JP2021041174A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. プレーヤがゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
    プレーヤのゲーム要素を使用可能な複数種類のノンプレーヤキャラクターのうち、設定可能なノンプレーヤキャラクターの中から選択されたノンプレーヤキャラクターを、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定するノンプレーヤキャラクター設定手段、
    前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定されたノンプレーヤキャラクターを、他のノンプレーヤキャラクターに変更する第1変更手段、
    前記複数種類のノンプレーヤキャラクターのうち、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定不可能なノンプレーヤキャラクターを、ユーザが保有するアイテムの消費を条件として、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定可能なノンプレーヤキャラクターに変更可能に制御する第2変更手段、
    前記ゲーム要素を使用した前記ノンプレーヤキャラクターによる対戦を実行する対戦実行手段、
    として機能させ、
    前記複数種類のノンプレーヤキャラクター毎に、前記対戦における、前記ゲーム要素を選択する特性、又は、前記ゲーム要素の行動を選択する特性、が異なる、
    プログラム。
  2. 前記プログラムは、前記コンピュータを、
    プレーヤの操作を条件とすることなく、ゲームの進行に応じて、前記ノンプレーヤキャラクターの動作を制御する制御手段として機能させる、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記ノンプレーヤキャラクター設定手段は、表示形態及びゲーム内効果が異なる複数のノンプレーヤキャラクターのいずれかを選択可能に提示する、
    請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記ノンプレーヤキャラクター設定手段により提示されるノンプレーヤキャラクターは、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定可能なノンプレーヤキャラクターと、設定不可能なノンプレーヤキャラクターと、の少なくとも一方含む、
    請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 少なくともゲームの初回プレイ時において提示されるノンプレーヤキャラクターは、前記設定可能なノンプレーヤキャラクターと、前記設定不可能なノンプレーヤキャラクターと、を含む、
    請求項4に記載のプログラム。
  6. プレーヤに関するプレーヤ関連データと、プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターに関するノンプレーヤキャラクター関連データと、を対応付けて設定するデータ設定手段をさらに備え、
    前記データ設定手段は、プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターが変更された場合、変更前に設定されていたプレーヤ関連データを変更後においても設定し、新たなノンプレーヤキャラクター関連データを前記プレーヤ関連データに対応付けて設定する、
    請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  7. 前記ノンプレーヤキャラクター関連データは、ゲームの進行に応じて変化するキャラクタ情報を含み、
    前記プレーヤ関連データは、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターのキャラクタ情報の変化の度合いに作用する第1情報を含む、
    請求項6に記載のプログラム。
  8. 前記プレーヤ関連データにおける前記第1情報は、プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターのキャラクタ情報を上昇させるゲーム操作の上限回数であり、プレーヤによるゲームの進行に応じて増加する、
    請求項7に記載のプログラム。
  9. ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
    プレーヤのゲーム要素を使用可能な複数種類のノンプレーヤキャラクターのうち、設定可能なノンプレーヤキャラクターの中から選択されたノンプレーヤキャラクターを、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定するノンプレーヤキャラクター設定手段と、
    前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定されたノンプレーヤキャラクターを、他のノンプレーヤキャラクターに変更する第1変更手段と、
    前記複数種類のノンプレーヤキャラクターのうち、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定不可能なノンプレーヤキャラクターを、ユーザが保有するアイテムの消費を条件として、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定可能なノンプレーヤキャラクターに変更可能に制御する第2変更手段と、
    前記ゲーム要素を使用した前記ノンプレーヤキャラクターによる対戦を実行する対戦実行手段と、
    を備え、
    前記複数種類のノンプレーヤキャラクター毎に、前記対戦における、前記ゲーム要素を選択する特性、又は、前記ゲーム要素の行動を選択する特性、が異なる、
    端末。
  10. プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、
    前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターを設定するプレーヤの端末からの要求に応じて、前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターとして設定不可能なノンプレーヤキャラクターを、設定可能なノンプレーヤキャラクターに変更するためのアイテムを前記プレーヤが保有するかを判定する判定手段、
    を備え、
    前記プレーヤとグループを構成するノンプレーヤキャラクターは、プレーヤのゲーム要素を使用可能な複数種類のノンプレーヤキャラクターの中からプレーヤにより選択され、
    前記複数種類のノンプレーヤキャラクター毎に、前記対戦における、前記ゲーム要素を選択する特性、又は、前記ゲーム要素の行動を選択する特性、が異なる、
    サーバ装置。
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