JP2018158067A - Game machine - Google Patents

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JP2018158067A JP2017058481A JP2017058481A JP2018158067A JP 2018158067 A JP2018158067 A JP 2018158067A JP 2017058481 A JP2017058481 A JP 2017058481A JP 2017058481 A JP2017058481 A JP 2017058481A JP 2018158067 A JP2018158067 A JP 2018158067A
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智重 川井
Tomoshige Kawai
智重 川井
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems that the operation of each of a plurality of operation units is unsophisticated and not innovative.SOLUTION: A game machine includes operation means (60) capable of being given a depressing operation from a player from a first position to a second position, and allows the operation means (60) to be inclined within a prescribed angle so that the posture of the operation means (60) changes when the depressing operation is performed. The game machine further includes detection means (6sw) for detecting the operation to the operation means (60) from the first position to the second position. The inclining movement of the operation means (60) is configured no to become the obstacle of detection of operation by the detection means (6sw).SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技者が操作可能な操作手段に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an operating means that can be operated by a player.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン(例えば、特許文献1))は、始動条件の成立時に遊技に関連する判定を行い、その判定結果に基づいて複数のリールを始動させ遊技を進行させる。その遊技機は、前面側が開口する筐体、その筐体の前面側を開閉可能な前面扉を有し、遊技機の内部に、複数図柄が外周面に印されたリールを複数有する回胴装置、メダルを払い出す払出装置、遊技に係る制御を実行する制御装置等が装備されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a swivel game machine (slot machine (for example, Patent Document 1)) performs a determination related to a game when a start condition is satisfied, and starts a plurality of reels based on the determination result to advance the game. The gaming machine has a casing having a front side opened, a front door capable of opening and closing the front side of the casing, and a gaming machine having a plurality of reels with a plurality of symbols marked on the outer peripheral surface inside the gaming machine. , A payout device for paying out medals, a control device for executing control related to the game, and the like.

前面扉には、複数のリールの図柄を表示させる為の表示窓、メダルを投入する為のメダル投入口の他、遊技者が操作可能な複数の操作部(ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタン、演出ボタン等)等が設けられている。一般に、スタートレバーは回動操作可能に設けられ、他の複数の操作ボタン(ベットボタン、複数の停止ボタン、演出ボタン等)は押込み操作可能に設けられている。   The front door has a display window for displaying symbols on multiple reels, a medal slot for inserting medals, and a number of operation parts that can be operated by the player (bet button, start lever, multiple stops) Buttons, production buttons, etc.). In general, the start lever is provided so as to be able to rotate, and a plurality of other operation buttons (a bet button, a plurality of stop buttons, an effect button, etc.) are provided so as to be able to be pushed.

各操作部にはその操作を検出する検出SWが付設され、制御装置として、ベットボタン、スタートレバー、複数の停止ボタンの操作等に基づいて、遊技の進行を制御するメイン制御装置と、遊技の進行に伴う演出を制御し、特定の演出条件が成立すると、演出ボタンの操作を要求して、特定の演出を実行させるサブ制御装置とが設けられている。   Each operation unit is provided with a detection SW for detecting the operation, and as a control device, a main control device for controlling the progress of the game based on operations of a bet button, a start lever, a plurality of stop buttons, and the like, There is provided a sub-control device that controls an effect accompanying the progress and requests an operation of an effect button when a specific effect condition is satisfied, and executes the specific effect.

特開2015−37736号公報JP2015-37736A

従来の遊技機(回胴式遊技機)において、遊技者が押込み操作可能な複数の操作部は、その何れの操作も単純で斬新さに欠ける。
本発明の目的は、上記課題を改善可能な遊技機を提供することである。
In a conventional gaming machine (cylinder-type gaming machine), any of the plurality of operation units that can be pushed by the player is simple and lacks novelty.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above-described problems.

第1の発明は、遊技機(1) において、遊技者が第1位置から第2位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)を備え、前記押込み操作が行われる際に前記操作手段(60)の姿勢が変化するように、前記操作手段(60)を所定角度内で傾動させることを可能にしたことを特徴とする。   The first aspect of the present invention is the gaming machine (1), comprising operating means (60) that allows a player to perform a pushing operation from the first position to the second position, and the operation is performed when the pushing operation is performed. The operation means (60) can be tilted within a predetermined angle so that the posture of the means (60) changes.

第2の発明は、第1の発明において、前記操作手段(60)の前記第1位置から前記第2位置への操作を検出する検出手段(6sw) を備え、前記操作手段(60)の前記傾動が、前記検出手段(6sw) による前記操作の検出を阻害しないように構成されたことを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the operation means (60) includes a detection means (6sw) for detecting an operation of the operation means (60) from the first position to the second position. It is characterized in that the tilting does not hinder the detection of the operation by the detection means (6sw).

第3の発明は、第2の発明において、遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着され、前記検出手段(6sw) により検出される被検出部(79)を有する可動部材(75)を備え、前記操作手段(60)は、前記可動部材(75)に対して前記傾動を許すように連結されたことを特徴とする。   According to a third invention, in the second invention, a movable member (79) which is movably attached to the main body member (66) of the gaming machine (1) and has a detected part (79) detected by the detecting means (6sw) ( 75), and the operating means (60) is connected to the movable member (75) so as to allow the tilting.

本発明によれば、押込み操作される操作手段の姿勢を変化させ得るようにして、斬新な操作を実現することができる。   According to the present invention, a novel operation can be realized by changing the posture of the operating means to be pushed.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機の側面図である。It is a side view of a gaming machine. 遊技機の平面図である。It is a top view of a gaming machine. 遊技機の前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door of the gaming machine was opened. 遊技機の制御系を示す図である。It is a figure which shows the control system of a game machine. 上部演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an upper production unit. 上部演出ユニットの後面図である。It is a rear view of the upper production unit. 図6においてギミックボタンを分離した状態の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a state where the gimmick button is separated in FIG. 6. 上部演出ユニットのギミックボタンと他一部を取外した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the gimmick button and other part of the upper production unit are removed. 図10において可動部材を分離した状態の図である。It is a figure of the state which isolate | separated the movable member in FIG. ギミックボタンの後面図である。It is a rear view of a gimmick button. ギミックボタンの後上側からの斜視図である。It is a perspective view from the rear upper side of a gimmick button. ギミックボタンの後左側からの斜視図である。It is a perspective view from the back left side of a gimmick button. ギミックボタンの後左上側からの斜視図である。It is a perspective view from the rear left upper side of a gimmick button. (a)が図9のa部分の正面図、(b)が図10のb部分の正面図、(c)が図10のc部分の正面図である。(A) is a front view of the part a in FIG. 9, (b) is a front view of the part b in FIG. 10, and (c) is a front view of the part c in FIG. (a)が図9のa部分の平面図、(b)が図10のb部分の平面図、(c)が図10のc部分の平面図である。(A) is a top view of the a part of FIG. 9, (b) is a top view of the b part of FIG. 10, (c) is a top view of the c part of FIG. (a)が図9のa部分の側面図、(b)が図10のb部分の側面図、(c)が図10のc部分の側面図である。(A) is a side view of the part a in FIG. 9, (b) is a side view of the part b in FIG. 10, and (c) is a side view of the part c in FIG. 図3のA−A線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line AA in FIG. 3. 図3のB−B線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line BB in FIG. 3. 図18からギミックボタンを第1分離位置に切換えた状態の図である。It is a figure of the state which switched the gimmick button from FIG. 18 to the 1st separation position. 図20からギミックボタンを完全分離位置に切換えた状態の図である。It is a figure of the state which switched the gimmick button to the complete separation position from FIG. 図16(c)のC−C線断面図である。It is CC sectional view taken on the line of FIG.16 (c). 図16(c)のD−D線断面図である。It is the DD sectional view taken on the line of FIG.16 (c). 上部演出ユニットのギミックボタンが第1分離位置にある平面図である。It is a top view in which the gimmick button of the upper effect unit is in the first separation position. 上部演出ユニットのギミックボタンが第2分離位置にある平面図である。It is a top view in which the gimmick button of the upper effect unit is in the second separation position. 上部演出ユニットのギミックボタンが第3分離位置にある平面図である。It is a top view in which the gimmick button of the upper effect unit is in the third separation position. 図25又は図26の上部演出ユニットの正面図である。FIG. 27 is a front view of the upper effect unit of FIG. 25 or FIG. 26. ギミックボタンが特異姿勢になっている遊技機の側面図である。It is a side view of the gaming machine in which the gimmick button is in a unique posture. 特定の遊技演出、操作演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a specific game effect and operation effect. 当選役と、その有利度合と特定の演出の実行率を示す図表である。It is a chart which shows a winning combination, its advantageous degree, and the execution rate of a specific production. (1)が演出ボタンの操作要求時の表示、(2)がギミックボタンの操作要求時の表示を夫々示す図である。(1) is a figure which shows the display at the time of the operation request of an effect button, (2) is a figure which respectively shows the display at the time of the operation request of a gimmick button. (1)が操作演出での各ボタンの操作要求率、(2)がギミックボタンの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。(1) is a chart showing an operation request rate of each button in an operation effect, and (2) is a chart showing determination rates of various operation modes when an operation request of a gimmick button is requested. (1)が第2の操作演出での各ボタンの操作要求率、(2)がギミックボタンの操作要求時の各種操作態様の決定率を夫々示す図表である。(1) is a chart showing an operation request rate of each button in the second operation effect, and (2) is a chart showing determination rates of various operation modes at the time of an operation request of a gimmick button.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図4に示すように、遊技機1は、筐体2と筐体2に装着された前面扉3とを備えている。筐体2は、前面側が開口する略矩形状の箱体に形成されている。前面扉3は、その左端部が筐体2の前側左端部にヒンジ2aにより略鉛直軸心回りに回動自在に支持され、この前面扉3によって筐体2の前面側開口が開閉される。
前面扉3の右部にキーシリンダ4が設けられ、このキーシリンダ4によって前面扉3が筐体2の前面側開口を閉塞した状態で施錠される。専用の鍵がキーシリンダ4のキー穴に差込まれ回動されると、前面扉3が筐体2の前面側開口を開放可能に解錠される。前面扉3には、その左右両縁部に沿って上下に長い左右のサイドランプ5a,5bが設けられ、前面扉3の右上部にギミックボタン装置6が設けられている。このギミックボタン装置6については、後で詳しく説明する。
As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 1 includes a housing 2 and a front door 3 attached to the housing 2. The housing | casing 2 is formed in the substantially rectangular box which the front side opens. The front door 3 has a left end supported at the front left end of the housing 2 by a hinge 2a so as to be rotatable about a substantially vertical axis, and the front door 3 opens and closes the front side opening of the housing 2.
A key cylinder 4 is provided on the right side of the front door 3, and the front door 3 is locked by the key cylinder 4 with the front side opening of the housing 2 being closed. When a dedicated key is inserted into the key hole of the key cylinder 4 and rotated, the front door 3 is unlocked so that the front side opening of the housing 2 can be opened. The front door 3 is provided with left and right side lamps 5 a and 5 b which are long in the vertical direction along both left and right edges, and a gimmick button device 6 is provided on the upper right portion of the front door 3. The gimmick button device 6 will be described in detail later.

前面扉3には、上下方向中央部のやや下側、且つ左右のサイドランプ5a,5bの間に、左右方向に長くて前方へ張出す中段張出部5cが設けられ、この中段張出部5cに、メダル投入口7と、複数の操作部(MAX−BETボタン8、精算ボタン9、スタートレバー10、左中右の停止ボタン11〜13、返却ボタン15、演出ボタン18、十字キー19)が設けられている。   The front door 3 is provided with a middle protruding portion 5c that is slightly lower in the center in the vertical direction and between the left and right side lamps 5a and 5b. 5c includes a medal slot 7 and a plurality of operation units (MAX-BET button 8, settlement button 9, start lever 10, left middle right stop buttons 11-13, return button 15, effect button 18, cross key 19). Is provided.

図1〜図5に示すように、メダル投入口7は、中段張出部5cの上面右部に配置され、このメダル投入口7からメダルを投入(ベット、又は貯留)することができ、メダル投入口7から投入されたメダルがメダルセンサ16sにより検出され得る。MAX−BETボタン8は、中段張出部5cの上面左部に配置され、操作により貯留されているメダル(最大で「50」枚)のうち1遊技を行うのに必要な「3」枚のメダルをベットすることができ、このMAX−BETボタン8の操作がMAX−BETボタンスイッチ8swにより検出される。精算ボタン9は、中段張出部5cの上面のMAX−BETボタン8よりも左側に配置され、操作により貯留されているメダルを精算する(メダル貯留皿32に払出す)ことができ、この精算ボタン9の操作が精算ボタンスイッチ9swにより検出される。   As shown in FIGS. 1 to 5, the medal insertion slot 7 is arranged on the upper right portion of the middle overhanging portion 5 c, and a medal can be inserted (bet or stored) from the medal insertion slot 7. The medal inserted from the insertion slot 7 can be detected by the medal sensor 16s. The MAX-BET button 8 is disposed on the upper left portion of the middle overhang portion 5c, and “3” of the medals (up to “50”) stored by the operation are required to play one game. A medal can be bet, and the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET button switch 8sw. The settlement button 9 is arranged on the left side of the upper surface of the MAX-BET button 8 on the upper surface of the middle overhang portion 5c, and can settle the medals stored by the operation (pay it to the medal storage tray 32). The operation of the button 9 is detected by the settlement button switch 9sw.

スタートレバー10は、中段張出部5cの前面左部に前方突出状に配置され、「3」枚のメダルがベットされた状態で、操作によりリール17a〜17cの回転を開始させて遊技を開始させることができ、このスタートレバー10の操作がスタートスイッチ10swにより検出される。停止ボタン11〜13は、中段張出部5cの前面中央部分に配置され、操作により左中右のリール17a〜17cの回転を停止させることができ、これら停止ボタン11〜13の操作が停止スイッチ11sw〜13swにより夫々検出される。   The start lever 10 is arranged to protrude forward from the front left portion of the middle overhang portion 5c, and in the state where “3” medals are betted, the operation starts rotation of the reels 17a to 17c to start the game. The operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The stop buttons 11 to 13 are arranged at the center of the front surface of the middle overhang portion 5c, and can stop the rotation of the left, middle and right reels 17a to 17c by the operation, and the operation of these stop buttons 11 to 13 is a stop switch. It is detected by 11 sw to 13 sw.

返却ボタン15は、中段張出部5cの前面右部に配置され、操作によりメダル投入口6から投入されてセレクター16に詰まったメダルを返却することができる。セレクター16は、リール17a〜17cの回転が停止している状態で、ベットされたメダルの枚数が「3」枚未満であるとき、或いは貯留されているメダルが「50」枚未満であるときの投入可能条件の成立時に、メダル投入口6から投入されたメダルを正規のメダルと非正規のメダルとに分別し、正規のメダルは、適正な投入によりメダルセンサ16sにより検出されて、ホッパーガイド部材522によりホッパー520へ案内され、非正規のメダル、及び投入可能条件の不成立時にメダル投入口6から投入されたメダルは、ガイド部材523によりメダル払出口33へ案内されメダル貯留皿32に排出される。   The return button 15 is arranged on the right front portion of the middle overhang portion 5c, and can return a medal that is inserted from the medal insertion slot 6 and jammed in the selector 16 by an operation. The selector 16 is in a state where the rotation of the reels 17a to 17c is stopped and the number of bets placed on the medals is less than “3” or the number of stored medals is less than “50”. When the insertion possible condition is satisfied, the medals inserted from the medal insertion slot 6 are classified into regular medals and non-regular medals, and the regular medals are detected by the medal sensor 16s by proper insertion, and the hopper guide member The non-regular medal and the medal inserted from the medal insertion slot 6 when the insertion possible condition is not established are guided to the medal payout outlet 33 by the guide member 523 and discharged to the medal storage tray 32. .

リール17a〜17cは、筐体2の内部に、左右方向に向く共通の軸心回りに回転可能に、左右に並べて設けられている。リール17a〜17cは、夫々ステッピングモータ101〜103により回転駆動され、リール17a〜17cの原点位置が、左中右のリールセンサ111s〜113sにより夫々検出される。各リール17a〜17cの外周面に、複数の図柄が周方向に一列状に印されている。   The reels 17a to 17c are provided inside the housing 2 so as to be arranged on the left and right so as to be rotatable around a common axis oriented in the left-right direction. The reels 17a to 17c are driven to rotate by stepping motors 101 to 103, respectively, and the origin positions of the reels 17a to 17c are detected by the left, middle and right reel sensors 111s to 113s, respectively. A plurality of symbols are marked in a line in the circumferential direction on the outer peripheral surfaces of the reels 17a to 17c.

演出ボタン18は、中段張出部5cの上面中央部分に配置され、操作により所定の演出等を実行させることができ、この演出ボタン18の操作が演出ボタン検出スイッチ18swにより検出される。十字キー19は、中段張出部5cの上面のメダル投入口7と演出ボタン18との間に配置され、操作により所定の演出設定等を行うことができ、この十字キー19の操作が十字キー検出スイッチ19swにより検出される。   The effect button 18 is disposed at the center of the upper surface of the middle overhang portion 5c, and a predetermined effect or the like can be executed by the operation. The operation of the effect button 18 is detected by the effect button detection switch 18sw. The cross key 19 is arranged between the medal slot 7 on the upper surface of the middle overhanging portion 5c and the effect button 18, and a predetermined effect setting or the like can be performed by the operation. It is detected by the detection switch 19sw.

尚、サブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合、また、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合、演出制御基板410を介して、液晶表示装置46等の各種演出機器の制御を行い、アンプ制御基板440を介して、下部スピーカ34a,34bの制御を行う。   In addition, the sub control board 400, when the production button detection switch 18sw detects the operation of the production button 18, or when the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19, via the production control board 410, Various effect devices such as the liquid crystal display device 46 are controlled, and the lower speakers 34 a and 34 b are controlled via the amplifier control board 440.

尚、演出ボタン18を省略し、その機能をギミックボタン装置6やMAX−BETボタン8に託すことができる。この場合、メイン制御基板300は、ギミックスイッチ6swがギミックボタン装置6の操作を検出した場合や、MAX−BETスイッチ8swがMAX−BETボタン8の操作を検出した場合、サブ制御基板400に所定のコマンドを送信し、サブ制御基板400は、そのコマンドを受信して、前記の制御を行うことができる。   The effect button 18 can be omitted and the function can be entrusted to the gimmick button device 6 and the MAX-BET button 8. In this case, when the gimmick switch 6sw detects an operation of the gimmick button device 6 or when the MAX-BET switch 8sw detects an operation of the MAX-BET button 8, the main control board 300 applies a predetermined control to the sub-control board 400. The sub control board 400 can transmit the command and receive the command to perform the control.

前面扉3には、中段張出部5cの上側、且つ左右のサイドランプ5a,5bの間に、パネル20が設けられ、このパネル20に、表示窓21、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、獲得枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cが設けられている。   The front door 3 is provided with a panel 20 on the upper side of the middle protruding portion 5c and between the left and right side lamps 5a and 5b. The panel 20 includes a display window 21, effect lamps 22a to 22j, and a start lamp. 23, BET lamps 24a to 24c, stored number display unit 25, game state display lamps 26a and 26b, acquired number display unit 27, insertion possible display lamp 28, re-game display lamp 29, and stop operation sequence display lamps 30a to 30c. Is provided.

表示窓21は、パネル20の中央部分に大きく配置され、リール17a〜17cの前面側を遊技者に視認可能にし、リール17a〜17cの回転が停止しているとき、左中右の左リール17a〜中リール17cの夫々3つの図柄;合計9つの図柄を表示する。   The display window 21 is largely disposed in the center portion of the panel 20 so that the player can visually recognize the front sides of the reels 17a to 17c, and when the rotation of the reels 17a to 17c is stopped, the left reel 17a having the left middle right. -Three symbols on each of the middle reels 17c; a total of nine symbols are displayed.

この表示窓21の左側に、演出用ランプ22a〜22e、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、獲得枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、停止操作順序表示ランプ30a〜30cが配置され、表示窓21の右側に、演出用ランプ22f〜22jが配置されている。   On the left side of the display window 21, effect lamps 22a to 22e, a start lamp 23, BET lamps 24a to 24c, a stored number display 25, a game state display lamps 26a and 26b, an acquired number display 27, a throw-in display lamp 28 The replay display lamp 29 and the stop operation order display lamps 30 a to 30 c are arranged, and the effect lamps 22 f to 22 j are arranged on the right side of the display window 21.

演出用ランプ22a〜22jは、演出制御基板410による制御により、現在の状態(例えば、通常状態、或いはART状態等)を報知する。スタートランプ23は、メイン制御基板300による制御により、リール17a〜17cの回転が停止している状態、且つ「3」枚のメダルがベットされた状態で、スタートレバー10による遊技開始操作を受け付け可能である旨を報知する。BETランプ24a〜24cは、メイン制御基板300による制御により、ベットされたメダルのベット枚数を表示する。   The effect lamps 22a to 22j notify the current state (for example, a normal state or an ART state) under the control of the effect control board 410. The start lamp 23 can accept a game start operation by the start lever 10 in a state where the rotation of the reels 17 a to 17 c is stopped and “3” medals are bet under the control of the main control board 300. Notify that it is. The BET lamps 24 a to 24 c display the bet number of medals bet under the control of the main control board 300.

貯留枚数表示器25は、メイン制御基板300による制御により、貯留されているメダルの貯留枚数を表示する。遊技状態表示ランプ26a,26bは、メイン制御基板300による制御により、現在の遊技状態(例えば、通常状態、或いはART状態等)を報知する。獲得枚数表示器27は、メイン制御基板300による制御により、遊技により獲得できたメダルの獲得枚数を表示する。   The stored number display unit 25 displays the stored number of stored medals under the control of the main control board 300. The game state display lamps 26 a and 26 b notify the current game state (for example, a normal state or an ART state) under the control of the main control board 300. The acquired number display unit 27 displays the acquired number of medals acquired by the game under the control of the main control board 300.

ここで、リール17a〜17cの回転が停止したとき、表示窓21に表示されるリール17a〜17cの9つの図柄のうち、所定の有効ライン上にある、3つリール17a〜17cの3つ図柄(リール17a〜17c毎に1つずつ存在)が、メダル獲得役となる組合せになると、そのメダル獲得役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。獲得したメダルは、貯留枚数が「50」枚になるまで貯留され、貯留枚数が「50」枚のときには、メダル貯留皿32に払出される。   Here, among the nine symbols of the reels 17a to 17c displayed on the display window 21 when the rotation of the reels 17a to 17c is stopped, three symbols of the three reels 17a to 17c on a predetermined effective line are displayed. When a combination that becomes a medal winning combination is present (one for each reel 17a to 17c), it is possible to acquire the number of medals corresponding to the medal winning combination. The acquired medals are stored until the number of stored medals reaches “50”. When the number of stored medals is “50”, the medals are paid out to the medal storing tray 32.

投入可能表示ランプ28は、メイン制御基板300による制御により、前記の投入可能条件の成立時に、その旨を報知する。再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に再遊技役となる組合せで3つの図柄が表示された場合、その旨を報知する。ここで、有効ライン上の3つの図柄が再遊技役となる組合せで表示されると、新たにメダルをベットすることなく、スタートレバー10を操作して、次の遊技を開始させることが可能になる。   The input enabling display lamp 28 notifies the fact when the input enabling condition is satisfied under the control of the main control board 300. The re-game display lamp 29 notifies that when three symbols are displayed on the active line in a combination that will be a re-game. Here, when the three symbols on the active line are displayed in a combination that will be a re-game, it is possible to start the next game by operating the start lever 10 without betting a new medal. Become.

停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、メイン制御基板300により遊技開始時に判定された当選役が押し順の概念がある(決められた停止ボタン11,12,13の押し順でリール17a〜17cの回転を停止させた場合にだけ、有効ライン上に特定役となる組合せで3つの図柄が表示される)特定役である場合、その決められた停止ボタン11,12,13の押し順を報知し得る。   The stop operation order display lamps 30a to 30c have the concept of the pressing order of the winning combination determined at the start of the game by the main control board 300 (the reels 17a to 17c are pushed in the determined pressing order of the stop buttons 11, 12, 13). Only when the rotation is stopped, three symbols are displayed on the active line in a combination to be a specific combination) When the combination is a specific combination, the pressing order of the determined stop buttons 11, 12, 13 is notified. obtain.

前面扉3には、中段張出部5cの下側、且つ左右のサイドランプ5a,5bの間に、遊技機1のモチーフとなったキャラクタ等が描かれた下部パネル31が設けられ、下部パネル31の下側に、サイドランプ5a,5bの下部を含むメダル貯留皿32が設けられ、メダル払出口33は、メダル貯留皿32の内部にその後側から臨んでいる。   The front door 3 is provided with a lower panel 31 on which a character or the like that is a motif of the gaming machine 1 is drawn below the middle overhang portion 5c and between the left and right side lamps 5a and 5b. The medal storage tray 32 including the lower portions of the side lamps 5 a and 5 b is provided below 31, and the medal payout opening 33 faces the inside of the medal storage tray 32 from the rear side.

前面扉3の上部には、上部演出ユニット50が設けられ、この上部演出ユニット50に、ギミックボタン装置6が設けられ、上部演出ユニット50の後側に液晶表示装置46が設けられ、液晶表示装置46は、その前側が上部演出ユニット50の透明板52によりカバーされている。液晶表示装置46は、演出用の動画や静止画を表示し、また、メイン制御基板300により判定された当選役が特定役である場合、停止操作順序表示ランプ30a〜30cとは別に、停止ボタン11,12,13の押し順を表示し得る。   An upper effect unit 50 is provided above the front door 3, the gimmick button device 6 is provided in the upper effect unit 50, and a liquid crystal display device 46 is provided on the rear side of the upper effect unit 50. The front side of 46 is covered with a transparent plate 52 of the upper effect unit 50. The liquid crystal display device 46 displays a moving image or a still image for production. When the winning combination determined by the main control board 300 is a specific combination, a stop button is provided separately from the stop operation order display lamps 30a to 30c. The pushing order of 11, 12, 13 can be displayed.

図4に示すように、前面扉3の後面部には、セレクター16、ホッパーガイド部材522、及びガイド部材523の他に、その上部にサブ制御基板400が設けられ、メダル払出口33の左右両側に左右の下部スピーカ34a,34bが設けられ、左右の下部スピーカ34a,34bの間に払出ガイド部材524が設けられている。   As shown in FIG. 4, in addition to the selector 16, the hopper guide member 522, and the guide member 523, a sub-control board 400 is provided on the rear surface of the front door 3. Left and right lower speakers 34a and 34b are provided, and a payout guide member 524 is provided between the left and right lower speakers 34a and 34b.

筐体2の内部には、リール17a〜17cの他に、リール17a〜17cの上側に、設定表示部36、設定変更ボタン37、メイン制御基板300が設けられ、リール17a〜17cの下側に、電源基板500に接続された電源装置510、ホッパー520、補助貯留部530が設けられている。   In addition to the reels 17a to 17c, a setting display unit 36, a setting change button 37, and a main control board 300 are provided inside the housing 2 above the reels 17a to 17c, and below the reels 17a to 17c. A power supply device 510 connected to the power supply substrate 500, a hopper 520, and an auxiliary storage portion 530 are provided.

設定表示部36は、メイン制御基板300による制御により、現在の設定値を表示し、設定変更ボタン37は、操作により現在の設定値を変更することができ、この設定変更ボタン37の操作が設定変更スイッチ37swにより検出される。例えば、設定値として「1」〜「6」が存在し、その設定値が大きいほど、メイン制御基板300による当選役の判定に関して遊技者に有利になる。   The setting display unit 36 displays the current setting value under the control of the main control board 300, and the setting change button 37 can change the current setting value by an operation. The operation of the setting change button 37 is set by the operation. It is detected by the change switch 37sw. For example, “1” to “6” exist as setting values, and the larger the setting value, the more advantageous to the player regarding the determination of the winning combination by the main control board 300.

具体的に、図示略の設定変更用の鍵を図示略の鍵穴に挿入し回動させると、現在の設定値が設定表示部36に表示され、この状態で、設定変更ボタン37を操作する毎に、設定表示部36に表示の設定値が1ずつ更新され、その後、スタートレバー10を操作すると、そのとき設定表示部36に表示されている設定値が現在の設定値として確定する。   Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and rotated, the current setting value is displayed on the setting display unit 36. In this state, every time the setting change button 37 is operated. Further, the set value displayed on the setting display unit 36 is updated one by one, and thereafter, when the start lever 10 is operated, the set value displayed on the setting display unit 36 at that time is determined as the current set value.

メイン制御基板300は、遊技の進行を制御し、サブ制御基板400は、遊技の進行に伴う演出を制御し、電源装置510は、遊技機1の各種制御基板、及び電動機に電力を供給する。   The main control board 300 controls the progress of the game, the sub control board 400 controls the effects accompanying the progress of the game, and the power supply device 510 supplies power to the various control boards of the gaming machine 1 and the motor.

ホッパー520は、メダルを貯留可能であり、メイン制御基板300による制御により、メダルの払出し指令を受けて、指示された枚数のメダルをメダル貯留皿32に払出す。その際、メダルは、ホッパー520の排出スリット521から前方へ飛出すように排出され、払出ガイド部材524によってメダル払出口33へ導かれる。   The hopper 520 can store medals, and receives a medal payout command under the control of the main control board 300 and pays out the designated number of medals to the medal storage tray 32. At that time, the medals are discharged so as to jump forward from the discharge slit 521 of the hopper 520 and guided to the medal payout outlet 33 by the payout guide member 524.

補助貯留部530は、メダルで満杯になったホッパー520から溢れたメダルを貯留し、補助貯留部530がメダルで満杯になると、そのことが補助貯留部満タンセンサ530sにより検出される。   The auxiliary storage unit 530 stores medals overflowing from the hopper 520 filled with medals, and when the auxiliary storage unit 530 is filled with medals, this is detected by the auxiliary storage unit full tank sensor 530s.

図5に示すように、メイン制御基板300は、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500と接続されている。   As shown in FIG. 5, the main control board 300 is connected to the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500.

メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F回路305を有し、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。   The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F circuit 305. The main control board 300 includes a setting display unit 36, a setting change switch 37sw, an external concentrated terminal board. 38 is connected.

メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に応じて演算処理を行い、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に所定の信号を送信する。メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選役決定テーブル、サブ制御基板400にコマンドを送信する為のデータ等を記憶し、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により処理された各種データを格納する。乱数発生器304は、当選役を決定する為の乱数を生成する。   The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302, performs arithmetic processing according to the progress of the game, and transmits predetermined signals to the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500. . The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a winning combination determination table, data for transmitting a command to the sub-control board 400, and the like. The main RAM 303 stores various types of data processed by executing the program by the main CPU 301. Store the data. The random number generator 304 generates a random number for determining the winning combination.

リール制御基板100に、ステッピングモータ101〜103、リールセンサ111s〜113sが接続され、中継基板200に、ギミックスイッチ6sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、停止スイッチ11sw〜13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26a,26b、獲得枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続され、電源基板500に、電源装置510の電源ボタン511の操作を検出する電源スイッチ511swが接続されている。   Stepping motors 101 to 103 and reel sensors 111s to 113s are connected to the reel control board 100, and a gimmick switch 6sw, a MAX-BET switch 8sw, a settlement switch 9sw, a start switch 10sw, a stop switch 11sw to 13sw, Medal sensor 16s, start lamp 23, BET lamps 24a to 24c, stored number display unit 25, game state display lamps 26a and 26b, acquired number display unit 27, insertable display lamp 28, re-game display lamp 29, selector sensor 39s, A reset key sensor 40 s and a door opening sensor 41 s are connected, and a power switch 511 sw that detects an operation of the power button 511 of the power supply device 510 is connected to the power board 500.

尚、セレクターセンサ39sは、メダル投入の際の不正行為を検出し、リセットキーセンサ40sは、専用の鍵がキーシリンダ4のキー穴に差込まれ回動されたことを検出し、ドア開放センサ41sは、前面扉3が開放されたことを検出する。   It should be noted that the selector sensor 39s detects an illegal act upon insertion of a medal, and the reset key sensor 40s detects that a dedicated key is inserted into the key hole of the key cylinder 4 and rotated, and a door opening sensor 41 s detects that the front door 3 is opened.

サブ制御基板400は、I/F回路401、サブCPU402、乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC(リアルタイムクロック)装置406を有し、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及び下部スピーカ用アンプ441を有するアンプ制御基板440が接続されている。   The sub control board 400 includes an I / F circuit 401, a sub CPU 402, a random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC (real time clock) device 406. The sub control board 400 includes an effect button detection switch 18sw, An amplifier control board 440 having a cross key detection switch 19sw, an effect control board 410, and a lower speaker amplifier 441 is connected.

サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて演算処理を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給する。   The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404, performs arithmetic processing based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw, The calculation result is supplied to the effect control board 410 and the amplifier control board 440.

乱数発生器403は、演出等を決定する為等の乱数を発生させる。サブROM404は、サブCPU402により実行される制御プログラム、状態管理テーブル、演出決定テーブル等を記憶し、サブRAM405は、サブCPU402によるプログラムの実行により処理された各種データを格納する。RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得する。   The random number generator 403 generates a random number for determining production or the like. The sub ROM 404 stores a control program executed by the sub CPU 402, a state management table, an effect determination table, and the like, and a sub RAM 405 stores various data processed by the execution of the program by the sub CPU 402. The RTC device 406 acquires the current date and time.

演出制御基板410は、画像制御部420、ランプ制御部430を有する。画像制御部420は、VDP421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有し、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。   The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430. The image control unit 420 includes a VDP 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 429. The part 430 is connected.

ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有し、ランプ制御部430には、サイドランプ5a, 5b、演出用ランプ22a〜22j、停止操作順序表示ランプ30a〜30c、スタートレバー演出用ランプ42、ギミックボタン演出用ランプ73,77、ドライブ基板43が接続されている。   The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. The lamp control unit 430 includes side lamps 5a and 5b, effect lamps 22a to 22j, and stop operation order display lamps 30a to 30c. The start lever effect lamp 42, the gimmick button effect lamps 73 and 77, and the drive board 43 are connected.

尚、スタートレバー演出用ランプ42は、スタートレバー9の先端部に設けられ、点灯又は点滅して演出を行い、ドライブ基板43は、上部演出ユニット50に設けられた演出装置44を制御する。   The start lever effect lamp 42 is provided at the front end of the start lever 9 and lights up or blinks to produce an effect. The drive board 43 controls the effect device 44 provided in the upper effect unit 50.

次に、上部演出ユニット50と、その上部演出ユニット50に設けられたギミックボタン装置6について説明する。   Next, the upper effect unit 50 and the gimmick button device 6 provided in the upper effect unit 50 will be described.

図1〜図3、図6〜図10に示すように、上部演出ユニット50は、前面扉3の本体上部の前面部に、その前側から着脱可能に装着され、また、前面扉3の本体上部の後面部(上部演出ユニット50の後側)には、その後側から液晶表示装置46が着脱可能に装着されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3 and FIG. 6 to FIG. 10, the upper effect unit 50 is detachably attached to the front part of the upper part of the main body of the front door 3 from the front side. A liquid crystal display device 46 is detachably attached to the rear surface portion (the rear side of the upper effect unit 50) from the rear side.

上部演出ユニット50は、矩形の周壁を形成する枠体51と、枠体51にその前側内方の開口を覆うように取付けられた透明板52と、枠体51の後部に取付けられた金属製の枠状フレーム53(本体部材)と、枠体51及び透明板52の内部に設けられた演出装置44と、枠体51の右上部に設けられたギミックボタン装置6とを有する。   The upper effect unit 50 includes a frame 51 that forms a rectangular peripheral wall, a transparent plate 52 that is attached to the frame 51 so as to cover an opening on the front side thereof, and a metal that is attached to the rear of the frame 51. Frame-like frame 53 (main body member), a rendering device 44 provided inside the frame body 51 and the transparent plate 52, and a gimmick button device 6 provided in the upper right part of the frame body 51.

前面扉3の本体は矩形枠状に形成され、上部演出ユニット50の枠状フレーム53の上部と左右両側部が前面扉3の本体に取付けられ、液晶表示装置46の画面の大部分が、正面視にて前面扉3の本体、及び上部演出ユニット50の枠体51の内側に位置し、上部演出ユニット50の透明板52を通して、遊技機1の前側から視認可能になる。   The main body of the front door 3 is formed in a rectangular frame shape, the upper part of the frame-like frame 53 of the upper effect unit 50 and the left and right sides are attached to the main body of the front door 3, and most of the screen of the liquid crystal display device 46 is the front face. Visually, it is located inside the main body of the front door 3 and the frame body 51 of the upper effect unit 50, and is visible from the front side of the gaming machine 1 through the transparent plate 52 of the upper effect unit 50.

上部演出ユニット50の枠体51は、上方ほど前方に位置するように、枠体51の左右両側部の前面は傾斜状に、且つ多少前方へ膨らむ湾曲状に形成され、この枠体51の左右両側部の前面部に、左右のサイドランプ5a,5bの上部が取付けられている。透明板52は、枠体51の左右両側部の前面に応じた形状で、上方ほど前方に位置するように傾斜状に、且つ多少前方へ膨らむ湾曲状に形成され、枠体51の左右両側部の前面よりも少し奥まった位置(後側位置)に配置されている。   The front face of the left and right sides of the frame body 51 is formed in an inclined and curved shape that bulges slightly forward so that the frame body 51 of the upper effect unit 50 is positioned forward in the upward direction. Upper portions of the left and right side lamps 5a and 5b are attached to the front portions of both sides. The transparent plate 52 has a shape corresponding to the front surfaces of the left and right side portions of the frame body 51, and is formed in an inclined shape so as to be positioned forward and upwardly curved, and is formed in a curved shape that bulges slightly forward. It is arrange | positioned in the position (rear side position) which is slightly behind the front of.

図7、図9、図10に示すように、演出装置44は、枠体51に取付けられたベース部材44aと、ベース部材44aに可動に装着された可動役物44bと、ベース部材44aに取付けられて可動役物44bを移動させる電動モータ44cとを有し、可動役物44bは、透明板52を通して遊技機1の前側から視認可能に、液晶表示装置46の画面上部の前側において移動可能に設けられている。尚、可動役物44bの前面部には、所定の装飾部が形成され、その装飾部が内部のLEDによって発光可能になっている。   As shown in FIGS. 7, 9, and 10, the rendering device 44 is attached to the base member 44a attached to the frame 51, a movable accessory 44b movably attached to the base member 44a, and the base member 44a. An electric motor 44c for moving the movable accessory 44b. The movable accessory 44b is visible from the front side of the gaming machine 1 through the transparent plate 52, and is movable on the front side of the upper portion of the screen of the liquid crystal display device 46. Is provided. A predetermined decorative portion is formed on the front surface of the movable accessory 44b, and the decorative portion can emit light by an internal LED.

尚、演出装置として、図示省略するが、更に、枠体51及び透明板52の内部において、液晶表示装置46の前側、且つ可動役物44bの後側又は前側に設けられた透明な導光板を設け、その導光板の端面から入射された光によって導光板に設けられた所定の装飾発光部を発光させ得るものとしてもよい。   Although not shown as a rendering device, a transparent light guide plate provided on the front side of the liquid crystal display device 46 and on the rear side or front side of the movable accessory 44b inside the frame 51 and the transparent plate 52 is further provided. It is good also as what can be made to light-emit the predetermined | prescribed decorative light emission part provided in the light guide plate with the light incident from the end surface of the light guide plate.

ギミックボタン装置6について詳しく説明する。
図1〜図3、図6〜図10に示すように、ギミックボタン装置6は、前記のように、枠体51の右上部に設けられているが、このギミックボタン装置6と協働して演出物を表現する装飾部材55が、枠体51の左上部に設けられている。具体的に、ギミックボタン装置6のギミックボタン60が、遊技機1の右上側から遊技者の方を覗き込む所定のキャラクタの顔を模して形成され、装飾部材55が、遊技機1の左上側から遊技機1を抱え込むキャラクタの右手(5本の指)を模して形成されている。
The gimmick button device 6 will be described in detail.
As shown in FIG. 1 to FIG. 3 and FIG. 6 to FIG. 10, the gimmick button device 6 is provided in the upper right part of the frame body 51 as described above, but in cooperation with this gimmick button device 6. A decorative member 55 that represents the effect is provided at the upper left portion of the frame 51. Specifically, the gimmick button 60 of the gimmick button device 6 is formed so as to imitate the face of a predetermined character looking into the player from the upper right side of the gaming machine 1, and the decoration member 55 is formed on the upper left side of the gaming machine 1. It is formed to imitate the right hand (five fingers) of the character holding the gaming machine 1 from the side.

ギミックボタン装置6は、遊技者が触って操作可能なギミックボタン60(操作手段、操作本体部)と、ギミックボタン60を操作可能にガイド支持するガイド支持構造70と、ギミックボタン60の操作を検出するギミックスイッチ6sw(検出手段)と、ギミックボタン60から作用する荷重を支持する荷重支持構造98とを備えている。   The gimmick button device 6 detects a gimmick button 60 (operation means, operation main body) that can be operated by a player, a guide support structure 70 that guides and supports the gimmick button 60, and an operation of the gimmick button 60. And a load support structure 98 that supports a load acting from the gimmick button 60.

図1〜図3、図6〜図8、図11〜図14、図18〜図21に示すように、ギミックボタン60は、上部演出ユニット50の枠体51の上下長の1/2以上の上下長と、上部演出ユニット50の枠体51の左右長の1/5以上の左右長と、上部演出ユニット50の枠体51の上部の前後幅と同程度の前後幅とを有し、停止ボタン11〜13やMAX−BETボタン8や演出ボタン18よりも大型で、前方からだけでなく、上下方向、及び左右方向からも認識可能な立体的なキャラクタの顔を形成している。   As shown in FIGS. 1 to 3, FIGS. 6 to 8, FIGS. 11 to 14, and FIGS. 18 to 21, the gimmick button 60 is not less than ½ of the vertical length of the frame body 51 of the upper effect unit 50. It has a vertical length, a left / right length that is 1/5 or more of the left / right length of the frame body 51 of the upper effect unit 50, and a front / rear width that is the same as the front / rear width of the upper portion of the frame body 51 of the upper effect unit 50 It is larger than the buttons 11 to 13, the MAX-BET button 8, and the production button 18, and forms a three-dimensional character face that can be recognized not only from the front but also from the vertical and horizontal directions.

ギミックボタン60は、正面視にて、上部演出ユニット50の枠体51(前面扉3の本体)よりも上方へ(ギミックボタン60の上下長の2/3〜1/2程度)、及び右方へ(ギミックボタン60の左右長の1/8〜1/6程度)突出する(張出す)ように、また、側面視にて、上部演出ユニット50の枠体51よりも前方へ突出する(張出す)ように配置され、このギミックボタン60を遊技者が初期位置(第1位置;図2に実線で示す位置)から押込位置(第2位置;図2に仮想線で示す位置)へ、つまり後方(第1方向(上下方向を除く方向))へ押込み操作を行うことが可能である。   The gimmick button 60 is higher than the frame body 51 (the main body of the front door 3) of the upper effect unit 50 (about 2/3 to 1/2 of the vertical length of the gimmick button 60) and rightward in front view. Projecting (hanging out) to the front (about 1/8 to 1/6 of the left and right length of the gimmick button 60) and projecting forward from the frame body 51 of the upper effect unit 50 in a side view (straining) The player moves the gimmick button 60 from the initial position (first position; the position indicated by the solid line in FIG. 2) to the pushing position (second position; the position indicated by the phantom line in FIG. 2). It is possible to perform a pushing operation backward (first direction (a direction other than the vertical direction)).

上部演出ユニット50の枠体51の上部前端は、中段張出部5cの前端と略同じ前後方向位置にあり、ギミックボタン60は、中段張出部5cに前方突出状に装着されたスタートレバー10よりも前方へ突出している。尚、ギミックボタン60は、復帰バネにより、操作されていないときには初期位置に保持され、初期位置から押込位置、或いは押込位置までの途中位置へ操作された後に放されると初期位置に復帰する。   The upper front end of the frame body 51 of the upper effect unit 50 is located at substantially the same longitudinal position as the front end of the middle overhanging portion 5c, and the gimmick button 60 is mounted on the middle overhanging portion 5c so as to protrude forward. Projecting forward. The gimmick button 60 is held at the initial position by the return spring when not operated, and returns to the initial position when released after being operated from the initial position to the pushing position or an intermediate position from the pushing position.

ギミックボタン60は、表面部に立体的なキャラクタの目部61aを含む顔を形成する硬質合成樹脂製のギミック表面部61を有し、裏面部にゴム製(或いは軟質合成樹脂製)のギミック裏面部62を有する。ギミック表面部61の内部には、ギミックベース部材63が収容状に取付けられ、このギミックベース部材63に、ギミック裏面部62が取付けられている。   The gimmick button 60 has a gimmick surface portion 61 made of hard synthetic resin that forms a face including a three-dimensional character's eye 61a on the surface portion, and a gimmick back surface made of rubber (or soft synthetic resin) on the back surface portion. Part 62. A gimmick base member 63 is attached to the inside of the gimmick surface portion 61 so as to be accommodated, and a gimmick back surface portion 62 is attached to the gimmick base member 63.

また、ギミックボタン60は、ギミック表面部61の上部に基端部が取付けられて、ギミック表面部61から上部へ延びる細長いゴム製(或いは軟質合成樹脂製)の1対の装飾部64を有し、これら装飾部64がキャラクタの触覚を模して形成されている。尚、1対の装飾部64は、それらの基端部同士が繋がるように一体形成され、その繋がった部分はギミック表面部61の内面部に配設されて取付けられ、ギミック表面部61に形成された1対の穴から1対の装飾部64が外部へ突出している。これにより、1対の装飾部64の製作、及びギミック表面部61への取付けが容易になる。   The gimmick button 60 has a pair of decorative portions 64 made of elongated rubber (or made of soft synthetic resin) with a base end portion attached to the upper portion of the gimmick surface portion 61 and extending upward from the gimmick surface portion 61. These decoration portions 64 are formed to imitate the sense of touch of the character. The pair of decorative portions 64 are integrally formed so that their base end portions are connected to each other, and the connected portions are disposed and attached to the inner surface portion of the gimmick surface portion 61 and formed on the gimmick surface portion 61. A pair of decorative portions 64 protrudes outward from the pair of holes formed. Thereby, manufacture of a pair of decoration part 64 and attachment to the gimmick surface part 61 become easy.

ギミック表面部61は後側へ開口しており、そのうち上部演出ユニット50の枠体51よりも上方に位置する開口部分が、ギミック裏面部62により塞がれている。ギミック裏面部62の後面には、その上部に左右に並ぶ複数の縦波状のリブ62aが形成され、その下部に上下に並ぶ複数の横波状のリブ62aが形成され、ギミック裏面部62は、これら複数のリブ62aにより強度が高められ、撓み難くなる。   The gimmick surface portion 61 opens to the rear side, and an opening portion located above the frame body 51 of the upper effect unit 50 is closed by the gimmick back surface portion 62. On the rear surface of the gimmick back surface portion 62, a plurality of longitudinal wave-like ribs 62a arranged on the left and right are formed on the upper portion thereof, and on the lower portion thereof, a plurality of transverse wave ribs 62a arranged on the upper and lower sides are formed. The strength is increased by the plurality of ribs 62a, and bending becomes difficult.

また、遊技者が行うギミックボタン60の初期位置から押込位置への通常の操作と異なる無理な操作として、幾つかの指をギミック裏面部62に掛けて、ギミックボタン60を比較的強い力で手前に引く操作を予防するために、少なくとも1つのリブ62aが、前記の無理な操作によって、指に違和感や痛みを与えることができる。   Also, as an unreasonable operation different from the normal operation from the initial position to the pushing position of the gimmick button 60 performed by the player, several fingers are put on the gimmick back surface portion 62 and the gimmick button 60 is moved forward with a relatively strong force. In order to prevent the pulling operation, the at least one rib 62a can give a sense of incongruity or pain to the finger by the above-mentioned excessive operation.

ギミックボタン60には、ギミック表面部61の後側開口部分のうち、枠体51の上端よりも下方且つ枠体51の右端よりも左方へ位置(つまり、ギミック裏面部62の下側に位置)する部分に開口60aが形成され、この開口60aが枠体51の右上部に形成された前方突出状の筒状部65に遊嵌状に嵌合されて、ギミックボタン60は、ガイド支持構造70により、初期位置と押込位置とにわたって移動自在にガイド支持されている。   The gimmick button 60 is positioned below the upper end of the frame body 51 and to the left of the right end of the frame body 51 in the rear opening portion of the gimmick surface portion 61 (that is, positioned below the gimmick back surface portion 62). ), An opening 60a is formed, and this opening 60a is fitted loosely into a forward projecting cylindrical portion 65 formed in the upper right portion of the frame 51, so that the gimmick button 60 has a guide support structure. By 70, the guide is supported so as to be movable between the initial position and the pushing position.

筒状部65の内部には、本体ベース部材66が収容状に取付けられ、この本体ベース部材66とギミックベース部材63とにわたってガイド支持構造70が設けられ、本体ベース部材66が荷重支持構造98の一部を構成している。   A main body base member 66 is attached inside the cylindrical portion 65 so as to be housed. A guide support structure 70 is provided across the main body base member 66 and the gimmick base member 63, and the main body base member 66 serves as a load support structure 98. Part of it.

筒状部65の上端面は、枠体51の少なくとも筒状部65の周辺の上端面と同一水平面上にあって繋がっており、この筒状部65の上端面に、複数(5つ)の前後方向に伸びる凸条部65aが形成されている。ギミックボタン60の開口60aの上縁部は、複数の凸条部65aに夫々遊嵌状に嵌合する複数(5つ)の凹部60bを有し、つまり、筒状部65の上端面の複数の凸条部65aを有する形状に応じた形状に形成されて、筒状部65の上端面に近接している。   The upper end surface of the cylindrical portion 65 is connected to the upper end surface of the cylindrical portion 65 on the same horizontal plane as the upper end surface around at least the cylindrical portion 65 of the frame 51. A ridge 65a extending in the front-rear direction is formed. The upper edge portion of the opening 60a of the gimmick button 60 has a plurality of (five) concave portions 60b that fit in a plurality of convex portions 65a in a loosely fitting manner, that is, a plurality of upper end surfaces of the cylindrical portion 65. It is formed in a shape corresponding to the shape having the convex ridge portion 65 a and is close to the upper end surface of the cylindrical portion 65.

隣接する2つの凸条部65a(凹部60b)間の間隔、及び、左右両端の凸条部65a(凹部60b)とギミックボタン60の開口60aの左右両縁部間の間隔は、メダルの直径よりも小さい。依って、筒状部65の上端面とギミックボタン60の開口60aの上縁部間に多少隙間が生じても、何らかのイレギュラーにより筒状部65の上端面に載ったメダルが、筒状部65の上端面とギミックボタン60の開口60aの上縁部間の隙間から、ギミックボタン60の内部に進入することを防止することができる。   The distance between two adjacent ridges 65a (recesses 60b), and the distance between the left and right ridges 65a (recesses 60b) and the left and right edges of the opening 60a of the gimmick button 60 are determined by the diameter of the medal. Is also small. Therefore, even if a slight gap is generated between the upper end surface of the cylindrical portion 65 and the upper edge portion of the opening 60a of the gimmick button 60, the medal placed on the upper end surface of the cylindrical portion 65 by some irregularity is It is possible to prevent the inside of the gimmick button 60 from entering from the gap between the upper end surface of 65 and the upper edge of the opening 60a of the gimmick button 60.

図7〜図23に示すように、ガイド支持構造70は、本体ベース部材66と、本体ベース部材66にギミックボタン60が初期位置と押込位置の間で移動する方向と平行方向、つまり前後方向へ可動に装着された可動部材75と、ギミックボタン60の中央部(上下方向中央部)を可動部材75の上部に分離可能に連結する第1連結手段80(移動手段,連結手段)と、ギミックボタン60の下部を可動部材75の下部に分離可能に連結する第2連結手段90(移動手段)とを有する。   As shown in FIGS. 7 to 23, the guide support structure 70 includes a main body base member 66 and a direction parallel to the direction in which the gimmick button 60 moves between the initial position and the pushing position on the main body base member 66, that is, in the front-rear direction. A movable member 75 movably mounted, a first connecting means 80 (moving means, connecting means) for detachably connecting a central portion (vertical direction central portion) of the gimmick button 60 to an upper portion of the movable member 75, a gimmick button And a second connecting means 90 (moving means) for detachably connecting the lower portion of 60 to the lower portion of the movable member 75.

第1,第2連結手段80,90によりギミックボタン60が可動部材75に連結された状態で、ギミックボタン60と可動部材75は前後方向へ一体的に移動可能になり、つまり、遊技者がギミックボタン60を初期位置から押込位置へ押込み操作を行うことが可能であり、この押込み操作により、可動部材75が、ギミックボタン60の初期位置に対応する初期対応位置からギミックボタン60の押込位置に対応する押込対応位置へ、つまり後方へ移動する。   In a state where the gimmick button 60 is connected to the movable member 75 by the first and second connecting means 80, 90, the gimmick button 60 and the movable member 75 can move integrally in the front-rear direction, that is, the player can play the gimmick. It is possible to push the button 60 from the initial position to the pushing position, and by this pushing operation, the movable member 75 corresponds to the pushing position of the gimmick button 60 from the initial corresponding position corresponding to the initial position of the gimmick button 60. Move to the push-in corresponding position, that is, backward.

図9、図10、図15〜図17に示すように、本体ベース部材66には、前方へ延びる左右1対のガイド軸71が設けられ、これらガイド軸71の先端部に抜止ブロック72が取付けられている。1対のガイド軸71は、可動部材75を前後方向へ移動自在にガイド支持し、抜止ブロック72は、図示略の復帰バネにより前方へ付勢された可動部材75を抜止めし初期対応位置に保持する。   As shown in FIGS. 9, 10, 15 to 17, the main body base member 66 is provided with a pair of left and right guide shafts 71 extending forward, and a retaining block 72 is attached to the distal end portion of these guide shafts 71. It has been. The pair of guide shafts 71 guide and support the movable member 75 so as to be movable in the front-rear direction, and the retaining block 72 retains the movable member 75 biased forward by a return spring (not shown) to the initial corresponding position. Hold.

抜止ブロック72はケース状に形成され、その内部に、鉛直姿勢の基板(図示略)と、その基板の前面に実装された複数のギミックボタン演出用ランプ73(LED73、図5参照)が設けられている。複数のギミックボタン演出用ランプ73は、ギミック表面部61の内部に位置し、それらのランプ73から前方へ照射され光が、ギミックベース部材63の透明に形成された部分を透過し拡散されて、ギミック表面部61の主に目部61aよりも下側部分が、その光を受けて表面側へ透過し発光する。   The retaining block 72 is formed in a case shape, and is provided with a vertical board (not shown) and a plurality of gimmick button effect lamps 73 (LED 73, see FIG. 5) mounted on the front surface of the board. ing. The plurality of gimmick button effect lamps 73 are located inside the gimmick surface portion 61, and light emitted from the lamps 73 is transmitted through the transparently formed portion of the gimmick base member 63 and diffused. The lower portion of the gimmick surface portion 61 mainly below the eye portion 61a receives the light and transmits to the surface side to emit light.

図8〜図10、図15〜図23に示すように、可動部材75は、上水平部75aと、上水平部75aの後部から下方へ延びる後鉛直部75bとを有し、側面視にて逆L字状に形成されている。後鉛直部75bに左右1対のガイド孔部76が形成され、これらガイド孔部76がガイド軸71に摺動自在に嵌合され、また、上水平部75aの一部が、本体ベース部材66の対応する一部に摺動自在に支持され、可動部材75は、復帰バネにより前方へ付勢され、ギミックボタン60が操作されていないときには、抜止ブロック72に当接し、初期対応位置に保持される。   As shown in FIGS. 8 to 10 and 15 to 23, the movable member 75 has an upper horizontal portion 75a and a rear vertical portion 75b extending downward from the rear portion of the upper horizontal portion 75a. It is formed in an inverted L shape. A pair of left and right guide hole portions 76 are formed in the rear vertical portion 75b, the guide hole portions 76 are slidably fitted to the guide shaft 71, and a part of the upper horizontal portion 75a is a main body base member 66. The movable member 75 is urged forward by a return spring and abuts against the retaining block 72 when the gimmick button 60 is not operated, and is held at the initial corresponding position. The

上水平部75aの上面部に、第1連結手段80の左右1対の係合凹部81が上方開放状に形成され、上水平部75aの前端部に、第1連結手段80の左右1対の軸部85が前方突出状に形成され、後鉛直部75bの下部に、第2連結手段90の嵌合穴部91が前方開放状に形成されている。   A pair of left and right engaging recesses 81 of the first connecting means 80 are formed on the upper surface of the upper horizontal portion 75a so as to open upward, and a pair of left and right pairs of the first connecting means 80 are formed at the front end of the upper horizontal portion 75a. The shaft portion 85 is formed in a forward protruding shape, and the fitting hole portion 91 of the second connecting means 90 is formed in a front open shape at the lower portion of the rear vertical portion 75b.

上水平部75aはケース状に形成され、その内部に、水平姿勢の基板(図示略)と、その基板の前部上面に実装された左右1対のギミックボタン演出用ランプ77(LED77、図5参照)が設けられている。1対のギミックボタン演出用ランプ77は、ギミック表面部61の内部に位置し、それらのランプ77から上方へ照射され光が、上水平部75aの上面カバー部に形成された左右1対のレンズ部78により拡散される。   The upper horizontal part 75a is formed in a case shape, and a horizontal board (not shown) and a pair of left and right gimmick button effect lamps 77 (LED 77, FIG. 5) mounted on the front upper surface of the board are formed therein. Reference) is provided. The pair of gimmick button effect lamps 77 are located inside the gimmick surface portion 61, and a pair of left and right lenses formed on the upper surface cover portion of the upper horizontal portion 75a is irradiated with light upward from the lamps 77. Diffused by part 78.

ギミックボタン60のギミックベース部材63のうち、開口60aよりも上方に位置する上部は、1対のギミックボタン演出用ランプ77から照射され1対のレンズ部78により拡散された光を、ギミック表面部61の主に目部61aに誘導する光誘導部材63aに形成され、つまり、ギミック表面部61の主に目部61aが、その光誘導部材63aにより誘導された光を受けて表面側へ透過し発光する。尚、光誘導部材63aの後部下端部が、ギミックボタン60の開口60aに臨み、一部の凹部60bを形成している。   Of the gimmick base member 63 of the gimmick button 60, the upper portion located above the opening 60 a emits light emitted from the pair of gimmick button effect lamps 77 and diffused by the pair of lens portions 78. 61 is mainly formed on the light guiding member 63a that guides to the eye 61a, that is, the eye 61a of the gimmick surface 61 receives light guided by the light guiding member 63a and transmits to the surface side. Emits light. The rear lower end of the light guiding member 63a faces the opening 60a of the gimmick button 60 and forms a part of the recess 60b.

図16、図17に示すように、ギミックスイッチ6swは、本体ベース部材66に取付けられ、例えば、光学センサ(フォトインタラプタ)により構成されて、ギミックボタン60の初期位置から押込位置への押込み操作を可動部材75を介して検出し、つまり可動部材75の初期対応位置から押込対応位置への移動を検出する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the gimmick switch 6sw is attached to the main body base member 66, and is composed of, for example, an optical sensor (photo interrupter), and performs the pushing operation from the initial position of the gimmick button 60 to the pushing position. It is detected via the movable member 75, that is, the movement of the movable member 75 from the initial corresponding position to the push corresponding position is detected.

そのために、可動部材75に被検出部79(遮蔽部)が設けられ、この被検出部79が、ギミックスイッチ6swにより検出される位置と検出されない位置とに切換わる。例えば、可動部材75が押込対応位置以外の位置にあるときには、被検出部79がギミックスイッチ6swにより検出されず、ギミックボタン60が押込対応位置にあるときには、被検出部79がギミックスイッチ6swにより検出されるようにして、ギミックボタン60の初期位置から押込位置への押込み操作を検出可能にしている。   For this purpose, the movable member 75 is provided with a detected portion 79 (shielding portion), and the detected portion 79 is switched between a position detected by the gimmick switch 6sw and a position not detected. For example, when the movable member 75 is in a position other than the push-corresponding position, the detected part 79 is not detected by the gimmick switch 6sw, and when the gimmick button 60 is in the push-corresponding position, the detected part 79 is detected by the gimmick switch 6sw. In this way, the pushing operation from the initial position of the gimmick button 60 to the pushing position can be detected.

尚、被検出部79を可動部材75と別体に設けてもよい。この場合、被検出部79を本体ベース部材66に前後方向へ移動自在にガイド支持するとともに、復帰バネにより前方へ付勢し、この被検出部79が、可動部材75に後側から当接して、復帰バネによる付勢力を伝達し、可動部材75を前方へ付勢するようにしてもよい。   The detected portion 79 may be provided separately from the movable member 75. In this case, the detected portion 79 is guided and supported by the main body base member 66 so as to be movable in the front-rear direction, and is urged forward by the return spring, so that the detected portion 79 comes into contact with the movable member 75 from the rear side. The urging force by the return spring may be transmitted to urge the movable member 75 forward.

図8〜図23に示すように、第1連結手段80は、前記のように、ギミックボタン60の中央部を可動部材75の上部に分離可能に連結するものである。   As shown in FIGS. 8-23, the 1st connection means 80 connects the center part of the gimmick button 60 to the upper part of the movable member 75 so that separation is possible as mentioned above.

この第1連結手段80は、可動部材75に設けられた前記1対の係合凹部81(第1係合部)、ギミックボタン60に設けられ1対の係合凹部81と上側から夫々係合可能且つ係合解除可能な左右1対の係合爪部83(第2係合部)を有する揺動板82、可動部材75に設けられた前記1対の軸部85、ギミックボタン60に設けられ1対の軸部85が夫々挿入可能な左右1対の軸孔部86を有する。   The first connecting means 80 is engaged with the pair of engaging recesses 81 (first engaging portion) provided on the movable member 75 and the pair of engaging recesses 81 provided on the gimmick button 60 from above. A swing plate 82 having a pair of right and left engaging claws 83 (second engaging portions) that can be disengaged and provided on the pair of shaft portions 85 provided on the movable member 75 and the gimmick button 60. The pair of shaft portions 85 has a pair of left and right shaft hole portions 86 that can be inserted respectively.

揺動板82は、略水平な金属板からなり、前部が左右方向の軸82aを介してギミックベース部材63に回動自在に支持され、後部が開口60aの上部に臨み、その後部に左右1対の係合爪部83が下方へ突出するように形成されている。揺動板82は、軸82aに外装された捩じりバネ82bにより1対の係合爪部83が下方へ向かう方向へ回動付勢され、1対の係合爪部83が1対の係合凹部81に係合する。   The swing plate 82 is made of a substantially horizontal metal plate, and the front portion is rotatably supported by the gimmick base member 63 via the left and right shaft 82a, the rear portion faces the upper portion of the opening 60a, and the rear portion has left and right portions. A pair of engaging claws 83 are formed so as to protrude downward. The swing plate 82 is urged by a torsion spring 82b externally mounted on a shaft 82a to turn the pair of engaging claws 83 downward, so that the pair of engaging claws 83 is a pair. Engages with the engaging recess 81.

また、第1連結手段80は、1対の係合凹部81と1対の係合爪部83とを係合させた状態で操作されて、1対の係合凹部81と1対の係合爪部83とを係合解除させる連結解除部材84(被操作部)を有する。   Further, the first connecting means 80 is operated in a state where the pair of engagement recesses 81 and the pair of engagement claws 83 are engaged, and the pair of engagement recesses 81 and the pair of engagements. A connection release member 84 (operated part) for releasing the engagement with the claw part 83 is provided.

連結解除部材84は、前後方向に長い板状に形成され、その中央部(前後方向中央部)が左右方向の軸心回りに回動可能に可動部材75の上水平部75aに装着され、1対の係合凹部81と1対の係合爪部83とが係合した状態で、連結解除部材84の前部が、揺動板82の後部の1対の係合爪部83間の部分に下側から接近する。   The connection releasing member 84 is formed in a plate shape that is long in the front-rear direction, and a central portion (front-rear direction central portion) is attached to the upper horizontal portion 75a of the movable member 75 so as to be rotatable about the axis in the left-right direction. In a state where the pair of engaging recesses 81 and the pair of engaging claws 83 are engaged, the front portion of the connection release member 84 is a portion between the pair of engaging claws 83 at the rear portion of the swing plate 82. Approach from below.

1対の係合凹部81と1対の係合爪部83とが係合した状態で、ギミックボタン60が初期位置(可動部材75が初期対応位置)にあるとき、枠体51の上壁部に形成された小径孔87が揺動板82の後部の上側に位置し、この小径孔87から専用の線材器具を内部に挿入し、その先端で連結解除部材84の後部を下方へ押すように操作し、すると、連結解除部材84は、その前部が上方へ向かう方向へ回動されるので、その連結解除部材84の前部によって、揺動板82の後部の1対の係合爪部83が持ち上げられて、1対の係合凹部81から係合解除する。   When the gimmick button 60 is in the initial position (the movable member 75 is the initial corresponding position) with the pair of engaging recesses 81 and the pair of engaging claws 83 engaged, the upper wall portion of the frame 51 A small-diameter hole 87 formed on the upper side of the rear portion of the swing plate 82 is inserted into the small-diameter hole 87, and a dedicated wire rod instrument is inserted into the small-diameter hole 87. Then, since the front part of the connection release member 84 is rotated in the upward direction, the pair of engagement claws on the rear part of the swing plate 82 is moved by the front part of the connection release member 84. 83 is lifted and disengaged from the pair of engaging recesses 81.

左右1対の軸孔部86は、ギミックベース部材63に後方開放状に形成され、1対の係合凹部81と1対の係合爪部83とが係合した状態で、1対の軸部85が1対の軸孔部86に遊嵌状に挿入されて、ギミックボタン60の中央部が、これらの軸孔部86と軸部85を介して可動部材75の上部に支持され、また、可動部材75の前端部がギミックベース部材63に当接し、つまり、可動部材75がギミックベース部材63と1対の係合爪部83とで挟持された状態になるので、ギミックボタン60と可動部材75とが前後方向へ一体的に移動可能になる。   The pair of left and right shaft hole portions 86 are formed in the gimmick base member 63 so as to be open rearward, and the pair of engagement recesses 81 and the pair of engagement claw portions 83 are engaged with each other. The portion 85 is inserted into the pair of shaft hole portions 86 so as to be loosely fitted, and the central portion of the gimmick button 60 is supported on the upper portion of the movable member 75 via the shaft hole portion 86 and the shaft portion 85, and The front end portion of the movable member 75 abuts on the gimmick base member 63, that is, the movable member 75 is sandwiched between the gimmick base member 63 and the pair of engaging claws 83, so that the movable member 75 is movable with the gimmick button 60. The member 75 can move integrally in the front-rear direction.

このように、第1連結手段80は、1対の係合爪部83を1対の係合凹部81に係合させて、ギミックボタン60の中央部と可動部材75の上部とを連結状態にし、1対の係合爪部83を1対の係合凹部81から係合解除させて、ギミックボタン60の中央部と可動部材75の上部とを分離状態にする。   In this way, the first connecting means 80 engages the pair of engaging claws 83 with the pair of engaging recesses 81 so that the central portion of the gimmick button 60 and the upper portion of the movable member 75 are connected. The pair of engaging claws 83 are disengaged from the pair of engaging recesses 81 so that the central portion of the gimmick button 60 and the upper portion of the movable member 75 are separated.

そして、第1連結手段80は、ギミックボタン60の中央部を可動部材75の上部から分離して、ギミックボタン60を初期位置から押込位置への押込み操作方向と異なる方向;前方へ移動させるのを許容し、その押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から初期位置へ戻すように移動させることで、ギミックボタン60の中央部を可動部材75の上部に自動的に連結する移動・自動連結機能を有する。   And the 1st connection means 80 isolate | separates the center part of the gimmick button 60 from the upper part of the movable member 75, and moves the gimmick button 60 to the direction different from the pushing operation direction from an initial position to a pushing position; A movement / automatic coupling function that automatically couples the central part of the gimmick button 60 to the upper part of the movable member 75 by allowing the movement to return to the initial position from the state moved in a direction different from the pushing operation direction. Have

尚、第1連結手段80による連結の解除(分離)は、前記のように、専用の線材器具を枠体51の小径孔87から挿入し、連結解除部材84の後部を下方へ押す操作を必要とするため、遊技者が行い得るものではなく、遊技機1の製造業者や、遊技機1を設置したホールの関係者等が行い得るものである。   Note that the release (separation) of the connection by the first connection means 80 requires an operation of inserting a dedicated wire rod device from the small diameter hole 87 of the frame 51 and pushing the rear part of the connection release member 84 downward as described above. Therefore, it is not something that can be performed by a player, but can be performed by a manufacturer of the gaming machine 1 or a person related to the hall in which the gaming machine 1 is installed.

第1連結手段80による前記の移動・自動連結機能に関して詳しく説明する。
可動部材75において、上水平部75aの上面部には、1対の係合凹部81よりも前側部分に、左右1対の前後方向へ延びるガイド溝部88が形成されている。1対のガイド溝部88は、それらの前端が上水平部75aの前端外へ臨み、それらの後端が1対の係合凹部81に夫々臨み、係合凹部81よりも浅く形成されている。
The movement / automatic connection function by the first connection means 80 will be described in detail.
In the movable member 75, a pair of left and right guide groove portions 88 extending in the front-rear direction are formed on the upper surface portion of the upper horizontal portion 75 a in front of the pair of engaging recesses 81. The pair of guide groove portions 88 are formed so that their front ends face outside the front end of the upper horizontal portion 75a, their rear ends face each pair of engagement recesses 81, and are shallower than the engagement recesses 81.

依って、ギミックボタン60を初期位置から前方へ移動させるために、図23、図24の仮想線のように、連結解除部材84の操作により、揺動板82の1対の係合爪部83は、1対の係合凹部81から係合解除して、それらの下端が1対のガイド溝部88の底部よりも高く上がり、その状態で、ギミックボタン60を初期位置から前方へ移動させることができ、これにより、1対の軸孔部86が1対の軸部85から外れる。   Therefore, in order to move the gimmick button 60 forward from the initial position, a pair of engaging claws 83 of the swing plate 82 are operated by operating the connection release member 84 as shown by phantom lines in FIGS. Is disengaged from the pair of engaging recesses 81, and the lower ends thereof are raised higher than the bottoms of the pair of guide groove portions 88. In this state, the gimmick button 60 can be moved forward from the initial position. Thus, the pair of shaft hole portions 86 are disengaged from the pair of shaft portions 85.

このとき、1対の係合爪部83は、1対のガイド溝部88に沿って前方へ移動し、ここで、連結解除部材84の操作を解除した状態では、捩じりバネ82bによる付勢力により、1対のガイド溝部88に係合して前方へスライドし、更に前方へスライドすると、図20のように、1対のガイド溝部88から前側へ離脱して、1対の1対の係合爪部83の下端が1対のガイド溝部88の底部よりも低い位置になる。   At this time, the pair of engaging claws 83 move forward along the pair of guide groove portions 88. Here, in a state where the operation of the connection release member 84 is released, the biasing force by the torsion spring 82b is applied. By engaging the pair of guide groove portions 88, sliding forward, and further sliding forward, as shown in FIG. 20, the pair of guide groove portions 88 are separated from the front side, and as shown in FIG. The lower end of the pawl portion 83 is positioned lower than the bottom portions of the pair of guide groove portions 88.

また、1対の係合爪部83の後端縁は、夫々下方ほど前方へ位置するテーパ部83aに形成され、1対のガイド溝部88の前端部分は、夫々前方ほど溝断面が拡大するテーパ導入部88aに形成されている。   Further, the rear end edges of the pair of engaging claws 83 are each formed in a tapered portion 83a that is positioned forward in the downward direction, and the front end portions of the pair of guide groove portions 88 are each tapered so that the groove cross section is expanded in the forward direction. It is formed in the introduction part 88a.

依って、1対の係合爪部83が1対のガイド溝部88から前側へ離脱した状態から、1対の係合爪部83と1対のガイド溝部88を、それらの上下方向、及び左右方向の位置を略一致させて、ギミックボタン60を後方へ移動させると、1対の係合爪部83のテーパ部83aが1対のガイド溝部88のテーパ導入部88aに係合しガイドされて、自動的に、1対の係合爪部83が、1対のガイド溝部88にテーパ導入部88aから導入され、このとき、捩じりバネ82bによる付勢力に抗して少し持ち上げられて、1対のガイド溝部88に係合する。   Therefore, from the state in which the pair of engaging claws 83 are separated from the pair of guide groove portions 88 to the front side, the pair of engaging claws 83 and the pair of guide groove portions 88 are moved in the vertical direction and in the left and right directions. When the gimmick button 60 is moved rearward with the position in the direction substantially matched, the taper portions 83a of the pair of engaging claws 83 are engaged and guided by the taper introduction portions 88a of the pair of guide groove portions 88. The pair of engaging claws 83 are automatically introduced into the pair of guide groove portions 88 from the taper introduction portion 88a, and at this time, slightly lifted against the urging force of the torsion spring 82b, Engage with the pair of guide grooves 88.

また、1対の係合爪部83が1対のガイド溝部88に係合した状態で、ギミックボタン60を後方へ移動させると、1対の係合爪部83が後方へスライドし、そのガイド機能によって、自動的に、1対の軸部85が1対の軸孔部86に挿入され、その挿入が完了すると同時に、捩じりバネ82bによる付勢力により、1対の係合爪部83が1対の係合凹部81に押込まれるように係合する。   Further, when the gimmick button 60 is moved rearward with the pair of engaging claws 83 engaged with the pair of guide grooves 88, the pair of engaging claws 83 slides backward, and the guide Depending on the function, the pair of shaft portions 85 are automatically inserted into the pair of shaft hole portions 86, and at the same time as the insertion is completed, the pair of engagement claw portions 83 are urged by the urging force of the torsion spring 82b. Engage so as to be pushed into the pair of engaging recesses 81.

図8〜図21に示すように、第2連結手段90は、前記のように、ギミックボタン60の下部を可動部材75の下部に分離可能に連結するものである。   As shown in FIGS. 8-21, the 2nd connection means 90 connects the lower part of the gimmick button 60 to the lower part of the movable member 75 so that isolation | separation is possible as mentioned above.

この第2連結手段90は、可動部材75に設けられた前記嵌合穴部91、ギミックボタン60に設けられたロッド92、ロッド92に設けられ嵌合穴部91と前側から嵌合(係合)可能且つ嵌合解除(分離)可能な連結部材93を有する。   The second connecting means 90 is fitted (engaged) from the front side with the fitting hole 91 provided in the movable member 75, the rod 92 provided in the gimmick button 60, and the fitting hole 91 provided in the rod 92. And a connecting member 93 that can be released and separated (separated).

ロッド92は、円形断面の金属製ロッドからなり、ロッド92の前端部が、そこに固着された矩形のブロック部材92aと左右方向の軸(図示略)を介して上下に回動可能に、ギミックベース部材63の下部後面部に連結されている。ロッド92は、連結部材93に貫通状に挿通され、ロッド92の後端部には抜止部材92bが固着されている。   The rod 92 is made of a metal rod having a circular cross section, and a front end portion of the rod 92 can be rotated up and down via a rectangular block member 92a fixed to the rod 92 and a left and right axis (not shown). The base member 63 is connected to the lower rear surface portion. The rod 92 is inserted through the connecting member 93 in a penetrating manner, and a retaining member 92 b is fixed to the rear end portion of the rod 92.

連結部材93は、合成樹脂製のブロック状の部材からなり、ロッド92に対してその長さ方向(軸心方向)へブロック部材92aと抜止部材92bとの間で移動し得るように、また回動し得るように装着されている。連結部材93には弾性変形可能な弾性部材94が設けられている。この弾性部材94は、連結部材93と一体形成され、連結部材93からロッド92と離隔する側へ張出し、且つ連結部材93の前端よりも前方へ延びている。   The connecting member 93 is a block-shaped member made of a synthetic resin, and is rotated so that it can move between the block member 92a and the retaining member 92b in the length direction (axial direction) with respect to the rod 92. It is mounted so that it can move. The connecting member 93 is provided with an elastic member 94 that can be elastically deformed. The elastic member 94 is integrally formed with the connecting member 93, projects from the connecting member 93 to the side away from the rod 92, and extends forward from the front end of the connecting member 93.

弾性部材94のうち連結部材93の近くにある後部には係止突部94aが形成され、連結部材93は、嵌合穴部91に対して所定の姿勢(ロッド92回りの所定の位置)で、弾性部材94の後部(係止突部94a)と共に嵌合穴部91に嵌合し、この状態で、係止突部94aが、嵌合穴部91に形成された所定段部(図示略)に係合して、連結部材93が嵌合穴部91から外れないようになる。   A locking projection 94a is formed on the rear portion of the elastic member 94 near the connecting member 93, and the connecting member 93 is in a predetermined posture (a predetermined position around the rod 92) with respect to the fitting hole 91. The elastic member 94 is fitted into the fitting hole 91 together with the rear part (locking protrusion 94a). In this state, the locking protrusion 94a is a predetermined step portion (not shown) formed in the fitting hole 91. ) To prevent the connecting member 93 from being detached from the fitting hole 91.

弾性部材94のうち連結部材93よりも前方に位置する前部が摘み部94bとなり、連結部材93が弾性部材94の後部と共に嵌合穴部91に嵌合した状態で、弾性部材94の摘み部94bが嵌合穴部91よりも前方へ突出する。そして、この摘み部94bを操作し、弾性部材94の後部を嵌合穴部91内で弾性変形させ、係止突部94aを所定段部から係合解除して、連結部材93を嵌合穴部91から前方へ移動させ外すことができる。   A front portion of the elastic member 94 positioned in front of the connecting member 93 serves as a knob 94b, and the knob of the elastic member 94 is fitted in the fitting hole 91 together with the rear portion of the elastic member 94. 94 b protrudes forward from the fitting hole 91. Then, by operating the knob 94b, the rear part of the elastic member 94 is elastically deformed in the fitting hole 91, the engagement protrusion 94a is disengaged from the predetermined stepped part, and the connecting member 93 is fitted into the fitting hole. It can be moved forward from the part 91 and removed.

このように、第2連結手段90は、連結部材93を嵌合穴部91に嵌合させて、ギミックボタン60の下部と可動部材75の下部とを連結状態にし、連結部材93を嵌合穴部91から外して、ギミックボタン60の下部と可動部材75の下部とを分離状態にする。   As described above, the second connecting means 90 causes the connecting member 93 to be fitted into the fitting hole portion 91 so that the lower part of the gimmick button 60 and the lower part of the movable member 75 are connected to each other. It removes from the part 91 and the lower part of the gimmick button 60 and the lower part of the movable member 75 are made into a separation state.

図18〜図20のように、連結部材93が嵌合穴部91に嵌合した状態では、この連結部材93にロッド92が前後方向へ移動自在にガイド支持され、ギミックボタン60の下部が、ロッド92、連結部材93、嵌合穴部91を介して可動部材75の下部に支持される。   As shown in FIGS. 18 to 20, in a state where the connecting member 93 is fitted in the fitting hole portion 91, the rod 92 is guided and supported by the connecting member 93 so as to be movable in the front-rear direction, and the lower part of the gimmick button 60 is It is supported by the lower part of the movable member 75 through the rod 92, the connecting member 93, and the fitting hole 91.

図18、図19のように、連結部材93が嵌合穴部91に嵌合した状態で、且つ第1連結手段80の1対の係合爪部83が1対の係合凹部81に係合した状態では、ギミックボタン60と可動部材75とが前後方向へ一体的に移動可能になり、このとき、連結部材93はロッド92の前端側のブロック部材92aに接近し、連結部材93にはロッド92の前部が支持され、ロッド92の後部は連結部材93及び嵌合穴部91よりも後方へ突出する。   As shown in FIGS. 18 and 19, the pair of engaging claws 83 of the first connecting means 80 are engaged with the pair of engaging recesses 81 in a state where the connecting member 93 is fitted in the fitting hole 91. In the combined state, the gimmick button 60 and the movable member 75 can move integrally in the front-rear direction. At this time, the connecting member 93 approaches the block member 92a on the front end side of the rod 92, and the connecting member 93 The front part of the rod 92 is supported, and the rear part of the rod 92 protrudes rearward from the connecting member 93 and the fitting hole 91.

この状態から、前記のように、初期対応位置にある可動部材75の連結解除部材84を、枠体51の小径孔87から挿入した専用器具を用いて操作し、1対の係合爪部83を1対の係合凹部81から係合解除し、ギミックボタン60を図18、図19に示す初期位置から前方へ移動させ図20に示す第1分離位置に切換えることができる。   From this state, as described above, the connection release member 84 of the movable member 75 at the initial corresponding position is operated using the dedicated instrument inserted from the small diameter hole 87 of the frame 51, and the pair of engaging claws 83. Can be disengaged from the pair of engaging recesses 81, and the gimmick button 60 can be moved forward from the initial position shown in FIGS. 18 and 19 to switch to the first separation position shown in FIG.

ギミックボタン60を初期位置から第1分離位置に切換えるとき、第2連結手段90による連結(連結部材93と嵌合穴部91との嵌合)は維持され、ロッド92が連結部材93から前方へ進出するように移動し、ロッド92の後端側の抜止部材92bが連結部材93に後側から当接して、連結部材93にはロッド92の後部が支持され、ギミックボタン60が枠体51の筒状部65から前方へ完全に外れて、第1分離位置になる。   When the gimmick button 60 is switched from the initial position to the first separation position, the connection by the second connecting means 90 (fitting between the connecting member 93 and the fitting hole 91) is maintained, and the rod 92 moves forward from the connecting member 93. The retaining member 92b on the rear end side of the rod 92 comes into contact with the connecting member 93 from the rear side, the rear portion of the rod 92 is supported by the connecting member 93, and the gimmick button 60 is attached to the frame 51. It completely disengages forward from the cylindrical portion 65 and reaches the first separation position.

第1分離位置では、ギミックボタン60と枠体51の筒状部65との間にできた隙間から、弾性部材94の摘み部94bを指等で操作することができ、即ち、前記のように、摘み部94bを操作し、弾性部材94の係止突部94aを嵌合穴部91の所定段部から係合解除して、ギミックボタン60を前方移動させることで、ロッド92及び抜止部材92bによって前方へ移動する連結部材93が嵌合穴部91から外れて、ギミックボタン60を図21に示す完全分離位置に切換えることができる。   In the first separation position, the knob 94b of the elastic member 94 can be operated with a finger or the like from the gap formed between the gimmick button 60 and the cylindrical portion 65 of the frame 51, that is, as described above. The rod 92 and the retaining member 92b are operated by operating the knob 94b to disengage the locking projection 94a of the elastic member 94 from the predetermined stepped portion of the fitting hole 91 and moving the gimmick button 60 forward. Thus, the connecting member 93 that moves forward is disengaged from the fitting hole 91, and the gimmick button 60 can be switched to the complete separation position shown in FIG.

一方、ギミックボタン60を完全分離位置には切換えないで、第2連結手段90による連結を維持させて、ギミックボタン60を図24に示す第1分離位置からロッド92を中心にして正面視にて反時計回り方向へ約140度回動させて図25、図27に示す第2分離位置(第3位置)に切換えることができる。   On the other hand, without switching the gimmick button 60 to the complete separation position, the connection by the second connection means 90 is maintained, and the gimmick button 60 is viewed from the first separation position shown in FIG. It is possible to switch to the second separation position (third position) shown in FIGS. 25 and 27 by rotating about 140 degrees counterclockwise.

第2分離位置では、ギミックボタン60の全体が枠体51及び透明板52の前側に位置し、つまり、ギミックボタン60は、正面視にて、枠体51よりも上方へも右方へも突出しないようになる。但し、ギミックボタン60と枠体51及び透明板52との間には比較的大きな隙間ができている。   In the second separation position, the entire gimmick button 60 is located on the front side of the frame body 51 and the transparent plate 52, that is, the gimmick button 60 protrudes upward and to the right of the frame body 51 in a front view. Will not do. However, a relatively large gap is formed between the gimmick button 60 and the frame 51 and the transparent plate 52.

更に、第2連結手段90による連結を維持させて、ギミックボタン60を図25に示す第2分離位置から後方へ移動させるとともに傾動させて図26に示す第3分離位置(所定の状態)に切換えることができる。尚、ギミックボタン60の後方への移動は、ロッド92が連結部材93に退入するように後方へ移動することで実現され、ギミックボタン60の後方への傾動は、ロッド92の前端側のブロック部材92aに対してギミックボタン60が回動することで実現される。   Further, the connection by the second connecting means 90 is maintained, and the gimmick button 60 is moved backward from the second separation position shown in FIG. 25 and tilted to switch to the third separation position (predetermined state) shown in FIG. be able to. The rearward movement of the gimmick button 60 is realized by moving the rod 92 rearward so that the rod 92 is retracted into the connecting member 93, and the rearward tilting of the gimmick button 60 is a block on the front end side of the rod 92. This is realized by rotating the gimmick button 60 with respect to the member 92a.

第3分離位置では、ギミックボタン60が枠体51及び透明板52に接近し、即ち第2分離位置でギミックボタン60と枠体51及び透明板52との間にできた比較的大きな隙間を縮小させる。ここで、ギミックボタン60のうち透明板52に最接近する部分が、ゴム製(或いは軟質合成樹脂製)のギミック裏面部62となり、透明板52と接触してもクッション機能を有するので、依って、第3分離位置のギミックボタン60が透明板52を傷付けるのを予防できる。   At the third separation position, the gimmick button 60 approaches the frame body 51 and the transparent plate 52, that is, a relatively large gap formed between the gimmick button 60 and the frame body 51 and the transparent plate 52 is reduced at the second separation position. Let Here, the portion of the gimmick button 60 that is closest to the transparent plate 52 is a rubber (or soft synthetic resin) gimmick back surface portion 62 that has a cushioning function even when in contact with the transparent plate 52. The gimmick button 60 at the third separation position can be prevented from damaging the transparent plate 52.

このように、第1,第2連結手段89,90は、ギミックボタン60を初期位置から押込位置への操作方向と異なる方向へ移動させて、第1分離位置、更には第2分離位置、更には第3分離位置にすることが可能であり、ギミックボタン60を第3分離位置にする際には、第1分離位置からロッド92を中心にして(所定の軸心回りに)回動させて第2分離位置に移動可能である。   Thus, the 1st, 2nd connection means 89 and 90 move the gimmick button 60 in the direction different from the operation direction from an initial position to a pushing position, and also 1st separation position, Furthermore, 2nd separation position, Can be set to the third separation position, and when the gimmick button 60 is set to the third separation position, the gimmick button 60 is rotated around the rod 92 (about a predetermined axis) from the first separation position. It can be moved to the second separation position.

ところで、遊技機1、或いは前面扉3、或いは上部演出ユニット50の梱包・搬送(ホールへの設置を含む)は、ギミックボタン60を第3分離位置に切換えた状態で行われる。そうすると、梱包の嵩を減らすことができて、一度の搬送台数を増やすことができ、また、ギミックボタン60を上部演出ユニット50と分離させずセットにして搬送できるので、流通の面で有利になるし、それで以て、上部演出ユニット50(ギミックボタン60、第1,第2連結機構80,90等)が破損するのを防止することができる。   By the way, packing / conveyance (including installation in the hall) of the gaming machine 1, the front door 3, or the top effect unit 50 is performed in a state where the gimmick button 60 is switched to the third separation position. If it does so, the bulk of a packing can be reduced, the number of conveyance at once can be increased, and since the gimmick button 60 can be conveyed as a set without being separated from the upper stage production unit 50, it is advantageous in terms of distribution. Thus, it is possible to prevent the upper effect unit 50 (the gimmick button 60, the first and second coupling mechanisms 80, 90, etc.) from being damaged.

次に、ギミックボタン60の第3分離位置→第2分離位置→第1分離位置→初期位置への切換えについては、基本的には前記の初期位置→第1分離位置→第2分離位置→第3分離位置への切換えとは逆にギミックボタン60を移動させて行うことができ、また、完全分離位置→第1分離位置→初期位置への切換えについては、基本的には前記の初期位置→第1分離位置→完全分離位置への切換えとは逆にギミックボタン60を移動させて行うことができる。   Next, regarding the switching of the gimmick button 60 from the third separation position → second separation position → first separation position → initial position, basically, the initial position → first separation position → second separation position → second In contrast to the switching to the three separation positions, the gimmick button 60 can be moved, and the switching from the complete separation position → the first separation position → the initial position is basically the above-mentioned initial position → In contrast to switching from the first separation position to the complete separation position, it can be performed by moving the gimmick button 60.

但し、ギミックボタン60の完全分離位置→第1分離位置への切換えについては、連結部材93を指等で掴んで嵌合穴部91に対して所定の姿勢(ロッド92回りの所定の位置)にして、嵌合穴部91に嵌合させる必要がある。   However, regarding the switching from the complete separation position of the gimmick button 60 to the first separation position, the connection member 93 is grasped with a finger or the like to be in a predetermined posture with respect to the fitting hole portion 91 (a predetermined position around the rod 92). Therefore, it is necessary to fit into the fitting hole 91.

また、ギミックボタン60の第1分離位置→初期位置への切換えについては、連結部材93が嵌合穴部91に嵌合した状態で、つまり第2連結手段90による連結が維持された状態で行われるため、1対の係合爪部83と1対のガイド溝部88を、それらの上下方向、及び左右方向の位置を略一致させ易く、更に、前記の1対の係合爪部83に形成されたテーパ部83a、及び1対のガイド溝部88に形成されたテーパ導入部88aによって、1対の係合爪部83を1対のガイド溝部88に導入させ易いように、ギミックボタン60を、ロッド92及び連結部材93でガイドして後方へ移動させることができる。   The switching of the gimmick button 60 from the first separation position to the initial position is performed in a state where the connecting member 93 is fitted in the fitting hole 91, that is, in a state where the connection by the second connecting means 90 is maintained. Therefore, the pair of engaging claw portions 83 and the pair of guide groove portions 88 are easily formed so that the positions in the vertical direction and the left and right direction are substantially coincided with each other, and further formed in the pair of engaging claw portions 83. The gimmick button 60 is arranged so that the pair of engaging claw portions 83 can be easily introduced into the pair of guide groove portions 88 by the tapered portion 83a and the taper introduction portion 88a formed in the pair of guide groove portions 88. It can be moved backward by being guided by the rod 92 and the connecting member 93.

そして、1対の係合爪部83を1対のガイド溝部88に導入させ係合させた後は、ギミックボタン60を、これら係合爪部83及びガイド溝部88によってもガイドして後方へ移動させることができるので、ギミックボタン60を後方へガイドするガイド性が増し、その後、1対の軸部85の1対の軸孔部86への挿入、及び1対の1対の係合爪部83の1対の係合凹部81への係合を容易且つ円滑に行うことができる。   After the pair of engaging claws 83 are introduced and engaged with the pair of guide grooves 88, the gimmick button 60 is also guided by the engaging claws 83 and the guide grooves 88 and moved backward. Therefore, the guideability for guiding the gimmick button 60 to the rear is increased, and thereafter, the pair of shaft portions 85 are inserted into the pair of shaft hole portions 86 and the pair of engagement claw portions. 83 can be easily and smoothly engaged with the pair of engaging recesses 81.

ところで、第1,第2連結手段80,90は、遊技者によりギミックボタン60の初期位置から押込位置への押込み操作が行われる際、ギミックボタン60の姿勢が変化するように、ギミックボタン60を所定角度内で傾動させることを可能にし、つまり、可動部材75は、自身の姿勢を変化せずに前後方向に移動可能に設けられているが、ギミックボタン60は、可動部材75に対して傾動を許すように連結されている。   By the way, the 1st, 2nd connection means 80 and 90 hold | maintain the gimmick button 60 so that the attitude | position of the gimmick button 60 may be changed when the player performs the pushing operation from the initial position of the gimmick button 60 to the pushing position. It is possible to tilt within a predetermined angle, that is, the movable member 75 is provided so as to be movable in the front-rear direction without changing its posture, but the gimmick button 60 is tilted with respect to the movable member 75. Are connected to allow

これは、第2連結手段90において、可動部材75の下部の嵌合穴部91に嵌合した連結部材93に対してロッド92が前後方向へ移動自在であること、また、ロッド92の前端側のブロック部材92aにギミックボタン60の下部が左右方向の軸回りに回動可能に連結されていること、また、可動部材75の上部の1対の軸部85がギミックボタン60の中央部の1対の軸孔部86に後側から遊嵌状に挿入されていること、また、ギミックボタン60の1対の係合爪部83が捩じりバネ82bによる付勢力により可動部材75の1対の係合凹部81に上側から係合していること、等によって実現される。   This is because, in the second connecting means 90, the rod 92 is movable in the front-rear direction with respect to the connecting member 93 fitted in the fitting hole 91 at the lower part of the movable member 75, and the front end side of the rod 92. The lower part of the gimmick button 60 is connected to the block member 92 a so as to be rotatable about a left and right axis, and a pair of shaft parts 85 at the upper part of the movable member 75 is one of the central part of the gimmick button 60. A pair of movable members 75 is inserted into the pair of shaft hole portions 86 from the rear side in a loosely fitting manner, and the pair of engaging claws 83 of the gimmick button 60 is biased by the torsion spring 82b. This is realized by engaging with the engaging recess 81 from above.

即ち、図2に実線で示すように、ギミックボタン60が、遊技者に触られていない(主に初期位置にある)とき、自身の重量や、捩じりバネ82bによる1対の係合爪部83の付勢力の抗力によって、1対の軸部85の水平な中心線に対して1対の軸孔部86の中心線が少し前下がりに傾斜して、ギミックボタン60が顔を形成するギミック表面部61をやや下向きにした通常姿勢に保持される。   That is, as shown by a solid line in FIG. 2, when the gimmick button 60 is not touched by the player (mainly in the initial position), a pair of engaging claws by its own weight or torsion spring 82b. Due to the drag of the urging force of the portion 83, the center line of the pair of shaft hole portions 86 is inclined slightly downward with respect to the horizontal center line of the pair of shaft portions 85, and the gimmick button 60 forms a face. It is held in a normal posture with the gimmick surface portion 61 slightly downward.

そして、ギミックボタン60は、1対の係合凹部81に係合する1対の係合爪部83を支点として、具体的には1対の係合爪部83のうち1対の係合凹部81と接触している部位を結ぶ左右方向の直線を中心に僅かに回動可能になるが、通常姿勢で初期位置にあるギミックボタン60を押込み操作する際、ギミックボタン60にそれを持ち上げようとする力が入力されると、図28に示すように、ギミックボタン60は1対の係合爪部83を支点として上方へ回動し、これにより、1対の軸部85の水平な中心線に対して1対の軸孔部86の中心線が少し前上がりに傾斜して、ギミックボタン60が顔を形成するギミック表面部61を前向き、或いはやや上向きにした特異姿勢になるまで傾動可能になる。   The gimmick button 60 has a pair of engaging claw portions 83 engaged with the pair of engaging concave portions 81 as a fulcrum, specifically, a pair of engaging concave portions of the pair of engaging claw portions 83. Although it is possible to turn slightly about a straight line in the left-right direction connecting the part in contact with 81, when pushing the gimmick button 60 in the initial position in a normal posture, it is attempted to lift it to the gimmick button 60. 28, the gimmick button 60 rotates upward with the pair of engaging claws 83 as a fulcrum, as shown in FIG. 28, whereby the horizontal center line of the pair of shafts 85 In contrast, the center line of the pair of shaft hole portions 86 is slightly tilted forward, and the gimmick button 60 can be tilted until the gimmick surface portion 61 forming the face is directed forward or slightly upward. Become.

ギミックボタン60の操作の仕方にもよるが、ギミックボタン60は、初期位置において、或いは押込位置において、或いは初期位置から押込位置へ移動する間において、傾動可能になる。尚、通常姿勢から傾動したギミックボタン60を放すと、ギミックボタン60は、初期位置にないときは初期位置に復帰するとともに、自身の重量や、捩じりバネ82bによる1対の係合爪部83の付勢力の抗力によって、通常姿勢に復帰する。   Depending on how the gimmick button 60 is operated, the gimmick button 60 can be tilted at the initial position, at the pushed position, or while moving from the initial position to the pushed position. When the gimmick button 60 tilted from the normal posture is released, the gimmick button 60 returns to the initial position when not in the initial position, and a pair of engaging claws by its own weight and the torsion spring 82b. The normal posture is restored by the drag of the urging force 83.

ここで、ギミックボタン60は傾動しつつも、1対の係合爪部83と1対の係合凹部81との係合により、後方へはギミックボタン60の傾動の影響を受けない可動部材75と一体的に移動するため、また、可動部材75には被検出部79が設けられ、この被検出部79がギミックスイッチ6swにより検出されるようにして、ギミックボタン60の初期位置から押込位置への押込み操作を検出可能にしているので、ギミックスイッチ6swによるギミックボタン60の押込み操作の検出を阻害しないように構成されている。   Here, while the gimmick button 60 is tilted, the movable member 75 that is not affected by the tilt of the gimmick button 60 backward due to the engagement between the pair of engagement claws 83 and the pair of engagement recesses 81. In addition, the movable member 75 is provided with a detected portion 79, and the detected portion 79 is detected by the gimmick switch 6sw so that the gimmick button 60 is moved from the initial position to the pushed position. Since the pressing operation of the gimmick button 60 can be detected, detection of the pressing operation of the gimmick button 60 by the gimmick switch 6sw is not hindered.

図9、10、15〜図21に示すように、荷重支持構造98は、上部演出ユニット50の枠状フレーム53を含む本体部材に設けられ、ギミックボタン60よりも後側(第1方向に位置する側)において、ギミックボタン60から下向きに作用する荷重を支持するものである。   As shown in FIGS. 9, 10, 15 to 21, the load support structure 98 is provided on the main body member including the frame-shaped frame 53 of the upper effect unit 50 and is located behind the gimmick button 60 (positioned in the first direction). The load acting downward from the gimmick button 60 is supported.

この荷重支持構造98は、ギミックボタン60の後方において、枠状フレーム53を含む本体部材の前面部に取付けられた金属製ベース部材99、金属製ベース部材99にその前側へ張出すように取付けられた前記本体ベース部材66、本体ベース部材66に可動にガイド支持(つまり、枠状フレーム53を含む本体部材に対して可動にガイド支持)にガイド支持された前記可動部材75を有する。   The load support structure 98 is attached to the rear side of the gimmick button 60 so as to protrude to the front side of the metal base member 99 attached to the front surface portion of the main body member including the frame-shaped frame 53 and the metal base member 99. Further, the main body base member 66 and the main body base member 66 have the movable member 75 supported and supported by the main body base member 66 so as to be movably guided (that is, movably guided by the main body member including the frame-like frame 53).

つまり、ギミックボタン60、及び第1,第2連結手段80,90等の構造により、ギミックボタン60から下向きに作用する荷重は、第1連結手段80(1対の軸孔部86、1対の軸部85等)と第2連結手段(ロッド92、連結部材93、嵌合穴部91等)を介して可動部材75に入力され、可動部材75から本体ベース部材66に、更に本体ベース部材66を介して金属製ベース部材99に入力され、最終的に金属製ベース部材99、及びそれが取付けられた枠状フレーム53を含む本体部材によって支持される。   In other words, due to the structure of the gimmick button 60 and the first and second connecting means 80, 90, the load acting downward from the gimmick button 60 causes the first connecting means 80 (one pair of shaft hole portions 86, one pair Shaft 85, etc.) and second connecting means (rod 92, connecting member 93, fitting hole 91, etc.) and input to movable member 75, from movable member 75 to main body base member 66, and further to main body base member 66. To the metal base member 99 and finally supported by the main body member including the metal base member 99 and the frame-like frame 53 to which the metal base member 99 is attached.

尚、金属製ベース部材99を、ダイキャスト製の部材としてもよい。また、本体ベース部材66についても、金属製の部材にしてもよいし、この場合、ダイキャスト製の部材としてもよい。尚、本体ベース部材66及び金属製ベース部材99を、1の部材により一体的に形成してもよい。尚、可動部材75を、金属製の部材にしてもよい。   The metal base member 99 may be a die-cast member. Further, the main body base member 66 may also be a metal member, or in this case, a die cast member. The main body base member 66 and the metal base member 99 may be integrally formed from a single member. The movable member 75 may be a metal member.

尚、金属製ベース部材99には本体ベース部材66が複数のビス等の締結具により取付けられるが、金属製ベース部材99の一部に、本体ベース部材66の一部が上側から載置或いは係合するように組付けられ、つまり、本体ベース部材66から金属製ベース部材99へは、それらの前記一部同士を介して下向きに作用する荷重が伝達されてもよい。   The main body base member 66 is attached to the metal base member 99 by a plurality of fasteners such as screws. However, a part of the main body base member 66 is placed on or engaged with a part of the metal base member 99 from above. In other words, a load acting downward may be transmitted from the main body base member 66 to the metal base member 99 via the parts.

次に、演出ボタン18、ギミックボタン60を用いた操作演出を含む遊技演出について説明する。尚、この遊技演出は、演出制御基板410により制御される。   Next, game effects including operation effects using the effect buttons 18 and the gimmick buttons 60 will be described. This game effect is controlled by the effect control board 410.

図29(1)に示すように、リール17a〜17cの回転が停止している状態、且つ「3」枚のメダルがベットされた状態で、スタートレバー10が操作されると、リール17a〜17cの回転が開始し、その後、停止ボタン11〜13が順次操作されると、リール17a〜17cの回転が順次停止し、1回のリール17a〜17cの回転開始から回転停止までが1回のゲームとなる。   As shown in FIG. 29 (1), when the start lever 10 is operated in a state where the rotation of the reels 17a to 17c is stopped and “3” medals are betted, the reels 17a to 17c are operated. Then, when the stop buttons 11 to 13 are sequentially operated, the rotation of the reels 17a to 17c is sequentially stopped, and the game from the start of rotation of one reel 17a to 17c to the stop of rotation is performed once. It becomes.

そして、図29(2)に示すように、各ゲームの開始時、スタートレバー10の操作で行われた当選役の判定結果に基づいて、リール17a〜17cの回転開始から回転停止するまでの間、特定の遊技演出が実行され得る。この特定の遊技演出は、場合によっては、リール17a〜17cの回転停止後も継続して実行される。   Then, as shown in FIG. 29 (2), from the start of rotation of the reels 17a to 17c until the rotation is stopped based on the winning combination determination result made by operating the start lever 10 at the start of each game. A specific game effect can be executed. In some cases, this specific game effect is continuously executed even after the rotation of the reels 17a to 17c is stopped.

ここで、図30に示すように、当選役として、当選役1〜5を含む複数の当選役があり、当選役1<当選役2<当選役3<当選役4<当選役5の順に、遊技者に有利な状態になり易い、即ち有利度合が高い当選役となり、また、特定の遊技演出が実行され易い、即ち特定の遊技演出の実行率が高い当選役となる。例えば、当選役1が判定されると、60%の割合で特定の遊技演出が実行され、当選役3が判定されると、80%の割合で特定の遊技演出が実行され、当選役5が判定されると、100 %の割合で特定の遊技演出が実行さる。   Here, as shown in FIG. 30, there are a plurality of winning combinations including winning combinations 1 to 5, and winning combination 1 <winning combination 2 <winning combination 3 <winning combination 4 <winning combination 5, It becomes a winning combination that is likely to be advantageous to the player, that is, a winning combination with a high degree of advantage, and a specific gaming effect is easily executed, that is, a winning combination with a high execution rate of a specific gaming effect. For example, when a winning combination 1 is determined, a specific game effect is executed at a rate of 60%, and when a winning combination 3 is determined, a specific game effect is executed at a rate of 80%. If determined, a specific game effect is executed at a rate of 100%.

特定の遊技演出は、今回のゲーム後に、例えば、ART状態等の遊技者に有利な状態になるか否かを示唆する演出であり、この特定の遊技演出が実行されるか否の決定は、今回のゲームで行われた当選役の判定結果(当選役1〜5の何れかが判定されたこと)に基づいて行われる場合と、今回のゲームまでのゲームで行われた当選役の判定結果(当選役1〜5の何れかが判定されたこと)に基づいて行われる場合とがある。   The specific game effect is an effect that suggests whether or not the player will be in a state advantageous to the player such as an ART state after the current game, and the determination of whether or not this specific game effect is executed is as follows: The result of determining the winning combination performed in the game this time (based on the determination of any of the winning combinations 1 to 5) and the result of determining the winning combination performed in the game up to the current game It may be performed based on (one of winning combinations 1 to 5 has been determined).

また、図29(3)に示すように、特定の遊技演出には操作演出が含まれており、この操作演出は、場合によっては、リール17a〜17cの回転停止後も実行される。操作演出は、操作有効期間を設定し、演出ボタン18とギミックボタン60の何れかの操作を要求してから、遊技者に有利な状態になる期待度を示唆する期待度演出(例えば、青色カットイン、それよも期待度が高い赤色カットイン、それよりも期待度が高い虹色カットインの何れか)を実行するものである。   In addition, as shown in FIG. 29 (3), the specific game effect includes an operation effect, and this operation effect is executed even after the rotation of the reels 17a to 17c is stopped in some cases. The operation effect sets an operation effective period, requests an operation of either the effect button 18 or the gimmick button 60, and then expects an expectation effect (for example, a blue cut) IN, or a red cut-in with a higher expectation level, or a rainbow cut-in with a higher expectation level).

具体的に説明すると、操作演出において、図31(1)に示すように、演出ボタン18の操作を要求する場合、液晶表示装置46に、操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、演出ボタン18の画像、及び演出ボタン18の操作を促す文字(「押せ」)が表示され、図31(2)に示すように、ギミックボタン60の操作を要求する場合、液晶表示装置46に、操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、ギミックボタン60の画像、及びギミックボタン60の操作を促す文字(「押込め」)が表示される。   More specifically, in the operation effect, as shown in FIG. 31 (1), when the operation of the effect button 18 is requested, the liquid crystal display device 46 is provided with a gauge indicating the operation effective period and the remaining period, When the image of the button 18 and the character (“press”) prompting the operation of the effect button 18 are displayed and the operation of the gimmick button 60 is requested as shown in FIG. 31 (2), the liquid crystal display device 46 is operated. A gauge indicating the effective period and the remaining period, an image of the gimmick button 60, and a character (“press”) prompting the operation of the gimmick button 60 are displayed.

そして、操作演出において、操作有効期間中に、促した演出ボタン18又はギミックボタン60が操作されたときには、その操作時に期待度演出が開始され、操作有効期間中に、促した演出ボタン18又はギミックボタン60が操作されなかったたときには、その操作有効期間の終了時に期待度演出が開始される。   In the operation effect, when the urged effect button 18 or the gimmick button 60 is operated during the operation effective period, the expectation effect is started at the time of the operation, and the urged effect button 18 or gimmick is operated during the operation effective period. When the button 60 is not operated, the expectation effect is started at the end of the operation valid period.

図32(1)に示すように、操作演出において、演出ボタン18とギミックボタン60の何れの操作を要求するかについては、遊技者に有利な状態にならないとき(以下、ハズレ時と記す)と遊技者に有利な状態になるとき(以下、当り時と記す)とで異なる図示の割合で決定される。   As shown in FIG. 32 (1), in the operation effect, which operation of the effect button 18 and the gimmick button 60 is requested is not in a state advantageous to the player (hereinafter, referred to as “losing time”). It is determined at a different ratio shown in the figure when it becomes a state advantageous to the player (hereinafter referred to as hitting time).

更に、ギミックボタン60が、任意の色に発光する機能と振動する機能を有するようにして、図32(2)に示すように、操作演出において、ギミックボタン60の操作を要求する場合には、そのギミックボタン60の操作態様として、ギミックボタン60が発光無し+振動無しとするか、青色発光+振動無しとするか、青色発光+振動有りとするか、赤色発光+振動有りとするか、虹色発光+振動有りとするかが、ハズレ時と当り時とで異なる図示の割合で決定される。   Further, when the gimmick button 60 has a function of emitting light in an arbitrary color and a function of vibrating, and as shown in FIG. 32 (2), when the operation of the gimmick button 60 is requested in the operation effect, As an operation mode of the gimmick button 60, the gimmick button 60 has no light emission + vibration, blue light emission + no vibration, blue light emission + vibration, red light emission + vibration, rainbow Whether to emit color light and vibrate is determined at different ratios shown in the figure at the time of loss and at the time of hit.

ギミックボタン60が発光する場合には、操作有効期間において、期間開始時からギミックボタン60の操作時、又は期間終了時まで決められた色( 青、赤、虹の何れか) で発光し、ギミックボタン60が振動する場合には、操作有効期間において、期間開始時からギミックボタン60の操作時、又は期間終了時まで、或いは、ギミックボタン60の操作時にだけ振動する。   When the gimmick button 60 emits light, it emits light in a color (either blue, red, or rainbow) determined from the start of the period until the operation of the gimmick button 60 or the end of the period in the operation effective period. When the button 60 vibrates, it vibrates from the start of the period to the operation of the gimmick button 60 or the end of the period, or only when the gimmick button 60 is operated, in the operation effective period.

操作演出が実行される場合、図32(1)に示す割合から、当り期待度は、演出ボタン18の操作が要求された場合よりもギミックボタン60の操作が要求された場合の方が高くなり、ギミックボタン60の操作が要求された場合、図32(2)に示す割合から、当り期待度は、操作態様;発光無し+振動無し→青色発光+振動無し→青色発光+振動有り→赤色発光+振動有り→虹色発光+振動有りの順に高くなる。   When the operation effect is executed, from the ratio shown in FIG. 32 (1), the degree of winning expectation is higher when the operation of the gimmick button 60 is requested than when the operation of the effect button 18 is requested. When the operation of the gimmick button 60 is requested, from the ratio shown in FIG. 32 (2), the expected degree of hit is the operation mode: no light emission + no vibration → blue light emission + no vibration → blue light emission + vibration → red light emission + Higher vibration → Rainbow light emission + Higher vibration.

尚、図32(2)に示す操作演出でのギミックボタン60の操作要求時の操作態様について、ギミックボタン60が発光する場合には、その発光開始タイミングを異ならせたり、ギミックボタン60が振動する場合には、その振動開始タイミングを異ならせたりして、その発光開始タイミングや振動開始タイミングによって、当り期待度を異ならせるようにしてもよい。   Note that, regarding the operation mode when the operation of the gimmick button 60 is requested in the operation effect shown in FIG. 32 (2), when the gimmick button 60 emits light, the light emission start timing is varied or the gimmick button 60 vibrates. In some cases, the vibration start timing may be made different, and the hit expectation may be made different depending on the light emission start timing or the vibration start timing.

例えば、図32(2)に示す操作演出でギミックボタン60の操作態様が赤色発光+振動有りとなる割合(ハズレ時;10%、大当り時;35%)を、ギミックボタン60の振動開始タイミングに関わらない全体的な割合とし、図32(2)の右に示す図表のように、この場合のギミックボタン60の振動開始タイミングを、ハズレ時に第1,第2振動開始タイミングの何れにするのか、当り時に第1,第2振動開始タイミングの何れにするのかを図示の割合で決定して、ギミックボタン60が第1振動開始タイミングで振動開始する場合の方が、第2振動開始タイミングで振動開始する場合よりも、当り期待度が高くなるようにすることができる。   For example, in the operation effect shown in FIG. 32 (2), the ratio at which the operation mode of the gimmick button 60 is red light emission + vibration (losing time: 10%, big hit time: 35%) is the vibration start timing of the gimmick button 60. As an overall ratio that does not matter, as shown in the chart on the right side of FIG. 32 (2), whether the vibration start timing of the gimmick button 60 in this case is the first vibration start timing or the second vibration start timing when lost, In the case where the first or second vibration start timing is determined at the ratio shown in the figure at the time of hitting, the vibration starts at the second vibration start timing when the gimmick button 60 starts vibrating at the first vibration start timing. It is possible to make the hit expectation higher than when doing so.

例えば、第1振動開始タイミングは第2振動開始タイミングよりも早いタイミングであり、具体的には、第1振動開始タイミングを、図31(2)に示す画面(ギミックボタン60の操作を要求する画面)を液晶表示装置46に表示する前のタイミングとし、第2振動開始タイミングを、図31(2)に示す画面の表示開始時、或いは同画面の表示開始時以降のタイミングとしてもよい。   For example, the first vibration start timing is earlier than the second vibration start timing. Specifically, the first vibration start timing is displayed on the screen (screen for requesting the operation of the gimmick button 60) shown in FIG. ) May be the timing before the display on the liquid crystal display device 46, and the second vibration start timing may be a timing at the start of display of the screen shown in FIG.

ここで、1回のゲーム(特定の遊技演出)において、前記の操作演出が実行され、その実行後に第2の操作演出が実行され得るように、或いは、2回のゲーム(特定の遊技演出)にわたって、先のゲーム(特定の遊技演出)では前記の操作演出が実行され、後のゲーム(特定の遊技演出)では第2の操作演出が実行され得るようにしてもよい。   Here, in one game (specific game effect), the operation effect is executed, and after the execution, the second operation effect can be executed, or two games (specific game effect). Over the previous game (specific game effect), the operation effect may be executed, and in the later game (specific game effect), the second operation effect may be executed.

この第2の操作演出は、前記の操作演出と同様、操作有効期間を設定し、演出ボタン18とギミックボタン60の何れかの要求(図31(1)(2)の何れかの画面を表示)してから、期待度演出を実行するものであるが、演出ボタン18とギミックボタン60の何れの操作を要求するかの割合と、ギミックボタン60の操作を要求する場合に何れの操作態様にするかの割合が、前記の操作演出と異なり、その割合を図33に示している。   As in the case of the above-described operation effects, this second operation effect sets an operation valid period, and displays either the request button of the effect button 18 or the gimmick button 60 (one of the screens of FIGS. 31 (1) and (2)). ) And then the expectation degree effect is executed. The ratio of which operation of the effect button 18 and the gimmick button 60 is requested, and which operation mode is required when the operation of the gimmick button 60 is requested. The ratio of whether or not to perform is different from the operation effect described above, and the ratio is shown in FIG.

そうすると、操作演出が実行される場合よりも第2の操作演出が実行される場合の方が、ギミックボタン60の操作が要求され易くなり、また、ギミックボタン60の操作が要求された場合、操作演出で比較的期待度が高い演出態様;赤色発光+振動有りが、操作演出が実行される場合よりも第2の操作演出が実行される場合の方が実行され易くなる。   Then, it becomes easier to request the operation of the gimmick button 60 when the second operation effect is executed than when the operation effect is executed, and when the operation of the gimmick button 60 is requested, A production mode with a relatively high degree of expectation in production: red light emission + vibration is more easily executed when the second operation effect is executed than when the operation effect is executed.

ここで、従来の遊技機(回胴式遊技機)において、遊技者が操作可能な複数の操作部は、その何れも比較的小型で、且つ前面扉に比較的コンパクトに装着されているため、前面扉の搬送や遊技ホールへの設置の際に障害になり難いが、その反面、デザイン性を高めたり、操作性を斬新なものにしたりすることが難しい。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。   Here, in the conventional gaming machine (rotating-type gaming machine), the plurality of operation units that can be operated by the player are all relatively small and are relatively compactly mounted on the front door. It is difficult to obstruct when transporting the front door or installing it in the game hall, but on the other hand, it is difficult to improve the design and to make the operability innovative. Therefore, based on the embodiment, the present invention is configured as follows.

◆遊技者が第1位置から第2位置へ操作を行うことが可能な操作手段(60)と、前記操作手段(60)を前記第1位置から前記第2位置への操作方向と異なる方向へ移動させて所定の状態にすることが可能な移動手段(80,90) とを備えている。 ◆ Operating means (60) by which a player can operate from the first position to the second position, and the operating means (60) in a direction different from the operating direction from the first position to the second position. And moving means (80, 90) that can be moved to a predetermined state.

また、前記移動手段(80,90) は、前記操作手段(60)を前記第1位置から前記所定の状態にする際に所定の軸心回りに回動させて第3位置に移動可能である。   Further, the moving means (80, 90) can be moved to a third position by turning around a predetermined axis when the operating means (60) is moved from the first position to the predetermined state. .

◆遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着された可動部材(75)と、前記可動部材(75)に連結した状態で、遊技者が第1位置から第2位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)と、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に分離可能に連結し、且つ前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記第1位置から前記第2位置への押込み操作方向と異なる方向へ移動させるのを許容する連結手段(80)とを備えている。 ◆ Moveable member (75) movably attached to main body member (66) of gaming machine (1), and the player pushes from the first position to the second position while being connected to the movable member (75). The operation means (60) capable of performing the operation, the operation means (60) is detachably connected to the movable member (75), and the operation means (60) is separated from the movable member (75). And connecting means (80) for allowing movement from the first position to the second position in a direction different from the pushing operation direction.

また、前記連結手段(80)は、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)から分離して前記押込み操作方向と異なる方向へ移動させた状態から前記第1位置へ戻すように移動させることで、前記操作手段(60)を前記可動部材(75)に自動的に連結する機能を有する。   Further, the connecting means (80) moves the operating means (60) so as to return to the first position from a state where the operating means (60) is separated from the movable member (75) and moved in a direction different from the pushing operation direction. Thus, it has a function of automatically connecting the operating means (60) to the movable member (75).

また、前記連結手段(80)は、前記可動部材(75)に設けられた第1係合部(81)と、前記操作手段(60)に設けられ前記第1係合部(81)と係合可能且つ係合解除可能な第2係合部(83)とを有する。   The connecting means (80) is engaged with the first engaging portion (81) provided on the movable member (75) and the first engaging portion (81) provided on the operating means (60). A second engagement portion (83) that can be engaged and disengaged.

また、前記連結手段(80)は、前記第1,第2係合部(81,83) を係合させた状態で操作されて、前記第1,第2係合部(81,83) を係合解除させる被操作部(84)を有する。   The connecting means (80) is operated in a state where the first and second engaging portions (81, 83) are engaged, and the first and second engaging portions (81, 83) are connected to each other. An operated portion (84) for releasing the engagement is provided.

更に、従来の遊技機(回胴式遊技機)において、遊技者が押込み操作可能な複数の操作部は、その何れの操作も単純で斬新さに欠ける。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。   Furthermore, in a conventional gaming machine (rotating-type gaming machine), any of the plurality of operation units that can be pushed by the player is simple and lacks novelty. Therefore, based on the embodiment, the present invention is configured as follows.

◇遊技者が第1位置から第2位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)を備え、前記押込み操作が行われる際に前記操作手段(60)の姿勢が変化するように、前記操作手段(60)を所定角度内で傾動させることを可能にしている。 ◇ Equipped with an operation means (60) that allows a player to perform a push operation from the first position to the second position, so that the posture of the operation means (60) changes when the push operation is performed. The operation means (60) can be tilted within a predetermined angle.

また、前記操作手段(60)の前記第1位置から前記第2位置への操作を検出する検出手段(6sw) を備え、前記操作手段(60)の前記傾動が、前記検出手段(6sw) による前記操作の検出を阻害しないように構成されている。   The operation means (60) further includes a detection means (6sw) for detecting an operation from the first position to the second position, and the tilt of the operation means (60) is caused by the detection means (6sw). It is configured not to inhibit the detection of the operation.

また、遊技機(1) の本体部材(66)に可動に装着され、前記検出手段(6sw) により検出される被検出部(79)を有する可動部材(75)を備え、前記操作手段(60)は、前記可動部材(75)に対して前記傾動を許すように連結されている。   The game machine (1) further includes a movable member (75) that is movably attached to the main body member (66) of the gaming machine (1) and has a detected part (79) that is detected by the detection means (6sw). ) Is connected to the movable member (75) so as to allow the tilting.

更に、従来の遊技機(回胴式遊技機)において、遊技者が後方へ押込み操作可能な複数の操作手段は、その何れも比較的小型で、且つ前面扉に比較的コンパクトに装着されているため、そして、非操作時の前面扉表面からの突出量は僅かであるため、操作手段に遊技者等から比較的大きな下向きの荷重が入力され難いが、例えば、操作手段を大型化する等して、操作手段に遊技者等から比較的大きな下向きの荷重が入力され易い構造にすると、その操作手段や操作手段を支持する部分が破損しないようにする対策が必要になる。そこで、前記実施例に基づいて、本発明は次のように構成されている。   Furthermore, in a conventional gaming machine (rotating-type gaming machine), a plurality of operation means that can be pushed backward by the player are all relatively small and are relatively compactly mounted on the front door. For this reason, since the amount of protrusion from the front door surface during non-operation is small, it is difficult to input a relatively large downward load from the player or the like to the operation means, but for example, the operation means is enlarged. Thus, if a structure in which a relatively large downward load is easily input from a player or the like to the operation means, a measure is required to prevent damage to the operation means and the portion supporting the operation means. Therefore, based on the embodiment, the present invention is configured as follows.

◆遊技者が上下方向を除く第1方向へ押込み操作を行うことが可能な操作本体部(60)を有する操作手段(60)と、遊技機(1) の本体部材(53)に設けられ、前記操作本体部(60)よりも前記第1方向に位置する側において、前記操作手段(60)から下向きに作用する荷重を支持する荷重支持構造(98)とを備えている。 ◆ Provided on the operating means (60) having the operating body part (60) that allows the player to push in the first direction excluding the up-down direction, and the main body member (53) of the gaming machine (1), A load support structure (98) for supporting a load acting downward from the operation means (60) is provided on the side located in the first direction with respect to the operation main body (60).

また、前記荷重支持構造(98)は、前記本体部材(53)に対して可動にガイド支持された可動部材(75)を有し、前記操作手段(60)が前記可動部材(75)に連結支持されている。   Further, the load support structure (98) has a movable member (75) movably guided and supported with respect to the main body member (53), and the operating means (60) is connected to the movable member (75). It is supported.

また、前記荷重支持構造(98)は、前記可動部材(75)から下向きに作用する荷重を支持する金属製ベース部材(99)を有する。   The load support structure (98) includes a metal base member (99) that supports a load acting downward from the movable member (75).

尚、本発明については、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のスロットマシン(回胴式遊技機)等の遊技機、更にはスロットマシン以外に、パチンコ遊技機等の種々の遊技機に適用可能である。   It should be noted that the present invention can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the present invention. In addition to various gaming machines such as slot machines (rotating-type gaming machines), and in addition to slot machines, It can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 遊技機
6sw ギミックスイッチ(検出手段)
53 枠状フレーム53(本体部材)
60 ギミックボタン(操作手段,操作本体部)
75 可動部材
79 被検出部
80 第1連結手段(移動手段,連結手段)
81 係合凹部(第1係合部)
83 係合爪部(第2係合部)
90 第2連結手段(移動手段)
94 連結解除部材(被操作部)
98 荷重支持構造
99 金属製ベース部材
1 gaming machine 6sw gimmick switch (detection means)
53 Frame-like frame 53 (main body member)
60 Gimmick button (operation means, operation main unit)
75 movable member 79 detected portion 80 first connecting means (moving means, connecting means)
81 Engaging recess (first engaging part)
83 engagement claw part (second engagement part)
90 Second connecting means (moving means)
94 Connection release member (operated part)
98 Load support structure 99 Metal base member

第1の発明は、遊技機(1)において、遊技者が第1位置から第2位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段(60)を備え、前記押込み操作が行われる際に前記操作手段(60)の姿勢が変化するように、前記操作手段(60)を所定角度内で傾動させることを可能にし、前記操作手段(60)を傾動させた状態で前記第1位置から前記第2位置へ押込み操作を行うことができるように構成されたことを特徴とする。 The first invention comprises operating means (60) in which a player can perform a pushing operation from the first position to the second position in the gaming machine (1), and the operation is performed when the pushing operation is performed. The operating means (60) can be tilted within a predetermined angle so that the posture of the means (60) changes, and the second position is moved from the first position in a state where the operating means (60) is tilted. It is characterized in that it can be pushed into a position .

Claims (3)

遊技機において、
遊技者が第1位置から第2位置へ押込み操作を行うことが可能な操作手段を備え、
前記押込み操作が行われる際に前記操作手段の姿勢が変化するように、前記操作手段を所定角度内で傾動させることを可能にしたことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
An operation means that allows the player to perform a push operation from the first position to the second position;
A gaming machine characterized in that the operation means can be tilted within a predetermined angle so that the posture of the operation means changes when the pushing operation is performed.
前記操作手段の前記第1位置から前記第2位置への操作を検出する検出手段を備え、
前記操作手段の前記傾動が、前記検出手段による前記操作の検出を阻害しないように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Detecting means for detecting an operation of the operating means from the first position to the second position;
The gaming machine according to claim 1, wherein the tilting of the operation means is configured not to inhibit detection of the operation by the detection means.
遊技機の本体部材に可動に装着され、前記検出手段により検出される被検出部を有する可動部材を備え、
前記操作手段は、前記可動部材に対して前記傾動を許すように連結されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A movable member that is movably mounted on a main body member of the gaming machine and has a detected portion that is detected by the detection means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the operating unit is connected to the movable member so as to allow the tilting.
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