JP7307913B2 - ゲームプログラム、制御方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記ゲームプログラムについて、前記実行条件は、前記第1ゲームにおいて前記キャラクタが前記アイテムを取得することである。
図1~図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
本実施形態に係るゲームは、メインゲーム(第1ゲーム)およびサブゲーム(第2ゲーム)を含む。メインゲームにおいて、ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行される。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージ(ゲームフィールド)を有し、各ステージの処理を順次実行していくものである。各ステージには、プレイヤが所有するゲーム媒体を用いて行う敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、同一の敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等、多様なイベントが含まれ得る。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
図3は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例(1セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。図3の(a)に例示されるように、ゲーム処理部15は、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)にそれぞれ対応する複数の画像(カード画像)を選択可能に提示する提示情報7aを表示処理部20に出力することにより、当該複数の画像を表示部50に表示させることができる。
図5は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタ)の画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっている場合を示す。なお、図5において、画像8bが移動する方向が矢印によって示されているが、ゲーム処理部15は、ゲーム画面に当該矢印を実際に表示させてもよいし、させなくてもよい。第2のサブゲームにおいて用いられる画像8bは、ボスキャラクタに限らず、例えば、イベントの内容に応じた所定のゲーム媒体の画像であってもよい。
前進ゲームが全力モードでプレイされた場合に、キャラクタがゲームフィールドを前進した距離が、当該キャラクタが前進可能な距離より長い場合、第2進捗処理部12bは、当該前進可能な距離を超過してキャラクタが前進しないように、当該キャラクタが上限距離(前進可能な距離)だけ前進したとして、メインゲームを進捗させる。このとき、第2進捗処理部12bは、当該キャラクタを当該上限距離だけ前進させるために必要となった所定のリソースを減じることができる。
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更でき、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1ゲームの第1モード又は第2モードを選択する選択機能と、前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1進捗処理機能と、前記第2モードが選択された場合、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2進捗処理機能と、前記第2モードでの前記第1ゲームが開始された後、前記第1ゲーム内で所定のゲーム媒体が表示されたことを契機として、前記第1ゲームを終了する前に、当該ゲーム媒体を用いた前記第2ゲームを実行するゲーム処理機能と、前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させるゲームプログラム。
〔2〕前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能によって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2モードでの前記第1ゲームが終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理機能をさらに実現させる、〔1〕に記載のゲームプログラム。
〔3〕前記第1進捗処理機能は、当該ゲーム媒体を第1の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる処理を実行し、前記第2進捗処理機能は、当該ゲーム媒体を第1の移動量よりも大きい第2の移動量だけゲームフィールド内を移動させ、前記第1ゲームを進捗させる処理を実行する、〔1〕又は〔2〕に記載のゲームプログラム。
〔4〕前記第1進捗処理機能は、前記第1モードでの前記第1ゲームの実行に、第1所定量のリソースを消費し、前記第2進捗処理機能は、前記第2モードでの前記第1ゲームの実行に、前記第1所定量よりも大きい第2所定量のリソースを消費する、〔1〕から〔3〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔5〕前記第2進捗処理機能は、前記第2モードにより第1ゲームを進捗させる量が、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、前記第1ゲームを進捗させる量を、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値に制限し、且つ、前記上限値に対応するリソースを消費する、〔1〕から〔4〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔6〕前記ゲームは、ゲーム媒体を用いて進行させるゲームであって、前記第2進捗処理機能は、前記第1ゲームが実行されている最中に、所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体が有する情報に応じて前記第1ゲームを停止する、〔1〕から〔5〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔7〕前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能による前記第2モードの前記第1ゲームの結果として、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、前記結果反映機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記特典付与機能によって付与される前記所定の特典を異ならせることによって、前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔1〕から〔6〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔8〕前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能による前記第2モードの前記第1ゲームの結果として、前記第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、前記結果反映機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記属性値変更機能によって変更される前記属性値を異ならせることによって、前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔1〕から〔7〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔9〕前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームが実行されている最中に、前記第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させる、〔1〕から〔8〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔10〕前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、前記結果反映機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔1〕から〔9〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔11〕前記結果反映機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔10〕に記載のゲームプログラム。
〔12〕前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含む、〔11〕に記載のゲームプログラム。
〔13〕前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像である、〔10〕から〔12〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔14〕前記結果反映機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔10〕から〔13〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔15〕前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、前記結果反映機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔1〕から〔14〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔16〕前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行する、〔15〕に記載のゲームプログラム。
〔17〕前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、前記結果反映機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2モードの前記第1ゲームの結果を変更する、〔15〕又は〔16〕に記載のゲームプログラム。
〔18〕第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1ゲームの第1モード又は第2モードを選択する選択ステップと、前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1進捗処理ステップと、前記第2モードが選択された場合、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2進捗処理ステップと、前記第2モードでの前記第1ゲームが開始された後、前記第1ゲーム内で所定のゲーム媒体が表示されたことを契機として、前記第1ゲームを終了する前に、当該ゲーム媒体を用いた前記第2ゲームを実行するゲーム処理ステップと、前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映ステップを含むコンピュータの制御方法。
〔19〕第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1ゲームの第1モード又は第2モードを選択する選択部と、前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1進捗処理部と、前記第2モードが選択された場合、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2進捗処理部と、前記第2モードでの前記第1ゲームが開始された後、前記第1ゲーム内で所定のゲーム媒体が表示されたことを契機として、前記第1ゲームを終了する前に、当該ゲーム媒体を用いた前記第2ゲームを実行するゲーム処理部と、前記第2ゲームの結果を、前記第1ゲームに反映する結果反映部を備えたコンピュータ。
Claims (16)
- プレイヤに対応するキャラクタを用いて第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第1ゲームにおいてイベントを実行する実行条件が満たされた場合に、前記イベントが開始される前に、前記第2ゲームのゲーム処理を実行するゲーム実行機能と、
前記第2ゲームが実行された結果に応じて、前記第1ゲームにおいて用いられる前記キャラクタの属性値又はアイテムの属性値を変更する変更機能と、
前記第2ゲームを完了した場合に、変更された前記属性値を用いて、前記第1ゲームを再開し前記イベントを開始する再開機能と、を実現させ、
前記ゲーム実行機能は、前記第1ゲームで用いられる複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記第2ゲームの前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記変更機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて前記属性値を変更する
ゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行機能は、前記実行条件が満たされた場合に、前記実行条件が満たされたときから前記イベントが開始されるまでの間に、複数の前記第2ゲームのゲーム処理を実行し、
前記変更機能は、前記プレイヤが前記第2ゲームに勝利した数に応じて、前記第1ゲームにおいて用いられる前記キャラクタの属性値又は前記アイテムの属性値を変更する
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記変更機能は、前記キャラクタと対戦する他のキャラクタの属性値を増減させる
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記変更機能は、前記キャラクタの味方である他のキャラクタの属性値を増減させる
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記変更機能は、前記第1ゲームで使用可能である前記アイテムの使用可能回数を回復させる
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行機能は、前記実行条件が満たされた場合に、前記実行条件が満たされたときから前記イベントが開始されるまでの間に、複数の前記第2ゲームのゲーム処理を実行し、
前記変更機能は、前記プレイヤが前記第2ゲームに勝利した数に応じて、前記第1ゲームにおいて用いられる前記アイテムの属性値又は前記キャラクタの移動量を変更する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記変更機能は、前記アイテムの種類を変化させる
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記変更機能は、前記アイテムの希少度を変化させる
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記実行条件は、前記第1ゲームにおいて前記キャラクタとは異なる他のキャラクタと前記キャラクタとが対戦することである
請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記実行条件は、前記第1ゲームにおいて前記キャラクタが前記アイテムを取得することである
請求項1~9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、前記第1ゲームの第1モード、又は前記第1モードの所定倍のリソースを減じる第2モードを選択する選択機能と、
前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1進捗処理機能と、
前記第2モードが選択された場合、前記所定の進捗量よりも大きい量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2進捗処理機能と、をさらに実現させる
請求項1~10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2進捗処理機能は、前記プレイヤの1回の指示に基づく前記第2モードでの前記第1ゲームの進捗量が、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値を超える場合、前記第1ゲームの前記進捗量を、前記第1ゲームの進捗可能な量の上限値に制限し、且つ、前記上限値に対応するリソースを消費する、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、前記第2進捗処理機能によって前記所定の進捗量の所定回数分に相当する進捗量だけ前記第1ゲームが進捗された結果を、前記第2モードでの前記第1ゲームが終了した後にまとめて前記プレイヤに提示する表示処理機能をさらに実現させる、請求項11又は12に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム実行機能は、前記プレイヤにより、同じ系列の前記ゲーム媒体のみを予め決められた順序で選択されたか否かを判定し、同じ系列の前記ゲーム媒体のみを予め決められた順序で選択したと判定した場合には、前記第2ゲームがクリアされたと判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プレイヤに対応するキャラクタを用いて第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータが、
前記第1ゲームにおいてイベントを実行する実行条件が満たされた場合に、前記イベントが開始される前に、前記第2ゲームのゲーム処理を実行するゲーム実行ステップと、
前記第2ゲームが実行された結果に応じて、前記第1ゲームにおいて用いられる前記キャラクタの属性値又はアイテムの属性値を変更する変更ステップと、
前記第2ゲームを完了した場合に、変更された前記属性値を用いて、前記第1ゲームを再開し前記イベントを開始する再開ステップと、を実行し、
前記ゲーム実行ステップでは、前記第1ゲームで用いられる複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記第2ゲームの前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記変更ステップでは、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて前記属性値を変更する
コンピュータの制御方法。 - プレイヤに対応するキャラクタを用いて第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
前記第1ゲームにおいてイベントを実行する実行条件が満たされた場合に、前記イベントが開始される前に、前記第2ゲームのゲーム処理を実行するゲーム実行部と、
前記第2ゲームが実行された結果に応じて、前記第1ゲームにおいて用いられる前記キャラクタの属性値又はアイテムの属性値を変更する変更部と、
前記第2ゲームを完了した場合に、変更された前記属性値を用いて、前記第1ゲームを再開し前記イベントを開始する再開部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、前記第1ゲームで用いられる複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記第2ゲームの前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記変更部は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて前記属性値を変更する
情報処理装置。
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