mode in which setting values can be changed. . That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, and the second condition that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. control the processing state to the configuration change mode.

CPU103は、設定変更モードに移行することに伴い、情報出力回路112から設定変更対応信号を出力すると共に、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM1130)。これにより、各遊技機の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更対応信号及びセキュリティ信号が入力されていることに基づいて、これらの信号の出力元である遊技機が設定変更モード又は後述する設定確認モードに制御されていることを特定可能である。従って、当該外部装置が備える表示装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機(例えば台番号等)を特定可能に報知することが可能となる。 As the CPU 103 shifts to the setting change mode, the information output circuit 112 outputs a setting change support signal and a security signal (step S21TM1130). As a result, in an external device such as a hall computer that manages the game information of each gaming machine, based on the input of the setting change response signal and the security signal, the gaming machine that is the output source of these signals changes the setting. It is possible to specify that it is controlled in a mode or a setting confirmation mode, which will be described later. Therefore, in the display device provided in the external device, it is possible to identifiably notify the game machine (for example, machine number) that is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、CPU103は、演出制御基板12に対する演出制御コマンドとして、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM1140)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5において当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Moreover, CPU103 transmits the setting change mode command which designates having been controlled by setting change mode as an effect control command with respect to the effect control board 12 (step S21TM1140). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, the image display device 5 can notify that the game machine is being controlled in the setting change mode.

そして、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1150)。そして、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作を待機する(ステップS21TM1160)と共に、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機する(ステップS21TM1180)。 Then, the CPU 103 reads out the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 and displays them on the display monitor 21TM029 (step S21TM1150). Then, it waits for the operation of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 (step S21TM1160) and waits for the OFF operation of the lock switch 21TM051 (step S21TM1180).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作待機状態において、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される毎に(ステップS21TM1160でYES)、表示モニタ21TM029に表示している設定値を変更する(ステップS21TM1170)。例えば、後述するように、設定変更操作を受け付ける毎に、表示している設定値を1ずつ増加させ、6まで達した後には1に戻す表示制御を実行する。 In the operation standby state of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, the CPU 103 changes the set value displayed on the display monitor 21TM029 each time the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM1160). (step S21TM1170). For example, as will be described later, every time a setting change operation is received, the displayed setting value is incremented by 1, and after reaching 6, display control is executed to return it to 1.

また、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機している状態において、CPU103は、錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出すると(ステップS21TM1180でYES)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示している設定値に変更する(ステップS21TM1190)。即ち、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を、表示している設定値で上書きすることにより、設定値を確定させる。そして、確定した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)を表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1190)。 When the CPU 103 detects the OFF operation of the lock switch 21TM051 in the state of waiting for the OFF operation of the lock switch 21TM051 (YES in step S21TM1180), the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is The setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed (step S21TM1190). That is, by overwriting the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 with the displayed setting value, the setting value is determined. Then, the determined setting value (the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102) is displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM1190).

なお、ステップS21TM1160において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されることなく(ステップS21TM1160でYESと判定されることなく)、錠スイッチ21TM051のOFF操作が行われた場合(ステップS21TM1180でYESと判定された場合)には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値と、表示モニタ21TM029に表示している設定値が一致している状態のため、結果として、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されない。 In step S21TM1160, if the lock switch 21TM051 is turned OFF without operating the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 (without a YES determination in step S21TM1160), is determined), the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 and the setting value displayed on the display monitor 21TM029 match. The settings stored in the area are not changed.

ステップS21TM1200の処理が実行されると、設定変更モードが終了し、CPU103は、後述する図9-13に示すステップS21TM1410の初期化処理に移行する。 When the process of step S21TM1200 is executed, the setting change mode ends, and the CPU 103 shifts to the initialization process of step S21TM1410 shown in FIGS. 9-13 to be described later.

前述したステップS21TM1120におけるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、OFF状態を検出した場合には(ステップS21TM1120でNO)、CPU103は、設定値を確認可能な設定確認モードに移行する。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件は成立しているが、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件は成立していないことに基づいて、処理状態を設定確認モードに制御する。 When the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is confirmed in step S21TM1120 described above, when the OFF state is detected (NO in step S21TM1120), the CPU 103 sets the setting value so that it can be confirmed. Go to confirmation mode. That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, but does not satisfy the second condition that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. Based on this, the processing state is controlled to the setting confirmation mode.

CPU103は、設定確認モードに移行することに伴い、情報出力回路112から設定変更対応信号を出力すると共に、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM1210)。これにより、各遊技機の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更対応信号及びセキュリティ信号が入力されていることに基づいて、これらの信号の出力元である遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていることを特定可能である。従って、当該外部装置が備える表示装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機(例えば台番号等)を特定可能に報知することが可能となる。 As the CPU 103 shifts to the setting confirmation mode, the information output circuit 112 outputs a setting change response signal and a security signal (step S21TM1210). As a result, in an external device such as a hall computer that manages the game information of each gaming machine, based on the input of the setting change response signal and the security signal, the gaming machine that is the output source of these signals changes the setting. It is possible to specify that it is controlled in mode or setting confirmation mode. Therefore, in the display device provided in the external device, it is possible to identifiably notify the game machine (for example, machine number) that is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、CPU103は、演出制御基板12に対する演出制御コマンドとして、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信する(ステップS21TM1220)。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5において当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Moreover, CPU103 transmits the setting confirmation mode command which designates having been controlled by setting confirmation mode as a production control command with respect to the production|presentation control board 12 (step S21TM1220). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, the image display device 5 can notify that the gaming machine is controlled in the setting confirmation mode.

そして、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1230)。そして、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機する(ステップS21TM1240)。 Then, the CPU 103 reads out the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 and displays them on the display monitor 21TM029 (step S21TM1230). Then, it waits for the lock switch 21TM051 to be turned OFF (step S21TM1240).

また、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機している状態において、CPU103は、錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出すると(ステップS21TM1240でYES)、設定確認モードが終了し、CPU103は、後述する図9-13に示すステップS21TM1320の、電源断検出処理が実行されたか否かの判定処理に移行する。 Further, when the CPU 103 detects the OFF operation of the lock switch 21TM051 in the state of waiting for the OFF operation of the lock switch 21TM051 (YES in step S21TM1240), the setting confirmation mode ends, and the CPU 103 executes the operation shown in FIG. 13 of step S21TM1320 to determine whether or not the power failure detection process has been executed.

前述したステップS21TM1110で、錠スイッチがOFFの状態であると判定された場合には(ステップS21TM1110でNO)、CPU103は、図9-13に示すように、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(電源基板に搭載されている設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM1310)。 If it is determined in step S21TM1110 that the lock switch is in the OFF state (NO in step S21TM1110), the CPU 103, as shown in FIG. The state of the output signal (clear signal) of (the setting switch mounted on the power supply board) 21TM052 is confirmed (step S21TM1310).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態でない場合には(ステップS21TM1310でNO)、CPU103は、電源断検出処理(図9-14参照)を実行したか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(ステップS21TM1320)。 When confirming the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, if it is not in the ON state (NO in step S21TM1310), the CPU 103 executed the power failure detection process (see FIG. 9-14). is determined based on whether check data is stored in a predetermined backup area (step S21TM1320).

本例において、このステップS21TM1320の処理が実行されるケースとして、(1)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もOFFであったことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1320の処理が実行される場合と、(2)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFであったことに基づいて、設定確認モードに移行し、その設定確認モードの終了後にステップS21TM1320の処理が実行される場合と、が存在する。 In this example, the processing of step S21TM1320 is executed in the following cases: (1) when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is OFF and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also OFF; (2) when the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF when the power is turned on; There is a case where the setting confirmation mode is entered based on what happened, and the process of step S21TM1320 is executed after the setting confirmation mode ends.

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM1330)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS21TM1330では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する(ステップS21TM1330でNOと判定されてステップS21TM1410に移行する)。 If backup data is stored, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (step S21TM1330). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S21TM1330, the calculated checksum is compared with the checksum calculated by the same process in the power failure detection process and stored. If the power supply is restored after an unexpected power outage or other power failure, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) will be normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state at the time when the power supply was stopped. determined and proceeds to step S21TM1410).

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM1330でYES)、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1340)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定してステップS21TM1360に進む(ステップS21TM1350)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。設定値格納領域(確定した設定値が格納されている領域)も、初期化してはならない部分に含まれる。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、初期化してはならない部分に含まれる。 If the check result is normal (YES in step S21TM1330), the CPU 103 performs game state recovery processing (processing of steps S21TM1340 and S21TM1350) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply was stopped. Specifically, the head address of the setting table for backup stored in ROM 101 is set as a pointer (step S21TM1340), the contents of the setting table for backup are sequentially set in the work area (area within RAM 102), and step S21TM1360 is executed. (step S21TM1350). The working area is backed up by a backup power supply. Initialization data for areas that may be initialized in the work area are set in the backup setting table. By the processing in steps S21TM1340 and S21TM1350, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, storage retention, regulation member state designation flag, initialized flag, etc.), output They are an area (output port buffer) in which the output state of the port is stored, a part in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like. A set value storage area (an area in which fixed set values are stored) is also included in the portion that should not be initialized. Also included in the area that should not be initialized is an area in which total values (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratios, role ratios, and bases are stored for each set value.

次いで、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1360)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信する(ステップS21TM1370)。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1470の設定コマンド送信処理を実行する。 Next, the CPU 103 reads the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1360). In the later-described game control timer interrupt process, the big hit determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits a backup command (command at the time of restoration) as a command at the time of power supply restoration (step S21TM1370). When the performance control CPU 120 receives the backup command (restoration command), it recognizes that the power supply has been restored based on the data when the power supply is stopped. When the effect control CPU 120 receives the backup command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example, are restored from the power interruption based on the data when the power supply is stopped. It is possible to notify that Next, the CPU 103 executes setting command transmission processing in step S21TM1470.

尚、ステップS21TM1310で、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオンの状態である場合(ステップS21TM1310;YES)や、ステップS21TM1320でバックアップデータが格納されていない場合(ステップS21TM1320;NO)、ステップS21TM1330でパリティチェックの結果が正常でない場合(ステップS21TM1330;NO)場合は、初期化処理を実行する(ステップS21TM1410)。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON at step S21TM1310 (step S21TM1310; YES) or if backup data is not stored at step S21TM1320 (step S21TM1320; NO), then at step S21TM1330 If the result of the parity check is not normal (step S21TM1330; NO), initialization processing is executed (step S21TM1410).

本例において、ステップS21TM1410の初期化処理が実行されるケースとして、(1)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであったことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(2)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もOFFであったことに基づいて、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330の何れかでNOと判定されたことを条件として、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(3)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もONであったことに基づいて、設定変更モードに移行し、その設定変更モードの終了後にステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(4)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFであったことに基づいて、設定確認モードに移行し、その設定確認モードの終了後にステップS21TM1320又はステップS21TM1330の何れかでNOと判定されたことを条件として、ステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、が存在する。 In this example, the initialization process of step S21TM1410 is performed as a case where (1) the lock switch 21TM051 is OFF and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. (2) when the lock switch 21TM051 is OFF when the power is turned on and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is executed; is OFF, on the condition that NO is determined in either step S21TM1320 or step S21TM1330, the initialization of step S21TM1410 is performed immediately without transitioning to either the setting change mode or the setting confirmation mode. When the process is executed, and (3) when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also ON. When the initialization process of step S21TM1410 is executed after the mode ends, and (4) when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF. There is a case where the initialization process of step S21TM1410 is executed under the condition that the confirmation mode is entered and that either step S21TM1320 or step S21TM1330 determines NO after the setting confirmation mode ends.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。 In the initialization process, the CPU 103 first performs RAM clearing (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, pending memory, etc.) indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared, and the initial value is set, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clear processing. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratio, role ratio, and base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value is unchanged from before the RAM clear process. Then, by displaying the letter "C" on the display monitor 21TM029, etc., it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for judging normal per symbol) is initialized to 0, but any value or predetermined value may be initialized to In addition, without initializing the entire area of the RAM 102, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol per determination) may be left as it is. Also, the head address of the table set at initialization stored in the ROM 101 is set in the pointer (step S21TM1430), and the contents of the table set at initialization are sequentially set in the work area (step S21TM1440).

また、ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 In addition, by the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for judging a normal symbol, a special symbol buffer, a buffer for storing the number of total winning balls, a special symbol process flag, etc., for selectively performing processing according to the control state. An initial value is set for the flag.

尚、本実施例では、錠スイッチ21TM051がONとなっていることを条件に設定変更モード、設定確認モードに移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に遊技機用枠3が開放されていること(遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3が開放状態となっていることが検出されていること)を条件として設定変更モード、設定確認モードに移行可能としてもよい。 In this embodiment, the configuration is exemplified in which the transition to the setting change mode and the setting confirmation mode is performed under the condition that the lock switch 21TM051 is ON, but the present invention is not limited to this. Furthermore, under the condition that the gaming machine frame 3 is open (that the gaming machine frame 3 is in the open state is detected by the gaming machine frame/door frame open sensor 21TM300), the setting change mode, It may be possible to shift to the setting confirmation mode.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは、設定変更モード又は設定確認モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1470の設定コマンド送信処理を実行する。 After executing steps S21TM1430 and S21TM1440, the CPU 103 reads the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the later-described game control timer interrupt process, the big hit determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that initialization processing has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode or setting confirmation mode ends) (step S21TM1460). The effect control CPU 120 recognizes that the initialization process has been performed based on the reception of this initialization command. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 can notify that the game state and the like have been initialized. It is possible. Next, the CPU 103 executes setting command transmission processing in step S21TM1470.

CPU103は、ステップS21TM1360又はステップS21TM1450で読み出した設定値を指定する設定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM1470)。設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 The CPU 103 transmits a setting command designating the setting value read in step S21TM1360 or step S21TM1450 to the effect control CPU 120 (step S21TM1470). The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the setting value by executing the effect corresponding to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big win game state ends according to the designated set value.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される(図9-19及び図9-21を参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。 Then, the CPU 103 executes setting processing for the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037 (see FIGS. 9-19 and 9-21). Further, the communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 Next, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initializing the random number circuit 104 (step S21TM1490). CPU103, for example, by executing the processing according to the random number circuit setting program, performs the setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for special figure display result determination.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). For example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt occurs periodically every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). set (step S21TM1540). In the present embodiment, the random number for display is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, and a random number for determining whether or not it is a ready-to-win when it is not a big hit. Random number update processing is processing for updating the count value of a counter for generating display random numbers. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value determines the initial value of the count value of the counter (random number generation counter for normal symbol hit determination) for generating random numbers for determining whether or not the normal symbol is a hit. It is a random number for A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself). processing, or processing of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as game device control processing), the count value of the random number for normal per symbol determination is one round (the random number for normal per symbol determination is taken) After stepping by the number of numerical values between the minimum and maximum possible values, an initial value is set in the counter.

図9-12及び図9-13に示した例では、設定変更モードに制御された場合、CPU103は、設定変更モードコマンド(ステップS21TM1140)を送信した後に、電源投入時の初期化コマンドを送信し(ステップS21TM1460)、設定コマンドを送信する(ステップS21TM1470)。また、設定確認モードに制御された場合、CPU103は、設定確認モードコマンド(ステップS21TM1220)を送信した後に、電源断復旧時のバックアップコマンド又は電源投入時の初期化コマンドを送信し(ステップS21TM1370又はステップS21TM1460)、設定コマンドを送信する(ステップS21TM1470)。従って、演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信した後に初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定変更モードの終了を報知することが可能である。また、演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信した後にバックアップコマンド又は初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定確認モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定確認モードの終了を報知することが可能である。 In the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, when the setting change mode is set, the CPU 103 sends the setting change mode command (step S21TM1140) and then the initialization command at power-on. (Step S21TM1460) and transmits a setting command (Step S21TM1470). Further, when the setting confirmation mode is controlled, the CPU 103 transmits the setting confirmation mode command (step S21TM1220), and then transmits the backup command at power failure restoration or the initialization command at power on (step S21TM1370 or step S21TM1370). S21TM1460), and transmits a setting command (step S21TM1470). Therefore, the effect control CPU 120 can identify the end of the setting change mode based on the reception of the initialization command after receiving the setting change mode command, and the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect It is possible to notify the end of the setting change mode by a performance device such as the lamp 9 or the like. In addition, the effect control CPU 120 can specify the end of the setting confirmation mode based on the reception of the backup command or the initialization command after receiving the setting confirmation mode command, and the image display device 5, the speakers 8L, 8R , the effect device such as the game effect lamp 9 can notify the end of the setting confirmation mode.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図9-14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9-14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(ステップS21TM1610)。そして、遊技停止エラーが発生しているか否かを判定し(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していないことを条件として(ステップS21TM1615でNO)、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、排出口スイッチ21TM070といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21TM1620)。一方、遊技停止エラーが発生している場合には(ステップS21TM1615でYES)、ステップS21TM1620のスイッチ処理は実行されず、結果として遊技が停止される。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flow charts of FIGS. 9-14. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9-14 is started, the CPU 103 first executes a power failure detection process (step S21TM1610). Then, it is determined whether or not a game stop error has occurred (step S21TM1615), and on the condition that a game stop error has not occurred (NO in step S21TM1615), by executing a predetermined switch process, the switch The states of the detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, the count switch 23, and the discharge switch 21TM070 via the circuit 110 are determined (step S21TM1620). On the other hand, if a game stop error has occurred (YES in step S21TM1615), the switch process in step S21TM1620 is not executed, and the game is stopped as a result.

例えば、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されていること、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されていること、不図示の磁気センサにより異常と判定されるレベルの磁気が検出されていること、不図示の振動センサにより異常と判定されるレベルの振動が検出されていること、不図示の電波センサにより異常と判定されるレベル及び周波数帯の電波が検出されていることに基づいて、遊技停止エラーが発生していると判定される。 For example, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, the open state of the glass door frame 3a is detected, and a magnetic sensor (not shown) detects an abnormality. Magnetism at a level to be determined is detected, vibration at a level determined to be abnormal by a vibration sensor (not shown) is detected, and a level and frequency band determined to be abnormal by a radio wave sensor (not shown) Based on the fact that radio waves are detected, it is determined that a game stop error has occurred.

続いて、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口~第4一般入賞口、のいずれかに遊技球が入賞した場合、つまり、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチからの検出信号の入力があった場合には、各検出信号による入賞に対応した賞球個数の設定などを行う賞球処理(ステップS21TM1630)を実行する。 Subsequently, when the game ball wins any of the first start winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, that is, the first starting opening switch 22A , 2nd start switch 22B, count switch 23, 1st general winning opening switch to 4th general winning opening switch, when there is an input of a detection signal, the number of prize balls corresponding to the winning by each detection signal A prize ball process (step S21TM1630) for setting and the like is executed.

次いで、CPU103は、役比、連比、ベース等の入賞情報を算出する入賞情報処理(ステップS21TM1640)、該入賞情報処理にて算出された役比、連比、ベース等の入賞情報を表示モニタ21TM029に表示する入賞情報表示制御処理(ステップS21TM1650)を行う。その後、所定のメイン側エラー処理(ステップS21TM1660)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。なお、ステップS21TM1660において、ステップS1615の説明で述べた各種センサによる異常(遊技停止エラー)の検出を行い、異常を検出した場合には、異常検出フラグをセットして、次回のタイマ割込におけるステップS21TM1615において遊技停止させる(スイッチ処理を実行させない)ようにしても良い。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、払出情報などのデータを出力する(ステップS21TM1670)。 Next, the CPU 103 performs winning information processing (step S21TM1640) for calculating winning information such as role ratio, consecutive ratio, base, etc., and displays the winning information such as role ratio, consecutive ratio, base, etc. calculated by the winning information processing. Winning information display control processing (step S21TM1650) to be displayed on 21TM029 is performed. After that, by executing a predetermined main side error process (step S21TM1660), the pachinko game machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. In step S21TM1660, an abnormality (game stop error) is detected by the various sensors described in the explanation of step S1615, and when an abnormality is detected, an abnormality detection flag is set, and the step in the next timer interrupt In S21TM1615, the game may be stopped (the switch process may not be executed). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, and payout information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output. (step S21TM1670).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS21TM1680)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS21TM1690)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers such as the random number MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side is executed (step S21TM1680). ). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S21TM1690). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the device 4B, set the opening/closing operation of the big winning hole in the special variable winning ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS21TM1700)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, normal symbol process is executed (step S21TM1700). CPU103, by executing the normal symbol process processing, controls the display operation of the normal symbol display device 20 (for example, lighting and extinguishing of the segment LED), the variable display of the normal symbol and the movable wings in the variable winning ball device 6B Allows setting of tilting operation of one piece, etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS21TM1710)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit the control command from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 (step S21TM1710). As an example of these, in the command control process, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, among the output ports included in the I / O 105, the effect After setting the control data to the output port for transmitting the performance control command to the control board 12, predetermined control data is set to the output port of the performance control INT signal, and the performance control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt permission state.

尚、ステップS21TM1710のコマンド制御処理においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を通知するためのコマンドを送信すること、または、変動パターンや変動表示が終了したことを通知するためのコマンド等の既存コマンドにパチンコ遊技機1に設定されている設定値の情報を含ませて送信することによって、演出制御基板12に対して定期的に設定値を通知するようにしてもよい。更に、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は主基板11からこれらコマンドを受信することによって、設定されている設定値を示唆する演出を変動表示中や大当り遊技中等、様々タイミングにて実行してもよい。 In addition, in the command control process of step S21TM1710, a command for notifying the setting value set in the pachinko game machine 1 is transmitted, or a command for notifying that the fluctuation pattern or the fluctuation display is completed. By including the information of the setting value set in the pachinko game machine 1 in the existing command such as , and transmitting it, the effect control board 12 may be periodically notified of the setting value. Furthermore, the production control board 12 (the production control CPU 120) receives these commands from the main board 11, and executes the production suggesting the set value at various timings such as during variable display and during the jackpot game. may

図9-12及び図9-13に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずRAMクリア(ステップS21TM1410)が実行されるようになっている。これは、図9-4に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる(特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる)ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶(特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶)をクリアして、保留記憶数を初期値(0)とするようにしている。 As shown in FIGS. 9-12 and 9-13, RAM clear (step S21TM1410) is always executed when the setting change mode is entered. This is because, as shown in FIG. 9-4, the range of random numbers determined to be a big hit differs depending on the set value. For example, an event where the random number for judging a big hit extracted at the time of starting winning before the setting change is judged to be a big hit in relation to the setting value before the change, but is judged to be a failure in relation to the setting value after the change. , Conversely, an event may occur in which a win is determined in relation to the set value before change, but a big win is determined in relation to the set value after change. In such a case, the game after the setting change is continued based on the big hit determination random number extracted at the start winning before the setting change (the game control timer interrupt processing including the special symbol process processing is executed). Since this is inappropriate, the reserved memory (special design reserved memory, ordinary design reserved memory) is cleared by initializing the game state, and the reserved memory number is set to the initial value (0). there is

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1540の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21TM1620)も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理(ステップS21TM1490)等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。 In addition, during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, as a result of the interrupt permission of step S21TM1540 not being performed, the switch processing (step S21TM1620) in the game control timer interrupt processing is not performed, and the start winning and Passing through the gate is disabled. This is because the random number circuit setting process (step S21TM1490) and the like are not yet executed during the period when the setting change mode is controlled, and the random number is not updated. If a random number is extracted based on the initial winning during the period of control in the setting change mode, the random number will be the same regardless of the timing of the initial winning, and the game will be played based on such a random number. Since it is inappropriate to proceed, the starting prize and gate passage are invalidated.

次に、設定変更モード(メイン処理のステップS21TM1130からステップS21TM1200)、及び、RAMクリア(メイン処理のステップS21TM1410からステップS21TM1420)に関連した処理における表示モニタ21TM029の表示態様について説明する。先ず、図9-15(A)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電源断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ21TM029での表示が終了する。 Next, the display mode of the display monitor 21TM029 in the processing related to the setting change mode (steps S21TM1130 to S21TM1200 of the main processing) and RAM clearing (steps S21TM1410 to S21TM1420 of the main processing) will be described. First, as shown in FIG. 9-15(A), when the power is turned off (turned off) by the operation of a game hall clerk or the like, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped and the display monitor is displayed. 21TM029 ends.

次に、図9-15(B)に示すように、錠スイッチ21TM051がONとなっていること(メイン処理のステップS21TM1110でY)を条件に、遊技場の店員等がクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作しつつ電源を投入すると(メイン処理のステップS21TM1120でYの場合)、CPU103によってステップS21TM1130及びステップS21TM1140の処理が実行され、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、RAM102の設定情報一時記憶領域にコピーされ、表示モニタ21TM029(より正確には第1表示部21TM029A)において該設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(この例では、設定値「1」)が表示される(ステップS21TM1150)。 Next, as shown in FIG. 9-15(B), on the condition that the lock switch 21TM051 is ON (Y in step S21TM1110 of the main processing), the store clerk or the like of the amusement center operates the clear switch (setting changeover switch). ) When the power is turned on while operating 21TM052 (in the case of Y in step S21TM1120 of the main processing), the CPU 103 executes the processing of steps S21TM1130 and S21TM1140, and the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (this In the example, the setting value "1") is copied to the setting information temporary storage area of the RAM 102, and the setting value stored in the setting information temporary storage area on the display monitor 21TM029 (more precisely, the first display unit 21TM029A). (In this example, the set value is "1") is displayed (step S21TM1150).

このように第1表示部21TM029Aにて設定値が表示されている状態において、図9-15(C)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等によるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作を検出する毎に、第1表示部21TM029Aに表示している数値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)を順次更新表示していく(ステップS21TM1170)。例えば、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される毎に、第1表示部21TM029Aに表示している数値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)を、1→2→3→4→5→6→1→・・・のように更新表示していく。ここで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、その操作によってはRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)自体は変更されず、後述する錠スイッチ21TM051のOFF操作が実行されたときに、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)に変更される(上書きされる)。 In this state in which the setting values are displayed on the first display unit 21TM029A, as shown in FIG. Each time an operation is detected, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (setting value stored in the setting information temporary storage area) is sequentially updated and displayed (step S21TM1170). For example, each time the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (setting value stored in the setting information temporary storage area) is changed from 1→2→3→ The display is updated in the order of 4→5→6→1→ . . . Here, even if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting value "1") itself is not changed. When the lock switch 21TM051, which will be described later, is turned OFF, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (set value "1" in this example) is displayed on the first display section 21TM029A. is changed (overwritten) to the numerical value (in this example, the set value "2" stored in the setting information temporary storage area).

次いで、図9-15(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出(ステップS21TM1180でYES)したことにもとづいて、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値(この例では、設定値「1」)が、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)に変更され(上書きされ)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「2」)が確定する(ステップS21TM1190)。このとき、CPU103は、第1表示部21TM029Aを点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102の設定値格納領域に格納され、設定変更モードの制御が終了したことを報知(設定完了報知)する(ステップS21TM1200)。 Next, as shown in FIG. 9-15(D), the CPU 103 detects that the lock switch 21TM051 has been turned OFF by a store clerk or the like (YES in step S21TM1180). The stored setting value (in this example, the setting value “1”) is changed to the numerical value displayed in the first display section 21TM029A (in this example, the setting value “2” stored in the setting information temporary storage area). ), and the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting value “2”) is determined (step S21TM1190). At this time, the CPU 103 blinks the first display section 21TM029A to inform the store clerk or the like of the amusement arcade that the new setting value is stored in the setting value storage area of the RAM 102 and the control of the setting change mode is finished. (Setting completion notification) is performed (step S21TM1200).

なお、一旦錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)、及び、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「2」)は何れも変更されない。仮に、設定値が確定した後にも第1表示部21TM029Aに表示される数値が変更可能であると、錠スイッチ21TM051がOFFの状態でも設定値が変更可能であると誤解させてしまうおそれがある。そのため、本実施形態では、一旦錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、第1表示部21TM029Aに表示される数値を変更させないようにしている。 After the lock switch 21TM051 is turned OFF once, even if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (in this example, the setting information temporary storage area is The stored setting value "2") and the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (the setting value "2" in this example) are not changed. If the numerical value displayed on the first display portion 21TM029A can be changed even after the set value is determined, there is a risk that the user may misunderstand that the set value can be changed even when the lock switch 21TM051 is OFF. Therefore, in this embodiment, once the lock switch 21TM051 is turned off, the numerical value displayed on the first display section 21TM029A is not changed.

そして、設定変更モード(ステップS21TM1130からステップS21TM1200)を終了し、CPU103は、RAMクリアの処理を実行する(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電源断発生時の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)がクリアされて、初期値が設定されることにより、遊技状態が初期化されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。RAMクリアの処理が終了した後、CPU103は、第1表示部21TM029Aに「C」を表示させることによって、遊技場の店員等にRAMクリアの処理が実行されたことを報知(RAMクリア報知)する(ステップS21TM1420)。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードが終了して(設定値が確定して)、初期化処理が実行されたことを把握する。そして、ステップS21TM1430以降の処理を実行することによって遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Then, the setting change mode (from step S21TM1130 to step S21TM1200) is terminated, and the CPU 103 executes RAM clear processing (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data indicating the game state at the time of power failure stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, reserved storage, etc.) is cleared, and the initial value is set, the game state is initialized, but the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 are not cleared and are not changed from before the RAM clear processing. Also, if the reserve memory is stored in the backup area of the RAM 102, the reserve memory is cleared. After the RAM clearing process is completed, the CPU 103 displays "C" on the first display unit 21TM029A to notify the store clerk of the game arcade that the RAM clearing process has been executed (RAM clearing notification). (Step S21TM1420). As a result, the store clerk or the like of the amusement arcade knows that the setting change mode has ended (the set values have been finalized) and the initialization process has been executed. By executing the processing from step S21TM1430 onwards, a game becomes possible, that is, a state where variation display result, jackpot type, lottery for determination of variation pattern, payout of prize balls, etc. can be performed.

尚、本実施例の設定変更モードでは、表示モニタ21TM029に表示する初期表示として、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更モードにおいて表示モニタ21TM029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値(本実施例であれば「6」)、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値(本実施例であれば「1」)を表示するようにしてもよい。 Incidentally, in the setting change mode of this embodiment, as an initial display to be displayed on the display monitor 21TM029, the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are exemplified. The initial display to be displayed on the display monitor 21TM029 in the setting change mode may be the most advantageous setting value for the player ("6" in this embodiment) or the most disadvantageous setting value for the player. A set value (“1” in this embodiment) may be displayed.

また、CPU103は、設定変更モードの終了に伴い、RAMクリア報知後に、表示モニタ21TM029に、確定した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)に対応した、連比、役比、及びベース等の各集計値を表示させるようにしても良い。また、設定値毎に、各設定値に対応した連比、役比、及びベース等の各集計値を、順番(設定値の昇順又は降順)に表示モニタ21TM029に表示させるようにしても良い。 In addition, upon completion of the setting change mode, the CPU 103 displays the continuous ratio and role corresponding to the determined setting value (the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102) on the display monitor 21TM029 after the RAM clear notification. You may make it display each total value, such as a ratio and a base. Also, for each setting value, the total values such as the consecutive ratio, the role ratio, and the base corresponding to each setting value may be displayed on the display monitor 21TM029 in order (in ascending or descending order of the setting values).

なお、設定変更モードに制御されているときに、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされていないことにより、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値は、電源投入時から変更されておらず、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は削除される。 In addition, when the lock switch 21TM051 is not turned OFF while the setting change mode is being controlled, the set value of the RAM 102 will be changed because the lock switch 21TM051 is not turned OFF. The setting values stored in the storage area have not been changed since the power was turned on, and the setting values stored in the setting information temporary storage area are deleted.

次に、設定確認モード(ステップS21TM1210からステップS21TM1240)の処理における表示モニタ21TM029の表示態様について説明する。先ず、図9-16(A)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電源断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ21TM029での表示が終了する。 Next, the display mode of the display monitor 21TM029 in the processing of the setting confirmation mode (steps S21TM1210 to S21TM1240) will be described. First, as shown in FIG. 9-16(A), when the power is turned off (turned off) by the operation of a store clerk or the like in the game hall, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped and the display monitor is turned on. 21TM029 ends.

次に、図9-16(B)に示すように、錠スイッチ21TM051がONとなっていること(メイン処理のステップS21TM1110でY)を条件に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFの状態で電源を投入すると(メイン処理のステップS21TM1120でNの場合)、CPU103によってステップS21TM1210及びステップS21TM1220の処理が実行され、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、RAM102の設定情報一時記憶領域にコピーされ、表示モニタ21TM029(より正確には第1表示部21TM029A)において該設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(この例では、設定値「1」)が表示される(ステップS21TM1230)。 Next, as shown in FIG. 9-16B, under the condition that the lock switch 21TM051 is ON (Y in step S21TM1110 of the main processing), the clear switch (setting switch) 21TM052 is OFF. (N in step S21TM1120 of the main processing), the CPU 103 executes the processing of steps S21TM1210 and S21TM1220, and the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (in this example, the set value "1") is copied to the setting information temporary storage area of the RAM 102, and the setting value (in this example, set value "1") is displayed (step S21TM1230).

なお、設定変更モードに制御されているときと異なり、設定確認モードに制御されているときには、遊技場の店員等によりクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われても、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)は更新表示されない。仮に、設定確認モードに制御されているときに、遊技場の店員等によりクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われたことにより、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)が更新表示されてしまうと、設定確認モードにおいて、設定値が変更可能であると誤解させてしまうおそれがある。そのため、本実施形態では、設定確認モードに制御されているときには、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われても、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)は更新表示されないようにしている。 Note that unlike when the setting change mode is controlled, when the setting confirmation mode is controlled, even if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated by a store clerk or the like in the game arcade, the first display section The numerical value displayed in 21TM029A (in this example, the setting value "1" stored in the setting information temporary storage area) is not updated and displayed. If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated by a store clerk or the like while the control is in the setting confirmation mode, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (in this example, Then, if the setting value "1" stored in the setting information temporary storage area is updated and displayed, there is a risk of misleading the user into thinking that the setting value can be changed in the setting confirmation mode. Therefore, in the present embodiment, even if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the setting confirmation mode is set, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (in this example, the setting The setting value "1" stored in the information temporary storage area) is not updated and displayed.

そして、CPU103は、遊技場の店員等による錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出(ステップS21TM1240でYES)したことにもとづいて、設定確認モードを終了する。ステップS21TM1320以降の処理を実行することによって遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。すなわち、設定確認モードの処理を実行した場合、CPU103は、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合を除き、RAMクリアに関連した処理を実行しない。 When the CPU 103 detects that the lock switch 21TM051 has been turned OFF by the store clerk or the like (YES in step S21TM1240), the CPU 103 terminates the setting confirmation mode. By executing the processing from step S21TM1320 onwards, a state in which the game can be played, that is, a state in which the variation display result, the jackpot type, the lottery for determination of the variation pattern, and the payout of prize balls can be performed. That is, when executing the setting confirmation mode process, the CPU 103 does not execute the process related to RAM clearing, except when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330.

なお、錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、前述したように、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)、及び、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)は何れも変更されない。 After the lock switch 21TM051 is turned off, even if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (in this example, the setting information The set value "1" stored in the temporary storage area) and the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (set value "1" in this example) are not changed.

以上に示したように、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されるときに、(1)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態である、という、設定変更モードに制御するための条件が成立している場合には、遊技機が設定変更モードに制御され、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態である、という、設定確認モードに制御するための条件が成立している場合には、遊技機が設定確認モードに制御されることになる。 As described above, when the power supply to the pachinko game machine 1 is started, (1) the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also in the ON state. When the condition for controlling to the setting change mode is established, the gaming machine is controlled to the setting change mode, and (2) the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting changeover switch) is turned on. ) 21TM052 is in the OFF state, when the condition for controlling to the setting confirmation mode is established, the game machine is controlled to the setting confirmation mode.

遊技場の店員等は、設定値を変更又は表示させるため(設定変更モード又は設定確認モードに移行させるため)には、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とするが、このとき、設定変更モードに移行させるためには、さらに初期化処理を実行させるための操作(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)を行い、設定確認モードに移行させるためには、当該初期化処理を実行させるための操作を行わない。このように、遊技場の店員等は、電源投入時に遊技機を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのか(あるいは何れにも制御させないか)を選択可能であると共に、初期化処理を実行させるか否かについても選択可能となっている。 In order to change or display the setting value (to shift to the setting change mode or the setting confirmation mode), the game arcade clerk turns the lock switch 21TM051 to the ON state when the power is turned on. In order to shift to the mode, an operation for executing the initialization process (operation of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052) is performed. In order to shift to the setting confirmation mode, the initialization process is executed. do not operate. In this manner, the game arcade clerk or the like can select whether the gaming machine should be controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode (or should not be controlled in either mode) when the power is turned on. It is also possible to select whether or not to execute it.

また、本実施形態では、遊技機を設定確認モードに移行させるために初期化処理が必要とはならない(ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合を除いてRAMクリアが実行されない)。そのため、遊技者が遊技を行っているときに遊技場の店員等が設定値を確認したい場合等に、一旦電源を落として、その後の電源投入時に設定確認モードに移行させても、遊技状態が初期化されず、遊技者の不利益となることがない。遊技場側では、設定確認モードによって、設定値の確認を支障無く行うことが可能となる。 In addition, in this embodiment, initialization processing is not required to shift the gaming machine to the setting confirmation mode (RAM clearing is not executed except when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330). For this reason, when a game arcade clerk or the like wants to check the setting values while the player is playing a game, the game state is not changed even if the power is turned off once and then the setting confirmation mode is entered when the power is turned on. It is not initialized and does not disadvantage the player. On the game arcade side, it is possible to check the setting value without any trouble by using the setting check mode.

また、CPU103は、設定確認モードの終了に伴い、表示モニタ21TM029に、表示した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)に対応した、連比、役比、及びベース等の各集計値を表示させるようにしても良い。また、設定値毎に、各設定値に対応した連比、役比、及びベース等の各集計値を、順番(設定値の昇順又は降順)に表示モニタ21TM029に表示させるようにしても良い。 In addition, upon completion of the setting confirmation mode, the CPU 103 displays the continuous ratio, role ratio, base, etc. corresponding to the displayed setting values (the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102) on the display monitor 21TM029. may be displayed. Also, for each setting value, the total values such as the consecutive ratio, the role ratio, and the base corresponding to each setting value may be displayed on the display monitor 21TM029 in order (in ascending or descending order of the setting values).

図9-17は、設定変更モード、設定確認モードに制御されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により設定変更モード、設定確認モードに移行したことの報知が行われる例を示している。図9-17(1)は、設定変更モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例、図9-17(2)は、設定確認モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例を、それぞれ示している。 9-17 shows that when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the setting change mode and This shows an example of notifying that the setting confirmation mode has been entered. FIG. 9-17(1) is an example of an image displayed on the image display device 5 when the setting change mode is controlled, and FIG. 9-17(2) is an image display when the setting confirmation mode is controlled. Examples of images displayed on the device 5 are shown respectively.

図9-17(1)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。 As shown in FIG. 9-17 (1) (A), when the power is turned on (especially before the wait for the effect control board operation in step S21TM1040 is completed), the activation of the effect control board 12 is not completed. Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9-17(1)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1140でCPU103から演出制御基板12に送信される設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定変更モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9-17(1)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。 Next, as shown in FIG. 9-17 (1) (B), based on having received the setting change mode command transmitted to the effect control board 12 from the CPU 103 in step S21TM1140 in the main process, for effect control The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has transitioned to the setting change mode, and notify that effect. For example, the image display device 5 displays the characters "Settings are being changed", and outputs a sound (for example, "Settings are being changed") from the speakers 8L and 8R to notify that the mode has changed to the setting change mode, and the game is played. By causing the effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode), it is notified that the setting change mode has been entered. According to such a configuration, the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko game machine 1 can notify that the mode is changed to the setting change mode. It becomes possible to clearly grasp that it is controlled by the mode. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-17 (1), other display information (for example, effect symbols, small symbols, fourth symbols, right-handed display, etc.) in the image display device 5 are not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定変更モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行に移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示する。 It should be noted that when the effect control CPU 120 receives the setting change mode command, if the VDP (Video Display Processor) is not in a state where the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, the display control unit 123 When the image display device 5 is not controllable), until the image signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). , the notification by the image display device 5 is not performed, and the voice notification and the light emission notification are executed in advance. That is, the speakers 8L and 8R output a sound notifying that the setting change mode has been entered (for example, a sound "setting is being changed"), and the game effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined manner (for example, blinking white). By emitting light, it is notified that the mode has been changed to the setting change mode. After that, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the display control unit 123 can control the image display device 5), the sound notification and the light emission notification are performed. In addition, the notification by the image display device 5 is started. That is, the image display device 5 displays the characters "setting change in progress".

そして、図9-17(1)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1470でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて(あるいは、ステップS21TM1460でCPU103から演出制御基板12に送信された電源投入時の初期化コマンドを受信したことに基づいて)、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定変更モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定変更モードが終了したことを明確に把握可能となる。 Then, as shown in FIG. 9-17 (1) (C), based on the reception of the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 at step S21TM1470 in the main process (or at step S21TM1460 the CPU 103 Based on the reception of the initialization command at the time of power-on transmitted from to the effect control board 12), the effect control CPU 120 specifies that the game control microcomputer 100 has finished the setting change mode, It is possible to notify that effect. For example, the image display device 5 displays the characters "setting change finished", and the voice output from the speakers 8L and 8R notifying that the mode has changed to the setting change mode (for example, the voice "setting change is in progress"). The end of the setting change mode is notified by stopping the output and stopping the game effect lamp 9 from emitting light in a predetermined light emission mode (for example, white flashing mode). According to such a configuration, the image display device 5 having the largest display area in the pachinko game machine 1 can notify that the setting change mode has ended. It becomes possible to clearly grasp the end.

そして、図9-17(1)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。 Then, as shown in (D) of FIG. 9-17 (1), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing, and the game becomes ready (the timer interrupt processing for game control is executed). Execution), the image display device 5 transmits an effect control command for displaying the demonstration screen, and the effect control CPU 120 having received this displays the demonstration screen on the image display device 5.

図9-17(2)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。 As shown in FIG. 9-17 (2) (A), when the power is turned on (especially before the wait for the effect control board operation in step S21TM1040 is completed), the activation of the effect control board 12 is not completed. Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9-17(2)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1220でCPU103から演出制御基板12に送信される設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定確認モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9-17(2)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。 Next, as shown in FIG. 9-17 (2) (B), based on having received the setting confirmation mode command transmitted to the effect control board 12 from the CPU 103 in step S21TM1220 in the main process, for effect control The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has transitioned to the setting confirmation mode, and notify that effect. For example, the image display device 5 displays the characters "setting check in progress", and outputs a voice (for example, "setting check in progress") from the speakers 8L and 8R to notify that the mode has changed to the setting check mode, and the game is played. By causing the effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode), it is notified that the setting confirmation mode has been entered. According to such a configuration, the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko game machine 1 can notify that the mode is shifted to the setting confirmation mode. It becomes possible to clearly grasp that it is controlled by the mode. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-17 (2), other display information (for example, effect symbols, small symbols, fourth symbols, right-handed display, etc.) in the image display device 5 are not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定確認モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示する。 It should be noted that when the effect control CPU 120 receives the setting confirmation mode command, if the VDP (Video Display Processor) is not in a state where the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, the display control unit 123 When the image display device 5 is not controllable), until the image signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). , the notification by the image display device 5 is not performed, and the voice notification and the light emission notification are executed in advance. That is, the speakers 8L and 8R output a sound notifying that the mode has been changed to the setting confirmation mode (for example, the sound "The setting is being changed"), and the game effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined manner (for example, blinking white). By emitting light, it is notified that the setting confirmation mode has been entered. After that, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the display control unit 123 can control the image display device 5), the sound notification and the light emission notification are performed. In addition, the notification by the image display device 5 is started. That is, the image display device 5 displays the characters "Confirming setting".

そして、図9-17(2)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1470でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて(あるいは、ステップS21TM1370またはステップS21TM1460でCPU103から演出制御基板12に送信された電源断復旧時のバックアップコマンドまたは電源投入時の初期化コマンドを受信したことに基づいて)、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定確認モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定確認モードが終了したことを明確に把握可能となる。 Then, as shown in FIG. 9-17 (2) (C), based on the reception of the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1470 in the main process (or step S21TM1370 or step Based on the reception of the backup command at the time of power failure recovery or the initialization command at the time of power on transmitted from the CPU 103 to the performance control board 12 at S21TM1460), the performance control CPU 120 is set by the game control microcomputer 100 It is possible to specify that the confirmation mode has been terminated and notify the fact. For example, the image display device 5 displays the characters "setting confirmation finished", and the voice output from the speakers 8L and 8R notifying that the mode has shifted to the setting confirmation mode (for example, the voice "setting confirmation is in progress"). By stopping the output and stopping the game effect lamp 9 from emitting light in a predetermined light emission mode (for example, white flashing mode), the end of the setting confirmation mode is notified. According to such a configuration, it is possible to notify that the setting confirmation mode has ended in the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko game machine 1, so that the setting confirmation mode is terminated. It becomes possible to clearly grasp the end.

そして、図9-17(2)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。 Then, as shown in (D) of FIG. 9-17 (2), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing, indicating that the game is ready (the game control timer interrupt processing is executed). Execution), the image display device 5 transmits an effect control command for displaying the demonstration screen, and the effect control CPU 120 having received this displays the demonstration screen on the image display device 5.

設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9-18(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9-18(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9-18(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9-18(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9-18(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。 The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the setting value by executing the effect corresponding to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the jackpot game state ends according to the specified set value. FIGS. 9-18 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. Fig. 9-18 (1) is an example in which a "sunny" mode ending image is selected on the jackpot end screen, and Fig. 9-18 (2) is an example in which a "cloudy" mode ending screen is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 9-18(3) shows an example in which an ending image of "rain" mode is selected on the jackpot end screen. FIG. 9-18(4) is an explanatory diagram showing a concrete example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting values specified by the setting command.

CPU103は、メイン処理のステップS21TM1470において、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。 CPU103 has transmitted the setting command which designates a setting value to CPU120 for production|presentation control in step S21TM1470 of a main process. Further, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect in the image display device 5 to the effect control CPU 120 when the jackpot game state is ended. The effect control CPU 120 can determine the mode of the ending effect based on the stored setting values by storing the setting values specified by the received setting commands in the RAM 102 . For example, based on the effect control command transmitted when the jackpot game state ends, the image display device 5 is stored together with characters (“BONUS end” characters) for notifying that the jackpot game state has ended. It is possible to display the ending image in the mode (sunny mode, cloudy mode, rainy mode) determined based on the setting value.

図9-18(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9-18(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9-18(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9-18(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。 The table shown in FIG. 9-18(4) shows the cases where the setting values specified by the setting command are "1, 2", "3, 4", and "5, 6". , respectively, when determining the mode of setting suggestion effect to be the "sunny" mode shown in FIG. 9-18 (1), when determining to be the "cloudy" mode shown in FIG. 18 (3) is assigned a determination value for determining the "rain" mode.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。 When the setting value specified by the received setting command is "1" or "2", the effect control CPU 120 suggests the setting of the "sunny" mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). It is decided to execute the effect (ending effect), and at a moderate rate (for example, 40%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2), and the medium (for example, 40%), it is decided to execute the setting suggesting effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). In addition, when the setting value specified by the received setting command is "3" or "4", the effect control CPU 120 has a low rate (for example, 20%) of the "sunny" mode shown in (1). Determined to execute the setting suggestive effect (ending effect), decided to execute the setting suggestive effect (ending effect) of the “cloudy” mode shown in (2) at a high rate (for example, 50%), moderate (for example, 30%), it is decided to execute the setting suggesting effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). In addition, when the setting value specified by the received setting command is "5" or "6", the effect control CPU 120 has a high percentage (for example, 50%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute setting suggestive effect (ending effect), determined to execute setting suggestive effect (ending effect) of “cloudy” mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%), moderate (for example, 30%), it is decided to execute the setting suggesting effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。 In this way, by making the determination ratio of each aspect of the setting suggestion effect different according to the setting value, the player becomes interested in the aspect in which the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion It is possible to improve the interest of the production. In this example, the player is interested in how the ending effect executed when the jackpot game state ends. I would expect it to be done.

次に、メイン処理における賞球処理(ステップS21TM1630)を説明する。まず、主基板11と払出制御基板21TM037との間で送受信される払出制御信号(接続確認信号)および賞球要求信号(払出制御コマンド)について説明する。 Next, the prize ball processing (step S21TM1630) in the main processing will be described. First, the payout control signal (connection confirmation signal) and prize ball request signal (payout control command) transmitted and received between the main board 11 and the payout control board 21TM037 will be described.

図9-19は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出制御基板21TM037に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板11と払出制御基板21TM037との間で制御信号として接続確認信号が送受信される。図9-19に示すように、接続確認信号は、主基板11の立ち上がり時(遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板21TM037に対して主基板11が立ち上がったことを通知するための信号(主基板11の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続確認信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/Oポート21TM057および出力回路21TM067を介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の入力回路21TM373AおよびI/Oポート21TM372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される。接続確認信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続確認信号は、電源投入時に実行されるステップS21TM1350,S21TM1440の処理によって出力ポート0の接続確認信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはステップS21TM2080の処理によって出力されるが、ステップS21TM1350,S21TM1440のタイミングで出力されるようにしてもよい)。 9-19 are explanatory diagrams showing an example of the content of the control signal output from the game control microcomputer 100 to the payout control board 21TM037. In this embodiment, a connection confirmation signal is transmitted and received as a control signal between the main board 11 and the payout control board 21TM037 in order to perform various controls related to payout control and the like. As shown in FIGS. 9-19, the connection confirmation signal is output when the main board 11 starts up (when the game control microcomputer 100 starts the game control process), and the main board 11 for the payout control board 21TM037. is a signal (connection confirmation signal of the main substrate 11) for notifying that the has risen. Also, the connection confirmation signal indicates that prize ball payout is possible. The connection confirmation signal is output via the I/O port 21TM057 and the output circuit 21TM067 of the game control microcomputer 100, and the payout control is performed via the input circuit 21TM373A and the I/O port 21TM372e of the payout control microcomputer 21TM370. It is input to the microcomputer 21TM370 for use. Each connection confirmation signal is 1-bit data and is transmitted through one signal line. The connection confirmation signal becomes ready for output by setting the initial value to the bit corresponding to the connection confirmation signal of output port 0 by the processing of steps S21TM1350 and S21TM1440 executed when the power is turned on (specifically, is output by the process of step S21TM2080, but may be output at the timing of steps S21TM1350 and S21TM1440).

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、シリアル通信回路21TM380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505の構成及び機能と同様である。 The payout control microcomputer 21TM370, like the game control microcomputer 100, incorporates a serial communication circuit 21TM380. Various payout control commands are transmitted and received between the serial communication circuit 21TM505 built in the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 built in the payout control microcomputer 21TM370. The configuration and function of the serial communication circuit 21TM380 incorporated in the payout control microcomputer 21TM370 are the same as the configuration and function of the serial communication circuit 21TM505 incorporated in the game control microcomputer 100.

図9-20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御基板21TM037との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板11と払出制御基板21TM037とのマイクロコンピュータの間で各種制御コマンド(賞球要求信号)が送受信される。 FIG. 9-20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of control commands transmitted and received between the game control microcomputer 100 and the payout control board 21TM037. In this embodiment, various control commands (ball request signals) are transmitted and received between the microcomputers of the main board 11 and the payout control board 21TM037 in order to perform various controls related to payout control and the like.

上述したように、賞球要求信号および受信ACK信号は、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。 As described above, the winning ball request signal and the received ACK signal are composed of 8-bit data (8-digit binary data), and output as a control command indicating a predetermined content according to the content of the set 8-bit data. be done.

接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔(1s)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「A0(H)」すなわち「1010000」とされている。 The connection confirmation command is sent from the game control microcomputer 100 at regular intervals (1 s) to confirm whether the connection state between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 is normal. Control command to be sent. The data content of the connection confirmation command is "A0(H)", that is, "1010000".

接続OKコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「10000xxx」とされている。ここで、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態)が発生した場合には、1ビット目の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目の「x」に「1」が設定される。また、ドア開放エラーが発生した場合には、4ビット目の「x」に「1」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができる。 The connection OK command is a control command for notifying that the connection state between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 is normal, and the payout control microcomputer 21TM370 issues a connection confirmation command. is a control command that is transmitted as a response signal in response to the reception of The data content of the connection OK command is "8x(H)", that is, "10000xxx". Here, if a prize ball error (an abnormal state in which the prize ball payout operation based on the winning or the ball lending and payout operation based on the ball lending request cannot be performed normally) occurs, the 1st bit "x" is set to "1". Also, when a full tank error occurs, "1" is set to "x" of the second bit. Further, when a ball-out error occurs, "1" is set to "x" of the third bit. Further, when a door open error occurs, "1" is set to "x" of the 4th bit. In this way, during the confirmation of the connection between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370, the occurrence of a predetermined error in the payout control microcomputer 21TM370 is detected by the game control microcomputer. 100 can be notified.

賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0~14個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ100が入賞の発生に基づいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、一般入賞口10に対応した入賞口スイッチで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると14個の賞球払出を行う。よって、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、一般入賞口10に対応した入賞口スイッチで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド「01011010」が送信され、カウントスイッチ23で遊技球が検出された場合、賞球数14個を通知するための賞球個数コマンド「01011110」が送信される。なお、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドは賞球要求信号として、何れかが送信されるように構成されている。なお、賞球個数コマンドは、賞球の払出条件(入賞等の発生)が成立したことにもとづいて、接続確認コマンドが送信されるタイミングで、接続確認コマンドに代えて送信されるものである。この実施の形態では、上述したように、上位4ビットに賞球個数に対応したデータを設定しているが、上位4ビットを共通にして下位4ビットに賞球個数に対応したデータを設定するようにしてもよい。 The prize ball number command is a control command for notifying the number (0 to 14) of game balls to be paid out, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 100 based on the occurrence of a prize. . The content of the data of the number-of-balls command is "5x(H)", that is, "0101xxxx". In this embodiment, when a game ball is detected by the first starter switch 22A and the second starter switch 22B, three prize balls are dispensed, and the game ball is detected by the winner switch corresponding to the general winner 10. When it is detected, 10 prize balls are put out, and when game balls are detected by the count switch 23, 14 prize balls are put out. Therefore, when a game ball is detected by the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B, a prize ball number command "01010011" for notifying the number of prize balls to be three is transmitted, and the general prize winning port 10 When game balls are detected by the corresponding winning hole switch, a prize ball number command "01011010" for notifying the number of prize balls of 10 is transmitted, and when game balls are detected by the count switch 23, the number of prize balls is sent. A prize ball number command "01011110" for notifying 14 is transmitted. Either the connection confirmation command or the number-of-balls command is transmitted as the prize-ball request signal. The prize ball number command is transmitted instead of the connection confirmation command at the timing when the connection confirmation command is transmitted based on the fulfillment of the prize ball payout condition (occurrence of winning, etc.). In this embodiment, as described above, data corresponding to the number of prize balls is set in the upper 4 bits, but data corresponding to the number of prize balls is set in the lower 4 bits while the upper 4 bits are common. You may do so.

賞球終了コマンドは、賞球動作(賞球払出動作)が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「50(H)」すなわち「01010000」とされている。なお、賞球終了コマンドは、賞球動作が終了したことにもとづいて、接続OKコマンドが送信されるタイミングで、接続OKコマンドに代えて送信されるものである。この実施の形態では、賞球終了コマンドにエラー情報を示すデータを設定するように構成してない。これは、賞球終了コマンドは賞球動作が終了したときに1回だけ送信されるので、そのタイミングでエラー情報を送らなくても次の接続OKコマンドにエラー情報を示すデータを設定して送るようにすることが可能であるからである。なお、賞球終了コマンドの下位4ビットにエラー情報を示すデータを設定するようにしてもよい。 The prize ball end command is a control command indicating that the prize ball operation (prize ball payout operation) has ended, and is a control command transmitted by the payout control microcomputer 21TM370 based on the end of the prize ball operation. The content of the data of the prize ball end command is "50 (H)", that is, "01010000". The prize ball end command is transmitted instead of the connection OK command at the timing when the connection OK command is transmitted based on the completion of the prize ball operation. In this embodiment, data indicating error information is not set in the prize ball end command. This is because the prize ball end command is transmitted only once when the prize ball operation is completed, so even if the error information is not sent at that timing, data indicating the error information is set in the next connection OK command and sent. because it is possible to Data indicating error information may be set in the lower 4 bits of the prize ball end command.

賞球準備中コマンドは、所定のエラーが発生し賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したことにもとづいて送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「10000xxx」とされている。ここで、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目の「x」に「1」が設定される。また、ドア開放エラーが発生した場合には、4ビット目の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から遊技制御用マイクロコンピュータ100に賞球動作の実行中に所定のエラーが発生し賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。また、接続OKコマンド、賞球準備中コマンド、賞球終了コマンドは、受信ACK信号として、何れかのコマンドが送信されるように構成されている。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、賞球動作の実行中の状態においても出力されるコマンド(信号)である。 The prize ball preparation command is a control command for notifying that a predetermined error has occurred and the prize ball operation has not ended. This is a control command to be sent based on the operation. The data content of the connection OK command is "8x(H)", that is, "10000xxx". Here, when a prize ball error occurs, "1" is set to "x" of the first bit. Also, when a full tank error occurs, "1" is set to "x" of the second bit. Further, when a ball-out error occurs, "1" is set to "x" of the third bit. Further, when a door open error occurs, "1" is set to "x" of the 4th bit. In this way, the payout control microcomputer 21TM370 notifies the game control microcomputer 100 that a predetermined error has occurred during execution of the prize ball motion and the prize ball motion has not ended. In addition, it is possible to notify the game control microcomputer 100 of the content of the error. Like the connection OK command, the prize ball preparation command notifies that a predetermined error has occurred by changing the contents of the lower 4 bits (predetermined bits are changed) according to the error state. Also, the connection OK command, the prize ball preparation command, and the prize ball end command are configured to transmit any one of the commands as the reception ACK signal. In addition, the prize ball preparation command is a command (signal) that is output not only in a state in which an error occurs and the prize ball operation cannot be performed, but also in a state in which the prize ball operation is being performed.

なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が行えない状態になったことにもとづいて、接続OKコマンドが送信されるタイミングで、接続OKコマンドに代えて送信されるものである。 In addition, the prize ball preparation command is sent instead of the connection OK command at the timing when the connection OK command is sent based on the state where the prize ball operation cannot be performed due to an error. be.

図9-21は、図9-19に示す制御信号および図9-20に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図9-21に示すように、接続確認信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100によって出力回路21TM067を介して出力され、入力回路21TM373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される。また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505に入力される。なお、図9-21では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線(賞球要求信号を送信するための信号線と受信ACK信号を送信するための信号線)を示しているが、実際は1本の信号線で賞球要求信号と受信ACK信号を送受信する。 9-21 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmitting and receiving the control signals shown in FIG. 9-19 and the control commands shown in FIG. 9-20. As shown in FIG. 9-21, the connection confirmation signal is output by the game control microcomputer 100 via the output circuit 21TM067 and input to the payout control microcomputer 21TM370 via the input circuit 21TM373A. In addition, the connection confirmation command and the number-of-balls command among the control commands are output from the serial communication circuit 21TM505 built in the game control microcomputer 100 and input to the serial communication circuit 21TM380 built in the payout control microcomputer 21TM370. be. Of the control commands, the connection OK command, prize ball end command, and prize ball preparation command are output from the serial communication circuit 21TM380 built in the payout control microcomputer 21TM370, and the serial communication circuit built in the game control microcomputer 100. 21TM505. Note that FIG. 9-21 shows two signal lines (a signal line for transmitting a prize ball request signal and a signal line for transmitting a received ACK signal) as signal lines for serial communication. However, actually, the ball request signal and the received ACK signal are transmitted and received through one signal line.

次に、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号(賞球要求信号、受信ACK信号;制御コマンド)の送受信について説明する。賞球要求信号は、接続確認コマンドと賞球個数コマンドからなり、受信ACK信号は、接続OKコマンドと賞球終了コマンドと賞球準備中コマンドからなる。 Next, transmission and reception of signals (prize ball request signal, reception ACK signal; control command) between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation will be described. The prize ball request signal consists of a connection confirmation command and a prize ball number command, and the received ACK signal consists of a connection OK command, a prize ball end command, and a prize ball preparation command.

図9-22は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すシーケンス図である。図9-22に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の信号線の接続が切れていないかどうかを確認するために、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての接続確認コマンドをシリアル通信回路21TM380を介して受信すると、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。 FIG. 9-22 is a sequence diagram showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 during normal operation. As shown in FIG. 9-22, the game control microcomputer 100 is connected to the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuit 21TM505 in order to confirm whether or not the signal line is disconnected. , a connection confirmation command as a prize ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the connection confirmation command as the prize ball request signal via the serial communication circuit 21TM380, it transmits the connection OK command as the reception ACK signal to the game control microcomputer 100. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

次に、払出制御基板21TM037の動作について説明する。図9-23は、払出制御基板21TM037が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU21TM371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1810)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1820)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1830)。また、払出制御用CPU21TM371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行い(ステップS21TM1840)、CTCおよびPIOの設定を行う(ステップS21TM1850)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1860)。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として0000(H)をセットする(ステップS21TM1870)。 Next, the operation of the payout control board 21TM037 will be described. FIG. 9-23 is a flow chart showing main processing executed by the payout control board 21TM037. In the main process, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 21TM371 first sets the interrupt prohibition (step S21TM1810). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S21TM1820), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S21TM1830). Also, the payout control CPU 21TM371 sets the built-in device register (step S21TM1840), sets the CTC and PIO (step S21TM1850), and then sets the RAM to an accessible state (step S21TM1860). In addition, 0000 (H) is set as the initial value of the counter for the number of undistributed prize balls (step S21TM1870).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS21TM1840の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS21TM1850の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in timer mode. Therefore, in the internal device register setting processing of step S21TM1840 and the processing of step S21TM1850, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for enabling interrupt generation, and interrupt vector setting are performed. register setting is performed. Then, an interrupt by that channel is used as a timer interrupt. When it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて払出モータ21TM289を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて払出モータ21TM289を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。 The interrupt vector set in the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of timer interrupt processing. Specifically, the start address of timer interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, a payout control process for controlling the payout means (including at least a process of driving the payout motor 21TM289 in response to a command signal relating to payout of prize balls from the main board, and driving the payout motor 21TM289 in response to a ball lending request) may include a process to perform.) is executed.

この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。 In this embodiment, the interrupt mode 2 is also set in the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, interrupt processing based on the built-in CTC count-up can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC. The CTC channel 3 (CH3) count-up interrupt is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU counts down and the register value becomes "0", and is used as a timer interrupt. .

次に、払出制御用CPU21TM371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS21TM1880)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS21TM1890)。ステップS21TM1890の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。 Next, the payout control CPU 21TM371 first performs RAM clear processing (step S21TM1880). Also, initial values are set to flags and counters in the RAM area (step S21TM1890). The process of step S21TM1890 includes a process of setting the initial value of the counter for the number of unpaid prize balls to the counter for the number of unpaid prize balls.

また、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS21TM1900)。この場合、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が行うシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM2560参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路21TM380に遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信させるための設定を行う。 In addition, the payout control CPU 21TM371 executes serial communication circuit setting processing for initializing the serial communication circuit 21TM380 (step S21TM1900). In this case, the payout control CPU 21TM371 causes the serial communication circuit 21TM380 to perform serial communication with the game control microcomputer 100 according to the same process as the serial communication circuit setting process (see step S21TM2560) performed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100. Make settings for

シリアル通信回路21TM380を初期設定すると、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS21TM1910)。この場合、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が行う優先順位の初期設定処理と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。 When the serial communication circuit 21TM380 is initialized, the payout control CPU 21TM371 initializes the priority of interrupt processing to be executed in response to the interrupt request of the serial communication circuit 21TM380 (step S21TM1910). In this case, the payout control CPU 21TM371 initializes the priority of the interrupt processing according to the same processing as the priority initialization processing performed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 .

そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に設けられているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS21TM1920)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS21TM1810において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS21TM1930)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。 Then, the CTC register provided in the payout control microcomputer 21TM370 is set so that the timer interrupts periodically (step S21TM1920). That is, a value corresponding to the timer interrupt generation interval is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since interrupts are prohibited in step S21TM1810 of the initialization process, interrupts are permitted before the initialization process is completed (step S21TM1930). After that, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、タイマ割込処理を実行する。 As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 21TM370 is set to repeatedly generate timer interrupts. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 executes timer interrupt processing.

図9-24は、払出制御基板21TM037が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、払出制御処理として以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU21TM371は、入力判定処理を行う(ステップS21TM2010)。入力判定処理は、入力ポート0のビット4~6および入力ポート1のビット3~6の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート0のビット4~6および入力ポート1のビット3~6の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。 FIG. 9-24 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control board 21TM037. In the timer interrupt processing, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 executes the following processing as payout control processing. First, the payout control CPU 21TM371 performs input determination processing (step S21TM2010). The input determination process detects the states of bits 4 to 6 of input port 0 and bits 3 to 6 of input port 1, and reflects the detection results in a predetermined byte of RAM (called an input state flag). be. In the payout control process, when performing control based on the states of bits 4 to 6 of input port 0 and bits 3 to 6 of input port 1, the state of the input port is not directly checked, but the input state Check flag status.

次に、払出制御用CPU21TM371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS21TM2020)。払出モータ制御処理では、払出モータ21TM289を駆動すべきときには、払出モータφ1~φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。 Next, the payout control CPU 21TM371 executes payout motor control processing (step S21TM2020). In the payout motor control process, when the payout motor 21TM289 should be driven, the process for outputting the payout motor φ1 to φ4 patterns to the output port 0 is performed.

また、払出制御用CPU21TM371は、カードユニット21TM050と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS21TM2030)。また、払出制御用CPU21TM371は、後述する主制御通信処理を実行する(ステップS21TM2035)。さらに、カードユニット21TM050からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS21TM2040)。 In addition, the payout control CPU 21TM371 executes prepaid card unit control processing for communicating with the card unit 21TM050 (step S21TM2030). Also, the payout control CPU 21TM371 executes a main control communication process described later (step S21TM2035). Further, the ball lending control process performs control to pay out the lending balls according to the ball lending request from the card unit 21TM050, and controls to pay out the number of prize balls indicated by the number of prize balls command from the main board. is executed (step S21TM2040).

そして、払出制御用CPU21TM371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS21TM2050)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS21TM2060)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用LED21TM374に所定の表示を行うとともに、賞球LED21TM053および球切れLED21TM054を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS21TM2070)。 Then, the payout control CPU 21TM371 executes error processing for detecting various errors (step S21TM2050). Also, information output processing for outputting prize ball information and ball lending information to be output to the outside of the gaming machine is executed (step S21TM2060). In addition, according to the result of the error processing, a predetermined display is performed on the error display LED 21TM374, and display control processing for lighting the prize ball LED 21TM053 and the dead ball LED 21TM054 is executed (step S21TM2070).

本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー(例えば、満タンエラーや球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー)が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS21TM2070の表示制御処理において、エラービットがセットされていることに基づいて、払出制御用CPU21TM371は、エラー表示用LED21TM374に所定の表示を行う。また、払出制御用CPU21TM371は、表示制御処理において、賞球払出を行っている状態であるときに、賞球LED21TM053を点灯するための制御を行う。また、賞球払出を終了したら、賞球LED21TM053を消灯するための制御を行う。 In this embodiment, when various errors (for example, full tank error, bulb out error, prepaid card unit unconnected error) are detected in error processing to be described later, an error bit corresponding to the detected error is set. Then, in the display control process of step S21TM2070, based on the fact that the error bit is set, the payout control CPU 21TM371 performs a predetermined display on the error display LED 21TM374. Further, the payout control CPU 21TM371 performs control for lighting the prize ball LED 21TM053 when the prize ball is being paid out in the display control process. Also, when the prize ball payout is completed, control is performed to turn off the prize ball LED 21TM053.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU21TM371は、出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファは、払出モータ制御処理(ステップS21TM2020)、プリペイドカード制御処理(ステップS21TM2030)、主制御通信処理(ステップS21TM2035)、情報出力処理(ステップS21TM2060)および表示制御処理(ステップS21TM2070)で更新される。 In addition, in this embodiment, RAM areas (output port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer) corresponding to the output state of the output port are provided. The contents of the port 0 buffer, the output port 1 buffer and the output port 2 buffer are output to the output ports (step S760: output processing). Output port 0 buffer, output port 1 buffer, and output port 2 buffer perform payout motor control processing (step S21TM2020), prepaid card control processing (step S21TM2030), main control communication processing (step S21TM2035), and information output processing (step S21TM2060). and updated in the display control process (step S21TM2070).

次に、ステップS21TM2035の主制御通信処理において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371が各種コマンドを送受信する動作を説明する。図9-21に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と各種コマンドをシリアル通信するシリアル通信回路21TM380を内蔵している。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、シリアル通信回路21TM380を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図9-20に示す賞球個数コマンドを受信する。また、賞球個数コマンドを受信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、シリアル通信回路21TM380を用いて、賞球ACKコマンド「D2」を受信確認信号として送信する。 Next, in the main control communication process of step S21TM2035, the operation of transmitting and receiving various commands by the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 will be described. As shown in FIG. 9-21, the payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for serially communicating various commands with the game control microcomputer 100. FIG. The payout control microcomputer 21TM370 uses the serial communication circuit 21TM380 to receive the prize ball number command shown in FIGS. 9-20 from the game control microcomputer 100. FIG. Further, when receiving the prize ball number command, the payout control microcomputer 21TM370 uses the serial communication circuit 21TM380 to transmit a prize ball ACK command "D2" as a reception confirmation signal.

また、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103と同様に、割り込み許可状態である間にシリアル通信回路21TM380からの割り込み要求があると、シリアル通信回路21TM380が割り込み要求を行った割り込み原因に応じた割り込み処理を実行する。この実施の形態では、払出制御用CPU21TM371は、割り込み原因が、シリアル通信回路21TM380が受信データを受信したことであると特定すると、受信時割込処理を実行する。この場合、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380が受信データを受信していることを示す受信時割込フラグをセットする。なお、払出制御用CPU21TM371は、受信時割込処理において、受信時割込フラグをセットするのでなく、シリアル通信回路21TM380の受信データレジスタからデータを読み込んでもよい。この場合、例えば、払出制御用CPU21TM371は、受信時割込処理において、読み込んだ受信データが賞球個数コマンドであるか否かを判断する。また、受信データが賞球個数コマンドである場合、払出制御用CPU21TM371は、賞球個数コマンドが示す賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算してもよい。そのようにすれば、後述する主制御通信処理において、受信時割込フラグがセットされていることにもとづいて受信データが賞球個数コマンドであるか否かを判定し、賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算する処理を実行する必要がなくなる。 In addition, the payout control CPU 21TM371, like the CPU 103 of the game control microcomputer 100, receives an interrupt request from the serial communication circuit 21TM380 while it is in the interrupt enabled state. Execute interrupt processing according to the cause. In this embodiment, when the payout control CPU 21TM371 specifies that the cause of the interrupt is that the serial communication circuit 21TM380 has received the received data, it executes the receiving interrupt process. In this case, the payout control CPU 21TM371 sets a reception interrupt flag indicating that the serial communication circuit 21TM380 is receiving the reception data. The payout control CPU 21TM371 may read data from the reception data register of the serial communication circuit 21TM380 instead of setting the reception interruption flag in the reception interruption process. In this case, for example, the payout control CPU 21TM371 determines whether or not the read reception data is the winning ball number command in the reception interrupt process. Further, when the received data is a prize ball number command, the payout control CPU 21TM371 may add the number of prize balls indicated by the prize ball number command to the prize ball unpaid number counter. By doing so, in the main control communication process to be described later, it is determined whether or not the received data is the number of prize balls command based on the fact that the interrupt flag is set at the time of reception, and the number of prize balls is determined. It becomes unnecessary to execute the process of adding to the unpaid number counter.

図9-25は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)及び払出モータ21TM289、並びに、カードユニット21TM050の間で実行される球貸のための通信処理を説明するためのブロック図である。ここで、後述するように、払出モータ21TM289による球貸を制限する方法として、以下に示す第1の球貸制限方法~第4の球貸制限方法が存在する。 FIG. 9-25 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370), payout motor 21TM289, and card unit 21TM050 for ball lending. 2 is a block diagram for explaining communication processing in FIG. Here, as will be described later, there are the following first ball lending restriction method to fourth ball lending restriction method as methods for restricting ball lending by the payout motor 21TM289.

まず、(1)第1の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)に対しての接続確認信号の出力を停止する方法である。また、(2)第2の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)からカードユニット21TM050に対してのPRDY信号の出力を停止する方法である。また、(3)第3の球貸制限方法は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)から払出モータ21TM289に対しての払出モータ21TM289を駆動させるための信号の出力を停止する方法である。また、(4)第4の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)からカードユニット21TM050に対してのEXS信号の出力を停止する方法である。 First, (1) the first ball lending limit method, during the period when it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the main board 11 (game control microcomputer 100) payout control board 21TM037 (payout control micro This is a method of stopping the output of the connection confirmation signal to the computer 21TM370). In addition, (2) the second ball lending restriction method, PRDY to the card unit 21TM050 from the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode This is a method of stopping signal output. In addition, (3) the third ball lending restriction method is that a payout control microcomputer 21TM370 equipped with a game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. The period is a method of stopping the output of the signal for driving the payout motor 21TM289 from the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) to the payout motor 21TM289. In addition, (4) the fourth ball lending restriction method, EXS from the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) to the card unit 21TM050 during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode This is a method of stopping signal output.

設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態において球貸処理に対応する払出制御を実行してしまうと、貸出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない可能性がある。このような状況における遊技者の不利益を防止するために、以下の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機における球貸を制限するようにしている。以下、これら第1の球貸制限方法~第4の球貸制限方法に関して、具体的に説明する。 The transition to the setting change mode and the setting confirmation mode are accompanied by power off (including turning off the power switch 21TM055) and subsequent power on, so the state of the game machine is unstable. If the payout control corresponding to the ball lending process is executed in such an unstable state, there is a possibility that the appropriate amount of game media corresponding to the lending request cannot be paid out. In order to prevent the player from being disadvantaged in such a situation, in the following embodiments, the lending of balls is restricted in the gaming machine controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. Hereinafter, these first ball lending limit method to fourth ball lending limit method will be specifically described.

図9-26は、遊技機の主基板11、払出制御基板21TM037、及びカードユニット21TM050の間の通信を説明するためのタイミング図である。遊技機への電力供給が開始され、主基板11からの接続確認信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。接続確認信号は、図9-13に示す、ステップS21TM1480におけるシリアル通信回路設定処理でON状態となる(図9-19参照)。カードユニット21TM050は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をON状態にする。 FIG. 9-26 is a timing chart for explaining communication among the main board 11 of the game machine, the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. When power supply to the game machine is started and the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the payout control board 21TM037 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible. The connection confirmation signal is turned ON by the serial communication circuit setting process in step S21TM1480 shown in FIG. 9-13 (see FIG. 9-19). When the power supply is started, the card unit 21TM050 turns on the VL signal as the connection signal.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card unit 21TM050 accepts the card and the ball rental switch is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 transmits the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the PRDY signal is ON. Output. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御基板21TM037は、PRDY信号がON状態であり、かつ、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がり(OFF)を検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個(例えば25個)の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出制御基板21TM037は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。すなわちEXS信号をOFF状態にする。 Then, the payout control board 21TM037 turns ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that the PRDY signal is ON and the BRDY signal and the BRQ signal are both ON, and the card unit 21TM050 When the fall (OFF) of the BRQ signal is detected, the payout motor 21TM289 is driven to pay out a predetermined number (for example, 25) of rental balls to the player. Then, the payout control board 21TM037 causes the EXS signal for the card unit 21TM050 to fall. That is, the EXS signal is turned off.

(設定変更モードにおける第1の球貸制限方法)
設定変更モードに制御されている期間において、球貸を制限する方法として、前述した第1の球貸制限方法~第4の球貸制限方法がある。まず、第1の球貸制限方法に関して、図9-27を用いて具体的に説明する。
(First ball lending limit method in setting change mode)
There are the above-described first ball lending limit method to fourth ball lending limit method as methods for restricting ball lending during the period controlled in the setting change mode. First, the first ball lending limit method will be specifically described with reference to FIG. 9-27.

図9-27は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9-13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。 9-27 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. FIG. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIGS. The connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF while the mode or setting confirmation mode processing is being executed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 While the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF, so the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, even if the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. That is, when the connection confirmation signal is OFF, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. During execution of processing, ball lending (distribution of game media) is not performed even if the ball lending switch 21TM062 is operated.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認信号をON状態としないことにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。 In this way, during the period in which the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game control microcomputer 100 does not turn on the connection confirmation signal, so that the payout control microcomputer 21TM370 controls the payout of game media. You can prevent it from running. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not executed (that the ball lending error has occurred) based on the fact that the PRDY signal does not turn ON.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9-13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 When the CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode processing and executes the serial communication circuit setting processing in step S21TM1480 shown in FIG. Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the PRDY signal. to output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns ON the EXS signal for the card unit 21TM050 based on the ON state of both the BRDY signal and the BRQ signal, and executes subsequent ball lending payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-27に示した第1の球貸制限方法を適用可能である。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, the first ball lending limit method shown in FIG. 9-27 can be applied. That is, the game control microcomputer 100 stops outputting the connection confirmation signal (switches from the ON state to the OFF state) based on being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, when the connection confirmation signal is no longer input, the payout control microcomputer 21TM370 turns off the PRDY signal or does not turn on the EXS signal, thereby executing ball lending. prevent it from happening.

(設定変更モードにおける第2の球貸制限方法)
次に、第2の球貸制限方法に関して、図9-28を用いて具体的に説明する。なお、図9-28に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(Second ball lending limit method in setting change mode)
Next, the second ball lending limit method will be specifically described with reference to FIG. 9-28. In the example shown in FIG. 9-28, the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting change mode, and the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting confirmation mode. shall be That is, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting change mode, and is maintained in the ON state even during the setting change mode period. shall be Also, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting confirmation mode, and is maintained in the ON state even during the setting confirmation mode period. shall be

図9-28は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。 9-28 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. FIG. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. Then, after the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is turned ON, the mode shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9-28の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御したことに基づいて、接続確認コマンドの送信を停止する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。 In the example of FIG. 9-28, the connection confirmation signal is ON even while the CPU 103 is executing the setting change mode or setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 stops transmission of the connection confirmation command based on having controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuit 21TM505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(接続確認コマンドを受信していない間)は、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。 Based on the fact that the payout control microcomputer 21TM370 has not received the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, the PRDY signal is not turned ON. Also, when the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, the state of being electrically connected to the card unit 21TM050) and the ON state of the connection confirmation signal (that is, the game control microcomputer 100), the PRDY signal is turned ON while the CPU 103 is executing processing in the setting change mode or the setting confirmation mode (while the connection confirmation command is not received). state, and set to OFF state.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, even if the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、接続確認信号がON状態であるときでも、接続確認コマンドが送信されないときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. That is, even when the connection confirmation signal is ON, when the connection confirmation command is not transmitted, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, even if the ball lending switch 21TM062 is operated, ball lending (payout of game media) is not performed.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、接続確認コマンドを受信していない払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。 Thus, during the period when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command, so that the payout control microcomputer 21TM370 side that has not received the connection confirmation command , the PRDY signal is not turned on. In this way, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing the game media payout control. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not executed (that the ball lending error has occurred) based on the fact that the PRDY signal does not turn ON.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、接続確認コマンドの送信を再開する。遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 When the CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode processing, it resumes transmission of the connection confirmation command. Based on restarting reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the PRDY signal. to output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns ON the EXS signal for the card unit 21TM050 based on the ON state of both the BRDY signal and the BRQ signal, and executes subsequent ball lending payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-28に示した第2の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9-28に示した第2の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、ON状態となっているPRDY信号をOFF状態に切り替える。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, the second ball lending limit method shown in FIG. 9-28 can be applied. In addition, regardless of whether the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM370 (whether it is in the ON state or the OFF state), it is possible to output the PRDY signal (to be in the ON state). Even if such a configuration is adopted, the second ball lending limit method shown in FIG. 9-28 can be applied. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not receive the connection confirmation command from the game control microcomputer 100 that is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and the PRDY signal that is in the ON state. to the OFF state. As a result, it is possible to prevent ball lending from being performed during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

(設定変更モードにおける第3の球貸制限方法)
次に、第3の球貸制限方法に関して、図9-29を用いて具体的に説明する。なお、本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされているので、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放しなければならない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。即ち、設定変更モード及び設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放を検知していることになる。このように、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間には、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間が含まれる。
(Third ball lending limit method in setting change mode)
Next, the third ball lending limit method will be specifically described using FIG. 9-29. In this embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and do not open the game machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation. Therefore, in order to control the pachinko game machine 1 to the setting change mode or the setting confirmation mode, the game machine frame 3 must be released. That is, normally, the gaming machine frame 3 is open during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. That is, during the period when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the opening of the game machine frame 3. Become. Thus, the period during which the open state of the gaming machine frame 3 is detected includes the period during which the setting change mode is controlled and the period during which the setting confirmation mode is controlled.

図9-29は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知しているときに、主基板11、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。 FIG. 9-29 shows the main board when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a). 11. It is a timing chart for explaining communication processing performed between the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050.

図9-29の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(遊技機用枠3が開放状態となっている期間)は、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。 In the example of FIG. 9-29, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a). Therefore, the PRDY signal is not turned on. Also, when the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, the state of being electrically connected to the card unit 21TM050) and the ON state of the connection confirmation signal (that is, the game control microcomputer 100), while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode (while the gaming machine frame 3 is in the open state), The PRDY signal is turned off instead of being turned on.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, even if the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知しているときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. That is, when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a), the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal and EXS signal are both in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. Lending (payout of game media) is not executed.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることにより、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。 Thus, during the period when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game machine frame/door frame opening sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is detected, the PRDY signal is not turned on. In this way, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing the game media payout control. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not executed (that the ball lending error has occurred) based on the fact that the PRDY signal does not turn ON.

そして、遊技場の店員等が、錠スイッチ21TM051をOFF状態とする操作を行うことによって、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了する。さらに、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3を閉鎖することで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検知しなくなる。遊技機用枠3の閉鎖に伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 The CPU 103 terminates the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode when the store clerk or the like of the game arcade turns off the lock switch 21TM051. Furthermore, when a game hall clerk or the like closes the game machine frame 3 in order to make the pachinko game machine 1 ready for play, the game machine frame/door frame open sensor provided in the payout control microcomputer 21TM370 is activated. 21TM300 stops detecting the open state of the gaming machine frame 3. When the gaming machine frame 3 is closed, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the PRDY signal. to output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns ON the EXS signal for the card unit 21TM050 based on the ON state of both the BRDY signal and the BRQ signal, and executes subsequent ball lending payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-29に示した第3の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9-29に示した第3の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, the third ball lending limit method shown in FIG. 9-29 can be applied. In addition, regardless of whether the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM370 (whether it is in the ON state or the OFF state), it is possible to output the PRDY signal (to be in the ON state). Even if such a configuration is adopted, the third ball lending limit method shown in FIG. 9-29 can be applied. That is, during the period when the payout control microcomputer 21TM370 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the game machine frame/door frame opening sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is set to the game machine frame 3 ( Alternatively, the PRDY signal is not turned ON based on the fact that the open state of the glass door frame 3a) is detected. As a result, it is possible to prevent ball lending from being performed during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。 In this embodiment, an example is shown in which the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (an open state detection signal is input to the payout control microcomputer 21TM370). The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (the open state detection signal is input to the game control microcomputer 100). With such a configuration, the game control microcomputer 100 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a) by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. to stop outputting the connection confirmation signal (switch from the ON state to the OFF state). As a result, when the connection confirmation signal is no longer input, the payout control microcomputer 21TM370 turns off the PRDY signal or does not turn on the EXS signal to execute ball lending. prevent it from happening.

(設定変更モードにおける第4の球貸制限方法)
次に、第4の球貸制限方法に関して、図9-30を用いて具体的に説明する。なお、図9-30に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(Fourth ball lending limit method in setting change mode)
Next, the fourth ball lending limit method will be specifically described with reference to FIGS. 9-30. In the example shown in FIGS. 9-30, the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting change mode, and the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting confirmation mode. shall be That is, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting change mode, and is maintained in the ON state even during the setting change mode period. shall be Also, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting confirmation mode, and is maintained in the ON state even during the setting confirmation mode period. shall be

図9-30は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。 9-30 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. FIG. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. Then, after the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is turned ON, the mode shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9-30の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御したことに基づいて、接続確認コマンドの送信を停止する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。 In the example of FIG. 9-30, the connection confirmation signal is ON even while the CPU 103 is executing the setting change mode or setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 stops transmission of the connection confirmation command based on having controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuit 21TM505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であることに基づいて、PRDY信号をON状態とする。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態のまま維持する。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であるときは、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードに制御されているか否かにかかわらず、PRDY信号をON状態とする。 The payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON based on the fact that the connection confirmation signal is ON. Further, when the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is maintained in the ON state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, the state of being electrically connected to the card unit 21TM050) and the ON state of the connection confirmation signal (that is, the game control microcomputer 100), the PRDY signal is turned ON regardless of whether the CPU 103 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When a card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated and a ball rental switch signal is input while the CPU 103 is executing processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 Based on the fact that the PRDY signal is ON, the BRDY signal is output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

ここで、払出制御基板21TM037は、PRDY信号がON状態であり、かつ、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にしない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であり、PRDY信号がON状態(即ち、払出制御基板21TM037による、払出動作が可能な状態)であり、BRDY信号がON状態(即ち、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力された状態)であり、BRQ信号がON状態(即ち、BRDY信号がON状態となってから所定の遅延時間が経過した状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(接続確認コマンドを受信していない間)は、EXS信号をON状態とせず、OFF状態とする。このように、接続確認信号、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号がON状態であるときでも、接続確認コマンドが送信されないときには、EXS信号がOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。 Here, the payout control board 21TM037 has not received the connection confirmation command from the game control microcomputer 100 although the PRDY signal is in the ON state and both the BRDY signal and the BRQ signal are in the ON state. Therefore, the EXS signal to the card unit 21TM050 is not turned ON. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, the state of being electrically connected to the card unit 21TM050) and the ON state of the connection confirmation signal (that is, the game control microcomputer 100), the PRDY signal is ON (that is, the state in which the payout operation is possible by the payout control board 21TM037), and the BRDY signal is in the ON state (that is, the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input), and the BRQ signal is ON (that is, a state in which a predetermined delay time has elapsed since the BRDY signal was turned ON), the CPU 103 sets While executing the processing of the change mode or the setting confirmation mode (while the connection confirmation command is not received), the EXS signal is not turned ON, but turned OFF. Thus, even when the connection confirmation signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are ON, when the connection confirmation command is not transmitted, the EXS signal is OFF and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is being executed, ball lending (payout of game media) is not performed even if the ball lending switch 21TM062 is operated.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、接続確認コマンドを受信していない払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、EXS信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、EXS信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。 Thus, during the period when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command, so that the payout control microcomputer 21TM370 side that has not received the connection confirmation command Therefore, the EXS signal is not turned ON. In this way, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing the game media payout control. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to inform that the ball lending is not executed (that the ball lending error has occurred) based on the fact that the EXS signal does not turn ON.

そして、カードユニット21TM050は、BRQ信号をON状態としてから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過すると(予め定められた値にセットされたタイマがタイムアウトすると)、BRQ信号の出力を停止する。即ち、BRQ信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、BRQ信号がOFF状態となったことに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。即ち、BRDY信号をOFF状態にする。 After the BRQ signal is turned ON, the card unit 21TM050 stops outputting the BRQ signal when a predetermined time passes while the EXS signal remains OFF (when a timer set to a predetermined value times out). do. That is, the BRQ signal is turned off. Then, the card unit 21TM050 stops outputting the BRDY signal when the BRQ signal is turned OFF. That is, the BRDY signal is turned off.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、接続確認コマンドの送信を再開する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態に維持している。 When the CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode processing, it resumes transmission of the connection confirmation command. At this time, the payout control microcomputer 21TM370 keeps the PRDY signal ON.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the PRDY signal. to output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したこと、並びに、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 resumes receiving the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, and based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the ON state, the card The EXS signal to the unit 21TM050 is turned ON, and the subsequent ball lending payout control is executed.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-30に示した第4の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9-30に示した第4の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、EXS信号をON状態にしない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, the fourth ball lending limit method shown in FIGS. 9-30 can be applied. In addition, regardless of whether the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM370 (whether it is in the ON state or the OFF state), it is possible to output the PRDY signal (to be in the ON state). Even if such a configuration is adopted, the fourth ball lending limit method shown in FIGS. 9-30 can be applied. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal based on the fact that the connection confirmation command is not received from the game control microcomputer 100 controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, it is possible to prevent ball lending from being performed during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

また、図9-30では、BRQ信号がON状態となってから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過すると(予め定められた値にセットされたタイマがタイムアウトすると)、カードユニット21TM050がBRQ信号をOFF状態に戻し、さらに、BRDY信号もOFF状態に戻す例を示しているが、このような形態に限らず、BRQ信号がON状態となってから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過しても、BRQ信号をON状態のまま維持し、BRDY信号もON状態のまま維持するようにしても良い。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したこと(設定変更モード又は設定確認モードが終了したこと)、並びに、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、EXS信号をON状態にしても良い。ここで、EXS信号をON状態としたときに、(1)球貸スイッチ21TM062が改めて操作されることなく、BRQ信号がOFF状態となり球貸が自動的に実行される(即ち、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに、当該設定変更モード又は当該設定確認モードの期間内に受け付けられた球貸操作に応じた球貸処理が実行される)ようにしても良く、(2)球貸スイッチ21TM062が改めて操作されたことを契機として、BRQ信号がOFF状態となり、球貸が実行されるようにしても良い。 Further, in FIG. 9-30, after the BRQ signal is turned ON and the EXS signal remains OFF for a predetermined period of time (when the timer set to a predetermined value times out), the card unit 21TM050 returns the BRQ signal to the OFF state and also returns the BRDY signal to the OFF state. The BRQ signal may be maintained in the ON state and the BRDY signal may also be maintained in the ON state even after a predetermined period of time has elapsed. Then, the payout control microcomputer 21TM370 resumes receiving the connection confirmation command from the game control microcomputer 100 (the setting change mode or the setting confirmation mode has ended), and the BRDY signal and the BRQ signal are both ON, the EXS signal may be turned ON. Here, when the EXS signal is turned ON, (1) the BRQ signal is turned OFF without the ball rental switch 21TM062 being operated again, and the ball rental is automatically executed (that is, the setting change mode or When the setting confirmation mode ends, the ball lending process corresponding to the ball lending operation accepted within the period of the setting change mode or the setting confirmation mode may be executed); Triggered by the switch 21TM062 being operated again, the BRQ signal may be turned off and the ball lending may be executed.

(設定変更モード中に球貸制限を実行しない方法)
次に、設定変更モード中に球貸制限を実行しない方法に関して、図9-31を用いて具体的に説明する。なお、図9-31に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9-12及び図9-13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(Method not to execute ball lending restriction during setting change mode)
Next, the method of not executing the ball lending restriction during the setting change mode will be specifically described with reference to FIG. 9-31. In the example shown in FIG. 9-31, the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting change mode, and the connection confirmation signal is ON during the period of control in the setting confirmation mode. shall be That is, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting change mode, and is maintained in the ON state even during the setting change mode period. shall be Also, unlike the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled in the setting confirmation mode, and is maintained in the ON state even during the setting confirmation mode period. shall be

図9-31は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。 9-31 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. FIG. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. Then, after the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is turned ON, the mode shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9-31の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間も、接続確認コマンドの送信を継続する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。 In the example of FIG. 9-31, the connection confirmation signal is ON even while the CPU 103 is executing the setting change mode or setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 continues transmission of the connection confirmation command even during the period when it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuit 21TM505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であること、及び、接続確認コマンドを受信していることに基づいて、PRDY信号をON状態とする。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態のまま維持する。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認コマンドを受信している状態であるときは、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードに制御されているか否かにかかわらず、PRDY信号をON状態とする。 The payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON based on the ON state of the connection confirmation signal and the reception of the connection confirmation command. Further, when the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is maintained in the ON state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, electrically connected to the card unit 21TM050), and the ON state of the connection confirmation signal (that is, to the game control microcomputer 100). is electrically connected) and the connection confirmation command is being received, regardless of whether the CPU 103 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, is turned on.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When a card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated and a ball rental switch signal is input while the CPU 103 is executing processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 Based on the fact that the PRDY signal is ON, the BRDY signal is output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御基板21TM037は、PRDY信号、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であり、且つ、接続確認コマンドを受信している状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がり(OFF)を検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個(例えば25個)の遊技媒体を遊技者に払い出す。 Then, the payout control board 21TM037 outputs the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are all ON and that the connection confirmation command is being received. is turned on, and when the trailing edge (OFF) of the BRQ signal from the card unit 21TM050 is detected, the payout motor 21TM289 is driven to pay out a predetermined number (for example, 25) of game media to the player.

このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間でも、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを継続して送信することにより、接続確認コマンドを継続して受信している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、PRDY信号、及び、EXS信号をON状態とするようになっている。このようにして、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させるようにすることができ、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間に払出制御を実行させないようにするための制御負担を軽減することができる。また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、カードユニット21TM050とパチンコ遊技機1との間の通信機能についての点検等も併せて行うことができ、作業性を向上させることができる。 Thus, even during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the game control microcomputer 100 continues to transmit the connection confirmation command, thereby continuously receiving the connection confirmation command. On the control microcomputer 21TM370 side, the PRDY signal and the EXS signal are turned on. In this way, it is possible to cause the payout control microcomputer 21TM370 to execute the game medium payout control even during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. It is possible to reduce the control burden for not executing the payout control during the controlled period. In addition, during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the communication function between the card unit 21TM050 and the pachinko game machine 1 can be inspected, and workability can be improved. can.

CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了しても、接続確認コマンドを継続して送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を継続していることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号のON状態を維持する。 The CPU 103 continues to transmit the connection confirmation command even after finishing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode. Based on the continuous reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the ON state of the PRDY signal when the payout operation is possible.

なお、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、所定個の遊技媒体の払出が終了し、払出モータ21TM289の駆動が停止すると、払出制御基板21TM037は、EXS信号の出力を停止する。即ち、EXS信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。即ち、BRDY信号をOFF状態にする。このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、EXS信号がON状態からOFF状態になり、これに伴いBRDY信号がON状態からOFF状態になる場合がある。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、所定個の遊技媒体の払出が終了し、払出モータ21TM289の駆動が停止すると、払出制御基板21TM037は、EXS信号の出力を停止する。即ち、EXS信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。このように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、EXS信号がON状態からOFF状態になり、これに伴いBRDY信号がON状態からOFF状態になる場合がある。 In addition, when the payout of a predetermined number of game media is completed and the drive of the payout motor 21TM289 is stopped during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the payout control board 21TM037 stops outputting the EXS signal. . That is, the EXS signal is turned off. Then, the card unit 21TM050 stops outputting the BRDY signal based on the fact that the EXS signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal is turned off. In this way, the EXS signal may change from the ON state to the OFF state while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, and the BRDY signal may change from the ON state to the OFF state accordingly. Also, after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, when the payout of a predetermined number of game media is completed and the drive of the payout motor 21TM289 is stopped, the payout control board 21TM037 stops outputting the EXS signal. That is, the EXS signal is turned off. Then, the card unit 21TM050 stops outputting the BRDY signal based on the fact that the EXS signal is in the OFF state. As described above, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the EXS signal may change from the ON state to the OFF state, and the BRDY signal may change from the ON state to the OFF state accordingly.

(設定変更モード終了後に球貸を再開する方法)
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、その後の電源投入時に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図9-32を用いて具体的に説明する。図9-32に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に中断されていた払出を再開する。
(Method of resuming ball lending after exiting setting change mode)
Next, referring to Fig. 9-32, regarding the processing when the payout is interrupted due to the power outage during ball lending, and the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled when the power is turned on after that. will be described in detail. In the example shown in FIG. 9-32, the payout of game media is interrupted based on the fact that the power is interrupted during the payout of game media, and after the power is turned on, the setting change mode or the setting confirmation mode is set. To resume the payout that has been interrupted after the change mode or the setting confirmation mode is finished.

図9-32は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 9-32 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout control 21 is a timing chart for explaining the communication processing performed between the microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, if power is cut off, the output of the connection confirmation signal from the main board 11 is stopped, and the output of the PRDY signal from the payout control board 21TM037 is stopped. be. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are turned off. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the drive of the payout motor 21TM289 is stopped and the payout of game media is interrupted. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM of the payout control microcomputer 21TM370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。 This unpaid number is updated based on the detection signal from the payout number count switch 21TM301 input to the I/O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the unpaid number is calculated from a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM289 (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25), and the payout number count switch. It is calculated by subtracting the number counted by 21TM301 (that is, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM289).

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9-13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIGS. The connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF while the mode or setting confirmation mode processing is being executed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 While the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF, so the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, during the period when the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. The BRDY signal is not output to the board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is OFF, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. No game media are paid out while the process is being executed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9-13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 When the CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode processing and executes the serial communication circuit setting processing in step S21TM1480 shown in FIG. Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

そして、電力供給が再開され、電源投入時に制御された設定変更モード又は設定確認モードが終了したこと(接続確認信号がON状態となり、PRDY信号がON状態となったこと)に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAMに保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断、及び、その後の設定変更モード又は設定確認モードへの移行により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合であっても、当該設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。 Then, when the power supply is restarted and the setting change mode or the setting confirmation mode controlled at the time of power-on is completed (the connection confirmation signal is turned ON and the PRDY signal is turned ON), payout control is performed. The payout microcomputer 21TM370 drives the payout motor 21TM289 based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM of the payout control microcomputer 21TM370, until the data of the unpaid number becomes 0, one at a time. Payout operation is performed. This completes the payout of the game media that has been interrupted by the power off and the transition to the setting change mode or the setting confirmation mode. In this way, when the power supply is interrupted during ball lending and the payout of game media is interrupted, even if the setting change mode or the setting confirmation mode is set when the power is restored after that, the setting After the change mode or the setting confirmation mode ends, it is possible to resume the suspended game media payout and complete the ball lending.

ここで、図9-32に示す例では、払出処理中に電源断が発生したことにより払出処理が中断され、電源復旧時に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた払出処理が再開される例を示したが、この電源断は、遊技場の店員が、設定値を変更又は確認するために電源スイッチ21TM055をOFF状態としたことにより発生した電源断であっても良く、遊技場の営業終了に伴い電源スイッチ21TM055をOFF状態としたことにより発生した電源断であっても良い。また、電源断が発生した場合に限らず、払出処理中に、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されたこと、又は、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことに応じて、実行中の払出処理が中断され、その後に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた払出処理が再開されるようにしても良い。 Here, in the example shown in FIG. 9-32, the payout process is interrupted due to a power failure during the payout process, and when the power is restored, the setting change mode or the setting confirmation mode is set. , the interrupted payout process is restarted after the end of , but this power cut is caused by the game arcade clerk turning off the power switch 21TM055 in order to change or confirm the setting value. It may be a power cut that occurred, or it could be a power cut that occurred when the power switch 21TM055 was turned off following the end of business of the game arcade. In addition, not only when power failure occurs, but during payout processing, the opening state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, or the opening of the glass door frame 3a In response to the detection of the state, the payout process being executed is interrupted, then the mode is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the interrupted payout process is executed. It may be restarted.

(電源断に伴う球貸の強制終了方法)
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したときに払出が強制終了(中止)され、電源復旧後に払出が再開されない場合の処理に関して、図9-33を用いて具体的に説明する。図9-33に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にも払出を再開しない。
(Method for forcibly terminating ball lending due to power outage)
Next, referring to Fig. 9-33, we will use Fig. 9-33 to describe the process when payout is forcibly terminated (cancelled) when a power outage occurs while ball lending is in progress, and payout is not resumed after power is restored. explain. In the example shown in FIG. 9-33, when a power failure occurs while paying out game media, the payout in progress is stopped, and after the power is restored, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, The payout is not restarted, and the payout is not restarted even after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished.

図9-33は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 FIG. 9-33 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout control 21 is a timing chart for explaining the communication processing performed between the microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を強制終了(中止)する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータを格納しない(あるいは、未払出個数格納バッファ自体が設けられていない)ため、以下に示すように、電源復旧後に、未払出個数相当の遊技媒体の払出は実行されない。 When the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, if power is cut off, the output of the connection confirmation signal from the main board 11 is stopped, and the output of the PRDY signal from the payout control board 21TM037 is stopped. be. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are turned off. When the EXS signal is turned OFF, the payout control microcomputer 21TM370 stops driving the payout motor 21TM289 and forcibly terminates (stops) the payout of game media. At this time, the data of the unpaid number is not stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM of the payout control microcomputer 21TM370 (or the unpaid number storage buffer itself is not provided). Therefore, as will be described below, game media equivalent to the unpaid number are not paid out after the power is restored.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9-13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIGS. The connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF while the mode or setting confirmation mode processing is being executed.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 After that, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn on the PRDY signal. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, during the period when the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. The BRDY signal is not output to the board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is OFF, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. No game media are paid out while the process is being executed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9-13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。なお、未払出個数のデータをバックアップしていないため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払出の中止(強制終了)により払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。このように、球貸の実行中に電源断が発生すると、払出を強制終了(中止)し、その後、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことにより、未払出個数のデータをバックアップして払出を再開する制御が不要となり、球貸処理を簡略化することができる。 When the CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode processing and executes the serial communication circuit setting processing in step S21TM1480 shown in FIG. Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible. In addition, since the data of the unpaid number is not backed up, the predetermined number of balls to be paid out in the ball lending process that was executed before the power failure occurred (before being controlled to the setting change mode or setting confirmation mode due to the power restoration) Of the number of game media (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25), the number of unpaid game media that has not been paid out due to the cancellation of the payout (forced termination) is not paid out. Not done. In this way, if a power outage occurs during ball lending, the payout is forcibly terminated (canceled). By not executing the payout of the number of unpaid balls after the confirmation mode is finished, the control of backing up the data of the number of unpaid balls and resuming the payout becomes unnecessary, and the ball lending process can be simplified.

なお、図9-33に示す例では、払出中に電源断が発生したときに、未払出個数のデータをバックアップしないことにより、実行中の払出を途中で強制終了(中止)させているが、このような形態に限らず、図9-32に示した例のように、電源断が発生したときに、未払出個数のデータをバックアップしておき、電源復旧後に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されないことを条件として、バックアップされていた未払出個数のデータに基づいて未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行する(バックアップデータに基づいて払出を再開する)一方、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときには、未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行せず(バックアップデータに基づく払出を再開せず)、設定変更モード又は設定確認モードの終了後も未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行しない、ようにしても良い。 In the example shown in FIG. 9-33, when a power failure occurs during a payout, the payout in progress is forcibly terminated (cancelled) by not backing up the data of the unpaid number. Not limited to such a form, as in the example shown in FIG. 9-32, when the power is cut off, the data of the unpaid number is backed up, and after the power is restored, the setting change mode and setting confirmation mode Under the condition that no control is performed, game media equivalent to the number of unpaid game media are paid out based on the backed up data of the number of unpaid game media (payout is restarted based on the backup data), and after the power is restored. When the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the game media equivalent to the number of unpaid game media are not paid out (payout based on the backup data is not restarted), and even after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, The payout of game media corresponding to the number of payouts may not be executed.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-33に示した設定変更モードへの移行に伴う球貸の強制終了方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9-33に示した設定変更モードへの移行に伴う球貸の強制終了方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認信号を受信していないことに基づいて、PRDY信号をON状態にしない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出(球貸)が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, it is possible to apply the method of forcibly terminating the ball rental accompanying the transition to the setting change mode shown in FIG. 9-33. In addition, regardless of whether the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM370 (whether it is in the ON state or the OFF state), it is possible to output the PRDY signal (to be in the ON state). Even if such a configuration is adopted, it is possible to apply the method of forcibly terminating the ball lending accompanying the transition to the setting change mode shown in FIG. 9-33. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON based on the fact that the connection confirmation signal is not received from the game control microcomputer 100 controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, it is possible to prevent the payout (ball lending) from being executed during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

(賞球払出制御)
図9-34は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。図9-34に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
(Prize ball payout control)
FIG. 9-34 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 during normal operation. As shown in FIG. 9-34, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the received ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信する。 When the connection confirmation communication process is not executed (between the reception of the connection OK command as the reception ACK signal and the transmission of the connection confirmation command as the prize ball request signal), if there is a prize, the game The control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls in a prize ball request signal, and transmits a prize ball number command as the set prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command, and pays out the prize balls (prize ball payout operation). When finished, a prize ball end command as a received ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 . When the game control microcomputer 100 receives the prize ball end command as the reception ACK signal, it transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception.

尚、図示していないが、接続確認の通信処理の実行中(賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信してから受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信した後に払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、賞球の払い出し(賞球払出動作)の実行中は、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 Although not shown, during execution of communication processing for connection confirmation (between transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal and reception of a connection OK command as a reception ACK signal), there is a prize. In this case, the game control microcomputer 100 sets the data indicating the number of prize balls in the prize ball request signal, and transmits the prize ball number command as the set prize ball request signal from the payout control microcomputer 21TM370. After receiving the connection OK command as the reception ACK signal, it transmits to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command, and pays out the prize balls (prize ball payout operation). When finished, a prize ball end command as a received ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 . During execution of the payout of prize balls (prize ball payout operation), a prize ball preparation command is transmitted to the game control microcomputer 100 as a received ACK signal.

(設定変更モード又は設定確認モード中の入賞無効)
図9-35は、設定変更モード又は設定確認モード中における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。
(No winning during setting change mode or setting confirmation mode)
FIG. 9-35 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 during the setting change mode or setting confirmation mode. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process.

前述したように、CPU103が、図9-13に示す割込許可(ステップS21TM1540)を実行するまでは、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチ、及び、カウントスイッチ23の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理(図9-14に示すステップS21TM1620)が実行されず、大当り判定処理等を含む特別図柄プロセス処理(図9-14に示すステップS21TM1690)等も実行されない。そのため、CPU103が、設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、各スイッチから出力される検出信号を検知せず、大当り判定処理等も実行しない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技媒体が各入賞口を通過しても入賞が無効とされる。さらに、スイッチ処理が実行されないことにより、排出口スイッチ21TM070による遊技球の検出も実行されず、ベースの集計も実行されないことになる。即ち、割込許可が実行されるまでは、連比、役比、及びベース等の各項目の集計が不要となるため、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、これら各項目の集計期間外となり、CPU103の処理負担を軽減することができる。 As described above, until the CPU 103 executes the interrupt permission (step S21TM1540) shown in FIG. The switch processing (step S21TM1620 shown in FIG. 9-14) for confirming the state of each switch of the general winning opening switch and the count switch 23 (the presence or absence of the detection signal) is not executed, and the special symbol process including the big hit determination processing etc. Processing (step S21TM1690 shown in FIG. 9-14) and the like are also not executed. Therefore, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, it does not detect the detection signal output from each switch and does not execute the jackpot determination process or the like. That is, during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, winning is invalidated even if the game medium passes through each winning hole. Furthermore, since the switch process is not executed, the game ball is not detected by the outlet switch 21TM070, and the counting of the base is not executed. That is, until the interrupt permission is executed, it is not necessary to tally each item such as continuous ratio, role ratio, and base. , the processing load on the CPU 103 can be reduced.

設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、スイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行しないことで各入賞口を遊技媒体が通過したことに基づく入賞を無効とする。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に賞球個数コマンドを送信せず、大当り判定処理等を実行しない。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球個数コマンドを受信していないことに基づいて、払出モータ21TM289を駆動させない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、遊技媒体が各入賞口を通過しても、賞球の払出制御は実行されない。 During the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the game control microcomputer 100 does not execute the switch process and the special symbol process process, thereby invalidating the winning based on the game media passing through each winning hole. and In other words, the payout control microcomputer 21TM370 does not transmit the prize ball number command, and does not execute the big hit determination process or the like. Then, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 based on the fact that the prize ball number command from the game control microcomputer 100 is not received. That is, during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, even if the game medium passes through each winning hole, the payout control of prize balls is not executed.

CPU103が、設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチ、及び、カウントスイッチ23の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理を実行可能となり、遊技媒体が各入賞口を通過したことを検知可能となり、賞球個数コマンド(及び接続確認コマンド)の送信が可能となる。また、大当り判定処理を含む特別図柄プロセス処理を実行可能となる。 When the CPU 103 ends the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, the first general winning opening switch to the fourth general winning opening switch, and the count switch 23 Switch processing can be executed to check the state of each switch (presence or absence of a detection signal), it is possible to detect that a game medium has passed through each winning hole, and it is possible to send a prize ball number command (and connection confirmation command). Become. In addition, it becomes possible to execute a special symbol process including a big hit determination process.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信し、賞球要求信号としての接続確認コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このとき、遊技媒体が何れかの入賞口を通過すると(入賞が発生すると)、CPU103は、スイッチ処理を実行することにより入賞を検知し、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信し、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ所定個(例えば3個)の遊技媒体を払い出す。そして、所定個の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。 The game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, and the payout control microcomputer 21TM370 that has received the connection confirmation command as the prize ball request signal receives ACK. A connection OK command as a signal is transmitted to the game control microcomputer 100 . At this time, when the game medium passes through one of the winning holes (when a winning occurs), the CPU 103 detects the winning by executing a switch process, and the game control microcomputer 100 outputs a winning ball request signal. The payout control microcomputer 21TM370 transmits the prize ball number command to the payout control microcomputer 21TM370, and receives the prize ball number command as the prize ball request signal. Pay out game media. After paying out a predetermined number of game media, the payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball end command as a received ACK signal.

仮に、設定値が変更される可能性がある設定変更モード期間内に、スイッチ処理が実行されることにより大当り判定用乱数が抽出され、その大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうと、変更前の設定値では大当りとなるが変更後の設定値(確定後の設定値)では大当りとはならない大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうケースや、逆に変更前の設定値では大当りとはならないが変更後の設定値(確定後の設定値)では大当りとなる大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうケース等が発生しうる。即ち、これらのケースでは、大当り判定の実行タイミングと設定値との関係が複雑化し、遊技者又は遊技場が不利益を被る可能性がある。 If, during the setting change mode period in which there is a possibility that the setting value is changed, the switch process is executed to extract a big hit judgment random number, and the big hit judgment is executed based on the big hit judgment random number. If the setting value before change is a big hit, but the setting value after change (setting value after confirmation) is not a big hit. The set value does not result in a big hit, but the set value after change (the set value after determination) results in a big win. In other words, in these cases, the relationship between the execution timing of the big hit determination and the set value is complicated, and there is a possibility that the player or the gaming facility suffers a disadvantage.

本実施形態では、設定変更モードに制御されているときには、各入賞口を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出を実行せず、大当り判定処理も実行しないようにすることで、大当り判定の実行タイミングと設定値との関係が複雑化することを防止すると共に、遊技者又は遊技場の不利益を防止するようにしている。 In this embodiment, when the setting change mode is controlled, the payout of prize balls based on the passage of game balls through each winning hole is not executed, and the big hit determination process is not executed. This prevents the relationship between the execution timing and the set value from becoming complicated, and also prevents the disadvantage of the player or the game parlor.

また、本実施形態では、設定値を変更可能な設定変更モードのみならず、設定値が表示されるものの変更はできない設定確認モードにおいても、同様に入賞を無効とし、大当り判定処理を実行しないようにしている。仮に、設定確認モードに関して、設定変更モードとは異なり、電源投入時ではなく遊技制御用タイマ割込処理を実行しているときに制御可能であり、設定確認モードに制御されている期間もスイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行可能とすると、設定変更モードとは全く異なる制御が必要となり、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担が増加してしまうという問題が生じる。 In addition, in this embodiment, not only in the setting change mode in which the setting value can be changed, but also in the setting confirmation mode in which the setting value is displayed but cannot be changed, winning is similarly invalidated so that the big hit determination process is not executed. I have to. Temporarily, regarding the setting confirmation mode, unlike the setting change mode, it can be controlled when executing the game control timer interrupt process instead of when the power is turned on, and the period during which the setting confirmation mode is controlled is also switch processing And if the special symbol process processing can be executed, a completely different control from the setting change mode is required, and a problem arises that the control load of the game control microcomputer 100 increases.

そこで、本実施形態では、設定確認モードにおいても、設定変更モードと同様に電源投入時にのみ制御可能とし、各入賞口を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出を実行せず、大当り判定処理も実行しないようにすることで、処理を共通化して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減している。 Therefore, in the present embodiment, in the setting confirmation mode, as in the setting change mode, control is possible only when the power is turned on. By not executing the processing, the processing is standardized and the control load of the game control microcomputer 100 is reduced.

本実施形態では、図9-12及び図9-13に示すように、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後に、タイマ割込の設定が行われるようになっている(ステップS21TM1500)。従って、遊技制御用タイマ割込処理自体が実行されないことにより、遊技制御用タイマ割込処理内のスイッチ処理及び特別図柄プロセス処理が実行されず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間における入賞が無効化されている。これに対して、磁気エラー、電波エラー、振動エラー等によって遊技が停止される場合は、遊技制御用タイマ割込処理が実行されている期間、即ち遊技中において、遊技停止エラーが発生しているか否かが判定されて(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していると判定されると(ステップS21TM1615)、同一の割込処理における以降のスイッチ処理(ステップS21TM1620)及び特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)が実行されないことにより、入賞が無効化されている。このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合と、遊技停止エラーが発生した場合とでは、入賞を無効化する(遊技を停止させる)方式が異なる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, timer interrupt setting is performed after the processing in the setting change mode or setting confirmation mode is completed (step S21TM1500). . Therefore, by not executing the game control timer interrupt process itself, the switch process and the special symbol process process in the game control timer interrupt process are not executed, and the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. has been disabled. On the other hand, if the game is stopped due to a magnetic error, radio wave error, vibration error, etc., it is necessary to check whether the game stop error has occurred during the period in which the game control timer interrupt process is being executed, that is, during the game. It is determined whether or not (step S21TM1615), and when it is determined that a game stop error has occurred (step S21TM1615), subsequent switch processing (step S21TM1620) and special symbol process processing (step S21TM1690) is not executed, so winning is invalidated. Thus, the method of invalidating winning (stopping the game) differs between when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled and when the game stop error occurs.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370への賞球要求信号としての接続確認コマンドの送信を停止することにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信しない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、接続OKコマンドを受信していないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に賞球要求信号としての賞球個数コマンドを送信しないことで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることが可能である。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、賞球要求信号としての接続確認コマンド及び賞球個数コマンドの出力を行わないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に払出制御を実行させず、入賞を無効とすることが可能となる。 In addition, during the period when the game control microcomputer 100 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, by stopping the transmission of the connection confirmation command as the winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, The payout control microcomputer 21TM370 does not transmit the connection OK command as the received ACK signal to the game control microcomputer 100. Therefore, the game control microcomputer 100, based on the fact that the connection OK command is not received during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, to the payout control microcomputer 21TM370 as a prize ball request signal By not transmitting the number-of-balls command, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing game medium payout control. Thus, based on the fact that the game control microcomputer 100 does not output the connection confirmation command and the prize ball number command as the prize ball request signal, the payout control microcomputer 21TM370 does not execute payout control, Winning can be invalidated.

尚、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード又は設定確認モードに制御可能な構成としても良い。このような構成を採用した場合であっても、図9-35に示した方法を適用可能であり、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、スイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行しないようにすると良い。 It should be noted that during the game (in a state in which game control timer interrupt processing can be executed), it may be configured to be controllable to the setting change mode or the setting confirmation mode by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052. . Even if such a configuration is adopted, the method shown in FIG. 9-35 can be applied, and based on being controlled in the setting change mode or setting confirmation mode, the game control microcomputer 100 , It is better not to execute the switch process and the special symbol process process.

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100がスイッチ処理を実行可能な構成(遊技媒体が各入賞口を通過したことの検出自体は可能な構成)としても良い。このような構成を採用した場合には、上述したように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに、賞球個数コマンド及び接続確認コマンドの送信を停止することにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に払出制御を実行させず入賞を無効とすると共に、特別図柄プロセス処理は実行しないようにする。そして、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに、当該スイッチ処理を実行可能な状態で賞球個数コマンド及び接続確認コマンドの送信を再開すると共に、特別図柄プロセス処理を実行する。 In addition, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the game control microcomputer 100 is configured to execute switch processing (a configuration that allows detection itself that the game medium has passed through each winning hole) It is good as When such a configuration is adopted, as described above, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, by stopping the transmission of the prize ball number command and the connection confirmation command, the payout control The microcomputer 21TM370 is not caused to execute payout control, invalidating the prize winning, and not executing the special symbol process. Then, when the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, the transmission of the number-of-balls command and the connection confirmation command is restarted in a state in which the switch process can be executed, and the special symbol process is executed.

(遊技機枠・扉枠開放検知中の払出制限方法)
図9-36は、遊技機枠・扉枠開放検知中における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。前述のように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、通常動作時は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。このとき、遊技場の店員等が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知する。
(Method of restricting payouts during game machine frame/door frame open detection)
FIG. 9-36 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 during detection of the opening of the game machine frame/door frame. As described above, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, during normal operation, the reception ACK transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 is received. Receive the connection OK command as a signal. At this time, when a game hall clerk opens the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 opens the game machine frame 3 or the glass door. The open state of the frame 3a is detected.

遊技機用枠3が開放されている状態(及び、ガラス扉枠3aと上皿が一体化されている構成であれば、ガラス扉枠3aが開放されている状態)では、払い出されるべき賞球が流下する経路と、流下してきた賞球が貯留される上皿とが物理的に接続されていないため、仮に、この状態で賞球が払い出されてしまうと、遊技媒体が上皿に到達せずに落下してしまう。ここで、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放されている状態で、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口~第4一般入賞口、及び、大入賞口の何れかの入賞口で遊技媒体の通過を検出したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信するが、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。 When the game machine frame 3 is open (and when the glass door frame 3a and the upper tray are integrated, the glass door frame 3a is open), the prize balls to be paid out. Since the path through which the ball flows down is not physically connected to the upper tray in which the falling prize balls are stored, if the prize balls are dispensed in this state, the game medium will reach the upper tray. fall without Here, with the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a opened, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, and the big winning opening , the game control microcomputer 100 transmits a prize ball number command as a prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. The payout control microcomputer 21TM370, which has detected the open state of the frame 3 or the glass door frame 3a, does not execute the payout control of game media, and sends the game control microcomputer 100 a prize ball preparation command as a received ACK signal. Send to The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 stops detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, until the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened. It continues to transmit to the game control microcomputer 100 until it is closed.

このように、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態である期間は、遊技媒体が各入賞口を通過して入賞を検知しても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに賞球の払出制御を実行しない。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 In this way, during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 controls the payout motor 21TM289 even if the game medium passes through each prize winning opening and the winning is detected. Do not execute prize ball payout control without driving . Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 .

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知されている期間内の入賞に応じた所定数(賞球個数コマンドにより指定された数)の賞球の払出制御を実行する。そして、所定数の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。 When the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 finishes detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 activates the payout motor 21TM289. Drive to execute payout control of a predetermined number of prize balls (the number specified by the prize ball number command) according to the winning within the period in which the open state of the frame 3 for the game machine or the glass door frame 3a is detected. . After paying out a predetermined number of game media, the payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball end command as a received ACK signal.

なお、賞球の払出を実行中に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、当該賞球の払出を中断して、賞球個数コマンドにより指定された個数のうち未払出個数のデータを、RAM内のバックアップ領域に記憶しておく。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数相当の遊技媒体の払出制御を実行する。そして、遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。 In addition, when the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected during the payout of prize balls, the payout control microcomputer 21TM370 interrupts the payout of the prize balls and The data of the unpaid number among the number specified by the number command is stored in the backup area in the RAM. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 . When the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 finishes detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 activates the payout motor 21TM289. It is driven, and payout control of game media corresponding to the number of unpaid game media is executed. Then, the payout control microcomputer 21TM370 that has paid out the game media transmits a prize ball end command as a received ACK signal.

尚、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9-36に示した遊技機枠・扉枠開放検知中の払出制限方法を適用可能である。本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされている。そのため、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放しなければならず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3が開放状態であることを検知している期間は、払出モータ21TM289の駆動を制限して、賞球の払出が実行されないようにすることで、結果として、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間における賞球の払出が制限されることになる。 In addition, during the game (in a state where game control timer interrupt processing can be executed), by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, a configuration is adopted in which the setting change mode and the setting confirmation mode can be controlled. Even in this case, it is possible to apply the payout restriction method during detection of opening of the game machine frame/door frame shown in FIG. 9-36. In this embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and are operated unless the game machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Impossible. Therefore, in order to control the pachinko game machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, the game machine frame 3 must be released, and the period during which the game machine is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode It is normal for the machine frame 3 to be open. During the period when the payout control microcomputer 21TM370 detects that the gaming machine frame 3 is open, the driving of the payout motor 21TM289 is restricted so that the payout of prize balls is not executed. As a result, the payout of prize balls is restricted during the period of control in the setting change mode and the period of control in the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード中に電源断が発生した場合の制御について、図9-37(1)及び(2)に基づき説明する。 Next, the control when power failure occurs during the setting change mode will be described with reference to FIGS. 9-37 (1) and (2).

図9-37(1)及び(2)は、電源断に係るパターンを、電源断発生時の状況の違いに基づき、それぞれ別な図表に分けて示している。図9-37(1)に示す電源断に係るパターンは、「設定値変更中」に「設定値確定」が行われない状況で電源断が発生した場合の制御を示しており、電源断復帰時の設定値は前回の電源投入時の設定値となる。また、図9-37(2)に示す電源断に係るパターンは、「設定値変更中」に「設定値確定」が行われた状況で電源断が発生した場合の制御を示しており、電源断復帰時の設定値は電源断発生時の設定値となる。 Figures 9-37 (1) and (2) show the patterns related to power failure in separate charts based on the difference in the situation when the power failure occurs. The pattern related to power failure shown in Fig. 9-37 (1) shows the control when power failure occurs in the situation where "setting value is being changed" is not performed, and power failure recovery is performed. The set value at time is the set value at the time of the previous power-on. In addition, the pattern related to power failure shown in Fig. 9-37 (2) shows the control when power failure occurs in the situation where "setting value confirmation" is performed while "setting value is being changed". The set value at the time of power failure recovery is the set value at the time of power failure.

すなわち、図9-37(1)は、錠スイッチ21TM051がOFF状態に操作される「設定値確定」の操作がない状態(錠スイッチ21TM051がON状態のまま)で電源断が発生した場合の設定値に関する制御を示しており、図9-37(2)は、錠スイッチ21TM051がOFF状態に操作される「設定値確定」の操作があった後に電源断が発生した場合の設定値に関する制御を示している。 That is, FIG. 9-37 (1) shows the setting when the power failure occurs in a state in which the lock switch 21TM051 is turned OFF and there is no "set value confirmation" operation (the lock switch 21TM051 remains ON). FIG. 9-37 (2) shows the control related to the set value when the power supply is cut off after the operation of "set value confirmation" which turns off the lock switch 21TM051. showing.

また、図9-37(1)及び(2)は、設定変更の作業における各種の状況を、発生の順番に沿って上段から下段に示している(「順番」欄及び「状況」欄を参照)。また、図9-37(1)及び(2)中においては、「錠スイッチ」の欄に、各状況(順番1~8)における錠スイッチ21TM051のON/OFFの状態が示されており、「設定値」の欄には、それぞれの状況における設定値のデータ(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)が示されている。また、図中の「設定値表示」の欄には、それぞれの状況における表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)の表示内容(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が示されている。 In addition, Figures 9-37 (1) and (2) show various situations in the setting change work from top to bottom in the order of occurrence (see "Order" and "Status" columns). ). In addition, in FIGS. 9-37 (1) and (2), the ON/OFF state of the lock switch 21TM051 in each situation (order 1 to 8) is shown in the "lock switch" column. A column of "set value" shows set value data (set values stored in the set value storage area of the RAM 102) in each situation. In addition, the column of "set value display" in the drawing shows the display contents (set values stored in the setting information temporary storage area) of the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) in each situation. there is

設定変更の作業が行われる際には、図9-37(1)における「状況」の欄の最上段に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入(順番1)があり、図中右側の「錠スイッチ」の欄に示すように、このときの錠スイッチ21TM051の状態はON状態となっている。また、図9-37(1)中において、順番1の「電源投入」のときの「設定値」は、このときRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が「1」であるため、「1」となっている。 When the setting change work is performed, as shown in the top row of the "status" column in FIG. As shown in the "lock switch" column, the state of the lock switch 21TM051 at this time is the ON state. In FIG. 9-37(1), the "set value" at the time of "power on" in order 1 is "1" because the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 at this time is "1". , "1".

また、「設定値表示」の欄に示す表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)の表示内容が空白(ブランク)となっているのは、この段階では、電源投入がされたばかりであり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して表示する処理(ステップS21TM1150)が行われる前であるため、設定値の表示が開始されていないことを表している。 Further, the reason why the display contents of the display monitor 21TM029 (the first display section 21TM029A) shown in the column of "set value display" is blank is that the power has just been turned on at this stage, and the RAM 102 This indicates that the display of the setting values has not started because the process of reading out and displaying the setting values stored in the setting value storage area (step S21TM1150) has not yet been performed.

「電源投入」の状況の後には、「設定変更モード開始」の状況(順番2)となる。そして、この「設定変更モード開始」においては、図9-37(1)中に示すように、「錠スイッチ」の欄は、「ON」となっており、「設定値」の欄は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値から変更していないことに基づいて、「1」となっており、「設定値表示」の欄は、前述したように、RAM102の設定値格納領域から読み出して設定情報一時記憶領域に記憶している設定値を表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示していることに基づいて、「1」となっている。 After the "power on" state, the state of "setting change mode start" (order 2) occurs. Then, in this "setting change mode start", as shown in FIG. is "1" based on the fact that the set value stored in the set value storage area of the set value storage area has not been changed. , and stored in the setting information temporary storage area is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A), the setting value is "1".

続いて、「設定値変更中」の状況(順番3)となった際には、「錠スイッチ」の欄は「ON」のままであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作があると、図9-37(1)に示すように、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されないため「設定値」の欄は「1」のままであるが、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値は「1」から「2」に変更されることにより、「設定値表示」の欄(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示する設定値)については、選択された新たな値である「2」に変化する。 Subsequently, when the state of "setting value being changed" (order 3) is reached, the column of "lock switch" remains "ON", and if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, As shown in FIG. 9-37(1), the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are not changed, so the "setting value" column remains "1", but the setting information is temporarily stored. By changing the setting value stored in the area from "1" to "2", the "setting value display" column (the setting value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A)) is It changes to "2" which is the new value selected.

さらに、「設定値変更中」の状況(順番4)となった際には、「錠スイッチ」の欄は「ON」のままであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作があると、図9-37(1)に示すように、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されないため「設定値」の欄は「1」のままであるが、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値は「2」から「3」に変更されることにより、「設定値表示」の欄(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示する設定値)については、選択された新たな値である「3」に変化する。 Furthermore, when the state of "setting value being changed" (order 4) is reached, the column of "lock switch" remains "ON", and if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, As shown in FIG. 9-37 (1), since the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are not changed, the "setting value" column remains "1", but the setting information temporary storage area is changed from "2" to "3". changed to "3", which is the new value

そして、図9-37(1)に示すように、「設定値変更中」に電源断が発生すると(順番5)、設定値を確定させる操作が行われておらず、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を上書きする処理(設定値を確定させるステップS21TM1190の処理)が実行されていないので、「設定値」の欄は「1」のままである。つまり、電源断発生時は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は電源投入時の「1」の状態を維持している。ここで、電源断が発生したことにより、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は消去される。 Then, as shown in FIG. 9-37 (1), when a power failure occurs during "setting value changing" (order 5), the operation to fix the setting value is not performed, and the setting value storage area of the RAM 102 (the process of step S21TM1190 for confirming the setting value) to overwrite the setting value stored in . That is, when the power is turned off, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 maintains the state of "1" when the power is turned on. Here, the setting values stored in the setting information temporary storage area are erased due to the occurrence of the power failure.

さらに、図9-37(1)に示すように、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、かつクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態で、電源投入が行われると(順番6)、その後の「設定変更モード開始」の状況(順番7)においては、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(本例では「1」)が読み出されて設定情報一時記憶領域に記憶され、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されるため、「設定値」の欄は「1」のままであり、「設定値表示」の欄も「1」となる。なお、順番7において、設定変更モードではなく設定確認モードに制御された場合も同様である。 Further, as shown in FIG. 9-37 (1), when the power is turned on while the lock switch 21TM051 remains ON and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (order 6), In the "setting change mode start" situation (order 7), the setting value ("1" in this example) stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read and stored in the setting information temporary storage area. , is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A), the "set value" column remains "1" and the "set value display" column is also "1". It should be noted that the same applies when the control is performed in the setting confirmation mode instead of the setting change mode in order 7.

このように、電源投入に伴い設定変更モードに移行し、設定変更操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が変更されていないため、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時(電源断発生前)にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値となる。このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。 In this manner, when the power is turned on, the setting change mode is entered, and if the setting change operation is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state) and the power is cut off, the setting value of the RAM 102 is changed. Since the setting values stored in the storage area have not been changed, the setting values displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the setting change mode or setting confirmation mode is set after the power is restored are It becomes the set value that was stored in the set value storage area of the RAM 102 when the power was turned on last time (before the power was turned off). In this way, it is possible to appropriately determine the set value when power is cut off while being controlled in the setting change mode.

次に、設定値の確定後に電源断が発生した場合の制御について、図9-37(2)を用いて説明する。設定値の確定前に電源断が発生した場合と共通する処理部分については説明を省略する。設定値の確定後に電源断が発生する場合において、順番4で示す「設定値変更中」の後に、順番5に示す「設定値確定」が行われるものとする。ここで、設定値を確定させるための操作が行われる直前は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は「1」であり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値)は「3」の状態である。そして、設定変更モード中において、錠スイッチ21TM051をOFF状態にすることに基づいて「錠スイッチ」欄は「OFF」となっている。 Next, the control when the power is turned off after the set values are determined will be described with reference to FIG. 9-37(2). A description of the processing that is common to the case where the power is turned off before the set value is fixed will be omitted. In the case where the power is turned off after the set value is fixed, the 'set value is fixed' shown in the order 5 is performed after the 'set value is being changed' shown in the order 4. Here, immediately before the operation for confirming the setting value is performed, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is "1", and the setting value stored in the setting information temporary storage area ( The setting value displayed on the display monitor 21TM029 (first display section 21TM029A) is in the state of "3". The "lock switch" column is "OFF" because the lock switch 21TM051 is turned off during the setting change mode.

即ち、設定変更モード中において、錠スイッチ21TM051をOFF状態にする(ステップS21TM1180でYES)と、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値である「1」が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値)である「3」により上書きされ、これにより設定値が確定する(ステップS21TM1190)。結果として、RAM102の設定値格納領域には設定値として「3」が格納される。 That is, when the lock switch 21TM051 is turned OFF during the setting change mode (YES in step S21TM1180), the setting value "1" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is transferred to the setting information temporary storage area. The stored setting value (the setting value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A)) is overwritten with "3", and thus the setting value is determined (step S21TM1190). As a result, "3" is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as the setting value.

そして、この状態で電源断が発生すると(順番6)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を上書きする処理(設定値を確定させるステップS21TM1190の処理)が実行されたことにより、「設定値」の欄は「3」となっている。つまり、電源断発生時は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は電源投入時とは異なる「3」に変更されている。ここで、電源断が発生したことにより、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は消去される。 Then, when a power failure occurs in this state (order 6), the process of overwriting the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 (the process of step S21TM1190 for confirming the set values) is executed. The column of "set value" is "3". That is, when the power is turned off, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is changed to "3", which is different from when the power is turned on. Here, the setting values stored in the setting information temporary storage area are erased due to the occurrence of the power failure.

さらに、図9-37(2)に示すように、錠スイッチ21TM051がOFF状態からON状態に切りかえられて、電源投入が行われると(順番7)、その後の「設定変更モード開始」の状況(順番8)においては、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(本例では「3」)が読み出されて設定情報一時記憶領域に記憶され、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されるため、「設定値」の欄は「3」となり、「設定値表示」の欄も「3」となる。なお、順番8において、設定変更モードではなく設定確認モードに制御された場合も同様である。 Further, as shown in FIG. 9-37 (2), when the lock switch 21TM051 is switched from the OFF state to the ON state and the power is turned on (sequence 7), the subsequent "setting change mode start" situation ( In order 8), the setting value ("3" in this example) stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out and stored in the setting information temporary storage area, and is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A). ), the "set value" field is "3", and the "set value display" field is also "3". It should be noted that the same applies when the control is performed in the setting confirmation mode instead of the setting change mode in order 8.

なお、前述したように、設定変更モードに制御されているときに、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされていないことにより、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値は、電源投入時から変更されておらず、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は削除される。従って、遊技場の店員等は、仮に、電源投入時に誤って遊技機を設定変更モードに移行させてしまい、さらに設定変更操作(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)を行った場合であっても、その後に電源スイッチ21TM055をOFFにすることで、設定値の変更を中止させて、設定変更モードに移行させる前の状態に戻すことができる。 As described above, if power is cut off without the lock switch 21TM051 being turned off while being controlled in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is not turned off. , the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 have not been changed since the power was turned on, and the setting values stored in the setting information temporary storage area are deleted. Therefore, if a game arcade clerk or the like accidentally shifts the game machine to the setting change mode when the power is turned on, and then performs a setting change operation (operation of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052). However, by turning off the power switch 21TM055 after that, the change of the setting value can be canceled and the state before shifting to the setting change mode can be restored.

設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態における設定値の取り扱いが問題となるが、図9-37(1)に示したように、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が、電源投入時から変更されないことにより、設定値を適切に定めることができると共に、設定値に関する制御の不安定化を回避でき、設定値に関する適切な制御を実行させることができる。 The transition to the setting change mode and the setting confirmation mode are accompanied by power off (including turning off the power switch 21TM055) and subsequent power on, so the state of the game machine is unstable. However, as shown in FIG. In the event of a disconnection, the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 are not changed from the time the power is turned on, so that the set values can be determined appropriately and control instability related to the set values can be prevented. It is possible to avoid scalding and perform appropriate control on set values.

図9-38は、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により、設定値を変更させるための操作が行われたことの報知が実行される例を示している。 FIG. 9-38 shows an effect device of the pachinko game machine 1 when the lock switch 21TM051 or the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated during a game (a state in which game control timer interrupt processing can be executed). An example is shown in which (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9) notifies that an operation for changing the set value has been performed.

図9-38(1)は、遊技中に画像表示装置5において飾り図柄が変動表示されている状態を示している。このとき遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行している。主基板11(CPU103)は、遊技中(例えば、特別図柄の可変表示を実行中)に、錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態に切り替えられたこと)を検知すると(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1660)、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信し(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1710)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを検知すると(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1660)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信する(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1710)。即ち、設定値を変更するための操作が行われたことを報知するために、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを送信する。 FIG. 9-38(1) shows a state in which decorative symbols are variably displayed on the image display device 5 during a game. At this time, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 is executing a game control timer interrupt process. When the main board 11 (CPU 103) detects that the lock switch 21TM051 has been operated (switched from the OFF state to the ON state) during the game (for example, during the execution of the variable display of the special symbol) (game control (step S21TM1660 of timer interrupt processing for game control), and a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 is operated is transmitted to the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) (step S21TM1710 of timer interrupt process for game control ), when it is detected that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated (step S21TM1660 of the game control timer interrupt processing), the setting changeover switch operation indicating that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated A command is transmitted to the production control board 12 (production control CPU 120) (step S21TM1710 of game control timer interrupt processing). That is, a lock switch operation command and/or a setting changeover switch operation command are transmitted in order to notify that an operation for changing the set value has been performed.

図9-38(2)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。 As shown in FIG. 9-38 (2), the production control board 12 (production control CPU 120) is based on the reception of the lock switch operation command and/or the setting changeover switch operation command, the setting change mode and It is possible to specify that an operation for changing the set value has been performed even though the control is not performed in any of the setting confirmation modes, and notify that effect. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes the abnormal operation warning notification by displaying the characters "The operation of the lock switch has been detected." Also, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification is executed by displaying the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected."

本例では、演出制御用CPU120は、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドの両方を受信したことに基づいて、異常操作警告報知として「錠スイッチ、設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を画像表示装置5に表示させている。異常操作警告報知は、表示優先度が背景画像及び飾り図柄よりも高い(表示されるレイヤが背景画像及び飾り図柄よりも上位である)ので、図9-38(2)に示すように、飾り図柄の可変表示中であっても、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。尚、スピーカ8L,8Rから設定値変更のための操作が検出されたことを報知する音声(例えば「錠スイッチ、設定切替スイッチの操作を検出しました」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば赤色の点滅態様)で発光させることにより、設定値変更のための操作が検出されたことを報知してもよい。 In this example, the effect control CPU 120 receives both the lock switch operation command and the setting changeover switch operation command, and as the abnormal operation warning notification, "The operation of the lock switch and the setting changeover switch has been detected." is displayed on the image display device 5. Since the abnormal operation warning notification has a higher display priority than the background image and the decorative pattern (the displayed layer is higher than the background image and the decorative pattern), as shown in FIG. Even during the variable display of the symbols, the store clerk or the like of the amusement arcade knows that the operation for changing the set value has been performed although neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled. It is possible to clearly grasp and confirm whether or not fraudulent activities have been carried out. In addition, the speaker 8L, 8R outputs a sound notifying that an operation for changing the set value is detected (for example, a sound saying "Operation of the lock switch and setting switch is detected") is output, and the game effect lamp 9 is activated. may be emitted in a predetermined light emission manner (for example, red blinking manner) to notify that an operation for changing the set value has been detected.

本実施形態では、電源投入時(遊技制御用タイマ割込み処理が実行される前)においてのみ、設定変更モード又は設定確認モードに制御可能な構成としており、通常であれば、設定値を変更又は確認するための操作(錠スイッチ21TM051、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)は、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な期間内には行われないようになっている。従って、特別図柄及び飾り図柄の可変表示が実行されている期間内、あるいは、普通図柄の可変表示が実行されている期間内に、錠スイッチ21TM051、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われた場合には、設定値が不正に変更されようとしているおそれがある。 In this embodiment, only when the power is turned on (before the game control timer interrupt process is executed), it has a configuration that can be controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and normally, the setting value is changed or confirmed The operation for doing (lock switch 21TM051, operation of clear switch (setting changeover switch) 21TM052) is not performed within the period in which game control timer interrupt processing can be executed. Therefore, the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is performed during the period during which the variable display of the special symbols and decorative symbols is executed, or during the period during which the variable display of the normal symbols is executed. If so, there is a possibility that the setting values are being changed illegally.

本実施形態では、電源投入時、又は、設定変更モード若しくは設定確認モードに制御されている期間、以外のタイミングで、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、パチンコ遊技機1が備える最大の表示装置である画像表示装置5において、設定値を変更するための操作、設定値を確認するための操作、が行われたことを報知して、不正を抑止するようにしている。 In this embodiment, when the lock switch 21TM051 and/or the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at a timing other than when the power is turned on or during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. , the image display device 5, which is the largest display device provided in the pachinko game machine 1, notifies that an operation for changing the setting value or an operation for confirming the setting value has been performed, thereby preventing fraud. I am trying to suppress it.

また、前述したように、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される場合には、通常、遊技機用枠3が開放状態となるため、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検知されて、その旨が報知されるようになっている。また、前述したように、球貸が中断又は中止され、賞球払出も中断又は中止される。しかしながら、遊技島の所定位置に設置されているパチンコ遊技機1に関しては、その遊技島において、所定位置に対向する位置に設置されているパチンコ遊技機1の遊技機用枠3が開放状態となることにより、所定位置に対向する位置から、所定位置に設置されているパチンコ遊技機1の遊技盤2の裏側面を見ることが可能であり、その裏面側の錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作することが可能となる。即ち、所定位置のパチンコ遊技機1の遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出していない状態でも、当該所定位置のパチンコ遊技機1の錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が可能となる場合がある。 Further, as described above, when the lock switch 21TM051 and/or the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, the game machine frame 3 is normally in an open state, so that the game machine frame/door frame is opened. The open state of the gaming machine frame 3 is detected by the sensor 21TM300, and the fact is reported. In addition, as described above, the ball lending is suspended or stopped, and the prize ball payout is also suspended or stopped. However, regarding the pachinko game machine 1 installed at a predetermined position on the game island, the game machine frame 3 of the pachinko game machine 1 installed at a position facing the predetermined position on the game island is opened. By doing so, it is possible to see the back side of the game board 2 of the pachinko game machine 1 installed at the predetermined position from a position facing the predetermined position, and the lock switch 21TM051 and/or the clear switch ( setting switch) 21TM052 can be operated. That is, even if the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 of the pachinko gaming machine 1 at the predetermined position does not detect the open state of the gaming machine frame 3, the lock switch 21TM051 and the lock switch 21TM051 of the pachinko gaming machine 1 at the predetermined position / Or it may be possible to operate the clear switch (setting changeover switch) 21TM052.

そのため本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3の開放状態が検知されているか否かにかかわらず、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値を変更するための操作、設定値を確認するための操作、が行われたことを報知することで、不正の抑止を強化するようにしている。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, the lock switch 21TM051 and/or the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is activated. When the operation is performed, it is notified that the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value have been performed, thereby strengthening fraud prevention.

(設定変更対応信号)
次に、主基板11の情報出力端子から出力される各種信号について具体的に説明する。図9-39に示すように、本実施形態における情報出力回路112には、第1端子~第10端子までの10の情報出力端子が設けられており、各情報出力端子に対応した信号が出力される。
(Signal corresponding to setting change)
Next, various signals output from the information output terminals of the main substrate 11 will be specifically described. As shown in FIG. 9-39, the information output circuit 112 in this embodiment is provided with 10 information output terminals from the first terminal to the tenth terminal, and a signal corresponding to each information output terminal is output. be done.

図9-39(1)に示すパターン1の例において、第1端子からは賞球信号が出力される。賞球信号は、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第2端子からは遊技機枠・扉枠開放信号が出力される。遊技機枠・扉枠開放信号は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3の開放状態が検出されているときにON状態となり、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されているときにもON状態となる。 In the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39(1), the winning ball signal is output from the first terminal. The prize ball signal is a pulse signal output every time ten prize balls are paid out, and the pulse width is 0.1 second. A game machine frame/door frame open signal is output from the second terminal. The game machine frame/door frame open signal is turned ON when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, and the open state of the glass door frame 3a is detected. It is also in the ON state when it is on.

第3端子からは全図柄確定回数信号が出力される。全図柄確定回数信号は、第1特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)に出力され、第2特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)にに出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.5秒となっている。第4端子からは全始動口信号が出力される。全始動口信号は、第1始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときに出力され、第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときにも出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。 The third terminal outputs an all-symbols fixed count signal. The signal for the number of times of determination of all symbols is output when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is derived and displayed (when it is determined), and the variable display of the second special symbol is executed and the display result is derived. It is a pulse-shaped signal that is output when it is displayed (when it is determined), and has a pulse width of 0.5 seconds. An all-start signal is output from the fourth terminal. The all-starting hole signal is a pulse signal that is output when a game ball enters the first starting winning hole, and is also outputted when a game ball enters the second starting winning hole. , and the pulse width is 0.1 seconds.

第5端子からは大当り1信号が出力される。大当り1信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となる。第6端子からは大当り2信号が出力される。大当り2信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となり、高ベース状態に制御されているときにもON状態となる。即ち、大当り1信号がOFF状態であり、大当り2信号がON状態である期間は、高ベース状態として特定可能である。 A jackpot 1 signal is output from the fifth terminal. The jackpot 1 signal is turned ON when the jackpot game state is controlled. A jackpot 2 signal is output from the sixth terminal. The big win 2 signal is turned ON when the game is controlled to the big win game state, and is also turned ON when the game is controlled to the high base state. That is, the period in which the jackpot 1 signal is in the OFF state and the jackpot 2 signal is in the ON state can be identified as a high base state.

第7端子からは設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。 A setting change corresponding signal is output from the seventh terminal. The setting change response signal is a signal that is ON during the period of control in the setting change mode and is also in the ON state during the period of control in the setting confirmation mode. Also, as will be described later, the setting change response signal can be output in a pulse form (special mode) after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the setting value can be specified by the external device by the number of pulses at that time. It is possible.

第8端子からはアウト信号が出力される。アウト信号は、10個のアウト球(遊技領域に発射されて排出口に導かれた遊技球)が排出口スイッチ21TM070により検出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第9端子からは入賞信号が出力される。入賞信号は、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口~第4一般入賞口)に遊技球が入賞する毎(各入賞口に対応したスイッチにより入賞が検出される毎)に出力され、また、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号である。入賞信号のパルス幅は0.1秒となっている。 An out signal is output from the eighth terminal. The out signal is a pulse-like signal output every time 10 out balls (game balls launched into the game area and led to the discharge port) are detected by the discharge port switch 21TM070, and the pulse width is 0. .1 second. A winning signal is output from the ninth terminal. The winning signal is generated every time a game ball wins in each winning port (1st starting winning port, 2nd starting winning port, big winning port, 1st general winning port to 4th general winning port) (corresponding to each winning port) It is a pulse-shaped signal that is output each time a winning is detected by a switch, and that is output each time 10 prize balls are paid out. The pulse width of the winning signal is 0.1 seconds.

第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理(ステップS21TM1410のRAMクリア)が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。 A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that remains ON for 30 seconds when the initialization process (RAM clear in step S21TM1410) is executed when the power is turned on. In addition, it is turned ON for 4 minutes when a fraudulent act is detected. Cases where fraudulent activity is detected include, for example, the case where abnormal winning occurs, and each winning opening has an abnormal frequency (for example, a game ball enters the first starting winning opening at a frequency of 15 times or more per 30 seconds). When the game ball wins, etc.), it is determined as abnormal winning. In addition, including the case where switch abnormality detection occurs, the period in which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, 10 times or more in a row in the game control timer interrupt process) 1 starter switch is in the ON state, etc.), it is determined that the switch abnormality is detected. Also, when abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the ON state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and when the abnormal magnetism is no longer detected after the power is turned on again ( After the error is canceled), it is in the ON state for 4 minutes.

さらに、図9-39(1)に示すパターン1の例では、セキュリティ信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる。 Furthermore, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), the security signal is ON during the period of control in the setting change mode, and is also in the ON state during the period of control in the setting confirmation mode. .

このように、第10端子からセキュリティ信号を出力可能であり、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと(設定変更に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。 In this way, the security signal can be output from the tenth terminal, and the setting change response signal can be output from the seventh terminal. It is possible to externally notify that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (that processing related to setting change has been executed). When the setting change mode or setting confirmation mode ends, the setting change corresponding signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and then stored in the setting value storage area of the RAM 102 from the same seventh terminal. Since the number of pulse-shaped setting change response signals corresponding to the current setting value is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図9-40(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。 Specifically, as shown in FIG. 9-40 (1), when the setting change mode is entered when the power is turned on, the setting change signal is output from the seventh terminal, and at the same time, the tenth terminal A security signal is output. Then, based on the RAM clearing, the security signal is kept ON for 30 seconds after the setting change response signal is turned OFF upon termination of the setting change mode.

また、図9-40(2)に示すように、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されないことに基づいて、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号及びセキュリティ信号が同時にOFF状態となる。ここで、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合(ステップS21TM1320においてNO、又は、ステップS21TM1330においてNOの場合)には、図9-40(1)に示した例と同様に、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。 Also, as shown in FIG. 9-40 (2), when the mode shifts to the setting confirmation mode when the power is turned on, a signal corresponding to setting change is output from the seventh terminal, and at the same time, a security signal is output from the tenth terminal. is output. Since the RAM is not cleared, the setting change signal and the security signal are turned OFF at the same time when the setting confirmation mode ends. Here, when the RAM is cleared after being controlled to the setting confirmation mode when the power is turned on (NO in step S21TM1320 or NO in step S21TM1330), the example shown in FIG. 9-40 (1) Similarly, the security signal is kept ON for 30 seconds after the setting change response signal is turned OFF upon termination of the setting confirmation mode.

なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。 If the RAM is cleared without transitioning to either the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the security signal remains ON for 30 seconds after the power is turned on. does not turn ON.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。 In this way, the security signal is also in the ON state while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled. Therefore, even if the external device does not assume input of the setting change response signal and is configured not to execute processing based on the input of the setting change response signal, at least based on the input of the security signal Therefore, it is possible to recognize that there is a possibility of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときにOFF状態となるが、セキュリティ信号に関しては、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モード(又は設定確認モードにおいてパリティチェックの結果が正常でない場合)が終了した後も30秒間はON状態となる。一方、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、セキュリティ信号は電源投入時から30秒間、ON状態となる。従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行されなかった可能性があることを認識可能である。つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることをホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、一時的に設定確認モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能である。したがって、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。 The setting change support signal turns off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, but regarding the security signal, the parity signal is turned off in the setting change mode (or in the setting confirmation mode) based on the execution of the RAM clear. If the result of the check is not normal) is completed, it will remain ON for 30 seconds. On the other hand, when the RAM is cleared without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, the security signal is ON for 30 seconds after the power is turned on. Therefore, on the side of the external device to which the security signal is input, when the security signal input period is about 30 seconds, the RAM is cleared without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible to recognize that there is a possibility. On the other hand, if the security signal input period exceeds 30 seconds, it can be recognized that there is a possibility of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal input period has reached 30 seconds. If not, it is possible to recognize that the RAM clear may not have been executed after being controlled to the setting confirmation mode. In other words, if the security signal input period is about 30 seconds, it is possible that the RAM clearing was executed without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. If the device can recognize and the security signal input period is less than 30 seconds, the management device can recognize that it may have been temporarily controlled to the setting confirmation mode, and the security signal input If the period exceeds 30 seconds, the management device can recognize that there is a possibility of being controlled to the setting change mode. Therefore, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリアが実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。 Therefore, even if the external device does not assume input of the setting change response signal and is configured not to execute processing based on the input of the setting change response signal, at least based on the input of the security signal Therefore, it is possible to distinguish between the possibility of RAM clearing and the possibility of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

なお、図9-40(3)に示すように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。この構成には、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力する一方で、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成と、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力せず、設定確認モードに制御されている期間もセキュリティ信号を出力しない構成と、が含まれる。具体的には、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されないものとする。そして、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態になると、RAMクリアが実行されないことに基づいてセキュリティ信号のOFF状態を維持する。即ち、設定確認モードに移行された場合には、RAMクリアが実行されないことを条件としてセキュリティ信号が出力されない。 In addition, as shown in FIG. 9-40 (3), a configuration may be adopted in which the security signal is not output during the period in which the setting confirmation mode is controlled. This configuration includes a configuration in which a security signal is output during the period of control in the setting change mode, but a configuration in which the security signal is not output during the period of control in the setting confirmation mode, and a configuration in which the security signal is not output during the period of control in the setting change mode. does not output a security signal, and does not output a security signal even during the period when it is controlled in the setting confirmation mode. Specifically, when the mode is shifted to the setting confirmation mode when the power is turned on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. Then, when the setting change correspondence signal is turned off upon termination of the setting confirmation mode, the security signal is kept off because the RAM is not cleared. That is, when the mode is shifted to the setting confirmation mode, the security signal is not output on condition that the RAM clear is not executed.

このように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、図9-40(5)に示すように、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合(ステップS21TM1320においてNO、又は、ステップS21TM1330においてNOの場合)には、設定確認モードの終了(設定変更対応信号のOFF状態)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。 In this way, in the configuration in which the security signal is not output while the setting confirmation mode is being controlled, as shown in FIG. If so (NO in step S21TM1320 or NO in step S21TM1330), the security signal is turned ON for 30 seconds after the setting confirmation mode ends (the setting change support signal is OFF).

また、図9-40(4)に示すように、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。即ち、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されない。そして、設定変更モードの終了に伴いRAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。なお、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。 Also, as shown in FIG. 9-40(4), a configuration may be adopted in which the security signal is not output while the setting change mode is being controlled. That is, when the setting change mode is entered when the power is turned on, the setting change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. The security signal is kept ON for 30 seconds after the setting change response signal is turned OFF due to the RAM being cleared upon termination of the setting change mode. In addition, in a configuration in which the security signal is not output during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, when the RAM is cleared without shifting to either the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on. , the security signal is ON for 30 seconds after the power is turned on, but the setting change response signal is not ON.

このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、設定変更対応信号をON状態とする一方でセキュリティ信号はOFF状態としておき、RAMクリアが実行されたときには、設定変更モード又は設定確認モードが終了してから(設定変更対応信号がOFF状態となってから)30秒間はセキュリティ信号をON状態とすることで、一方の信号がON状態のときには、他方の信号がOFF状態となる関係となる。このような関係により、信号出力制御が簡素化され(同時に両方の信号がON状態とはならないため出力制御が簡素化され)、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に認識可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードの終了を契機として初期化処理が実行されたことを明確に認識可能となる。 Thus, during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the setting change correspondence signal is turned ON while the security signal is turned OFF. By keeping the security signal ON for 30 seconds after the setting confirmation mode ends (after the setting change corresponding signal is turned OFF), when one signal is ON, the other signal is OFF. relationship. This relationship simplifies signal output control (because both signals are not in the ON state at the same time, simplifies output control), and the external device clearly defines the control period for setting change mode or setting confirmation mode. In addition, it is possible to clearly recognize that the initialization process has been executed with the termination of the setting change mode or the setting confirmation mode as a trigger.

また、図9-40(6)に示すように、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知された場合には、第2端子から遊技機枠・扉枠開放信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの閉鎖に伴い遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300による遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知が終了したことに基づいて、遊技機枠・扉枠開放信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。 In addition, as shown in FIG. 9-40 (6), when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game is started from the second terminal. A machine frame/door frame open signal is output, and at the same time, a security signal is output from the tenth terminal. Then, when the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 finishes detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. Even after the machine frame/door frame open signal is turned off, the security signal is turned on for 30 seconds.

ここで、図9-39(1)に示したパターン1の例では、第7端子から設定変更対応信号を出力し、第10端子からセキュリティ信号を出力するようにしているが、通常は出力端子の割り当てに制約があるため、設定変更対応信号専用の出力端子を割り当てることが困難な場合がある。図9-39(2)に示すパターン2の例では、セキュリティ信号が出力される第10端子から設定変更対応信号も出力される例を示している。 Here, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39(1), the setting change response signal is output from the seventh terminal and the security signal is output from the tenth terminal. , it may be difficult to allocate an output terminal dedicated to a signal corresponding to a setting change. An example of pattern 2 shown in FIG. 9-39(2) shows an example in which a setting change response signal is also output from the tenth terminal to which the security signal is output.

パターン2において、第1端子~第6端子、第8端子、及び、第9端子に関しては、パターン1における信号の割り当てと同様である。パターン2においては、パターン1と異なり、第7端子からは、高ベース信号が出力される。高ベース信号は、高ベース状態に制御されているときにON状態となる。第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理(ステップS21TM1410のRAMクリア)が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。 In pattern 2, the assignment of signals to the first to sixth, eighth, and ninth terminals is the same as in pattern 1. FIG. In pattern 2, unlike pattern 1, a high base signal is output from the seventh terminal. The high base signal is ON when controlled to the high base state. A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that remains ON for 30 seconds when the initialization process (RAM clear in step S21TM1410) is executed when the power is turned on. In addition, it is turned ON for 4 minutes when a fraudulent act is detected. Cases where fraudulent activity is detected include, for example, the case where abnormal winning occurs, and each winning opening has an abnormal frequency (for example, a game ball enters the first starting winning opening at a frequency of 15 times or more per 30 seconds). When the game ball wins, etc.), it is determined as abnormal winning. In addition, including the case where switch abnormality detection occurs, the period in which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, 10 times or more in a row in the game control timer interrupt process) 1 starter switch is in the ON state, etc.), it is determined that the switch abnormality is detected. Also, when abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the ON state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and when the abnormal magnetism is no longer detected after the power is turned on again ( After the error is canceled), it is in the ON state for 4 minutes.

さらに、図9-39(2)の例では、第10端子から、設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。従って、第10端子からは、セキュリティ信号及び設定変更対応信号が出力されている。即ち、セキュリティ信号及び設定変更対応信号は、共通端子から出力されている。 Furthermore, in the example of FIG. 9-39(2), the setting change corresponding signal is output from the tenth terminal. The setting change response signal is a signal that is ON during the period of control in the setting change mode and is also in the ON state during the period of control in the setting confirmation mode. In addition, as will be described later, the setting change response signal can be output in a pulse form (special mode) after the end of the setting change mode or setting confirmation mode, and the setting value can be specified by the external device according to the number of pulses at that time. It is possible. Therefore, the security signal and the setting change response signal are output from the tenth terminal. That is, the security signal and the setting change response signal are output from the common terminal.

このように、第10端子からセキュリティ信号及び設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更対応信号専用の出力端子を設けることなく、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があること(設定変更に関連した処理が実行された可能性があること)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第10端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり(RAMクリアが実行された場合には設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒後に第10端子から出力される信号がOFF状態となり)、その後に同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。そして、遊技機島に設けられた中継装置を介して遊技機番号(台番号)とともに設定変更対応信号が管理装置へ送信されるため、管理装置において、台番号と設定変更対応信号に基づく設定値と事前に決定された設定値とを対応付けて表示することにより対比可能に表示するような処理が可能となる。この結果、複数の遊技機の実際の設定値を遊技店の管理者が管理装置を介して容易に管理することができ、管理者が事前に決定した設定値と設定変更作業において変更された設定値との不整合を管理者が把握することができる。そして、このような不整合が生じている場合には、当該遊技機について設定確認又は再度の設定変更作業を行うことによって、遊技店における複数の遊技機における設定に関する管理の適正化を図ることができる。 Since the tenth terminal can output the security signal and the setting change response signal in this manner, it is possible to notify the outside of the possibility of fraudulent activity, and an output terminal dedicated to the setting change response signal is provided. It is possible to notify the outside that there is a possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (the possibility that a process related to the setting change has been executed). In addition, when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the setting change corresponding signal output from the 10th terminal is temporarily turned off (when the RAM is cleared, the setting change mode or setting confirmation mode is turned off). 30 seconds after the end, the signal output from the 10th terminal turns off), and then from the same 10th terminal, the number of pulses corresponding to the current set value stored in the set value storage area of the RAM 102 Since a setting change response signal is output, it is possible to notify the setting value to the outside. Since the game machine number (machine number) and the setting change response signal are transmitted to the management device via the relay device provided on the game machine island, the management device determines the set value based on the machine number and the setting change response signal. , and the predetermined set value are displayed in association with each other, it is possible to perform a process of displaying them so that they can be compared with each other. As a result, the manager of the game parlor can easily manage the actual setting values of a plurality of game machines via the management device, and the setting values determined in advance by the manager and the settings changed in the setting change work can be easily managed. The administrator can grasp the inconsistency with the value. If such inconsistency occurs, the settings of the gaming machine can be checked or the settings can be changed again, thereby optimizing the management of the settings of multiple gaming machines at the gaming parlor. can.

前述したように、設定変更対応信号は、設定変更モードの終了、設定確認モードの終了に伴い一旦はOFF状態となるが、その後、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様で出力される。具体的には、図9-41に示すように、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。本例では、設定値の数と同じパルスが出力される。パルスの幅は例えば0.1秒であり、例えば、設定値が3である場合には、0.1秒の幅のパルスが所定間隔(例えば0.5秒間隔)で3回出力される。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。 As described above, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF upon termination of the setting change mode and the termination of the setting confirmation mode. Output in a special manner. Specifically, as shown in FIG. 9-41, the number of pulses corresponding to the set value is output as the setting change response signal for the special mode. In this example, the same number of pulses as the set value are output. The width of the pulse is, for example, 0.1 seconds. For example, when the set value is 3, a pulse with a width of 0.1 seconds is output three times at predetermined intervals (for example, intervals of 0.5 seconds). This makes it possible to easily specify the set value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

図9-42(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われることなく設定変更モードが終了したものとする。設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。 As shown in FIG. 9-42(1), when the power is turned on, the setting change correspondence signal is turned on as the setting change mode is set. Here, it is assumed that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 was 1 when the power was turned on. Then, in the setting change mode, it is assumed that the setting change mode is finished without changing the setting value. With the termination of the setting change mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned off. A pulse of 1 is output as

このように、設定変更対応信号により、設定変更モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定変更モード終了時における設定値(設定値が変更された場合には変更後の設定値)を外部に通知することが可能となり、設定変更モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。 In this way, it is possible to externally notify whether or not the setting change mode is being controlled by the setting change corresponding signal, and also to notify the setting value at the end of the setting change mode (if the setting value is changed, A setting value after change) can be notified to the outside, and a signal notifying whether or not the setting change mode is being controlled and a signal notifying the setting value are output from a common information output terminal. becomes possible.

さらに、本実施形態では、設定変更モード、設定確認モードが終了したときに限らず、予め定められた所定契機に、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。具体的には、大当り遊技状態に制御されたこと、大当り遊技状態が終了したこと、高ベース状態が終了したこと、払い出された賞球数が1000増加したこと、といった遊技状態に関連した事象や、遊技機用枠3の開放を検知したこと、ガラス扉枠3aの開放を検知したこと、磁気異常を検知したこと等の遊技機エラーに関連した事象を契機として、その時点(所定事象が発生したとき)におけるRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様の設定変更対応信号を出力する。図9-42(1)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of pulses corresponding to the set value is output as the setting change corresponding signal of the special mode at a predetermined trigger, not limited to when the setting change mode and the setting confirmation mode are terminated. be. Specifically, events related to the game state, such as being controlled to the jackpot game state, ending the jackpot game state, ending the high base state, and increasing the number of paid-out prize balls by 1000. Triggered by an event related to a game machine error such as detection of opening of the frame 3 for the game machine, detection of opening of the glass door frame 3a, detection of magnetic abnormality, etc., at that time (predetermined event A setting change corresponding signal of a special mode corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is output. In the example shown in FIG. 9-42 (1), a pulse of 1 is output as a signal corresponding to a setting change in a special mode, triggered by the occurrence of a big hit.

これにより、外部装置において、各遊技機の設定値を把握する機会を確保することが可能となり、例えば、設定変更モードの終了時に設定変更対応信号が適切に入力されなかったこと等により、外部装置側で設定値を特定できなかった場合でも、その後の所定契機に設定値を特定可能となり、設定値を不適切な方法により変更する不正の防止を強化することができる。 This makes it possible for the external device to secure an opportunity to grasp the setting value of each game machine. Even if the setting value cannot be specified on the side, it becomes possible to specify the setting value at a predetermined opportunity after that, and it is possible to strengthen the prevention of fraud such as changing the setting value by an inappropriate method.

また、図9-42(2)に示す例では、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われた結果、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1から3に変更されたものとする。この場合には、設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が3となったことに基づいて、設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。また、図9-42(2)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。 Further, in the example shown in FIG. 9-42(2), the signal corresponding to setting change is turned ON as the setting change mode is set when the power is turned on. Here, it is assumed that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 was 1 when the power was turned on. Assume that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is changed from 1 to 3 as a result of changing the setting value in the setting change mode. In this case, when the setting change mode ends, the setting change support signal is temporarily turned off, and based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 becoming 3, the setting change support signal is turned off. 3 pulses are output as a signal. Further, in the example shown in FIG. 9-42 (2), with the occurrence of a big hit as a trigger, a pulse of 3 is output as a signal corresponding to the setting change of the special mode.

ここで、図9-41(1)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチ21TM052の操作)が行われず、設定値が変更されなかった場合と、図9-41(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチ21TM052の操作)が行われて、設定値が変更された場合とで、何れの場合にも設定変更モードの終了後には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるようになっている。このように、設定変更モードに制御されたときには、実際に設定変更操作や設定値の変更が行われたか否かにかかわらず、設定変更モードの終了に伴い共通の信号出力処理を実行することで、信号出力処理を簡素化することができる。 Here, as shown in FIG. 9-41 (1), the operation to change the setting value (operation of the setting changeover switch 21TM052) was not performed while being controlled in the setting change mode, and the setting value was not changed. 9-41 (2), an operation to change the setting value (operation of the setting changeover switch 21TM052) is performed while being controlled in the setting change mode, and the setting value is changed. In either case, after the setting change mode ends, a number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are output. there is In this way, when the setting change mode is controlled, regardless of whether or not the setting change operation or the setting value is actually changed, the common signal output processing is executed upon termination of the setting change mode. , the signal output processing can be simplified.

また、図9-42(3)に示す例では、電源投入時に設定確認モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定確認モードにおいては、設定値の変更が行われないため、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は1のまま変更されない。この場合には、設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。また、図9-42(3)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。 In addition, in the example shown in FIG. 9-42(3), the setting change correspondence signal is turned on as the setting confirmation mode is set when the power is turned on. Here, it is assumed that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 was 1 when the power was turned on. In the setting confirmation mode, since the setting value is not changed, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 remains 1 and is not changed. In this case, when the setting confirmation mode ends, the setting change corresponding signal is temporarily turned off, and based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 being 1, the setting change corresponding signal is turned off. A pulse of 1 is output as Further, in the example shown in FIG. 9-42 (3), a pulse of 1 is output as a setting change correspondence signal of a special mode with the occurrence of a big win as a trigger.

このように、設定変更対応信号により、設定確認モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定確認モードにおいて報知された設定値(電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値であり、表示モニタ21TM029に表示されていた設定値)を外部に通知することが可能となり、設定確認モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。 In this way, it is possible to externally notify whether or not the setting confirmation mode is being controlled by the setting change corresponding signal, and also to notify the setting value notified in the setting confirmation mode (the setting value stored in the RAM 102 when the power is turned on). (the set value stored in the area and displayed on the display monitor 21TM029) can be notified to the outside. can be output from a common information output terminal.

なお、前述した図9-39(2)に示した情報端子の割り当てパターン2では、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴いRAMクリアが実行された場合、第10端子から出力される信号が、設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒経過後にOFF状態となり、その後、同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に対応した数のパルス状(特殊態様)の設定変更対応信号が出力されることになる。 In addition, in the information terminal allocation pattern 2 shown in FIG. , 30 seconds after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, it turns OFF, and then from the same 10th terminal, the number of pulses corresponding to the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (special mode ) is output.

(遊技制御メイン処理の変形例)
次に、前述した図9-11~図9-13の遊技制御メイン処理に関する他の形態に関して、図9-43及び図9-44を用いて説明する。図9-11~図9-13では、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に初期化処理(RAMクリア)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、図9-43及び図9-44に示すように、初期化処理(RAMクリア)が実行された後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行するようにしても良い。
(Modified example of game control main processing)
Next, another form relating to the game control main processing of FIGS. 9-11 to 9-13 described above will be described with reference to FIGS. 9-43 and 9-44. 9-11 to 9-13 show an example in which the initialization process (RAM clear) is executed after the setting change mode or setting confirmation mode is completed. As shown in 43 and FIGS. 9-44, after the initialization processing (RAM clearing) is executed, the setting change mode or the setting confirmation mode may be entered.

図9-11に示した遊技制御メイン処理において、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)と、図9-43のステップS21TM2110に移行し、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM2110)。 In the game control main process shown in FIG. 9-11, the CPU 103 sets the RAM 102 to an accessible state (step S21TM1060), and proceeds to step S21TM2110 in FIG. The state of the output signal (clear signal) of the switch (setting switch) 21TM052 is confirmed (step S21TM2110).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態を検出した場合には(ステップS21TM2110でYES)、CPU103は、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示すRAMクリアフラグをセットして(ステップS21TM2210)、初期化処理を実行する(ステップS21TM2220)。初期化処理に伴う一連の処理(ステップS21TM2220~ステップS21TM2270に示す処理)に関しては、図9-13に示したステップS21TM1410~ステップS21TM1460に示した処理と同様であり、説明を省略する。 When the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is checked, if the ON state is detected (YES in step S21TM2110), the CPU 103 determines that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned on when the power is turned on. A RAM clear flag indicating the operation is set (step S21TM2210), and initialization processing is executed (step S21TM2220). A series of processes accompanying the initialization process (processes shown in steps S21TM2220 to S21TM2270) are the same as the processes shown in steps S21TM1410 to S21TM1460 shown in FIG. 9-13, and description thereof will be omitted.

一方、ステップS21TM2110におけるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、OFF状態を検出した場合には(ステップS21TM2110でNO)、CPU103は、ステップS21TM2120以降の処理を実行する。ステップS21TM2120~ステップS2170に示す処理に関しては、図9-13に示したステップS21TM1320~ステップS21TM1370に示した処理と同様であり、説明を省略する。 On the other hand, when the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is checked in step S21TM2110, if the OFF state is detected (NO in step S21TM2110), the CPU 103 executes the processing from step S21TM2120. do. The processing shown in steps S21TM2120 to S2170 is the same as the processing shown in steps S21TM1320 to S21TM1370 shown in FIG. 9-13, and the description thereof is omitted.

そして、CPU103は、ステップS21TM2170で電源断復旧時のバックアップコマンドを送信した後、又は、ステップS21TM2270で電源投入時の初期化コマンドを送信した後、錠スイッチ21TM051がONとなっているか否かを判定する(図9-44のステップS21TM2310)。錠スイッチ21TM051がONとなっていない場合(ステップS21TM2310;NO)は、ステップS21TM2550に進む。錠スイッチ21TM051がONとなっている場合(ステップS21TM2310;YES)は、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM2320)。 After transmitting the backup command for recovery from power failure in step S21TM2170, or after transmitting the initialization command for power-on in step S21TM2270, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 21TM051 is ON. (step S21TM2310 in FIG. 9-44). If the lock switch 21TM051 is not ON (step S21TM2310; NO), the process proceeds to step S21TM2550. If the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM2310; YES), the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is set, that is, whether the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has been operated when the power is turned on. (Step S21TM2320).

RAMクリアフラグがセットされている場合、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていた場合には(ステップS21TM2320でYES)、CPU103は、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する(ステップS21TM2330~ステップS21TM2400)。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件が成立しており、且つ、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していることに基づいて、処理状態を設定変更モードに制御する。設定変更モードに関連したステップS21TM2330~ステップS21TM2400に示す処理は、図9-12のステップS21TM1130~ステップS21TM1200に示した処理と同様であり、説明を省略する。そして、ステップS21TM2400の処理を実行した後に、セットされていたRAMクリアフラグを消去して(ステップS21TM2410)、ステップS21TM2550に進む。 When the RAM clear flag is set, that is, when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on (YES in step S21TM2320), the CPU 103 enters a setting change mode in which setting values can be changed. (Steps S21TM2330 to S21TM2400). That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, and the second condition that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. control the processing state to the configuration change mode. The processing shown in steps S21TM2330 to S21TM2400 related to the setting change mode is the same as the processing shown in steps S21TM1130 to S21TM1200 in FIG. 9-12, so description thereof will be omitted. After executing the processing of step S21TM2400, the set RAM clear flag is erased (step S21TM2410), and the process proceeds to step S21TM2550.

RAMクリアフラグがセットされていない場合、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合には(ステップS21TM2320でNO)、CPU103は、設定値を確認可能な設定確認モードに移行する(ステップS21TM2510~ステップS21TM2540)。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件は成立しているが、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件は成立していないことに基づいて、処理状態を設定確認モードに制御する。設定確認モードに関連したステップS21TM2510~ステップS21TM2540に示す処理は、図9-12のステップS21TM1210~ステップS21TM1240に示した処理と同様であり、説明を省略する。そして、ステップS21TM2540において、錠スイッチ21TM051がOFFとなったことを確認すると(ステップS21TM2540でYES)、ステップS21TM2550に進む。 If the RAM clear flag is not set, that is, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has not been operated when the power is turned on (NO in step S21TM2320), the CPU 103 confirms the setting value. mode (steps S21TM2510 to S21TM2540). That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, but does not satisfy the second condition that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. Based on this, the processing state is controlled to the setting confirmation mode. The processing shown in steps S21TM2510 to S21TM2540 related to the setting confirmation mode is the same as the processing shown in steps S21TM1210 to S21TM1240 in FIG. 9-12, and the description thereof is omitted. When it is confirmed in step S21TM2540 that the lock switch 21TM051 is turned off (YES in step S21TM2540), the process proceeds to step S21TM2550.

ここで、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合には、仮に、図9-43のステップS21TM2120又はステップS21TM2130でNOと判定されて、初期化処理(ステップS21TM2220以降の処理)が実行された場合であっても、RAMクリアフラグがセットされていない。その結果、ステップS21TM2320でNOと判定されて、設定変更モードには移行しないようになっている。このように、初期化処理(RAMクリアによる遊技状態の初期化)が実行される場合でも、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していない場合には、設定変更モードには制御されないようになっている。 Here, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 has not been operated when the power is turned on, it is assumed that step S21TM2120 or step S21TM2130 in FIG. process) is executed, the RAM clear flag is not set. As a result, NO is determined in step S21TM2320, and the setting change mode is not entered. Thus, even when the initialization process (initialization of the gaming state by clearing the RAM) is executed, if the second condition that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON when the power is turned on is not satisfied, is not controlled in configuration change mode.

設定変更モード若しくは設定確認モードが終了した後、又は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であった場合における、ステップS21TM2550~ステップS21TM2620に関する一連の処理は、図9-13に示したステップS21TM1470~ステップS21TM1540に示した一連の処理と同様であり、説明を省略する。 After the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, or when the lock switch 21TM051 is in the OFF state when the power is turned on, the series of processes relating to steps S21TM2550 to S21TM2620 are steps S21TM1470 to S21TM1470 shown in FIG. This is the same as the series of processes shown in step S21TM1540, so the description is omitted.

図9-43及び図9-44に示した例では、設定変更モードに制御された場合、CPU103は、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM2270)を送信した後に、設定変更モードコマンド(ステップS21TM2340)を送信し、設定コマンドを送信する(ステップS21TM2550)。また、設定確認モードに制御された場合、CPU103は、電源断復旧時のバックアップコマンド又は電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM2170又はステップS21TM2270)を送信した後に、設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM2520)を送信し、設定コマンドを送信する(ステップS21TM2550)。従って、演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信した後に設定コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定変更モードの終了を報知することが可能である。また、演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信した後に設定コマンドを受信したことに基づいて、設定確認モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定確認モードの終了を報知することが可能である。このような構成によれば、設定変更モード又は設定確認モードが終了したことを指定するための専用のコマンド(設定変更モード終了コマンド又は設定確認モード終了コマンド)を設けること無く、設定コマンドの受信によって、演出制御用CPU120側で設定変更モード又は設定確認モードが終了したことを特定可能であるため、コマンド数を抑制することができる。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減し、コマンド数を記憶させるための容量を抑制することができる。 In the examples shown in FIGS. 9-43 and 9-44, when the setting change mode is controlled, the CPU 103 transmits the initialization command (step S21TM2270) at power-on, and then the setting change mode command (step S21TM2340). ) and a setting command (step S21TM2550). Further, when the setting confirmation mode is controlled, the CPU 103 transmits a backup command at the time of power failure recovery or an initialization command at the time of power on (step S21TM2170 or step S21TM2270), and then transmits a setting confirmation mode command (step S21TM2270). S21TM2520) and a setting command (step S21TM2550). Therefore, the effect control CPU 120 can identify the end of the setting change mode based on receiving the setting command after receiving the setting change mode command, and the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp. 9 or the like can notify the end of the setting change mode. In addition, the effect control CPU 120 can specify the end of the setting confirmation mode based on the reception of the setting command after receiving the setting confirmation mode command, and the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp. 9 or the like can notify the end of the setting confirmation mode. According to such a configuration, by receiving the setting command without providing a dedicated command (setting change mode end command or setting confirmation mode end command) for specifying that the setting change mode or the setting confirmation mode has ended, Since it is possible to specify that the setting change mode or the setting confirmation mode has ended on the effect control CPU 120 side, the number of commands can be suppressed. That is, the control load of the game control microcomputer 100 can be reduced, and the capacity for storing the number of commands can be suppressed.

(特徴部21TMに関する他の変形例)
上記の実施形態では、設定値を変更するためのスイッチが、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチと共通である例を示したが、このような形態に限らず、設定値を変更するためのスイッチは、主基板11に設けられており(遊技制御用マイクロコンピュータ100が操作を検知可能であり)、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチとは異なるスイッチであっても良い。このような構成とすることによって、設定値を切り替えるためのスイッチが電源基板に設けられる場合と比較して、設定値を切り替えるためのスイッチと、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)との位置が近くなるため、設定値を変更する際に、設定値の確認と、設定値の確認に応じた切替操作が容易になり、作業性を向上させることができる。
(Another Modification of Characteristic Portion 21TM)
In the above-described embodiment, an example in which the switch for changing the setting value is common to the clear switch for initializing (RAM clearing) the gaming machine was shown, but the configuration is not limited to such a configuration, and the setting value can be changed. The switch for changing is provided on the main board 11 (the game control microcomputer 100 can detect the operation), and is different from the clear switch for initializing the game machine (RAM clear) can be With such a configuration, the position of the switch for switching the setting value and the display monitor 21TM029 (the first display unit 21TM029A) can be reduced compared to the case where the switch for switching the setting value is provided on the power supply board. becomes closer, when changing the setting value, confirmation of the setting value and switching operation according to the confirmation of the setting value become easy, and workability can be improved.

また、上記の実施形態では、集計されたベース等の遊技情報が表示される表示モニタ21TM029の一部表示領域(第1表示部21TM029A)に、設定値が表示される例を示したが、このような形態に限らず、集計された遊技状態が表示される表示モニタ21TM029とは異なる表示装置、例えば、設定値を表示させるための専用の表示装置であって、主基板11に設けられている7セグメント表示器等に、設定値を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、集計された遊技情報、及び、設定値を、個別に、より明確に把握することができるため、集計された遊技情報に応じて設定値を変更する作業が容易になり、作業性を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the set value is displayed in a partial display area (first display section 21TM029A) of the display monitor 21TM029 where game information such as aggregated bases is displayed. A display device different from the display monitor 21TM029 that displays the aggregated game state, for example, a dedicated display device for displaying set values, provided on the main board 11. The set value may be displayed on a 7-segment display or the like. According to such a configuration, since the aggregated game information and the set value can be grasped individually and more clearly, the work of changing the set value according to the aggregated game information is facilitated. and workability can be improved.

また、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチを備える一方で、設定値を変更するためのスイッチを備えていない構成としても良い。このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されているときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示させる設定値を自動的に順番に変更し(例えば1→2→3→4→5→6の順序で5秒毎に変更し)、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態となったときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が、設定値格納領域に格納される(設定値格納領域に格納されていた設定値が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値により上書きされる)ことにより設定値が確定するようにしても良い。遊技場の店員は、確定させたい設定値が表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されているタイミングで、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることで、そのとき表示されていた設定値を、当該遊技機の設定値として確定させることが可能である。 In addition, a configuration may be adopted in which a clear switch for initializing the game machine (RAM clearing) is provided, but a switch for changing the set value is not provided. In such a configuration, the game control microcomputer 100 automatically changes the setting values to be displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) in order when being controlled in the setting change mode (for example, 1→2→3→4→5→6 every 5 seconds), and when the lock switch 21TM051 turns from ON to OFF, the display monitor 21TM029 (first display section 21TM029A) displays The setting value stored in the setting information temporary storage area (setting value stored in the setting information temporary storage area) is stored in the setting value storage area (the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored in the setting information temporary storage area). The setting value may be determined by overwriting the setting value with the existing setting value. The store clerk at the amusement arcade switches the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state at the timing when the set value to be confirmed is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A). It is possible to fix the setting value as the setting value of the gaming machine.

上記の実施形態では、遊技機が、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を上皿又は下皿に払い出すパチンコ遊技機1である例を示したが、このような形態に限らず、遊技機に遊技媒体を封入しておき、入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。この封入式遊技機において、主基板11から払出制御基板21TM037を介してカードユニット21TM050に定期的に送信される情報の中に、設定変更モード又は設定確認モードに関する情報が含まれていても良く、例えば、設定変更モードに制御されたこと、設定確認モードに制御されたこと、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、設定値を変更するための操作が行われたこと、設定変更モードが終了したこと、設定確認モードが終了したこと、等を示す情報が含まれていても良い。また、情報出力回路112から、これらの情報がホールコンピュータ等の管理装置に送信され、ホールコンピュータにおいて、各遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていること等を特定可能としても良い。 In the above-described embodiment, the gaming machine is the pachinko gaming machine 1 that pays out a predetermined number of game media to the upper tray or the lower tray based on the occurrence of winning. The game machine may be an enclosed game machine in which a game medium is enclosed in the game machine and a score is given based on the occurrence of winning. In this enclosed game machine, the information periodically transmitted from the main board 11 to the card unit 21TM050 via the payout control board 21TM037 may include information on the setting change mode or the setting confirmation mode. For example, being controlled in the setting change mode, being controlled in the setting confirmation mode, being within the period being controlled in the setting change mode, being within the period being controlled in the setting confirmation mode, setting value , the setting change mode has ended, the setting confirmation mode has ended, and the like. Further, the information output circuit 112 may transmit the information to a management device such as a hall computer, and the hall computer may be able to specify that each game machine is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. .

上記の実施形態では、演出制御基板12に接続される画像表示装置5等によって、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、等が報知される例を示したが、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定変更モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様で発光させる)ようにしても良く、設定確認モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定確認モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様とは異なる第2報知態様で発光させる)ようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1に大当り遊技中のラウンド数を表示する表示器(ラウンド数表示器)や、遊技者に対して遊技領域の特定領域(例えば右側の遊技領域)に遊技球を打ち出すよう指示するための表示器(右打ち表示器)等を設ける場合は、これら表示器を、設定変更モードの処理を実行中である旨を示す態様、設定確認モードの処理を実行中である旨を示す態様、にて発光させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, by the image display device 5 or the like connected to the effect control board 12, it is within the period controlled in the setting change mode, within the period controlled in the setting confirmation mode, etc. is shown, but not limited to such a form, the game control microcomputer 100, based on being controlled in the setting change mode, the first special symbol display device 4A, the second special By the symbol display device 4B, the normal symbol display 20, etc., it may be notified that it is controlled in the setting change mode (for example, the 7-segment display is made to emit light in the first notification mode), and the setting confirmation mode , the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, etc. notify that the setting confirmation mode is controlled (for example, 7 The segment indicator may be caused to emit light in a second notification mode different from the first notification mode. In addition, a display (round number display) for displaying the number of rounds during the jackpot game on the pachinko gaming machine 1, and instructing the player to launch the game ball in a specific area of the game area (for example, the game area on the right side). When a display device (right-handed display device) is provided, these displays indicate that the setting change mode processing is being performed, and that the setting confirmation mode processing is being performed. You may make it light-emit in a mode.

上記の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、セキュリティ信号がOFF状態となることなく、設定変更モード又は設定確認モードの終了後から30秒間、セキュリティ信号が継続してON状態となる例を示したが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、セキュリティ信号が一旦、所定期間(例えば0.5秒間)OFF状態となり、その後に、セキュリティ信号が特定期間(例えば、30秒間)ON状態となるようにしても良い。このような信号出力方式とすることにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を明確に特定可能となると共に、RAMクリアが実行されたことを明確に特定可能となる。 In the above-described embodiment, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the security signal is turned ON. An example has been shown in which the security signal remains ON for 30 seconds after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode without the signal turning OFF. Or when the setting confirmation mode is controlled, the security signal is turned ON, and after that, if the RAM is cleared after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Along with this, the security signal may be temporarily turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) and then turned on for a specific period (for example, 30 seconds). By using such a signal output method, it is possible to clearly specify the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled in an external device such as a hall computer, and to clearly indicate that the RAM has been cleared. can be specified.

図8-5に示される期待度示唆演出に関して、当該遊技機の設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)と、大当り期待度とに応じて、各演出態様(黒い星の数)の選択割合が変化するようにしても良い。例えば、大当り期待度が低い場合であっても、当該パチンコ遊技機1の設定値が高い場合(例えば、5又は6の場合)には、当該パチンコ遊技機1の設定値が低い場合(例えば、1又は2の場合)よりも、高い割合で、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されるようにしても良い。このような演出構成とすることにより、表示結果がハズレとなった場合でも、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されたことにより、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを遊技者に期待させることができ、期待度示唆演出が実行されるときの演出態様(黒い星の数)に遊技者を注目させることができる。また、大当り期待度が低いリーチであっても、これに伴い、黒い星の数が多い(例えば3以上の)期待度示唆演出が実行されることにより、遊技者は、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを期待することができるため、大当り期待度が低いときにも興趣を向上させることができる。 With regard to the expectation degree suggesting effect shown in FIG. 8-5, each effect mode (black star number) may be changed. For example, even if the big hit expectation is low, if the set value of the pachinko game machine 1 is high (for example, 5 or 6), if the set value of the pachinko game machine 1 is low (for example, 1 or 2), the expectation level suggesting effect with the number of black stars of 3 or more may be executed at a higher rate. By adopting such a performance structure, even when the display result is lost, the set value of the pachinko game machine 1 is high by executing the expectation-suggesting performance with three or more black stars. can be expected by the player, and the player can be made to pay attention to the effect mode (the number of black stars) when the expectation degree suggesting effect is executed. In addition, even if the degree of expectation for a big hit is low, an expectation-suggesting performance with a large number of black stars (for example, 3 or more) is executed along with this, so that the player can enjoy the pachinko gaming machine 1. Since the set value can be expected to be high, interest can be improved even when the degree of expectation for a big win is low.

上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機では、設定値に応じてボーナスが成立する割合が異なり、スロット機を設定変更モードに制御させることにより設定値を変更可能であり、設定確認モードに制御させることにより設定値を確認可能である。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the game is played. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the symbols are stopped in response to the operation of a stop button by a player, and when the combination of the stopped symbols becomes a specific combination of symbols (for example, a big coin). The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of bonus, regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.). In such a slot machine, the rate at which a bonus is established differs according to the setting value, and the setting value can be changed by controlling the slot machine in the setting change mode, and the setting value can be changed by controlling the slot machine in the setting confirmation mode. Confirmation is possible.

[特徴部21TMに関する詳細及び他の形態]
次に、上述した特徴部21TMに関する詳細及び他の形態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、遊技機用枠3と、ガラス扉枠3aと、図示しない外枠と、を備えている。また、遊技機枠は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)に図示しないヒンジ機構部を備えており、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aは、それぞれヒンジ機構部を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)が外枠から離れる方向に回動可能に連結されている。ガラス扉枠3aがヒンジ機構部を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2の遊技領域を含む、外枠の内側部分を開放することができる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの他端側(例えば遊技者から見て右側)には、それらの他端側を外枠に固定するロック機構が設けられている。
[Details and Other Forms of Characteristic Portion 21TM]
Next, details and other aspects of the characteristic portion 21TM described above will be described. The pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame. The game machine frame includes a game machine frame 3, a glass door frame 3a, and an outer frame (not shown). In addition, the game machine frame has a hinge mechanism (not shown) on one end in the left-right direction (for example, the left side as seen from the player). , the other end side in the left-right direction (for example, the right side as seen from the player) is connected so as to be rotatable in a direction away from the outer frame. The inner portion of the outer frame including the game area of the game board 2 can be opened by rotating the glass door frame 3a about the hinge mechanism as a fulcrum like a door. A lock mechanism for fixing the other ends to the outer frame is provided on the other ends of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a (for example, the right side as seen from the player).

また、外枠は、金属製であり、パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体である。遊技機用枠3は、遊技盤2が取り付けられる合成樹脂製の枠体であり、前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。遊技盤2は、遊技機用枠3に対して前方から取り付けられる。遊技機用枠3に取り付けられた遊技盤2は、固定装置によって遊技機用枠3から外れないように係止される。遊技機用枠3は、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、及び、プッシュボタン31B等が配設される枠体である。ガラス扉枠3aは、遊技盤面を保護するとともに、遊技盤2の前面の遊技領域を視認可能な透視窓として、ガラス板(窓部に相当)を備えている。 Also, the outer frame is made of metal and is a frame that forms the outer shell of the pachinko game machine 1 . The game machine frame 3 is a frame body made of synthetic resin to which the game board 2 is attached, and has a substantially rectangular frame shape that is penetrated at the center when viewed from the front. The game board 2 is attached to the game machine frame 3 from the front. The game board 2 attached to the game machine frame 3 is locked by a fixing device so as not to come off the game machine frame 3. - 特許庁The game machine frame 3 is a frame in which speakers 8L, 8R, game effect lamps 9, stick controllers 31A, push buttons 31B, and the like are arranged. The glass door frame 3a protects the game board surface and includes a glass plate (corresponding to a window) as a see-through window through which the game area on the front surface of the game board 2 can be visually recognized.

遊技場の店員が、遊技盤面のメンテナンス(例えば、球詰まりの解消措置等)を行う場合には、ガラス扉枠3aを、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。遊技場の店員が、遊技盤2の裏面側に配置された電源スイッチ21TM055、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、表示切替スイッチ21TM030等を操作するためには、また、表示モニタ21TM029を視認するためには、遊技機用枠3を、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。 When a game arcade clerk performs maintenance on the game board surface (for example, measures to eliminate jammed balls, etc.), the glass door frame 3a is moved from the closed state in which the other end side is fixed (locked) to the outer frame, and then hinged. It is necessary to open the other end side away from the outer frame by rotating the mechanism portion (one end side) toward the front side like a door. In order for the game arcade clerk to operate the power switch 21TM055, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, the display changeover switch 21TM030, etc. arranged on the back side of the game board 2, and to visually recognize the display monitor 21TM029. , the game machine frame 3 is rotated from the closed state in which the other end side is fixed (locked) to the outer frame, with the hinge mechanism portion (one end side) as a fulcrum, to the front side like a door, The other end needs to be in an open state away from the outer frame.

遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、遊技機用枠3の開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3が開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力し、ガラス扉枠3aの開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側では、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 When the gaming machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the gaming machine frame 3, it outputs a detection signal that can specify that the gaming machine frame 3 is in the open state to the payout control microcomputer 21TM370. When the open state of the glass door frame 3a is detected, a detection signal capable of specifying that the glass door frame 3a is in the open state is output to the payout control microcomputer 21TM370. On the payout control microcomputer 21TM370 side, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be distinguished and recognized.

(電源投入時処理)
図10-1及び図10-2は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図であり、図9-11~図9-13、並びに、図9-11及び図9-43~図9-44に示した処理に相当する処理である。但し、これら図9-11等に示した処理のうち、一部の処理(例えば、図9-11に示した処理等)については図示を省略している。
(Processing at power-on)
FIGS. 10-1 and 10-2 are diagrams showing an example of processing executed in the game control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and FIGS. 9-11 to 9-13 and This processing corresponds to the processing shown in FIGS. 9-11 and 9-43 to 9-44. However, some of the processes shown in FIGS. 9-11 and the like (for example, the processes shown in FIGS. 9-11) are not shown.

図10-1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM3010)。この処理は、図9-13のステップS21TM1330及び図9-43のステップS21TM2130に示した処理と同様の処理であり、データチェックとしてパリティチェックを行う。 As shown in FIG. 10-1, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM3010). This process is similar to the process shown in step S21TM1330 in FIG. 9-13 and step S21TM2130 in FIG. 9-43, and parity check is performed as data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM3010でYES)、CPU103は、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM3020)。設定変更中フラグは、後述する設定変更・確認処理に移行したときにセットされ(ステップS21TM3510)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM3710)。 If the check result is normal (YES in step S21TM3010), the CPU 103 confirms whether or not the setting changing flag is set (step S21TM3020). The setting changing flag is set (step S21TM3510) when shifting to setting change/confirmation processing described later, and cleared when the lock switch 21TM051 is turned off (step S21TM3710).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM3020でNO)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、1~6の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM3030)。ここで、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値とは異なる値(例えば0)が記憶されている場合がある。また、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM3030でYES)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3040)。 If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM3020), the CPU 103 determines that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a regular value, for example, any one of 1 to 6. (step S21TM3030). Here, when the pachinko game machine 1 is shipped from the game machine maker (before it is installed in the game hall), a value different from the normal value (for example, 0) is stored in the setting value storage area. There are cases. Also, if the data in the setting value storage area is corrupted, the value may not be normal. If the setting value is a normal value (YES in step S21TM3030), it is checked whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM3040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM3040でYES)、CPU103は、設定値格納領域を除いた領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3050)。ステップS21TM3050におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。なお、遊技状態が初期化されたことの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、前述したように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。 If the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM3040), the CPU 103 clears the area excluding the set value storage area and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3050). In the RAM clearing process in step S21TM3050, the data indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, variable probability flag, time saving flag, pending memory, etc.) are cleared. , initial values are set, but the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 are not cleared and are not changed from before the RAM clear processing. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratio, role ratio, and base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value is unchanged from before the RAM clear process. Then, by displaying the character "C" on the display monitor 21TM029, etc., it is notified that the game state has been initialized. Note that the notification that the game state has been initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described above, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends You can let it happen.

次いで、CPU103は、初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3055)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたことを報知することが可能である。 Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that initialization processing has been performed (step S21TM3055), and proceeds to step S21TM3060. The effect control CPU 120 recognizes that the initialization process has been performed based on the reception of this initialization command. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 can notify that the game state and the like have been initialized. It is possible.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM3040でNO)、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信し(ステップS21TM3045)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。 On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM3040), the CPU 103 transmits a backup command (command at the time of restoration) as a command at the time of power supply restoration (step S21TM3045), The process proceeds to step S21TM3060. When the performance control CPU 120 receives the backup command (restoration command), it recognizes that the power supply has been restored based on the data when the power supply is stopped. When the effect control CPU 120 receives the backup command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example, are restored from the power interruption based on the data when the power supply is stopped. It is possible to notify that

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM3060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. The sensor 21TM300 outputs to the payout control microcomputer 21TM370 a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been detected to be open, and a detection signal that indicates that the glass door frame 3a has been detected to be open. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the game controlling microcomputer 100 that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a is detected, by notifying the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a is detected, the game control microcomputer 100 side , the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。 The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 sends a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been opened to the game control microcomputer 100, and the glass door frame 3a has been detected. When the configuration is such that a detection signal indicating that the By inputting the detection signal, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3070でYES)、図10-2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。 When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM3070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM3070), the process proceeds to steps S21TM3510 and subsequent steps related to the setting change mode or setting confirmation mode shown in FIG. 10-2. When shifting to the setting change mode, it becomes possible to confirm and change the setting value, and when shifting to the setting confirmation mode, it becomes possible to confirm the setting value.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、設定値が正規の値であるときには(ステップS21TM3030でYES)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM3060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM3070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となり、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM3060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM3070でNO)ことを条件として、通常遊技処理に移行する。 That is, when the result of the data check in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), no power interruption occurred during the setting change (NO in step S21TM3020), and the set value is a regular value (step S21TM3020). YES at S21TM3030), the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM3060), and the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM3070). Confirmation becomes possible, and if the gaming machine frame 3 is in a closed state (NO in step S21TM3060) or the lock switch 21TM051 is in an OFF state (NO in step S21TM3070), the normal game process is started. .

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3060及びステップS21TM3070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)ステップS21TM3040で、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。 In this embodiment, although changing the setting value is not permitted, in order to set the setting value to a state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, ( 2) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM3060 and S21TM3070, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation). mode). In addition to the conditions (1) and (2), (3) in step S21TM3040, it is determined that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES). As will be described later, it is possible to shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode).

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。 As described above, the lock switch 21TM051, which must be operated to confirm or change the setting value, is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. can't If the lock switch 21TM051 is operated even though the game machine frame 3 is not in the open state, it means that there is an abnormality in the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 or that there is some kind of illegality. There is a possibility that confirmation or change of the setting value is going to be performed by the means. In such a state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the setting value. Therefore, in this embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is placed in the setting confirmation mode. and setting change mode.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。 In this embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Control is possible, but not limited to such a form, even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode may be controlled by none of the above.

一方、ステップS21TM3060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、通常遊技処理に移行する。また、ステップS21TM3070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3070でNO)、通常遊技処理に移行する。通常遊技処理への移行に伴い、図9-13に示したステップS21TM1470~ステップS21TM1540、又は、図9-44に示したステップS21TM2550~ステップS21TM2620に相当する処理が実行可能となり、図9-14に示した遊技制御用タイマ割込処理が実行可能となる(特別図柄プロセス処理等が実行可能となる)。 On the other hand, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3060 (NO in step S21TM3060), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, it shifts to normal game processing. Further, when it is confirmed at step S21TM3070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO at step S21TM3070), the normal game process is started. With the transition to the normal game process, the process corresponding to steps S21TM1470 to S21TM1540 shown in FIG. 9-13 or steps S21TM2550 to S21TM2620 shown in FIG. The shown game control timer interrupt processing can be executed (special symbol process processing etc. can be executed).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM3010でNO)、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(1~6)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM3110が実行されて、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性があることが、CPU103及び演出制御用CPU120によって認識される。 In the data check of the backup RAM area (step S21TM3010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM3010), the CPU 103 determines that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal. The setting value abnormality error command shown is transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Here, even if normal values (1 to 6) are stored in the setting value storage area, if part of the backup RAM area is damaged, step S21TM3110 is executed to It is recognized by the CPU 103 and the effect control CPU 120 that the value stored in the set value storage area may be inappropriate.

また、ステップS21TM3020において、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM3020でYES)、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。 Also, in step S21TM3020, when it is confirmed that the setting change flag is set (YES in step S21TM3020), CPU 103 transmits a set value abnormality error command to effect control CPU 120 (step S21TM3110 ).

また、ステップS21TM3030において、設定値格納領域に正規の値(1~6)が格納されていない場合には(ステップS21TM3030でNO)、CPU103は、設定値格納領域に0を記憶させて(ステップS21TM3100)、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM3010でYES)、設定値格納領域に正規の値(1~6)が格納されていない場合には、設定値として0が設定され、設定値異常エラーコマンドが送信されることになる。 Further, in step S21TM3030, if the normal values (1 to 6) are not stored in the setting value storage area (NO in step S21TM3030), the CPU 103 stores 0 in the setting value storage area (step S21TM3100). ), a set value abnormality error command is transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Even if the check result is normal in the data check of the backup RAM area (step S21TM3010) (YES in step S21TM3010), if the normal values (1 to 6) are not stored in the set value storage area, , 0 is set as the set value, and a set value abnormality error command is transmitted.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」というメッセージを表示する)。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」というメッセージを表示する)。なお、スピーカ8L、8Rによって、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」という音声を出力する)ようにしても良く、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」という音声を出力する)ようにしても良い。 When the effect control CPU 120 receives the set value abnormality error command, the image display device 5 notifies that the set value may be abnormal (for example, displays a message "The set value is abnormal." do). Furthermore, the effect control CPU 120 notifies that the setting value should be changed in the image display device 5 (for example, displays a message "Please change the setting value"). The speaker 8L, 8R may notify the possibility that the setting value is abnormal (for example, outputting a voice saying "The setting value is abnormal"), and the setting value may be changed. It is also possible to notify that it is in the appropriate state (for example, output a voice saying "Please change the setting value").

CPU103は、設定値異常エラーコマンドを送信すると、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3130)。 After transmitting the setting value abnormality error command, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM3120). When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM3130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3140)。 If the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM3130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (step S21TM3140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM3140でYES)、CPU103は、設定値格納領域を含む領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3150)。ステップS21TM3150におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されると共に、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値もクリアされ、設定値格納領域には0が記憶される。一方で、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域は、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。 If the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM3140), the CPU 103 clears the area including the set value storage area and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3150). In the RAM clearing process in step S21TM3150, the data (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, pending memory, etc.) indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared. , the initial value is set, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is also cleared, and 0 is stored in the setting value storage area. On the other hand, an area storing total values (gaming information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratios, role ratios, and bases for each set value is not cleared. The aggregate value is unchanged from before the RAM clear process. Then, by displaying the character "C" on the display monitor 21TM029, etc., it is notified that the game state has been initialized.

そして、CPU103は、RAMクリア(ステップS21TM3150)を実行した後に、初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3160)、図10-2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。なお、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)に関しては、電源投入時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、これら電源投入時のコマンドを送信したときに、電源投入時のコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要なコマンド送信フラグをセットするようにしておき、通常遊技処理に移行したとき(ステップS21TM1470~)に、コマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、コマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)を送信可能としても良い。 Then, after executing RAM clear (step S21TM3150), the CPU 103 transmits an initialization command (step S21TM3160), and processes after step S21TM3510 related to the setting change mode or setting confirmation mode shown in FIG. transition to It should be noted that the backup command (step S21TM3045) when power is restored and the initialization command (step S21TM3055 or step S21TM3160) when power is turned on are commands that are transmitted only once when power is turned on. Therefore, when the CPU 103 transmits these power-on commands, the CPU 103 sets a command transmission flag that can identify that the power-on command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. Alternatively, the command transmission flag may be cleared when shifting to normal game processing (step S21TM1470-). Then, only when the command transmission flag is not set, the backup command (step S21TM3045) when power is restored and the initialization command (step S21TM3055 or step S21TM3160) when power is turned on may be transmitted.

一方、ステップS21TM3120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、ステップS21TM3130で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3130でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM3140でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。 On the other hand, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3120 (NO in step S21TM3120), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). Further, when it is confirmed at step S21TM3130 that the lock switch 21TM051 is OFF (NO at step S21TM3130), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). Also, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM3140), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM3010でNO)、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM3020でYESと判定される場合)、及び、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM3030でNO)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアによって設定値格納領域を含む領域をクリアして(ステップS21TM3150)、設定変更モードに移行させるようにしている。 That is, if the result of the data check in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM3010), if the power is interrupted during the setting change (that is, if the setting change flag is set when the power is turned on), If it is determined as YES in step S21TM3020) or if the setting value is not the normal value (NO in step S21TM3030), the game should not be played in this state. Before proceeding to normal game processing, it is necessary to fix the set value in the set value storage area to a regular value. Therefore, the area including the set value storage area is cleared by RAM clear (step S21TM3150), and the setting change mode is entered.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理によって、これら(1)~(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。 In this embodiment, in order to change the setting value (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, (3) Three conditions are required that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that the conditions (1) to (3) are all satisfied by the determination processing in steps S21TM3120, S21TM3130, and S21TM3140, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be changed ( setting change mode).

仮に、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)~(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。 If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the setting value in the setting value storage area cannot be fixed to the normal value because the change of the setting value is not permitted. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any of the determination processes in steps S21TM3120, S21TM3130, and S21TM3140, the power is once turned off, and (1) to (3) are performed when the power is turned on next time. All the conditions of (1) are established, the mode is shifted to the setting change mode, and the set value in the set value storage area is fixed to the regular value.

なお、CPU103は、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、電源をOFF状態とすべき旨を報知するためのコマンドを演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、このコマンドを受信した演出制御用CPU120が、画像表示装置5に、電源をOFF状態とするように促すメッセージ(例えば「電源をOFFとして下さい。」という文字)を表示するようにしても良い。また、CPU103は、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。 It should be noted that the CPU 103, if any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, transmits a command for notifying that the power should be turned off to the effect control CPU 120. You can make it work. Then, the effect control CPU 120 that has received this command may display a message (for example, characters "Please turn off the power") prompting the image display device 5 to turn off the power. . Further, when any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 sets the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to a predetermined By emitting light in the power-off instruction mode, the power may be urged to be turned off.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図10-2を用いて説明する。図10-2の処理において、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM3510)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。 Next, processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. 10B. In the process of FIG. 10-2, the CPU 103 sets a setting changing flag indicating that the setting value may be changed (step S21TM3510). Since the area in which the value of the setting change flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is retained even if the power is turned off.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3520)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3520でYES)、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3530)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3530でNO)、CPU103は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号を出力し(ステップS21TM3540)、設定値格納領域に格納されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM3550)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM3520). When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3520), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state (step S21TM3530). . If the lock switch 21TM051 is ON (NO in step S21TM3530), the CPU 103 outputs a setting change response signal and a security signal (step S21TM3540), and displays the set values stored in the set value storage area. It is displayed on the monitor 21TM029 (step S21TM3550).

さらに、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM3570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM3570でYES)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていなければ、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM3580)、ステップS21TM3520に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Furthermore, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM3570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) has not been executed, the CPU 103 enters a setting confirmation mode designating that the setting confirmation mode is set. A command is transmitted (step S21TM3580), and the process proceeds to step S21TM3520. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM3570でNO)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていれば、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信し(ステップS21TM3585)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM3590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) has been executed, the CPU 103 sets the control to the setting change mode. A change mode command is transmitted (step S21TM3585), and it is confirmed whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM3590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is being controlled in the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM3590でNO)、CPU103は、ステップS21TM3520に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM3590でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM3600)、ステップS21TM3520に移行する。 If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has not been operated (NO in step S21TM3590), the CPU 103 proceeds to step S21TM3520. When setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM3590), CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of RAM 102 (step S21TM3600), and proceeds to step S21TM3520. Transition.

ここで、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM3580)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。即ち、設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM3040でNOと判定されて、RAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。 Here, it is possible to output a security signal (step S21TM3540), display the current setting value (step S3550), and transmit a setting confirmation mode command (step S21TM3580). ) and setting value updating (step S21TM3600) correspond to a setting confirmation mode in which setting values can be confirmed or cannot be changed. That is, in the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is ON (NO at step S21TM3530) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (NO at step S21TM3040, RAM clear flag remains 0).

また、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。即ち、設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でYESと判定されて、RAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。 In addition, it is possible to output a security signal (step S21TM3540) and display the current setting value (step S3550), as well as to transmit a setting change mode command (step S21TM3585) and update the setting value (step S21TM3600). This state corresponds to a setting change mode in which setting values can be checked and changed. That is, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is ON (NO at step S21TM3530) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES at step S21TM3040 or step S21TM3140, RAM clear flag is set to 1).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。 Note that the setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting confirmation mode command transmission flag that can identify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. The setting confirmation mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM3710). Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting change mode command transmission flag that can identify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. Alternatively, the setting change mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM3710). Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

ステップS21TM3530において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM3530でYES)、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM3710)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、その後に実行されるステップS21TM3020の処理で、設定変更中フラグがセットされていない(NO)と判定されるため、通常遊技処理に移行可能となる。 At step S21TM3530, if lock switch 21TM051 is in the OFF state (YES at step S21TM3530), CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM3710). Here, since the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set (NO) in the processing of step S21TM3020 executed thereafter, so that it is possible to shift to the normal game processing. Become.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値を指定する設定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3720)。前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 Next, the CPU 103 transmits a setting command designating the setting value stored in the setting value storage area to the effect control CPU 120 (step S21TM3720). As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Also, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the jackpot game state ends according to the designated set value.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示させている設定値を消去して(ステップS21TM3730)、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM3740)。 Next, the CPU 103 erases the set values displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM3730), and confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM3740).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM3740でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、且つ、設定値が正規の値である(ステップS21TM3030でYES)、と判定され、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であることにより(ステップS21TM3040でNO)、RAMクリア(ステップS21TM3050)が実行されていないということであるから、電源復旧時の通常処理を実行すれば良く、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったこと(ステップS21TM3060でNO)が確認された場合に、通常遊技処理に移行すれば良い。 Here, the fact that the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3740) means that the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), and that the power has been cut off during the setting change. (NO in step S21TM3020) and the setting value is a normal value (YES in step S21TM3030). NO), since RAM clearing (step S21TM3050) has not been executed, normal processing at the time of power restoration should be executed, and both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. When it is confirmed that this is the case (NO in step S21TM3060), the normal game process may be started.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM3740でNO)ということは、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150で、RAMクリアが実行されたということであり、仮に、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされる前(ステップS21TM3530でYESと判定される前)に、設定値格納領域に正規の設定値(1~6)が格納されていなければ(例えば、設定値が0の状態のまま、設定変更モードにおいて設定値を変更する操作が行われなかった場合等には)、設定変更モードに移行させて、設定値格納領域に正規の設定値(1~6)を格納させる必要がある。従って、CPU103は、再度電源投入時処理に移行して、ステップS21TM3010以降の処理を実行する。 On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3740), it means that the RAM was cleared in step S21TM3050 or step S21TM3150. If the normal setting values (1 to 6) were not stored in the setting value storage area before (before the determination of YES in step S21TM3530) If an operation to change the set value has not been performed), it is necessary to shift to the setting change mode and store the normal set values (1 to 6) in the set value storage area. Therefore, the CPU 103 shifts to the power-on process again, and executes the processes after step S21TM3010.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でNOと判定させて、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。 As described above, when the power is turned on, the game hall clerk or the like turns on the lock switch 21TM051 and turns on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 to switch the pachinko game machine 1 to the setting change mode. In addition, it is possible to initialize the game state, etc. (perform RAM clear in step S21TM3050 or step S21TM3150). In addition, by turning ON the lock switch 21TM051 and turning OFF the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, it is possible to control the pachinko game machine 1 to the setting confirmation mode, and the game state, etc. is not initialized (NO is determined in step S21TM3040 or step S21TM3140, and RAM clear in step S21TM3050 or step S21TM3150 is not executed). In this way, the game hall clerk can select whether to control the pachinko game machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the game state and the like. there is

なお、図10-2に示す制御では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている状態で、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(ステップS21TM3530でNO)、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態とされると、ステップS21TM3520でNOと判定されて、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となることを待機する状態となる。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知するように指示するコマンド、及び、錠スイッチ21TM051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知するように指示するコマンドを、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、これらのコマンドを受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5やスピーカ8L,8R等によって、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知すると共に、錠スイッチ21TM051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知する。例えば、画像表示装置5に、「遊技機用枠3を開放し、錠スイッチ21TM051をOFF状態として設定変更モードを終了させて下さい。」というメッセージを表示するようにしても良い。 In addition, in the control shown in FIG. 10-2, the lock switch 21TM051 is not turned OFF (NO in step S21TM3530) while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled. When all of the glass door frames 3a are in the closed state, NO is determined in step S21TM3520, and the system waits for the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a to be in the open state. At this time, the game control microcomputer 100 issues a command to notify that the game machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened, and operates the lock switch 21TM051 to change the setting mode or confirm the setting. A command instructing to notify that the mode should be ended may be transmitted to the effect control CPU 120 . Then, the effect control CPU 120 that has received these commands notifies that the game machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened by the image display device 5, the speakers 8L, 8R, etc., and turns the lock switch 21TM051. It notifies that the setting change mode or the setting confirmation mode should be terminated by operating. For example, the image display device 5 may display a message "Please open the game machine frame 3 and turn off the lock switch 21TM051 to end the setting change mode."

また、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。 Further, after the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated and the normal game process is started, when both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in a closed state, (1) the lock switch 21TM051 is operated. is operated (turned from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting changeover switch ( Clear switch) 21TM052 is operated (turned from OFF state to ON state), a setting changeover switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120. Become.

そして、図9-38(2)に示したように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。 Then, as shown in FIG. 9-38 (2), the production control board 12 (production control CPU 120) receives the lock switch operation command and/or the setting changeover switch operation command. It is possible to specify that an operation for changing the setting value has been performed and notify that fact, although neither the change mode nor the setting confirmation mode is controlled. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes the abnormal operation warning notification by displaying the characters "The operation of the lock switch has been detected." Also, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification is executed by displaying the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected." As a result, the store clerk or the like at the amusement arcade clearly grasps that the operation for changing the setting value has been performed even though neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, It is possible to check whether the

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。 In addition, not limited to such a form, the game control microcomputer 100 determines whether the lock switch 21TM051 is operated or not, and The lock switch operation command and setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. In this way, during the period in which the normal game processing (timer interrupt processing for game control) is being executed, the execution status of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load on the game control microcomputer 100 .

図10-3は、表示モニタ21TM029に表示される設定値の変化を示す説明図である。設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM3550で、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が表示されることになる。このとき、設定値格納領域に、正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、図10-3(1)に示すように、表示モニタ21TM029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示される。従って、遊技場の店員は、少なくとも正規の値が設定値格納領域に格納されていないことを把握して、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(設定変更操作を行う)ことになる。 FIG. 10-3 is an explanatory diagram showing changes in setting values displayed on the display monitor 21TM029. When the setting change mode is entered, the setting values stored in the setting value storage area of RAM 102 are displayed in step S21TM3550. At this time, if a value different from the normal value (0 in this example) is stored in the setting value storage area, as shown in FIG. is displayed with the letter "E". Therefore, the store clerk of the amusement arcade operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (performs a setting change operation), knowing at least that the normal value is not stored in the setting value storage area.

遊技場の店員が、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM3590でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM3600)。本例では説明のために、正規の設定値が1~3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、0→1→2→3→1の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、E→1→2→3→1の順序で更新されることになる。 Each time the game arcade clerk operates the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 (YES in step S21TM3590), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM3600). For the sake of explanation, this example shows an example in which the normal setting value ranges from 1 to 3. In this case, the setting value stored in the setting value storage area is changed to 0 for each setting change operation. →1→2→3→1, and accordingly, the information displayed on the display monitor 21TM029 is updated in the order of E→1→2→3→1.

このように、設定値格納領域に格納されている値が、正規の値ではない場合には、これに対応した情報として、表示モニタ21TM029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)が表示される。これにより、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されていることを明確に把握させて、設定変更操作を促すことが可能となる。仮に、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されている場合に、表示モニタ21TM029にもその値(本例では0)を表示すると、遊技場の管理者は、表示モニタ21TM029に表示されている値が正規の値の何れかに該当すると誤解して、設定変更操作を行わずに錠スイッチ21TM051をOFF状態にしてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されている場合には、表示モニタ21TM029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)を表示させることにより、そのような誤解を防止して、確実に設定変更操作を行わせるようにしている。 In this way, when the value stored in the set value storage area is not a normal value, information (alphabet E in this example) different from a number is displayed on the display monitor 21TM029 as information corresponding to this. Is displayed. As a result, it is possible to clearly recognize that a value different from the normal value is stored in the setting value storage area, and prompt the setting change operation. If a value different from the normal value (0 in this example) is stored in the setting value storage area, and that value (0 in this example) is displayed on the display monitor 21TM029 as well, the manager of the game hall There is a possibility that the value displayed on the display monitor 21TM029 may be misunderstood as one of the normal values, and the lock switch 21TM051 may be turned off without changing the setting. Therefore, in this embodiment, when a value different from the normal value is stored in the set value storage area, information different from the number (alphabet E in this example) is displayed on the display monitor 21TM029. , to prevent such misunderstanding and ensure that the setting change operation is performed.

また、図10-3(1)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、表示モニタ21TM029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示されるが、その後に、1回でも設定変更操作が行われて設定値格納領域に正規の値が格納されると、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(錠スイッチ21TM051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ21TM029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。 Further, as shown in FIG. 10-3 (1), when the setting change mode is controlled, if a value different from the normal value (0 in this example) is initially stored in the setting value storage area, , the character "E" is displayed on the 7-segment display of the display monitor 21TM029. In addition, no matter how many times the setting change operation is performed, during the period when the setting change mode is controlled (until the lock switch 21TM051 is turned off), the setting value cannot be updated within the normal setting value range. A value different from the normal value (0 in this example) is never stored in the setting value storage area, and information different from the normal value (character E in this example) is also displayed on the display monitor 21TM029. ) is never displayed.

一方、図10-3(2)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、ステップS21TM3550で、設定値格納領域に格納されている正規の設定値(本例では2)が表示されることになる。本例では説明のために、正規の設定値が1~3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、2→3→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、2→3→1→2→3の順序で更新されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 10-3 (2), when the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is a normal value when the setting change mode is set, step S21TM3550 is executed. , the normal set value (2 in this example) stored in the set value storage area is displayed. For the sake of explanation, this example shows an example in which the normal setting value ranges from 1 to 3. In this case, the setting value stored in the setting value storage area is changed to 2 for each setting change operation. →3→1→2→3, and accordingly, the information displayed on the display monitor 21TM029 is updated in the order of 2→3→1→2→3.

即ち、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(錠スイッチ21TM051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ21TM029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。 That is, when the setting change mode is controlled, if the setting value stored in the setting value storage area is the normal value at the beginning, the setting value is changed no matter how many times the setting change operation is performed. During the period in which the setting change mode is controlled (until the lock switch 21TM051 is turned off), the set value is updated within the range of the normal set value, and the set value storage area is stored with the normal value. A different value (0 in this example) is never stored, and information different from the normal value (character E in this example) is never displayed on the display monitor 21TM029.

例えば、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、RAM102の設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)を設定しておくことで、その後、遊技場側で、当該パチンコ遊技機1の電源投入時に、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更しなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。 For example, when the game machine maker ships the pachinko game machine 1 (before it is installed in the game hall), a value different from the normal value (0 in this example) is set in the setting value storage area of the RAM 102. After that, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the game parlor side does not change the setting value to a regular value through the setting change mode, so that the pachinko gaming machine 1 can be played. become unable. As a result, when the pachinko game machine 1 is installed in the game arcade, the setting change operation can be reliably performed, and the set value can be fixed to the regular value.

また、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側で、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。 In addition, when the game machine maker ships the pachinko game machine 1 (before installation in the game hall), the setting change flag is set in advance, so that the game machine 1 can be set in the setting change mode after that. Unless the set value is changed to the regular value and the setting change mode is ended, the pachinko game machine 1 cannot be played. As a result, when the pachinko game machine 1 is installed in the game arcade, the setting change operation can be performed without fail, and the set value can be fixed to the regular value.

(遊技機用枠又はガラス扉枠の開放状態検知に基づく球貸制限)
次に、遊技機用枠3が開放状態となったとき、ガラス扉枠3aが開放状態となったときの球貸制限方法に関して、図10-4を用いて具体的に説明する。図10-4は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、主基板11、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。
(Ball lending restrictions based on the detection of the open state of the frame for the game machine or the glass door frame)
Next, when the game machine frame 3 is in the open state, the method of restricting the lending of balls when the glass door frame 3a is in the open state will be described in detail with reference to FIG. 10-4. FIG. 10-4 shows that when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the main board 11, It is a timing chart for explaining communication processing performed between the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050.

図10-4の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、遊技機用枠3が開放状態となっている期間は、CPU103が、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。 In the example of FIG. 10-4, based on the fact that the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, Do not turn on the PRDY signal. Also, when the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state of the VL signal (that is, the state of being electrically connected to the card unit 21TM050) and the ON state of the connection confirmation signal (that is, the game control microcomputer 100), the CPU 103 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF while the gaming machine frame 3 is in the open state.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, the card is accepted by the card unit 21TM050, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. Also, even if the ball rental switch 21TM062 is operated and the ball rental switch signal is input, the card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. That is, when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, , and EXS signals are both in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven, so even if the ball lending switch 21TM062 is operated, ball lending (payout of game media) is not executed.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。 In this way, the PRDY signal is turned ON while the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. It is designed not to. In this way, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing the game media payout control.

そして、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすることで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出しておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検知していない状態となる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 Then, a store clerk or the like of the game hall closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a in order to put the pachinko game machine 1 into a playable state, so that the payout control microcomputer 21TM370 The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided does not detect the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a. When both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed, the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。 When the card is accepted by the card unit 21TM050 and the ball rental switch 21TM062 is operated to input the ball rental switch signal, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the PRDY signal. to output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit 21TM050 outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the ON state of the BRDY signal. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 turns ON the EXS signal for the card unit 21TM050 based on the ON state of both the BRDY signal and the BRQ signal, and executes subsequent ball lending payout control.

前述したように、本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放状態としない限り操作不可能とされているので、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放状態としなければならない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。従って、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間には、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間が含まれる。 As described above, in this embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and the game machine frame 3 that can be opened by operating a predetermined key. Therefore, in order to control the pachinko game machine 1 to the setting change mode or the setting confirmation mode, the game machine frame 3 must be opened. That is, normally, the gaming machine frame 3 is open during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, the period during which the open state of the gaming machine frame 3 is detected includes the period during which the setting change mode is controlled and the period during which the setting confirmation mode is controlled.

ここで、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態において球貸処理又は賞球処理に対応する払出制御を実行してしまうと、払出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない可能性がある。このような状況における遊技者の不利益を防止するためには、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機における払出制御を制限することが適切である。しかしながら、遊技制御用マイクロコンピュータ100側における設定変更モード、設定確認モードへの制御状況を払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で把握するためには、そのためのコマンドや判定処理等が必要となり、制御が複雑化してしまうという問題がある。 Here, since the transition to the setting change mode and the transition to the setting confirmation mode are accompanied by power off (including turning off the power switch 21TM055) and subsequent power on, the state of the gaming machine If the payout control corresponding to the ball lending process or prize ball process is executed in such an unstable state, the appropriate amount of game media corresponding to the payout request will be paid out. may not. In order to prevent the player from being disadvantaged in such a situation, it is appropriate to limit the payout control in the gaming machine that is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. However, in order for the payout control microcomputer 21TM370 to grasp the control status of the setting change mode and the setting confirmation mode on the game control microcomputer 100 side, commands and judgment processing for that are required, and the control is complicated. There is a problem that it becomes

そのため、本実施形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が球貸処理及び賞球処理を実行しないようにしている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、払出制御が実行されないことになる。結果として、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側での制御を複雑化させることなく、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間における球貸処理及び賞球処理が制限される。このような構成によって、球貸処理及び賞球処理に関して適切な払出制御を実現するようにしている。 Therefore, in this embodiment, the open state of the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 during the period in which the open state of the game machine frame 3 is detected. During this period, the payout control microcomputer 21TM370 does not execute ball lending processing and prize ball processing. As a result, payout control is not executed regardless of whether the game control microcomputer 100 is controlled in the setting change mode or whether it is controlled in the setting confirmation mode. As a result, without complicating the control on the payout control microcomputer 21TM370 side, the ball lending process and prize ball process during the period controlled in the setting change mode and the period controlled in the setting confirmation mode are restricted. be. With such a configuration, appropriate payout control is realized with respect to the ball lending process and the prize ball process.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されている期間において、払出制御が制限されることにより、払出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない等の、払出制御に伴う不具合の発生を回避でき、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされた場合の遊技機のメンテナンス作業等を円滑に進めることができる。 In this way, the open state of the glass door frame 3a is detected during the period in which the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370. By restricting the payout control during the period, it is possible to avoid the occurrence of problems associated with the payout control, such as not being able to pay out an appropriate amount of game media corresponding to the payout request, and the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. is in the open state, the maintenance work of the game machine can be carried out smoothly.

(開放状態検知終了後の球貸再開)
次に、球貸が実行されている途中で遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされたことにより払出が中断され、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態とされた場合の処理に関して、図10-5を用いて具体的に説明する。図10-5に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことを検知したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態ではなくなった(閉鎖状態となった)ことに基づいて、中断されていた払出を再開する。
(Resuming ball lending after completion of open state detection)
Next, while the ball is being rented, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened and the payout is interrupted, after which the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. A specific description will be given with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10-5, the payout control microcomputer 21TM370 detects that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open during the payout of game media. , the payout of game media is interrupted, and the interrupted payout is resumed based on the fact that the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is no longer in an open state (becomes in a closed state).

図10-5は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 FIG. 10-5 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout control 21 is a timing chart for explaining the communication processing performed between the microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened while the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370. switches the PRDY signal from the ON state to the OFF state based on detection of the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are turned off. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the drive of the payout motor 21TM289 is stopped and the payout of game media is interrupted. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。 This unpaid number is updated based on the detection signal from the payout number count switch 21TM301 input to the I/O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the unpaid number is calculated from a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM289 (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25), and the payout number count switch. It is calculated by subtracting the number counted by 21TM301 (that is, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM289).

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 While the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 outputs the PRDY signal. is not turned ON. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, while the gaming machine frame/door frame open sensor 21TM300 is detecting the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the card unit 21TM050 detects that the PRDY signal is OFF. Therefore, even if the ball rental switch 21TM062 is operated, the BRDY signal is not output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the gaming machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, which of the PRDY, BRDY, BRQ, and EXS signals is detected? is in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven, so the payout of game media is not executed.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことを検知すると(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が終了したことを検知すると)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。 When the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects that both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (the game machine frame 3 or the glass door Upon detecting that the open state of the frame 3a has ended), the payout control microcomputer 21TM370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

そして、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったこと(PRDY信号がON状態となったこと)に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。 When both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (the PRDY signal is turned ON), the payout control microcomputer 21TM370 The payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. As a result, the payout of game media that has been interrupted by the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is completed.

従って、電源断発生前に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになるため、遊技者の不利益の発生を回避できる。 Therefore, out of the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process executed before the power failure occurred (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25), Since the payout is executed for the number of unpaid coins that have not been paid out, it is possible to avoid the occurrence of disadvantages for the player.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行せず))
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されない場合の処理に関して、図10-6を用いて具体的に説明する。図10-6に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、接続確認信号がON状態となった後に、中断されていた払出を再開する。
(Bullet rental processing when power failure occurs (without shifting to setting change mode))
Next, referring to FIG. 10-6, the specific processing in the case where the payout is interrupted due to the power outage during ball lending and the setting change mode or the setting confirmation mode is not performed after the power is restored. explained in detail. In the example shown in FIG. 10-6, the payout of game media is interrupted based on the occurrence of a power failure during the payout of game media, and after the power is turned on, the control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode. Instead, the interrupted payout is resumed after the connection confirmation signal is turned on.

図10-6は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 FIG. 10-6 shows the main board 11 (game control microcomputer 100), payout control board 21TM037 (payout control 21 is a timing chart for explaining the communication processing performed between the microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, if power is cut off, the output of the connection confirmation signal from the main board 11 is stopped, and the output of the PRDY signal from the payout control board 21TM037 is stopped. be. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are turned off. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the drive of the payout motor 21TM289 is stopped and the payout of game media is interrupted. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、パチンコ遊技機1を初期化させる場合には、さらにクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する。その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であったことに基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10-1に示したステップS21TM1470以降の処理が実行されるものとする。ここで、CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game hall opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, when the pachinko game machine 1 is to be initialized, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is further operated. After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, based on the fact that the lock switch 21TM051 was in the OFF state when the power was turned on, the processing from step S21TM1470 shown in FIG. shall be Here, until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON because the connection confirmation signal from the main board 11 is OFF. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, the card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、接続確認信号がOFF状態である期間(PRDY信号がOFF状態である期間)は、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. During the period in which the PRDY signal is in the OFF state, game media are not paid out.

CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。 When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the PRDY signal is turned on. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the PRDY signal is not in the ON state.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. No game media are paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By keeping the PRDY signal in the OFF state instead of turning it ON, the ball rental processing is not executed. Thus, even when the connection confirmation signal is ON, the PRDY signal is OFF during the period when the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open.

なお、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。 When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the game hall clerk normally removes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a after confirming that the RAM clear has been executed. Since the closed state is established, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state even during the period when the connection confirmation signal is ON (after step S21TM1480). In such a case, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the PRDY signal will be in the OFF state based on the detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. .

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。そして、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、及び、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。 When the game arcade clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 indicates that the connection confirmation signal is ON and the game machine frame/door frame is opened. Based on the fact that neither the game machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300, the PRDY signal is turned on. When the PRDY signal is turned ON, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the unpaid number is calculated. Payout operation is performed one by one until the data becomes 0. As a result, the payout of the game media, which has been interrupted due to the occurrence of the power failure and the subsequent opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, is completed. In this way, when power is cut off during execution of ball lending and game medium payout is interrupted, it is possible to detect that the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in a closed state when the power is subsequently restored. As a condition, it is possible to resume the suspended game media payout and complete the ball lending.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行))
図10-7(1)は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、主基板11、及び、払出制御基板21TM037におけるRAMクリア信号線の接続例を示すブロック図である。図10-7(1)に示す例では、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されると、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052から出力されたRAMクリア信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/O105、及び、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のI/O21TM372fに入力される。即ち、遊技場の店員が、1のクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102を初期化するRAMクリアと、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を初期化するRAMクリアと、が両方実行されることになる。
(Bullet rental processing when power failure occurs (shift to setting change mode))
FIG. 10-7 (1) is a block diagram showing a connection example of RAM clear signal lines in the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, the main board 11, and the payout control board 21TM037. In the example shown in FIG. 10-7 (1), when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, the RAM clear signal output from the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is the game control micro It is input to the I/O 105 of the computer 100 and the I/O 21TM372f of the payout control microcomputer 21TM370. That is, the game parlor clerk operates one clear switch (setting changeover switch) 21TM052 to clear the RAM 102 of the game control microcomputer 100 and to initialize the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370. RAM clearing, which is to

次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10-7(2)を用いて具体的に説明する。本例においては、図10-7(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるものとする。図10-7(2)に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されたことに基づいて、払出を再開しない。 Next, FIG. 10-7 (2) regarding the processing when the payout is interrupted due to the power failure during ball lending, and the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled after the power is restored. will be described in detail. In this example, as shown in FIG. 10-7 (1), by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the RAM clear signal is sent to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. shall be sent. In the example shown in FIG. 10-7 (2), when a power failure occurs while paying out game media, the payout in progress is stopped, and after the power is restored, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Sometimes, the payout is not restarted, and even after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the payout is restarted based on the RAM clearing of the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370. do not do.

図10-7(2)は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 FIG. 10-7(2) shows the main board 11 (game control microcomputer 100) and payout control board 21TM037 when the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) is executing the payout of game media. (Payout control microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050 is a timing chart for explaining communication processing. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, if power is cut off, the output of the connection confirmation signal from the main board 11 is stopped, and the output of the PRDY signal from the payout control board 21TM037 is stopped. be. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are turned off. When the EXS signal is turned OFF, the payout control microcomputer 21TM370 stops driving the payout motor 21TM289 and interrupts the payout of game media. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらにパチンコ遊技機1を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game hall opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (and to initialize the pachinko game machine 1), when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on, and , the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also turned on. To shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 After that, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn on the PRDY signal. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, during the period when the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. The BRDY signal is not output to the board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains OFF.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is OFF, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. During the execution of the process, the game media are not paid out even if the data of the unpaid number is not cleared.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10-2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。 After that, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated, and the processes after step S21TM3710 shown in FIG. 10B are executed. Note that when the RAM clear processing is executed, the fact that the RAM clear has been executed is notified. Also, in this example, when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, since the RAM clear signal is transmitted to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370, The data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is erased (cleared).

CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。 Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the PRDY signal is turned on. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the PRDY signal is not in the ON state.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. No game media are paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By keeping the PRDY signal in the OFF state instead of turning it ON, the ball rental processing is not executed. Thus, even when the connection confirmation signal is ON, the PRDY signal is OFF during the period when the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。 Here, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the store clerk of the game hall usually confirms that the RAM clear has been executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. is in the closed state, even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state (after step S21TM1480) after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be open. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. Therefore, the PRDY signal is turned off.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり(設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了しており)、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。 When the game hall clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 detects that the connection confirmation signal is ON (processing in setting change mode or setting confirmation mode). is completed) and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects neither the game machine frame 3 nor the glass door frame 3a is open, so the PRDY signal is turned ON. and

本例において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。 In this example, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on), the payout control The microcomputer 21TM370 has not cleared the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 (because there are game media remaining to be paid out). When the PRDY signal is turned ON, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the data of the unpaid number is displayed. The payout operation is performed one by one until the number becomes 0. As a result, the game medium that has been interrupted due to the occurrence of power failure, subsequent control to the setting change mode or setting confirmation mode, and the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a payment is completed. In this way, when power is cut off during execution of ball lending and the payout of game media is interrupted, when the power is restored after that, based on the fact that the data of the unpaid number is not cleared, the set On the condition that the change mode or the setting confirmation mode is terminated and the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed, the interrupted game medium payout is resumed to complete the ball lending. is possible.

一方で、図10-7(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、PRDY信号がON状態となったときにも、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。 On the other hand, as shown in FIG. 10-7 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the power is turned on, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated case), the payout control microcomputer 21TM370 determines that the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 is cleared (the remaining number of coins to be paid out is (because there is no game medium), the payout motor 21TM289 is not driven and the payout operation is not performed even when the PRDY signal is turned ON.

本実施例では、図10-7(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータが初期化される。このように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払出個数のデータが初期化されてしまうため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-7(1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, in the payout control microcomputer 21TM370, the backup area formed in the RAM21TM302 The data of the unpaid number stored in the payout number storage buffer is initialized. In this way, by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the data of the number of unpaid items is initialized. Before), out of the predetermined number of game media to be paid out (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25) in the ball lending process executed before No payout is performed for the payout number.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302に記憶されている未払出個数のデータが初期化されるため、球貸処理又は賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数のデータの管理を簡素化することができる。 Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeting the game control microcomputer 100 is executed, the data of the unpaid number stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is initialized, it is possible to simplify the data management of the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process or prize ball process.

以上に示したように、球貸処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払個数のデータがクリアされるため、中断されていた払出が再開されることなく強制終了(中止)される。即ち、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことになる。 As described above, when the payout is interrupted due to a power failure during execution of the ball lending process, the payout control microcomputer 21TM370 stores the number of unpaid balls formed in the backup area in the RAM 21TM302. The data of the unpaid number is stored in the buffer. Here, by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the data of the unpaid number is cleared, so the suspended payout is forcibly terminated (discontinued) without being restarted. That is, when the power is restored, during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, or after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the unpaid number of coins will not be paid out.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行)に関する変形例)
図10-8(1)は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052及び主基板11、並びに、クリアスイッチ21TM052a及び払出制御基板21TM037におけるRAMクリア信号線の接続例を示すブロック図である。図10-8(1)に示す例では、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)に対応して前述したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が設けられており、払出制御基板21TM037に対応して、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052とは異なる別のクリアスイッチ21TM052aが設けられている。即ち、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、払出制御基板21TM037とで、別個に独立したクリアスイッチが設けられている。
(Modified example regarding ball rental processing (shift to setting change mode) when power failure occurs)
FIG. 10-8 (1) is a block diagram showing a connection example of RAM clear signal lines in the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and the main board 11, and the clear switch 21TM052a and the payout control board 21TM037. In the example shown in FIG. 10-8 (1), the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 described above corresponding to the main board 11 (game control microcomputer 100) is provided, and corresponding to the payout control board 21TM037. A clear switch 21TM052a different from the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is provided. That is, the main board 11 (game control microcomputer 100) and the payout control board 21TM037 are provided with separate and independent clear switches.

電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されると、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052から出力されたRAMクリア信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/O105に入力される。電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されると、クリアスイッチ21TM052aから出力されたRAMクリア信号が、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のI/O21TM372fに入力される。 When the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, the RAM clear signal outputted from the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is inputted to the I/O 105 of the game control microcomputer 100. When the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on, the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052a is input to the I/O 21TM372f of the payout control microcomputer 21TM370.

遊技場の店員は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させない場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とし、クリアスイッチ21TM052aはOFF状態とする。これとは逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させず、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させる場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とし、クリアスイッチ21TM052aはON状態とする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させる場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態し、クリアスイッチ21TM052aもON状態とする。 If the game control microcomputer 100 is initialized and the payout control microcomputer 21TM370 is not initialized, the game parlor clerk turns on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. 21TM052a is turned off. Conversely, if the game control microcomputer 100 is not initialized and the payout control microcomputer 21TM370 is initialized, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off when the power is turned on to clear the The switch 21TM052a is turned on. When the game control microcomputer 100 is initialized and the payout control microcomputer 21TM370 is initialized, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned ON and the clear switch 21TM052a is also turned ON when the power is turned on. and

次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10-8(2)を用いて具体的に説明する。本例においては、図10-8(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102が初期化され、電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302が初期化される。図10-8(2)に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていないことに基づいて、払出が再開される。 Next, FIG. 10-8 (2) regarding the processing when the payout is interrupted due to the power failure occurring during ball lending, and after the power is restored, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. will be described in detail. In this example, as shown in FIG. 10-8 (1), by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the RAM102 of the game control microcomputer 100 is initialized, and the clear switch 21TM052a is turned on when the power is turned on. By being operated, the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is initialized. In the example shown in FIG. 10-8 (2), when a power failure occurs while paying out game media, the payout in progress is stopped, and after the power is restored, the mode is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. Sometimes, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends without restarting the payout, the payout is restarted based on the fact that the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is not cleared. .

図10-8(2)は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。 FIG. 10-8(2) shows the main board 11 (game control microcomputer 100) and payout control board 21TM037 when the payout control board 21TM037 (payout control microcomputer 21TM370) is executing the payout of game media. (Payout control microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050 is a timing chart for explaining communication processing. While the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, the connection confirmation signal from the main board 11 is ON, the PRDY signal and the EXS signal from the payout control board 21TM037, and the card unit 21TM050. It is assumed that the BRDY signal from is in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the payout control board 21TM037 is executing the payout of game media, if power is cut off, the output of the connection confirmation signal from the main board 11 is stopped, and the output of the PRDY signal from the payout control board 21TM037 is stopped. be. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are turned off. When the EXS signal is turned OFF, the payout control microcomputer 21TM370 stops driving the payout motor 21TM289 and interrupts the payout of game media. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらに遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game hall opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (and to initialize the game control microcomputer 100), when the power switch 21TM055 is turned ON, the lock switch 21TM051 is turned ON. In addition, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also turned on. To shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。 After that, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn on the PRDY signal. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn the PRDY signal ON but turns it OFF even when the VL signal is ON, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。 As a result, during the period when the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state. The BRDY signal is not output to the board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even after a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the fact that the BRDY signal is in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出が実行されない。 The payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state, and keeps it in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is OFF, the PRDY signal, BRDY signal, BRQ signal, and EXS signal are all OFF, and the payout motor 21TM289 is not driven. During the execution of the process, the game media are not paid out even if the data of the unpaid number is not cleared.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10-2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時に払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作された場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。 After that, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated, and the processes after step S21TM3710 shown in FIG. 10B are executed. In addition, when the RAM clear processing in the game control microcomputer 100 is executed, it is reported that the RAM clear has been executed. Also, in this example, when the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control board 21TM037 is operated when the power is turned on, a RAM clear signal is sent to the payout control microcomputer 21TM370. The data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is erased (cleared).

CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。 Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the PRDY signal is turned on. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the PRDY signal is not in the ON state.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. Therefore, the game media are not paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By keeping the PRDY signal in the OFF state instead of turning it ON, the ball rental processing is not executed. Thus, even when the connection confirmation signal is ON, the PRDY signal is OFF during the period when the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。 Here, when the RAM clearing (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the store clerk of the game hall usually confirms that the RAM clearing has been executed, and then clears the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. is in the closed state, even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state (after step S21TM1480) after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be open. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. Therefore, the PRDY signal is turned off.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。 When the game arcade clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 indicates that the connection confirmation signal is ON and the game machine frame/door frame is opened. Based on the fact that neither the game machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300, the PRDY signal is turned on.

本例において、図10-8(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されていなかった場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合))であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。 In this example, as shown in FIG. 10-8 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch 21TM052a is not operated when the power is turned on ), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeting the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is executed (when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on)). Even if there is, the payout control microcomputer 21TM370 determines that the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 has not been cleared (remaining game to be paid out). (due to the presence of the medium), the payout motor 21TM289 is driven based on the content of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 based on the ON state of the PRDY signal. , payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. As a result, the game medium that has been interrupted due to the occurrence of power failure, subsequent control to the setting change mode or setting confirmation mode, and the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a payment is completed. In this way, when power is cut off during execution of ball lending and the payout of game media is interrupted, when the power is restored after that, based on the fact that the data of the unpaid number is not cleared, the set On the condition that the change mode or the setting confirmation mode is terminated and the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed, the interrupted game medium payout is resumed to complete the ball lending. is possible.

一方で、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、PRDY信号がON状態となったときにも、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。 On the other hand, when the RAM 21TM302 is cleared in the payout control microcomputer 21TM370 (when the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on), the payout control microcomputer 21TM370 backs up the RAM 21TM302. When the PRDY signal is turned ON because the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the area has been cleared (because there are no game media remaining to be paid out). Also, the payout motor 21TM289 is not driven and the payout operation is not performed.

本実施例では、図10-8(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には入力されない。そのため、主基板11に対応したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことより、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータは初期化されない。このように、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かにかかわらず(遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かにかかわらず)、クリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払出個数のデータは初期化されず、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-8 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to the game control microcomputer 100, but is input to the payout control microcomputer 21TM370. not. Therefore, even if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed by operating the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 corresponding to the main board 11, the payout If the clear switch 21TM052a corresponding to the control board 21TM037 is not operated, the unpaid number data stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is Not initialized. Thus, regardless of whether the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on (whether the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed ), if the clear switch 21TM052a is not operated, the data of the number of unpaid items will not be initialized, and will be executed before the power failure occurs (before being controlled to the setting change mode or setting confirmation mode due to power recovery). Of the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 25), regarding the unpaid number that was not paid out , the payout will be executed.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かに関わらず、RAM21TM302に記憶されている未払出個数のデータは初期化されないため、球貸処理又は賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数のデータを適切に保護できる。 Therefore, regardless of whether the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeting the game control microcomputer 100 is executed, the data of the unpaid number stored in the RAM21TM302 is not initialized. Data of a predetermined number of game media to be paid out in processing or winning ball processing can be appropriately protected.

以上に示したように、球貸処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時に主基板11に対応したクリアスイッチ21TM052が操作されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払個数のデータがクリアされずに維持されているため、中断されていた払出が再開されて、未払個数の遊技媒体の払出が完了する。即ち、電源復旧後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を経て、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、未払出個数分の払出が実行されることになる。 As described above, when the payout is interrupted due to a power failure during execution of the ball lending process, the payout control microcomputer 21TM370 stores the number of unpaid balls formed in the backup area in the RAM 21TM302. The data of the unpaid number is stored in the buffer. Here, even if the clear switch 21TM052 corresponding to the main board 11 is operated when the power is turned on, if the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control board 21TM037 is not operated, the data of the unpaid number is maintained without being cleared. Therefore, the interrupted payout is resumed, and the payout of the unpaid number of game media is completed. That is, after the power supply is restored, the period of control in the setting change mode or the setting confirmation mode is passed, and after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the unpaid number of coins are paid out.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。 In this embodiment, an example is shown in which the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (an open state detection signal is input to the payout control microcomputer 21TM370). The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (the open state detection signal is input to the game control microcomputer 100). With such a configuration, the game control microcomputer 100 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a) by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. to stop outputting the connection confirmation signal (switch from the ON state to the OFF state). As a result, when the connection confirmation signal is no longer input, the payout control microcomputer 21TM370 turns off the PRDY signal or does not turn on the EXS signal, thereby executing ball lending. prevent it from happening.

(遊技機用枠又はガラス扉枠の開放状態検知に基づく賞球払出制限)
次に、遊技機用枠3が開放状態となったとき、ガラス扉枠3aが開放状態となったときの賞球払出の制限方法に関して、図10-9を用いて具体的に説明する。図10-9は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。図10-9に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
(Restriction on prize ball payout based on detection of open state of game machine frame or glass door frame)
Next, when the game machine frame 3 is in the open state, the method of limiting the payout of prize balls when the glass door frame 3a is in the open state will be specifically described with reference to FIG. 10-9. FIG. 10-9 shows that when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game control microcomputer 21TM370 It is a timing chart showing transmission and reception of signals between the computer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. As shown in FIG. 10-9, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

このとき、遊技場の店員等が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知する。遊技機用枠3が開放されている状態(及び、ガラス扉枠3aと上皿が一体化されている構成であれば、ガラス扉枠3aが開放されている状態)では、払い出されるべき賞球が流下する経路と、流下してきた賞球が貯留される上皿とが物理的に接続されていないため、仮に、この状態で賞球が払い出されてしまうと、遊技媒体が上皿に到達せずに落下してしまう。 At this time, when a store clerk or the like of the game arcade opens the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 opens the game machine frame 3 or the glass door. The open state of the frame 3a is detected. When the game machine frame 3 is open (and when the glass door frame 3a and the upper tray are integrated, the glass door frame 3a is open), the prize balls to be paid out. Since the path through which the ball flows down is not physically connected to the upper tray in which the falling prize balls are stored, if the prize balls are dispensed in this state, the game medium will reach the upper tray. fall without

図10-9の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口~第4一般入賞口、及び、大入賞口の何れかの入賞口に関する遊技媒体の通過を検出したことに基づいて、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信するが、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。 In the example of FIG. 10-9, when the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game control The microcomputer 100 for the game detects the passage of the game medium related to any one of the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, and the big winning opening. , the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. Then, the game control microcomputer 100 does not execute the payout control of the game media, and transmits a prize ball preparation command as a received ACK signal to the game control microcomputer 100 . The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 stops detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, until the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened. It continues to transmit to the game control microcomputer 100 until it is closed.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、遊技媒体が各入賞口を通過して入賞を検知しても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに賞球の払出制御を実行しない。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 In this way, during the period in which the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game medium is supplied to each winning opening. , the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 and does not execute prize ball payout control. In this way, it is possible to prevent the payout control microcomputer 21TM370 from executing the game media payout control. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 .

そして、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすることで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出しておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検知していない状態となる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには払出モータ21TM289を駆動させ、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知されている期間内の入賞に応じた所定数(賞球個数コマンドにより指定された数)の賞球の払出制御を実行する。そして、所定数の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。 Then, a store clerk or the like of the game hall closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a in order to put the pachinko game machine 1 into a playable state. The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided does not detect the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a. When the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed, the payout control microcomputer 21TM370 drives the payout motor 21TM289 when the payout operation is possible, and the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. Payout control of a predetermined number of prize balls (the number specified by the prize ball number command) is executed according to the winning during the period in which the open state of the door frame 3a is detected. After paying out a predetermined number of game media, the payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball end command as a received ACK signal.

(開放状態検知終了後の賞球払出再開)
次に、賞球の払出が実行されている途中で遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされたことにより払出が中断され、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態とされた場合の処理に関して、図10-10を用いて具体的に説明する。図10-10に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことを検知したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態ではなくなった(閉鎖状態となった)ことに基づいて、中断されていた払出を再開する。
(Resume prize ball delivery after open state detection ends)
Next, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is put into an open state while the prize balls are being paid out, so that the payout is interrupted. Processing when the closed state is set will be specifically described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 10-10, the payout control microcomputer 21TM370 detects that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open during the payout of game media. , the payout of game media is interrupted, and the interrupted payout is resumed based on the fact that the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is no longer in an open state (becomes in a closed state).

図10-10に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。 As shown in FIG. 10-10, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間に、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放を検知したことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the connection confirmation communication process is not executed (between the reception of the connection OK command as the reception ACK signal and the transmission of the connection confirmation command as the prize ball request signal), if there is a prize, the game The control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls in a prize ball request signal, and transmits a prize ball number command as the set prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command. During the period during which the number of prize balls specified by the number of prize balls command is being paid out, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened, and the game machine frame/door frame provided in the payout control microcomputer 21TM370 is opened. When the open sensor 21TM300 detects the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 stops driving the payout motor 21TM289 to interrupt the payout of game media. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。 This unpaid number is updated based on the detection signal from the payout number count switch 21TM301 input to the I/O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the unpaid number is calculated from a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM289 (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 14), and the payout number count switch. It is calculated by subtracting the number counted by 21TM301 (that is, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM289).

遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。 The payout control microcomputer 21TM370, which detects the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, does not execute the payout control of the game medium, and outputs the prize ball preparation command as the received ACK signal for game control. Send to microcomputer 100 . The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 stops detecting the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, until the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened. It continues to transmit to the game control microcomputer 100 until it is closed.

このように、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態である期間は、遊技媒体の払出の実行途中であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに遊技媒体の払出を実行しない。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 Thus, during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 even during the execution of the payout of game media. Payout of game media is not executed. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100 .

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことを検知すると(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が終了したことを検知すると)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖されたことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。 When the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 detects that both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (the game machine frame 3 or the glass door When it is detected that the open state of the frame 3a has ended), the payout control microcomputer 21TM370 stores the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 based on the game machine frame 3 or the glass door frame 3a being closed. The payout motor 21TM289 is driven based on the stored contents of the unpaid number storage buffer, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. As a result, the payout of game media that has been interrupted by the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is completed.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行せず))
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されない場合の処理に関して、図10-11を用いて具体的に説明する。図10-11に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、接続確認信号がON状態となり、遊技機用枠3が閉鎖状態となった後に、中断されていた払出を再開する。
(Prize ball processing when power failure occurs (without shifting to setting change mode))
Next, FIG. 10-11 will be used for processing when the payout is interrupted due to a power failure during the payout of prize balls and the setting change mode or the setting confirmation mode is not controlled after the power is restored. will be explained in detail. In the example shown in FIGS. 10-11, the payout of game media is interrupted based on the fact that the power is interrupted while the game media are being paid out, and after the power is turned on, the control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode. Instead, after the connection confirmation signal is turned on and the game machine frame 3 is closed, the interrupted payout is resumed.

図10-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。 As shown in FIG. 10-11, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the connection confirmation communication process is not executed (between the reception of the connection OK command as the reception ACK signal and the transmission of the connection confirmation command as the prize ball request signal), if there is a prize, the game The control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls in a prize ball request signal, and transmits a prize ball number command as the set prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command. During the period during which the prize balls of the number specified by the prize number command are being paid out, if the power is cut off, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the drive of the payout motor 21TM289 is stopped, Suspend media dispensing. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、パチンコ遊技機1を初期化させる場合には、さらにクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する。その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であったことに基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10-1に示したステップS21TM1470以降の処理が実行されるものとする。ここで、CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game hall opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, when the pachinko game machine 1 is to be initialized, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is further operated. After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, based on the fact that the lock switch 21TM051 was in the OFF state when the power was turned on, the processing from step S21TM1470 shown in FIG. shall be Here, until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(電源投入後、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、遊技媒体の払出を中断した状態を維持する。 Since the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF, the payout control microcomputer 21TM370 keeps the payout motor 21TM289 in a stopped state. As a result, the period during which the CPU 103 is executing a predetermined process that is the power-on process after the power is turned on (after the power is turned on, the serial During the period until the communication circuit setting process (step S21TM1480) is executed, the payout motor 21TM289 is not driven, so the payout of game media is kept suspended.

その結果、接続確認信号がOFF状態であるときには、払出モータ21TM289は駆動しないので、接続確認信号がOFF状態である期間(電源投入してから、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、遊技媒体の払出が実行されない。 As a result, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the dispensing motor 21TM289 is not driven. During the period until S21TM1480) is executed, game media are not paid out.

CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。 When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. conduct. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the payout motor 21TM289 is driven, the payout operation is performed.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. No game media are paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By not driving the payout motor 21TM289, the prize ball processing is not executed. Thus, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

なお、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となり、遊技媒体の払出が実行されない。 When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the game hall clerk normally removes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a after confirming that the RAM clear has been executed. Since the closed state is established, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state even during the period when the connection confirmation signal is ON (after step S21TM1480). In such a case, even if the connection confirmation signal is ON, the drive of the payout motor 21TM289 is stopped based on the fact that the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. state, and the payout of game media is not executed.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、及び、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。 When the game arcade clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 indicates that the connection confirmation signal is ON and the game machine frame/door frame is opened. Based on the fact that neither the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300 as being open, the content of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 Based on this, the payout motor 21TM289 is driven, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. As a result, the payout of the game media, which has been interrupted due to the occurrence of the power failure and the subsequent opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, is completed. In this way, when the power supply is interrupted during the payout of prize balls and the payout of game media is interrupted, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed when the power is restored thereafter. On this condition, it is possible to restart the interrupted game medium payout and complete the payout of prize balls.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行))
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10-12を用いて具体的に説明する。本例においては、図10-7(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるものとする。図10-12に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されたことに基づいて、払出を再開しない。
(Prize ball processing when power failure occurs (shift to setting change mode))
Next, FIG. 10-12 shows the processing when the payout is interrupted due to power failure during the payout of prize balls, and the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled after the power is restored. will be described in detail. In this example, as shown in FIG. 10-7 (1), by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the RAM clear signal is sent to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. shall be sent. In the example shown in FIGS. 10-12, when a power failure occurs during payout of game media, the payout in progress is stopped, and after the power is restored, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, The payout is not restarted, and even after the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated, the payout is not restarted based on the execution of the RAM clear for the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

図10-12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。 As shown in FIG. 10-12, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the connection confirmation communication process is not executed (between the reception of the connection OK command as the reception ACK signal and the transmission of the connection confirmation command as the prize ball request signal), if there is a prize, the game The control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls in a prize ball request signal, and transmits a prize ball number command as the set prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command. During the period during which the prize balls of the number specified by the prize number command are being paid out, if the power is cut off, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the drive of the payout motor 21TM289 is stopped and the game is played. Suspend media dispensing. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらにパチンコ遊技機1を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game arcade opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (and to initialize the pachinko game machine 1), when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on, and , the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also turned on. To shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(設定変更モード又は設定確認モードに制御され、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出を中断した状態が維持されることになる。 After that, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the payout motor 21TM289 in a stopped state. As a result, after the power is turned on, the CPU 103 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode during the period during which the CPU 103 is executing a predetermined process that is the power-on process, and the serial communication circuit setting process (step S21TM1480 ) is executed, the payout motor 21TM289 is not driven, so even if the data of the unpaid number is not cleared, the state in which the payout of the game media is interrupted is maintained. It will be.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10-2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。 After that, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated, and the processes after step S21TM3710 shown in FIG. 10B are executed. Note that when the RAM clear processing is executed, the fact that the RAM clear has been executed is notified. Also, in this example, when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, since the RAM clear signal is transmitted to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370, The data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is erased (cleared).

CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。 Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. I do. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the payout motor 21TM289 is driven, the payout operation is performed.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. No game media are paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By not driving the payout motor 21TM289, execution of prize ball processing is prevented. Thus, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となる。 Here, when the RAM clearing (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the store clerk of the game hall usually confirms that the RAM clearing has been executed, and then clears the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. is in the closed state, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state even during the period when the connection confirmation signal is ON (after step S21TM1480). In such a case, even if the connection confirmation signal is ON, the drive of the payout motor 21TM289 is stopped based on the fact that the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. state.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり(設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了しており)、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出モータ21TM289を駆動させる。 When the game hall clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 detects that the connection confirmation signal is ON (processing in setting change mode or setting confirmation mode). is completed), and the payout motor 21TM289 is driven based on the fact that the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 does not detect the open state of either the game machine frame 3 or the glass door frame 3a. Let

本例において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。 In this example, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on), the payout control The microcomputer 21TM370 has not cleared the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 (because there are game media remaining to be paid out). The payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. As a result, the game medium that has been interrupted due to the occurrence of power failure, subsequent control to the setting change mode or setting confirmation mode, and the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a payment is completed. In this way, when the power is interrupted during the payout of prize balls and the payout of game media is interrupted, when the power is restored after that, based on the fact that the data of the unpaid number is not cleared, , on the condition that the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated and the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed, the interrupted game medium payout is resumed, and prize ball payout is resumed. can be completed.

一方で、図10-12に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。 On the other hand, as shown in FIG. 10-12, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on) Because the payout control microcomputer 21TM370 has cleared the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 (the remaining game media to be paid out is does not exist), the payout motor 21TM289 is not driven and the payout operation is not performed.

本実施例では、図10-7(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータが初期化される。このように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払出個数のデータが初期化されてしまうため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-7(1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, in the payout control microcomputer 21TM370, the backup area formed in the RAM21TM302 The data of the unpaid number stored in the payout number storage buffer is initialized. In this way, by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the data of the number of unpaid items is initialized. Before), out of the predetermined number of game media to be paid out (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example, 14), No payout is performed for the payout number.

以上に示したように、賞球処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払個数のデータがクリアされるため、中断されていた払出が再開されることなく強制終了(中止)される。即ち、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことになる。 As described above, when the payout is interrupted due to power failure during execution of prize ball processing, the payout control microcomputer 21TM370 stores the unpaid number formed in the backup area in the RAM 21TM302. The data of the unpaid number is stored in the buffer. Here, by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the data of the unpaid number is cleared, so the interrupted payout is forcibly terminated (suspended) without being restarted. That is, when the power is restored, during the period when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, or after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the unpaid number of coins will not be paid out.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行)に関する変形例)
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10-13を用いて具体的に説明する。本例においては、図10-8(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102が初期化され、電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302が初期化される。図10-13に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていないことに基づいて、払出が再開される。
(Modified example regarding prize ball processing (shift to setting change mode) when power failure occurs)
Next, FIG. 10-13 will be described with respect to the processing when the payout is interrupted due to power failure during the payout of prize balls, and the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled after the power is restored. will be described in detail. In this example, as shown in FIG. 10-8 (1), by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the RAM102 of the game control microcomputer 100 is initialized, and the clear switch 21TM052a is turned on when the power is turned on. By being operated, the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is initialized. In the example shown in FIGS. 10-13, when a power failure occurs during payout of game media, the payout in progress is stopped, and after the power is restored, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, After the setting change mode or the setting confirmation mode is completed without restarting the payout, the payout is restarted based on the fact that the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 is not cleared.

図10-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。 As shown in FIG. 10-13, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 Receives a connection OK command as When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 retransmits the connection confirmation command as the prize ball request signal after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. The game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above as long as the connection state is normal.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。 When the connection confirmation communication process is not executed (between the reception of the connection OK command as the reception ACK signal and the transmission of the connection confirmation command as the prize ball request signal), if there is a prize, the game The control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls in a prize ball request signal, and transmits a prize ball number command as the set prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball number command as the prize ball request signal, it pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command. During the period during which the prize balls of the number specified by the prize number command are being paid out, if the power is cut off, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the drive of the payout motor 21TM289 is stopped and the game is played. Suspend media dispensing. At this time, the data of the unpaid number is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらに遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。 Here, in order to turn on the power, the store clerk of the game hall opens the game machine frame 3 and then turns on the power switch 21TM055. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (and to initialize the game control microcomputer 100), when the power switch 21TM055 is turned ON, the lock switch 21TM051 is turned ON. In addition, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is also turned on. To shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。 After that, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。 In the payout control board 21TM037, when power supply from a predetermined power supply board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the game machine frame 3 is in the open state.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(設定変更モード又は設定確認モードに制御され、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出を中断した状態が維持されることになる。 After that, while the CPU 103 is executing the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is OFF. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the payout motor 21TM289 in a stopped state. As a result, after the power is turned on, the CPU 103 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode during the period during which the CPU 103 is executing a predetermined process that is the power-on process, and the serial communication circuit setting process (step S21TM1480 ) is executed, the payout motor 21TM289 is not driven, so even if the data of the unpaid number is not cleared, the state in which the payout of the game media is interrupted is maintained. It will be.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10-2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時に払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作された場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。 After that, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated, and the processes after step S21TM3710 shown in FIG. 10B are executed. In addition, when the RAM clear processing in the game control microcomputer 100 is executed, it is reported that the RAM clear has been executed. Also, in this example, when the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control board 21TM037 is operated when the power is turned on, a RAM clear signal is sent to the payout control microcomputer 21TM370. The data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is erased (cleared).

CPU103が、図10-1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10-1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。 Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10-1, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10-1, the payout control microcomputer 21TM370 starts the payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 turning ON. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. I do. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. On the condition that the payout motor 21TM289 is driven, the payout operation is performed.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。 As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. , The period during which the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected depends on whether or not the setting change mode is controlled, and whether or not the setting confirmation mode is controlled. No game media are paid out. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is turned ON, if the open state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300, By not driving the payout motor 21TM289, execution of prize ball processing is prevented. Thus, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となる。 Here, when the RAM clearing (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the store clerk of the game hall usually confirms that the RAM clearing has been executed, and then clears the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. is in the closed state, even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state (after step S21TM1480) after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be open. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even during the period in which the connection confirmation signal is in the ON state after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. As a result, the payout motor 21TM289 is stopped.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を開始する。 When the game arcade clerk closes both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 indicates that the connection confirmation signal is ON and the game machine frame/door frame is opened. When the sensor 21TM300 detects that neither the game machine frame 3 nor the glass door frame 3a is open, the drive of the payout motor 21TM289 is started.

本例において、図10-8(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されていなかった場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合))であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。 In this example, as shown in FIG. 10-8 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch 21TM052a is not operated when the power is turned on ), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeting the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is executed (when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on)). Even if there is, the payout control microcomputer 21TM370 determines that the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 has not been cleared (remaining game to be paid out). (due to the existence of the medium), the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370 until the data of the unpaid number becomes 0. Payout operation is performed one by one. As a result, the game medium that has been interrupted due to the occurrence of power failure, subsequent control to the setting change mode or setting confirmation mode, and the opening of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a payment is completed. In this way, when the power is interrupted during the payout of prize balls and the payout of game media is interrupted, when the power is restored after that, based on the fact that the data of the unpaid number is not cleared, , on the condition that the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated and the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed, the interrupted game medium payout is resumed, and prize ball payout is resumed. can be completed.

一方で、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。 On the other hand, when the RAM 21TM302 is cleared in the payout control microcomputer 21TM370 (when the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on), the payout control microcomputer 21TM370 backs up the RAM 21TM302. Since the data of the unpaid number stored in the unpaid number storage buffer formed in the area has been cleared (because there is no remaining game media to be paid out), the payout motor 21TM289 is not driven and the payout is made. take no action.

本実施例では、図10-8(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には入力されない。そのため、主基板11に対応したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことより、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータは初期化されない。このように、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かにかかわらず(遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かにかかわらず)、クリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払出個数のデータは初期化されず、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-8 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to the game control microcomputer 100, but is input to the payout control microcomputer 21TM370. not. Therefore, even if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed by operating the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 corresponding to the main board 11, the payout If the clear switch 21TM052a corresponding to the control board 21TM037 is not operated, the unpaid number data stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area of the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is Not initialized. Thus, regardless of whether the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on (whether the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed ), if the clear switch 21TM052a is not operated, the data of the number of unpaid items will not be initialized, and will be executed before the power failure occurs (before being controlled to the setting change mode or setting confirmation mode due to power recovery). Of the predetermined number of game media to be paid out (that is, the number of payouts specified by the game control microcomputer 100, for example 14) in the prize ball processing that has been performed, regarding the unpaid number that has not been paid out , the payout will be executed.

以上に示したように、賞球処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時に主基板11に対応したクリアスイッチ21TM052が操作されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払個数のデータがクリアされずに維持されているため、中断されていた払出が再開されて、未払個数の遊技媒体の払出が完了する。即ち、電源復旧後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を経て、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、未払出個数分の払出が実行されることになる。 As described above, when the payout is interrupted due to power failure during execution of the prize ball processing, the payout control microcomputer 21TM370 stores the unpaid number formed in the backup area in the RAM 21TM302. The data of the unpaid number is stored in the buffer. Here, even if the clear switch 21TM052 corresponding to the main board 11 is operated when the power is turned on, if the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control board 21TM037 is not operated, the data of the unpaid number is maintained without being cleared. Therefore, the interrupted payout is resumed, and the payout of the unpaid number of game media is completed. That is, after the power supply is restored, the period of control in the setting change mode or the setting confirmation mode is passed, and after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the unpaid number of coins are paid out.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、入賞を検知しても、賞球個数コマンドを送信しない。これにより、賞球個数コマンドを受信しなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球の払出が実行されないようにする。 In this embodiment, an example is shown in which the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (an open state detection signal is input to the payout control microcomputer 21TM370). The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (the open state detection signal is input to the game control microcomputer 100). With such a configuration, the game control microcomputer 100 detects the open state of the game machine frame 3 (or the glass door frame 3a) by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. Therefore, even if winning is detected, the command for the number of prize balls is not transmitted. As a result, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 based on the fact that the command for the number of prize balls is no longer received, thereby preventing the payout of prize balls from being executed.

(セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間)
前述したように、図9-39(1)に示すパターン1の例では、第10端子からセキュリティ信号を出力可能である。このセキュリティ信号により、前述したように、初期化処理(RAMクリア)、不正行為の検出、遊技停止対象エラーの検出等が行われた可能性を外部に通知可能である。また、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図10-1及び図10-2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。
(Output period of security signal and setting change response signal)
As described above, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39(1), the security signal can be output from the tenth terminal. With this security signal, as described above, it is possible to notify the outside of the possibility that initialization processing (RAM clearing), detection of fraudulent activity, detection of game stop target error, and the like have been performed. In addition, the security signal is transmitted from the start of the processing related to the setting change mode or the setting confirmation mode to the end of the processing related to the setting change mode or the setting confirmation mode and transition to normal game processing (for example, FIG. 10-1 and FIG. 10-2, from step S21TM3510 until NO is determined in step S21TM3060 or step S21TM3070 and normal game processing is executed).

また、図9-39(1)に示すパターン1の例では、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能である。設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図10-1及び図10-2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。この設定変更対応信号により、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が実行されたこと(設定値の変更又は確認に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードが終了すると(通常遊技処理に移行すると)、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。 In addition, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39(1), the setting change corresponding signal can be output from the seventh terminal. The setting change response signal is transmitted from the start of the setting change mode or setting confirmation mode processing to the end of the setting change mode or setting confirmation mode processing and transition to normal game processing (for example, FIGS. 10-1 and 10-1). 10-2, from step S21TM3510 until step S21TM3060 or step S21TM3070 determines NO and the normal game process is executed). With this setting change response signal, it is possible to externally notify that the process related to the setting change mode or the setting confirmation mode has been executed (that the process related to the change or confirmation of the setting value has been executed). Also, when the setting change mode or the setting confirmation mode is completed (when the normal game process is started), the setting change correspondence signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and then the same seventh terminal outputs the RAM 102 Since the number of pulse-shaped setting change response signals corresponding to the current setting value stored in the setting value storage area is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図10-14(1)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図10-1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴う設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたことに基づいて、設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行した後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。また、設定変更モードが終了したことに伴い(正確には設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。 Specifically, as shown in FIG. 10-14 (1), when the power is turned on, when the setting change mode is entered with RAM clearing (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 10-1), A setting change response signal is output from the seventh terminal, and at the same time, a security signal is output from the tenth terminal. Then, based on the execution of RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150), the security signal is kept ON for 30 seconds even after the setting change mode is terminated and the normal game process is started. In addition, when the setting change mode ends (more precisely, at the timing when 50 ms have passed since the setting change mode ended and the normal game processing is started), the setting change response signal is temporarily turned OFF. Based on the fact that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is 2, a pulse of 2 is output as the signal corresponding to the setting change in the special mode.

一方で、図10-14(2)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図10-1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)は実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった場合には、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。 On the other hand, as shown in FIG. 10-14 (2), although the RAM was cleared when the power was turned on (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 10-1), the setting change mode was not entered. In this case, the security signal is turned ON for 30 seconds after the power is turned on (when the RAM is cleared), but the setting change response signal is not turned ON.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。 In this way, the security signal is also in the ON state while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled. Therefore, even if the external device does not expect the input of the setting change response signal and is configured not to execute processing based on the input of the setting change response signal, at least based on the input of the security signal Therefore, it is possible to recognize that there is a possibility of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図10-15(3)及び(4)に示すように、設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。セキュリティ信号に関しても、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となるが、図10-15(3)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、設定変更モードが終了した後に直ちにOFF状態とはならず、設定変更モードが終了した後も、30秒間はON状態が継続される。一方、図10-15(4)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されなかった場合には、設定確認モードが終了したときに(正確には、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。 As shown in FIGS. 10-15 (3) and (4), the setting change response signal turns ON when the setting change mode or setting confirmation mode is started, and turns ON when the setting change mode or setting confirmation mode ends. (Precisely, 50 ms after the setting change mode or setting confirmation mode ends and the normal game process is started), the OFF state is set. The security signal also turns ON when the setting change mode or setting confirmation mode is started, but as shown in FIG. Therefore, the ON state is continued for 30 seconds even after the setting change mode is ended, instead of turning OFF immediately after the setting change mode is ended. On the other hand, as shown in FIG. 10-15 (4), if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed, when the setting confirmation mode ends (more precisely, the setting confirmation mode ends After 50 ms have elapsed since the normal game processing was started, the state is turned OFF.

また、図10-15(3)及び(4)の何れの場合にも、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが(正確には設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50msが経過したタイミングでOFF状態となるが)、その後に(例えば、さらに50ms以上が経過した後で)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。 In addition, in both cases of FIGS. 10-15 (3) and (4), when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF (more precisely, the setting change mode or setting confirmation mode is completed and the normal game processing is performed, and the setting value is stored in the RAM 102 after 50 ms have elapsed). Based on the fact that the setting value stored in the area is 2, a pulse of 2 is output as the setting change correspondence signal for the special mode. This makes it possible to easily specify the set value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

一方、図10-14(2)に示したように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されて、設定変更モードに移行しなかった場合には、セキュリティ信号は、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間、ON状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 10-14 (2), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed and the setting change mode is not entered, the security signal is issued when the power is turned on (RAM It will be in the ON state for 30 seconds after the execution of clearing.

従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を認識可能である。 Therefore, on the side of the external device to which the security signal is input, if the security signal input period is about 30 seconds, the RAM is cleared (step S21TM3050 or step S21TM3150), but the setting change mode is not entered. It is possible to recognize that there is a possibility that On the other hand, if the security signal input period exceeds 30 seconds, there is a possibility that the mode has changed to the setting change mode or the setting confirmation mode (especially, it is highly likely that the mode has changed to a setting change mode that involves RAM clearing). ), and if the security signal input period did not reach 30 seconds, there is a possibility that the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) was not executed and the setting confirmation mode was entered. It is possible to recognize that (it is possible that only confirmation was performed without being able to change the setting value).

つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを、ホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を、管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を、管理装置において認識可能である。このように、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。 In other words, if the security signal input period is about 30 seconds, the hall computer or the like may not have entered the setting change mode although the RAM was cleared (step S21TM3050 or step S21TM3150). , and if the security signal input period is less than 30 seconds, there is a possibility that the setting confirmation mode was entered without executing the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150). If the management device can recognize that (it is possible that only confirmation was performed without being able to change the setting value), and the security signal input period exceeds 30 seconds , the possibility of shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode (in particular, the possibility of shifting to the setting change mode accompanied by RAM clearing is high) can be recognized by the management device. In this way, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。 Therefore, even if the external device does not assume input of the setting change response signal and is configured not to execute processing based on the input of the setting change response signal, at least based on the input of the security signal Therefore, it is possible to distinguish between the possibility that RAM clearing (step S21TM3050 or step S21TM3150) has been executed and the possibility that control has been performed in the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、本実施形態では、遊技機が設定変更モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるため、必ずRAMクリアが実行されることになる(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードに制御されている期間+30秒間程度となる。一方、遊技機が設定確認モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であり、RAMクリアフラグが0の状態である(ステップS21TM3570でYESである)ため、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていない。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認モードに制御されている期間(正確には設定確認モードに制御されている期間+50ms程度)となる。 In addition, in this embodiment, when the game machine is controlled to the setting change mode, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state when the power is turned on, so the RAM is always cleared (step S21TM3050). or step S21TM3150). As a result, the output period of the security signal is about 30 seconds plus the period of control in the setting change mode. On the other hand, when the game machine is controlled to the setting confirmation mode, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state when the power is turned on, and the RAM clear flag is in the state of 0 (YES in step S21TM3570). RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) has not been executed. As a result, the output period of the security signal becomes the period during which the setting confirmation mode is controlled (more precisely, the period during which the setting confirmation mode is controlled +50 ms).

このように、遊技機が設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間が異なることにより、外部装置側で、各遊技機が、設定変更モードに制御されたのか、あるいは、設定確認モードに制御されたのか、を区別して特定することが可能となっている。 In this way, when the game machine is controlled in the setting change mode and when the game machine is controlled in the setting confirmation mode, the output period of the security signal is different. It is possible to distinguish and specify whether the mode is controlled or the setting confirmation mode is controlled.

また、本実施形態では、設定変更対応信号が、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。そのため、外部装置側では、設定変更対応信号の入力期間によって、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を特定可能となっている。また、設定変更対応信号の入力期間よりもセキュリティ信号の入力期間の方が30秒程度長くなった場合には、設定変更モードに制御されたこと及びこれに伴うRAMクリアが実行されたことを認識可能であり、設定変更対応信号の入力期間とセキュリティ信号の入力期間が同じ期間であった場合には、RAMクリアを伴わない設定確認モードに制御されたことを認識可能である。 Further, in the present embodiment, the setting change support signal turns ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends (more precisely, the setting change mode Or at the timing when 50ms have passed since the setting confirmation mode is terminated and the normal game processing is started, the state is turned OFF. Therefore, on the external device side, it is possible to specify the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode by the input period of the setting change corresponding signal. Also, when the input period of the security signal is longer than the input period of the signal corresponding to setting change by about 30 seconds, it recognizes that it has been controlled to the setting change mode and that the RAM has been cleared accordingly. It is possible, and when the input period of the setting change support signal and the input period of the security signal are the same, it can be recognized that the setting confirmation mode is controlled without RAM clearing.

このように、セキュリティ信号と、設定変更対応信号とが、異なる出力端子から出力されることにより、これらの信号が入力される外部装置側では、当該遊技機において所定事象(本例ではRAMクリア)が発生したことと、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを区別して特定可能となる。そして、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に特定可能となり、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御されたのかも、セキュリティ信号の入力期間に基づいて特定可能となる。 In this way, the security signal and the setting change response signal are output from different output terminals, so that the external device receiving these signals receives a predetermined event (RAM clear in this example) in the game machine. occurrence and that the game machine is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode can be distinguished and specified. Then, it becomes possible to clearly specify the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode, and it becomes possible to specify which of the setting change mode and the setting confirmation mode was controlled based on the input period of the security signal.

次に、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であったことに基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴わずに、設定確認モードに移行し、設定確認モードが開始されてから(例えば、ステップS21TM3510で設定変更中フラグがセットされてから)50ms未満で、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされたことにより、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行したものとする。 Next, based on the fact that the lock switch 21TM051 was in the ON state and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 was in the OFF state when the power was turned on, the setting is confirmed without clearing the RAM (step S21TM3050 or step S21TM3150). mode, and the lock switch 21TM051 is turned off within 50 ms after the setting confirmation mode starts (for example, after the setting change flag is set in step S21TM3510), and the setting confirmation mode ends. Then, it is assumed that the normal game process has started.

このとき、図10-15(5)に示すように、設定確認モードが開始されたタイミングを起点に、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、設定確認モードが開始されてから50ms未満で、設定確認モードが終了して(錠スイッチ21TM051がOFF状態とされて)通常遊技処理に移行した場合であっても、少なくとも50ms以上の期間、設定変更対応信号及びセキュリティ信号は継続して出力されるようになっている。即ち、設定変更対応信号及びセキュリティ信号に関しては、一旦ON状態となると、少なくとも50msはON状態が維持される。 At this time, as shown in FIG. 10-15 (5), starting from the timing when the setting confirmation mode is started, the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal, and at the same time, the security signal is output from the tenth terminal. is output. Even if the setting confirmation mode ends (the lock switch 21TM051 is turned off) and the normal game process is started within 50 ms after the setting confirmation mode is started, a period of at least 50 ms or more, The setting change response signal and the security signal are continuously output. That is, once the setting change response signal and the security signal are turned on, they are kept on for at least 50 ms.

仮に、設定変更対応信号及びセキュリティ信号がON状態となる期間が所定期間(本例では50ms)未満であったとすると、ホールコンピュータ等の外部装置側では、パチンコ遊技機1が設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識することが困難となってしまう。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1が、設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識可能としている。 Assuming that the period during which the setting change response signal and the security signal are in the ON state is less than a predetermined period (50 ms in this example), the pachinko gaming machine 1 enters the setting change mode or the setting confirmation mode on the side of an external device such as a hall computer. It becomes difficult to recognize that it has shifted to the mode. As in the present embodiment, regardless of the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the setting change support signal and the security signal are turned on for at least a predetermined period (50 ms in this example). The external device side can recognize that each pachinko game machine 1 has shifted to the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、設定変更対応信号に関しては、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス幅が100msの特殊態様で設定変更対応信号が出力されることにより、ホールコンピュータ等の外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を特定して管理可能となっている。仮に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間が50ms未満であったことに応じて、設定変更対応信号がON状態となってから50ms未満でOFF状態に切り替わり、その後に、設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数の100ms幅のパルスが出力される構成とした場合には、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間(50ms未満)に相当する設定変更対応信号を認識することができず、その後に出力される特殊態様(パルス幅が100ms)の設定変更対応信号のみを認識することで、当該パチンコ遊技機1の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を正確に特定できるようになる。 As for the setting change response signal, after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, the setting change response signal is output in a special mode with a pulse width of 100 ms, so that each pachinko machine can be operated on the side of an external device such as a hall computer. The setting values of the gaming machine 1 can be specified and managed. If the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled is less than 50 ms, the setting change corresponding signal is switched to the OFF state in less than 50 ms after turning ON, and then the setting value When the number of 100 ms width pulses corresponding to the set value stored in the storage area is configured to be output, the period (less than 50 ms) during which the external device is controlled to the setting change mode or setting confirmation mode can not recognize the setting change corresponding signal corresponding to , and only recognizes the setting change corresponding signal of the special mode (pulse width is 100 ms) output after that, the setting value of the pachinko game machine 1 is incorrect There is a risk that you will recognize it. As in the present embodiment, regardless of the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, at least for a predetermined period (50 ms in this example), by turning the setting change response signal ON, the external device side , the setting value of each pachinko game machine 1 can be specified accurately.

図10-16は、演出制御基板12が備える演出装置に関する他の例を示す図である。本例では、図2に示した例とは異なり、ランプ制御基板14に、遊技効果ランプ9の他、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、第4図柄表示器21TM103、及び、設定変更状態表示器21TM104が接続されており、これらは何れもLED等の発光装置により構成されている。また、これらの発光装置は何れも画像表示装置5の画面枠外に設けられている。演出制御用CPU120は、ランプ制御基板14を介して、これらの発光装置の発光を制御する。本例では、これらの発光装置は全て共通の発光色で発光するものとする。 FIGS. 10-16 are diagrams showing other examples of the rendering device provided in the rendering control board 12. FIG. In this example, unlike the example shown in FIG. 2, the lamp control board 14 includes, in addition to the game effect lamps 9, a first out-of-screen suspension display 21TM101, a second out-of-screen suspension display 21TM102, and a fourth symbol display. 21TM103 and a setting change status indicator 21TM104 are connected, and both of these are composed of light emitting devices such as LEDs. Moreover, all of these light emitting devices are provided outside the screen frame of the image display device 5 . The effect control CPU 120 controls the light emission of these light emitting devices via the lamp control board 14 . In this example, it is assumed that these light emitting devices all emit light in a common emission color.

画面外第1保留表示器21TM101は、2つの発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数の変更があったとき、即ち、第1始動入賞口への入賞が発生したとき(第1保留記憶数が増加したとき)、及び、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したとき(第1保留記憶数が減少したとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、更新後の第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数に対応した態様で画面外第1保留表示器21TM101を発光させる。 The out-of-screen first holding display 21TM101 is composed of two light emitting devices. The effect control CPU 120, when there is a change in the first reserved memory number, that is, when the winning to the first start winning opening occurs (when the first reserved memory number is increased), and the first special symbol When the display result is determined after the fluctuation display is completed (when the number of first reserved memories is reduced), the number of first reserved memories that specifies the number of first reserved memories after updating from the game control microcomputer 100 When the designated command is received, the out-of-screen first reserved display 21TM101 is caused to emit light in a manner corresponding to the first reserved memory number designated by the first reserved memory number designation command.

例えば、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が1である場合には、一方の発光装置を点灯状態として、他方の発光装置は消灯状態とする。また、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が2である場合には、両方の発光装置を点灯状態とする。また、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が3である場合には、一方の発光装置を点滅状態として、他方の発光装置は点灯状態とする。そして、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が4である場合には、両方の発光装置を点滅状態とする。 For example, when the first reserved memory number designated by the first reserved memory number designation command is 1, one light emitting device is turned on and the other light emitting device is turned off. Further, when the first reserved memory number designated by the first reserved memory number designation command is 2, both light-emitting devices are turned on. Further, when the first reserved memory number designated by the first reserved memory number designation command is 3, one light emitting device is set in a blinking state and the other light emitting device is set in a lighting state. Then, when the first reserved memory number designated by the first reserved memory number designation command is 4, both light emitting devices are brought into a blinking state.

画面外第2保留表示器21TM102は、2つの発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、第2保留記憶数の変更があったとき、即ち、第2始動入賞口への入賞が発生したとき(第2保留記憶数が増加したとき)、及び、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したとき(第2保留記憶数が減少したとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、更新後の第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを受信すると、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数に対応した態様で画面外第2保留表示器21TM102を発光させる。 The out-of-screen second holding display 21TM102 is composed of two light emitting devices. The effect control CPU 120, when there is a change in the second reserved memory number, that is, when the winning to the second start winning opening occurs (when the second reserved memory number is increased), and the second special symbol When the change display is completed and the display result is determined (when the second reservation memory number is reduced), from the game control microcomputer 100, the second reservation memory number specifying the updated second reservation memory number When the designated command is received, the out-of-screen second reserved display 21TM102 is caused to emit light in a manner corresponding to the second reserved memory number designated by the second reserved memory number designation command.

例えば、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が1である場合には、一方の発光装置を点灯状態として、他方の発光装置は消灯状態とする。また、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が2である場合には、両方の発光装置を点灯状態とする。また、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が3である場合には、一方の発光装置を点滅状態として、他方の発光装置は点灯状態とする。そして、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が4である場合には、両方の発光装置を点滅状態とする。 For example, when the second reserved memory number designated by the second reserved memory number designation command is 1, one light emitting device is turned on and the other light emitting device is turned off. Further, when the second reserved memory number designated by the second reserved memory number designation command is 2, both light-emitting devices are turned on. Further, when the second reserved memory number designated by the second reserved memory number designation command is 3, one of the light emitting devices is set to the blinking state, and the other light emitting device is set to the lit state. Then, when the second reserved memory number designated by the second reserved memory number designation command is 4, both light emitting devices are brought into a blinking state.

第4図柄表示器21TM103は、2つの発光装置により構成されている。ここで、一方の発光装置は、主基板11側の第1特別図柄表示装置4Aに対応した第4図柄の変動表示装置であり、第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで点滅(即ち変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示が終了したタイミングで消灯状態又は点灯状態となり(即ち変動表示が終了し)、表示結果が導出される。また、他方の発光装置は、主基板11側の第2特別図柄表示装置4Bに対応した第4図柄の変動表示装置であり、第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで点滅(即ち変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングで消灯状態又は点灯状態となり(即ち変動表示が終了し)、表示結果が導出される。 The fourth symbol display 21TM103 is composed of two light emitting devices. Here, one of the light emitting devices is a fourth symbol variation display device corresponding to the first special symbol display device 4A on the main board 11 side, and flashes at the timing when the variation display of the first special symbol is started (that is, Variable display) is started, and at the timing when the variable display of the first special symbol is completed, it becomes a light-off state or a lighting state (that is, the variable display is completed), and the display result is derived. The other light emitting device is a fourth symbol variation display device corresponding to the second special symbol display device 4B on the main substrate 11 side, and blinks (ie, varies) at the timing when the second special symbol variation display is started. Display) is started, and at the timing when the variable display of the second special symbol is completed, it becomes a light-off state or a lighting state (that is, the variable display is completed), and the display result is derived.

演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1保留記憶数が減算されたことを指定する第1保留記憶数減算指定コマンド、表示結果を指定する表示結果指定コマンド、及び、特別図柄の変動時間を指定する変動パターンコマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が実行されること、及び、第1特別図柄の変動時間を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 When the variable display of the first special symbol is started, the effect control CPU 120 provides a first reserved memory number subtraction designation command that designates that the first reserved memory number has been subtracted, and a display result designation that designates the display result. A command and a variation pattern command specifying a variation time of a special symbol are received from the game control microcomputer 100 based on the reception of a set of commands, the variation display of the first special symbol is executed, And, it is possible to specify the fluctuation time of the first special symbol. In addition, the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100 when the variable display of the first special symbol is completed and the display result is determined, the first special symbol. It is possible to specify that the display result has been derived after the variable display of is completed.

ここで、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、第4図柄表示器21TM103における一方の発光装置の点滅(即ち変動表示)を開始し、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、一方の発光装置を消灯状態又は点灯状態とする(即ち表示結果を確定させる)。例えば、表示結果指定コマンドにより「はずれ」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において一方の発光装置を消灯させ、表示結果指定コマンドにより「大当り」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において一方の発光装置を点灯させる。 Here, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the first special symbol, one of the light emitting devices in the fourth symbol display 21TM103 blinks (that is, variable display). is started, and when the variation time specified by the variation pattern command has passed, one of the light emitting devices is turned off or lit in response to receiving the pattern confirmation designation command (that is, the display result is confirmed ). For example, when the display result of "loss" is specified by the display result specification command, one of the light emitting devices is turned off during the pattern fixing period, and the display result of "big hit" is specified by the display result specification command. In this case, one of the light emitting devices is lit during the symbol fixing period.

演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が開始されるときに、第2保留記憶数が減算されたことを指定する第2保留記憶数減算指定コマンド、表示結果を指定する表示結果指定コマンド、及び、特別図柄の変動時間を指定する変動パターンコマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が実行されること、及び、第2特別図柄の変動時間を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 When the variable display of the second special symbol is started, the effect control CPU 120 provides a second reserved memory number subtraction designation command that designates that the second reserved memory number has been subtracted, and a display result designation that designates the display result. A command and a variation pattern command specifying the variation time of the special symbol are received from the game control microcomputer 100, based on the reception of a set of commands, the variation display of the second special symbol is executed, And, it is possible to identify the variation time of the second special symbol. In addition, when the variable display of the second special symbol is completed and the display result is determined, the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, the second special symbol. It is possible to specify that the display result has been derived after the variable display of .

ここで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、第4図柄表示器21TM103における他方の発光装置の点滅(即ち変動表示)を開始し、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、他方の発光装置を消灯状態又は点灯状態とする(即ち表示結果を確定させる)。例えば、表示結果指定コマンドにより「はずれ」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において他方の発光装置を消灯させ、表示結果指定コマンドにより「大当り」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において他方の発光装置を点灯させる。 Here, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the second special symbol, the other light emitting device blinks (that is, variable display) in the fourth symbol display 21TM103. is started, and when the variation time specified by the variation pattern command has passed, the other light emitting device is turned off or lit in response to receiving the pattern confirmation designation command (that is, the display result is confirmed ). For example, when the display result of "loss" is specified by the display result specification command, the other light emitting device is turned off during the pattern fixing period, and the display result of "big hit" is specified by the display result specification command. In this case, the other light-emitting device is lit during the symbol fixing period.

なお、画面外第1保留表示器21TM101の発光色と画面外第2保留表示器21TM102の発光色とを異ならせるようにしても良く、例えば、前者を青色で発光させて、後者を赤色で発光させるようにしても良い。また、第4図柄表示器21TM103において、第1特別図柄表示装置4Aに対応した一方の発光装置の発光色と、第2特別図柄表示装置4Bに対応した他方の発光装置の発光色とを異ならせるようにしても良く、例えば、前者を青色(画面外第1保留表示器21TM101と同じ発光色)で発光させて、後者を赤色(画面外第2保留表示器21TM102と同じ発光色)で発光させるようにしても良い。 It should be noted that the emission color of the first out-of-screen suspension display 21TM101 and the emission color of the second out-of-screen suspension display 21TM102 may be made different, for example, the former emits blue light and the latter emits red light. You can let them do it. Also, in the fourth symbol display device 21TM103, the luminescent color of one light emitting device corresponding to the first special symbol display device 4A is made different from the luminescent color of the other light emitting device corresponding to the second special symbol display device 4B. For example, the former is caused to emit light in blue (the same emission color as the out-of-screen first holding display 21TM101), and the latter is caused to emit in red (the same emission color as the out-of-screen second holding display 21TM102). You can do it.

また、第1保留記憶数を示す画像(例えば青色の数字「0~4」の画像)、及び、第2保留記憶数を示す画像(例えば赤色の数字「0~4」の画像)を、画像表示装置5に表示するようにしても良い。また、第1特別図柄に対応した第4図柄の画像(例えば四角形の画像であり、第1特別図柄が変動表示している期間は白色で点滅(変動)しており、表示結果がはずれの場合には図柄確定期間に青色で停止表示され、表示結果が大当りの場合には図柄確定期間に赤色で停止表示される画像)、及び、第2特別図柄に対応した第4図柄の画像(例えば四角形の画像であり、第2特別図柄が変動表示している期間は黄色で点滅(変動)しており、表示結果がはずれの場合には図柄確定期間に青色で停止表示され、表示結果が大当りの場合には図柄確定期間に赤色で停止表示される画像)を、画像表示装置5に表示するようにしても良い。 In addition, an image showing the first reserved memory number (for example, an image of blue numbers "0 to 4") and an image showing the second reserved memory number (for example, an image of red numbers "0 to 4") It may be displayed on the display device 5 . In addition, the image of the fourth symbol corresponding to the first special symbol (for example, a square image, blinks (fluctuations) in white during the period in which the first special symbol is variably displayed, and the display result is out. is stopped in blue during the design confirmation period, and if the display result is a big hit, the image is stopped in red during the design confirmation period), and the image of the fourth design corresponding to the second special design (for example, a square It is an image of the second special symbol is blinking (fluctuation) in yellow during the period when the second special symbol is displayed fluctuating, and if the display result is lost, it will be stopped in blue during the symbol confirmation period, and the display result will be a big hit. In some cases, an image that is stopped and displayed in red during the symbol fixing period) may be displayed on the image display device 5. FIG.

設定変更状態表示器21TM104は、1の発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、設定変更モードに制御されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定変更モードコマンド(図10-2のステップS21TM3585を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を点灯させる。そして、設定変更モードへの制御が終了したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定コマンド(図10-2のステップS21TM3720を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を消灯する。 The setting change status indicator 21TM104 is composed of one light emitting device. Effect control CPU120 is the timing of receiving the setting change mode command (see step S21TM3585 in FIG. 10-2) transmitted from the game control microcomputer 100 when the setting change mode is controlled, setting change state display light the device 21TM104. Then, at the timing of receiving the setting command (see step S21TM3720 in FIG. 10-2) transmitted from the game control microcomputer 100 when the control to the setting change mode is completed, the setting change state indicator 21TM104 is turned off. do.

なお、演出制御用CPU120は、設定確認モードに制御されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定確認モードコマンド(図10-2のステップS21TM3580を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を点滅させる。そして、設定確認モードへの制御が終了したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定コマンド(図10-2のステップS21TM3720を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を消灯する。 It should be noted that the effect control CPU120 is the timing of receiving the setting confirmation mode command (see step S21TM3580 in FIG. 10-2) transmitted from the game control microcomputer 100 when the setting confirmation mode is controlled, setting change Flash the status indicator 21TM104. Then, at the timing of receiving the setting command (see step S21TM3720 in FIG. 10-2) transmitted from the game control microcomputer 100 when the control to the setting confirmation mode is completed, the setting change state indicator 21TM104 is turned off. do.

このような構成によれば、設定変更状態表示器21TM104の発光態様によって、設定変更モードに制御されていること(点灯状態)、設定確認モードに制御されていること(点滅状態)を報知可能となっている。ここで、電源が投入されてから表示制御部123により画像表示装置5における画像表示制御が可能となるまでの期間と比較して、電源が投入されてからランプ制御基板14により各発光装置の発光制御が可能となるまでの期間は極めて短い。そのため、図9-17に示すように、画像表示装置5において、設定変更モードに制御されていること、設定確認モードに制御されていることを報知することができない期間(表示制御部123による画像表示制御が可能となる前の期間)であっても、設定変更状態表示器21TM104の発光態様によって、設定変更モードに制御されていること、設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the setting change mode is controlled (lighting state) and that the setting confirmation mode is controlled (blinking state) by the light emission mode of the setting change state indicator 21TM104. It's becoming Here, compared with the period from when the power is turned on until the image display control of the image display device 5 becomes possible by the display control unit 123, the light emission of each light emitting device by the lamp control board 14 after the power is turned on. The period until control becomes possible is extremely short. Therefore, as shown in FIG. 9-17, in the image display device 5, it is not possible to notify that it is being controlled in the setting change mode or in the setting confirmation mode (image display by the display control unit 123). Even during the period before display control becomes possible, it is possible to notify that the setting change mode is being controlled and that the setting confirmation mode is being controlled by the lighting mode of the setting change state display 21TM104. It becomes possible.

なお、演出制御基板12側では、設定変更状態表示器21TM104に限らず、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターンで発光させることにより、設定変更モードに制御されていることや、設定確認モードに制御されていることを報知するようにしても良い。例えば、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を構成するLEDを、全て点灯状態とすることで設定変更モードに制御されていることを報知し、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を構成するLEDを、全て点滅状態とすることで設定確認モードに制御されていることを報知するようにしても良い。 On the effect control board 12 side, not only the setting change state display device 21TM104 but also the first out-of-screen reservation display device 21TM101, the second out-of-screen reservation display device 21TM102, and the fourth symbol display device 21TM103 are played. By emitting light in a light emission pattern different from the normal light emission pattern when the light is on, it may be notified that the setting change mode is being controlled or the setting confirmation mode is being controlled. For example, the LEDs constituting the first out-of-screen suspension display 21TM101, the second out-of-screen suspension display 21TM102, and the fourth symbol display 21TM103 are all turned on to indicate that the setting change mode is being controlled. It is controlled to the setting confirmation mode by making all the LEDs constituting the first holding display device 21TM101 outside the screen, the second holding display device 21TM102 outside the screen, and the fourth pattern display device 21TM103 flashing. may be notified.

一方、主基板11側では、設定変更モードに制御されている期間は、CPU103が、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、及び普図保留表示器25C、並びに、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、及び普通図柄表示器20を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターンで発光させる(例えば、全てを同時に点灯状態とする)ことで、設定変更モードに制御されていることを報知することができる。また、設定確認モードに制御されている期間は、CPU103が、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、及び普図保留表示器25C、並びに、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、及び普通図柄表示器20を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターン(且つ設定変更モードに制御されているときとも異なる発光パターン)で発光させる(例えば、全てを同時に点滅状態とする)ことで、設定確認モードに制御されていることを報知することができる。 On the other hand, on the main board 11 side, during the period when the setting change mode is controlled, the CPU 103 displays the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the normal drawing reservation display 25C, and the first special symbol. The display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 are caused to emit light in a light emission pattern different from the normal light emission pattern during the game (for example, all of them are turned on at the same time). ), it is possible to notify that the control is in the setting change mode. In addition, during the period when the setting confirmation mode is controlled, the CPU 103 includes the first reservation display device 25A, the second reservation display device 25B, and the general pattern reservation display device 25C, and the first special symbol display device 4A, the second The special pattern display device 4B and the normal pattern display device 20 are caused to emit light in a light emission pattern different from the normal light emission pattern when the game is played (and also different from the light emission pattern when controlled in the setting change mode). By (for example, making all of them blink at the same time), it is possible to notify that the setting confirmation mode is being controlled.

[特徴部30TMに関する説明]
次に、特徴部30TMに関して説明する。図11-1は、保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示30TM001)を表示する第1保留表示領域30TM101と、第2保留記憶数(0~4の第2保留表示30TM002)を表示する第2保留表示領域30TM102と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示30TM003を表示するアクティブ表示領域30TM103と、が設けられている。第1保留表示領域30TM101及び第2保留表示領域30TM102、並びにアクティブ表示領域30TM103は、画面下部に設けられており、アクティブ表示領域30TM103を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域30TM101、右側が第2保留表示領域30TM102となっている。
[Description of Characteristic Portion 30TM]
Next, the characteristic portion 30TM will be described. FIG. 11-1 is an explanatory diagram showing specific examples of pending display and active display. On the screen of the image display device 5, a first pending display area 30TM101 for displaying a first pending memory number (first pending display 30TM001 of 0 to 4) and a second pending memory number (second pending memory of 0 to 4) are displayed. A second reserved display area 30TM102 for displaying display 30TM002) and an active display area 30TM103 for displaying active display 30TM003 corresponding to the variable display currently being executed are provided. The first reserved display area 30TM101, the second reserved display area 30TM102, and the active display area 30TM103 are provided at the bottom of the screen. , the right side is the second reserved display area 30TM102.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域30TM101に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示30TM001を表示する。即ち、第1保留表示30TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域30TM101に複数の第1保留表示30TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示30TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays a number of first reserved displays 30TM001 corresponding to the first reserved memory number in the first reserved display area 30TM101. That is, in the first pending display 30TM001, the start condition (for example, winning to the first start winning port) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbols is not executed, and the jackpot game state is controlled). and the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) Information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the variable display of the decorative symbol) is. When a plurality of first reserved displays 30TM001 are displayed in the first reserved display area 30TM101, the first reserved displays 30TM001 correspond to the first reserved displays 30TM001 in the order closest to the active display area 30TM103 (in order from the right as seen from the player). The condition for starting the variable display is satisfied.

また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0でないときには、第2保留表示領域30TM102に第2保留記憶数に相当する数の第2保留表示30TM002を表示する。即ち、第2保留表示30TM002は、始動条件(例えば、第2始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第2特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第2保留表示領域30TM102に複数の第2保留表示30TM002が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て左から順に)、その第2保留表示30TM002に対応した変動表示の開始条件が成立する。 In addition, when the second reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays the second reserved displays 30TM002 of the number corresponding to the second reserved memory number in the second reserved display area 30TM102. That is, the second pending display 30TM002 is controlled to the jackpot game state because the start condition (for example, winning to the second start winning port) is established, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed). It is information corresponding to the variable display of the second special symbol (and the variable display of the decorative symbol) in which the second reserved memory number is not 0) is not established. When a plurality of second reserved displays 30TM002 are displayed in the second reserved display area 30TM102, the second reserved displays 30TM002 correspond to the second reserved displays 30TM002 in the order close to the active display areas 30TM103 (in order from the left when viewed from the player). The condition for starting the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003を表示する。即ち、アクティブ表示30TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays an active display 30TM003 in the active display area 30TM103 when the variable display of decorative symbols is executed. That is, the active display 30TM003 indicates that after the starting condition (for example, winning the first starting winning port or the second starting winning port) is satisfied, the starting condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the jackpot game It is information corresponding to the variable display of the special design (and the variable display of the decorative design) in which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).

また、画像表示装置5の画面上部(遊技者から見て左側)には、第1保留表示領域30TM101とは異なる領域であって、第1保留記憶数(0~4の副保留表示30TM004)を表示する副保留表示領域30TM104と、アクティブ表示領域30TM103とは異なる領域であって、現在実行中の変動表示に対応する副アクティブ表示30TM005を表示する副アクティブ表示領域30TM105と、が設けられている。 In addition, in the upper part of the screen of the image display device 5 (on the left side as viewed from the player), which is an area different from the first reservation display area 30TM101, the first reservation storage number (secondary reservation display 30TM004 of 0 to 4) is displayed. A sub-reserved display area 30TM104 to be displayed and a sub-active display area 30TM105 which is different from the active display area 30TM103 and displays a sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display currently being executed are provided.

本実施形態において、演出制御用CPU120は、始動入賞時(第1始動入賞口への入賞が発生したとき)に副保留表示30TM004を表示すると決定したことに基づいて、副保留表示領域30TM104に第1保留記憶数に相当する数の副保留表示30TM004を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005を表示する。即ち、副保留表示30TM004は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した情報である。また、副アクティブ表示30TM005は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立した第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。副保留表示領域30TM104に複数の副保留表示30TM004が表示されている場合には、副アクティブ表示領域30TM105に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その副保留表示30TM004に対応した変動表示の開始条件が成立する。 In this embodiment, the effect control CPU120, based on the determination to display the secondary reservation display 30TM004 at the time of start winning (when the winning to the first start winning opening occurs), to the secondary reservation display area 30TM104 A number of sub-reserved displays 30TM004 corresponding to one reserved storage number are displayed, and a sub-active display 30TM005 is displayed in the sub-active display area 30TM105. That is, the sub-holding display 30TM004 is controlled to the jackpot game state because the starting condition (for example, winning the first starting winning port) is established, but the starting condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed). and the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is information corresponding to the variable display of the first special symbol that is not established. In addition, the secondary active display 30TM005 is controlled to the jackpot game state after the start condition (for example, winning the first start winning port) is established, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed). It is information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the variable display of the decorative symbol) in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0). When a plurality of sub-suspended displays 30TM004 are displayed in the sub-suspended display area 30TM104, the variation corresponding to the sub-suspended displays 30TM004 is arranged in the order close to the sub-active display areas 30TM105 (in order from the right as seen from the player). The display start condition is met.

ここで、図11-1に示すように、副保留表示30TM004は星形の輪郭であり、第1保留表示30TM001(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副保留表示30TM004は、第1保留表示30TM001と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。また、副アクティブ表示30TM005も星形の輪郭であり、アクティブ表示30TM003(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副アクティブ表示30TM005は、アクティブ表示30TM003と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。 Here, as shown in FIG. 11-1, the secondary pending representation 30TM004 has a star-shaped outline, which is different from the first pending representation 30TM001 (circular representation or triangular representation). Since the secondary pending display 30TM004 is displayed in a smaller size than the first pending display 30TM001, it is inconspicuous and has low visibility for the player. The secondary active indication 30TM005 also has a star-shaped contour, which is different from the active indication 30TM003 (circular or triangular). The sub-active display 30TM005 is smaller in size than the active display 30TM003, so it is less noticeable and less visible to the player.

図11-1に示す例では、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示されると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されている。このように、実行中である1の変動表示(共通の変動表示)に対応した情報として、アクティブ表示30TM003と、副アクティブ表示30TM005という異なる態様の情報が表示されている。即ち、アクティブ表示30TM003と、当該アクティブ表示30TM003に対応した変動表示と共通の変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005とが、同時に画面上に表示されていることになる。 In the example shown in FIG. 11-1, the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103 and the sub-active A secondary active display 30TM005 is displayed in the display area 30TM105. In this way, as information corresponding to one variable display (common variable display) being executed, information in different forms, ie, the active display 30TM003 and the sub-active display 30TM005 are displayed. In other words, the active display 30TM003 and the variable display corresponding to the active display 30TM003 and the secondary active display 30TM005 corresponding to the common variable display are simultaneously displayed on the screen.

また、第1保留記憶数が4であることに対応して、第1保留表示領域30TM101には4つの第1保留表示30TM001が表示されると共に、副保留表示領域30TM104には4つの副保留表示30TM004が表示されている。このように、未だ実行されていない4の変動表示各々に対応した情報として、第1保留表示30TM001と、副保留表示30TM004という異なる態様の情報が表示されている。即ち、1の第1保留表示30TM001と、当該1の第1保留表示30TM001に対応した変動表示(保留記憶)と共通の変動表示(保留記憶)に対応した1の副保留表示30TM004とが、同時に画面上に表示されていることになる。 Further, corresponding to the number of first reserved storage being 4, four first reserved displays 30TM001 are displayed in the first reserved display area 30TM101, and four secondary reserved displays are displayed in the secondary reserved display area 30TM104. 30TM004 is displayed. In this way, as information corresponding to each of the four variable displays that have not yet been executed, information in different forms, ie, the first pending display 30TM001 and the secondary pending display 30TM004 are displayed. That is, one first reserved display 30TM001 and one secondary reserved display 30TM004 corresponding to the variable display (holding memory) common to the variable display (holding memory) corresponding to the one first reserved display 30TM001 are displayed at the same time. It will be displayed on the screen.

このように、共通の変動表示(第1特別図柄の変動表示)に対応する複数種類の保留表示(第1保留表示30TM001、副保留表示30TM004)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、保留表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。同様に、実行中の変動表示(第1特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)に対応した複数種類のアクティブ表示(アクティブ表示30TM003、副アクティブ表示30TM005)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、アクティブ表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。 In this way, a plurality of types of pending displays (first pending display 30TM001, secondary pending display 30TM004) corresponding to a common variable display (variable display of the first special symbol) are simultaneously displayed on the same screen, Amusement can be improved by diversifying the production using the hold display. Similarly, a plurality of types of active display (active display 30TM003, secondary active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed (first special symbol variable display, decorative symbol variable display) are simultaneously displayed on the same screen. By doing so, it is possible to diversify the production using the active display and improve the interest.

ここで、後述するように、始動入賞時の判定において副保留表示30TM004を表示させないことに決定された場合には、第1保留表示領域30TM101には第1保留表示30TM001が表示される一方で、副保留表示領域30TM104には副保留表示30TM004が表示されない。また、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示される一方で、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されず、さらに、副アクティブ表示30TM005が表示されるべき領域であることを示す情報(図11-1の画面上部に示された四角形の枠)も表示されないことになる。 Here, as will be described later, when it is determined not to display the secondary reservation display 30TM004 in the determination at the time of starting winning, while the first reservation display 30TM001 is displayed in the first reservation display area 30TM101, The secondary pending display 30TM004 is not displayed in the secondary pending display area 30TM104. In addition, while the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103, the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105, further indicating that the secondary active display 30TM005 should be displayed. The information (the square frame shown at the top of the screen in FIG. 11-1) will also not be displayed.

この実施の形態では、後述するように、始動入賞時の判定結果に基づいて第1変化演出及び/又は第2変化演出を実行可能である。第1変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、緑色態様(本例では、緑色の丸形表示)、赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)、又は金色態様(本例では、金色の丸形表示)で表示する予告演出である。また、第2変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を、通常態様(本例では、白色の星形表示)とは異なる青色態様(本例では、青色の星形表示)又は赤色態様(本例では、赤色の星形表示)で表示する予告演出である。 In this embodiment, as will be described later, it is possible to execute the first change effect and/or the second change effect based on the determination result at the time of starting winning. The first change effect is a special mode different from the normal mode (white round display in this example) of the first pending display 30TM001 or the active display 30TM003 corresponding to the variable display that was the determination target at the time of starting winning. (in this example, white triangle display), blue mode (in this example, blue circular display), green mode (in this example, green circular display), red mode (in this example, red circular display display) or in a gold form (in this example, a gold circular display). In addition, the second change effect is to change the secondary pending display 30TM004 or secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display that is the object of determination at the time of starting winning to the normal mode (white star display in this example). This is an announcement effect displayed in a blue mode (blue star display in this example) or a red mode (red star display in this example).

図11-2は、変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化演出決定処理を実行する。 FIG. 11-2 is a flow chart showing change effect determination processing. The effect control CPU 120 executes change effect determination processing in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG.

変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS30TM1010)。 In the change effect determination process, the effect control CPU 120 first determines a set of commands (for example, a symbol designation command, a variation category command, and a command at the time of starting winning based on the occurrence of a starting winning to the first starting winning port). It is checked whether or not a command for specifying the number of 1 reserved memories to be added) has been newly received (step S30TM1010).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The design designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will be made, and whether or not the big hit is determined, among the results of determination at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a big win will occur and the type of the big win in the case of a big win based on the random number for judging the big win and the random number for judging the kind of the big win extracted at the time of starting winning, and designates the judgment result. Output the specified command. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be a normal reach or whether or not it will be a super reach based on the random number for determining the type of variation pattern extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. do. In addition, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS30TM1010でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not a set of symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. do. If the command for one set of start winning has not been newly received (NO in step S30TM1010), the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS30TM1020)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。後述するように、変化禁止フラグは、少なくとも第1変化演出が実行されることが決定されたことに基づいてセットされる。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。 If one set of start winning commands has been newly received, effect control CPU 120 checks whether or not the change prohibition flag is set (step S30TM1020). If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends. As will be described later, the change prohibition flag is set based on the determination that at least the first change effect is to be executed. If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends.

変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS30TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、第1変化演出の実行有無及び最終表示態様、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様を、後述する最終表示態様決定テーブル(図11-3を参照)に基づいて決定する(ステップS30TM1030)。 If the change prohibition flag is not set (NO in step S30TM1020), the effect control CPU 120 determines whether or not the first change effect is executed and the final display mode, whether or not the second change effect is executed and the final display mode. Determined based on the display mode determination table (see FIG. 11-3) (step S30TM1030).

ステップS30TM1010及びステップS30TM1020の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1変化演出が実行されていない場合にのみ、ステップS30TM1030以降の処理が実行されることになり、第1変化演出又は第2変化演出を実行することが可能に構成されている。 By executing the processes of steps S30TM1010 and S30TM1020, in this embodiment, the processes after step S30TM1030 are executed only when the first change effect is not executed, and the first change effect is executed. Alternatively, it is configured to be able to execute the second change effect.

図11-3は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11-3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示30TM003の最終表示態様として、「通常態様」、「特殊態様」、「青色態様」、「緑色態様」、「赤色態様」、及び「金色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図11-3(B)に示すように、この実施の形態では、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様として、「表示なし」、「通常態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち「表示なし」とは、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず、副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されないことを示している。 FIG. 11-3 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIG. 11-3(A), in this embodiment, the final display modes of the active display 30TM003 are "normal mode", "special mode", "blue mode", "green mode", and "red mode". ", and "gold mode" can be determined, and a judgment value is assigned to each of these modes. Further, as shown in FIG. 11-3(B), in this embodiment, the final display modes of the secondary active display 30TM005 are "no display", "normal mode", "blue mode", and "red mode". can be determined, and a judgment value is assigned to each of these aspects. Of these, "no display" indicates that the secondary reserved display 30TM004 is not displayed in the secondary reserved display area 30TM104 and the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105.

図11-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、31%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、4%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、18%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、21%の割合で緑色態様(緑色の丸形表示)となり、16%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となり、10%の割合で金色態様(金色の丸形表示)となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる態様とする第1変化演出は、69%の割合で実行されることになる。 As shown in FIG. 11-3 (A), when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the starting winning (new first reserved memory). Triangular display), 18% blue mode (blue circle display), 21% green mode (green circle display), 16% red mode (red circle display) ), and at a rate of 10%, it becomes a gold mode (gold round display). That is, the first change effect, in which the form of the information (suspended display or active display) corresponding to the variable display that was the determination target at the time of starting winning is different from the normal form (white circular display), is 69. % will be executed.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、2%の割合で通常態様となり、3%の割合で特殊態様となり、15%の割合で青色態様となり、20%の割合で緑色態様となり、25%の割合で赤色態様となり、35%の割合で金色態様となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様とは異なる態様とする第1変化演出は、98%の割合で実行されることになる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display is the normal mode at a rate of 2%, the special mode at a rate of 3%, the blue mode at a rate of 15%, and the green mode at a rate of 20%. 25% gives a red appearance and 35% gives a gold appearance. That is, the first change effect, in which the form of the information (suspended display or active display) corresponding to the variable display that is the object of determination at the time of starting winning is different from the normal form, is executed at a rate of 98%. It will be.

このように、第1変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第1変化演出が実行されたときには、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図11-3(A)に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<緑色態様<赤色態様<金色態様、の関係となる。 In this way, when the first change effect is executed, the percentage of big wins is higher than when the first change effect is not executed. Further, when the first change effect is executed, the probability of winning the jackpot becomes the highest when the final display mode of the active display 30TM003 is the gold mode. As shown in FIG. 11-3(A), regarding the display mode of the active display 30TM003, the degree of expectation for a big hit has a relationship of normal mode<special mode<blue mode<green mode<red mode<gold mode. .

また、後述する第1変化演出の変化パターンに示すように、アクティブ表示30TM003よりも前の第1保留表示30TM001の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる特殊態様、青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトされるとき(アクティブ表示30TM003として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、第1保留表示30TM001の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 Further, as shown in the change pattern of the first change effect described later, at the stage of the first pending display 30TM001 before the active display 30TM003, the display mode is a special mode, a blue mode, or a red mode different from the normal mode. may be. Then, when the first pending display 30TM001 is shifted to the active display area 30TM103 (when displayed as the active display 30TM003), the display mode is at least the same as before the active shift, or a display mode with a higher degree of expectation than that. is changed to Therefore, with respect to the display mode of the first pending display 30TM001, the degree of expectation for a big hit has a relationship of normal mode<special mode<blue mode<red mode.

なお、図11-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様として特殊態様が選択される割合は、それ以外の態様が選択される割合よりも極端に低い。一方で、後述する図11-4及び図11-5に示すように、保留表示の変化パターンに特殊態様が含まれる割合は、他の態様が含まれる割合と比較してそれほど低くはない。従って、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、他の態様で表示された場合よりも表示態様が変化する割合が高い。遊技者は、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、青色態様や赤色態様で表示された場合と比較してそれほど大当りを期待できないが、その表示態様がより期待度の高い表示態様(青色態様、赤色態様)に変化することを期待することができる。 Incidentally, as shown in FIG. 11-3(A), the ratio of selecting the special mode as the final display mode of the active display is extremely lower than the rate of selecting other modes. On the other hand, as shown in FIGS. 11-4 and 11-5, which will be described later, the ratio of special aspects included in the change patterns of pending display is not so low compared to the ratio of other aspects included. Therefore, when the first pending display 30TM001 is displayed in a special mode, the rate of change in the display mode is higher than when it is displayed in other modes. When the first pending display 30TM001 is displayed in a special mode, the player cannot expect a big win as much as when it is displayed in a blue mode or a red mode, but the degree of expectation is higher in the display mode. It can be expected to change to a display mode (blue mode, red mode).

また、図11-3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、70%の割合で表示されず、30%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は4%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は1%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は30%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、5%の割合で実行されることになる。 Also, as shown in FIG. 11-3 (B), when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the The secondary pending display 30TM004 and secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the starting winning (new first pending memory) are not displayed at a rate of 70%, but are displayed at a rate of 30%. The ratio of the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) being displayed and the final display mode being the normal mode (white star display) is 25%, and the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) is displayed and The percentage of the final display mode being the blue mode (blue star display) is 4%, and the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) is displayed and the final display mode is the red mode (red star display). is 1%. In other words, the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that was the determination target at the time of starting winning is displayed at a rate of 30%, and corresponds to the variable display that was the determination target at the time of starting winning. The second change effect, in which the mode of the displayed information (suspended display or active display) is different from the normal mode (white star display), is executed at a rate of 5%.

また、図11-3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、40%の割合で表示されず、60%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は10%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は25%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は60%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、50%の割合で実行されることになる。 Also, as shown in FIG. 11-3(B), when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the The secondary pending display 30TM004 and secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the starting winning (new first pending memory) are not displayed at a rate of 40%, but are displayed at a rate of 60%. The ratio of the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) being displayed and the final display mode being the normal mode (white star display) is 25%, and the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) is displayed and The percentage of the final display mode being the blue mode (blue star display) is 10%, the secondary active display 30TM005 (secondary pending display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star display). is 25%. In other words, the information (suspended display or active display) corresponding to the variable display that was the determination target at the time of starting winning is displayed at a rate of 60%, and corresponds to the variable display that was the determination target at the time of starting winning. The second change effect, in which the mode of the displayed information (suspended display or active display) is different from the normal mode (white star display), is executed at a rate of 50%.

このように、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合には、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行された場合には、第2変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行されたときには、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図11-3(B)に示すように、副アクティブ表示30TM005の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 Thus, when the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed, the ratio of winning big is higher than when the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are not displayed. Also, when the second change effect is executed, the ratio of the big win is higher than when the second change effect is not executed. Further, when the second change effect is executed, the probability of winning a big hit is the highest when the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the red mode. As shown in FIG. 11-3(B), with respect to the display mode of the sub-active display 30TM005, the degree of expectation for a big hit has a relationship of normal mode<blue mode<red mode.

また、後述する第2変化演出の変化パターンに示すように、副アクティブ表示30TM005よりも前の副保留表示30TM004の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトされるとき(副アクティブ表示30TM005として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、副保留表示30TM004の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 Further, as shown in the change pattern of the second change effect to be described later, at the stage of the sub-hold display 30TM004 before the sub-active display 30TM005, the display mode may be a blue mode or a red mode different from the normal mode. There is Then, when the secondary pending display 30TM004 is shifted to the secondary active display area 30TM105 (when it is displayed as the secondary active display 30TM005), at least the display mode is the same as before the active shift, or a display with a higher degree of expectation than that. It is designed to change in mode. Therefore, regarding the display mode of the sub-holding display 30TM004, the degree of expectation for a big hit has a relationship of normal mode<blue mode<red mode.

ここで、ステップS30TM1030の処理において、演出制御用CPU120は、(1)第1変化演出を実行する(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。 Here, in the process of step S30TM1030, the effect control CPU 120 (1) determines to execute the first change effect (makes the final display mode of the active display 30TM003 different from the normal mode), It may be decided to execute a change effect (display the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 and make the final display mode of the secondary active display 30TM005 different from the normal mode).

また、演出制御用CPU120は、(2-1)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(2-2)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。 In addition, the effect control CPU 120 may decide to execute (2-1) the first change effect and not to display the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005. (2-2) It is decided to execute the first change effect, and the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed, but the second change effect is not executed (the final display mode of the secondary active display 30TM005 is normally It may be decided that

また、演出制御用CPU120は、(3)第1変化演出を実行しない(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。 In addition, the effect control CPU 120 (3) decides not to execute the first change effect (the final display mode of the active display 30TM003 is the normal mode), and executes the second change effect (the secondary hold display 30TM004 and It may be decided to display the secondary active display 30TM005 and make the final display mode of the secondary active display 30TM005 different from the normal mode.

また、演出制御用CPU120は、(4-1)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(4-2)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。 In addition, the effect control CPU 120 may (4-1) decide not to execute the first change effect, and may decide not to display the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005. In addition, (4-2) it is decided not to execute the first change effect, and although the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed, the second change effect is not executed (the final display mode of the secondary active display 30TM005 is normal). It may be decided that

演出制御用CPU120は、ステップS30TM1030の処理において、第1変化演出及び第2変化演出の何れも実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1040でNO)、即ち、上記(4-1)及び(4-2)の何れかに該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001を通常態様で表示させる。新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001は通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応したアクティブ表示30TM003が通常態様から他の態様に変化することはない(図11-4及び図11-5に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン101、201、301、401を参照)。 In the process of step S30TM1030, the effect control CPU 120 determines not to execute either the first change effect or the second change effect (NO in step S30TM1040), that is, the above (4-1) and ( If any of 4-2) applies, the first pending display 30TM001 corresponding to the new start winning (first pending memory) is displayed in the normal mode. The first pending display 30TM001 corresponding to the new start winning (first pending memory) does not change from the normal mode to another mode, and even after the variable display corresponding to the first pending memory is started, this The active display 30TM003 corresponding to does not change from the normal mode to another mode (change patterns 101, 201, 301, 401).

なお、上記(4-2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図11-6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。 In addition, when the above (4-2) is applicable, although the secondary reservation display 30TM004 corresponding to the new start winning (first reservation memory) is displayed, the display mode changes from the normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved memory is started, the secondary active display 30TM005 corresponding to this will not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 11-6). , change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is the "normal mode").

演出制御用CPU120は、第1変化演出及び第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1040でYES)、即ち、上記(1)、(2-1)及び(2-2)、並びに(3)の何れかに該当する場合には、以下に示すように、変化演出の変化パターンを決定する。 If the effect control CPU 120 determines to execute at least one of the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1040), that is, the above (1), (2-1) and (2 -2) and (3), as shown below, the change pattern of the change effect is determined.

第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1050でYES)、即ち、上記(1)に該当する場合には、ステップS30TM1060において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図11-4及び図11-5を参照)と共に、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図11-6を参照)。 If it is determined to execute both the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1050), that is, if the above (1) applies, in step S30TM1060, the updated first Determine the change pattern of the first change effect based on the number of reserved memories (the first reserved memory number after receiving the first reserved memory number addition designation command) and the final display mode of the determined active display 30TM003 ( 11-4 and 11-5), the updated first reserved memory count (the first reserved memory count after receiving the command for specifying the addition of the first reserved memory count), and the determined sub-active display 30TM005 The change pattern of the second change effect is determined based on the final display mode of (see FIG. 11-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行し、第2変化演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1110でYES)、即ち、上記(2-1)及び(2-2)の何れかに該当する場合には、ステップS30TM1120において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図11-4及び図11-5を参照)。なお、上記(2-2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図11-6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。 Effect control CPU120 executes the first change effect, when it is determined not to execute the second change effect (YES in step S30TM1110), that is, the above (2-1) and (2-2) If any of the above applies, in step S30TM1120, the updated first reserved memory count (the first reserved memory count after receiving the command for specifying the addition of the first reserved memory count) and the final number of the determined active display 30TM003 The change pattern of the first change effect is determined based on the display mode (see FIGS. 11-4 and 11-5). In addition, when the above (2-2) is applicable, although the secondary reservation display 30TM004 corresponding to the new start winning (first reservation memory) is displayed, the display mode changes from the normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved memory is started, the secondary active display 30TM005 corresponding to this will not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 11-6). , change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is the "normal mode").

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行せず、第2変化演出を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1110でNO)、即ち、上記(3)に該当する場合には、ステップS30TM1210において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図11-6を参照)。 If the effect control CPU 120 decides to execute the second change effect without executing the first change effect (NO in step S30TM1110), that is, if it corresponds to the above (3), step In S30TM1210, the second Determine the change pattern of the change effect (see FIG. 11-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出又は第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合(上記(1)、(2-1)及び(2-2)、並びに(3)の何れかに該当する場合)には、先読みカウンタをセットする(ステップS30TM1070、ステップS30TM1130、ステップS30TM1220)。なお、第1変化演出及び第2変化演出の何れの予告演出も実行しないものの、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004を表示する場合(上記(4-2)に該当する場合)にも、先読みカウンタをセットする。 If the effect control CPU 120 decides to execute at least one of the first change effect and the second change effect (any of the above (1), (2-1) and (2-2), and (3) If one of the above applies), a look-ahead counter is set (step S30TM1070, step S30TM1130, step S30TM1220). In addition, when neither the first change effect nor the second change effect is executed, but the secondary hold display 30TM004 corresponding to the new start winning (first hold memory) is displayed (in the above (4-2) (if applicable) also sets the look-ahead counter.

先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した第1保留表示30TM001又は副保留表示30TM004がシフトされる毎に、先読みカウンタの値が減算される。そして、先読みカウンタの値が0となったときに、第1変化演出及び/又は第2変化演出のターゲットとなった変動表示(あるいは第2変化演出は実行されないものの副保留表示30TM004が表示された変動表示)が実行されることになる。 In the look-ahead counter, a value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning (the value specified by the first reserved memory number designation command) is set, and the variable display of the first special symbol is executed. The value of the look-ahead counter is decremented by one each time the first reserved storage number subtraction designation command is received. That is, every time the first reservation display 30TM001 or the sub-reservation display 30TM004 corresponding to the reservation memory that is the determination target at the time of starting winning is shifted, the value of the prefetch counter is subtracted. Then, when the value of the look-ahead counter becomes 0, the variable display that is the target of the first change effect and/or the second change effect (or the secondary pending display 30TM004 is displayed although the second change effect is not executed). variable display) is executed.

また、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、変化禁止フラグをセットする(ステップS30TM1080、ステップS30TM1140)。変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS30TM1020でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1変化演出及び第2変化演出は何れも実行されず、また、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は表示されない。変化禁止フラグは、第1変化演出の対象となった変動表示が終了したときにクリアされる。 In addition, when the effect control CPU 120 determines to execute the first change effect, it sets a change prohibition flag (step S30TM1080, step S30TM1140). During the period in which the change prohibition flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-mentioned step S30TM1020 is determined to be YES, thereby corresponding to the new start-up win (new first reserved memory). Neither the first change effect nor the second change effect is executed, and the secondary pending display 30TM004 and secondary active display 30TM005 corresponding to the new start winning (new first pending memory) are not displayed. The change prohibition flag is cleared when the variable display targeted for the first change effect ends.

図11-4及び図11-5は、第1変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、第1保留表示領域30TM101における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域30TM103側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。 11-4 and 11-5 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table for determining the change pattern of the first change effect. When the number of first pending memories becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the n-th first pending display 30TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the first pending display area 30TM101. (ii) the first suspension display 30TM001 corresponding to the start winning is shifted to a higher position (active display area 30TM103 side) in the first suspension display area 30TM101 in the ranking of change in the first suspension display area 30TM101. Timing (when n≧2), and (iii) Timing at which the first pending display 30TM001 corresponding to the starting winning is shifted to the active display area 30TM103 (Timing at which the active display 30TM003 corresponding to the starting winning is displayed ), the display information (suspended display or active display) corresponding to the variable display based on the starting prize may be displayed in a manner different from the normal manner.

図11-4及び図11-5では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図11-4及び図11-5に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。 In FIGS. 11-4 and 11-5, for each change pattern, at each timing of (i) to (iii), what kind of display information (first pending display 30TM001 or active display 30TM003) corresponding to the variable display is displayed? It indicates whether the display mode will be changed. In the change patterns shown in FIGS. 11-4 and 11-5, “normal” indicates a normal mode in which a white circular display is displayed, and “special” indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. , "blue" indicates a blue mode, which is a blue circular display, and "red" indicates a red mode, which is a red circular display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11-4(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the effect control CPU 120 determines the change pattern for one reservation shown in FIG. 11-4 (A). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, the variation pattern 101 has a probability of 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by A change pattern 101 is a change pattern in which the first reserved display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the first reserved display of the notice subject is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図11-4及び図11-5の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101からアクティブ表示領域30TM103にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIGS. 11-4 and 11-5, the active shift means that the first reserved display 30TM001 shifts from the first reserved display area 30TM101 to the active display area 30TM103 (as a result, the display of the active display 30TM003 corresponding to the variable display to be determined).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode, and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 remains unchanged in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or big hit). A determination value is assigned to each of the change patterns 103 . The change pattern 102 is a change pattern in which the first pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the first pending display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift, and the change pattern 103 is. 2, after displaying the first reserved display of the notice target in the special mode at the time of starting winning, the first reserved display of the notice subject is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 will finally change from the normal mode to the special mode. In addition, when a special mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204, change pattern 302, and change pattern 402, which will be described later) ), after the active shift, the active display 30TM003 remains unchanged in the special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105. FIG. The change pattern 104 is a change pattern in which the first pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the first pending display of the notice target is changed to a blue mode at the timing of the active shift, and the change pattern 105 is , the first suspension display of the notice target is displayed in a blue mode at the time of starting winning, and then the first suspension display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 will change from the normal mode to the final blue mode. In addition, when the blue mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204, change pattern 302, and change pattern 402, which will be described later) ), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the special mode to finally the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode, and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208, change patterns 303 to 305, change pattern 403 and 404), the active display 30TM003 will remain unchanged in the blue mode after the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the green mode, the variation pattern 101, the variation pattern 102, the variation pattern 102, and the variation pattern 101, 102, 102, 101, 102, 102, 102, 102, 102, 102, 102, 102, 102, 102, 102, and 102, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, which is a loss or a big hit). A determination value is assigned to each of the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105. FIG.

ここで、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に緑色態様に変化することになる。 Here, when the green mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the green mode. In addition, when the green mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204, change pattern 302, and change pattern 402, which will be described later) ), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the special mode to finally the green mode. Also, when the green mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208, change patterns 303 to 305, change pattern 403 and 404), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the blue aspect to the final green aspect.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 103, the variation pattern 104, the variation pattern 105, the variation pattern 106, and the variation pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the first pending display of the notice target is displayed in a blue mode at the time of starting winning, and then the first pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. , the first pending display of the notice object is displayed in the red mode at the time of starting winning, and then the first pending display of the notice object is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209~212、変化パターン306~310、変化パターン405~412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204, change pattern 302, and change pattern 402, which will be described later) ), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the special mode to finally the red mode. Also, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208, change patterns 303 to 305, change pattern 403 and 404), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the blue aspect to the final red aspect. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212, change patterns 306 to 310, and change pattern 405, which will be described later) 412), the active display 30TM003 remains in the red mode after the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the gold mode, the variation pattern 101, the variation pattern 102, the variation pattern 102, and the variation pattern 101, the variation pattern 102, and the variation pattern 102, respectively, according to the determination result at the time of starting winning (display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 103, the variation pattern 104, the variation pattern 105, the variation pattern 106, and the variation pattern 107, respectively.

ここで、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209~212、変化パターン306~310、変化パターン405~412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様から最終的に金色態様に変化することになる。 Here, when the gold mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 30TM003 will change from the normal mode to the final gold mode. In addition, when the gold mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204, change pattern 302, and change pattern 402, which will be described later) ), after the active shift, the active indication 30TM003 will change from the special aspect to finally the gold aspect. Also, if the gold mode is determined as the final display mode, and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208, change patterns 303 to 305, change pattern 403 and 404), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the blue aspect to the final gold aspect. In addition, when the gold mode is determined as the final display mode, and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212, change patterns 306 to 310, and change pattern 405, which will be described later) 412), after the active shift, the active display 30TM003 will change from the red aspect to the final gold aspect.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11-4(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the effect control CPU 120 determines the change pattern for two reserved pieces shown in FIG. 11-4 (B). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, there is a 100% probability that the change pattern 201 will be displayed regardless of the result of determination at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 201, after displaying the first suspension display of the notice object in the normal mode at the time of starting winning, the first suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is performed. It is a change pattern that does not change the first pending display of the notice target even at the timing as it is in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、及び、変化パターン204に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 202 according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A judgment value is assigned to each of the change pattern 203 and the change pattern 204 . In the change pattern 202, after displaying the first pending display for notice in the normal mode at the time of starting winning, the first pending display for notice is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is performed. It is a change pattern that changes the first pending display of the notice object to a special mode at the timing, and the change pattern 203 is the timing of the first hold shift after displaying the first pending display of the notice object in the normal mode at the time of starting winning. , the first reserved display for notice is changed to a special mode, and at the timing of the active shift, the first reserved display for notice is not changed as it is in the special mode. After the first pending display is displayed in a special mode, the first pending display to be notified is not changed in the special mode at the timing of the first pending shift, and the first pending display to be notified is also displayed in the special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 201, the change pattern 202, and the Determination values are assigned to the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, and the variation pattern 208, respectively. In the change pattern 205, after displaying the first pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the first pending display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern for changing the first reserved display to be notified to a blue mode, and the change pattern 206 displays the first reserved display to be notified in a special mode at the time of starting winning, and then gives notice at the timing of the first reserved shift. It is a change pattern in which the first pending display of the target is not changed in a special mode, and the first pending display of the notice is changed to a blue mode at the timing of the active shift. After displaying the 1 pending display in a special mode, at the timing of the first pending shift, the first pending display of the notice target is changed to the blue mode, and at the timing of the active shift, the first pending display of the notice target remains in the blue mode. It is a change pattern that does not change, and the change pattern 208 displays the first suspension display of the notice target in the blue mode at the time of the start winning, and then, at the timing of the first hold shift, the first suspension display of the notice target remains in the blue mode. It is a change pattern that does not change, and does not change the first pending display of the announcement target in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 201, change pattern 202, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, and the variation pattern 208, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン209は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン210は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 202 according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, the variation pattern 208, the variation pattern 209, the variation pattern 210, the variation pattern 211, and the variation pattern 212, respectively. ing. In the change pattern 209, after displaying the first pending display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, the first pending display of the notice target is changed to a blue mode at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern for changing the first pending display of the notice object to a red mode, and the change pattern 210 displays the first pending display of the notice object in the blue mode at the time of starting winning, and then the notice is given at the timing of the first hold shift. It is a change pattern in which the first pending display of the target is not changed to the blue mode, and the first pending display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. After the 1 pending display is displayed in a blue mode, at the timing of the first pending shift, the first pending display of the notice target is changed to the red mode, and at the timing of the active shift, the first pending display of the notice target remains in the red mode. It is a change pattern that does not change, and the change pattern 212 displays the first suspension display of the notice target in the red mode at the time of the start winning, and then, at the timing of the first hold shift, the first suspension display of the notice target remains in the red mode. It is a change pattern that does not change, and does not change the first pending display of the announcement target in the red mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 201, change pattern 202, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, the variation pattern 208, the variation pattern 209, the variation pattern 210, the variation pattern 211, and the variation pattern 212, respectively. ing.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11-5(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the reserved 3 pieces shown in FIG. 11-5(C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, there is a 100% probability that the change pattern 301 will be displayed regardless of the result of the determination at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 301, after displaying the first pending display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the first pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the second hold display is displayed. This is a change pattern in which the first pending display for notice is not changed in the normal mode at the timing of the hold shift, and the first pending display for notice is not changed in the normal mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、及び、変化パターン302に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301 and the change pattern according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). 302 is assigned a judgment value. In the change pattern 302, after displaying the first pending display for notice in the normal mode at the time of starting winning, the first pending display for notice is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the first reserved display for notice is not changed in the special mode at the timing of , and the first reserved display for notice is not changed in the special mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302, or the A determination value is assigned to each of the change pattern 303 , the change pattern 304 , and the change pattern 305 . In the change pattern 303, after displaying the first pending display of the notice object in the normal mode at the time of the start winning, the first pending display of the notice object is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. At the timing of , the first reserved display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the active shift, the first reserved display of the notice target is changed to the blue mode. After displaying the first reserved display to be notified in a normal mode, the first reserved display to be notified is changed to a special mode at the timing of the first reserved shift, and the first reserved display to be notified is changed at the timing of the second reserved shift. The change pattern 305 is a change pattern in which the pending display is changed to a blue mode and the first pending display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying in the form, at the timing of the first holding shift, the first holding display of the notice object is not changed in the blue form, and at the timing of the second holding shift, the first holding display of the notice object is kept in the blue form. It is a change pattern that does not change, and does not change the first pending display of the announcement target in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 303 , the change pattern 304 , and the change pattern 305 .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン308は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン309は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン310は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 302, according to the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 303, the variation pattern 304, the variation pattern 305, the variation pattern 306, the variation pattern 307, the variation pattern 308, the variation pattern 309, and the variation pattern 310, respectively. In the change pattern 306, after displaying the first pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the first pending display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. The first suspension display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of , and the first suspension display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying the first pending display in the blue mode, at the timing of the first pending shift, the first pending display to be notified is not changed in the blue mode, and at the timing of the second pending shift, the first pending display to be notified is not changed. It is a change pattern in which the pending display is not changed to the blue mode and the first pending display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying in the blue mode, the first suspension display of the notice object is not changed in the blue mode at the timing of the first holding shift, and the first suspension display of the notice object is changed to the red mode at the timing of the second holding shift. The change pattern 309 is a change pattern in which the first pending display of the notice target is changed in the timing of the active shift and is not changed in the red mode. At the timing of the first holding shift, the first holding display of the notice object is changed to a red mode, at the timing of the second holding shift, the first holding display of the notice object is not changed to the red mode, and the timing of the active shift. However, it is a change pattern that does not change the first pending display of the notice target in the red mode, and the change pattern 310 is the timing of the first hold shift after displaying the first pending display of the notice target in the red mode at the time of the start winning. does not change the first pending display of the notice target in the red mode, does not change the first pending display of the notice target in the red mode even at the timing of the second hold shift, and does not change the first hold display of the notice target in the red mode even at the timing of the active shift. 1 This is a change pattern in which the pending display remains in the red mode.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, and the change pattern 301, change pattern 302, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 303, the variation pattern 304, the variation pattern 305, the variation pattern 306, the variation pattern 307, the variation pattern 308, the variation pattern 309, and the variation pattern 310, respectively.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11-5(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the effect control CPU 120 determines the change pattern for four reserved pieces shown in FIG. 11-5 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the variation pattern 401 has a probability of 100%, regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 401, after displaying the first pending display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the first pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the second hold display is displayed. At the timing of the holding shift, the first holding display of the notice object is not changed in the normal mode, at the timing of the third holding shift, the first holding display of the notice object is not changed in the normal mode, and even at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the first pending display to be notified is not changed as it is in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、及び、変化パターン402に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401 and the change pattern according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). 402 is assigned a judgment value. In the change pattern 402, after displaying the first pending display for notice in the normal mode at the time of starting winning, the first pending display for notice is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. At the timing of , do not change the first pending display of the notice target in the special mode, do not change the first hold display of the notice target in the special mode even at the timing of the third hold shift, and do not change the first hold display of the notice target in the special mode even at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the first reserved display of , as it is in the special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, or the A judgment value is assigned to each of the change pattern 403 and the change pattern 404 . In the change pattern 403, after displaying the first pending display of the notice object in the normal mode at the time of the start winning, the first pending display of the notice object is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. At the timing of , the first suspension display of the notice target is changed to a blue mode, at the timing of the third hold shift, the first suspension display of the notice target is not changed in the blue mode, and at the timing of the active shift, the first suspension display of the notice target is changed to the blue mode. The change pattern 404 is a change pattern in which the first reserved display to be notified is displayed in a blue manner at the time of starting winning, and then the first reserved display to be notified is displayed in a blue manner at the time of the first reserved shift. The 1st hold display is not changed in the blue mode, the 1st hold display for the notice target is not changed in the blue mode even at the timing of the second hold shift, and the 1st hold display for the notice target is not changed at the timing of the 3rd hold shift. This is a change pattern in which the display is not changed in the blue mode, and the first pending display of the announcement target is not changed in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, or the A judgment value is assigned to each of the change pattern 403 and the change pattern 404 .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び、変化パターン405~変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 402 according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change patterns 405 to 412, respectively. In the change pattern 405, after displaying the first pending display of the notice object in the normal mode at the time of the start winning, the first pending display of the notice object is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. At the timing of , the first pending display of the notice target is not changed in the special mode, at the timing of the third hold shift, the first pending display of the notice target is changed to the blue mode, and at the timing of the active shift, the first notice target 1 pending display is changed to a red mode, and the change pattern 406 displays the first pending display to be announced in the normal mode at the time of starting winning, and then changes the first pending display to be announced at the timing of the first pending shift. The hold display is changed to a special mode, at the timing of the second hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode, and at the timing of the third hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode. It is a change pattern in which the first pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift without changing as it is, and the change pattern 407 is after the first pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning. At the timing of the first hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the special mode, at the timing of the second hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode, and the third hold shift is performed. The first pending display of the notice target is changed to the red mode at the timing of , and the first pending display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying the target first suspension display in a blue mode, even at the timing of the first, second and third suspension shifts, the first suspension display to be notified is not changed in the blue mode, and the notification is given at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the target first hold display to a red mode, and the change pattern 409 is the timing of the first and second hold shifts after displaying the first hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. does not change the first suspension display of the notice target in the blue mode, changes the first suspension display of the notice target to the red mode at the timing of the third hold shift, and changes the first suspension display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. It is a change pattern in which the display remains in the red mode, and in the change pattern 410, after the first hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, the first hold display of the notice target is displayed at the timing of the first hold shift. Change the display to the blue mode. Instead, at the timing of the second hold shift, the first hold display of the notice target is changed to a red mode, and at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift, the first hold display of the notice target remains in the red mode. It is a change pattern that does not change, and the change pattern 411 changes the first suspension display of the notice target to the red mode at the timing of the first hold shift after displaying the first suspension display of the notice target in the blue mode at the time of the start winning. and the timing of the second and third pending shifts and the timing of the active shift, the change pattern 412 does not change the first pending display to be announced in the red mode. After displaying the suspension display in the red mode, the change pattern does not change the first suspension display to be notified in the red mode even at the timing of the first, second and third suspension shifts and the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、及び、変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 402, and the change pattern 401, change pattern 402 and Determination values are assigned to the variation pattern 403, the variation pattern 404, the variation pattern 405, the variation pattern 406, the variation pattern 407, the variation pattern 408, the variation pattern 409, the variation pattern 410, the variation pattern 411, and the variation pattern 412, respectively. ing.

図11-6は、第2変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合であって、且つ、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示することに決定された場合には、(i)そのときの第1保留記憶数nに対応した1~n番目の副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104に表示されると共にそのとき実行されている変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が副アクティブ表示領域30TM105に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副保留表示領域30TM104における変動順位が上位の位置(副アクティブ表示領域30TM105側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトするタイミング(その始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram showing a specific example of the change pattern determination table for determining the change pattern of the second change effect. When the first reserved memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, and when it is decided to display the secondary reservation display 30TM004 and the secondary active display 30TM005, (i ) The 1st to n-th secondary reserved displays 30TM004 corresponding to the first reserved memory number n at that time are displayed in the secondary reserved display area 30TM104, and the secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display being executed at that time is displayed as a secondary. Timing displayed in the active display area 30TM105 (timing at the time of starting winning), (ii) the secondary holding display 30TM004 corresponding to the starting winning is the position of the higher ranking in the secondary holding display area 30TM104 (secondary active display area 30TM105 side) (when n≧2), and (iii) the timing at which the secondary hold display 30TM004 corresponding to the starting winning shifts to the secondary active display area 30TM105 (the secondary active display corresponding to the starting winning 30TM005 is displayed), there is a possibility that the display information (suspended display or active display) corresponding to the variable display based on the start winning is displayed in a manner different from the normal manner.

図11-6では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)がどのような表示態様になるかを示している。図11-6に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の星形表示である通常態様を示しており、「青色」とは青色の星形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の星形表示である赤色態様を示している。 In FIG. 11-6, for each change pattern, at each timing of (i) to (iii), what kind of display mode is the display information corresponding to the variable display (the secondary pending display 30TM004 or the secondary active display 30TM005)? is shown. In the change patterns shown in FIG. 11-6, "normal" indicates a normal mode that is a white star display, and "blue" indicates a blue mode that is a blue star display. "Red" refers to the red version, which is a red star.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11-6(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the effect control CPU 120 determines the change pattern for one reservation shown in FIG. 11-6 (A). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン601が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン601は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning), the probability of the change pattern 601 being 100%. Judgment values are assigned as determined by A change pattern 601 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the sub-hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図11-6の説明において、アクティブシフトとは、副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104から副アクティブ表示領域30TM105にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 11-6, the active shift means that the secondary suspension display 30TM004 shifts from the secondary suspension display area 30TM104 to the secondary active display area 30TM105 (as a result, the fluctuation that was the determination target at the time of starting winning) display of the secondary active display 30TM005 corresponding to the display).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode, and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801, and change pattern 901, which will be described later), , after the active shift, the secondary active display 30TM005 remains unchanged in its normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、及び、変化パターン603に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン602は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン603は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 601, the change pattern 602, the change pattern 602, the change pattern 602, the change pattern 602, and the change pattern 601, change pattern 602, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each change pattern 603 . The change pattern 602 is a change pattern in which the secondary hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the sub hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of winning, and then the sub-hold display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702~704、変化パターン802~804、変化パターン902~905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801, and change pattern 901, which will be described later), , after the active shift, the secondary active representation 30TM005 will change from the normal mode to the final blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704 described later, change patterns 802 to 804, change pattern 902 905), after the active shift, the secondary active display 30TM005 remains in the blue mode and does not change.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、変化パターン603、変化パターン604、及び、変化パターン605に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン604は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン605は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 601, the change pattern 602, the change pattern 602, the change pattern 601, the change pattern 602, and the Determination values are assigned to the change pattern 603, the change pattern 604, and the change pattern 605, respectively. The change pattern 604 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in a blue mode at the time of the start winning, and then the sub-hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub-holding display of the notice object is displayed in the red mode at the time of winning, and then the sub-holding display of the notice object is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702~704、変化パターン802~804、変化パターン902~905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様から赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン604及び605、後述する変化パターン705~708、変化パターン805~808、変化パターン906~912の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801, and change pattern 901, which will be described later), , after the active shift, the secondary active display 30TM005 will change from the normal mode to finally the red mode. Also, if the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704 described later, change patterns 802 to 804, change pattern 902 905), after the active shift, the secondary active display 30TM005 will change from the blue aspect to the red aspect. Also, if the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 604 and 605, change patterns 705 to 708, change patterns 805 to 808, change pattern 906 912), after the active shift, the secondary active display 30TM005 remains in the red mode and does not change.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11-6(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the effect control CPU 120 determines the change pattern for two reserved pieces shown in FIG. 11-6 (B). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン701が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン701は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, the variation pattern 701 has a probability of 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 701, after displaying the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and even at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the sub-hold display of the notice target in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、及び、変化パターン704に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン702は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン703は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン704は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 701, the change pattern 702, the change pattern 702, the change pattern 701, the change pattern 702, and the change pattern 702, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A judgment value is assigned to each of the change pattern 703 and the change pattern 704 . In the change pattern 702, after displaying the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern for changing the sub-hold display of the notice target to a blue mode, and the change pattern 703 displays the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and then the notice target sub-hold display is displayed at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the secondary pending display is changed to a blue mode, and the secondary pending display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying , the sub-holding display of the announcement target is not changed in the blue mode at the timing of the first holding shift and the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、変化パターン704、及び、変化パターン705~変化パターン708に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン705は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン706は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン707は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン708は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 701, the change pattern 702, the change pattern 702, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the change pattern 703, the change pattern 704, and the change patterns 705 to 708, respectively. In the change pattern 705, after displaying the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the sub-holding display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 706 changes the secondary hold display of the notice target to the red mode, and the change pattern 706 displays the notice target sub hold display in the blue mode at the time of the start winning, and then displays the notice target sub hold display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern in which the display is not changed to the blue mode, and the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the active shift, and is a change pattern. 708 is a change pattern in which after the secondary hold display of the notice target is displayed in the red mode at the time of the start winning, the sub hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the first hold shift and the timing of the active shift. .

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11-6(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the reserved 3 pieces shown in FIG. 11-6 (C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン801が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン801は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the normal mode, regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning), the variation pattern 801 has a probability of 100%. Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 801, after displaying the sub-hold display of the notice object in the normal mode at the time of the start winning, the sub-hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the sub-holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of , and the sub-holding display of the notice target is not changed in the normal mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、及び、変化パターン802~変化パターン804に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン802は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン803は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン804は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 801 and the change pattern according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). A judgment value is assigned to each of the change patterns 802 to 804 . In the change pattern 802, after displaying the sub-holding display of the notice object in the normal mode at the time of starting winning, the sub-holding display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. The change pattern 803 changes the sub-holding display of the notice target to the blue mode at the timing of , and does not change the sub-holding display of the notice target to the blue mode at the timing of the active shift. After the secondary hold display is displayed in the normal mode, at the timing of the first hold shift, the secondary hold display of the notice target is changed to the blue mode, and at the timing of the second hold shift and the timing of the active shift, the sub hold display of the notice target is displayed. A change pattern 804 is a change pattern in which the display is not changed in the blue mode, and the change pattern 804 is the timing of the first and second hold shifts and the timing of the active shift after displaying the sub-hold display of the announcement target in the blue mode at the time of the start winning. This is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、変化パターン802、変化パターン803、変化パターン804、及び、変化パターン805~変化パターン808に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン805は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン806は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン807は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン808は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 801, the change pattern 802, the change pattern 802, the change pattern 801, the change pattern 802, and the change pattern 802, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the change pattern 803, the change pattern 804, and the change patterns 805 to 808, respectively. In the change pattern 805, after displaying the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-holding display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. , the secondary hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 806 changes the secondary hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. is displayed in a blue mode, at the timing of the first hold shift, the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode, and at the timing of the second hold shift, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode. The change pattern 807 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift. It is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the hold shift, and the sub-hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the second hold shift and the timing of the active shift. In pattern 808, after the secondary hold display of the notice object is displayed in a red mode at the time of starting winning, the sub-hold display of the notice object is not changed in the red mode at the timing of the first and second hold shifts and the timing of the active shift. It is a pattern of change.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11-6(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the effect control CPU 120 determines the change pattern for four reserved pieces shown in FIG. 11-6 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン901が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン901は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the variation pattern 901 has a probability of 100%, regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). Judgment values are assigned as determined by In the change pattern 901, after the secondary hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the start winning, the secondary hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the first, second, and third hold shifts and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901、及び、変化パターン902~変化パターン905に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン902は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン903は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン904は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン905は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 901 and the change pattern according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change patterns 902 to 905 . In the change pattern 902, after displaying the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first and second holding shifts, and the third time. The change pattern 903 is a change pattern in which the sub-hold display of the announcement target is changed to the blue mode at the timing of the hold shift, and the sub-hold display of the announcement target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift. After displaying the sub-hold display of the notice object in the normal mode, the sub-hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold display of the notice object is held at the timing of the second hold shift. It is a change pattern in which the display is changed to a blue mode, and the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. After the secondary hold display is displayed in the normal mode, the secondary hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the notice target at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift. The change pattern 905 is a change pattern that does not change the secondary hold display in the blue mode, and the change pattern 905 is to display the secondary hold display of the notice target in the blue mode at the time of the start winning, and then the first, second, and third hold shifts. It is a change pattern that does not change the secondary hold display of the announcement target in the blue mode at the timing and the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901~変化パターン905、及び、変化パターン906~変化パターン912に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン906は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン907は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン908は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン909は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目,2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン910は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン911は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン912は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 901 to change pattern 905, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or big hit). A determination value is assigned to each of the change patterns 906 to 912 . In the change pattern 906, after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. At the timing of , the secondary hold display for the notice target is changed to a blue mode, at the timing of the third hold shift, the secondary hold display for the notice target is changed to a red mode, and at the timing of the active shift, the secondary hold display for the notice target is changed to red. It is a change pattern that does not change the mode, and the change pattern 907 displays the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and then changes the sub-hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the sub-hold display of the notice object is not changed in the blue mode, and at the timing of the third hold shift, the sub-hold display of the notice object is changed to the red mode, and the active shift is performed. The change pattern 908 is a change pattern in which the notification target sub-hold display is not changed in the red mode at the timing, and the change pattern 908 displays the notification target sub-hold display in the normal mode at the time of the start winning, and then at the timing of the first hold shift. The sub-hold display of the notice target is changed to a blue mode, the sub-hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the second hold shift, and the notice target sub-hold display is changed to the red mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. The change pattern 909 is a change pattern in which the secondary hold display is not changed in the red mode, and in the change pattern 909, after the secondary hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, the notice target is displayed at the timing of the first and second hold shifts. does not change the secondary hold display in the blue mode, changes the secondary hold display of the notice target to the red mode at the timing of the third hold shift, and changes the secondary hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change, and in the change pattern 910, after displaying the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the time of the start winning, the sub-hold display of the notice target is changed in the blue mode at the timing of the first hold shift. Instead, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the sub-hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. In the change pattern 911, after the secondary hold display of the notice target is displayed in blue at the time of the start winning, the sub hold display of the notice target is displayed in red at the timing of the first hold shift. The change pattern 912 is a change pattern in which the notification target sub-hold display remains in the red mode at the timing of the second and third retention shifts and the timing of the active shift. After displaying the sub-holding display in the red mode, the change pattern does not change the sub-holding display to be notified in the red mode at the timing of the first, second and third holding shifts and the timing of the active shift.

図11-3に示したように、第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を通常態様とは異なる表示態様で表示する第1変化演出が実行される割合は、副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を通常態様とは異なる表示態様で表示する第2変化演出が実行される割合よりも高くなっている。一方で、図11-3に示すように、第2変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行された場合よりも大当りとなる割合が高い。 As shown in FIG. 11-3, the ratio of execution of the first change effect to display the first pending display 30TM001 or the active display 30TM003 in a display mode different from the normal mode is the secondary pending display 30TM004 or the secondary active display 30TM005. is displayed in a display mode different from the normal mode. On the other hand, as shown in FIG. 11-3, when the second change effect is executed, the percentage of big hits is higher than when the first change effect is executed.

このように、画面下部においては、視認性が高い第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる第1変化演出を、高い頻度で実行することにより、予告演出に対しての遊技者の興味を持続させることができる。一方で、視認性が低い副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005に関しては、それ自体が画面上部に表示されるか否かによって大当りとなる割合が異なるものであるため、遊技者は、画面上部に副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されているか否かに注目することになる。さらに、第2変化演出が実行された場合の大当り期待度が第1変化演出よりも高いため、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合に、その表示態様が変化するか否かにも注目することになる。 In this way, in the lower part of the screen, by frequently executing the first changing effect for changing the display mode of the first pending display 30TM001 or the active display 30TM003 with high visibility, the player can easily respond to the notice effect. can sustain their interest. On the other hand, with respect to the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005, which have low visibility, the percentage of winning a big hit differs depending on whether they are displayed at the top of the screen. It will be noted whether secondary pending indication 30TM004 and secondary active indication 30TM005 are being displayed. Furthermore, since the degree of expectation for a big win when the second change effect is executed is higher than that of the first change effect, whether or not the display mode changes when the secondary reservation display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed. will also pay attention to

また、本実施形態では、画面下部に表示される丸形又は三角形のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)と、画面上部に表示される星形のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)とのサイズ及び形状が異なっている。即ち、共通の保留記憶、共通の変動表示に対応した複数種類のアイコンが、同じ画面内の異なる表示位置に同時に表示されることになる。本例では、2種類のアイコンうち一方のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)は丸形で表示し、他方のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)は星形で表示することにより、アイコン毎の特徴を明確にして、遊技者が違い(異なる種類の表示情報であること)を把握し易いようにしている。また、変動表示に対応したアイコンによる演出を多様化して、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a round or triangular icon (first pending display 30TM001 or active display 30TM003) displayed at the bottom of the screen and a star-shaped icon (secondary pending display 30TM004 or secondary active display 30TM004) displayed at the top of the screen. The size and shape are different from the display 30TM005). That is, a plurality of types of icons corresponding to common reserved storage and common variable display are simultaneously displayed at different display positions within the same screen. In this example, one of the two types of icons (first pending display 30TM001 or active display 30TM003) is displayed in a round shape, and the other icon (secondary pending display 30TM004 or secondary active display 30TM005) is displayed in a star shape. By doing so, the characteristics of each icon are clarified so that the player can easily grasp the difference (different types of display information). In addition, it is possible to diversify the effects of the icons corresponding to the variable display and improve the entertainment.

また、画面下部に表示される赤色態様の第1保留表示30TM001と、画面上部に表示される赤色態様の副保留表示30TM004との関係のように、共通の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示が、第1保留表示領域30TM101及び副保留表示領域30TM104においてより明確になり、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。 In addition, like the relationship between the first reserved display 30TM001 in the red mode displayed at the bottom of the screen and the secondary reserved display 30TM004 in the red mode displayed at the top of the screen, common display colors corresponding to the common variable display Icons (however, the icons are round and star-shaped) may be displayed at the same time. As a result, the variable display that is the target of the first change effect and the second change effect becomes clearer in the first reserved display area 30TM101 and the sub-hold display area 30TM104, and the first change effect and the second change effect are performed. It becomes easier for the player to understand the degree of expectation for a big win regarding the target variable display.

また、画面下部に表示される赤色態様のアクティブ表示30TM003と、画面上部に表示される赤色態様の副アクティブ表示30TM005との関係のように、実行中の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、実行中の変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。 In addition, like the relationship between the active display 30TM003 in red mode displayed at the bottom of the screen and the secondary active display 30TM005 in red mode displayed at the top of the screen, icons of common display colors corresponding to the variable display being executed are displayed. (However, the icon has a different shape: a round icon and a star icon) may be displayed at the same time. This makes it easier for the player to understand the degree of expectation for a big win related to the variable display being executed.

また、図11-4~図11-6に示したように、第1保留表示30TM001の表示色と、副保留表示30TM004の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、赤色態様の第1保留表示30TM001と赤色態様の副保留表示30TM004との組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方の保留表示の態様に対して関心を持つことになり、保留表示の表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 11-4 to 11-6, the combination of the display color of the first reservation display 30TM001 and the display color of the sub-reservation display 30TM004, the degree of expectation of the big hit is different (for example, red mode Since the combination of the first pending display 30TM001 and the sub-holding display 30TM004 in the red mode has the highest expectation for a big hit, the player becomes interested in both modes of the pending display, and the display of the pending display. It is possible to increase the interest of the performance that changes the mode.

また、図11-3に示したように、アクティブ表示30TM003の表示色と、副アクティブ表示30TM005の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、金色態様のアクティブ表示30TM003と赤色態様の副アクティブ表示30TM005の組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方のアクティブ表示の態様に対して関心を持つことになり、アクティブ表示のの表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11-3, depending on the combination of the display color of the active display 30TM003 and the display color of the sub-active display 30TM005, the degree of expectation for a big hit differs (for example, the active display 30TM003 in gold mode and the display color in red mode). Since the combination of the sub-active display 30TM005 has the highest expectation for a big hit, the player becomes interested in the mode of both active displays, and the interest in the effect of changing the display mode of the active display is heightened. be able to.

また、図11-4及び図11-5に示したように、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトする際(第1変化演出の対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、第1保留表示30TM001がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIGS. 11-4 and 11-5, when the first pending display 30TM001 shifts to the active display area 30TM103 (the active display 30TM003 corresponding to the variable display targeted for the first change effect When it is displayed), the display color is at least the same (that is, whether the display color is taken over during the active shift) or changes to a more expected display color. This can make the player interested in how the first pending display 30TM001 changes.

また、図11-6に示したように、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトする際(第2変化演出の対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、副保留表示30TM004がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIG. 11-6, when the secondary pending display 30TM004 shifts to the secondary active display area 30TM105 (when the secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display targeted for the second change effect is displayed) ), the display color is at least the same (that is, whether the display color is taken over during the active shift), or the display color changes to a more expected display color. This can keep the player interested in how the secondary pending display 30TM004 changes.

また、本実施形態では、図11-3に示すように、視認性の高いアクティブ表示30TM003に関しては、視認性の低い副アクティブ表示30TM005よりも多くの表示態様が設けられている。そして、図11-4~図11-6に示すように、視認性の高い第1保留表示30TM001の態様を変化させる際の変化パターンは、視認性の低い副保留表示30TM004の態様を変化させる際の変化パターンよりも多く設けられている。このように、アクティブ表示及び保留表示の視認性に応じて、実行可能な演出の種類及び演出パターンを異ならせることにより、演出が過度に複雑化することを防止しつつ第1変化演出及び第2変化演出の興趣を適切に高めるようにしている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11C, more display modes are provided for the active display 30TM003 with high visibility than for the secondary active display 30TM005 with low visibility. Then, as shown in FIGS. 11-4 to 11-6, the change pattern when changing the mode of the first reserved display 30TM001 with high visibility is the same as when changing the mode of the secondary reserved display 30TM004 with low visibility. are provided more than the change pattern of In this way, by varying the types of executable effects and effect patterns according to the visibility of the active display and the suspended display, the first change effect and the second change effect are prevented while preventing the effect from becoming excessively complicated. He is trying to appropriately enhance the interest of the change production.

(第1変化演出及び第2変化演出の具体例)
次に、第1変化演出及び第2変化演出の具体例に関して、図11-7~図11-9を用いて説明する。図11-7は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときのタイムチャートであり、図11-8及び図11-9は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of first change effect and second change effect)
Next, specific examples of the first change effect and the second change effect will be described with reference to FIGS. 11-7 to 11-9. FIG. 11-7 is a time chart when both the first change effect and the second change effect are executed, and FIGS. 11-8 and 11-9 show both the first change effect and the second change effect. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when executing;

まず、図11-8(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図11-7に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。 First, in FIG. 11-8(1), the first reserved memory number is 3, and the image display device 5 displays the left, middle, and right decorative patterns in a variable display (started at the timing of T1 shown in FIG. 11-7). (variable display) is being executed. At this time, the active display 30TM003 (white round display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first suspended display 30TM001 (white round display) in the normal mode is displayed in the first suspended display area 30TM101. ) are displayed three times. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed either. Also, the guide (square frame) indicating the secondary active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11-8(2)に示すように(図11-7に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 11-8(2) (timing T2 shown in FIG. 11-7), a new prize-winning It is assumed that the start winning to the ball device 6A occurs and the effect control CPU 120 decides to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (gold mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning to be determined. , and, when the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and it is decided to execute the second change effect, a sub-active display corresponding to the start winning to be determined is displayed. The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. Also, at this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the target variation display of the look-ahead preview effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。このとき表示される副アクティブ表示30TM005は、現在実行されている飾り図柄(第1特別図柄)の変動表示に対応したものである。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。 In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode secondary active display 30TM005 (white star display) in the secondary active display area 30TM105 based on the determination to execute the second change effect, and the secondary active display 30TM005 (white star display). A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. The secondary active display 30TM005 displayed at this time corresponds to the variable display of the currently executed decorative symbol (first special symbol). Further, based on the fact that the first reserved memory count is four, four sub-reserved displays 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode are displayed in the sub-reserved display area 30TM104.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図11-7の(T2)及び図11-8(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから(第2変化演出の対象となる副保留表示30TM004が表示されてから)、当該第1保留表示30TM001(当該副保留表示30TM004)に対応した変動表示が終了するまでの期間(図11-7に示すT2からT9までの期間)としている。 Furthermore, the production control CPU 120 sets a change prohibition flag as shown in (T2) of FIG. 11-7 and (2) of FIG. Then, execution of the first change effect and the second change effect for the start winning (first reserved memory) generated after this is prohibited. The execution prohibition period of the first change effect and the second change effect starts after the first pending display 30TM001 targeted for the first changing effect is displayed (after the secondary pending display 30TM004 targeted for the second changing effect is displayed). from) to the end of the variable display corresponding to the first pending display 30TM001 (the secondary pending display 30TM004) (period from T2 to T9 shown in FIG. 11-7).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。 As a result, when a new starting prize is generated within the period in which the changing effect is prohibited, the first suspension display 30TM001 (white round display) in the normal mode corresponding to the starting winning is displayed, and the changing effect is prohibited. During the time period, the first pending display of its normal mode will not change to another mode (eg, special mode, blue mode, or red mode). In addition, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence or absence of execution of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the processing of step S30TM1030 is not executed). The corresponding secondary pending indication 30TM004 and secondary active indication 30TM005 are never displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。 In addition, not limited to such a form, when a new start winning occurs within the change effect prohibition period, although the normal mode secondary hold display 30TM004 corresponding to the new start winning can be displayed, The display mode of the secondary hold display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-8(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the number of first pending memories is 4 based on the start winning, the fourth first pending display 30TM001 displayed in the first pending display area 30TM101 and the sub-holding display area 30TM104 The displayed fourth sub-suspended display 30TM004 is a suspended display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-8(3), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-8(4)に示すように(図11-7に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-8 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-7), The first pending display 30TM001 displayed in the pending display area 30TM101 is shifted one by one toward the active display area 30TM103 side, and at the same time, the secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased. , the sub-suspended displays 30TM004 displayed in the sub-suspended display area 30TM104 are shifted one by one toward the sub-active display area 30TM105, and the image display device 5 starts the next variable display.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。 In this shift display, the first reserved display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first reserved display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Also, in this shift display, the normal mode secondary pending display 30TM004, which had been displayed as the secondary pending display at the position closest to the secondary active display area 30TM105, is shifted to the secondary active display area 30TM105 and displayed as the secondary active display 30TM005. will be

ここで、演出制御用CPU120は、図11-8(4)に示すように(図11-7に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-8(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first pending display of the announcement target is changed from the normal mode to the special mode (in this example, the first pending display 30TM001a, which is a white triangular display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-8(5), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-8(6)に示すように(図11-7に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-8 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-7), The first pending displays (the first pending display 30TM001 in the normal mode and the first pending display 30TM001a in the special mode) displayed in the pending display area 30TM101 are shifted one by one toward the active display area 30TM103, and at the same time, The secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased, and the secondary suspended display (normal mode secondary suspended display 30TM004 (white star display)) displayed in the secondary suspended display area 30TM104 is set to 1. The display is shifted one by one to the side of the sub-active display area 30TM105, and the image display device 5 starts the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-8(6)に示すように(図11-7に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-8(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first pending display of the announcement target is changed from the special mode to the blue mode (in this example, the first pending display 30TM001b, which is a blue circular display), and based on the change pattern 906 of the second change effect, that The sub-hold display of the notice target is changed from the normal mode to the blue mode (in this example, the sub-hold display 30TM004b, which is a blue star-shaped display). Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated as shown in FIG. 11-8(7).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-8(8)に示すように(図11-7に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-8 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-7), The first suspended displays (the first suspended display 30TM001 in the normal mode and the first suspended display 30TM001b in the blue mode) displayed in the suspended display area 30TM101 are shifted one by one toward the active display area 30TM103, and at the same time, The secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased, and the secondary pending display displayed in the secondary pending display area 30TM104 (normal mode secondary pending display 30TM004 (white star display) and blue mode sub-suspended display 30TM004b (blue star-shaped display)) are shifted one by one to the sub-active display area 30TM105 side, and the next variable display on the image display device 5 is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-8(8)に示すように(図11-7に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-9(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first pending display to be announced is changed from a blue mode to a red mode (in this example, the first pending display 30TM001c which is a red circular display), and based on the change pattern 906 of the second change effect, that The sub-hold display of the notice target is changed from a blue mode to a red mode (sub-hold display 30TM004c, which is a red star-shaped display in this example). Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated as shown in FIG. 11-9(9).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-9(10)に示すように(図11-7に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示))を副アクティブ表示領域30TM105にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-9 (10) (timing T6 shown in FIG. 11-7), The first suspended display (red mode first suspended display 30TM001c (red round display)) displayed in the suspended display region 30TM101 is shifted to the active display region 30TM103 side, and at the same time, the secondary active display region 30TM105 is displayed. along with erasing the secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105, and replacing the secondary pending display (red mode secondary pending display 30TM004c (red star display)) displayed in the secondary pending display area 30TM104 with the secondary active display area 30TM105. Shift display is performed, and the next variable display is started on the image display device 5 .

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図11-7のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。なお、シフト表示後にアクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる変化パターンに関しては、図11-16を用いて後述する。また、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる際には、後述する変化示唆演出が実行される場合がある。 Then, the effect control CPU 120 executes the target variable display of the first change effect (after the active display 30TM003 corresponding to the target variable display of the first change effect is displayed). 11-7, in the active display area 30TM103, the red mode active display 30TM003c is changed to the final display mode (gold in this example). A change pattern for changing the display mode of the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 after the shift display will be described later with reference to FIGS. 11-16. Further, when changing the display mode of the active display 30TM003, a change suggesting effect, which will be described later, may be executed.

なお、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が最終表示態様となっていない場合には、図11-7のT7からT8に示す期間内に、副アクティブ表示領域30TM105において、副アクティブ表示30TM005を最終表示態様まで変化させる。例えば、始動入賞時に決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様であり、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が青色態様で表示されている場合には、当該予告ターゲットの変動表示において、副アクティブ表示30TM005を青色態様から赤色態様に変化させる。 Incidentally, if the sub-active display 30TM005 is not in the final display mode immediately after the shift display, the sub-active display 30TM005 is finally displayed in the sub-active display area 30TM105 within the period shown from T7 to T8 in FIG. 11-7. Change the mode. For example, when the final display mode of the secondary active display 30TM005 determined at the time of starting winning is the red mode, and the secondary active display 30TM005 is displayed in the blue mode immediately after the shift display, in the variable display of the notice target, Sub-active indication 30TM005 is changed from blue mode to red mode.

その後、図11-9(11)に示すように(図11-7のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となるので、リーチ演出の視認性が低下して興趣が低下することを防止することができる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図11-7のT9に示すタイミングまで)表示されない。 After that, as shown in FIG. 11-9 (11) (timing shown at T8 in FIG. 11-7), the same decoration pattern ("7" in this example) stopped in the left pattern display area and the right pattern display area. A ready-to-win state is established, and a ready-to-win effect is executed in which characters "ready to reach!" Here, at the timing when the ready-to-win state is established, the first pending display 30TM001, the second pending display 30TM002, and the active display 30TM003 are hidden, thereby preventing the visibility of the ready-to-win effect from deteriorating and reducing interest. can do. The first pending display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the variable display of the announcement target ends (until the timing indicated by T9 in FIG. 11-7).

このように、画面下部においてリーチ演出が実行されることに伴い、リーチ演出が実行される領域と少なくとも一部の表示領域が共通である第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は非表示となる。一方で、リーチ演出が実行される領域とは異なる領域に表示される副保留表示30TM004及び副アクティブ表示に関しては、リーチ演出が実行されている期間も継続して画面上部に表示可能となっており、遊技者はこれらを視認可能である。これにより、遊技者はリーチ演出の実行期間中も保留記憶数を容易に把握可能であると共に、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示の表示態様を把握可能となっている。 As described above, as the ready-to-win effect is executed in the lower part of the screen, the first pending display 30TM001 and the active display 30TM003, which share at least a part of the display area with the area in which the ready-to-win effect is executed, are not displayed. On the other hand, the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display, which are displayed in a region different from the region where the ready-to-win effect is executed, can be continuously displayed at the top of the screen even while the ready-to-win effect is being executed. , the player can see them. As a result, the player can easily grasp the number of pending memories even during the execution period of the ready-to-win effect, and can also grasp the display modes of the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display.

(第1変化演出のみを実行する具体例)
次に、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定した場合の具体例に関して、図11-10~図11-12を用いて説明する。図11-10は、第1変化演出のみを実行するときのタイムチャートであり、図11-11及び図11-12は、第1変化演出のみを実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing only the first change effect)
Next, a specific example in the case where it is decided to execute only the first change effect at the time of starting winning will be described with reference to FIGS. 11-10 to 11-12. 11-10 is a time chart when only the first change effect is executed, and FIGS. 11-11 and 11-12 are displayed on the image display device 5 when only the first change effect is executed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image;

まず、図11-11(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図11-10に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。 First, in FIG. 11-11(1), when the number of first reserved memories is 3, the left, middle, and right decorative patterns are displayed on the image display device 5 (started at the timing of T1 shown in FIG. 11-10). (variable display) is being executed. At this time, the active display 30TM003 (white round display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first suspended display 30TM001 (white round display) in the normal mode is displayed in the first suspended display area 30TM101. ) are displayed three times.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11-11(2)に示すように(図11-10に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出のみを実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定する。また、本例では、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しない(そのため第2変化演出も実行しない)ことに決定したものとする。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 11-11(2) (timing of T2 shown in FIG. 11-10), a new prize-winning It is assumed that a start winning to the ball device 6A occurs and the effect control CPU 120 decides to execute only the first change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (gold mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning to be determined. , and the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined. Also, in this example, it is assumed that it is decided not to display the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 (thus, the second change effect is not executed). Also, at this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the target variation display of the look-ahead preview effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定により、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しないことに決定したことに基づいて、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示せず、また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示しない。 In addition, the effect control CPU 120 does not display the secondary suspension display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 based on the determination that the secondary suspension display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are not displayed by the determination at the time of the start winning, Also, the guide (square frame) indicating the secondary active display area 30TM105 is not displayed.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図11-10の(T2)及び図11-11(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから、当該第1保留表示30TM001に対応した変動表示が終了するまでの期間(図11-10に示すT2からT9までの期間)としている。 Furthermore, the effect control CPU 120 sets a change prohibition flag as shown in (T2) of FIG. 11-10 and (2) of FIG. Then, execution of the first change effect and the second change effect for the start winning (first reserved memory) generated after this is prohibited. The period during which execution of the first change effect and the second change effect is prohibited is from the display of the first pending display 30TM001, which is the target of the first changing effect, to the end of the variable display corresponding to the first pending display 30TM001. It is defined as a period (a period from T2 to T9 shown in FIG. 11-10).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。 As a result, when a new starting prize is generated within the period in which the changing effect is prohibited, the first suspension display 30TM001 (white round display) in the normal mode corresponding to the starting winning is displayed, and the changing effect is prohibited. During the time period, the first pending display of its normal mode will not change to another mode (eg, special mode, blue mode, or red mode). In addition, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence or absence of execution of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the processing of step S30TM1030 is not executed). The corresponding secondary pending indication 30TM004 and secondary active indication 30TM005 are never displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。 In addition, not limited to such a form, when a new start winning occurs within the change effect prohibition period, although the normal mode secondary hold display 30TM004 corresponding to the new start winning can be displayed, The display mode of the secondary hold display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001が、第1変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-11(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the number of first pending memories is 4 based on the starting prize, the fourth first pending display 30TM001 displayed in the first pending display area 30TM101 is the notice target by the first change effect. This is a suspended display corresponding to the variable display. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-11(3), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 ends.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-11(4)に示すように(図11-10に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-11 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-10), The first suspended displays 30TM001 displayed in the suspended display area 30TM101 are shifted one by one toward the active display area 30TM103, and the image display device 5 starts the next variable display.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。 In this shift display, the first reserved display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first reserved display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-11(4)に示すように(図11-10に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-11(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first pending display of the announcement target is changed from the normal mode to the special mode (in this example, the first pending display 30TM001a, which is a white triangular display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-11(5), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-11(6)に示すように(図11-10に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 as shown in FIG. 11-11 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-10), The first suspended displays (the first suspended display 30TM001 in the normal mode and the first suspended display 30TM001a in the special mode) displayed in the suspended display area 30TM101 are shifted one by one to the active display area 30TM103 side, and displayed on the image display device. 5, the next variable display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-11(6)に示すように(図11-10に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-11(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first pending display of the announcement target is changed from the special mode to the blue mode (in this example, the first pending display 30TM001b, which is a blue circular display). Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated as shown in FIG. 11-11(7).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-11(8)に示すように(図11-10に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 as shown in FIG. 11-11 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-10), The first suspended displays (the first suspended display 30TM001 in the normal mode and the first suspended display 30TM001b in the blue mode) displayed in the suspended display area 30TM101 are shifted one by one toward the active display area 30TM103 to display the image display device. At 5, the next variable display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-11(8)に示すように(図11-10に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-12(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Then, the first suspension display of the notice target is changed from the blue mode to the red mode (in this example, the first suspension display 30TM001c, which is a red circular display). Then, based on the end of the variable display time, the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 is terminated as shown in FIG. 11-12(9).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-12(10)に示すように(図11-10に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, as shown in FIG. 11-12 (10) (timing T6 shown in FIG. 11-10). The first suspended display (first suspended display 30TM001c in red mode (red round display)) displayed in the suspended display region 30TM101 is shifted to the active display region 30TM103 side, and the image display device 5 displays the following changes: Start display.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図11-10のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。 Then, the effect control CPU 120 executes the variable display that is the target of the first change effect (after the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the target of the first change effect is displayed). 11-10, in the active display area 30TM103, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example).

その後、図11-12(11)に示すように(図11-10のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図11-10のT9に示すタイミングまで)表示されない。 After that, as shown in FIG. 11-12 (11) (timing shown at T8 in FIG. 11-10), the same decoration pattern ("7" in this example) stopped in the left pattern display area and the right pattern display area. A ready-to-win state is established, and a ready-to-win effect is executed in which characters "ready to reach!" Here, at the timing when the reach state is established, the first pending display 30TM001, the second pending display 30TM002, and the active display 30TM003 are hidden. The first pending display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the variable display of the announcement target ends (until the timing indicated by T9 in FIG. 11-10).

以上に示したように、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定された場合には、当該第1変化演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間は、新たな始動入賞に基づく第1変化演出は実行されず、また、新たな始動入賞に基づく第2変化演出も実行されないことになる。このように、視認性の高い第1保留表示領域30TM101において第1保留表示30TM001の表示態様を一旦変化させた後(通常態様とは異なる態様とした後)は、その後新たな始動入賞が発生した場合でも、視認性の低い副保留表示領域30TM104において当該新たな始動入賞に基づく第2変化演出を実行しないようにすることで、視認性の高い第1変化演出に遊技者を注目させて、第1変化演出の対象となっている変動表示とは異なる変動表示を対象とした第2変化演出が実行されることによる演出の複雑化を防止するようにしている。 As described above, when it is decided to execute only the first change effect at the time of the start winning, the period until the end of the variable display targeted for the first change effect is the new start win. The first change effect based on is not executed, and the second change effect based on the new start winning is not executed either. In this way, after changing the display mode of the first reserved display 30TM001 in the highly visible first reserved display area 30TM101 (after setting it to a different form from the normal mode), a new starting prize was generated thereafter. Even in this case, by not executing the second change effect based on the new start winning in the sub-reserved display area 30TM104 with low visibility, the player is made to pay attention to the first change effect with high visibility, and the second change effect is performed. To prevent the complication of performance due to execution of a second change performance directed to a variable display different from the variable display targeted for the first change performance.

なお、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行は可能であるものの、そのときの第1変化演出及び第2変化演出の実行割合を、第1変化演出の実行前(第1保留表示30TM001が通常態様で表示されている期間)よりも低下させるようにしても良い。 In the present embodiment, after the execution of the first change effect (the period in which the first pending display 30TM001 is displayed in a different mode from the normal mode), when a new starting prize is generated, the new An example of prohibiting the execution of the first change effect and the second change effect corresponding to the start winning has been shown, but not limited to such a form, after the first change effect is executed (the first pending display 30TM001 is the normal mode) is displayed in a different manner), if a new starting prize occurs, it is possible to execute the first change effect and the second change effect corresponding to the new start win, but at that time The execution ratio of the first change effect and the second change effect may be made lower than before the first change effect is executed (the period during which the first pending display 30TM001 is displayed in the normal mode).

また、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合、第2変化演出に限らず他の予告演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数を変動表示が実行される毎に画像表示装置5に表示する(例えば、第1保留記憶数が3から0に1ずつ減算することに伴い、「3」、「2」、「1」、「0」と表示する)カウントダウン演出を実行しないようにしても良い。また、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまで背景画像を特別態様に変化させる背景変化演出を実行しないようにしても良い。 Also, after the execution of the first change effect (the period in which the first pending display 30TM001 is displayed in a different mode from the normal mode), if a new start winning occurs, not only the second change effect but also other notices You may make it restrict|limit the execution of production|presentation. For example, the number of remaining variable displays until the variable display based on the new start winning is executed is displayed on the image display device 5 each time the variable display is executed (for example, the number of the first reserved storage changes from 3 to 0). It is also possible not to execute the countdown effect, which is displayed as "3", "2", "1", and "0" in accordance with the decrementing by one. Also, the background change effect of changing the background image to a special mode may not be executed until the variable display based on the new start winning is executed.

また、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の両方の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出は実行可能であるが当該新たな始動入賞に対応した第2変化演出は実行させない(当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004自体を表示させない、あるいは、当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004は表示されるもののその表示態様を通常態様のまま変化させない)ようにしても良い。 Further, in the present embodiment, after the execution of the first change effect (the period in which the first pending display 30TM001 is displayed in a different mode from the normal mode), when a new start winning occurs, the new Although an example of prohibiting the execution of both the first change effect and the second change effect corresponding to the start winning has been shown, this is not limited to such a form, and after the first change effect is executed (the first pending display 30TM001 is normally If a new start-up win occurs during the period during which the game is displayed in a different mode, the first change effect corresponding to the new start-up win is executable, but corresponds to the new start-up win. The second change effect is not executed (the secondary pending display 30TM004 corresponding to the new start winning is not displayed, or the secondary pending display 30TM004 corresponding to the new starting winning is displayed, but its display mode is changed to normal It may be arranged such that the aspect is not changed).

(第1変化演出及び第2変化演出に関する変形例)
上記実施形態では、第1変化演出において第1保留表示30TM001がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させ、第2変化演出において副保留表示30TM004がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させる例を示したが、そのような形態に限らず、第1保留表示30TM001に作用する第1保留作用演出を実行したことに応じて第1保留表示30TM001の態様を変化させ、副保留表示30TM004に作用する副保留作用演出を実行したことに応じて副保留表示30TM004の態様を変化させるようにしても良い。
(Modified example of first change effect and second change effect)
In the above embodiment, in the first change effect, the mode is changed at the timing when the first pending display 30TM001 is shift-displayed, and in the second change effect, the mode is changed at the timing when the sub-hold display 30TM004 is shift-displayed. , but not limited to such a form, the mode of the first suspension display 30TM001 is changed in response to the execution of the first suspension action effect acting on the first suspension display 30TM001, and the secondary suspension display 30TM004 is acted on The aspect of the secondary suspension display 30TM004 may be changed in accordance with the execution of the secondary suspension effect effect.

図11-13、図11-14、及び図11-15は、第1変化演出において第1保留作用演出を実行し、第2変化演出において副保留作用演出を実行する場合の具体例である。 FIGS. 11-13, 11-14, and 11-15 are specific examples of executing the first pending effect effect in the first change effect and executing the sub-sustaining effect effect in the second change effect.

まず、図11-13(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。 First, FIG. 11-13(1) shows a state in which the image display device 5 is executing variable display of the left, middle, and right decorative patterns in a state where the first reserved memory number is 3. FIG. At this time, the active display 30TM003 (white round display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first suspended display 30TM001 (white round display) in the normal mode is displayed in the first suspended display area 30TM101. ) are displayed three times. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed either. Also, the guide (square frame) indicating the secondary active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11-13(2)に示すように、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Then, when the image display device 5 is performing the variable display of the left, middle, and right decoration patterns, as shown in FIG. It is assumed that the effect control CPU 120 has decided to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (gold mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning to be determined. , and, when the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and it is decided to execute the second change effect, a sub-active display corresponding to the start winning to be determined is displayed. The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. Also, at this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the target variation display of the look-ahead preview effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。 In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode secondary active display 30TM005 (white star display) in the secondary active display area 30TM105 based on the determination to execute the second change effect, and the secondary active display 30TM005 (white star display). A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. Further, based on the fact that the first reserved memory count is four, four sub-reserved displays 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode are displayed in the sub-reserved display area 30TM104.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-13(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the number of first pending memories is 4 based on the start winning prize, the fourth first pending display 30TM001 displayed in the first pending display area 30TM101 and the sub-holding display area 30TM104 The displayed fourth sub-suspended display 30TM004 is a suspended display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-13(3), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 ends.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-13(4)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first The reserved displays 30TM001 are shifted one by one toward the active display area 30TM103, and at the same time, the secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased and displayed in the secondary reserved display area 30TM104. The sub-hold display 30TM004 is shifted one by one toward the sub-active display area 30TM105, and the image display device 5 starts the next variable display.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。 In this shift display, the first reserved display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first reserved display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Also, in this shift display, the normal mode secondary pending display 30TM004, which had been displayed as the secondary pending display at the position closest to the secondary active display area 30TM105, is shifted to the secondary active display area 30TM105 and displayed as the secondary active display 30TM005. will be

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタAが登場する第1保留作用演出(作用演出A)を実行することに決定したものとする。 Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first pending display of the notice target from the normal mode to the special mode ( In this example, it is recognized that the display is changed to the first pending display 30TM001a), which is a white triangular display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first pending action effect and the type of the first pending effect effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first pending action effect (action effect A) in which the character A appears.

演出制御用CPU120は、その決定結果に基づいて、第1保留作用演出(作用演出A)を実行する。図11-13(4)に示す例では、キャラクタAが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタAが投げたボールが、対象の第1保留表示30TM001に当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 executes the first pending action effect (action effect A) based on the determination result. In the example shown in FIG. 11-13(4), an effect is executed in which the character A appears and throws a ball toward the first reservation display 30TM001 to be announced. By displaying an image in which the ball thrown by the character A hits the target first reserved display 30TM001, the player can expect that the aspect of the first reserved display 30TM001 will change.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-13(5)に示すように、第1保留作用演出(作用演出A)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-13(6)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Next, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-13 (5), in response to the execution of the first pending effect effect (effect effect A), changes the first pending display of the notice target from the normal mode to the special mode. It is changed to a mode (in this example, the first pending display 30TM001a, which is a white triangular display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-13(6), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 ends.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-13(7)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-13 (7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first The reserved displays (the first reserved display 30TM001 in the normal mode and the first reserved display 30TM001a in the special mode) are shifted one by one to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the secondary displayed in the secondary active display area 30TM105 is displayed. Along with erasing the active display 30TM005, the secondary pending display (the normal mode secondary pending display 30TM004 (white star display)) displayed in the secondary pending display area 30TM104 is shifted one by one toward the secondary active display area 30TM105. Then, the image display device 5 starts the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタBが登場する第1保留作用演出(作用演出B)を実行することに決定したものとする。 Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first pending display of the notice target from the special mode to the blue mode ( In this example, it recognizes to change to the first suspension display 30TM001b), which is a blue circular display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first pending action effect and the type of the first pending effect effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first pending action effect (action effect B) in which the character B appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタaが登場する副保留作用演出(作用演出a)を実行することに決定したものとする。 In addition, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the sub-hold display of the notice target from the normal mode to the blue mode (this example Then, it recognizes to change to the sub-hold display 30TM004b) which is a blue star-shaped display. Along with this, the effect control CPU 120 decides to execute the secondary pending effect effect and the type of the secondary pending effect effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute a secondary pending action effect (action effect a) in which the character a appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出B)を実行する。図11-13(7)に示す例では、キャラクタBが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタBが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001aに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001aの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 first executes the first pending action effect (action effect B) based on these determination results. In the example shown in FIG. 11-13(7), a character B appears and an effect is executed in which a ball is thrown toward the first pending display 30TM001a to be announced. By displaying an image in which the ball thrown by the character B hits the first reserved display 30TM001a to be announced, the player can expect that the state of the first reserved display 30TM001a will change.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-13(8)に示すように、第1保留作用演出(作用演出B)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (8), the effect control CPU 120 changes the first pending display of the notice target from the special mode to blue in response to the execution of the first pending effect effect (effect effect B). It is changed to a mode (in this example, the first pending display 30TM001b, which is a blue circular display).

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出a)を実行する。図11-14(9)に示す例では、キャラクタaが登場して、予告対象の副保留表示30TM004に向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図11-14(10)及び図11-15(11)に示すように、キャラクタaが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004に向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004の位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 next executes a secondary pending effect effect (effect effect a) within the same variable display period. In the example shown in FIG. 11-14(9), an effect is being executed in which a character a appears and balloons are blown toward the secondary hold display 30TM004 to be announced. As shown in FIGS. 11-14 (10) and 11-15 (11), the balloon thrown by the character a flies toward the notification target secondary holding display 30TM004 and reaches the position of the secondary holding display 30TM004. By displaying the image to be displayed, the player can expect that the mode of the secondary hold display 30TM004 will change.

本例では、図11-14(11)及び(12)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004の位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004の態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図11-14(13)及び(14)に示すように、副保留作用演出(作用演出a)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11-14(15)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, as shown in FIGS. 11-14 (11) and (12), when the balloon reaches the position of the secondary holding display 30TM004 to be notified, the form of the secondary holding display 30TM004 changes to a balloon shape (secondary holding display 30TM004F ). Subsequently, an image of the broken balloon (secondary hold display 30TM004G) is displayed. Then, the effect control CPU 120, as shown in FIGS. to a blue mode (in this example, the secondary hold display 30TM004b, which is a blue star-shaped display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 11-14 (15), the variable display of the decoration pattern on the image display device 5 ends.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-14(16)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-14 (16), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first The reserved displays (the first reserved display 30TM001 in the normal mode and the first reserved display 30TM001b in the blue mode) are shifted one by one to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the secondary displayed in the secondary active display area 30TM105 is displayed. Along with erasing the active display 30TM005, the secondary pending display displayed in the secondary pending display area 30TM104 (the normal mode secondary pending display 30TM004 (white star display) and the blue mode secondary pending display 30TM004b (blue star display )) are shifted one by one to the sub-active display area 30TM105 side, and the next variable display on the image display device 5 is started.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタCが登場する第1保留作用演出(作用演出C)を実行することに決定したものとする。 Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first pending display of the announcement target from the blue mode to the red mode ( In this example, it recognizes to change to the first pending display 30TM001c), which is a red circular display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first pending action effect and the type of the first pending effect effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first pending action effect (action effect C) in which the character C appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタbが登場する副保留作用演出(作用演出b)を実行することに決定したものとする。 In addition, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the sub-hold display of the announcement target from the blue mode to the red mode (this example Then, it recognizes to change to the sub-hold display 30TM004c) which is a red star display. Along with this, the effect control CPU 120 decides to execute the secondary pending effect effect and the type of the secondary pending effect effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute a secondary pending action effect (action effect b) in which the character b appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出C)を実行する。図11-15(17)に示す例では、キャラクタCが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタCが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001bに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 first executes the first pending action effect (action effect C) based on these determination results. In the example shown in FIG. 11-15(17), an effect is executed in which a character C appears and throws a ball toward the first reservation display 30TM001b to be announced. By displaying an image in which the ball thrown by the character C hits the first reserved display 30TM001b to be announced, the player can expect that the state of the first reserved display 30TM001b will change.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(18)に示すように、第1保留作用演出(作用演出C)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。 Next, as shown in FIG. 11-15 (18), the effect control CPU 120 changes the first pending display of the notice target from the blue mode to the red mode in response to the execution of the first pending action effect (action effect C). It is changed to a mode (in this example, the first pending display 30TM001c, which is a red round display).

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出b)を実行する。図11-15(19)に示す例では、キャラクタbが登場して、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図11-15(20)及び図11-15(21)に示すように、キャラクタbが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004bの位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 next executes a secondary pending effect effect (effect effect b) within the same variable display period. In the example shown in FIG. 11-15(19), a character b appears and an effect is executed in which balloons are blown toward the secondary hold display 30TM004b to be announced. As shown in FIGS. 11-15 (20) and 11-15 (21), the balloon thrown by the character b flies toward the notification target secondary holding display 30TM004b and reaches the position of the secondary holding display 30TM004b. By displaying the image to be displayed, the player can expect that the mode of the secondary hold display 30TM004b will change.

本例では、図11-15(21)及び(22)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004bの位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004bの態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図11-15(23)及び(24)に示すように、副保留作用演出(作用演出b)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。。 In this example, as shown in FIGS. 11-15 (21) and (22), when the balloon reaches the position of the secondary holding display 30TM004b to be notified, the form of the secondary holding display 30TM004b changes to a balloon shape (secondary holding display 30TM004F ). Subsequently, an image of the broken balloon (secondary hold display 30TM004G) is displayed. Then, as shown in FIGS. 11-15 (23) and (24), the effect control CPU 120 changes the secondary pending display of the notice target in a blue mode in response to the execution of the secondary pending effect effect (effect effect b). to a red mode (in this example, the secondary hold display 30TM004c, which is a red star display). .

このように、第1保留表示の態様を変化させる際に実行される第1保留作用演出と、副保留表示の態様を変化させる際に実行される副保留作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の保留対応表示(第1保留表示及び副保留表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。 In this way, the first pending effect rendering executed when changing the mode of the first pending display and the secondary pending effect rendering executed when changing the mode of the secondary pending display are different in performance mode. Thus, it is possible to further improve interest due to the presence of multiple types of pending display (first pending display and sub-holding display).

なお、図11-13~図11-15に示したように、キャラクタが出現してアイコンに対してアクションを行う演出を、アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良く、また、副アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良い。例えば、アクティブ表示30TM003が通常態様で表示されているときに、キャラクタAが出現してアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行うアクティブ作用演出を実行したことに応じて、アクティブ表示30TM003の表示態様を通常態様から他の態様(特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、金色態様)に変化させるようにしても良い。また、副アクティブ表示30TM005が通常態様で表示されているときに、キャラクタaが出現して副アクティブ表示30TM005に向かって風船を飛ばすアクションを行う副アクティブ作用演出を実行したことに応じて、副アクティブ表示30TM005の表示態様を通常態様から他の態様(青色態様、赤色態様)に変化させるようにしても良い。このように、アクティブ表示の態様を変化させる際に実行されるアクティブ作用演出と、副アクティブ表示の態様を変化させる際に実行される副アクティブ作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の変動対応表示(アクティブ表示及び副アクティブ表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。 As shown in FIGS. 11-13 to 11-15, an effect in which a character appears and performs an action on an icon may be executed when changing the display mode of the active display. Also, it may be executed when the display mode of the sub-active display is changed. For example, when the active display 30TM003 is displayed in the normal mode, the active display 30TM003 is displayed in response to the execution of the active action presentation in which the character A appears and throws a ball toward the active display 30TM003. The mode may be changed from the normal mode to other modes (special mode, blue mode, green mode, red mode, gold mode). In addition, when the secondary active display 30TM005 is displayed in the normal mode, the secondary active display 30TM005 is displayed in response to the execution of the secondary active effect presentation in which the character a appears and shoots a balloon toward the secondary active display 30TM005. The display mode of the display 30TM005 may be changed from the normal mode to another mode (blue mode, red mode). In this way, the active effect effect executed when changing the mode of the active display and the side active effect effect executed when changing the mode of the secondary active display differ in the effect mode, so that a plurality of types can be obtained. It is possible to further enhance interest due to the presence of the display corresponding to the variation of (active display and sub-active display).

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1~6)に応じて、第1変化演出の実行割合や第2変化演出の実行割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高く、また、副保留表示30TM004が通常態様とは異なる態様で表示される割合(あるいは、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005自体が表示される割合)が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、第1保留表示30TM001の表示色の変化回数が多い(例えば3回である)変化パターンが選択される割合が高く、副保留表示30TM004の表示色の変化回数が多い(例えば2回である)変化パターンが選択される割合が高いようにしても良い。 In the above embodiment, the execution ratio of the first change effect and the execution ratio of the second change effect may differ according to the current set values (1 to 6) regarding the pachinko game machine 1. FIG. For example, compared to when the setting value is low (1 to 3), when the setting value is high (4 to 6), the ratio of displaying the first pending display 30TM001 in a manner different from the normal manner is high. Also, the proportion of the secondary pending display 30TM004 being displayed in a mode different from the normal mode (or the proportion of the secondary pending display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 themselves being displayed) may be high. In addition, when the set value is high (4 to 6), the display color of the first pending display 30TM001 changes more times (for example, 3 times) than when the set value is low (1 to 3). ) It is also possible to set the rate of selection of a change pattern to be high and the rate of selection of a change pattern with a large number of times (for example, two times) that the display color of the secondary reservation display 30TM004 is changed.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出)
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、前述したようにアクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
(Active change production and change suggestive production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when the start winning is generated. is different, an active change effect for changing the display mode of the active display is executed.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to execute a change-suggestion production that suggests the possibility of change. This change-suggestion effect has a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the change-suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed, and the failure mode is changed. When the suggestive effect is executed, the display mode of the active display shall not be changed.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始に伴うアクティブシフトを行ったときに、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様と、始動入賞が発生したときに決定したアクティブ表示の最終表示態様と、が異なる場合には、当該変動表示の実行中にアクティブ変化演出及び変化示唆演出を実行することにより、当該変動表示の期間内にアクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる。 When performing the active shift accompanying the start of the variable display, the effect control CPU 120 makes the display mode of the active display during the active shift different from the final display mode of the active display determined when the start winning occurs. In this case, the active display is changed from the display mode at the time of the active shift to the final display mode within the period of the variable display by executing the active change effect and the change suggestive effect during the execution of the variable display.

この場合に、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、アクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる変化パターンを決定する。図11-16は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の最終表示態様としての特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、及び、金色態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、図11-16における「○」の表示は、成功態様の変化示唆演出が実行されることを示しており、「?」の表示は、失敗態様の変化示唆演出が実行されることを示している。 In this case, the effect control CPU 120 determines a change pattern for changing the active display from the display mode during the active shift to the final display mode when starting the variable display. 11 to 16 are explanatory diagrams showing specific examples of tables for determining the change pattern of active display. In this embodiment, a determination value is assigned to each of the special mode, blue mode, green mode, red mode, and gold mode as the final display mode of the active display. In FIGS. 11 to 16, the display of "○" indicates that the success mode change suggestion effect is executed, and the display of "?" indicates that the failure mode change suggestion effect is executed. ing.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様である場合には、図11-16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11-16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が特殊態様である場合において、変化パターン011が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン011における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン011は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 The effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the normal mode, as shown in FIG. 11-16(A), when the active display during the active shift is the normal mode. As shown in FIG. 11-16(A), in the active display change pattern determination table for the normal mode, when the final display mode is the special mode, the change pattern 011 is selected with a probability of 100%. Judgment values are assigned. In the change pattern 011, the number of executions of the change suggesting effect is two, of which the success mode is once and the failure mode is once. In the change pattern 011, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the special mode, and then the failure mode change suggestion effect is executed to activate the active display. This is a change pattern that does not change the display in a special mode.

最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン012が60%、変化パターン013が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン012、変化パターン013における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン012は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン013は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the blue mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 012 is selected with a probability of 60% and the variation pattern 013 is selected with a probability of 40%. In the change pattern 012 and the change pattern 013, the number of execution times of the change suggesting presentation is 3 times, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 012, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to the special mode, and then the successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. It is a change pattern in which the display is changed to a blue mode, and then a failure mode change suggestion effect is executed, and the active display is not changed to the blue mode, and the change pattern 013 displays the active display in the normal mode during the active shift. After that, the success mode change suggesting effect is executed to change the active display to the special mode, and then the failure mode change suggesting effect is executed to keep the active display unchanged in the special mode, and then the success mode changes. This is a change pattern in which a suggestive effect is executed to change the active display to a blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン014が70%、変化パターン015が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン014、変化パターン015における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン014は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン015は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the green mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 014 is selected with a probability of 70% and the variation pattern 015 with a probability of 30%. The number of executions of the change suggesting effect in the change pattern 014 and the change pattern 015 is 4 times, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 014, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to the special mode, and then the successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. The display is changed to a blue mode, then a success mode change suggestion performance is executed to change the active display to a green mode, and then a failure mode change suggestion performance is executed to keep the active display in the green mode without changing. In the change pattern 015, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the special mode, and then the success mode change suggestion effect is performed. to change the active display to a blue mode, then execute a failure mode change suggesting effect to keep the active display unchanged in the blue mode, and then execute a success mode change suggesting effect to make the active display. is a change pattern that changes to a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン016が80%、変化パターン017が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン016、変化パターン017における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が1回である。変化パターン016は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン017は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 016 is selected with a probability of 80% and the variation pattern 017 is selected with a probability of 20%. The number of executions of the change suggesting effect in the change pattern 016 and the change pattern 017 is 5 times, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 016, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to the special mode, and then the successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. changing the display to a blue mode, then executing a success mode change suggesting effect to change the active display to a green mode, then executing a success mode change suggesting effect to change the active display to a red mode, This is a change pattern in which the failure mode change suggesting effect is executed after that and the active display is not changed in the red mode, and the change pattern 017 is a change suggesting effect of the success mode after the active display is displayed in the normal mode during the active shift. to change the active display to a special mode, then execute a success mode change suggesting effect to change the active display to a blue mode, then execute a success mode change suggesting effect to change the active display to green A change pattern of changing to a mode, then executing a change suggesting performance of a failure mode to keep the active display unchanged in a green mode, and then executing a change suggesting performance of a success mode to change the active display to a red mode. is.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン018が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン018における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が5回、失敗態様が0回である。変化パターン018は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Further, when the final display mode is the gold mode, the determination values are assigned so that the change pattern 018 is selected with a probability of 100%. In the change pattern 018, the number of executions of the change suggesting presentation is 5 times, of which the success mode is 5 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 018, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to the special mode, and then the successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. changing the display to a blue mode, then executing a success mode change suggesting effect to change the active display to a green mode, then executing a success mode change suggesting effect to change the active display to a red mode, After that, it is a change pattern in which a success mode change suggestion effect is executed to change the active display to a gold mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が特殊態様である場合には、図11-16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11-16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン021が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン021における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン021は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 The effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the special mode, as shown in FIG. 11-16(B), when the active display during the active shift is the special mode. As shown in FIG. 11-16(B), the active display change pattern determination table for the special mode is such that when the final display mode is the blue mode, the change pattern 021 is selected with a probability of 100%. Judgment value is assigned. In the change pattern 021, the number of executions of the change suggesting effect is two, of which the success mode is once and the failure mode is once. In the change pattern 021, after the active display is displayed in a special mode during the active shift, a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a blue mode, and then a failure mode change suggesting effect is executed to activate the active display. This is a change pattern in which the display remains in the blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン022が70%、変化パターン023が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン022、変化パターン023における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン022は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン023は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the green mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 022 is selected with a probability of 70% and the variation pattern 023 is selected with a probability of 30%. In the change pattern 022 and the change pattern 023, the number of executions of the change suggesting effect is 3 times, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 022, after the active display is displayed in a special manner during the active shift, a successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to a blue mode, and then a successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. It is a change pattern in which the display is changed to a green mode, and then a failure mode change suggestion effect is executed, and the active display is not changed to the green mode, and the change pattern 023 displays the active display in a special mode during the active shift. After that, a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a blue mode, and then a failure mode change suggesting effect is executed to keep the active display in the blue mode without changing, and then the success mode changes. This is a change pattern that executes a suggestive effect and changes the active display to a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン024が80%、変化パターン025が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン024、変化パターン025における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン024は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン025は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 024 is selected with a probability of 80% and the variation pattern 025 with a probability of 20%. In the change pattern 024 and the change pattern 025, the number of executions of the change suggesting presentation is 4 times, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 024, after the active display is displayed in a special manner during the active shift, a successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to a blue mode, and then a successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. The display is changed to a green mode, then a success mode change suggesting performance is executed to change the active display to a red mode, and then a failure mode change suggesting performance is executed to keep the active display in the red mode without changing. In the change pattern 025, the active display is displayed in a special mode during the active shift, then the successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to the blue mode, and then the successful mode change suggesting effect is performed. to change the active display to a green mode, then execute a failure mode change suggesting effect to keep the active display unchanged in the green mode, and then execute a success mode change suggesting effect to make the active display. is a change pattern that changes to a red mode.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン026が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン026における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が0回である。変化パターン026は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Also, when the final display mode is the gold mode, the determination values are assigned so that the change pattern 026 is selected with a probability of 100%. In the change pattern 026, the number of executions of the change suggesting effect is 4 times, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 026, after the active display is displayed in a special manner during the active shift, a successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to a blue mode, and then a successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. A change in which the display is changed to a green mode, then a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a red mode, and then a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a gold mode. It's a pattern.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様である場合には、図11-16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11-16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン031が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン031における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン031は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンである。 The effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the blue mode, as shown in FIG. 11-16(C), when the active display during the active shift is the blue mode. As shown in FIG. 11-16(C), in the active display change pattern determination table for the blue mode, when the final display mode is the green mode, the change pattern 031 is selected with a probability of 100%. Judgment value is assigned. In the change pattern 031, the number of executions of the change suggesting effect is two, of which one is a success mode and one is a failure mode. In the change pattern 031, after the active display is displayed in a blue mode during the active shift, a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a green mode, and then a failure mode change suggesting effect is executed to activate the active display. This is a change pattern in which the display remains green.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン032が80%、変化パターン033が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン032、変化パターン033における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン032は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン033は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 032 is selected with a probability of 80% and the variation pattern 033 with a probability of 20%. The number of execution times of the change suggesting presentation in the change pattern 032 and the change pattern 033 is 3 times, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 032, after the active display is displayed in a blue mode during the active shift, a successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to a green mode, and then a successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. This is a change pattern in which the display is changed to the red mode, and then the failure mode change suggestion effect is executed, and the active display is not changed to the red mode, and the change pattern 033 displays the active display in the blue mode during the active shift. After that, a success mode change suggesting effect is executed to change the active display to a green mode, and then a failure mode change suggesting effect is executed to keep the active display in the green mode without changing, and then the success mode changes. This is a change pattern for executing a suggestive effect and changing the active display to a red mode.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン034が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン034における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が0回である。変化パターン034は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Also, when the final display mode is the gold mode, the determination values are assigned so that the variation pattern 034 is selected with a probability of 100%. In the change pattern 034, the number of executions of the change suggesting effect is 3, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 034, after the active display is displayed in a blue mode during the active shift, a successful mode change suggesting effect is executed to change the active display to a green mode, and then a successful mode change suggesting effect is executed to activate the active display. This is a change pattern in which the display is changed to the red mode, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the gold mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様である場合には、図11-16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11-16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン041が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン041における変化示唆演出の実行回数は1回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が0回である。変化パターン041は、アクティブシフト時にアクティブ表示を赤色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 The effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the red mode, as shown in FIG. 11-16(D), when the active display during the active shift is the red mode. As shown in FIG. 11-16(D), in the active display change pattern determination table for the red mode, when the final display mode is the gold mode, the change pattern 041 is selected with a probability of 100%. Judgment value is assigned. In the change pattern 041, the number of executions of the change suggesting effect is 1, of which the success mode is 1 time and the failure mode is 0 times. A change pattern 041 is a change pattern in which the active display is displayed in a red mode during the active shift, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to a gold mode.

図11-16に示すように、1回の変動表示期間内(本例においてはリーチ状態が成立する前にアクティブ表示の表示態様が最終表示態様まで変化するため、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)に、より多くの変化示唆演出が実行されるほど、特に、より多くの成功態様の変化示唆演出が実行されるほど、大当り期待度の高い表示色に変化する割合が高くなる。 As shown in FIG. 11-16, within one variable display period (in this example, before the reach state is established, the display mode of the active display changes to the final display mode, so the reach after the start of the variable display During the period until the state is established), the more change-suggesting performances are executed, especially, the more success-mode change-suggesting performances are executed, the more the display color changes to the one with higher expectation of big win. higher percentage.

ここで、本実施形態では、n回目の変化示唆演出が実行された段階において、それまでの成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、n+1回目の変化示唆演出が実行される割合が高いように構成されている。例えば、2回目の変化示唆演出が実行された段階(n=2の場合)において、2回ともに成功態様だった場合には必ず3回目の変化示唆演出が実行されるようになっているが、2回のうち1回が成功態様であり1回が失敗態様であった場合には、3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある。n=3の場合、n=4の場合も同様である。このように、変化示唆演出が実行された場合には、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、同じ変動表示期間内(変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)で次の変化示唆演出が実行される割合が高いため、遊技者は、変化示唆演出の実行回数、特に成功態様の変化示唆演出の実行回数に注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。 Here, in the present embodiment, at the stage where the n-th change suggesting effect has been executed, the greater the number of executions of the success mode change suggesting effect up to that point, the higher the ratio of the n+1th change suggesting effect to be executed. is configured as For example, when the second change-suggestion effect is executed (in the case of n=2), if both times are successful, the third change-suggestion effect is always executed. If one of the two times is a success mode and one time is a failure mode, the third change suggesting effect may not be executed. The same is true for n=3 and n=4. In this way, when the change suggesting effect is executed, the greater the number of executions of the success mode change suggesting effect executed within the period from the start of the variable display to the establishment of the ready-to-win state, the more the same change. During the display period (within the period from the start of the variable display to the establishment of the ready-to-win state), the ratio of execution of the next change suggesting effect is high, so the player can determine the number of times the change suggesting effect is executed, especially the success mode. The number of executions of the change-suggesting performance of the game is focused on, thereby improving interest.

また、本実施形態では、1の変動表示期間内において、[変化示唆演出が実行された回数]に対しての[成功態様の変化示唆演出が実行された回数]の割合が高いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]は、最終表示態様が特殊態様となる場合には1/2であり、最終表示態様が青色態様となる場合には2/3であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には3/4であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には4/5であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5/5である。このように、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が大きいほど、アクティブ表示が大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっていることから、遊技者は、変化示唆演出の実行回数と成功態様の変化示唆演出の実行回数との関係にも注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the higher the ratio of [the number of times the change suggesting effect was executed] to the [the number of times the change suggesting effect was executed] within one variable display period, the greater the expectation of a big hit. The rate of change to a high degree display mode is high. Specifically, [number of executions of change-suggestion effect of success mode/number of executions of change-suggestion effect] is 1/2 when the final display mode is the special mode, and the final display mode is the blue mode. 2/3 when the final display mode is the green mode, 3/4 when the final display mode is the green mode, 4/5 when the final display mode is the red mode, and the final display mode is the gold mode. If so, it is 5/5. In this way, the larger the [number of executions of success mode change suggestive effect/number of times change suggestive effect executed] is, the higher the rate at which the active display changes to the display mode with high expectation of big win. , attention is paid to the relationship between the number of executions of the change-suggesting presentation and the number of executions of the successful mode of change-suggesting presentation, thereby improving interest.

また、本実施形態では、成功態様の変化示唆演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、成功態様の変化示唆演出が連続する数は、最終表示態様が青色態様となる場合には1(連続せず)又は2であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には2又は3であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には3又は4であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5である。これにより、遊技者は成功態様の変化示唆演出が連続して実行されるか否か、さらに何回連続するかに興味を持つことになる。 In addition, in the present embodiment, the greater the number of times the success mode change-suggesting effect is continuously executed, the higher the rate of change to a display mode with a higher degree of expectation for a big hit. Specifically, the number of success mode change-suggestion effects that are consecutive is 1 (not continuous) or 2 when the final display mode is the blue mode, and when the final display mode is the green mode. 2 or 3, 3 or 4 if the final appearance will be the red aspect, and 5 if the final appearance will be the gold aspect. As a result, the player becomes interested in whether or not the success mode change suggesting effect is continuously executed, and how many times it continues.

また、本例では、最終表示態様が同じ表示色の場合、成功態様の変化示唆演出が連続する数がより多い変化パターンが選択され易い。例えば、青色態様の場合は変化パターン013(連続せず)よりも変化パターン012(2連続)の方が選択される割合が高く、緑色態様の場合は変化パターン015(2連続)よりも変化パターン014(3連続)の方が選択される割合が高く、赤色態様の場合は変化パターン017(3連続)よりも変化パターン016(4連続)の方が選択される割合が高い。このように、最終的には同じ表示色となる場合でも、成功態様の変化示唆演出が連続し易いようにすることで、遊技者の期待感をより高めることができる。 Also, in this example, when the final display mode is the same display color, a change pattern with a greater number of successive change suggesting effects of the success mode is likely to be selected. For example, in the case of the blue mode, the rate of selection of the changing pattern 012 (two consecutive) is higher than that of the changing pattern 013 (not continuous), and in the case of the green mode, the changing pattern is higher than the changing pattern 015 (two consecutive). 014 (three consecutive) is more likely to be selected, and in the case of the red mode, the changing pattern 016 (four consecutive) is more likely to be selected than the changing pattern 017 (three consecutive). In this way, even if the display color is the same in the end, it is possible to further increase the player's sense of expectation by facilitating success mode change suggestive effects to continue.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した図11-16に示す変化パターンに基づいて、変化示唆演出の実行回数及び変化示唆演出の態様(成功態様又は失敗態様)を決定する。そして、演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、成功態様であるか又は失敗態様であるか、及び、次の変化示唆演出を実行するか否か、に基づいて、変化示唆演出の種別を決定する。変化示唆演出の種別として、キャラクタAが登場する変化示唆演出A、キャラクタBが登場する変化示唆演出B、キャラクタCが登場する変化示唆演出C、キャラクタDが登場する変化示唆演出D、及び、キャラクタEが登場する変化示唆演出E、が存在する。 The effect control CPU 120 determines the number of executions of the change suggestive effect and the mode (success mode or failure mode) of the change suggestive effect based on the change pattern shown in FIGS. Then, the effect control CPU 120 determines the type of change suggesting effect based on whether each change suggesting effect is in a successful mode or in a failure mode, and whether or not the next change suggesting effect is to be executed. decide. The types of change suggestion effects include change suggestion effect A in which character A appears, change suggestion effect B in which character B appears, change suggestion effect C in which character C appears, change suggestion effect D in which character D appears, and character There is a change suggesting production E in which E appears.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図11-17に示す[成功態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが10%、キャラクタBが20%、キャラクタCが30%、キャラクタDが40%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Effect control CPU 120, in the change pattern determined at the time of starting winning, when the change suggesting effect executed n-th time is a success mode and the n+1th change suggesting effect is executed, [ Select the table of "success mode, with effect execution next time". When the change suggestion effect determination table is [success mode, with next effect execution], character A is 10%, character B is 20%, character C is 30%, character D is 40%, and character E is 0%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図11-17に示す[成功態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが5%、キャラクタBが15%、キャラクタCが30%、キャラクタDが45%、キャラクタEが5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Effect control CPU 120, in the change pattern determined at the time of starting winning, if the change suggesting effect executed n-th time is a success mode and the n+1th change suggesting effect is not executed, [ Select the table of "success mode, no effect execution next time". When the change suggestion effect determination table is [success mode, no next effect execution], character A is 5%, character B is 15%, character C is 30%, character D is 45%, and character E is 5%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図11-17に示す[失敗態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが37%、キャラクタBが32%、キャラクタCが30%、キャラクタDが1%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Effect control CPU 120, in the change pattern determined at the time of start winning, when the change suggesting effect to be executed for the nth time is a failure mode and the n+1th change suggesting effect is to be executed, [ Select the table of "Failure Mode, Execution of Effect Next Time". When the change suggestion effect determination table is [failure mode, next effect execution], character A is 37%, character B is 32%, character C is 30%, character D is 1%, and character E is 0%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図11-17に示す[失敗態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが35%、キャラクタBが30%、キャラクタCが30%、キャラクタDが5%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Effect control CPU 120, in the change pattern determined at the time of starting winning, if the change suggesting effect to be executed for the nth time is a failure mode and the n+1th change suggesting effect is not executed, [ failure mode, no effect execution next time] table is selected. When the change suggestion effect determination table is [failure mode, no next effect execution], the character A is 35%, the character B is 30%, the character C is 30%, the character D is 5%, and the character E is 0%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability.

演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、図11-17に示す変化示唆演出決定テーブルに基づいて、変化示唆演出の種別を決定している。そのため、n回目とn+1回目の変化示唆演出が実行される場合に、例えば、n回目の変化示唆演出でキャラクタAが選択されて、n+1回目の変化示唆演出でキャラクタA~キャラクタEの全てのキャラクタが選択される可能性がある。つまり、n回目でキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行されたときに、n+1回目でキャラクタAとは異なるキャラクタBが登場する変化示唆演出Bが実行される可能性がある一方で、n+1回目でn回目と同様のキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行される可能性もある。このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。 The effect control CPU 120 determines the type of change suggesting effect for each change suggesting effect based on the change suggesting effect determination table shown in FIGS. 11-17. Therefore, when the n-th and n+1th change suggesting effects are executed, for example, the character A is selected in the n-th change suggesting effect, and all the characters from character A to character E are selected in the n+1st change suggesting effect. may be selected. That is, when the change suggesting effect A in which the character A appears is executed for the nth time, the change suggesting effect B in which the character B different from the character A appears may be executed for the n+1 time. There is also a possibility that the change suggesting effect A in which the character A similar to the n-th time appears will be executed for the n-th time. According to such a configuration, it is possible to diversify the change-suggestion effect.

図11-17に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出Aは、成功態様となる確率は低いが、次の変化示唆演出が実行される確率は高く、キャラクタDが登場する変化示唆演出Dは、成功態様となる確率は高いが、次の変化示唆演出が実行される確率は低い。また、キャラクタEが登場する変化示唆演出Eは、成功態様である確率は100%であるが、次の変化示唆演出が実行される確率は0%である。従って、遊技者にとっては、画面にキャラクタAが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は低いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は高いということになり、画面にキャラクタDが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は高いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は低いということになり、画面にキャラクタEが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様は必ず変化するが次回の変化示唆演出は実行されない(今回の変化示唆演出が最後となる)ということになる。 As shown in FIG. 11-17, the probability that the change suggesting effect A in which the character A appears is low is low, but the probability that the next change suggesting effect will be executed is high, and the change suggesting effect in which the character D appears. D has a high probability of becoming a successful mode, but a low probability that the next change suggesting effect will be executed. Also, the probability that the change suggesting effect E in which the character E appears is a success mode is 100%, but the probability that the next change suggesting effect is executed is 0%. Therefore, when the character A is displayed on the screen, the player has a low degree of expectation that the display mode of the active display will change, but has a high degree of expectation that the next change suggesting effect will be executed. When the character D is displayed on the screen, the degree of expectation that the display mode of the active display will change is high, but the degree of expectation that the next change suggesting effect will be executed is low, and the character E is displayed on the screen. In this case, the display mode of the active display will always change, but the next change suggesting effect will not be executed (this change suggesting effect will be the last).

このように、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、アクティブ表示の表示態様が大当り期待度の高い態様に変化する割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。また、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。 As described above, the rate at which the display mode of the active display changes to a mode with a high degree of expectation for a big hit differs depending on the type of character that appears in the production, so the player pays attention to which type of character appears. will do. In addition, since the rate at which the next change suggesting effect is executed differs depending on the type of character appearing in the effect, the player pays attention to which type of character appears.

なお、図11-17に示した演出種別に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も低い演出種別を設けても良く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も高い演出種別を設けても良い。 11 to 17. For example, it is possible to provide an effect type in which the rate at which the display mode of the active display changes is low and the rate at which the next change-suggestion effect is executed is low. An effect type may be provided in which the rate of change in the display mode of the display is high and the rate of execution of the next change suggesting effect is also high.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例)
次に、アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例に関して、図11-18~図11-20を用いて説明する。図11-18、図11-19(9)~(12)、及び、図11-20に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を金色態様とすることに決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン018とすることに決定した場合の例である。また、図11-18、及び、図11-19(9)、(10)、(20)~(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。
(Specific examples of active change effect and change suggestion effect)
Next, specific examples of the active change effect and the change suggestive effect will be described with reference to FIGS. 11-18 to 11-20. 11-18, 11-19 (9) to (12), and 11-20, the effect control CPU 120 determines that the final display mode is the gold mode at the time of starting winning. This is an example of a case where it is decided to set the active shift mode to the normal mode, and the change pattern of the active display is set to the change pattern 018 when starting the variable display based on the start winning. . 11-18 and FIG. 11-19 (9), (10), (20) to (22), the effect control CPU 120 changes the final display mode to the green mode at the time of starting winning. is determined, the active shift mode is determined to be the normal mode, and when the variable display based on the start winning is started, the change pattern of the active display is determined to be the change pattern 014. is.

本例では、変化パターン018に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Dを実行することに決定されており、5回目の変化示唆演出に関してキャラクタEが登場する成功態様の変化示唆演出Eを実行することに決定しているものとする。 In this example, based on the change pattern 018, it is decided to execute the change suggestive effect A in which the character A appears in relation to the first change suggestive effect, and the second change suggestive effect is executed. It is decided to execute the change suggesting performance A of the success mode, it is decided to execute the change suggesting performance B in which the character B appears for the second change suggesting performance, and the third change suggesting performance is executed. It is decided to execute the change suggesting performance B of the success mode based on the fact that the character C appears in the third change suggesting performance, and the fourth change suggesting performance is determined to be executed. It is decided to execute the change suggesting effect C of the success mode based on the execution of the change suggesting effect of No. 2, and it is decided to execute the change suggesting effect D in which the character D appears in relation to the fourth change suggesting effect. It is decided to execute the change suggesting effect D of the success mode based on the execution of the fifth change suggesting effect, and the success mode of the appearance of the character E in relation to the fifth change suggesting effect. It is assumed that execution of change suggesting effect E has been decided.

図11-18(1)は、アクティブ表示領域30TM103に通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示されており、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。 In FIG. 11-18(1), the active display 30TM003 (white round display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the image display device 5 executes the variable display of the left, middle and right decorative patterns. This indicates that the

演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Aを実行する。その結果、図11-18(1)に示すように、キャラクタAが画面右側から登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11-18(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には通常態様のアクティブ表示30TM003とは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。このエフェクト画像は、アクティブ表示が爆発したことを想起させる画像である。そして、図11-18(3)に示すように、1回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003a(白色の三角形表示)が表示される。 The effect control CPU 120 executes the change suggesting effect A of the success mode in response to the execution timing of the first change suggesting effect. As a result, as shown in FIG. 11-18(1), the character A appears from the right side of the screen, and an effect image is displayed in which the character A throws the ball toward the active display 30TM003. As shown in -18(2), an effect image indicating that the ball thrown by the character A hits the active display 30TM003 is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103. This effect image is an image that reminds us that the active display has exploded. Then, as shown in FIG. 11-18(3), in response to the end of the first change suggesting effect, a special form of active display 30TM003a (white triangle display) is displayed in the active display area 30TM103. .

次に、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Bを実行する。その結果、図11-18(4)に示すように、キャラクタBが画面左側から登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示30TM003aに向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11-18(5)に示すように、キャラクタBが投げたボールがアクティブ表示30TM003aに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003aとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11-18(6)に示すように、2回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003b(青色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggesting effect B of the success mode in response to the execution timing of the second change suggesting effect. As a result, as shown in FIG. 11-18(4), the character B appears from the left side of the screen, and an effect image is displayed in which the character B throws the ball toward the active display 30TM003a. As shown in -18(5), an effect image indicating that the ball thrown by the character B hits the active display 30TM003a is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the special mode active display 30TM003a is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-18 (6), in response to the end of the second change suggesting effect, the active display area 30TM103 displays a blue mode active display 30TM003b (blue circular display). be.

次に、演出制御用CPU120は、3回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Cを実行する。その結果、図11-18(7)に示すように、キャラクタCが画面右側から登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示30TM003bに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11-18(8)に示すように、キャラクタCが投げたボールがアクティブ表示30TM003bに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003bとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11-19(9)に示すように、3回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003d(緑色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change-suggestion effect C of the success mode in response to the execution timing of the third change-suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 11-18(7), the character C appears from the right side of the screen, and an effect image is displayed in which the character C flies toward the active display 30TM003b and throws the ball. As shown in FIG. 11-18(8), an effect image showing that the ball thrown by the character C hits the active display 30TM003b is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the blue mode active display 30TM003b is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-19 (9), in response to the completion of the third change suggestion effect, the active display 30TM003d (green round display) in a green mode is displayed in the active display area 30TM103. be.

次に、演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図11-19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11-19(11)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11-19(12)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggesting effect D of the success mode in response to the execution timing of the fourth change suggesting effect. As a result, as shown in FIG. 11-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image is displayed in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d. As shown in FIG. 11-19(11), an effect image indicating that the ball thrown by the character D hits the active display 30TM003d is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the green mode active display 30TM003d is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-19 (12), in response to the completion of the fourth change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays a red mode active display 30TM003c (red circular display). be.

次に、演出制御用CPU120は、5回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Eを実行する。その結果、図11-20(13)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。さらに、図11-20(14)に示すように、ヒビの範囲が拡大した態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggesting effect E of the success mode in response to the execution timing of the fifth change suggesting effect. As a result, as shown in FIG. 11-20 (13), a crack image (screen crack image 30TM200) is displayed in which a transparent member (such as a glass plate) forming the screen of the image display device 5 is cracked. . Further, as shown in FIG. 11-20(14), a crack image (screen crack image 30TM200) is displayed with the crack range enlarged.

次いで、図11-20(15)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像30TM210)が表示され、キャラクタEが画面中央から登場し、そのキャラクタEがアクティブ表示30TM003cに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示される。続けて、図11-20(16)に示すように、キャラクタEが投げたボールがアクティブ表示30TM003cに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003cとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11-20(17)に示すように、5回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には金色態様のアクティブ表示30TM003e(金色の丸形表示)が表示される。 Next, as shown in FIG. 11-20(15), an image (screen crack image 30TM210) in which a transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken is displayed, and the character E appears from the center of the screen. An effect image is displayed in which the character E performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003c. Subsequently, as shown in FIG. 11-20 (16), an effect image is displayed showing that the ball thrown by the character E hits the active display 30TM003c. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the red mode active display 30TM003c is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-20 (17), in response to the end of the fifth change suggesting effect, the active display 30TM003e (gold round display) in a gold mode is displayed in the active display area 30TM103. be.

そして、図11-20(18)に示すように、画像表示装置5において表示されていた画面割れ画像30TM210が消去され、図11-20(19)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチが成立するタイミングで、金色態様のアクティブ表示30TM003eは非表示となり、アクティブ表示領域30TM103を示す四角の枠も非表示となる。非表示となった情報は、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。 Then, as shown in FIG. 11-20 (18), the broken screen image 30TM210 displayed on the image display device 5 is erased, and as shown in FIG. 11-20 (19), the left pattern display area and the right pattern A ready-to-win state is established in which the same decorative pattern (in this example, "7") is stopped in the display area, and a ready-to-win state in which characters "reach!!" A performance is performed. Here, at the timing when reach is established as described above, the gold mode active display 30TM003e is hidden, and the square frame indicating the active display area 30TM103 is also hidden. The hidden information is not displayed until the variable display of the notice target ends.

図11-18、及び、図11-19(9)、(10)、(20)~(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。 11-18 and FIG. 11-19 (9), (10), (20)-(22), the production control CPU 120 decides the final display mode to be a green mode at the time of starting winning. This is an example of a case where it is decided to set the mode during the active shift to the normal mode, and the change pattern of the active display is determined to be the change pattern 014 when starting the variable display based on the start winning. .

本例では、変化パターン014に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されないことに基づいて失敗態様の変化示唆演出Dを実行することに決定しているものとする。 In this example, based on the change pattern 014, it is decided to execute the change suggestive effect A in which the character A appears in relation to the first change suggestive effect, and the second change suggestive effect is executed. It is decided to execute the change suggesting performance A of the success mode, it is decided to execute the change suggesting performance B in which the character B appears for the second change suggesting performance, and the third change suggesting performance is executed. It is decided to execute the change suggesting performance B of the success mode based on the fact that the character C appears, and it is decided to execute the change suggesting performance C in which the character C appears for the third change suggesting performance, It is decided to execute the change suggesting effect C of the success mode based on the execution of the change suggesting effect of No. 2, and it is decided to execute the change suggesting effect D in which the character D appears in relation to the fourth change suggesting effect. It is assumed that it is determined to execute the change suggesting effect D of the failure mode based on the fact that the fifth change suggesting effect is not executed.

図11-18(1)~図11-19(9)に示す演出例(1回目の変化示唆演出~3回目の変化示唆演出)は、上述した変化パターン018の演出例と同様であるため説明を省略し、図11-19(10)、(20)~(22)に示す演出例を説明する。 11-18(1) to 11-19(9) (first change suggesting effect to third change suggesting effect) are the same as the above-described example of change pattern 018, so they will be explained. will be omitted, and examples of effects shown in FIGS.

演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、失敗態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図11-19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11-19(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中しなかったことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されており、前述したエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)は表示されず、これに代わりキャラクタDが投げて命中しなかったボールが画面右下部に向けて転がっていく演出画像が表示される。そして、図11-19(21)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したときに、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されている。即ち、4回目の変化示唆演出の実行前(3回目の変化示唆演出の終了後)からアクティブ表示の表示態様が変化しない。 The performance control CPU 120 executes the change suggestion performance D of the failure mode in response to the execution timing of the fourth change suggestion performance. As a result, as shown in FIG. 11-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image is displayed in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d. As shown in FIG. 11-19 (20), an effect image is displayed indicating that the ball thrown by the character D did not hit the active display 30TM003d. At this time, the active display 30TM003d in the green mode is continuously displayed in the active display area 30TM103, and the aforementioned effect image (active display 30TM003G) is not displayed. An effect image is displayed in which the ball rolls toward the lower right portion of the screen. Then, as shown in FIG. 11-19 (21), when the fourth change suggesting effect ends, the active display 30TM003d in the green mode continues to be displayed in the active display area 30TM103. That is, the display mode of the active display does not change from before execution of the fourth change suggesting effect (after the third change suggesting effect ends).

そして、図11-19(22)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「4」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチ状態が成立するタイミングで、アクティブ表示領域30TM103は非表示となるので、緑色態様のアクティブ表示30TM003dは、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。 Then, as shown in FIG. 11-19 (22), a ready-to-win state is established in which the same decoration pattern ("4" in this example) is stopped in the left pattern display area and the right pattern display area, and "READY!! ” is displayed at the bottom of the screen (the area overlapping the active display area 30TM103). Here, since the active display area 30TM103 is hidden at the timing when the ready-to-reach state is established as described above, the active display 30TM003d in the green mode is not displayed until the variable display of the notice target ends.

図11-18(1)~図11-20(19)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を継続して実行している状態で、変化パターンに応じた所定回数(1回~5回)の変化示唆演出を実行している。そして、所定回数の変化示唆演出の実行が終了すると、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄を停止させリーチ状態を成立させる。つまり、演出制御用CPU120が所定回数の変化示唆演出を実行している期間は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を仮停止させたり、変動表示の方向を変化させたり、リーチ状態を成立させたりしない。このような構成によれば、変化パターンに応じた所定回数の変化示唆演出が実行されている期間は、飾り図柄の変動表示の態様が変化しないので、変化示唆演出により一層注目させることができる。 As shown in FIGS. 11-18 (1) to 11-20 (19), the effect control CPU 120 is in a state in which the image display device 5 continues to display the left, middle, and right decorative patterns in a variable manner. , a predetermined number of times (1 to 5 times) in accordance with the change pattern is executed. Then, when the execution of the change suggesting effect is completed for a predetermined number of times, the same decorative symbols are stopped in the left symbol display area and the right symbol display area to establish a ready-to-win state. In other words, during the period when the effect control CPU 120 is executing the change suggesting effect a predetermined number of times, the image display device 5 temporarily stops the left, middle, and right decorative symbols, changes the direction of the variable display, or changes the ready-to-win state. I will not establish it. According to such a configuration, during the period in which the change suggesting performance is executed a predetermined number of times according to the change pattern, the mode of the variable display of the ornamental pattern does not change, so that the change suggesting performance can attract more attention.

なお、図11-16には、失敗態様の変化示唆演出が連続しない変化パターンを示しているが、このような形態に限らず、失敗態様の変化示唆演出が連続する変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が成功態様の変化示唆演出よりも多く実行される変化パターンを設けても良い。例えば、3回連続して失敗態様の変化示唆演出が実行された後に、2回連続して成功態様の変化示唆演出が実行される変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が1回以上実行されるが、成功態様の変化示唆演出が1回も実行されないことによりアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良い。 Although FIGS. 11 to 16 show a change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode is not continuous, the change pattern is not limited to such a form, and a change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode is continuous may be provided. . Further, a change pattern may be provided in which the change-suggesting effect of the failure mode is executed more than the change-suggesting effect of the success mode. For example, a change pattern may be provided in which the change suggesting effect of the failure mode is performed three times in succession, and then the change suggesting effect of the success mode is performed twice in succession. Further, it is also possible to provide an effect pattern in which the display mode of the active display does not change because the change suggesting effect of the failure mode is executed one or more times, but the change suggesting effect of the success mode is not executed even once.

図11-16等に示す例では、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合にはアクティブ表示の表示態様が変化せず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合よりも高い割合でアクティブ表示の表示態様が変化する構成であれば良く、例えば、成功態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良く、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化する演出パターンを設けても良い。 In the examples shown in FIGS. 11 to 16 and the like, the display mode of the active display does not change when the change suggesting effect of the failure mode is executed, and the active display is always displayed when the change suggesting effect of the success mode is executed. Although an example in which the display mode changes has been shown, the present invention is not limited to such a mode, and when the success mode change suggestion effect is executed, the active mode is active at a higher rate than when the failure mode change suggestion effect is executed. Any configuration may be used as long as the display mode of the display changes. For example, a production pattern may be provided in which the display mode of the active display does not change even when the performance suggesting a change in the success mode is executed, and the failure mode changes. An effect pattern may be provided in which the display mode of the active display changes even when the suggestive effect is executed.

図11-16等に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が1段階高い表示態様(通常態様から特殊態様、特殊態様から青色態様、青色態様から緑色態様、緑色態様から赤色態様、赤色態様から金色態様)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が2段階以上高い表示態様(例えば、通常態様から緑色態様、青色態様から金色態様等)に変化する変化パターンを設けても良い。また、実行される変化示唆演出の種別(例えば、出現するキャラクタの種別)に応じて、表示態様が2段階以上変化する割合が異なるようにしても良く、例えば、キャラクタAが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が低く、キャラクタBが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が高いようにしても良い。さらに、キャラクタCが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が必ず3段階変化するようにしても良い。 In the examples shown in FIGS. 11 to 16 and the like, when the change-suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display changes to a display mode with a higher expectation of a big hit by one level (normal mode to special mode, special mode to blue mode, from blue mode to green mode, from green mode to red mode, from red mode to gold mode), but not limited to such a mode, when the success mode change suggestion effect is executed Alternatively, a change pattern may be provided in which the display mode of the active display changes to a display mode in which the likelihood of a big win is two or more levels higher (for example, from a normal mode to a green mode, from a blue mode to a gold mode, etc.). In addition, the rate at which the display mode changes by two or more stages may differ depending on the type of change suggestion effect to be executed (for example, the type of character that appears). is executed, the ratio of the display mode changing by two stages or more is low, and when the change suggesting effect in which the character B appears is executed, the ratio of the display mode changing by two stages or more is high. Also good. Further, when the change suggesting effect in which the character C appears is executed, the display mode may always change in three steps.

上記の実施形態において、変化示唆演出を、飾り図柄が仮停止する前のタイミングで実行するようにしても良い。具体的には、飾り図柄を仮停止させた後に再変動させる擬似連変動が1回以上実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、飾り図柄の仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行するようにしても良い。例えば、n回の仮停止が実行される場合には、各仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行し(計n回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し)、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行することで、n+1回目の仮停止が実行されないことを示唆するようにしても良い。なお、擬似連変動が1回も実行されない変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、失敗態様の変化示唆演出のみを実行して成功態様の変化示唆演出を実行しない演出パターンを設けても良い。また、擬似連変動が予め定められた上限回数(例えばn+1回)実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、n+1回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し、失敗態様の変化示唆演出は実行しない演出パターンを設けても良い。 In the above-described embodiment, the change-suggestion effect may be executed at a timing before the decorative symbols are temporarily stopped. Specifically, when the variable display of the decorative symbols is performed based on a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed one or more times to re-fluctuate the decorative symbols after temporarily stopping the decorative symbols, before the temporarily stopping the decorative symbols You may make it perform the change suggestion production|presentation of a success mode. For example, when the temporary stop is executed n times, the success mode change suggesting effect is executed before each temporary stop (the success mode change suggesting effect is continuously executed a total of n times), and then It is also possible to suggest that the n+1-th temporary stop will not be executed by executing the change-suggestion effect of the failure mode. In addition, when the variation display of decorative symbols is executed based on the variation pattern in which the pseudo-continuous variation is not executed even once, the performance pattern in which only the failure-mode change-suggestion effect is performed and the success-mode change-suggestion effect is not performed. may be provided. In addition, when the variation display of the decorative pattern is executed based on the variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed a predetermined upper limit number of times (for example, n+1 times), the n+1 success mode change suggestion effect is continuously performed. An effect pattern may be provided in which the effect is executed and the effect suggesting a change in the failure mode is not executed.

このような構成とする場合には、飾り図柄が仮停止していない状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄が仮停止する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後にキャラクタAが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化し、その後に1回目の仮停止が行われて1回目の再変動が開始された後に、キャラクタBが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が特殊態様から青色態様に変化し、その後に2回目の仮停止が行われて2回目の再変動が開始された後に、キャラクタCが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から緑色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の仮停止期間(即ち飾り図柄の変動態様を変化させる期間)とが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄が仮停止する際の演出効果を低下させないようにすることができる。 In the case of such a configuration, the change suggesting effect is started (the character appears) in a state where the decorative pattern is not temporarily stopped, and the change suggesting effect is finished before the decorative pattern is temporarily stopped (the character performs an action and the display mode of the active display changes). For example, immediately after the start of the variable display of decorative patterns, character A appears and performs an action, the display mode of the active display changes from the normal mode to the special mode, and then the first temporary stop is performed. After the re-fluctuation of is started, the character B appears and performs an action, the display mode of the active display changes from the special mode to the blue mode, and then the second temporary stop is performed and the second re-fluctuation is performed. After the game is started, the character C may appear and perform an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the green mode. In this way, by avoiding overlap between the execution period of one change suggesting effect and the temporary stop period of the decorative pattern (that is, the period during which the variation mode of the decorative pattern is changed), attention can be drawn to the change suggesting effect. In addition, it is possible to prevent the performance effect from being lowered when the decorative pattern is temporarily stopped.

なお、飾り図柄の変動表示方向を縦方向から横方向に変更する演出を実行する場合には、飾り図柄が縦方向に変動表示している状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄の変動表示方向を横方向に変更する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後に最初のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から青色態様に変化し、その後に飾り図柄の変動表示方向が縦方向から横方向に変化した後に、次のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から赤色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の変動表示方向が変化するタイミングとが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄の変動表示方向が変化する際の演出効果を低下させないようにすることができる。 In addition, when executing the effect of changing the display direction of the decorative pattern from the vertical direction to the horizontal direction, the change suggestion effect is started in the state where the decorative pattern is displayed in the vertical direction (the character appears). It is preferable to end the change suggesting effect (the character performs an action and the display mode of the active display changes) before changing the variable display direction of the decoration pattern to the horizontal direction. For example, immediately after the variable display of decorative patterns is started, the first character appears and performs an action, and the display mode of the active display changes from the normal mode to the blue mode. After the change in the horizontal direction, the next character may appear and perform an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the red mode. In this way, by avoiding overlap between the execution period of one change suggesting effect and the timing of changing the direction of the variable display of the decorative pattern, attention can be drawn to the change suggesting effect and the variable display of the decorative pattern. It is possible to prevent the production effect from being lowered when the direction changes.

上記の実施形態では、変化示唆演出が、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、変化示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出であっても良い。例えば、図11-16に示した変化パターンを、保留表示の表示態様を変化させる際の変化パターンとしても良く、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させないようにしても良い。 In the above-described embodiment, an example is shown in which the change suggesting effect is a effect suggesting that the display mode of the active display changes. It may also be a production that suggests that the changes. For example, the change patterns shown in FIGS. 11 to 16 may be used as the change patterns when changing the display mode of the pending display. Alternatively, the display mode of the pending display may not be changed when the effect indicating the change of the failure mode is executed.

上記の実施形態では、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出の何れの場合にも、登場したキャラクタが同様のアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出であり、例えば、ボールを投げるアクション)を行う例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行う一方で、失敗態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行わないようにしても良い。なお、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出とで、登場したキャラクタが行うアクションが異なるようにしても良く、例えば、成功態様の変化示唆演出では、変化させるアクティブ表示又は保留表示の方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出)を行い、失敗態様の変化示唆演出では、アクティブ表示又は保留表示とは異なる方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用しない演出)を行うようにしても良い。 In the above-described embodiment, in both the success-mode change-suggestion effect and the failure-mode change-suggestion effect, the characters appearing in the same action (active display or pending display) are effects that affect, for example, a ball However, the present invention is not limited to this form, and in the success mode change suggesting effect, the character that has appeared performs an action to change the display mode of the active display or the hold display. In the failure mode change suggesting effect, the character that has appeared may not perform an action to change the display mode of the active display or the pending display. It should be noted that the actions performed by the characters appearing may be different between the change suggesting effect of the success mode and the change suggesting effect of the failure mode. The action of throwing the ball in the direction of is performed (effect that affects active display or pending display). You may make it perform the production which does not act.

上記の実施形態では、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの所定期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、当該所定期間内に次回の変化示唆演出が実行される割合が高く、当該所定期間内に実行された変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数の割合が高いほど、大当り期待度が高い例を示した。しかしながら、所定期間はこれに限らず、飾り図柄の変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止されるまでの期間であっても良く、また、飾り図柄が仮停止されてから飾り図柄の再変動後に再度飾り図柄が仮停止されるまでの期間(即ち擬似連の間の期間)であっても良い。なお、所定期間は、飾り図柄の変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間であっても良く、飾り図柄の変動開始から左中右の全ての飾り図柄が確定停止するまでの期間であっても良い。 In the above-described embodiment, the greater the number of executions of the change suggestion effect of the success mode executed within the predetermined period from the start of the variable display to the establishment of the ready-to-win state, the more the next change suggestion effect will be performed within the predetermined period. is executed, and the higher the ratio of the number of executions of the change-suggestion effect of the success mode to the number of times of execution of the change-suggestion effect executed within the predetermined period, the higher the expectation of the big win. . However, the predetermined period is not limited to this, and the period from the start of the variation of the decorative symbols to the temporary stop of the decorative symbols (combination of decorative symbols or pseudo-continuous symbols that will undergo re-fluctuation (pseudo-continuous) after temporary stop) is temporarily stopped. It may be a period, or it may be a period from when the decorative symbols are temporarily stopped until the decorative symbols are temporarily stopped again after the decorative symbols are changed again (that is, the period between the pseudo-runs). In addition, the predetermined period may be a period from the start of the variation of the decorative pattern to the first stop of any one of the left, middle, and right decorative patterns. It may be a period until the fixed stop.

上記の実施形態において、複数回の変化示唆演出が実行される場合に、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの期間が複数パターン存在するようにしても良い。例えば、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの間隔が長い場合には、その間隔が短い場合よりも次の変化示唆演出が成功態様となる割合が高く、大当り期待度も高いようにしても良い。また、多くの回数の変化示唆演出が実行される場合において、その間隔が徐々に短くなり、これに伴い大当り期待度が徐々に高くなるようにしても良い。このような形態によれば、遊技者は1の変化示唆演出が終了したときに、次の変化示唆演出が実行されるか否かとともに、次の変化示唆演出が開始されるまでの間隔にも興味を持つようになり、興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, when the change suggesting effect is executed a plurality of times, there may be a plurality of patterns of periods from the end of one change suggesting effect to the start of the next change suggesting effect. For example, when the interval from the end of one change suggestive performance to the start of the next change suggestive performance is long, the success rate of the next change suggestive performance is higher than when the interval is short, and the degree of expectation for a big hit. can be set higher. In addition, when the change suggesting effect is executed many times, the interval between the performances may be gradually shortened, and accordingly the degree of expectation for the big win may be gradually increased. According to this form, when one change suggesting effect is completed, the player can determine whether or not the next change suggesting effect will be executed, and also the interval until the next change suggesting effect is started. You can become interested and improve your interest.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1~6)に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、アクティブ表示の表示態様が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、アクティブ表示の表示色の変化回数が多い(例えば3回以上である)変化パターンが選択される割合が高い、即ち、成功態様の変化示唆演出が実行される割合、成功態様の変化示唆演出が連続する割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、特定種別の変化示唆演出(例えば出現頻度が低いキャラクタXが出現する演出)が実行される割合が高くなるようにしても良い。 In the above embodiment, the ratio of changing the display mode of the active display may differ according to the current setting values (1 to 6) regarding the pachinko gaming machine 1. FIG. For example, when the setting value is high (4 to 6), compared to when the setting value is low (1 to 3), the display mode of the active display is more likely to be displayed in a different mode from the normal mode. You can do it. In addition, when the set value is high (4 to 6), the display color of the active display changes more times (for example, 3 times or more) than when the set value is low (1 to 3). It may be arranged such that the pattern is selected at a high rate, that is, the rate at which the success mode change suggesting effect is executed, or the success mode change suggesting effect continues at a high rate. In addition, compared to the case of low setting values (1 to 3), the high setting values (4 to 6) produce a specific type of change suggestive effect (for example, the effect in which the character X with a low appearance frequency appears). may be executed at a higher rate.

[電源投入時処理に関する他の例]
次に、電源投入時処理に関する他の例を説明する。
図12-1~図12-3は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図であり、図9-11~図9-13、図9-11及び図9-43~図9-44、並びに、図10-1及び図10-2に示した処理に相当する処理である。但し、これら図9-11等に示した処理のうち、一部の処理(例えば、図9-11に示した処理等)については図示を省略している。
[Another example of power-on processing]
Next, another example of power-on processing will be described.
FIGS. 12-1 to 12-3 are diagrams showing an example of processing executed in the game control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on, FIGS. 9-11 to 9-13 and 9. -11, FIGS. 9-43 to 9-44, and processing corresponding to the processing shown in FIGS. 10-1 and 10-2. However, some of the processes shown in FIGS. 9-11 and the like (for example, the processes shown in FIGS. 9-11) are not shown.

図12-1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、図9-13のステップS21TM1330及び図9-43のステップS21TM2130に示した処理と同様の処理であり、データチェックとしてパリティチェックを行う。 As shown in FIG. 12-1, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process is similar to the process shown in step S21TM1330 in FIG. 9-13 and step S21TM2130 in FIG. 9-43, and parity check is performed as data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0~5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図9-4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図9-4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9-4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9-4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図9-4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図9-4等で示す設定値6に相当する。 If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value such as 0 to 5. is confirmed (step S21TM4020). In this example, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are normal values as the set values stored in the set value storage area, and six stages of set values with different jackpot probabilities are provided. ing. The set value 0 in this example corresponds to the set value 1 shown in FIG. 9-4 etc. described above, the set value 1 in this example corresponds to the set value 2 shown in FIG. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 9-4 and the like described above, the setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. 9-4 and the like, and the set value 5 in this example corresponds to the set value 6 shown in FIG. 9-4 and the like.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。 Here, in this example, when the pachinko game machine 1 is shipped from the game machine maker (before it is installed in the game hall), a value with the lowest jackpot probability among the regular values is stored in the set value storage area. (0 in this example) is stored. If the data in the setting value storage area is broken, the value may not be normal. If the setting value is a normal value (YES in step S21TM4020), it is checked whether or not the setting changing flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when shifting to the setting change mode described later (step S21TM4580), and cleared when the lock switch 21TM051 is turned off (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。 If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4040), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it has been determined that the RAM clear (initialization of the game state) is to be executed. If the value is 1, it is determined that the RAM clear is to be executed. This indicates that the In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM is not actually cleared, and when the setting change mode is set, the RAM is cleared after the processing related to the setting change mode is completed. will be

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。 The area in which the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when power is cut off, the value of the RAM clear flag is not retained, and the value of the RAM clear flag when the power is restored is 0 (initial value is non-set state). Note that the notification that the game state is initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. You can let it happen.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。 On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. The sensor 21TM300 outputs to the payout control microcomputer 21TM370 a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been detected to be open, and a detection signal that indicates that the glass door frame 3a has been detected to be open. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the game controlling microcomputer 100 that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a is detected, by notifying the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a is detected, the game control microcomputer 100 side , the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。 The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 sends a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been opened to the game control microcomputer 100, and the glass door frame 3a has been detected. When the configuration is such that a detection signal indicating that the By inputting the detection signal, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図12-2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。 When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to steps S21TM4510 and subsequent steps related to the setting change mode or setting confirmation mode shown in FIG. 12-2. When shifting to the setting change mode, it is possible to confirm and change the setting value, and when shifting to the setting confirmation mode, it is possible to confirm the setting value.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 That is, if the result of the data check in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and there is no power interruption during the setting change ( NO at step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4060), and the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4070). Or confirmation becomes possible. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is closed (NO at step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is OFF (NO at step S21TM4070), either the setting change mode or the setting confirmation mode is selected. Without being controlled by the mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command), which will be described later.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。 In the present embodiment, in order to enter a state (setting confirmation mode) in which changing of the setting value is not permitted but the setting value can be confirmed, (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2) ) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4060 and S21TM4070, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation). mode). In addition to these conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the fact that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES). On the condition that the setting value is changed, as will be described later, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。 As described above, the lock switch 21TM051, which must be operated to confirm or change the setting value, is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. can't If the lock switch 21TM051 is operated even though the game machine frame 3 is not in the open state, it means that there is an abnormality in the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 or that there is some kind of illegality. There is a possibility that confirmation or change of setting value is going to be performed by means. In such a state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the setting value. Therefore, in this embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is placed in the setting confirmation mode. and setting change mode.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。 In this embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Control is possible, but not limited to such a form, even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode may be controlled by none of the above.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 On the other hand, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (setting command transmission) to be described later without being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), control is not performed in either of the setting change mode and the setting confirmation mode, and step S21TM4760, which will be described later, is performed. (Transmission of setting command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。 In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120. Further, in checking the value stored in the setting value storage area (step S21TM4020), if the normal value (0 to 5) is not stored in the setting value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 , the process proceeds to step S21TM4120. Further, in checking the setting changing flag (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。 Here, even if a normal value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if part of the backup RAM area is damaged, it is determined NO in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, if there is a possibility that the value stored in the setting value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the satisfaction of the setting change mode transition conditions (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later). will be controlled by mode. In addition, even if the check result is normal in the data check of the backup RAM area (step S21TM4010) (YES in step S21TM4010), if the set value storage area does not store the normal value (0 to 5) (NO in step S21TM4020), it is controlled to the setting change mode based on the establishment of the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 to be described later). In addition, if the setting change mode has been controlled at the time of the previous power failure, the setting change mode is controlled on the basis that the setting change mode transition conditions (steps S21TM4120 to S21TM4140 to be described later) are established. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。 At step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。 If the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図12-2に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。 If the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4140), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processes after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 12-2 are executed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 On the other hand, in step S21TM4120, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized (NO in step S21TM4120), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, if the lock switch 21TM051 is not ON at step S21TM4130 (NO at step S21TM4130), or if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not ON at step S21TM4140 If (NO in step S21TM4140), the CPU 103 detects that the set value stored in the set value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. The setting value abnormality error command shown is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。 When the effect control CPU 120 receives the setting value abnormality error command, the image display device 5 notifies that the setting value may be abnormal. For example, display the message "There is a possibility that the set value is abnormal." Furthermore, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to temporarily turn off the power (turn the power switch 21TM055 OFF), and then shift to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned ON). to perform an operation to change the set value (determine the set value). For example, it displays a message "After turning off the power, turn on the power again to shift to the setting change mode." It should be noted that the same notification may be made by voice output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repeating steps S21TM4200 to S21TM4220) until the power is turned off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。 In this loop processing, after the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4200), the character "E" is displayed on the display monitor 21TM029 to indicate that the set value is not a normal value (0 to 5). Even though there is a possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (the determination of YES in all steps S21TM4120 to S21TM4140) has not been satisfied and the setting change mode has not been entered." Notify (step S21TM4210). Then, the security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information on a plurality of game machines, a card unit or a call lamp device provided corresponding to the game machine, etc.). be done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。 During the period of the loop processing, the character "E" is displayed every 4 ms on the 7-segment display of the display monitor 21TM029. The 4 ms wait prevents excessive heat from accumulating in the 7-segment display and causing damage to the display. Also, the security signal is continuously output during the period of the loop processing. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a regular value (0 to 5 ), it is possible to identify the possibility that the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the setting change mode is not entered).

ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。 The loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 continues until the power supply stops (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、図9-14に示す賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。 That is, if the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the setting value is not a normal value (NO in step S21TM4020), or if power failure occurs during setting change ( That is, when the setting change flag is set when the power is turned on, and YES is determined in step S21TM4030), the game should not be played in this state. Before moving to normal game processing (for example, game control timer interrupt processing including prize ball processing and special symbol process processing shown in FIGS. 9-14), the set value of the set value storage area is fixed to a regular value need to let Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)~(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。 In this embodiment, in order to change the setting value (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, (3) Three conditions are required that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be changed ( setting change mode).

仮に、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行する。 If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the setting value in the setting value storage area cannot be fixed to the normal value because the change of the setting value is not permitted. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any one of the determination processes of steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140, the above-described loop process (steps S21TM4200 to S21TM4220) is performed.

ループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)~(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。 If the loop processing (steps S21TM4200 to S21TM4220) is performed, the normal game processing cannot be performed. not. In this way, if the conditions for shifting to the setting change mode are not met, the power is turned off once, and the conditions (1) to (3) are all met when the power is turned on next time. Then, the setting change mode is entered, and the set value in the set value storage area is fixed to the regular value.

なお、CPU103は、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。 It should be noted that the CPU103, when any of the conditions of (1) to (3) is not satisfied, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, predetermined By emitting light in the power-off instruction mode, the power may be urged to be turned off.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。 In this embodiment, if the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value is not permitted to be changed, but the setting value can be checked (setting confirmation mode). , (1) the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。 However, if the setting change flag is set (YES at step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is ON. (YES in step S21TM4130), the control to the setting confirmation mode is not performed even if the two conditions are satisfied. Even if the conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO), It is controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) without being controlled in either setting change mode or setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図12-2及び図12-3を用いて説明する。図12-2の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0~5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。 Next, processing related to the setting change mode and setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 12-2 and 12-3. In the process of FIG. 12-2, the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a regular value (one of 0 to 5 in this example) ( step S21TM4510). If a normal value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When the set value storage area does not store the normal value (0 to 5) (NO in step S21TM4510), the CPU 103 stores "0", which has the lowest jackpot probability, in the set value storage area as the normal value. is stored (step S21TM4520). Then, the process proceeds to step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。 Next, the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4530), and then executes power-off processing (step S21TM4540). In the power-off process, the CPU 103 confirms whether or not a power-off signal based on a power-off including an unexpected power failure has been input. Immediately before the device becomes inoperable due to the stoppage, the power supply stoppage processing is executed. In the power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. That is, in the power-off process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。 As a result, when the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled (repeated processing of steps S21TM4530 to S21TM4620 or repetitive processing of steps S21TM4530 to S21TM4570 and S21TM4650), the power supply If a disconnection occurs, the data check will be executed appropriately in step S21TM4010 after the power is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0~5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0~5)に1を加算した値(1~6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1~6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。 Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display values corresponding to the set values (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the values displayed on the display monitor 21TM029 are values (1 to 6) obtained by adding 1 to the values (0 to 5) stored in the set value storage area. Since the game hall clerk normally recognizes that the range of the set value is 1 to 6, if the value stored in the set value storage area is displayed as it is on the display monitor 21TM029, the game hall clerk may actually setting value may be mistakenly recognized. Therefore, in this example, [the value stored in the setting value storage area+1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the setting value. Next, CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting confirmation mode) ends, the CPU 103 designates that the setting confirmation mode has been controlled. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。 On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) ends, the CPU 103 determines that the setting value has been changed. A setting changing flag indicating that there is a possibility that the Since the area in which the value of the setting change flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is retained even if the power is turned off. Therefore, if the power is turned off while being controlled in the setting change mode, the value of the setting changing flag is set to 1 (set state) when the power is turned on next time.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 transmits a setting change mode command designating that the setting change mode is set (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is being controlled in the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。 Next, the CPU 103 inputs setting changeover switch information indicating whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。 If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has not been operated (NO in step S21TM4610), the CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated setting values are displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0~5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。 Each time the game arcade clerk operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area when the setting change mode is set (when the power is turned on or when the power was cut off last time) is 3. If so, the set values stored in the set value storage area are updated in the order of 3→4→5→0→1→2→3 for each setting change operation, and accordingly, the display monitor 21TM029 The displayed information is updated in the order of 4→5→6→1→2→3→4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。 Here, it is possible to display the current setting value (step S21TM4550), output the security signal (step S21TM4560), and transmit the setting confirmation mode command (step S21TM4650). ) and updating of the setting value (step S21TM4620) corresponds to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value cannot be changed. During the period in which the setting confirmation mode is controlled, the processes of steps S21TM4530 to S21TM4570 and S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。 In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is ON (determination of YES in step S21TM4070) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (determination of NO in step S21TM4040 indicates that the RAM clear flag is set). remains 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。 In addition, it is possible to display the current setting value (step S21TM4550) and output a security signal (step S21TM4560), and to transmit a setting change mode command (step S21TM4590) and update the setting value (step S21TM4620). This state corresponds to a setting change mode in which setting values can be checked and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。 In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4070 or S21TM4130) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4040 or S21TM4140). is determined and the RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。 Note that the setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting confirmation mode command transmission flag that can identify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. The setting confirmation mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM4720). Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting change mode command transmission flag that can identify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. Alternatively, the setting change mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM4720). Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。 In step S21TM4680, the CPU 103 confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), a 4 ms wait (step S21TM4530) is performed again, and then the processing from step S21TM4540 is repeated. That is, if the value of the RAM clear flag is 0, control in the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理(図9-14のステップS21TM1670)において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。 At step S21TM4680, if the lock switch 21TM051 is OFF (YES at step S21TM4680), the CPU 103 terminates the setting change mode or setting confirmation mode and sets the value of the security signal timer to 1000 ms (step S21TM4710). By setting the predetermined time as the value of the security signal timer, the value of the security signal timer is changed from the predetermined time to 0 ms in the information output process (step S21TM1670 in FIG. 9-14) when the normal game process is started. The security signal is continuously output until the For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when it reaches 0 ms. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode has ended.

即ち、図12-4(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。 That is, as shown in FIG. 12-4 (1), in response to the start of either the setting change mode or the setting confirmation mode, the output of the security signal is started (step S21TM4560), and the setting change mode and setting confirmation mode are started. The value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode in response to the end of control in any of the modes. set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。 Here, the processing for starting the output of the security signal in step S21TM4560 is performed regardless of whether control is performed in the setting change mode or in the setting confirmation mode (it is determined which mode is controlled). ) is executed as a common process. Also, in the process of setting the remaining output period of the security signal in step S21TM4710, regardless of whether the control was performed in the setting change mode or in the setting confirmation mode (it is necessary to determine which mode was controlled). ) is executed as a common process. In this way, the output control of the security signal is simplified by making the output start control and the output end control of the security signal common between the setting change mode control and the setting confirmation mode control. , the control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。 In addition, the output of the security signal is started in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. , it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that there is a possibility that the gaming machine has been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。 Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, a common value (1000 ms) is set as a security signal for both the setting change mode control and the setting confirmation mode control. It's set on a timer. However, if the output start control and the output end control of the security signal are made common between the setting change mode control and the setting change mode control, which mode is selected on the external device side. It becomes difficult to grasp whether it is controlled.

そこで、本実施形態では、図12-4(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 12-4(2), when the setting change mode is set, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once set in step S21TM4710. After setting the timer value to 1000 ms, based on the determination of NO in step S21TM4770 described later, the value of the security signal timer is reset (overwritten) to 30000 ms in step S21TM1465 after the RAM is cleared. there is That is, after the remaining output period of the security signal is temporarily set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset (overwritten) to 30 sec.

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図12-4(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。 When the signal output control described above is performed, the final output stop timing of the security signal is, as shown in FIG. 1 second has elapsed since the setting change mode was set, and 30 seconds have passed since the setting change mode was terminated.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9-14に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9-14に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。 Specifically, if it is controlled in the setting confirmation mode (RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interrupt after interrupt permission In the process (for example, the information output process of step S21TM1670 shown in FIG. 9-14), if the security signal continues to be output until the value of the security signal timer becomes 0 ms from 1000 ms, and the setting change mode is controlled ( If the RAM is cleared and the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the game control timer interrupt processing after the interrupt is permitted (for example, in FIG. 9-14 In the information output processing of step S21TM1670 shown), the output of the security signal is continued until the value of the security signal timer changes from 30000 ms to 0 ms. In addition, when it is controlled in the setting confirmation mode, when it is controlled in the setting change mode, the value of the security signal timer is set for a predetermined time (1000 ms or 30000 ms ) to 0 ms, the output of the security signal may be continued, and after the output of the security signal is completed, the game control timer interrupt process may be performed.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。 In this way, the security signal is continuously output for at least 1 sec when the control in the setting confirmation mode and the control in the setting change mode are finished, and the control is performed in the setting change mode. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed since the control in the setting change mode was completed. With such a configuration, the output period of the security signal can be made different between when the setting confirmation mode is controlled and when the setting change mode is controlled, while the output control of the security signal is made common.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。 As a result, in the external device, it is possible to grasp whether the setting confirmation mode was controlled without executing the initialization process, or whether the initialization process was executed and the setting change mode was controlled. . For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it can be specified that the setting confirmation mode has been controlled without executing the initialization process. It is possible to estimate that there is a possibility that the change processing was executed and the setting change mode was set.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。 Note that the security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. In this case, the security signal is continuously output until the gaming machine is powered off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in a backup area (an area cleared by the initialization process) of the RAM 102 based on the detection of an abnormality by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that the security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されない(例えば、図9-13に示すステップS21TM1410が実行されない)ため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行される(例えば、図9-13に示すステップS21TM1410が実行される)ことになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。 Here, when the setting confirmation mode is controlled at the time of power restoration, RAM clear is not executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-13 is not executed), so the value of the abnormality detection flag is initialized in the signal output process. It remains set without being reset, and it is possible to output the security signal continuously for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible not to limit the output period of the security signal to the period until one second elapses after the end of control in the setting confirmation mode. On the other hand, when the setting change mode is controlled at the time of power restoration, RAM clear is executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-13 is executed), so in the subsequent signal output processing The anomaly detection flag is cleared (it is unknown whether an anomaly was detected when the power was cut off), and as a result, the security signal output period ends the setting change mode. until 30 seconds elapses (a period corresponding to the execution of RAM clear).

なお、図12-2のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。 In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 12-2, the value of the security signal timer is set to 1 second. The value of the security signal timer to be set may be at least a period in which the external device can recognize that the security signal has been output, for example, 50 ms or longer. That is, a common security signal timer value of 50 ms may be set for both when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。 After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, since the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) when the power is restored when the power is subsequently turned off. Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 erases the set values displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (one of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Note that even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is set when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1~6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0~5)に1を加算した値を設定値(1~6)として認識し、設定値1~6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。 Here, the player usually recognizes that the range of the setting value is 1 to 6, and the value specified by the setting command (the value stored in the setting value storage area) is displayed as it is on the side of the effect control CPU 120. If they are displayed on the display device 5, the player may misunderstand the set values. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU120 side, the value specified by the setting command (0 to 5) plus 1 is recognized as the set value (1 to 6), set value 1 to 6 Within the range, a production that suggests the set value is executed.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1~6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1~6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1~6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。 In addition, not limited to such a form, CPU103 is set to the setting command the value (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting value (0 to 5) stored in the setting value storage area, effect control It may be transmitted to the CPU 120 for use. As a result, the range of setting values specified by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the side of the effect control CPU 120, the setting values (1 to 6) specified by the setting command are displayed as they are on the image display device 5, or an effect suggesting the setting values (1 to 6) specified by the setting command is executed. By doing so, the set value can be appropriately notified or suggested. In addition, it becomes unnecessary to perform addition processing on the setting value specified by the received setting command on the effect control CPU 120 side, and the control load on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Also, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the jackpot game state ends according to the designated set value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。 Here, the fact that the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770) means that the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010) and the set value is a normal value (step S21TM4010). YES at S21TM4020), and no power interruption occurred during the setting change (NO at step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (NO at step S21TM4040). ), it is sufficient to execute the power-off recovery process without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、図9-13に示したステップS21TM1340以降と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1340~ステップS21TM1370及びステップS21TM1480~ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9-14に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して(ステップS21TM1370)、通常遊技処理に移行することになる。 If the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes the same processing as after step S21TM1340 shown in FIG. 9-13. Specifically, the processing of steps S21TM1340 to S21TM1370 and steps S21TM1480 to S21TM1540, that is, the processing in the case where the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, is executed, and after the interrupt is enabled, FIG. It suffices to shift to the timer interrupt processing for game control shown in 14 (including special symbol process processing and the like). That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode ends, the CPU 103 clears the RAM based on the fact that the value of the RAM clear flag is 0. Without executing the clear, a backup command is transmitted as a command at the time of power failure recovery (step S21TM1370), and the process shifts to normal game processing.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。 In the effect control CPU 120, based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), the power supply was restored based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed). ). When the effect control CPU 120 receives the backup command, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example, are restored from the power interruption based on the data when the power supply is stopped. It is possible to notify that (the RAM is not cleared).

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。 On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770), it means that RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150 and it is decided to execute RAM clear. Therefore, it is sufficient to execute power-on processing accompanied by RAM clearing.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、図9-13に示したステップS21TM1410(RAMクリア処理)以降と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1410(RAMクリア処理)~ステップS21TM1460、前述したセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理(ステップS21TM1465)、及びステップS21TM1480~ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9-14に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。 When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes the same processing as after step S21TM1410 (RAM clear processing) shown in FIG. 9-13. Specifically, steps S21TM1410 (RAM clearing process) to step S21TM1460, the process of setting the value of the security signal timer to 30 seconds (step S21TM1465), and the processes of steps S21TM1480 to S21TM1540, that is, the backup RAM Execute the process when the data check result of the area is abnormal, and after the interrupt is permitted, the game control timer interrupt process (including the special symbol process process, etc.) shown in FIG. 9-14. .

図12-3に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。 As shown in FIG. 12-3, the CPU 103 performs RAM clear processing based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, pending memory, etc.) indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared, and the initial value is set, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clear processing. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratio, role ratio, and base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value is unchanged from before the RAM clear process. Then, by displaying the letter "C" on the display monitor 21TM029, etc., it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for judging normal per symbol) is initialized to 0, but any value or predetermined value may be initialized to In addition, without initializing the entire area of the RAM 102, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol per determination) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。 The reason why the set values stored in the set value storage area are not cleared in this RAM clearing process is that (a) if control is not performed in the setting change mode, the set value storage area does not contain the regular values when the power is turned on; (YES in step S21TM4020), and (b) if the setting change mode is set, the value of the setting value storage area is set to 0 (step S21TM4520) or This is because the normal value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Furthermore, after the RAM clearing process, it is not possible to control to the setting change mode, and there is no opportunity to change the values stored in the setting value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 sets the pointer to the top address of the table set at initialization stored in the ROM 101 (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the table set at initialization in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for judging a normal symbol, a special symbol buffer, a buffer for storing the total number of winning balls, a special symbol process flag, etc. An initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。 After executing steps S21TM1430 and S21TM1440, the CPU 103 reads the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the later-described game control timer interrupt process, the big hit determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that the initialization process has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode ends) (step S21TM1460). In the effect control CPU 120, based on the reception of this initialization command, the initialization process is performed (RAM clearing is performed without recovery from power interruption based on the data at the time of power supply stop). recognized). When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, initialization of the game state etc. has been performed (at the time of power supply stop). Based on this data, it is possible to notify that the RAM has been cleared without recovery from power failure.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。 Next, CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the security signal timer value (1 second) set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the execution of the RAM clear. become. If the RAM is cleared without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (one second is set as the value of the security signal timer). ), the value of the security signal timer is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being performed. On the other hand, if the RAM clear is not executed (including the case where the setting confirmation mode is controlled), the process of step S21TM1465 is not executed, so the value of the security signal timer is set to 1 second set in step S21TM4710. remain.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(図9-14に示すステップS21TM1670の情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。 In this step S21TM1465 or step S21TM4710 described above, the value of the security signal timer is set, so that the security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (see FIG. 9-14 Information output processing of step S21TM1670 shown), thereafter, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms every time the game control timer interrupt processing is executed by the interrupt permission, and the value of the security signal timer becomes 0. The output of the security signal is stopped at the timing.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される(前述した図9-19及び図9-21を参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。 Then, the CPU 103 executes setting processing for the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037 (see FIGS. 9-19 and 9-21 described above). Further, the communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 Next, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initializing the random number circuit 104 (step S21TM1490). CPU103, for example, by executing the processing according to the random number circuit setting program, performs the setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for special figure display result determination.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). For example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt occurs periodically every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理(図9-14)を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). set (step S21TM1540). As a result, the game control timer interrupt process (FIG. 9-14) is shifted to the normal game process that can be executed. In the present embodiment, the random number for display is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, and a random number for determining whether or not it is a ready-to-win when it is not a big hit. Random number update processing is processing for updating the count value of a counter for generating display random numbers. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value determines the initial value of the count value of the counter (random number generation counter for normal symbol hit determination) for generating random numbers for determining whether or not the normal symbol is a hit. It is a random number for A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself). processing, or processing of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as game device control processing), the count value of the random number for normal per symbol determination is one round (the random number for normal per symbol determination is taken) After stepping by the number of numerical values between the minimum and maximum possible values, an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しても良い。 In this example, when it is determined that the RAM clear flag is 0 (YES) in step S21TM4770, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed. Without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is shifted to the power failure recovery process (process after step S21TM1340), but not limited to such a form, If it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), on the condition that both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in a closed state (the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a Depending on the state of the door frame 3a), the process may be shifted to the process (process after step S21TM1340) at the time of power failure recovery.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。 Further, in this example, when it is determined that the RAM clear flag is 1 (NO) in step S21TM4770, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed. Without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process at power-on (processing after step S21TM1410 (RAM clear)) is shifted. However, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (gaming machine frame 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process at power-on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)) may be performed.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。 As described above, when the power is turned on, the game hall clerk or the like turns on the lock switch 21TM051 and turns on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 to switch the pachinko game machine 1 to the setting change mode. In addition to being able to control, it is possible to initialize the game state etc. (execute RAM clearing). In addition, by turning ON the lock switch 21TM051 and turning OFF the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, it is possible to control the pachinko game machine 1 to the setting confirmation mode, and the game state, etc. is not initialized (the RAM clear flag is not set to 1 by determining NO in step S21TM4040 or step S21TM4140). In this way, the game hall clerk can select whether to control the pachinko game machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the game state and the like. there is

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図12-1~図12-3に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。 As described above, if the setting change flag is set when the power is turned on, it means that the setting change mode was set when the power was turned off. There is a possibility that the setting value to be confirmed on the game arcade side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 12-1 to 12-3, the CPU 103 does not shift to the normal game process based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), and the game stop state (step loop processing of S21TM4200 to step S21TM4220), and a security signal is output in response to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。 With such a configuration, the game is started in an unstable state (game control timer interrupt processing is executed), and when the power is turned on, the power It is possible to notify the external device that it was controlled to the setting change mode when the interruption occurred.

また、図12-1~図12-3に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。 In addition, in the examples shown in FIGS. 12-1 to 12-3, the CPU 103 determines the conditions for shifting to the setting change mode ( Steps S21TM4120 to step S21TM4140 are all YES) is not established, the set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190), and the display monitor in the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) 21TM029 displays an error by displaying the letter "E" (step S21TM4210).

図12-5に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A~21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。 In the example shown in FIG. 12-5, by displaying the letter "E" on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029, an abnormality occurs to the game parlor clerk (in the setting change mode). (the possibility that a power outage may have occurred in a controlled state) is clearly notified. In addition, the effect control CPU 120, which has received the set value abnormality error command, displays a message on the image display device 5 "Please turn on the power again after turning off the power and shift to the setting change mode." After turning off the power once (turning off the power switch 21TM055), when the power is turned on again (when turning on the power switch 21TM055), the clerk or the like is instructed to shift to the setting change mode and change the setting value. (fix the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。 In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on and the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4130); and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (step S21TM4140). YES), it is controlled to the setting change mode. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power. Please let me shift to the setting change mode.") will not be performed either.

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 Here, in the effect control CPU 120 that received the setting change mode command (step S21TM4590), the fact that the image display device 5 was controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052) ), it is possible to notify that the set value can be changed. For example, it is possible to cause the image display device 5 to display a message "You are in setting change mode" or a message "Please perform a setting change operation to change the setting value". As a result, the game arcade clerk or the like can grasp that the setting change mode is being controlled, and by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area can be changed. is changed to the set value as planned, and then the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, so that the set value can be fixed and the pachinko game machine 1 can be shifted to normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)~(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。 On the other hand, (b) when the setting changing flag is set when the power is turned on and the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, one of the above (i) to (iii) If any of the conditions are not met, without being controlled to the setting change mode, it is controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) after sending the set value abnormality error command (step S21TM4190) . As a result, an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and a message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power. to switch to the setting change mode.") will also be performed.

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)~(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 In this way, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power to switch to the setting change mode." It is reported that the state is not established. In this case, the store clerk or the like at the game parlor understands that the setting change mode is not being controlled and that the game is in a stopped state (that it is necessary to turn on the power again to cause the setting change mode to be controlled). It is possible. Therefore, after the power is once turned off, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the planned setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned OFF. By switching to the state, it is possible to fix the set value and shift the pachinko game machine 1 to the normal game processing.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。 In this way, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。 Here, in the case of (a) that the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored, an error is displayed on the main substrate 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029). The mode is automatically shifted to the setting change mode without being interrupted, so that unnecessary error display can be avoided and the setting value can be properly changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。 On the other hand, in the case of (b) where the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored, it is not possible to shift to the setting change mode when the power is restored even though the power is interrupted during the setting change mode. Therefore, the game is forcibly stopped (loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) will be done. As a result, it is possible to restrict the progress of the game in an unstable state in which the set value is not fixed, and to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)~(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)~(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。 When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and transition condition (i ) to (iii) are not established, a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。 For example, if the transition condition is satisfied, the command indicates that the set value may be abnormal and the mode has been transitioned to the setting change mode (or the transition condition is satisfied). , and the effect control CPU 120 that receives this command displays the message "There is a possibility that the setting value is abnormal" and the message "It will be automatically controlled to the setting change mode" as an image. It is preferable to display it on the device 5 . On the other hand, if the transition condition is not satisfied, it is preferable to transmit the set value abnormality error command in step S21TM4190 as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。 After the setting change mode or the setting confirmation mode is completed and the normal game process is started, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. (turned from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting changeover switch (clear switch ) 21 TM052 is operated (changed from OFF state to ON state), a setting changeover switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 .

そして、図9-38(2)に示したように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。 Then, as shown in FIG. 9-38 (2), the production control board 12 (production control CPU 120) receives the lock switch operation command and/or the setting changeover switch operation command. It is possible to specify that an operation for changing the setting value has been performed and notify that fact, although neither the change mode nor the setting confirmation mode is controlled. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes the abnormal operation warning notification by displaying the characters "The operation of the lock switch has been detected." Also, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification is executed by displaying the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected." As a result, the store clerk or the like at the amusement arcade clearly grasps that the operation for changing the setting value has been performed even though neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, It is possible to check whether the

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。 In addition, not limited to such a form, the game control microcomputer 100 determines whether the lock switch 21TM051 is operated or not, and The lock switch operation command and setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. In this way, during the period in which the normal game processing (timer interrupt processing for game control) is being executed, the execution status of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load of the game control microcomputer 100 .

(電源投入時処理の変形例)
図12-1に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modified example of power-on processing)
In the example shown in FIG. 12-1, if the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4120). ), (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES at step S21TM4140). Only when it was confirmed that the RAM clear flag was set to 1 (step S21TM4150), and the setting change mode was entered (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図12-6に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。 As shown in FIG. 12-6, if the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), three conditions (i) to (iii) are satisfied. Alternatively, the RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) and the setting change mode may be entered (NO in step S21TM4570) without confirming whether or not the condition is satisfied.

図12-6に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)~(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図12-1に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図12-1~図12-3に示した処理と同様である。 In the processing shown in FIG. 12-6, if the result of the data check in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010) or if the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without judging whether the conditions (i) to (iii) are satisfied, and the setting is changed. The part that is controlled to the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled to the game stop state (processing corresponding to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220) differs from the processing shown in FIG. 12-1. Other parts are the same as the processing shown in FIGS. 12-1 to 12-3.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。 Even in such a configuration, the RAM clear flag is set to 1 based on the fact that the setting change flag is set when the power is turned on, and the setting change mode is entered. It is possible to appropriately determine the state of the game machine when the power is cut off during the change.

図12-6に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。 In the example shown in FIG. 12-6, if the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open, and (ii) the lock switch 21TM051 is ON. and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. and the setting value in the setting value storage area can be changed), if the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (i) to (iii) Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。 In this way, if a power failure occurs while being controlled in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the fact that the setting change flag is set when the power is restored. By automatically controlling the mode to the setting change mode regardless of whether or not is established, the workability for fixing the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図12-2のステップS21TM4610~ステップS21TM4620)。 Here, if the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), even if the condition (ii) that the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied, the setting It will be controlled in change mode. As a result, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 remains in the OFF state, the setting value stored in the setting value storage area is changed. (Steps S21TM4610 to S21TM4620 in FIG. 12-2).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。 As described above, the condition for ending the setting change mode is to switch the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state (determination of YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the game arcade clerk who has changed the setting value must first turn the lock switch 21TM051 from the OFF state in order to finalize the setting value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。 In this way, the condition for starting the setting change mode control is determined whether the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) or the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). are made different, while the conditions for terminating the control of the setting change mode (the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for terminating the control of the setting change mode. Appropriately transitioning to normal game processing is made.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。 Here, when the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), it is possible to issue a notification prompting the user to turn on the lock switch 21TM051. good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a setting value abnormality error command (in step S21TM4190 described above). Execute corresponding processing), and the effect control CPU 120 that received the set value abnormality error command (step S21TM4110) says, ``Turn ON the lock switch once, and switch it to OFF after changing the set value.'' A message may be displayed on the image display device 5 .

なお、図12-1~図12-3、並びに図12-6に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。 In the processing shown in FIGS. 12-1 to 12-3 and 12-6, it is not possible to shift to the normal game processing while the setting changing flag is set. Therefore, when the game machine manufacturer ships the pachinko game machine 1 (before it is installed in the game hall), the setting change flag is set in advance, so that the game machine can change the settings in the setting change mode. Unless the setting value is changed and the setting change mode is ended, the pachinko game machine 1 cannot be played. As a result, when the pachinko game machine 1 is installed in the game arcade, it is possible to reliably control the setting change mode, perform the setting change operation, and take measures to fix the set value.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図12-7を用いて説明する。図12-2、及び、前述した図10-2に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value memory control when power is cut off while changing the set value)
Next, setting value storage control in the case where a power failure occurs during setting value change will be described with reference to FIG. 12-7. In the example shown in FIG. 12-2 and FIG. 10-2 described above, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode. itself will be changed.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図12-7(1)を用いて説明する。 First, FIG. 12 shows the control when the setting value is changed during the setting change mode and the power is turned off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the setting change mode ends). -7(1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (and the clear switch 21TM052 is also turned on) to control the setting change mode. In this example, "0" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102 when the power is turned on. Next, as shown in order 2, when the setting change mode is started, the setting value "0" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to "1". is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed to "0" based on the first operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. is changed to "1", and "2" obtained by adding 1 to the set value after change is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON. Further, as shown in order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is "1" based on the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. is changed to "2", and "3" obtained by adding 1 to the set value after change is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 Next, as shown in sequence 5, in the setting change mode, it is assumed that the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed, power failure occurs. At this time, the setting value storage area stores the setting value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. In the power-off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is retained as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (and the clear switch 21TM052 is also turned on) to control the setting change mode. When the power is turned on, "2" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102. FIG. This set value "2" is the value that was stored in the set value storage area when the power was cut off during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 7, when the setting change mode is started, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. is added to display "3" on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図12-6に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。 When the power is turned on in turn 6, the setting change flag is set. Therefore, when applying the control shown in FIG. Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), it is automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the 6th and 7th turns may be the OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。 In this way, if the setting value is changed in the setting change mode and the lock switch 21TM051 is not turned off (without the setting change mode being terminated), the power supply is interrupted. , the setting value after change in the previous setting change mode is held in the setting value storage area. Therefore, when the power supply is restored, there are cases where the set values have already been set, and in this case, the game arcade clerk terminates the setting change mode without changing the set values again. Since it is sufficient to shift the game machine to the normal game process by pressing the button, workability can be improved.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図12-7(2)を用いて説明する。 Next, regarding the control in the case where a power failure occurs after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by changing the setting value during the setting change mode, Description will be made with reference to FIG. 12-7(2).

順番1~順番4に関しては、図12-7(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。 The order 1 to order 4 are the same as the example shown in FIG. 12-7(1), and the explanation is omitted. Next, as shown in sequence 5, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, thereby ending the setting change mode. As a result, the set value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is determined as the final set value. At this time, "2" is stored as the set value in the set value storage area, and "3", which is the determined set value plus 1, is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 After that, as shown in order 6, it is assumed that the power supply switch 21TM055 is turned off, and the power supply is stopped. In this power-off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is retained as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (and the clear switch 21TM052 is also turned on) to control the setting change mode. When the power is turned on, "2" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102. FIG. This set value "2" is the value that was finally stored in the set value storage area when the previous setting change mode ended.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in sequence 8, when the setting change mode is started, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to "1". is added to display "3" on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

図12-7(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。 As shown in Figure 12-7 (1) and (2), when the power supply is interrupted while being controlled in the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control in the setting change mode is completed. In either case, when the power is restored, the set values changed according to the previous setting change operation in the setting change mode, i.e., the set values stored in the set value storage area immediately before the power was turned off, are restored. , are valid setting values (setting values stored in the setting storage area at the time of power restoration).

なお、図12-7に示した設定値の記憶制御に限らず、前述した図9-37に示した設定値の記憶制御を適用するようにしても良い。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。 It should be noted that the setting value storage control shown in FIG. 9-37 may be applied instead of the setting value storage control shown in FIG. 12-7. That is, when the setting change mode is controlled, the setting values stored in the setting value storage area are copied to the setting information temporary storage area, and when the setting change mode is controlled, the setting changeover switch (clear switch) is operated. 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (turning on the lock switch 21TM051). state to the OFF state), the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area to determine the setting value. can be In this case, the setting values to be displayed on the display monitor 21TM029 are the values (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting values (0 to 5) stored in the setting information temporary storage area. The setting value displayed on the display monitor 21TM029 is also changed according to the change of the setting value stored in the .

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。 With such a configuration, even when the setting change mode is controlled when the power is turned on and the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting change mode is changed. If the operation for terminating the change mode is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state) and power is cut off, the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 will be It means that it has not been changed from the time of input (before the setting change operation is performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set values stored in the set value storage area at the time of the previous power-on are still retained. Therefore, the setting values displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the setting change mode or setting confirmation mode is set after the power is restored are stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power was turned on last time. It will be a value according to the setting value that was set.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。 In this way, it is possible to appropriately determine the set value when power is cut off while being controlled in the setting change mode. In addition, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, it is possible to restrict the change of the setting value.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0~5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0~5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0~5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。 The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided with a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and for gaming machines with different jackpot probabilities according to the setting values It is applicable, but not limited to this, although a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the setting value (for example, for all setting values 0 to 5 It can also be applied to a gaming machine in which the jackpot probability is 1/300.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frames 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Production control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switches 22A, 22B... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball operating handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

設定値に応じた特定制御を実行可能であり、遊技用装置から出力される信号を受信可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行い、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって制御され、特別識別情報の可変表示結果を表示可能な特別表示手段と、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて遊技価値を付与可能な付与手段と、
前記設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
前記設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、を備え、
前記設定許可状態に制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに特別識別情報の可変表示を実行せず、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別表示手段の表示態様を特別識別情報の可変表示結果を示す表示態様と異なる表示態様と
前記遊技制御手段は、
電源投入がされ、かつ前記設定許可状態に制御された場合、該設定許可状態に制御されている期間中および該設定許可状態が終了した以降の特定期間に亘って、外部信号を出力し、
電源投入がされ、かつ前記設定許可状態に制御されることなく、記憶手段の記憶を初期化する初期化処理が実行された場合、前記特定期間に亘って、前記外部信号を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing specific control according to a set value and capable of receiving a signal output from a gaming device,
A game control means for performing variable display of special identification information and controlling the progress of the game;
Special display means controlled by the game control means and capable of displaying variable display results of special identification information;
an imparting means capable of imparting a game value based on a signal output from the gaming device;
setting permission state control means capable of controlling a setting permission state for permitting setting of the setting value;
setting confirmation state control means capable of controlling a setting confirmation state for confirming the setting value;
game media can be provided based on a signal output from the game device when the setting permission state is controlled;
It is possible to provide game media based on a signal output from the game device when being controlled to the setting confirmation state,
not performing variable display of the special identification information when being controlled to the setting confirmation state;
setting the display mode of the special display means to be different from the display mode showing the variable display result of the special identification information when being controlled to the setting confirmation state;
The game control means is
When the power is turned on and controlled to the setting permission state, an external signal is output during the period during which the setting permission state is controlled and for a specific period after the setting permission state ends,
outputting the external signal for the specific period when the power is turned on and an initialization process for initializing the memory of the storage means is executed without being controlled to the setting permission state;
A gaming machine characterized by:
JP2018136571A 2018-07-20 2018-07-20 game machine Active JP7114379B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018136571A JP7114379B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018136571A JP7114379B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020010943A JP2020010943A (en) 2020-01-23
JP2020010943A5 JP2020010943A5 (en) 2021-11-25
JP7114379B2 true JP7114379B2 (en) 2022-08-08

Family

ID=69168861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018136571A Active JP7114379B2 (en) 2018-07-20 2018-07-20 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7114379B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7374798B2 (en) * 2020-02-12 2023-11-07 株式会社三共 gaming machine
JP7374797B2 (en) * 2020-02-12 2023-11-07 株式会社三共 gaming machine
JP7374800B2 (en) * 2020-02-12 2023-11-07 株式会社三共 gaming machine
JP7419091B2 (en) * 2020-02-12 2024-01-22 株式会社三共 gaming machine
JP7374799B2 (en) * 2020-02-12 2023-11-07 株式会社三共 gaming machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016193302A (en) 2016-08-23 2016-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2018029845A (en) 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2018050887A (en) 2016-09-28 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019118382A (en) 2017-12-28 2019-07-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6665682B2 (en) * 2016-05-20 2020-03-13 富士通株式会社 Optical receiver and determination method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016193302A (en) 2016-08-23 2016-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2018029845A (en) 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP2018050887A (en) 2016-09-28 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019118382A (en) 2017-12-28 2019-07-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020010943A (en) 2020-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7140532B2 (en) game machine
JP6703515B2 (en) Amusement machine
JP7114379B2 (en) game machine
JP6722213B2 (en) Amusement machine
JP6703516B2 (en) Amusement machine
JP6827407B2 (en) Game machine
JP7271120B2 (en) game machine
JP7092589B2 (en) Pachinko machine
JP6894387B2 (en) Pachinko machine
JP6827406B2 (en) Game machine
JP7106317B2 (en) game machine
JP7221358B2 (en) game machine
JP7297847B2 (en) game machine
JP7221359B2 (en) game machine
JP7274823B2 (en) game machine
JP7274822B2 (en) game machine
JP7274821B2 (en) game machine
JP7274824B2 (en) game machine
JP7258471B2 (en) game machine
JP7258470B2 (en) game machine
JP7080691B2 (en) Pachinko machine
JP6940426B2 (en) Pachinko machine
JP7077092B2 (en) Pachinko machine
JP6878354B2 (en) Pachinko machine
JP6878356B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211015

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220315

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220316

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220509

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220531

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220726

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220727

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7114379

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150