JP2021013585A - Program and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a game system or the like capable of heightening amusement when acquiring an item.SOLUTION: A game system includes: an arrangement part for arranging an item to be used in a game in an arrangement area; a determination part for determining whether or not an item in a range related to a position designated by a player among items arranged in the arrangement area is to be imparted to a player; and an imparting part for imparting the item to the player based on a determination result by the determination part.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs and game systems.

従来から、抽選により決定された複数のアイテム(キャラクタなど)の中からプレーヤが選択したアイテムをプレーヤに付与する仕組みを備えたゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game system having a mechanism for giving an item selected by a player from a plurality of items (characters and the like) determined by lottery to the player has been known (for example, Patent Document 1).

特開2013−172955号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-172955

上記従来のゲームシステムでは、プレーヤは単にアイテムを選択するだけであり、興趣性に乏しかった。 In the above-mentioned conventional game system, the player simply selects an item, which is not interesting.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、アイテムを入手する際の興趣性を高めることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of enhancing the interest in obtaining an item.

(1)本発明は、ゲームで使用するアイテムを配置エリアに配置する配置部と、前記配置エリアに配置された前記アイテムのうち、プレーヤによって指定された位置に関する範囲にある前記アイテムを、プレーヤに付与するか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定結果に基づいてプレーヤに前記アイテムを付与する付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention provides a player with an arrangement unit for arranging items used in a game in an arrangement area and the items arranged in the arrangement area within a range related to a position specified by a player. The present invention relates to a determination unit that determines whether or not to give an item, and a program that causes a computer to function as an addition unit that gives a player the item based on the determination result of the determination unit. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above program. The present invention also relates to a game system including each of the above parts.

本発明によれば、単にプレーヤによって指定されたアイテムをプレーヤに付与するのではなく、配置エリアに配置されたアイテムのうちプレーヤによって指定された位置に関する範囲にあるアイテムをプレーヤに付与するか否かを判定し、判定結果に基づきアイテムをプレーヤに付与するようにすることで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, not only the item specified by the player is given to the player, but whether or not the item placed in the placement area within the range related to the position specified by the player is given to the player. Is determined, and the item is given to the player based on the determination result, so that the interest in obtaining the item can be enhanced.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置部は、前記配置エリアに配置する前記アイテムの数を変化させてもよい。 (2) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the arrangement unit may change the number of the items arranged in the arrangement area.

本発明によれば、配置エリアに配置するアイテムの数を変化させることで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by changing the number of items to be arranged in the arrangement area, it is possible to enhance the interest in obtaining the items.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置部は、前記配置エリアに配置する前記アイテムを第1抽選処理により決定してもよい。 (3) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the arrangement unit may determine the item to be arranged in the arrangement area by the first lottery process.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置部は、予め定められた前記アイテムを前記配置エリアに配置してもよい。 (4) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the arrangement unit may arrange the predetermined item in the arrangement area.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置部は、所定の条件が満たされる度に、前記アイテムを前記配置エリアに配置してもよい。 (5) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the arrangement unit may arrange the item in the arrangement area every time a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、所定の条件が満たされる度に配置エリアにアイテムを配置することで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by arranging an item in the arrangement area each time a predetermined condition is satisfied, it is possible to enhance the interest in obtaining the item.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置エリアに配置されている前記アイテムの情報を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させても(表示制御部を更に含んでも)よい。 (6) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, even if the computer is further functioned as a display control unit for displaying the information of the item arranged in the arrangement area on the display unit (display control). It may include more parts).

本発明によれば、配置エリアに配置されているアイテムの情報を表示することで、位置を指定する際の判断材料をプレーヤに与えることができる。 According to the present invention, by displaying the information of the items arranged in the arrangement area, it is possible to give the player a judgment material when designating the position.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置エリア内の単位領域であって前記アイテムを配置可能な単位領域の数は、前記配置エリアに配置される前記アイテムの数よりも多くてもよい。 (7) Further, in the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the number of unit areas within the arrangement area in which the item can be arranged is the number of the items arranged in the arrangement area. It may be more than the number.

本発明によれば、アイテムが配置されない単位領域を設けることで、位置を指定する際の戦略性を高め、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by providing a unit area in which an item is not arranged, it is possible to enhance the strategicity when designating a position and enhance the interest when obtaining an item.

(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記配置部は、前記配置エリア内の前記単位領域の数を変化させてもよい。 (8) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the arrangement unit may change the number of the unit areas in the arrangement area.

本発明によれば、配置エリア内の単位領域の数を変化させることで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by changing the number of unit areas in the arrangement area, it is possible to enhance the interest in obtaining the item.

(9)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、プレーヤの入力に基づいて又は自動で、前記配置エリア内の位置を指定してもよい。 (9) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the determination unit may specify the position in the arrangement area based on the input of the player or automatically.

本発明によれば、配置エリア内の位置を手動又は自動で指定することで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by manually or automatically designating a position in the arrangement area, it is possible to enhance the interest in obtaining the item.

(10)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、プレーヤの入力に基づいて又は自動で、指定された位置に関する範囲を決定してもよい。 (10) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the determination unit may determine the range related to the designated position based on the input of the player or automatically.

本発明によれば、指定された位置に関する範囲を手動又は自動で決定することで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, by manually or automatically determining the range related to the designated position, it is possible to enhance the interest in obtaining the item.

(11)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、指定された位置に関する範囲にある前記アイテムをプレーヤに付与するか否かを第2抽選処理により決定してもよい。 (11) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the determination unit determines by the second lottery process whether or not to give the item within the range related to the designated position to the player. May be good.

本発明によれば、指定された位置に関する範囲にあるアイテムをプレーヤに付与するか否かを抽選により決定することで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest in obtaining an item by determining by lottery whether or not to give the player an item within the range related to the designated position.

(12)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判
定部は、指定された位置に関する範囲にある前記アイテムの数が、前記付与部による付与が可能な上限数を超えている場合に、前記第2抽選処理を行ってもよい。
(12) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, in the determination unit, the number of the items in the range related to the designated position exceeds the upper limit number that can be granted by the granting unit. If so, the second lottery process may be performed.

本発明によれば、指定された位置に関する範囲にあるアイテムの数が上限数を超えている場合に抽選を行うことで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, when the number of items in the range related to the designated position exceeds the upper limit, the lottery can be performed to enhance the interest in obtaining the items.

(13)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、指定された位置に関する範囲にある前記アイテムをプレーヤに付与するか否かを、当該プレーヤのプレーヤ情報を参照して判定してもよい。 (13) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the determination unit refers to the player information of the player as to whether or not to give the item within the range related to the designated position to the player. May be determined.

本発明によれば、指定された位置に関する範囲にあるアイテムをプレーヤに付与するか否かを、プレーヤ情報を参照して判定することで、アイテムを入手する際の興趣性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest in obtaining an item by determining whether or not to give the player an item within the range related to the designated position by referring to the player information.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の例を示す図。The figure which shows the example of the game screen generated by the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the processing flow of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. 1. Configuration Figure 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the server 20 that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C ...) Are configured to be connectable to the network.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides an online game service in response to a request from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なアイテム(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等のゲーム媒体)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In the present embodiment, the game program is executed on the terminal 10, and on the server 20, the player's account information, the game result of the game executed on the terminal 10, and the items (virtual cards representing characters) that can be used in the game are executed. , Game media such as items), in-game currency that can be used in the game, and other information are managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generator, etc., via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するアイテム(プレーヤキャラクタ、アイテム等のゲーム媒体)やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤのゲーム結果やゲーム進行状況等に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the game system of the present embodiment. For example, the storage unit 272 associates the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players with the player name (player account), password, and destination information (IP address) of the terminal 10. Etc.) etc. are stored as player information. Further, the storage unit 272 stores information for identifying another player having a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Further, the storage unit 272 stores information on items (player characters, game media such as items) and in-game currency held by the player as player information in association with the player identification information. Further, the storage unit 272 stores information on the player's game result, game progress, etc. as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、配置部210と、判定部212と、付与部214、表示制御部216とを含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login / logout, and communication control processing based on data, programs, and the like transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 200 includes an arrangement unit 210, a determination unit 212, an imparting unit 214, and a display control unit 216.

配置部210は、ゲームで使用するアイテムを配置エリアに配置する処理を行う。配置部210は、配置エリアに配置するアイテムの数を変化させてもよい。また、配置部210は、配置エリアに配置するアイテム(アイテムの種類や数)を第1抽選により決定してもよいし、予め定められたアイテム(例えば、テーブル等で規定されたアイテム)を配置エリアに配置してもよい。また、配置部210は、所定の条件が満たされる度に、アイテムを配置エリアに配置してもよい。また、配置エリアは複数の単位領域を含み、配置部210は、配置エリア内のいずれかの単位領域にアイテムを配置してもよい。この場合、配置部210は、配置エリア内の単位領域の数よりも少ない数のアイテムを配置エリアに配置してもよい。また、配置部210は、配置エリア内の単位領域の数を変化させてもよい。 The placement unit 210 performs a process of arranging items used in the game in the placement area. The arrangement unit 210 may change the number of items to be arranged in the arrangement area. In addition, the placement unit 210 may determine the items (types and number of items) to be placed in the placement area by the first lottery, or place predetermined items (for example, items specified by a table or the like). It may be placed in an area. In addition, the placement unit 210 may place items in the placement area each time a predetermined condition is satisfied. Further, the arrangement area includes a plurality of unit areas, and the arrangement unit 210 may arrange items in any unit area in the arrangement area. In this case, the arrangement unit 210 may arrange a number of items in the arrangement area, which is smaller than the number of unit areas in the arrangement area. Further, the arrangement unit 210 may change the number of unit areas in the arrangement area.

判定部212は、配置エリアに配置されたアイテムのうち、プレーヤによって指定された位置に関する範囲にあるアイテムを、プレーヤに付与するか否かを判定する。判定部212は、指定された位置に関する範囲にある全てのアイテムをプレーヤに付与するか否かを判定してもよいし、指定された位置に関する範囲にある一部のアイテムをプレーヤに付与するか否かを判定してもよいし、指定された位置に関する範囲にあるアイテムのうちプレーヤに付与するアイテムを決定してもよい。判定部212は、プレーヤの入力(操作)に基づいて又は自動で、配置エリア内の位置を指定してもよい。すなわち、プレーヤによ
って指定された位置とは、プレーヤの操作に基づき指定された位置(当該操作により直接的又は間接的に指定された位置)であってもよいし、例えば、自動制御されるプレーヤキャラクタ(プレーヤに関連付けられたキャラクタ、仮想プレーヤ)によって指定された位置であってもよい。また、判定部212は、プレーヤの入力に基づいて又は自動で、指定された位置に関する範囲を決定してもよい。すなわち、指定された位置に関する範囲とは、プレーヤの操作に基づき指定された範囲であってもよいし、自動で指定される範囲(例えば、自動制御されるプレーヤキャラクタによって指定された範囲)であってもよい。なお、指定された位置に関する範囲とは、指定された位置によって特定される範囲であればよく、指定された位置を含む範囲であってもよいし、指定された位置を含まない範囲であってもよい。また、判定部212は、指定された位置に関する範囲にあるアイテムをプレーヤに付与するか否かを第2抽選処理により決定してもよい。この場合、判定部212は、指定された位置に関する範囲にあるアイテムの数が、付与部214による付与が可能な上限数を超えている場合に、第2抽選処理を行ってもよい。また、判定部212は、指定された位置に関する範囲にあるアイテムをプレーヤに付与するか否かを、当該プレーヤのプレーヤ情報を参照して判定してもよい。
The determination unit 212 determines whether or not to give the player an item within the range related to the position specified by the player among the items arranged in the arrangement area. The determination unit 212 may determine whether or not to give the player all the items in the range related to the specified position, or grant the player some items in the range related to the specified position. It may be determined whether or not the item is to be given to the player among the items in the range related to the specified position. The determination unit 212 may specify the position in the arrangement area based on the input (operation) of the player or automatically. That is, the position specified by the player may be a position specified based on the operation of the player (a position directly or indirectly specified by the operation), for example, a player character automatically controlled. It may be the position specified by (character associated with the player, virtual player). Further, the determination unit 212 may determine the range related to the designated position based on the input of the player or automatically. That is, the range related to the specified position may be a range specified based on the operation of the player, or a range automatically specified (for example, a range specified by an automatically controlled player character). You may. The range related to the specified position may be a range specified by the specified position, may include the specified position, or may not include the specified position. May be good. Further, the determination unit 212 may determine by the second lottery process whether or not to give the player an item within the range related to the designated position. In this case, the determination unit 212 may perform the second lottery process when the number of items in the range related to the designated position exceeds the upper limit number that can be granted by the granting unit 214. Further, the determination unit 212 may determine whether or not to give the player an item within the range related to the designated position by referring to the player information of the player.

付与部214は、判定部212の判定結果に基づいてプレーヤにアイテムを付与し、当該アイテムをプレーヤが保有するアイテムとしてプレーヤ情報に登録する。 The granting unit 214 grants an item to the player based on the determination result of the determination unit 212, and registers the item in the player information as an item owned by the player.

表示制御部216は、配置エリアに配置されているアイテムを端末10の表示部190に表示される制御を行う。また、表示制御部216は、配置エリアに配置されているアイテムの情報(アイテム情報)を端末10の表示部190に表示させてもよい。 The display control unit 216 controls that the items arranged in the arrangement area are displayed on the display unit 190 of the terminal 10. Further, the display control unit 216 may display the information (item information) of the items arranged in the arrangement area on the display unit 190 of the terminal 10.

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. The game device of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs a game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, an LCD, or an HMD (head-mounted display) that also functions as an input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and another terminal 10, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 It should be noted that the information storage medium of the server 20 and the programs and various data for operating the computer as each part of the processing unit 100 stored in the storage unit are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. It may be stored in 170. The case where the terminal is made to function by receiving the program and various data in this way is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、配置エリア内の位置や範囲、単位領域を指定するプレーヤの操作があった場合に、指定された位置や範囲、単位領域に関する情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc., based on input information (operation information) from input unit 150, programs, data received via communication unit 196, and the like. I do. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 100 transmits information about the designated position, range, and unit area to the server 20 when the player operates to specify the position, range, and unit area in the arrangement area. The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するアイテム(ゲーム媒体など)を使用したゲーム(例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 Based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20, the game processing unit 110 turns a game (for example, a character that is a game medium) into a game using an item (game medium or the like) owned by the player. Performs the process of advancing the game to appear).

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting it to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, and voice, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲームオブジェクトやゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。 Further, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the game result information regarding the game result and various game parameters. (Information about the game object owned by the player, the in-game currency, the game progress, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). The game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of being transmitted to the server 20, and the game result information is transmitted on the server 20 side based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. May be generated. Further, whether or not the game has ended may be determined on the terminal 10 side or on the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、配置部210、判定部212、付与部214及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。 Moreover, you may configure the game system of this embodiment as a server system. The server system can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system is an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via a network. Based on the data), the game processing unit 110 processes to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the processing of the arrangement unit 210, the determination unit 212, the granting unit 214, and the game processing unit 110 may all be configured to be executed by the server, or may be configured to be executed entirely by the terminal. However, it may be configured to be distributed between the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、アイテム(ゲーム媒体など)を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにアイテムを付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲ
ームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたアイテムは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
In one application (game program) executed on the terminal, there is a game part that plays a game using an item (game medium, etc.) and a gasha part that gives an item to the player, and the terminal that executes the application. The game system may be configured by the server and the server, or the game system may be configured only by the terminal that executes the application without going through the server. Further, the game part and the gasha part may be realized by separate applications. In this case, the items acquired in the terminal that executes the application of Gashapart are read and used by the terminal that executes the application of the game part via the server or a portable storage medium such as a memory card. You may. Further, in this case, the game system may be configured by one terminal and a server that execute the application of the gasha part and the application of the game part, respectively, or the terminal, the server, and the game part that execute the application of the gasha part. The game system may be configured by the terminal that executes the application, or the game system may be configured by the terminal that executes the application of Gashapart, the memory card, and the terminal that executes the application of the game part. If the game system includes a server, the gashapon or game part may be executed on the server. Further, the gasha part and the game part may be executed on different servers. In any of the above cases, the gashapon part or the game part is executed based on the identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. When a memory card is used, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, business-use game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. 2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤは、ガシャパートにおいて、配置エリアに配置されたアイテムのうち指定した位置に関する範囲にあるアイテム(キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体)を取得し、ゲームパートにおいて、取得したアイテムを使用したゲームを行うことができる。 In the game system of the present embodiment, the player acquires an item (game medium such as a character or an item) within a range related to a specified position among the items arranged in the arrangement area in the gasha part, and acquires the item in the game part. You can play a game using the items you have made.

図4は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等の接触媒体をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) generated by the game system of the present embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform operation input by performing an operation (touch operation) in which a contact medium such as a fingertip or a touch pen is brought into contact with the touch panel.

図4に示すように、ガシャパートにおいて、ゲーム画面GIには、アイテムITが配置される領域である配置エリアPAが表示される。配置エリアPAは、複数の単位領域UAを有する。ここでは、配置エリアPAは、4行4列に配列された16個の単位領域UAを有している。1つの単位領域UAには、最大1つのアイテムITが配置される。図4に示す例では、6個のアイテム「A」〜「F」が、配置エリアPA内の6個の単位領域UAに配置されている。すなわち、配置エリアPA内の単位領域UAの数(16個)は、配置エリアPAに配置されるアイテムITの数(6個)よりも多くなっている。 As shown in FIG. 4, in the Gashapon, the arrangement area PA, which is the area where the item IT is arranged, is displayed on the game screen GI. The placement area PA has a plurality of unit areas UA. Here, the arrangement area PA has 16 unit areas UA arranged in 4 rows and 4 columns. A maximum of one item IT is arranged in one unit area UA. In the example shown in FIG. 4, six items "A" to "F" are arranged in the six unit areas UA in the arrangement area PA. That is, the number of unit areas UAs (16) in the arrangement area PA is larger than the number of item ITs (6) arranged in the arrangement area PA.

配置エリアPAに配置されるアイテムITとその配置位置(配置される単位領域UA)は、抽選処理(第1抽選処理)により決定される。また、配置エリアPAに配置するアイテムITの数についても抽選処理で決定するようにしてもよい。また、予めテーブル情報において、配置エリアPAに配置するアイテムITとその配置位置の組み合わせを複数規定しておき、当該テーブル情報を参照してアイテムITを配置エリアPAに配置するようにしてもよい。また、配置エリアPAに配置するアイテムITをテーブル情報で規定しておき、当該テーブル情報を参照して配置エリアPAに配置するアイテムIT決定するとともに、当該アイテムITの配置位置については抽選処理で決定するようにしてもよい。また、配置エリアPAに配置するアイテムITの数を、プレーヤのレベルやゲームパートにおけるゲーム結果(例えば、ゲームスコア)、プレーヤが消費した所定アイテム(或いは、ゲーム内通貨)に応じて決定してもよい。例えば、プレーヤのレベルが高いほど、プレ
ーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、配置エリアPAに配置するアイテムITの数が多くなるようにしてもよい。
The item IT arranged in the arrangement area PA and its arrangement position (arranged unit area UA) are determined by the lottery process (first lottery process). Further, the number of item IT to be arranged in the arrangement area PA may also be determined by the lottery process. Further, in the table information, a plurality of combinations of the item IT to be arranged in the arrangement area PA and the arrangement position thereof may be defined in advance, and the item IT may be arranged in the arrangement area PA with reference to the table information. In addition, the item IT to be arranged in the arrangement area PA is defined by the table information, the item IT to be arranged in the arrangement area PA is determined by referring to the table information, and the arrangement position of the item IT is determined by the lottery process. You may try to do it. Further, the number of item IT to be arranged in the arrangement area PA may be determined according to the player's level, the game result in the game part (for example, the game score), and the predetermined item (or in-game currency) consumed by the player. Good. For example, the higher the level of the player, the better the game result of the player, or when the player consumes a predetermined item, the number of item ITs to be arranged in the arrangement area PA may be increased.

プレーヤが、配置エリアPA内の位置(いずれかの単位領域UA)を指定する(タッチする)操作を行うと、指定した位置に関する範囲が決定される。図5に示す例では、プレーヤによって、アイテム「C」が配置されている単位領域UAが指定され、当該単位領域UAと同一の列にある連続した4つの単位領域UAが、指定した位置に関する範囲ARとして決定されている。なお、指定された単位領域UAと所定の位置関係にある単位領域UAを範囲ARとして決定すればよく、例えば、指定された単位領域UAと同一の行にある単位領域UAを範囲ARとして決定してもよいし、指定された単位領域UAの周囲にある(上下方向、左右方向及び斜め方向に隣接する)単位領域UAを範囲ARとして決定してもよい。 When the player performs an operation of designating (touching) a position (any unit area UA) in the arrangement area PA, the range related to the specified position is determined. In the example shown in FIG. 5, the unit area UA in which the item "C" is arranged is specified by the player, and four consecutive unit area UAs in the same row as the unit area UA are the range related to the specified position. It has been decided as AR. The unit area UA having a predetermined positional relationship with the designated unit area UA may be determined as the range AR. For example, the unit area UA in the same row as the designated unit area UA may be determined as the range AR. Alternatively, the unit area UA around the designated unit area UA (adjacent in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction) may be determined as the range AR.

また、指定された位置に関する範囲ARは、連続した1つの領域でなくてもよい。例えば、配置エリアPAの下端と上端が連続し、配置エリアPAの右端と左端が連続するものとみなして、範囲ARを決定してもよい。図6に示す例は、指定された単位領域UAの周囲にある単位領域UAを範囲ARとして設定する例であり、配置エリアPA内の位置として、アイテム「F」が配置されている単位領域UAが指定されている。この例では、指定された単位領域UAの上側、右上側、左上側、右側及び左側に単位領域UAが存在するものの、指定された単位領域UAの下側、右下側及び左下側に単位領域UAが存在しないため、配置エリアPAの下端と上端が連続するものとみなして、見た目上分離した2つの領域を範囲ARとして決定している。 Also, the range AR for the specified position does not have to be one continuous area. For example, the range AR may be determined by assuming that the lower end and the upper end of the arrangement area PA are continuous and the right end and the left end of the arrangement area PA are continuous. The example shown in FIG. 6 is an example of setting the unit area UA around the designated unit area UA as the range AR, and the unit area UA in which the item "F" is arranged as a position in the arrangement area PA. Is specified. In this example, although there are unit areas UA above, to the upper right, to the upper left, to the right and to the left of the specified unit area UA, the unit areas are below, to the lower right and to the lower left of the specified unit area UA. Since there is no UA, it is assumed that the lower end and the upper end of the arrangement area PA are continuous, and the two apparently separated areas are determined as the range AR.

また、指定された位置に関する範囲ARの形状は、指定された位置から連続する帯状の形状であってもよいし、指定された位置から径方向に均等に拡がる円の形状であってもよい。また、指定された位置に関する範囲ARの大きさや形状を、ランダムに決定してもよいし、プレーヤのレベルやゲーム結果、プレーヤが消費した所定アイテムに応じて決定してもよい。例えば、プレーヤのレベルが高いほど、プレーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、決定される範囲ARが大きくなる(範囲として決定される単位領域UAの数が多くなる)ようにしてもよい。 Further, the shape of the range AR related to the designated position may be a band shape continuous from the designated position, or a circular shape extending evenly in the radial direction from the designated position. Further, the size and shape of the range AR related to the specified position may be randomly determined, or may be determined according to the player's level, the game result, and the predetermined item consumed by the player. For example, the higher the level of the player, the better the game result of the player, or the larger the range AR determined when the player consumes a predetermined item (the number of unit areas UA determined as the range). May increase).

また、プレーヤが、配置エリアPA内の位置を直接指定することに代えて、配置エリアPA内の位置を間接的に指定するようにしてもよい。例えば、配置エリアPA内の位置を指定するためのオブジェクトを、配置エリアPA内において所与のアルゴリズムに従って自動で移動させ、プレーヤが所定の操作を行ったときの当該オブジェクトの位置(当該オブジェクトがある単位領域UA)を、配置エリアPA内の位置として指定するようにしてもよい。また、プレーヤの操作(例えば、当該オブジェクトを投げる操作)により当該オブジェクトを配置エリアPA内で移動させ、当該オブジェクトが止まった位置を、配置エリアPA内の位置として指定するようにしてもよい。また、プレーヤのキャラクタ(例えば、プレーヤのアシスタントとして自動制御されるプレーヤキャラクタ)によって指定された位置を、配置エリアPA内の位置として指定するようにしてもよい。また、プレーヤによって指定された位置と、範囲エリアPA内の位置として指定される位置(範囲ARを設定する際に基準となる基準位置)がずれるようにしてもよい。プレーヤによって指定された位置と基準位置とのずれ量は、ランダムに決定してもよいし、プレーヤのレベルやゲーム結果、プレーヤが消費した所定アイテムに応じて決定してもよい。例えば、プレーヤのレベルが高いほど、プレーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、当該プレーヤによって指定された位置と基準位置とのずれ量が小さくなるようにしてもよい。 Further, the player may indirectly specify the position in the arrangement area PA instead of directly specifying the position in the arrangement area PA. For example, an object for designating a position in the arrangement area PA is automatically moved in the arrangement area PA according to a given algorithm, and the position of the object when the player performs a predetermined operation (the object is present). The unit area UA) may be designated as a position in the arrangement area PA. Further, the object may be moved in the arrangement area PA by the operation of the player (for example, the operation of throwing the object), and the position where the object stops may be designated as the position in the arrangement area PA. Further, the position designated by the player character (for example, the player character automatically controlled as the player's assistant) may be designated as the position in the arrangement area PA. Further, the position designated by the player and the position designated as the position in the range area PA (reference position used as a reference when setting the range AR) may be deviated. The amount of deviation between the position specified by the player and the reference position may be randomly determined, or may be determined according to the player's level, the game result, and a predetermined item consumed by the player. For example, the higher the player's level, the better the player's game result, or the smaller the amount of deviation between the position specified by the player and the reference position when the player consumes a predetermined item. You may.

また、プレーヤが手動で範囲ARを指定(決定)できるようにしてもよい。例えば、プ
レーヤによって指定された大きさや形状の範囲ARを、指定した位置に関する範囲ARとして決定するようにしてもよいし、範囲ARの大きさや形状を所定のアルゴリズムに従って自動的に(例えば、周期的に)変化させ、プレーヤが所定の操作を行ったときの範囲ARを、指定した位置に関する範囲ARとして決定(確定)するようにしてもよい。また、プレーヤキャラクタによって配置エリアPA内の位置が指定される場合には、プレーヤキャラクタの種類やパラメータに応じて、指定した位置に関する範囲ARの大きさや形状を決定するようにしてもよい。
Further, the player may manually specify (determine) the range AR. For example, the range AR of the size and shape specified by the player may be determined as the range AR related to the specified position, or the size and shape of the range AR may be automatically determined according to a predetermined algorithm (for example, periodically). It may be changed to determine (determine) the range AR when the player performs a predetermined operation as the range AR related to the specified position. Further, when the position in the arrangement area PA is specified by the player character, the size and shape of the range AR related to the specified position may be determined according to the type and parameters of the player character.

範囲ARが決定されると、範囲ARにあるアイテムIT(図5に示す例では、アイテム「C」「D」「E」、図6に示す例では、アイテム「A」「B」「C」「D」「F」)をプレーヤに付与するか否かを抽選処理(第2抽選処理)により判定し、判定結果に基づいて、当選したアイテムITをプレーヤに付与する。このとき、範囲ARにある全てのアイテムITをプレーヤに付与する否かを抽選処理で決定し、当選した場合に、範囲ARにある全てのアイテムITをプレーヤに付与し、当選しなかった場合には、アイテムITを一切付与しないようにしてもよい。また、範囲ARにあるアイテムITのうち、どのアイテムITをプレーヤに付与するかを抽選処理で決定してもよいし、プレーヤに付与するアイテムITの個数を抽選処理で決定してもよい。なお、プレーヤに付与されたアイテムITは、配置エリアPAから消去される。 When the range AR is determined, the item IT in the range AR (items "C" "D" "E" in the example shown in FIG. 5 and items "A" "B" "C" in the example shown in FIG. 6 Whether or not to give "D" and "F") to the player is determined by a lottery process (second lottery process), and the winning item IT is given to the player based on the determination result. At this time, it is determined by lottery processing whether or not to give all the item ITs in the range AR to the player, and if the player wins, all the item ITs in the range AR are given to the player, and if the player is not won. May not grant item IT at all. Further, among the item ITs in the range AR, which item IT to be given to the player may be determined by the lottery process, or the number of item ITs to be given to the player may be determined by the lottery process. The item IT given to the player is deleted from the arrangement area PA.

範囲ARにあるアイテムITを付与するか否かを決定する抽選処理を行う際には、図5、図6に示すように、範囲AR内にあるアイテムITを、その他のアイテムITと識別可能に(異なる表示態様(色、形状、大きさ、エフェクト表示等)で)表示させ、範囲AR内にあるアイテムITが抽選対象であることを把握できるようにする。また、当該抽選処理によりプレーヤに付与されるアイテムITが決定された場合には、決定したアイテムIT(当選したアイテムIT)を、その他のアイテムITと識別可能に(異なる表示態様で)表示させ、当選したアイテムITを把握できるようにする。また、当選したアイテムITのアイテム情報(レア度、属性、能力値などのパラメータ、プレーヤが保有しているアイテムであるか否かを示す情報など)の少なくとも一部を、当選したアイテムITに関連付けて表示してもよい。図7に示す例では、範囲ARにあるアイテムITのうち、アイテム「C」「E」が当選したことが示され、また、アイテム「C」のレア度が「R(レア)」であり、アイテム「E」のレア度が「N(ノーマル)」であることが示されている。 When performing the lottery process for determining whether or not to grant the item IT in the range AR, as shown in FIGS. 5 and 6, the item IT in the range AR can be distinguished from other item IT. Display (in different display modes (color, shape, size, effect display, etc.)) so that the item IT within the range AR can be grasped as a lottery target. In addition, when the item IT to be given to the player is determined by the lottery process, the determined item IT (winning item IT) is displayed so as to be distinguishable from other item IT (in a different display mode). Make it possible to grasp the winning item IT. In addition, at least a part of the item information of the winning item IT (parameters such as rarity, attribute, ability value, information indicating whether or not the item is owned by the player, etc.) is associated with the winning item IT. May be displayed. In the example shown in FIG. 7, it is shown that the items "C" and "E" are won among the item IT in the range AR, and the rarity of the item "C" is "R (rare)". It is shown that the rarity of item "E" is "N (normal)".

また、範囲ARにあるアイテムITの数が、プレーヤに付与可能な上限数を超えている場合に、第2抽選処理を行うようにしてもよい。例えば、図6に示す例において、範囲ARにあるアイテムITの数は5個であるが、プレーヤに付与可能なアイテムITの上限数が3個である場合、範囲ARにある5個のアイテムITのうちプレーヤに付与する3個のアイテムITを抽選処理により決定するようにしてもよい。なお、プレーヤに付与可能なアイテムITの上限数は、固定値であってもよいし、ランダムに決定した値であってもよい。また、当該上限数を、プレーヤのレベルやゲーム結果、プレーヤが消費した所定アイテムに応じて決定し、プレーヤのレベルが高いほど、プレーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、当該プレーヤに付与可能なアイテムITの上限数が多くなるようにしてもよい。 Further, when the number of item ITs in the range AR exceeds the upper limit number that can be given to the player, the second lottery process may be performed. For example, in the example shown in FIG. 6, the number of item ITs in the range AR is 5, but when the maximum number of item ITs that can be given to the player is 3, the number of item ITs in the range AR is 5. Of these, three item ITs to be given to the player may be determined by lottery processing. The upper limit of the item IT that can be given to the player may be a fixed value or a randomly determined value. Further, the upper limit is determined according to the player's level, the game result, and the predetermined item consumed by the player. The higher the player's level, the better the player's game result, or the player selects the predetermined item. When consumed, the upper limit of the item IT that can be given to the player may be increased.

また、範囲ARにあるアイテムITをプレーヤに付与するか否かを、当該プレーヤのプレーヤ情報(レベル、保有しているアイテムに関する情報など)を参照して判定してもよい。例えば、プレーヤのレベルが、範囲ARにあるアイテムITに設定されているレベルに達している場合に、当該アイテムITを当該プレーヤに付与するようにしてもよいし、或いは、当該アイテムITの当選確率(抽選処理により、当該アイテムITを当該プレーヤに付与すると決定される確率)が高くなるようにしてもよい。また、範囲ARにあるアイテムITをプレーヤが保有していない場合に、当該アイテムITを当該プレーヤに付与
するようにしてもよいし、当該アイテムITの当選確率が高くなるようにしてもよい。
Further, whether or not to give the item IT in the range AR to the player may be determined by referring to the player information (level, information on the possessed item, etc.) of the player. For example, when the player's level has reached the level set for the item IT in the range AR, the item IT may be given to the player, or the winning probability of the item IT may be granted. (Probability of determining that the item IT is given to the player by the lottery process) may be increased. Further, when the player does not have the item IT in the range AR, the item IT may be given to the player, or the winning probability of the item IT may be increased.

なお、配置エリアPAには、所定の条件が満たされる度に、アイテムITが配置される。例えば、プレーヤがゲーム内通貨や所定アイテムを消費する度に、配置エリアPAにアイテムITを配置してもよいし、ゲームパートにおいて、所定のゲームステージがクリアされる度に、或いは、所定のノルマが達成される度に、配置エリアPAにアイテムITを配置するようにしてもよい。また、プレーヤにアイテムITが付与される(第2抽選処理が行われる)度に、配置エリアPAにアイテムITを配置するようにしてもよい。 In addition, the item IT is arranged in the arrangement area PA every time a predetermined condition is satisfied. For example, each time the player consumes the in-game currency or a predetermined item, the item IT may be placed in the placement area PA, every time the predetermined game stage is cleared in the game part, or a predetermined norm. The item IT may be placed in the placement area PA each time. Further, each time the item IT is given to the player (the second lottery process is performed), the item IT may be arranged in the arrangement area PA.

配置エリアPAにアイテムITを配置する際には、その時点で配置エリアPAに配置されている全てのアイテムITを消去した(配置エリアPAを初期化した)後に、第1抽選処理やテーブル情報に基づき決定されたアイテムITを配置エリアPAに配置するようにしてもよいし、配置エリアPAを初期化せずに、第1抽選処理やテーブル情報に基づき決定されたアイテムITを配置エリアPAに追加して配置するようにしてもよい。また、プレーヤに付与するアイテムIT(当選アイテム)を決定した後に、当選アイテムを配置エリアPAから消去するとともに、当選アイテム以外の配置エリアPA内のアイテムITの配置位置を変更(再配置)するようにしてもよい。また、範囲ARにあるアイテムITのうち当選アイテム以外のアイテムITを再配置するようにしてもよい。また、第1抽選処理やテーブル情報に基づき決定されたアイテムITを、当該アイテムITのパラメータ(属性、レア度、能力値など)に対応した位置に配置するようにしてもよい。例えば、所定のレア度以上のアイテムITや、特定の能力値(例えば、攻撃力)が高いアイテムIT等を、配置エリアPA内の所定位置(レア度や能力値に対応付けられた所定の単位領域UA)に配置するようにしてもよい。また、配置エリアPA内の同じ位置(同じ単位領域UA)に複数のアイテムITを配置するようにしてもよい。 When arranging item IT in the arrangement area PA, after erasing all item IT arranged in the arrangement area PA at that time (initializing the arrangement area PA), the first lottery process and table information are used. The item IT determined based on the item IT may be arranged in the arrangement area PA, or the item IT determined based on the first lottery process or table information is added to the arrangement area PA without initializing the arrangement area PA. It may be arranged. In addition, after determining the item IT (winning item) to be given to the player, the winning item is deleted from the placement area PA, and the placement position of the item IT in the placement area PA other than the winning item is changed (rearranged). It may be. Further, among the item ITs in the range AR, the item ITs other than the winning items may be rearranged. Further, the item IT determined based on the first lottery process or the table information may be arranged at a position corresponding to the parameters (attribute, rarity, ability value, etc.) of the item IT. For example, an item IT having a predetermined rarity or higher, an item IT having a high specific ability value (for example, attack power), or the like is placed in a predetermined position (a predetermined unit associated with the rarity or ability value) in the arrangement area PA. It may be arranged in the area UA). Further, a plurality of item ITs may be arranged at the same position (same unit area UA) in the arrangement area PA.

また、配置エリアPA内の単位領域UAの数は、固定であってもよいし、変化してもよい。配置エリアPA内の単位領域UAの数を変化させる場合、プレーヤのレベルやゲーム結果、プレーヤが消費した所定アイテムに応じて、或いは、プレーヤによる操作(単位領域UAの数を変更する操作)に基づいて、単位領域UAの数を決定してもよい。例えば、プレーヤのレベルが高いほど、プレーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、単位領域UAの数を多くしてもよいし、単位領域UAの数を少なくしてもよい。なお、配置エリアPAに配置されるアイテムITが少ない場合には、配置エリアPA内の単位領域UAの数が少ないほどプレーヤにとって有利(一度の位置指定(範囲ARの指定)で多くのアイテムITを獲得可能)になり、配置エリアPAに配置されるアイテムITが多い場合には、配置エリアPA内の単位領域UAの数が多くてもプレーヤにとって不利にはなり難い。 Further, the number of unit areas UA in the arrangement area PA may be fixed or may be changed. When changing the number of unit area UAs in the arrangement area PA, it is based on the player's level, the game result, a predetermined item consumed by the player, or an operation by the player (an operation to change the number of unit area UAs). The number of unit regions UA may be determined. For example, the higher the level of the player, the better the game result of the player, or when the player consumes a predetermined item, the number of unit area UAs may be increased, or the number of unit area UAs may be increased. It may be reduced. When the number of item ITs arranged in the arrangement area PA is small, the smaller the number of unit area UAs in the arrangement area PA, the more advantageous it is for the player (one position designation (designation of range AR) allows more item ITs. When there are many item ITs placed in the placement area PA, even if the number of unit area UAs in the placement area PA is large, it is unlikely to be disadvantageous to the player.

また、当選したアイテムITのアイテム情報を当該アイテムITに関連付けて表示するだけでなく、配置エリアPAに配置されているアイテムITのアイテム情報を当該アイテムITに関連付けて表示するようにしてもよい。この場合、プレーヤのレベルやゲーム結果、プレーヤが消費した所定アイテムに応じて、アイテムITに関連付けて表示するアイテム情報の種類(情報量)や、アイテム情報を表示するアイテムITの数を決定するようにしてもよい。例えば、プレーヤのレベルが高いほど、プレーヤのゲーム結果が良好であるほど、或いは、プレーヤが所定アイテムを消費した場合に、アイテムITに関連付けて表示するアイテム情報の種類を多くする(例えば、アイテム情報としてレア度だけでなく、属性や能力値、保有済み/未保有を示す情報を表示する)ようにしたり、アイテム情報を関連付けて表示するアイテムITの数を多くする(より多くのアイテムITに関連付けてアイテム情報を表示する)ようにしたりしてもよい。 Further, not only the item information of the winning item IT may be displayed in association with the item IT, but also the item information of the item IT arranged in the arrangement area PA may be displayed in association with the item IT. In this case, the type of item information (information amount) to be displayed in association with the item IT and the number of item IT to display the item information should be determined according to the player's level, the game result, and the predetermined item consumed by the player. It may be. For example, the higher the player's level, the better the player's game result, or when the player consumes a predetermined item, the more types of item information are displayed in association with the item IT (for example, item information). Not only the rarity level, but also the attributes, ability values, and information indicating possessed / unowned items are displayed), and the number of item ITs to be displayed in association with item information is increased (associating with more item ITs). Item information may be displayed).

本実施形態のゲームシステムでは、所定条件が満たされる度に、抽選処理により(或い
は、テーブル情報を参照して)アイテムITを配置エリアPAに配置し、配置エリアPAに配置されたアイテムITのうち、プレーヤによって指定された位置に関する範囲ARにあるアイテムITをプレーヤに付与するか否かを、抽選処理により(或いは、プレーヤ情報を参照して)判定し、判定結果に基づきアイテムITをプレーヤに付与するようにすることで、アイテムITを入手する際の興趣性を高めることができる。また、配置エリアPA内の単位領域UAの数を配置エリアPAに配置されるアイテムITの数よりも多くして、アイテムITが配置されない単位領域UAを設けたり、配置エリアPAに配置するアイテムITの数を変化させたり、配置エリアPA内の単位領域UAの数を変化させたりすることで、配置エリアPA内の位置を指定する際の戦略性を高め、アイテムITを入手する際の興趣性を更に高めることができる。また、配置エリアPAに配置されているアイテムITのアイテム情報を表示することで、配置エリアPA内の位置を指定する際の判断材料をプレーヤに与えることができる。
In the game system of the present embodiment, each time a predetermined condition is satisfied, the item IT is arranged in the arrangement area PA by lottery processing (or referring to the table information), and among the item IT arranged in the arrangement area PA. , Whether or not to give the player the item IT in the range AR related to the position specified by the player is determined by the lottery process (or referring to the player information), and the item IT is given to the player based on the judgment result. By doing so, it is possible to enhance the interest in obtaining the item IT. Further, the number of unit area UAs in the arrangement area PA is made larger than the number of item ITs arranged in the arrangement area PA to provide the unit area UA in which the item ITs are not arranged, or the item ITs to be arranged in the arrangement area PA. By changing the number of units in the placement area PA or the number of unit area UAs in the placement area PA, the strategicity when specifying the position in the placement area PA is enhanced, and the interest in obtaining the item IT is enhanced. Can be further enhanced. Further, by displaying the item information of the item IT arranged in the arrangement area PA, it is possible to give the player a judgment material when designating the position in the arrangement area PA.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図8のフローチャートを用いて説明する。
3. 3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、配置部210は、所定の条件が満たされた(ゲーム内通貨や所定アイテムが消費された、ゲームパートにおけるゲーム結果が所定条件を満たした)か否かを判断する(ステップS10)。所定の条件が満たされた場合(ステップS10のY)には、配置部210は、配置エリアPAに配置するアイテムIT(アイテムITの種類、数、配置位置)を第1抽選処理により決定し(ステップS11)、決定したアイテムITを配置エリアPAに配置(追加して配置、或いは、初期化した後に配置)する(ステップS12)。アイテムITが配置された配置エリアPAは、プレーヤの端末10の表示部190に表示される。ここで、表示制御部216は、配置エリアPAに配置された少なくとも一部のアイテムITのアイテム情報を当該アイテムITに関連付けて表示させる制御を行ってもよい。 First, the arrangement unit 210 determines whether or not the predetermined conditions are satisfied (the in-game currency and the predetermined items are consumed, and the game result in the game part satisfies the predetermined conditions) (step S10). When the predetermined condition is satisfied (Y in step S10), the arrangement unit 210 determines the item IT (type, number, arrangement position) of the item IT to be arranged in the arrangement area PA by the first lottery process (Y). Step S11), the determined item IT is placed in the placement area PA (placed after being additionally placed or initialized) (step S12). The arrangement area PA in which the item IT is arranged is displayed on the display unit 190 of the terminal 10 of the player. Here, the display control unit 216 may control to display the item information of at least a part of the item IT arranged in the arrangement area PA in association with the item IT.

次に、判定部212は、端末10から、配置エリアPA内の位置を指定する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS13)、当該情報を受信した場合(ステップS13のY)には、当該操作で指定された位置に関する範囲ARを決定する(ステップS14)。範囲ARの大きさや形状は、ランダムに決定してもよいし、プレーヤのレベルやゲーム結果、消費された所定アイテムに応じて決定してもよいし、プレーヤの操作に基づき決定してもよい。次に、判定部212は、決定した範囲ARにあるアイテムITをプレーヤに付与するか否かを第2抽選処理により決定する(ステップS15)。次に、付与部214は、判定部212の判定結果に基づいてプレーヤにアイテムITを付与する(ステップS16)。 Next, the determination unit 212 determines whether or not the information indicating that the operation for designating the position in the arrangement area PA has been performed has been received from the terminal 10 (step S13), and when the information is received (step S13). In Y) of step S13, the range AR related to the position designated by the operation is determined (step S14). The size and shape of the range AR may be randomly determined, may be determined according to the player's level, game result, and predetermined items consumed, or may be determined based on the player's operation. Next, the determination unit 212 determines by the second lottery process whether or not to grant the item IT in the determined range AR to the player (step S15). Next, the granting unit 214 grants the item IT to the player based on the determination result of the determination unit 212 (step S16).

次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS17)、処理を継続する場合(ステップS17のY)には、ステップS10に移行する。 Next, the processing unit 200 determines whether or not to continue the processing (step S17), and if the processing is continued (Y in step S17), the process proceeds to step S10.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…配置部、212…判定部、214…付与部、216…表示制御部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10 ... Terminal, 20 ... Server, 100 ... Processing unit, 110 ... Game processing unit, 120 ... Image generation unit, 130 ... Sound generation unit, 150 ... Input unit, 170 ... Storage unit, 190 ... Display unit, 192 ... Sound output Unit, 196 ... Communication unit, 200 ... Processing unit, 210 ... Arrangement unit, 212 ... Judgment unit, 214 ... Granting unit, 216 ... Display control unit, 270 ... Storage unit, 272 ... Storage unit, 296 ... Communication unit

Claims (14)

ゲームで使用するアイテムを配置エリアに配置する配置部と、
前記配置エリアに配置された前記アイテムのうち、プレーヤによって指定された位置に関する範囲にある前記アイテムを、プレーヤに付与するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に基づいてプレーヤに前記アイテムを付与する付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Placement part to place items used in the game in the placement area,
Among the items arranged in the arrangement area, a determination unit for determining whether or not to give the item within the range related to the position specified by the player to the player, and
A program characterized in that a computer functions as an granting unit that grants the item to a player based on a determination result of the determination unit.
請求項1において、
前記配置部は、
前記配置エリアに配置する前記アイテムの数を変化させることを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The arrangement part
A program characterized by changing the number of the items to be placed in the placement area.
請求項1又は2において、
前記配置部は、
前記配置エリアに配置する前記アイテムを第1抽選処理により決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The arrangement part
A program characterized in that the item to be placed in the placement area is determined by a first lottery process.
請求項1又は2において、
前記配置部は、
予め定められた前記アイテムを前記配置エリアに配置することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The arrangement part
A program characterized by arranging a predetermined item in the arrangement area.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記配置部は、
所定の条件が満たされる度に、前記アイテムを前記配置エリアに配置することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 4,
The arrangement part
A program characterized in that the item is placed in the placement area each time a predetermined condition is satisfied.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記配置エリアに配置されている前記アイテムの情報を表示部に表示させる表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
A program characterized by further functioning a computer as a display control unit for displaying information on the item arranged in the arrangement area on the display unit.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記配置エリア内の単位領域であって前記アイテムを配置可能な単位領域の数は、前記配置エリアに配置される前記アイテムの数よりも多いことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
A program characterized in that the number of unit areas in the arrangement area on which the items can be arranged is larger than the number of the items arranged in the arrangement area.
請求項7において、
前記配置部は、
前記配置エリア内の前記単位領域の数を変化させることを特徴とするプログラム。
In claim 7,
The arrangement part
A program characterized by changing the number of the unit areas in the arrangement area.
請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記判定部は、
プレーヤの入力に基づいて又は自動で、前記配置エリア内の位置を指定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 8,
The determination unit
A program characterized in that a position in the arrangement area is specified based on a player's input or automatically.
請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記判定部は、
プレーヤの入力に基づいて又は自動で、指定された位置に関する範囲を決定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 9,
The determination unit
A program characterized in determining a range for a specified position based on player input or automatically.
請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記判定部は、
指定された位置に関する範囲にある前記アイテムをプレーヤに付与するか否かを第2抽選処理により決定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 10,
The determination unit
A program characterized in that it is determined by a second lottery process whether or not to give the item within the range related to the designated position to the player.
請求項11において、
前記判定部は、
指定された位置に関する範囲にある前記アイテムの数が、前記付与部による付与が可能な上限数を超えている場合に、前記第2抽選処理を行うことを特徴とするプログラム。
11.
The determination unit
A program characterized in that the second lottery process is performed when the number of the items in the range relating to the designated position exceeds the upper limit number that can be granted by the granting unit.
請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記判定部は、
指定された位置に関する範囲にある前記アイテムをプレーヤに付与するか否かを、当該プレーヤのプレーヤ情報を参照して判定することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 12,
The determination unit
A program characterized in that it is determined by referring to the player information of the player whether or not to give the item within the range related to the designated position to the player.
ゲームで使用するアイテムを配置エリアに配置する配置部と、
前記配置エリアに配置された前記アイテムのうち、プレーヤによって指定された位置に関する範囲にある前記アイテムを、プレーヤに付与するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に基づいてプレーヤに前記アイテムを付与する付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
Placement part to place items used in the game in the placement area,
Among the items arranged in the arrangement area, a determination unit for determining whether or not to give the item within the range related to the position specified by the player to the player, and
A game system including a granting unit that grants the item to a player based on a determination result of the determining unit.
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