JP6783428B2 - Game equipment and programs - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置およびプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program.

複数のシンボル(絵柄、図柄等)が付された複数のリールをそれぞれ回転させて、各リールの回転が停止したときのシンボルの組み合わせに基づいて入賞を判定し、その判定の結果に応じてプレイヤに報酬(配当)を付与するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。 A plurality of reels with a plurality of symbols (pictures, symbols, etc.) are rotated, and a winning is determined based on the combination of symbols when the rotation of each reel is stopped, and the player is determined according to the result of the determination. A game device that gives a reward (dividend) to a reel is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−6824号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-6824

上記ゲーム装置において、プレイヤはリールの回転開始を指示するが、リールの回転停止によりゲームの結果が確定するので、リールの回転停止以降では、プレイヤに対してさらなる関与が認められていない。このため、プレイヤからみれば、ゲームの結果に関与できる機会が乏しく、その意味において趣向性に欠けるという点があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、プレイヤに対し、ゲームの結果に関与できる機会を増やしたゲーム装置等を提供することにある。
In the above game device, the player instructs the start of the rotation of the reel, but since the result of the game is determined by the stop of the rotation of the reel, further involvement of the player is not recognized after the stop of the rotation of the reel. For this reason, from the player's point of view, there are few opportunities to be involved in the result of the game, and in that sense, there is a lack of taste.
The present invention has been made in view of such circumstances, and one of the objects thereof is to provide a player with a game device or the like having increased opportunities to be involved in the result of the game.

上述した目的の一つを解決するために、本発明の一態様に係るゲーム装置は、入力を受け付ける入力受付部と、複数のシンボルを所定の表示領域に表示させるシンボル表示部と、前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて、前記入力受付部による前記入力を受け付けるか否かを決定する入力受付決定部と、前記入力受付決定部によって前記入力を受け付けると決定された場合、前記入力に応じて、前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を更新する表示更新部と、前記表示更新部によって更新された後に、前記所定の表示領域に表示される複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定する入賞判定部と、を具備する。 In order to solve one of the above-mentioned objects, the game device according to one aspect of the present invention includes an input receiving unit that accepts input, a symbol display unit that displays a plurality of symbols in a predetermined display area, and the predetermined display unit. Based on at least a part of a plurality of symbols displayed in the display area, it is determined that the input reception determination unit determines whether or not to accept the input by the input reception unit, and the input reception determination unit accepts the input. If so, a display update unit that updates at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined display area in response to the input, and a display update unit that updates at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined display area, and after being updated by the display update unit, the predetermined display area A winning determination unit for determining a winning based on at least a part of a plurality of displayed symbols is provided.

実施形態に係るゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the game apparatus which concerns on embodiment. ゲーム装置の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a game apparatus. ゲーム装置で表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the game apparatus. 基本シンボルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a basic symbol. 特殊シンボルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol. NULLシンボルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a NULL symbol. シンボルデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol data. コネクトおよびシンボル落下を説明するための図である。It is a figure for demonstrating connect and symbol fall. コネクトの連鎖に対して加算される倍率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the magnification which is added with respect to the chain of connect. FREEシンボルを獲得したときの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen when the FREE symbol is acquired. スターシンボルを獲得したときの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen when the star symbol is acquired. CRASHシンボルを獲得したときの画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen when the CRASH symbol is acquired. 爆弾シンボルを獲得したときのシンボルの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of a symbol at the time of acquiring a bomb symbol. 爆弾シンボルにより階層が消滅した画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which the hierarchy disappeared by a bomb symbol. 階層が消滅した画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which the hierarchy disappeared. ゲーム装置のCPUで構築される機能の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function built by the CPU of a game apparatus. ゲーム装置で実行されるゲームの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game executed by the game apparatus. ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process. ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process.

以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法および縮尺は、実際のものと適宜に異ならせている場合がある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるので、技術的に好ましい種々の限定が付されている。ただし、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the dimensions and scale of each part may be appropriately different from the actual ones. Further, since the embodiments described below are suitable specific examples of the present invention, various technically preferable limitations are added. However, the scope of the present invention is not limited to these forms unless it is stated in the following description that the present invention is particularly limited.

<ゲーム装置の概要>
図1は、実施形態に係るゲーム装置の一例を示す図である。
この図に示されるゲーム装置10は、例えば、ゲームセンター、カジノ等の娯楽施設や、ショッピングセンター等の商業施設において設置されることがある。ゲーム装置10は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。なお、ゲーム装置10は、図に示されるような店舗用に設置される業務用の機器である必要はなく、例えば家庭用のゲーム機器である必要であっても良いし、モバイル端末装置であっても良い。
<Outline of game device>
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game device according to an embodiment.
The game device 10 shown in this figure may be installed in, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The game device 10 is sometimes called a gaming machine when used in a casino. The game device 10 does not have to be a business device installed for a store as shown in the figure, and may be, for example, a home game device, or is a mobile terminal device. You may.

図1に示されるように、ゲーム装置10には、タッチパネルディスプレイGと、ボタン131、132、133と、挿入口Minと、払出口Moutとが設けられている。タッチパネルディスプレイGは、例えば、液晶表示装置などのフラットパネルと、タッチパネルとを、表示面および操作面で重ねた構成である。ボタン131、132、133は、ゲームの開始や、ベット数の入力、払い出し指示など、プレイヤによる各種入力操作を受け付ける操作子である。 As shown in FIG. 1, the game device 10 is provided with a touch panel display G, buttons 131, 132, 133, an insertion slot Min, and a payout outlet Mout. The touch panel display G has, for example, a configuration in which a flat panel such as a liquid crystal display device and a touch panel are overlapped on a display surface and an operation surface. Buttons 131, 132, and 133 are controls that accept various input operations by the player, such as starting a game, inputting the number of bets, and giving out instructions.

挿入口Minには、カードが挿入またはコインが投入される。カードには、プレイヤに関する情報やクレジットの情報などが書き込まれている。プレイヤは、当該カードを挿入口Minに挿入し、あるいは、所定枚数のコインを挿入口Minに投入して、必要なクレジット数を消費することにより、ゲーム装置10により提供されるゲームが可能となっている。ここで、クレジットとしては、ゲーム内で利用可能な通貨であればよく、実際の金銭に変換可能であっても良いし、そうでなくても良い。例えば、カジノのゲーミングマシンとしてゲーム装置10を利用する場合には、クレジットは金銭(紙幣、硬貨)に相当する。また、クレジットに比例する枚数のコインや、チケットに変換可能な場合もある。なお、金銭やコイン、チケット等への変換は、ゲーム装置10で行うことができるようにしても良い。また、挿入口Minに、カードまたはコインだけではなく、チケットや、金銭等をプレイヤが投入して、対応するクレジット数に応じてゲームに参加する構成であっても良い。
払出口Moutには、プレイヤによる入力操作によって、コインが払い出される。なお、コインの払い出しではなく、当該コインに相当するクレジットが挿入口Minに挿入されたカードに書き込まれる構成でも良いし、コインの払い出し、または、カードに対するクレジットの加算については、プレイヤが選択可能な構成でも良い。
A card is inserted or a coin is inserted into the insertion slot Min. Information about the player, credit information, and the like are written on the card. The player can play the game provided by the game device 10 by inserting the card into the insertion slot Min or inserting a predetermined number of coins into the insertion slot Min and consuming the required number of credits. ing. Here, the credit may be any currency that can be used in the game, and may or may not be convertible into actual money. For example, when the game device 10 is used as a gaming machine in a casino, credits correspond to money (banknotes, coins). In some cases, it can be converted into a number of coins proportional to the credit or a ticket. The conversion into money, coins, tickets, etc. may be performed by the game device 10. Further, the player may insert not only cards or coins but also tickets, money, etc. into the insertion slot Min and participate in the game according to the corresponding number of credits.
Coins are paid out to the payout exit Mout by an input operation by the player. In addition, instead of paying out coins, the credit corresponding to the coin may be written on the card inserted in the insertion slot Min, and the player can select the payout of coins or the addition of credits to the card. It may be configured.

図2は、ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。
この図に示されるように、ゲーム装置10は、当該ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ12と、入力装置13と、各種情報を記憶する記憶装置14と、表示装置15と、クレジット管理装置16と、を含む。
記憶装置14は、例えば、各種情報やプログラムを不揮発性に記録するハードディスクドライブ(または/およびソリッドステートドライブ)や、各種情報を揮発性に記録するRAM(Random Access Memory)などのメモリ素子を含む。
プロセッサ12は、例えば、CPU(Central Processing Unit)であり、記憶装置14に記憶されたプログラムを実行することで、ゲームの処理に必要な各種機能(詳細については後述する)を提供する。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the game device 10.
As shown in this figure, the game device 10 includes a processor 12 that controls each part of the game device 10, an input device 13, a storage device 14 that stores various information, a display device 15, and a credit management device 16. And, including.
The storage device 14 includes, for example, a memory element such as a hard disk drive (or / and a solid state drive) that non-volatilely records various information and programs, and a RAM (Random Access Memory) that volatilely records various information.
The processor 12 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and by executing a program stored in the storage device 14, various functions (details will be described later) necessary for processing a game are provided.

入力装置13は、上述したタッチパネルディスプレイGにおけるタッチパネルと、ボタン131、132、133とを含み、これらの入力操作に応じた情報を出力する。
表示装置15は、プロセッサ12による制御に基づいて、各種のゲーム画面や案内画面などの映像信号を生成するグラフィックプロセッサと、当該グラフィックプロセッサにより生成された映像信号に基づいて各種のゲーム画面や案内画面などをプレイヤに表示するフラットディスプレイと、を含む。
なお、タッチパネルディスプレイGに、ソフトウェアボタンが表示されるとともに、当該表示されたソフトウェアボタンをプレイヤが操作する場合がある。このため、表示装置15が入力装置13の機能の一部を担う場合もある。
The input device 13 includes the touch panel in the touch panel display G described above and the buttons 131, 132, 133, and outputs information corresponding to these input operations.
The display device 15 includes a graphic processor that generates video signals such as various game screens and guidance screens based on the control by the processor 12, and various game screens and guidance screens based on the video signals generated by the graphic processor. Includes a flat display that displays such as on the player.
A software button may be displayed on the touch panel display G, and the player may operate the displayed software button. Therefore, the display device 15 may play a part of the function of the input device 13.

クレジット管理装置16は、挿入口Minにおいて、金銭やコイン、チケット等の投入を受け付けるとクレジットに変換し、ゲーム装置10においてプレイヤが利用可能なクレジットの値を加算する。また、クレジット管理装置16は、ゲーム装置10のプレイヤから、図示しないサーバ装置からクレジット又はクレジットに相当する価値媒体(金銭やコイン等)を引き出す指示操作を受け付けると、ゲーム装置10においてプレイヤが利用可能なクレジットの値を加算する。ゲーム装置10のプレイヤからサーバ装置に対してクレジット又はクレジットに相当する価値媒体を預け入れる指示操作を受け付けると、サーバ装置に記憶されているプレイヤの残高にクレジット又はクレジットに相当する価値媒体を加算する命令をサーバ装置に対して出力する。なお、クレジット管理装置16は、ゲーム装置10のプレイヤからクレジットを価値媒体に変換する指示操作を受け付けたときに、当該クレジットに相当する価値媒体を払出口Moutから出力する。 When the credit management device 16 accepts the insertion of money, coins, tickets, etc. at the insertion slot Min, it converts the credits into credits, and adds the value of the credits available to the player in the game device 10. Further, when the credit management device 16 receives an instruction operation from the player of the game device 10 to withdraw credit or a value medium (money, coin, etc.) corresponding to the credit from a server device (not shown), the player can use the credit management device 16. Add the value of the credit. When the player of the game device 10 receives an instruction operation for depositing a credit or a value medium corresponding to the credit to the server device, an instruction to add the credit or the value medium corresponding to the credit to the player's balance stored in the server device. Is output to the server device. When the credit management device 16 receives an instruction operation for converting a credit into a value medium from the player of the game device 10, the credit management device 16 outputs the value medium corresponding to the credit from the payout outlet Mout.

<ゲームの内容>
ゲーム装置10で実行されるゲームの概略について説明する。
<Game content>
The outline of the game executed by the game device 10 will be described.

図3は、ゲーム装置10がプレイヤに提供するゲームの概要を示す図であって、タッチパネルディスプレイGによって表示される画面Gsの一例を示す図である。なお、画面Gsの表示内容は、ゲームの進捗などによって適宜変更されるが、以下の記述においては表示内容によらず、単に画面Gsと呼ぶことにする。 FIG. 3 is a diagram showing an outline of a game provided by the game device 10 to a player, and is a diagram showing an example of screens Gs displayed by the touch panel display G. The display content of the screen Gs is appropriately changed depending on the progress of the game, etc., but in the following description, it is simply referred to as the screen Gs regardless of the display content.

この図に示されるように、画面Gsには、シンボル配置領域Gs21と、トータル報酬表示領域Gs22と、オッズ表示領域Gs23と、ステータス表示領域Gs24と、倍率表示領域Gs25と、報酬表示領域Gs26と、残ゲーム回数表示領域Gs27とが含まれる。
シンボル配置領域Gs21は、円柱状のタワー(塔)を表現しており、当該タワーは、垂直方向(図において上下方向)に15分割された階層から構成されている。各階層は、水平方向(図において左右方向)に5分割されており、5分割された各マスには、それぞれシンボルが出現(配置)される。このため、本実施形態において、シンボル配置領域Gs21では、15階層5列でマトリクス状に配列するマスのそれぞれに、計75個のシンボルが配置されることになる。
なお、図3は、階層数が「15」である場合における画面Gsの一例であるが、階層数は後述するように減少することがある。
As shown in this figure, the screen Gs includes a symbol arrangement area Gs21, a total reward display area Gs22, an odds display area Gs23, a status display area Gs24, a magnification display area Gs25, and a reward display area Gs26. The remaining game count display area Gs27 is included.
The symbol arrangement area Gs21 represents a columnar tower (tower), and the tower is composed of 15 layers divided in the vertical direction (vertical direction in the figure). Each layer is divided into five in the horizontal direction (horizontal direction in the figure), and symbols appear (arrange) in each of the five divided cells. Therefore, in the present embodiment, in the symbol arrangement area Gs21, a total of 75 symbols are arranged in each of the cells arranged in a matrix in 15 layers and 5 columns.
Note that FIG. 3 is an example of the screen Gs when the number of layers is "15", but the number of layers may decrease as described later.

シンボル配置領域Gs21(15階層5列)のうち符号Gs211で示される領域(3階層3列)が、入賞を判定する判定領域である。シンボル配置領域Gs21のうち判定領域Gs211以外の範囲(斜線部)は、入賞を判定しない非判定領域Gs212である。なお、判定領域Gs211に対し左右に位置する計6個のマスは、後述するスターシンボルを獲得した場合を除き、隠された状態で表現されている。
なお、図3は、判定領域Gs211が3階層3列である場合における画面Gsの一例であるが、この階層数は後述するように1階層分増える場合や、判定領域Gs211がシンボル配置領域Gs21の全域に及ぶ場合がある。
Of the symbol arrangement areas Gs21 (15 layers and 5 columns), the area indicated by the reference numeral Gs211 (3 layers and 3 columns) is a determination area for determining a winning. The range (shaded portion) of the symbol arrangement area Gs21 other than the determination area Gs211 is the non-determination area Gs212 in which the winning is not determined. A total of six squares located on the left and right sides of the determination area Gs211 are represented in a hidden state except when a star symbol described later is acquired.
Note that FIG. 3 is an example of the screen Gs when the determination area Gs211 has three layers and three columns. However, when the number of layers is increased by one layer as described later, or when the determination area Gs211 is the symbol arrangement area Gs21. It may cover the entire area.

本実施形態において、シンボルの種類には、基本シンボルと、特殊シンボルと、NULLシンボルとがある。
基本シンボルは、図4に示されるように4つに分類される。すなわち、基本シンボルは、オレンジシンボルと、キウイシンボルと、チェリーシンボルと、セブンシンボルとに分類される。
特殊シンボルは、図5に示されるように5つに分類される。すなわち、特殊シンボルは、プラス5シンボルと、FREEシンボルと、スターシンボルと、CRASHシンボルと、爆弾シンボルとに分類される。
NULLシンボルは、図6に示されるように2つに分類される。すなわち、NULLシンボルは、NULLシンボルAと、NULLシンボルBとに分類される。
シンボル配置領域Gs21における75個のマスには、基本シンボルが所定の確率で配置される。
In the present embodiment, the types of symbols include a basic symbol, a special symbol, and a NULL symbol.
The basic symbols are classified into four as shown in FIG. That is, the basic symbols are classified into an orange symbol, a kiwi symbol, a cherry symbol, and a seven symbol.
The special symbols are classified into five as shown in FIG. That is, the special symbols are classified into a plus 5 symbol, a FREE symbol, a star symbol, a CRASH symbol, and a bomb symbol.
The NULL symbol is classified into two types as shown in FIG. That is, the NULL symbol is classified into the NULL symbol A and the NULL symbol B.
Basic symbols are arranged with a predetermined probability in 75 squares in the symbol arrangement area Gs21.

図7は、基本シンボルにおける出現確率と報酬の計算に用いられる倍率とを規定するシンボルデータの一例である。
図7に示されるように、基本シンボルの各々には、出現確率がそれぞれ予め定められており、シンボル配置領域Gs21において、いずれか一つのマスには、基本シンボルが、当該基本シンボルに対応する出現確率で配置される。なお、基本シンボルの出現確率の和は「1」未満に設定される。このため、一つのマスには、基本シンボルが必ず配置される訳ではない。基本シンボルが配置されないマスには、NULLシンボルまたは特殊シンボルのいずれかが配置される。
特殊シンボルの各々については、一つのマスに所定の出現確率で配置するようにしても良いし、リールの回転停止後かつ入賞の判定前に、表示されている基本シンボルまたはNULLシンボルを、出現確率で置き換えて配置するようにしても良い。特殊シンボルの出現確率は、階層毎に異ならせても良い。具体的には、上の階層になるほど出現確率が高くなるように設定しても良い。
FIG. 7 is an example of symbol data that defines the appearance probability of the basic symbol and the magnification used in the calculation of the reward.
As shown in FIG. 7, the appearance probability is predetermined for each of the basic symbols, and in the symbol arrangement area Gs21, the basic symbol appears in any one of the cells corresponding to the basic symbol. Placed with probability. The sum of the appearance probabilities of the basic symbols is set to less than "1". Therefore, the basic symbols are not always placed in one cell. Either the NULL symbol or the special symbol is placed in the square where the basic symbol is not placed.
Each of the special symbols may be arranged in one square with a predetermined appearance probability, or the displayed basic symbol or NULL symbol may be placed with a probability of appearance after the reel has stopped rotating and before the winning is judged. You may replace it with and place it. The appearance probability of the special symbol may be different for each layer. Specifically, it may be set so that the appearance probability increases as the hierarchy goes up.

なお、特殊シンボルおよびNULLシンボルの詳細、並びに、報酬については後述する。また、本実施形態において、シンボルの種類、および、各種類におけるシンボルの分類については、あくまでも例示であり、これ以外の種類や分類があっても良いのはもちろんである。 The details of the special symbol and the NULL symbol, and the reward will be described later. Further, in the present embodiment, the types of symbols and the classification of symbols in each type are merely examples, and it goes without saying that there may be other types and classifications.

図3において、シンボルが配置された各階層は、階層毎にそれぞれ回転し、階層毎に回転が停止する。そして、全階層が停止したときに、判定領域Gs211におけるシンボルの配置によって入賞が判定される。具体的には、判定領域Gs211に配置されたシンボルが、消去条件を充足する否かが判断され、充足していれば、入賞したと判定される。
ここで、消去条件とは、判定領域Gs211における基本シンボルの配置に基づく条件であり、詳細には、同一の基本シンボルが特定の配置状態になることをいう。特定の配置状態とは、例えば、同一の基本シンボルが縦または横に3つ以上連なった状態(以下、この状態を「コネクト」ともいう)をいう。なお、このコネクトの発生が「所定のゲーム条件」の一例である。
In FIG. 3, each layer in which the symbol is arranged rotates for each layer, and the rotation stops for each layer. Then, when all the layers are stopped, the winning is determined by the arrangement of the symbols in the determination area Gs211. Specifically, it is determined whether or not the symbol arranged in the determination area Gs211 satisfies the erasure condition, and if it is satisfied, it is determined that the prize has been won.
Here, the erasure condition is a condition based on the arrangement of the basic symbols in the determination area Gs211. More specifically, it means that the same basic symbol is in a specific arrangement state. The specific arrangement state means, for example, a state in which three or more identical basic symbols are connected vertically or horizontally (hereinafter, this state is also referred to as “connect”). The occurrence of this connect is an example of "predetermined game conditions".

コネクトの具体例について図8を参照して説明すると、同図の上段において、判定領域Gs211においてハッチングが付されたシンボルG、H、Eが同一の基本シンボルである場合、コネクトの発生である。
なお、コネクトは、判定領域Gs211において、同一の基本シンボルが縦または横に3つ以上連なった状態であれば良い。図8の上段において、例えば、シンボルG、H、I、Eが同一の基本シンボルであれば、当該配置状態もコネクトに該当し、シンボルG、H、I、E、Bが同一の基本シンボルであれば、当該配置状態もコネクトに該当する。
一方、本実施形態では、図8の上段において、例えば、シンボルG、E、Cの配置状態は、たとえ同一の基本シンボルであっても、縦または横ではなく、斜めの配置状態であるから、コネクトに該当しない。
また、本実施形態において、判定領域Gs211において消去条件を充足するか否かが判断される対象は、基本シンボルであるので、同一のNULLシンボルまたは同一の特殊シンボルが縦または横に3つ以上連なってもコネクトに該当しない。
Explaining a specific example of the connect with reference to FIG. 8, in the upper part of the figure, when the hatched symbols G, H, and E in the determination area Gs211 are the same basic symbol, the connect is generated.
The connect may be in a state in which three or more identical basic symbols are connected vertically or horizontally in the determination area Gs211. In the upper part of FIG. 8, for example, if the symbols G, H, I, and E are the same basic symbol, the arrangement state also corresponds to the connect, and the symbols G, H, I, E, and B are the same basic symbol. If so, the arrangement state also corresponds to Connect.
On the other hand, in the present embodiment, in the upper part of FIG. 8, for example, the arrangement state of the symbols G, E, and C is not vertical or horizontal but diagonal arrangement state even if they are the same basic symbol. Not applicable to Connect.
Further, in the present embodiment, since the target for which it is determined whether or not the erasure condition is satisfied in the determination area Gs211 is a basic symbol, the same NULL symbol or the same special symbol is connected in three or more vertically or horizontally. However, it does not correspond to Connect.

なお、コネクトは入賞の一例である。このため、コネクトではなく、縦、横または斜めのラインに所定の組み合わせでシンボルが配列したときに、入賞であると判定しても良い。少なくとも判定領域Gs211に配置されたシンボルが所定の条件(位置、数、組み合わせ等)を充足したときに、入賞であると判定する構成であれば良い。 Connect is an example of winning a prize. Therefore, when the symbols are arranged in a predetermined combination on the vertical, horizontal, or diagonal lines instead of the connect, it may be determined that the prize is won. At least, when the symbols arranged in the determination area Gs211 satisfy predetermined conditions (position, number, combination, etc.), it may be determined that the prize is won.

さて、コネクトが発生すると、消去条件が成立したと判定されて、コネクトした基本シンボルが消去される。図8でいえば、中段に示されるように、シンボルG、H、Iが消去される(空欄状態で示されている)。
消去された基本シンボルが配置されていた場所には、その上側に配置されていたシンボルが落下し、シンボルが再配置されて、再配置後に、再び消去条件を満たすか否かが判断される。図8でいえば、下段に示されるように、シンボルGが配置された場所には当該シンボルKが落下し、シンボルKが配置された場所には当該シンボルQが落下する、というように、当該シンボルGの上であって同列に配置していたシンボルがすべて下方に移動することになる。なお、当該シンボルGの同列において最上位階層では、シンボルが新たに補充されることになる。
Now, when the connection occurs, it is determined that the deletion condition is satisfied, and the connected basic symbol is deleted. In FIG. 8, as shown in the middle row, the symbols G, H, and I are erased (shown in a blank state).
The symbol placed above the erased basic symbol falls to the place where the erased basic symbol is placed, the symbol is rearranged, and after the rearrangement, it is determined whether or not the erase condition is satisfied again. Speaking of FIG. 8, as shown in the lower row, the symbol K falls at the place where the symbol G is placed, the symbol Q falls at the place where the symbol K is placed, and so on. All the symbols that were placed in the same row on the symbol G will move downward. In the same row of the symbol G, the symbol is newly replenished in the highest hierarchy.

NULLシンボルAは、ダメージを受けた場合に、NULLシンボルBに変化する。また、NULLシンボルBは、ダメージを再度受けた場合に消去される。
NULLシンボルAおよびBがダメージを受ける場合としては、例えば、直上に配置されたシンボルが消去された結果、他のシンボルが落下して自身のシンボルがダメージを受ける場合と、下に配置されたシンボルの消去によって自身のシンボルが落下してダメージを受ける場合との2通りがある。
なお、図3において、NULLシンボルAおよびNULLシンボルBは、判定領域Gs211においてのみ区別して表示している。シンボル配置領域Gs21のうち、非判定領域Gs212においても、実際には、NULLシンボルAおよびNULLシンボルBが区別されて表示されるが、図3においては表示が見づらくなるのを回避するため、単に空白のNULLシンボルとして表現されている(図10、図11、図12、図14でも同様である)。
The NULL symbol A changes to the NULL symbol B when it is damaged. Also, the NULL symbol B is erased when it receives damage again.
Null symbols A and B are damaged, for example, when the symbol placed directly above is erased and other symbols fall and their own symbol is damaged, and when the symbol placed below is damaged. There are two cases where the symbol of oneself falls and is damaged by erasing.
In addition, in FIG. 3, the NULL symbol A and the NULL symbol B are displayed separately only in the determination area Gs211. Of the symbol placement areas Gs21, the non-determination area Gs212 is also actually displayed with the NULL symbol A and the NULL symbol B distinguished, but in FIG. 3, it is simply blank in order to avoid obscuring the display. It is expressed as a NULL symbol of (the same applies to FIGS. 10, 11, 12, and 14).

基本シンボルがコネクトにより消去され、または、NULLシンボルBが消去された場合、その上側に配置されていたシンボルが落下して、シンボルが再配置される。シンボルの再配置により、消去条件を充足していれば(コネクトが発生していれば)、コネクトした基本シンボルが同様に消去され、ダメージを受けたNULLシンボルBが消去される。このため、本実施形態では、消去条件が成立しない配置状態になるまで、コネクトの発生およびシンボルの消去が連続(コネクトが連鎖)することになる。
なお、コネクトの連鎖は、後述する特殊シンボルのうち、FREEシンボル、スターシンボル、CRASHシンボル、爆弾シンボルの出現時にも発生し得る。
When the basic symbol is erased by Connect or the NULL symbol B is erased, the symbol placed above it falls and the symbol is rearranged. By rearranging the symbols, if the erasure condition is satisfied (if the connection is generated), the connected basic symbol is deleted in the same manner, and the damaged NULL symbol B is deleted. Therefore, in the present embodiment, the generation of the connect and the erasure of the symbol are continuous (connects are chained) until the arrangement state in which the erasure condition is not satisfied is reached.
It should be noted that the chain of connects may also occur when the FREE symbol, the star symbol, the CRASH symbol, and the bomb symbol appear among the special symbols described later.

本説明において、1回のゲームとは、リールが全階層回転してから停止したときに、判定領域Gs211において、特殊シンボルについての処理後を含めてコネクトの消去条件を充足しない配置状態となるまで、すなわち、コネクトの終了が確定するまでをいう。このため、1回のゲームにおいては、リールの回転停止後、判定領域Gs211におけるシンボルの配置によっては、コネクトが1回も発生しない場合もあれば、コネクトが連続して多数回発生する場合もある。また、リールの回転停止後、コネクトの発生が一旦終了しても、特殊シンボルの出現によってコネクトが再度発生する場合もある。
なお、ゲームの開始は、プレイヤにより、コインの投入枚数またはクレジットの消費に応じたベット数が指定された状態において、例えばボタン131、132、133のいずれかによる押下によって指示される。ただし、ベット数が指定された状態において、クレジットが残存することを条件にゲームの開始が自動的に繰り返し指示される機能(いわゆるオートプレイ機能)が実行されても良い。
In this description, one game means that when the reels rotate in all layers and then stop, the determination area Gs211 becomes an arrangement state in which the connection erasing condition is not satisfied, including after processing for special symbols. That is, until the end of the connect is confirmed. Therefore, in one game, after the rotation of the reel is stopped, depending on the arrangement of the symbols in the determination area Gs211, the connect may not be generated even once, or the connect may be generated many times in succession. .. Further, even if the generation of the connect is once stopped after the rotation of the reel is stopped, the connection may be generated again due to the appearance of the special symbol.
The start of the game is instructed by pressing, for example, one of the buttons 131, 132, and 133 in a state where the player has specified the number of coins to be inserted or the number of bets according to the consumption of credits. However, in a state where the number of bets is specified, a function (so-called auto play function) in which the start of the game is automatically repeatedly instructed may be executed on condition that credits remain.

次に、ゲームによる報酬について説明する。
本ゲームでは、上述したように判定領域Gs211に配置されたシンボルが消去条件を充足したときに、入賞したと判定される。プレイヤに付与される配当を報酬というが、本ゲームにおける報酬は、次のようにして決定される。
まず、判定領域Gs211に配置された基本シンボルに基づいてコネクトが発生したときに、ベット数に、当該基本シンボルに対応付けられた倍率を乗じた積が、通常報酬の値として決定される。例えば、ゲーム開始前に指定されたベット数が「10」であって、コネクトが発生した基本シンボルがチェリーシンボルである場合、図7を参照すると、チェリーシンボルの倍率は「3」であるから、通常報酬が「30」であると一旦決定される。
さらに、連鎖的にコネクトが発生した場合には、通常報酬の値が加算される。仮にチェリーシンボルの消去によって、コネクトが発生して、例えばキウイシンボルがさらに消去されたならば、キウイシンボルの倍率は「2」であるから、ベット数の「10」に倍率の「2」を乗じた「20」が通常報酬に加算される。
なお、上記は通常報酬に関する処理内容であるが、本実施形態では、コネクトの連鎖数が「3」以上になると、特定報酬の値が次のように加算(変更)される。
Next, the reward from the game will be described.
In this game, when the symbols arranged in the determination area Gs211 satisfy the erasure conditions as described above, it is determined that the prize has been won. The payout given to the player is called a reward, and the reward in this game is determined as follows.
First, when a connect is generated based on the basic symbol arranged in the determination area Gs211, the product of the number of bets multiplied by the multiplying factor associated with the basic symbol is determined as the value of the normal reward. For example, if the number of bets specified before the start of the game is "10" and the basic symbol in which the connection is generated is the cherry symbol, referring to FIG. 7, the magnification of the cherry symbol is "3". It is once determined that the normal reward is "30".
Furthermore, when a chain of connections occurs, the value of the normal reward is added. If a connection is generated by erasing the cherry symbol, for example, if the kiwi symbol is further erased, the magnification of the kiwi symbol is "2", so the bet number "10" is multiplied by the magnification "2". "20" is added to the regular reward.
The above is the processing content related to the normal reward, but in the present embodiment, when the number of chains of Connect becomes "3" or more, the value of the specific reward is added (changed) as follows.

特定報酬とは、規定のゲーム回数が経過するまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」になったときに、プレイヤに付与される報酬である。特定報酬の値は、規定のゲーム回数を開始する際に指定したベット数に所定の倍率を乗じた値である。当該所定の倍率の初期値は10であるが、コネクトの連鎖数が「3」以上となると加算される。
図9は、コネクトの連鎖数が「3」以上である場合に上記倍率に対して加算される値を示す倍率加算テーブルの一例を示す図である。例えば、コネクトの連鎖数が「3」であるならば、加算される値は「+1倍」である。このため、上記のように、チェリーシンボル、キウイシンボルが消去された場合に、さらに、セブンシンボルが消去されて、コネクトの連鎖数が「3」になったとき、初期値である算出倍率の「10」に、「1」が加わるので、特定報酬の算出倍率は計「11」となり、結果として特定報酬の値が変化する。
図9に示されるように、コネクトの連鎖数が増えるにつれて、特定報酬の算出倍率に加算される値が高くなるので、プレイヤに対し、特定報酬の伸び方が予測困難であるほどに意外性を持たせることができる。なお、規定のゲーム回数が経過する前に、プレイヤによりベット数の変更指示操作があった場合には、初期化処理を行う。初期化処理としては、例えば、特定報酬の算出倍率の値を初期値「10」にリセットする、シンボル配置領域Gs21におけるタワーを階層数で「15」で再建する、再建したタワーのシンボル配置領域Gs21のマスにシンボルを初期配置する、残ゲーム回数に初期値(例えば20回)をセットする、などである。
The specific reward is a reward given to the player when the number of layers located above the determination area Gs211 becomes "0" by the lapse of a predetermined number of games. The value of the specific reward is a value obtained by multiplying the number of bets specified at the start of a predetermined number of games by a predetermined multiplier. The initial value of the predetermined magnification is 10, but it is added when the number of chains of connects is "3" or more.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a magnification addition table showing a value to be added with respect to the above magnification when the number of chains of connects is “3” or more. For example, if the number of connected chains is "3", the value to be added is "+1 times". Therefore, as described above, when the cherry symbol and kiwi symbol are erased, and when the seven symbol is erased and the number of connected chains becomes "3", the calculation magnification "3", which is the initial value, is ". Since "1" is added to "10", the calculation ratio of the specific reward is "11" in total, and as a result, the value of the specific reward changes.
As shown in FIG. 9, as the number of chains of connects increases, the value added to the calculation multiplier of the specific reward increases, so that it is surprising to the player that the growth of the specific reward is difficult to predict. You can have it. If the player gives an instruction to change the number of bets before the specified number of games has elapsed, the initialization process is performed. As the initialization process, for example, the value of the calculation magnification of the specific reward is reset to the initial value "10", the tower in the symbol arrangement area Gs21 is reconstructed with "15" in the number of layers, and the symbol arrangement area Gs21 of the reconstructed tower is reconstructed. Initially place the symbol in the square, set the initial value (for example, 20 times) for the number of remaining games, and so on.

また、ゲームが1回終了したときに通常報酬が発生していれば、プレイヤに当該通常報酬が付与されるが、プレイヤに特定報酬が付与される条件は、規定のゲーム回数(例えば20回)が経過するまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」になることである。
詳細には、特定報酬の算出倍率が順次累算され、規定のゲーム回数が経過するまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」になったときに、累積された算出倍率にベット数を乗じた額が特定報酬としてプレイヤに付与される。
Further, if the normal reward is generated when the game ends once, the normal reward is given to the player, but the condition for giving the specific reward to the player is the specified number of games (for example, 20 times). By the time the above has elapsed, the number of layers located above the determination area Gs211 will be "0".
Specifically, the calculation magnification of the specific reward is sequentially accumulated, and the accumulated calculation is performed when the number of layers located above the determination area Gs211 becomes "0" by the time when the specified number of games elapses. The amount obtained by multiplying the multiplier by the number of bets is given to the player as a specific reward.

ゲームが1回終了した時点での特定報酬の算出倍率が倍率表示領域Gs25に表示され、その算出倍率によって決定された特定報酬の値が報酬表示領域Gs26に表示される。また、各回のゲームにおいてプレイヤに報酬が付与された場合に、各回におけるトータルの報酬の値が、トータル報酬表示領域Gs22に表示され、次回のゲーム開始時に当該値は0にリセットされる。また、図7のシンボルデータにおいて基本シンボルの各々に設定された倍率は、プレイヤが確認できるようにオッズ表示領域Gs23に表示される。コネクトが連続して発生しているならば、当該コネクトの連鎖数や、加算される倍率をステータス表示領域Gs24に表示しても良い。 The calculation magnification of the specific reward at the time when the game is completed once is displayed in the magnification display area Gs25, and the value of the specific reward determined by the calculation magnification is displayed in the reward display area Gs26. Further, when a reward is given to the player in each game, the total reward value in each game is displayed in the total reward display area Gs22, and the value is reset to 0 at the start of the next game. Further, the magnification set for each of the basic symbols in the symbol data of FIG. 7 is displayed in the odds display area Gs23 so that the player can confirm it. If the connections are continuously generated, the number of chains of the connects and the magnification to be added may be displayed in the status display area Gs24.

コネクトにより特定報酬の算出倍率に加算される値は、コネクトの連鎖が終了すると0にリセットされる。すなわち、ゲームが1回終了する毎に、特定報酬の算出倍率に加算される値がリセットされる。 The value added to the calculation multiplier of the specific reward by Connect is reset to 0 when the chain of Connect ends. That is, each time the game ends, the value added to the calculation multiplier of the specific reward is reset.

ただし、所定のゲーム状況においては、コネクトの連鎖が終了したとしても特定報酬に対する加算値をリセットしないようにしても良い。
次に説明するFREEシンボルにおいては、当該FREEシンボルで指定された回数が残存する限り、特定報酬の算出倍率に対する加算値がリセットされず、指定された回数が0となった場合に特定報酬の算出倍率に対する加算が行われる構成である。
However, in a predetermined game situation, the added value for the specific reward may not be reset even if the chain of connections ends.
In the FREE symbol described below, as long as the number of times specified by the FREE symbol remains, the addition value for the calculation magnification of the specific reward is not reset, and the specific reward is calculated when the specified number of times becomes 0. It is a configuration in which addition is performed with respect to the magnification.

次に、特殊シンボルが出現した場合について説明する。 Next, the case where a special symbol appears will be described.

<FREEシンボルが出現した場合>
まず、特殊シンボルのうち、FREEシンボルが判定領域Gs211に出現した場合、判定領域Gs211の範囲が拡大する。例えば、判定領域Gs211にFREEシンボルが出現すると、当該判定領域Gs211が、その時点におけるシンボル配置領域Gs21の全域に拡大する。
なお、ここでは、判定領域Gs211がシンボル配置領域Gs21の全域に拡大する例で説明するが、シンボル配置領域Gs21の一部に拡大する例でも良い。
<When the FREE symbol appears>
First, among the special symbols, when the FREE symbol appears in the determination area Gs211, the range of the determination area Gs211 is expanded. For example, when a FREE symbol appears in the determination area Gs211, the determination area Gs211 expands to the entire area of the symbol arrangement area Gs21 at that time.
Here, the example in which the determination area Gs211 is expanded to the entire area of the symbol arrangement area Gs21 will be described, but an example of expansion to a part of the symbol arrangement area Gs21 may be used.

図10は、FREEシンボルが出現した場合を説明するためのゲーム画面の一例を示す図である。
リールの回転停止により判定領域Gs211にFREEシンボルが出現したとき、直ちには当該FREEシンボルの処理が実行されず、まずは、上記コネクトについて判断される。次に、コネクトが発生しなかったら、または、コネクトの連鎖が一旦終了したら、図10に示されるように、判定領域Gs211が、シンボル配置領域Gs21における15階層5列の全域に拡大する。判定領域Gs211が広がることで、コネクトが発生する、または、再開する可能性が一気に高まるので、プレイヤからすれば、高配当の期待感が増すことになる。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen for explaining the case where the FREE symbol appears.
When the FREE symbol appears in the determination area Gs211 due to the rotation stop of the reel, the processing of the FREE symbol is not immediately executed, and the connection is first determined. Next, if the connection does not occur, or once the chain of connections ends, the determination area Gs211 expands to the entire area of the symbol arrangement area Gs21 in 15 layers and 5 columns, as shown in FIG. As the determination area Gs211 expands, the possibility that a connection is generated or restarted increases at once, so that the player expects a high payout.

なお、FREEシンボルによる判定領域Gs211の拡大は、本実施形態では、1回のゲーム限りとするが、所定のゲーム回数だけ継続する構成としても良い。また、拡大した判定領域Gs211に1個以上のFREEシンボルが配置されていれば、配置された個数に相当する回数分だけ判定領域Gs211の拡大が継続する。
FREEシンボルによる判定領域Gs211の拡大は、別のFREEシンボルや、FREEシンボル以外の特殊シンボルの出現の可能性が高まることになる。
FREEシンボルによる判定領域Gs211の拡大時においては、ステータス表示領域Gs24にその旨が表示される。判定領域Gs211の拡大後において、拡大に寄与したFREEシンボルを別のシンボル、例えばNULLシンボルAに置き換えても良い。
In the present embodiment, the expansion of the determination area Gs211 by the FREE symbol is limited to one game, but may be configured to continue for a predetermined number of games. Further, if one or more FREE symbols are arranged in the enlarged determination area Gs211, the determination area Gs211 continues to be expanded as many times as the number of arranged numbers.
The expansion of the determination area Gs211 by the FREE symbol increases the possibility of the appearance of another FREE symbol or a special symbol other than the FREE symbol.
When the determination area Gs211 by the FREE symbol is expanded, that fact is displayed in the status display area Gs24. After the determination area Gs211 is expanded, the FREE symbol that contributed to the expansion may be replaced with another symbol, for example, the NULL symbol A.

<スターシンボルが出現した場合>
次に、特殊シンボルのうち、スターシンボルが判定領域Gs211に出現した場合、判定領域Gs211の範囲が拡大する。ただし、スターシンボルは、上記FREEシンボルとは異なり、判定領域Gs211の拡大の程度が小さく、具体的には本例では、3階層3列から4階層3列への拡大に留まる。
<When a star symbol appears>
Next, when the star symbol appears in the determination area Gs211 among the special symbols, the range of the determination area Gs211 is expanded. However, unlike the FREE symbol, the star symbol has a small degree of expansion of the determination area Gs211. Specifically, in this example, the expansion is limited to 3 layers and 3 columns to 4 layers and 3 columns.

図11は、スターシンボルが出現した場合を説明するためのゲーム画面の一例を示す図である。
リールの回転停止により判定領域Gs211にスターシンボルが出現したとき、まず、上記コネクトについて判断される。次に、コネクトが発生しなかったら、または、コネクトの連鎖が一旦終了したら、図11に示されるように、判定領域Gs211が1階層上方に拡大して、4階層3列に拡大する。判定領域Gs211が広がることで、コネクトが発生する、または、再開する可能性が高まるので、プレイヤからすれば、高配当の期待感が増すことになる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a game screen for explaining the case where a star symbol appears.
When a star symbol appears in the determination area Gs211 due to the reel rotation stopping, the connection is first determined. Next, if the connection does not occur, or once the chain of connections ends, the determination area Gs211 expands one layer upward and expands into four layers and three columns, as shown in FIG. As the determination area Gs211 expands, the possibility that a connection is generated or restarted increases, so that the player expects a high payout.

なお、スターシンボルによる判定領域Gs211の拡大は、ゲームが予め定められた回数経過した時点で解除される。拡大した判定領域Gs211に1個以上のスターシンボルが配置されていれば、配置された個数に相当する回数分だけ判定領域Gs211の拡大が継続する構成としても良い。また、スターシンボルによる判定領域Gs211の拡大は、別のスターシンボルや、スターシンボル以外の特殊シンボルの出現の可能性が高まることになる。
スターシンボルによる判定領域Gs211の拡大時においては、ステータス表示領域Gs24にその旨が表示される。判定領域Gs211の拡大後においてスターシンボルをNULLシンボルAに置き換えても良い。
The expansion of the determination area Gs211 by the star symbol is canceled when the game has elapsed a predetermined number of times. If one or more star symbols are arranged in the enlarged determination area Gs211, the determination area Gs211 may be continuously expanded by the number of times corresponding to the arranged number of star symbols. Further, the expansion of the determination area Gs211 by the star symbol increases the possibility of the appearance of another star symbol or a special symbol other than the star symbol.
When the determination area Gs211 by the star symbol is expanded, that fact is displayed in the status display area Gs24. The star symbol may be replaced with the NULL symbol A after the determination area Gs211 is expanded.

<CRASHシンボルが出現した場合>
特殊シンボルのうち、CRASHシンボルが判定領域Gs211に出現した場合、クラッシュイベントが発生する。このクラッシュイベントは、プレイヤによる入力操作の受け付けを許可し、判定領域Gs211を含むシンボル配置領域Gs21に配置されたNULLシンボルを、当該入力操作等によって所定数消去して、シンボルを落下させることで、コネクトを誘発させるイベントである。
<When the CRASH symbol appears>
When the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 among the special symbols, a crash event occurs. This crash event allows the player to accept input operations, erases a predetermined number of NULL symbols arranged in the symbol arrangement area Gs21 including the determination area Gs211 by the input operation or the like, and drops the symbols. This is an event that triggers a connect.

図12は、CRASHシンボルが出現した場合を説明するためのゲーム画面の一例を示す図である。
リールの回転停止により判定領域Gs211にCRASHシンボルが出現したとき、まず、上記コネクトについて判断される。次に、コネクトが発生しなかったら、または、コネクトの連鎖が一旦終了したら、判定領域Gs211および非判定領域Gs212に配置されているNULLシンボルの個数がカウントされ、そのうち、何%を消去するか(消去個数)が抽選される。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a game screen for explaining the case where the CRASH symbol appears.
When the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 due to the reel rotation stop, the connection is first determined. Next, if no connection occurs or once the chain of connections ends, the number of NULL symbols arranged in the determination area Gs211 and the non-determination area Gs212 is counted, and what percentage of them is deleted ( The number of erasures) will be drawn.

抽選後、プレイヤによるボタン131、132、133のうち、例えばボタン133の入力操作の受け付けが例えば所定期間(例えば5秒間)だけ許可される。ここで、入力操作の受け付けが許可されたボタン133をプレイヤが連打したとき、NULLシンボルが、例えば最階層の右端から左端へ、一階層が上がって右端から左端へ、という順番で、図でいえば、マスに付された数字の1、2、3、…、という順番で、抽選個数を上限として消去される。NULLシンボルが消去された位置には、上から別のシンボルが落下してくるので、判定領域Gs211においてコネクトが発生する、または、再開する可能性が高まることになる。
なお、図12は、見難くなるのを避けるため、非判定領域Gs212におけるハッチングが除去されている。
After the lottery, among the buttons 131, 132, 133, the player is allowed to accept the input operation of the button 133, for example, for a predetermined period (for example, 5 seconds). Here, when the player repeatedly hits the button 133 that is permitted to accept the input operation, the NULL symbol is displayed in the order of, for example, from the right end to the left end of the highest layer, and one layer up from the right end to the left end. For example, the numbers 1, 2, 3, ... Attached to the squares are deleted in the order of the number of lottery numbers as the upper limit. Since another symbol falls from above at the position where the NULL symbol is erased, there is an increased possibility that a connection will be generated or restarted in the determination area Gs211.
In FIG. 12, hatching in the non-determination region Gs212 is removed in order to avoid obfuscation.

このように本実施形態では、リールの回転停止後に、CRASHシンボルが判定領域Gs211に出現すると、プレイヤによるボタン133の連打に応じてNULLシンボルが消去される。当該消去によって上に位置するシンボルの落下によってシンボルが再配置(更新)され、更新されたシンボルによって入賞が再判定されることになる。このため、プレイヤからみれば、リールの回転停止後であっても、判定領域Gs211にCRASHシンボルが出現すれば、ボタン133の連打という形でゲームの結果に関与できることになり、プレイヤに新たなる趣向性を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, when the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 after the reel rotation is stopped, the NULL symbol is erased in response to the repeated hitting of the button 133 by the player. Due to the erasure, the symbol is rearranged (updated) by the fall of the symbol located above, and the prize is re-determined by the updated symbol. Therefore, from the player's point of view, even after the reel rotation is stopped, if the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 it can be involved in the result of the game in the form of repeated hits of the button 133, which is a new taste for the player. Can give sex.

なお、ボタン133の連打によりNULLシンボルを消去する場合に、例えば5回の押下につき1個のNULLシンボルを消去するという構成では、プレイヤがボタン133を連打したときに、所定期間内にどれだけの個数のNULLシンボルが消去されるのかについて、ある程度推測されてしまう場合がある。
そこで、ボタンの連打によりNULLシンボルを消去する際に、連打数に対してNULLシンボルを消去する割合を、ランダムとする構成としても良いし、所定期間内における時間経過とともに変化させる構成としても良い。また、ボタンが押下されるごとに抽選を行ってNULLシンボルを消去するか否か決定する構成としても良い。
このような構成によれば、連打によってどの位のNULLシンボルが消去されるのかについて予測困難となるので、プレイヤに新たなる面白みを与えることができる。
When erasing the NULL symbol by repeatedly hitting the button 133, for example, in a configuration in which one NULL symbol is erased for every five presses, when the player repeatedly hits the button 133, how much within a predetermined period It may be speculated to some extent whether the number of NULL symbols will be erased.
Therefore, when erasing the NULL symbol by repeatedly hitting the button, the ratio of erasing the NULL symbol to the number of repeated hits may be random, or may be changed with the passage of time within a predetermined period. In addition, a lottery may be performed each time the button is pressed to determine whether or not to erase the NULL symbol.
According to such a configuration, it becomes difficult to predict how many NULL symbols will be erased by repeated hits, so that it is possible to give the player new fun.

クラッシュイベントにおいて、NULLシンボルを消去するためにプレイヤによってボタン133が操作された場合に、当該操作に基づいて、例えば基本シンボルにアイテムシンボルを付加する表示をしても良い。ここでアイテムシンボルとは、例えば、FREEシンボルやスターシンボルを獲得したときと同等なゲームを開始させるためのシンボルである。アイテムシンボルが付加された基本シンボルで入賞が成立した場合に、当該アイテムシンボルの効果がプレイに付与される(特別ゲームが開始される)。 In a crash event, when the button 133 is operated by the player to erase the NULL symbol, for example, an item symbol may be added to the basic symbol based on the operation. Here, the item symbol is, for example, a symbol for starting a game equivalent to when a FREE symbol or a star symbol is acquired. When a prize is established with a basic symbol to which an item symbol is added, the effect of the item symbol is given to the play (a special game is started).

NULLシンボルの消去個数を抽選した後に、プレイヤによる入力操作の受け付けが許可されたときに、所定期間内にプレイヤがボタンの連打等を一切しなくても、当該所定期間経過後に抽選個数分のNULLシンボルを消去する構成としても良い。
この構成において、うさぎ等のキャラクタを表示させて、当該キャラクタがNULLシンボルを消去するような演出を表示しても良い。
After the number of null symbols to be erased is drawn, when the player is allowed to accept the input operation, even if the player does not repeatedly hit the button within the predetermined period, the number of NULLs for the number of lottery is elapsed after the predetermined period elapses. It may be configured to erase the symbol.
In this configuration, a character such as a rabbit may be displayed to display an effect in which the character erases the NULL symbol.

クラッシュイベントにおいてNULLシンボルは、ボタン133による連打に応じて消去されるのではなく、他のボタン131、132による連打であっても良い。すなわち、ゲームの開始を指示するボタンと、クラッシュイベントにおけるNULLシンボルの消去を指示するボタンは、同じであっても良いし、異なっていても良い。
クラッシュイベントにおいてNULLシンボルは、物理的な操作子であるボタンの入力操作を受け付けることで消去するのではなく、例えば、カメラで撮像されたプレイヤのジェスチャーや、マイクで収音されたプレイヤの音声などを受け付けることで消去する構成としても良い。
クラッシュイベントについては、判定領域Gs211においてCRASHシンボルが出現したことを条件とするのではなく、例えば、予め定められたシンボルの組み合わせが判定領域Gs211に出現することや、予め定められたシンボル(または、同一のシンボル)がシンボル配置領域Gs21の一部または全部に所定数以上出現すること、予め定められたシンボルが所定の位置に出現すること、予め定められたシンボルがシンボル配置領域Gs21(または判定領域Gs211)に出現した数が所定数未満であること(NULLシンボルの出現数が所定数以上であること、などを条件としても良い。
In the crash event, the NULL symbol is not erased in response to repeated hits by the button 133, but may be repeated hits by other buttons 131 and 132. That is, the button for instructing the start of the game and the button for instructing the deletion of the NULL symbol in the crash event may be the same or different.
In a crash event, the NULL symbol is not erased by accepting the input operation of a button that is a physical operator, for example, a player's gesture captured by a camera, a player's voice picked up by a microphone, etc. It may be configured to erase by accepting.
The crash event does not require that the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 but, for example, a predetermined combination of symbols appears in the determination area Gs211 or a predetermined symbol (or a predetermined symbol). A predetermined number or more of the same symbol appears in a part or all of the symbol arrangement area Gs21, a predetermined symbol appears at a predetermined position, and a predetermined symbol appears in the symbol arrangement area Gs21 (or a determination area). It may be a condition that the number of appearances in Gs211) is less than a predetermined number (the number of appearances of the NUML symbol is equal to or more than a predetermined number).

また、クラッシュイベントにおいて、シンボル配置領域Gs21(または判定領域Gs211)に出現したシンボルの数または種類に応じた入力操作をプレイヤに促す構成としても良い。例えば、シンボルの数または種類に応じた回数、時間長またはボタンの押下をプレイヤに促しても良い。具体的には、例えば、ある第1シンボルが表示された場合には単一のボタンに対する操作を受け付け、別の第2シンボルが表示された場合には複数のボタンに対する操作を受け付ける構成としても良いし、また例えば、第1シンボルが表示された場合には、ボタン131に対する操作を受け付け、第2シンボルが表示された場合には別の操作子(例えばボタン132、133、タッチパネル等)に対する操作を受け付ける構成としても良い。 Further, in the crash event, the player may be prompted to perform an input operation according to the number or type of symbols appearing in the symbol arrangement area Gs21 (or the determination area Gs211). For example, the player may be prompted to press the number of times, the length of time, or the button according to the number or type of symbols. Specifically, for example, when a certain first symbol is displayed, an operation for a single button may be accepted, and when another second symbol is displayed, an operation for a plurality of buttons may be accepted. Then, for example, when the first symbol is displayed, an operation on the button 131 is accepted, and when the second symbol is displayed, an operation on another operator (for example, buttons 132, 133, touch panel, etc.) is performed. It may be configured to accept.

クラッシュイベントにおいては、プレイヤによる入力操作に応じてNULLシンボルを消去するのではなく、特定のシンボルを別のシンボルに置き換えても良い。この置き換えにおいて、判定領域Gs211にCRASHシンボルが出現したことを契機として、置き換え前またはシンボルと置き換え後のシンボルの少なくとも一方を抽選するようにしても良い。例えば、NULLシンボルを、セブンシンボルなどの基本シンボルに置き換えても良い。NULLシンボルは、縦または横に3つ以上連なっても、コネクトとは判定されないが、基本シンボルに置き換わった時点でコネクトの判定対象となるので、コネクトが発生、または、再開する可能性が生じることになる。 In the crash event, a specific symbol may be replaced with another symbol instead of erasing the NULL symbol in response to an input operation by the player. In this replacement, at least one of the symbols before or after the replacement or after the replacement may be drawn by drawing when the CRASH symbol appears in the determination area Gs211. For example, the NULL symbol may be replaced with a basic symbol such as a seven symbol. Even if three or more NULL symbols are connected vertically or horizontally, they are not judged to be connected, but when they are replaced with the basic symbols, they are judged to be connected, so there is a possibility that a connect will occur or restart. become.

<爆弾シンボルが出現した場合>
特殊シンボルのうち、爆弾シンボルが判定領域Gs211に出現した場合、当該爆弾シンボルの階層が爆破されるような演出が発生する。当該階層が爆破されると、シンボルが落下してくるので、コネクトが発生する可能性が高まる。
<When a bomb symbol appears>
When a bomb symbol appears in the determination area Gs211 among the special symbols, an effect is generated in which the layer of the bomb symbol is blown up. When the hierarchy is blown up, the symbols will fall, increasing the likelihood of a connect.

図13は、爆弾シンボルによる爆破およびシンボルの再配置を説明するための図である。判定領域Gs211において、コネクトが発生しなかった状態、または、コネクトの連鎖が一旦終了した状態となったときに、爆弾シンボルEが、図13の上段に示されるように、例えば2階層目であって中央列に配置されているものとする。このような配置において、図13の中段に示されるように、当該2階層目の配置されていたシンボルがすべて爆破(消去)されるように演出される。
なおこのとき、判定領域Gs211の2階層目のみならず、当該判定領域Gs211において左右に位置する非判定領域Gs212の2階層目のシンボルも消去される。
FIG. 13 is a diagram for explaining the blasting by the bomb symbol and the rearrangement of the symbols. In the determination area Gs211 when no connection is generated or the chain of connections is once terminated, the bomb symbol E is, for example, in the second layer as shown in the upper part of FIG. It is assumed that they are arranged in the center row. In such an arrangement, as shown in the middle part of FIG. 13, all the arranged symbols in the second layer are blown up (erased).
At this time, not only the second layer of the determination area Gs211 but also the symbols of the second layer of the non-determination area Gs212 located on the left and right in the determination area Gs211 are deleted.

消去されたシンボルが配置されていた場所には、その上側に配置されていたシンボルが落下する。詳細には、図8の下段に示されるように、シンボルG、H、Iが2階層目に落下し、シンボルJ、K、L、M、Oが3階層目に落下し、シンボルP、Q、R、S、Tが4階層目に落下する。
このような落下によって、判定領域Gs211においてはコネクトが発生する可能性が生じるほか、NULLシンボルBがダメージを受けて消去される場合がある。このため、爆弾シンボルによって、コネクトの発生またはコネクトの再開が誘発されることになる。
なお、爆弾シンボルによって階層が消去されると、当該階層よりも上側に位置していた階層が1階層ずつ繰り下がる。すなわち、爆弾シンボルは、判定領域Gs211よりも上に位置する階層数(換言すればタワーの階層数)を減少させる。
The symbol placed above it falls to the place where the erased symbol was placed. Specifically, as shown in the lower part of FIG. 8, the symbols G, H, I fall to the second layer, the symbols J, K, L, M, O fall to the third layer, and the symbols P, Q , R, S, T fall to the 4th layer.
Due to such a fall, a connection may occur in the determination area Gs211 and the NULL symbol B may be damaged and erased. Therefore, the bomb symbol will trigger the generation of a connect or the resumption of a connect.
When the layer is erased by the bomb symbol, the layer located above the layer is moved down one layer at a time. That is, the bomb symbol reduces the number of layers above the determination area Gs211 (in other words, the number of layers of the tower).

図14は、爆弾シンボルによる階層の繰り下げによって、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「7」(タワーの全階層数が「10」)に減少した場合の例である。
爆弾シンボルによる階層の繰り下げが繰り返されて、最終的に図15に示されるように、判定領域Gs211よりも上に位置する階層数が「0」となる条件(「特定付与条件」の一例)を満たすと、例えばプレイヤを祝福するメッセージが領域Gs28に表示されるとともに、特定報酬がプレイヤに付与される(倍率表示領域Gs25、および、報酬表示領域Gs26参照)。この後、タワーが、元の階層数「15」で再建される。このときに再建されるタワーについては、例えば通常報酬を算出するための基本シンボルの倍率や特定報酬の算出倍率の初期値を、より高い値にしたものとなる。なお、高配当のタワーについては、配当(倍率)が高いだけで、ゲーム内容は同じであるから、説明を省略する。
FIG. 14 shows an example in which the number of layers located above the determination area Gs211 is reduced to “7” (the total number of layers of the tower is “10”) due to the lowering of the layers by the bomb symbol.
As shown in FIG. 15, the condition that the number of layers located above the determination area Gs211 becomes "0" (an example of "specific grant condition") is set by repeating the lowering of the layers by the bomb symbol. When satisfied, for example, a message congratulating the player is displayed in the area Gs28, and a specific reward is given to the player (see the magnification display area Gs25 and the reward display area Gs26). After this, the tower will be rebuilt with the original number of floors "15". For the tower to be rebuilt at this time, for example, the initial values of the magnification of the basic symbol for calculating the normal reward and the calculation magnification of the specific reward are set to higher values. As for the tower with a high payout, the game content is the same except that the payout (magnification) is high, so the description thereof will be omitted.

また、規定のゲーム回数(例えば20回)が経過するまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」にならない場合には、強制的にタワーが元の階層数「17」で再建される。なお、規定のゲーム回数については、プラス5シンボルの出現により、5回分猶予(延長)される場合がある。 Further, if the number of layers located above the determination area Gs211 does not become "0" by the time when the specified number of games (for example, 20 times) elapses, the tower is forced to have the original number of layers "17". Will be rebuilt in. The specified number of games may be postponed (extended) by 5 times due to the appearance of the plus 5 symbols.

<プロセッサによる機能構成>
次に、プロセッサ12がプログラムに基づいてゲーム処理を実行することにより実現されるゲーム制御部120の機能構成について説明する。
<Functional configuration by processor>
Next, the functional configuration of the game control unit 120 realized by the processor 12 executing the game processing based on the program will be described.

図16は、ゲーム制御部120の機能構成の一例を示す図である。この図に示されるように、ゲーム制御部120は、入力部121、入力許可部122、表示制御部123、コネクト判定部124、報酬決定部125、報酬変更部126および報酬付与部127を含む。
入力部121(「入力受付部」の一例)は、入力装置13から出力されたプレイヤによる入力操作に応じた情報を受け付ける。入力許可部122(「入力受付決定部」の一例)は、ゲームの開始後において、判定領域Gs211にCRASHシンボルが出現して、コネクトが発生しなかった、または、コネクトの連鎖が一旦終了した場合、入力部121による入力を許可する(受け付ける)と決定し、それ以外では、入力部121による入力を禁止する(受け付けない)と決定する。
FIG. 16 is a diagram showing an example of the functional configuration of the game control unit 120. As shown in this figure, the game control unit 120 includes an input unit 121, an input permission unit 122, a display control unit 123, a connect determination unit 124, a reward determination unit 125, a reward change unit 126, and a reward granting unit 127.
The input unit 121 (an example of the “input reception unit”) receives information output from the input device 13 according to an input operation by the player. The input permission unit 122 (an example of the “input reception determination unit”) is used when a CRASH symbol appears in the determination area Gs211 after the start of the game and no connection is generated, or when the chain of connections is once terminated. , It is determined that the input by the input unit 121 is permitted (accepted), and otherwise, the input by the input unit 121 is prohibited (not accepted).

表示制御部123は、画面Gsの表示内容を制御するものであり、シンボル配置部1231およびシンボル更新部1232を含む。このうち、シンボル配置部1231(「シンボル表示部」の一例)は、シンボル配置領域Gs21に基本シンボル、特殊シンボルおよびNULLシンボルをそれぞれ配置させて表示する。シンボル更新部1232(「表示更新部」の一例)は、シンボル配置部1231により表示されたシンボルを更新して表示する。詳細には、シンボル更新部1232は、シンボル配置領域Gs21における階層毎のリールの回転および停止や、コネクトした基本シンボルの消去、爆弾シンボルによるシンボルの消去、落下によりダメージを受けたNULLシンボルの置換および消去、クラッシュイベントにおけるボタン133による連打に応じたNULLシンボルの消去、これらの消去に伴うシンボルの落下など、シンボルを更新して表示する。 The display control unit 123 controls the display contents of the screen Gs, and includes a symbol arrangement unit 1231 and a symbol update unit 1232. Of these, the symbol arrangement unit 1231 (an example of the “symbol display unit”) displays the basic symbol, the special symbol, and the NULL symbol by arranging them in the symbol arrangement area Gs21. The symbol update unit 1232 (an example of the “display update unit”) updates and displays the symbol displayed by the symbol arrangement unit 1231. Specifically, the symbol update unit 1232 rotates and stops the reel for each layer in the symbol arrangement area Gs21, erases the connected basic symbol, erases the symbol by the bomb symbol, replaces the null symbol damaged by the fall, and replaces the null symbol. The symbols are updated and displayed, such as erasing, erasing the NULL symbol in response to repeated hits by the button 133 in the crash event, and dropping the symbol due to these erasing.

コネクト判定部124(「入賞判定部」の一例)は、判定領域Gs211において配置されたシンボルのうち、基本シンボルが縦または横に3つ以上連なった状態となっているか否か、すなわちコネクトが発生しているか否かを判定する。 The connect determination unit 124 (an example of the “winning determination unit”) determines whether or not three or more basic symbols among the symbols arranged in the determination area Gs211 are connected vertically or horizontally, that is, a connection is generated. Determine if it is.

報酬決定部125は、コネクトが発生した場合の通常報酬を、ベット数に、コネクトした基本シンボルの倍率を乗じて決定する。
報酬変更部126(「特定報酬変更部」の一例)は、コネクトの連鎖数が「3」以上となった場合に、特定報酬の算出倍率に対して図9の倍率加算テーブルで規定される値を加算して、特定報酬を変更する。
すなわち、報酬変更部126で変更された特定報酬は、ゲームが繰り返される毎に累算される。
The reward determination unit 125 determines the normal reward when a connect is generated by multiplying the number of bets by the magnification of the connected basic symbol.
The reward changing unit 126 (an example of the “specific reward changing unit”) is a value specified in the magnification addition table of FIG. 9 with respect to the calculation magnification of the specific reward when the number of chains of connects is “3” or more. To change the specific reward.
That is, the specific reward changed by the reward changing unit 126 is accumulated every time the game is repeated.

報酬付与部127(「特定報酬付与部」の一例)は、例えば判定領域Gs211よりも上に位置する階層数が「0」となった場合に、ゲームが繰り返される毎に累算された特定報酬をプレイヤに付与する。なお、報酬付与部127は、報酬決定部125で決定された通常報酬をゲーム毎にプレイヤに付与する。 The reward giving unit 127 (an example of the “specific reward giving unit”) is a specific reward accumulated every time the game is repeated, for example, when the number of layers located above the determination area Gs211 becomes “0”. Is given to the player. The reward giving unit 127 grants the normal reward determined by the reward determining unit 125 to the player for each game.

<ゲーム処理の動作>
次に、本実施形態に係るゲーム装置10で実行されるゲーム処理の動作について説明する。
図17は、ゲーム処理におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。まず、メイン処理において、ゲーム制御部120は、初期化処理を実行する(ステップSa101)。ゲーム制御部120は、初期化処理として、例えば、特定報酬の算出倍率の値を初期値にリセットする、シンボル配置領域Gs21におけるタワーを階層数で「15」で再建する、再建したタワーのシンボル配置領域Gs21のマスにシンボルを初期配置する、残ゲーム回数に初期値(例えば20回)をセットする、などである。
<Game processing operation>
Next, the operation of the game processing executed by the game device 10 according to the present embodiment will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the main process in the game process. First, in the main process, the game control unit 120 executes the initialization process (step Sa101). As the initialization process, the game control unit 120 resets the value of the calculation magnification of the specific reward to the initial value, reconstructs the tower in the symbol arrangement area Gs21 with the number of layers "15", and arranges the symbols of the reconstructed tower. The symbol is initially placed in the square of the area Gs21, the initial value (for example, 20 times) is set for the number of remaining games, and the like.

初期化処理の後、ゲーム制御部120は、例えばプレイヤによってメダルが挿入口Minに投入されて、ベット数が指定されるとともに、ゲームの開始が指示された(またはオートプレイが指示された)ことを条件として、残ゲーム回数を「1」だけデクリメントする(ステップSa102)。なお、ゲーム制御部120は、当該時点での残ゲーム回数を、残ゲーム回数表示領域Gs27に表示させる。 After the initialization process, the game control unit 120 indicates that, for example, a medal is inserted into the insertion slot Min by the player, the number of bets is specified, and the start of the game is instructed (or auto play is instructed). (Step Sa102), the number of remaining games is decremented by "1" on condition of. The game control unit 120 displays the number of remaining games at that time in the remaining number of games display area Gs27.

ゲーム制御部120は、ゲーム処理によりゲームを1回分実行する(ステップSa110)。ゲーム制御部120は、ゲーム処理を1回分実行した後、残ゲーム回数がゼロであるか否かを判別する(ステップSa103)。残ゲーム回数がゼロであれば(ステップSa103の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、手順をステップSa101に戻す。
一方、残ゲーム回数がゼロでなければ(ステップSa103の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、手順をステップSa102に戻してゲーム処理を実行する。これにより残ゲーム回数がゼロになるまで、ゲーム処理が繰り返し実行される。
The game control unit 120 executes the game once by the game processing (step Sa110). After executing the game process once, the game control unit 120 determines whether or not the number of remaining games is zero (step Sa103). If the number of remaining games is zero (if the determination result of step Sa103 is "Yes"), the game control unit 120 returns the procedure to step Sa101.
On the other hand, if the number of remaining games is not zero (if the determination result of step Sa103 is "No"), the game control unit 120 returns the procedure to step Sa102 and executes the game process. As a result, the game process is repeatedly executed until the number of remaining games becomes zero.

図18および図19は、ゲーム処理の詳細に示すフローチャートである。
まず、ゲーム処理においてゲーム制御部120は、コネクトの連鎖数をリセットする(ステップSa1101)。次に、ゲーム制御部120は、シンボル配置領域Gs21における各階層のリールを回転および停止させる(ステップSa1102)。ゲーム制御部120は、各階層のリールを停止させた後、判定領域Gs211においてコネクトが発生しているか否かを判定する(ステップSa1103)。
18 and 19 are flowcharts showing the details of the game process.
First, in the game processing, the game control unit 120 resets the number of connected chains (step Sa1101). Next, the game control unit 120 rotates and stops the reels of each layer in the symbol arrangement area Gs21 (step Sa1102). After stopping the reels of each layer, the game control unit 120 determines whether or not a connection is generated in the determination area Gs211 (step Sa1103).

ゲーム制御部120は、コネクトが発生していれば(ステップSa1103の判別結果が「Yes」であれば)、コネクトの連鎖数を「1」だけインクリメントし(ステップSa1104)、当該コネクトが発生したシンボルを消去するとともに、消去した位置を詰めるように上側のシンボルを落下させる(ステップSa1105)。
ゲーム制御部120は、落下によってNULLシンボルAまたはBにダメージを与え(ステップSa1106)、当該ダメージによって消去すべきNULLシンボルBが存在するか否かを判別する(ステップSa1107)。NULLシンボルBが存在しなければ(ステップSa1107の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1103に戻して、シンボルの落下によってコネクトが発生しているか否かを再判別することになる。
一方、NULLシンボルBが存在すれば(ステップSa1107の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、当該NULLシンボルBを消去し(ステップSa1108)、消去した位置を詰めるように上側のシンボルを落下させる(ステップSa1109)。
この後、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1103に戻して、シンボルの落下によってコネクトが発生しているか否かを再判別する。
If a connect has occurred (if the determination result in step Sa1103 is "Yes"), the game control unit 120 increments the number of chains of the connect by "1" (step Sa1104), and the symbol that the connect has occurred. Is erased, and the upper symbol is dropped so as to close the erased position (step Sa1105).
The game control unit 120 damages the null symbol A or B by falling (step Sa1106), and determines whether or not there is a null symbol B to be erased by the damage (step Sa1107). If the NULL symbol B does not exist (if the determination result of step Sa1107 is "No"), the game control unit 120 returns the procedure to step Sa1103 and determines whether or not a connection is generated by dropping the symbol. It will be re-determined.
On the other hand, if the NULL symbol B exists (if the determination result of step Sa1107 is "Yes"), the game control unit 120 erases the NULL symbol B (step Sa1108), and the upper side so as to close the erased position. The symbol of is dropped (step Sa1109).
After that, the game control unit 120 returns the procedure to step Sa1103 and redetermines whether or not the connection is generated due to the fall of the symbol.

ゲーム制御部120は、判定領域Gs211においてコネクトの連鎖が一旦終了するまで、ステップSa1103からSa1109までの処理を繰り返す。
一方、判定領域Gs211においてコネクトの連鎖が一旦終了したならば(ステップSa1103の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211に、プラス5シンボルが配置されているか否かを判別する(ステップSa1110)。判定領域Gs211にプラス5シンボルが配置されていれば(ステップSa1110の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、残ゲーム回数に「5」を加算する(ステップSa1111)。
The game control unit 120 repeats the processes from steps Sa1103 to Sa1109 until the chain of connections is once completed in the determination area Gs211.
On the other hand, if the chain of connections is once completed in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1103 is "No"), the game control unit 120 determines whether or not the plus 5 symbol is arranged in the determination area Gs211. (Step Sa1110). If the plus 5 symbol is arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1110 is “Yes”), the game control unit 120 adds “5” to the number of remaining games (step Sa1111).

判定領域Gs211にプラス5シンボルが配置されていなければ(ステップSa1110の判別結果が「No」であれば)、または、ステップSa1111における処理の後、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211に、FREEシンボルが配置されているか否かを判別する(ステップSa1112)。判定領域Gs211にFREEシンボルが配置されていれば(ステップSa1112の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211をシンボル配置領域Gs21における15階層5列の全域に拡大させる(ステップSa1113、図10参照)。
この後、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1103に戻し、判定領域を拡大したことに伴ってコネクトが発生しているか否かを再判別することになる。
一方、判定領域Gs211にFREEシンボルが配置されていなければ(ステップSa1112の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211の拡大を解除して、元の3階層3列に戻す(ステップSa1114)。
If the plus 5 symbol is not arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1110 is "No"), or after the processing in step Sa1111, the game control unit 120 sends the FREE symbol to the determination area Gs211. Is determined (step Sa1112). If the FREE symbol is arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1112 is "Yes"), the game control unit 120 expands the determination area Gs211 to the entire area of 15 layers and 5 columns in the symbol arrangement area Gs21. (See step Sa1113, FIG. 10).
After that, the game control unit 120 returns the procedure to step Sa1103, and re-determines whether or not the connection is generated as the determination area is expanded.
On the other hand, if the FREE symbol is not arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1112 is "No"), the game control unit 120 cancels the expansion of the determination area Gs211 and the original three layers 3 Return to line (step Sa1114).

ステップSa1114における処理の後、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211に、スターシンボルが配置されているか否かを判別する(ステップSa1115)。判定領域Gs211にスターシンボルが配置されていれば(ステップSa1115の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211を4階層3列に拡大させる(ステップSa1116、図11参照)。この後、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1103に戻し、判定領域Gs211を拡大したことに伴ってコネクトが発生しているか否かを再判別することになる。
一方、判定領域Gs211にスターシンボルが配置されていなければ、または、スターシンボルによる判定領域Gs211の拡大が所定のゲーム回数だけ継続すれば(ステップSa1115の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211の拡大を解除して、元の3階層3列に戻す(ステップSa1117)。
After the process in step Sa1114, the game control unit 120 determines whether or not the star symbol is arranged in the determination area Gs211 (step Sa1115). If the star symbol is arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1115 is "Yes"), the game control unit 120 expands the determination area Gs211 into four layers and three columns (step Sa1116, FIG. 11). reference). After that, the game control unit 120 returns the procedure to step Sa1103, and re-determines whether or not the connection is generated as the determination area Gs211 is expanded.
On the other hand, if the star symbol is not arranged in the determination area Gs211 or if the expansion of the determination area Gs211 by the star symbol continues for a predetermined number of games (if the determination result in step Sa1115 is "No"), the game The control unit 120 cancels the expansion of the determination area Gs211 and returns it to the original three layers and three columns (step Sa1117).

ステップSa1117における処理の後、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211に、CRASHシンボルが配置されているか否かを判別する(ステップSa1118)。判定領域Gs211にCRASHシンボルが配置されていれば(ステップSa1118の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、上述したクラッシュイベントの処理を実行する。詳細には、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211および非判定領域Gs212に配置されているNULLシンボルの個数をカウントし、そのうち、何%を消去するかを抽選し、NULLシンボルの消去個数を算出する(ステップSa1119)。 After the process in step Sa1117, the game control unit 120 determines whether or not the CRASH symbol is arranged in the determination area Gs211 (step Sa1118). If the CRASH symbol is arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1118 is “Yes”), the game control unit 120 executes the above-described crash event processing. Specifically, the game control unit 120 counts the number of NULL symbols arranged in the determination area Gs211 and the non-determination area Gs212, draws a lottery for what percentage of them to be erased, and calculates the number of NULL symbols to be erased. (Step Sa1119).

抽選後、ゲーム制御部120は、ボタン133における入力操作の受け付けを許可し、画面Gsに当該ボタンの連打することを促すメッセージを表示して(図示省略)、ボタン133がプレイヤによって入力操作されたか否かを判別する(ステップSa1120)。入力操作がされなかったら(ステップSa1120の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1120に戻す。これによって、ボタン133がプレイヤによって入力操作されるまで、待機状態となる。
ボタン133がプレイヤによって入力操作されると(ステップSa1120の判別結果が「Yes」になると)、ゲーム制御部120は、時間の計時を開始する(ステップSa1121)。
After the lottery, the game control unit 120 permits the reception of the input operation on the button 133, displays a message prompting the screen Gs to repeatedly hit the button (not shown), and has the button 133 been input-operated by the player? Whether or not it is determined (step Sa1120). If no input operation is performed (if the determination result of step Sa1120 is "No"), the game control unit 120 returns the procedure to step Sa1120. As a result, the button 133 is in a standby state until the input operation is performed by the player.
When the button 133 is input-operated by the player (when the determination result of step Sa1120 becomes "Yes"), the game control unit 120 starts time counting (step Sa1121).

ゲーム制御部120は、ボタン130の連打に応じてNULLシンボルを上記順番で消去する(ステップSa1122)。ゲーム制御部120は、計時している時間が設定された時間(例えば5秒)だけ経過したたか、あるいは、消去したNULLシンボルが抽選個数に達したか否かを判別する(ステップSa1124)。
計時している時間が設定された時間だけ経過していなければ、または、消去したNULLシンボルが抽選個数に達していなければ(ステップSa1123の判別結果が「No」であれば、ゲーム制御部120は、手順をステップSa1122に戻す。これにより、最初のボタン133が入力されてから設定された時間が経過するまで、または、消去したNULLシンボルが抽選個数に達するまで、連打に応じたNULLブロックの消去が繰り返されることになる。
計時している時間が設定された時間だけ経過したならば、または、消去したNULLシンボルが抽選個数に達したならば(ステップSa1123の判別結果が「Yes」になれば)、ゲーム制御部120は、クラッシュイベントによってNULLブロックの消去および当該消去に伴うシンボルの落下によってコネクトの発生を判定するため、再度ステップSa1103からSa1109までの処理を実行する(ステップSa1124)。
The game control unit 120 erases the NULL symbols in the above order in response to repeated hits of the button 130 (step Sa1122). The game control unit 120 determines whether the clocking time has elapsed by a set time (for example, 5 seconds), or whether the erased NULL symbol has reached the number of lottery (step Sa1124).
If the time counting time has not passed by the set time, or if the erased NULL symbol has not reached the number of lottery numbers (if the determination result of step Sa1123 is "No", the game control unit 120 , The procedure is returned to step Sa1122. By this, the null block corresponding to the repeated hits is erased until the set time elapses after the first button 133 is input or until the erased null symbol reaches the lottery number. Will be repeated.
If the time counting time has elapsed for the set time, or if the erased NULL symbols reach the number of lottery (if the determination result of step Sa1123 becomes "Yes"), the game control unit 120 , In order to determine the occurrence of the connect by erasing the NULL block due to the crash event and dropping the symbol accompanying the erasure, the processes from steps Sa1103 to Sa1109 are executed again (step Sa1124).

一方、ステップSa1124の処理においてコネクトの発生が停止した場合、または、判定領域Gs211にCRASHシンボルが配置されていない場合(ステップSa1118の判別結果が「No」である場合)、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211に、爆弾シンボルが配置されているか否かを判別する(ステップSa1125)。
判定領域Gs211に爆弾シンボルが配置されていれば(ステップSa1125の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、爆弾シンボルが配置する階層を爆破し、当該階層より上側のシンボルを落下させる(ステップSa1126)。
On the other hand, when the generation of the connect is stopped in the process of step Sa1124, or when the CRASH symbol is not arranged in the determination area Gs211 (when the determination result of step Sa1118 is "No"), the game control unit 120 determines. It is determined whether or not the bomb symbol is arranged in the determination area Gs211 (step Sa1125).
If the bomb symbol is arranged in the determination area Gs211 (if the determination result in step Sa1125 is "Yes"), the game control unit 120 blows up the layer in which the bomb symbol is arranged and sets the symbol above the layer. Drop it (step Sa1126).

ゲーム制御部120は、爆弾シンボルによる階層の爆破に伴うシンボルの落下によってコネクトの発生を判定するため、再度ステップSa1103からSa1109までの処理を実行する(ステップSa1127)。
一方、ステップSa1127の処理においてコネクトの発生が停止した場合、または、判定領域Gs211に爆弾シンボルが配置されていない場合(ステップSa1125の判別結果が「No」である場合)、当該ゲームの1回におけるコネクトの連鎖数が確定する。このため、ゲーム制御部120は、ベット数、コネクトされた基本シンボルの倍率に基づいて通常報酬を算出して、プレイヤに付与し、さらに、コネクトの連鎖数に応じた値を特定報酬の算出倍率に加算する(ステップSa1128)。
The game control unit 120 executes the processes from steps Sa1103 to Sa1109 again in order to determine the occurrence of the connect due to the drop of the symbol due to the explosion of the hierarchy by the bomb symbol (step Sa1127).
On the other hand, when the generation of the connect is stopped in the process of step Sa1127, or when the bomb symbol is not arranged in the determination area Gs211 (when the determination result of step Sa1125 is "No"), the game is performed once. The number of connected chains is fixed. Therefore, the game control unit 120 calculates the normal reward based on the number of bets and the magnification of the connected basic symbol and gives it to the player, and further, the value according to the number of chains of the connect is calculated as the specific reward calculation magnification. Is added to (step Sa1128).

この後、ゲーム制御部120は、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」であるか否かを判別する(ステップSa1129)。判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」でなければ(ステップSa1129の判別結果が「No」であれば)、ゲーム制御部120は、ゲーム処理を終了して、手順をステップSa103(図17参照)に移行させる。
判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」であれば(ステップSa1129の判別結果が「Yes」であれば)、ゲーム制御部120は、メッセージを領域Gs28に表示させるとともに、それまでに累積した算出倍率に基づいて算出される特定報酬をプレイヤに付与する(ステップSa1130)。この後、ゲーム制御部120は、手順をステップSa101に移行させる。これにより、上述した初期化処理が実行されて、シンボル配置領域Gs21におけるタワーが階層数で「15」で再建されるとともに、残ゲーム回数が初期値にセットされる。
After that, the game control unit 120 determines whether or not the number of layers located above the determination area Gs211 is “0” (step Sa1129). If the number of layers located above the determination area Gs211 is not "0" (if the determination result in step Sa1129 is "No"), the game control unit 120 ends the game process and steps Sa103. (See FIG. 17).
If the number of layers located above the determination area Gs211 is "0" (if the determination result in step Sa1129 is "Yes"), the game control unit 120 displays the message in the area Gs28 and up to that point. A specific reward calculated based on the calculated multiplication factor accumulated in is given to the player (step Sa1130). After this, the game control unit 120 shifts the procedure to step Sa101. As a result, the above-mentioned initialization process is executed, the tower in the symbol arrangement area Gs21 is reconstructed with the number of layers of "15", and the number of remaining games is set to the initial value.

したがって、このゲームでは、残ゲーム回数が0回となるまでに、爆弾シンボルによって、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数を「0」にすることができれば、プレイヤは特定報酬を得ることができる。一方、残ゲーム回数が0回となるまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数を「0」にすることができなければ、プレイヤは特定報酬が得ることができないし、タワーが元の階層数に強制的に再建されてしまうことになる。
残ゲーム回数の初期値は「20」であり、リールの回転・停止によって「1」ずつデクリメントされる(ステップSa102)。ただし、判定領域Gs211にプラス5シンボルに配置されれば、残ゲーム回数には「5」が加算されるので(ステップSa1111)、その分だけ、タワーの再建を遅らせることができる。
Therefore, in this game, if the number of layers located above the determination area Gs211 can be set to "0" by the bomb symbol by the time the number of remaining games becomes 0, the player can obtain a specific reward. it can. On the other hand, if the number of layers located above the determination area Gs211 cannot be set to "0" by the time the number of remaining games reaches 0, the player cannot obtain a specific reward and the tower is the original. It will be forcibly rebuilt to the number of layers.
The initial value of the number of remaining games is "20", and it is decremented by "1" by rotating and stopping the reels (step Sa102). However, if the determination area Gs211 is arranged with a plus 5 symbol, "5" is added to the number of remaining games (step Sa1111), so that the reconstruction of the tower can be delayed by that amount.

また、リールの回転停止後に、コネクトの連鎖が一旦終了しても(またはコネクトが発生しなくても)、判定領域Gs211にCRASHシンボルが出現すると、プレイヤの入力操作に応じてNULLシンボルが消去されるので、シンボルの落下に伴ってコネクトの再開する可能性が生じる。
このため、プレイヤに新たなる趣向性を与えることができる。
Further, if the CRASH symbol appears in the determination area Gs211 even if the chain of connections is once terminated (or even if the connection does not occur) after the rotation of the reel is stopped, the NULL symbol is deleted according to the input operation of the player. Therefore, there is a possibility that the connection will be restarted as the symbol falls.
Therefore, it is possible to give the player a new taste.

<追加機能:その1>
実施形態に係るゲーム装置10では、残ゲーム回数が0回となるまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数を「0」にすることができなければ、プレイヤは特定報酬を得ることができない構成とした。
この構成では、残ゲーム回数に比べて、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が大きい場合、プレイヤは報酬を得ることができない可能性が高いと判断して、ゲームを継続するモチベーションが低下しかねない。
そこで、ゲーム装置10では、所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入などによって残ゲーム回数を追加できる構成となっている。
具体的には、上記ゲーム処理が実行されている場合、すなわち、残ゲーム回数が「1」以上である場合に、プレイヤによって所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入などがあったとき、ゲーム制御部120は、抽選を実行して、例えば、「はずれ(残ゲーム回数+0)」、「残ゲーム回数+1」、「残ゲーム回数+3」、「残ゲーム回数+5」または「残ゲーム回数+10」のいずれかに決定し、決定した回数分だけ残ゲーム回数を加算する構成となっている。
<Additional function: Part 1>
In the game device 10 according to the embodiment, if the number of layers located above the determination area Gs211 cannot be set to "0" by the time the number of remaining games reaches 0, the player obtains a specific reward. The configuration is such that
In this configuration, when the number of layers located above the determination area Gs211 is larger than the number of remaining games, it is judged that there is a high possibility that the player cannot obtain the reward, and the motivation to continue the game is lowered. It could be.
Therefore, the game device 10 has a configuration in which the remaining number of games can be added by consuming a predetermined amount of credits or inserting a predetermined number of coins.
Specifically, when the above game processing is executed, that is, when the number of remaining games is "1" or more, and the player consumes a predetermined amount of credits or inserts a predetermined number of coins. , The game control unit 120 executes a lottery, and for example, "missing (remaining game count +0)", "remaining game count + 1", "remaining game count +3", "remaining game count +5" or "remaining game count". It is determined to be one of "+10", and the remaining number of games is added by the determined number of times.

<追加機能:その2>
実施形態に係るゲーム装置10では、コネクトの連鎖数が「3」以上でないと、特定報酬の算出倍率が加算されない。そこで、ゲーム装置10では、所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入などによっても特定報酬の算出倍率を加算できる構成となっている。
具体的には、上記ゲーム処理が実行されている場合、プレイヤによって所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入などがあったとき、ゲーム制御部120は、抽選を実行して、例えば、「はずれ(算出倍率+0倍)」、「算出倍率+1倍」、「算出倍率+3倍」、「算出倍率+5倍」、または、「算出倍率+10倍」のいずれかを決定し、決定した値だけ算出倍率を加算する構成となっている。
このとき、クレジットの消費量やコインの枚数が多いほど、加算される値が高くなる構成や、はずれとなる可能性が低くなるように抽選する構成としても良い。
<Additional function: Part 2>
In the game device 10 according to the embodiment, the calculation multiplier of the specific reward is not added unless the number of chains of connects is "3" or more. Therefore, the game device 10 is configured so that the calculation multiplier of the specific reward can be added even by consuming a predetermined amount of credits or inserting a predetermined number of coins.
Specifically, when the above game processing is executed, when the player consumes a predetermined amount of credits, inserts a predetermined number of coins, or the like, the game control unit 120 executes a lottery, for example, Determine one of "missing (calculation magnification + 0 times)", "calculation magnification + 1 times", "calculation magnification + 3 times", "calculation magnification + 5 times", or "calculation magnification + 10 times", and only the determined value It is configured to add the calculated magnification.
At this time, the higher the amount of credits consumed and the larger the number of coins, the higher the value to be added, or the lottery may be made so that the possibility of losing is reduced.

<追加機能:その3>
実施形態に係るゲーム装置10では、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数を「0」にすることができれば、プレイヤは特定報酬を得て、次回、より高配当のタワーが再建されるとした。この高配当のタワーにおいて、残ゲーム回数が「0」と判定されるまでに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数を「0」にすることができれば、プレイヤは、より高配当の特定報酬を得ることができる。
ただし、プレイヤからすれば、残ゲーム回数が「0」と判定されるまでに、当該階層数を「0」にすることができなければ、高配当の特定報酬をみすみす見逃すことになり、大きな絶望感を与えかねない。
そこで、ゲーム装置10では、高配当のタワーにおいて、残ゲーム回数が「0」と判定されたときに、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」となっていなければ、所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入などを条件として、高配当のタワーについて、残ゲーム回数を「20」とし、階層数を「15」とした初期状態に戻す構成となっている。
具体的には、上記ゲーム処理が実行されている場合、プレイヤによって所定量のクレジットの消費や所定枚数のコインの投入があったとき、ゲーム制御部120は抽選を実行して、例えば「はずれ(通常配当のタワーの初期状態にする)」または「高配当のタワーの初期状態に戻す」のいずれかを決定する構成となっている。
これにより、プレイヤからすれば、高配当のゲームを最初からやり直すことができる可能性がある。
なお、高配当のゲームについて、やり直しの回数を、例えば7回以内に、制限しても良い。
<Additional function: Part 3>
In the game device 10 according to the embodiment, if the number of layers located above the determination area Gs211 can be set to "0", the player receives a specific reward, and the tower with a higher payout will be rebuilt next time. did. In this high payout tower, if the number of layers located above the judgment area Gs211 can be set to "0" by the time the number of remaining games is determined to be "0", the player can specify a higher payout. You can get a reward.
However, from the player's point of view, if the number of layers cannot be set to "0" by the time the number of remaining games is determined to be "0", the player will miss the specific reward of high payout, which is a great despair. It can give a feeling.
Therefore, in the game device 10, when the number of remaining games is determined to be "0" in the high payout tower, if the number of layers located above the determination area Gs211 is not "0", a predetermined amount For high payout towers, the number of remaining games is set to "20" and the number of layers is set to "15" to return to the initial state, subject to the consumption of credits and the insertion of a predetermined number of coins.
Specifically, when the above game processing is executed, when the player consumes a predetermined amount of credits or inserts a predetermined number of coins, the game control unit 120 executes a lottery, for example, "missing (disappearing). It is configured to determine either "to the initial state of the tower with normal payout)" or "to return to the initial state of the tower with high payout".
As a result, the player may be able to restart the high-payout game from the beginning.
For high payout games, the number of redoes may be limited to, for example, 7 times.

<変形例>
上述した実施形態は、例えば次に述べるような各種の変形が可能である。なお、次に述べる変形の各態様は、相互に矛盾しない範囲内において任意に選択された一または複数を適宜に組み合わせることもできる。
<Modification example>
The above-described embodiment can be modified in various ways, for example, as described below. It should be noted that each of the modifications described below may be appropriately combined with one or more arbitrarily selected within a range that does not contradict each other.

<変形例1:シンボルの抽選>
実施形態では、リールの回転によってシンボル配置領域Gs21に表示されるシンボルを変動させていたが、シンボル配置領域Gs21における各マスをそれぞれにおいて独立にシンボルを変動させても良い。
<Transformation example 1: Symbol lottery>
In the embodiment, the symbol displayed in the symbol arrangement area Gs21 is changed by the rotation of the reel, but the symbol may be changed independently for each square in the symbol arrangement area Gs21.

<変形例2:シンボルの種類、分類>
実施形態では、シンボルを、基本シンボル、特殊シンボルおよびNULLシンボルの3種類とし、このうち、基本シンボルを4分類とし、特殊シンボルを3分類とし、NULLシンボルを2分類としたが、シンボルの種類、分類については、これに限られない。
例えばNULLシンボルは、1種類であっても良いし、3種類以上であっても良い。NULLシンボルを1種類とするのであれば、ダメージを受けても消去されないものとなるし、NULLシンボルを3種類とするのであれば、ダメージを3回受けた時点で消去されるものとなる。
また、特殊シンボルのうち、爆弾シンボルについては、判定領域Gs211において配置された1階層分のみを爆破としたが、別の爆弾シンボルを用意し、例えば、当該別の爆弾シンボルが判定領域Gs211に配置されたならば、当該判定領域の階層分(3階層分)を爆破しても良い。
<Modification example 2: Symbol type and classification>
In the embodiment, the symbols are classified into three types of basic symbols, special symbols and NULL symbols, of which the basic symbols are classified into four categories, the special symbols are classified into three categories, and the NULL symbols are classified into two categories. The classification is not limited to this.
For example, the NULL symbol may be of one type or three or more types. If there is only one type of NULL symbol, it will not be erased even if it receives damage, and if there are three types of NULL symbols, it will be erased when it receives damage three times.
In addition, among the special symbols, as for the bomb symbol, only one layer arranged in the determination area Gs211 is blown up, but another bomb symbol is prepared, for example, the other bomb symbol is arranged in the determination area Gs211. If so, the layers of the determination area (three layers) may be blown up.

<変形例3:報酬の付与>
実施形態では、残ゲーム回数が「0」と判定される前に、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」になっていなければ、プレイヤに特定報酬を付与しない構成としたが、コネクトの終了が確定したステップSa1127の時点で、連鎖数に応じて決定された報酬をプレイヤに付与する構成としても良い。
この構成において、判定領域Gs211よりも上側に位置する階層数が「0」になったときに、プレイヤに特別な報酬を付与しても良い。
<Transformation example 3: Granting reward>
In the embodiment, if the number of layers located above the determination area Gs211 is not "0" before the number of remaining games is determined to be "0", the player is not given a specific reward. , At the time of step Sa1127 when the end of the connection is confirmed, the player may be given a reward determined according to the number of chains.
In this configuration, a special reward may be given to the player when the number of layers located above the determination area Gs211 becomes “0”.

<変形例4:コネクト結合数>
実施形態では、コネクトの連鎖数に応じて特定報酬の算出倍率を加算したが、例えば1回のコネクトで連なったシンボル数が4個、5個、…、と増えるにつれて、特定報酬の算出倍率に加算する値をさらに大きくしても良い。
<Modification example 4: Number of connected connections>
In the embodiment, the calculation multiplier of the specific reward is added according to the number of chains of the connect. For example, as the number of symbols connected in one connect increases to 4, 5, ..., The calculation multiplier of the specific reward is increased. The value to be added may be further increased.

<変形例5:プログラム>
ゲーム装置10において、本ゲームを実行させるプログラムは、記録媒体に記録して提供するのが好ましい。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)であり、光ディスクのような光学式記録媒体のほか、半導体記録媒体や、磁気記録媒体等の公知の任意の記録媒体を含み得る。
そもそもプログラムは、プロセッサ12を含むコンピュータを、ゲーム装置10の各部として機能させるものであれば十分である。
プロセッサ12を含むコンピュータをゲーム装置10として機能させるプログラムは、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体に記憶されていても良い。配信サーバからアクセス可能な記録媒体に記憶される上記プログラムのコードは、ゲーム装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでも良い。すなわち、配信サーバからダウンロードされてゲーム装置10で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバからアクセス可能な記録媒体で記憶される形式は問わない。なお、上記プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後にゲーム装置10で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていても良い。
<Modification 5: Program>
In the game device 10, the program for executing the game is preferably provided by recording it on a recording medium. The recording medium is, for example, non-transitory and may include an optical recording medium such as an optical disc, as well as any known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium.
In the first place, the program is sufficient as long as the computer including the processor 12 functions as each part of the game device 10.
The program that causes the computer including the processor 12 to function as the game device 10 may be stored in a recording medium provided inside or outside that can be accessed from the distribution server in order to distribute the program. The code of the above program stored in the recording medium accessible from the distribution server may be different from the code of the program in a format that can be executed by the game device. That is, as long as it is downloaded from the distribution server and can be installed in a form that can be executed by the game device 10, the format stored in the recording medium accessible from the distribution server does not matter. The program may be divided into a plurality of units, downloaded at different timings, and then combined with the game device 10, or the distribution server for distributing each of the divided programs may be different.

<付記>
以上の記載から、以下のような発明が把握され得る。なお、各態様の理解を容易にするために、以下において、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、各発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
<Additional notes>
From the above description, the following inventions can be grasped. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals of the drawings are added in parentheses below for convenience, but it is not intended to limit each invention to the illustrated aspects.

<付記1>
まず、入力を受け付ける入力部(121)と、複数のシンボルをシンボル配置領域(Gs21)に表示させるシンボル配置部(1231)と、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて、入力部(121)による入力を受け付けるか否かを決定する入力許可部(122)と、入力許可部(122)によって入力を受け付けると決定された場合、当該入力に応じて、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を更新するシンボル更新部(1232)と、シンボル更新部(1232)によって更新された後に、シンボル配置領域(Gs21)に表示される複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定するコネクト判定部(124)と、を具備するゲーム装置(10)が把握され得る。
<Appendix 1>
First, an input unit (121) that accepts input, a symbol arrangement unit (1231) that displays a plurality of symbols in the symbol arrangement area (Gs21), and at least a part of the plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21). Based on the above, an input permission unit (122) that determines whether or not to accept an input by the input unit (121), and a symbol according to the input when the input permission unit (122) determines that the input is accepted. A symbol update unit (1232) that updates at least a part of the plurality of symbols displayed in the arrangement area (Gs21), and a plurality of symbols that are displayed in the symbol arrangement area (Gs21) after being updated by the symbol update unit (1232). A game device (10) including a connect determination unit (124) for determining a winning based on at least a part of the symbols of the above can be grasped.

この一態様に係るゲーム装置によれば、シンボルが表示された結果に応じて例えばプレイヤによる入力を受け付けるか否かが決定され、受け付けると決定された場合には、入力に応じてシンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部が更新され、更新の結果に応じて入賞が判定されるので、結果に対してプレイヤが関与する機会を増やすことができる。 According to the game device according to this aspect, for example, whether or not to accept the input by the player is determined according to the result of displaying the symbol, and if it is determined to accept the input, the symbol arrangement area ( Since at least a part of the plurality of symbols displayed on Gs21) is updated and the winning is determined according to the result of the update, the chances that the player is involved in the result can be increased.

なお、入力部(121)は、プレイヤによるなんらかの入力結果を受け付ける態様あれば良く、例えば、押しボタンやタッチパネルなどように物理的な操作を受け付ける態様でも良いし、カメラや、センサ、マイク等など用いてプレイヤによるジェスチャーや音声などを受け付ける態様であっても良い。また、入力部は、例えばシンボルを変動させるための操作を受け付ける操作子と同じであっても良いし、異なっていても良い。
シンボル配置部(1231)は、シンボルを表示することが可能なものであれば良く、例えば、リール型スロットのように、所定数のシンボルから構成されるリールを、回転および停止させることで表示領域にシンボルを変動させて表示しても良いし、シンボルの各々をそれぞれ独立させて変動させて表示させても良い。また、シンボル配置部(1231)は、通常の図柄を伴う基本シンボル、特殊な効果をもたらす特殊シンボル、入賞に関与しないNULLシンボルを表示しても良い。また、シンボル配置部(1231)は、複数種類のシンボルを表示可能とさせる態様の他に、単一種類のシンボルを表示可能とさせる態様でも良い。なお、単一種類のシンボルを表示する場合は、シンボル配置領域(Gs21)に表示された当該シンボルの数や配置、配列などに応じて入賞を決定しても良い。
入力許可部(122)が入力を受け付けると決定する場合としては、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの一部に基づいていれば良く、例えば、予め定められたシンボル(例えばCRASHシンボル)が、シンボル配置領域(Gs21)の一部である判定領域(Gs211)に出現した場合でも良い。
また、入力許可部(122)が入力を受け付けると決定する場合としては他に、例えば、所定のシンボルの組み合わせが判定領域(Gs211)に出現した場合や、所定のシンボルや任意の同一シンボルが判定領域(Gs211)またはシンボル配置領域(Gs21)に所定数以上出現した場合、所定のシンボルが予め定められた位置に出現した場合、判定領域(Gs211)またはシンボル配置領域(Gs21)に出現した所定のシンボルの累積数が所定数になった場合、判定領域(Gs211)またはシンボル配置領域(Gs21)に表示されたシンボル数が所定数未満であった場合(NULLシンボル数が所定数以上であった場合)などが挙げられる。
シンボル更新部(1232)による更新は、入力を受け付けると決定された場合に、当該入力に応じて、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を更新する態様であれば良く、例えば、対象となる位置のシンボルを異なる種類のシンボルに変更する態様の他に、同じ位置に、同じ種類のシンボルを再表示する態様も含む。
また、シンボル更新部(1232)による更新は、例えばNULLシンボルを消去して、当該NULLシンボルの上に配置されたシンボルを落下させて当該NULLシンボルが消去された位置に置き換わる態様でも良い。このようなシンボルの置き換えによって、入賞が成立する可能性が生じる。なお、この態様において、落下したシンボルがNULLシンボルであれば、NULLシンボルが消去された位置に再度NULLシンボルが再表示されることになる。
コネクト判定部(124)は、更新された複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定すれば良く、入賞を判定する判定領域(Gs211)は、必ずしもシンボル配置領域(Gs21)と同一範囲である必要はなく、例えば、表示領域のうちの一部の領域であっても良い。
また、所定のシンボルが判定領域(Gs21)またはシンボル配置領域(Gs21)に表示された場合に、判定領域(Gs21)の範囲を変化させても良い。また、コネクト判定部(124)は、例えば、シンボル配置部(1231)によって(更新される前の)複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定する態様でも良い。この態様において、コネクト判定部(124)は、シンボルの更新前後の2回において入賞を判定しても良い。
The input unit (121) may be in a mode of receiving some input result by the player, and may be in a mode of receiving a physical operation such as a push button or a touch panel, or may be used with a camera, a sensor, a microphone, or the like. The mode may be such that the gesture or voice by the player is accepted. Further, the input unit may be the same as or different from the operator that accepts the operation for changing the symbol, for example.
The symbol arrangement unit (1231) may be any as long as it can display symbols. For example, a display area is formed by rotating and stopping a reel composed of a predetermined number of symbols, such as a reel type slot. The symbols may be varied and displayed, or each of the symbols may be independently varied and displayed. In addition, the symbol arrangement unit (1231) may display a basic symbol with a normal symbol, a special symbol that brings about a special effect, and a NULL symbol that is not involved in winning a prize. Further, the symbol arrangement unit (1231) may be in a mode in which a single type of symbol can be displayed, in addition to a mode in which a plurality of types of symbols can be displayed. When displaying a single type of symbol, the winning may be determined according to the number, arrangement, arrangement, etc. of the symbol displayed in the symbol arrangement area (Gs21).
When the input permission unit (122) determines that the input is accepted, it may be based on a part of a plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21). For example, a predetermined symbol (for example, CRASH) may be used. The symbol) may appear in the determination area (Gs211) which is a part of the symbol arrangement area (Gs21).
In addition, when the input permission unit (122) determines that the input is accepted, for example, when a predetermined combination of symbols appears in the determination area (Gs211), or when a predetermined symbol or an arbitrary same symbol is determined. When a predetermined number or more appear in the area (Gs211) or the symbol arrangement area (Gs21), when a predetermined symbol appears at a predetermined position, a predetermined number appears in the determination area (Gs211) or the symbol arrangement area (Gs21). When the cumulative number of symbols reaches a predetermined number, when the number of symbols displayed in the determination area (Gs211) or the symbol arrangement area (Gs21) is less than the predetermined number (when the number of FULL symbols is the predetermined number or more) ) And so on.
The update by the symbol update unit (1232) is an embodiment in which at least a part of a plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21) is updated in response to the input when it is determined to accept the input. Well, for example, in addition to the mode of changing the symbol of the target position to a symbol of a different type, the mode of redisplaying the symbol of the same type at the same position is also included.
Further, the update by the symbol update unit (1232) may be an embodiment in which, for example, the NULL symbol is erased and the symbol arranged on the NULL symbol is dropped to replace the NULL symbol at the erased position. Such replacement of symbols raises the possibility of winning a prize. In this embodiment, if the dropped symbol is a NULL symbol, the NULL symbol will be redisplayed at the position where the NULL symbol has been erased.
The connect determination unit (124) may determine the winning based on at least a part of the updated plurality of symbols, and the determination area (Gs211) for determining the winning is not necessarily in the same range as the symbol arrangement area (Gs21). It does not have to be, for example, it may be a part of the display area.
Further, when a predetermined symbol is displayed in the determination area (Gs21) or the symbol arrangement area (Gs21), the range of the determination area (Gs21) may be changed. Further, the connect determination unit (124) may determine the winning based on at least a part of a plurality of symbols (before being updated) by the symbol arrangement unit (1231), for example. In this aspect, the connect determination unit (124) may determine the winning twice before and after the symbol is updated.

<付記2>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1のゲーム装置において、シンボル更新部(1232)が、受け付けると決定された入力に応じて、複数のシンボルのうち、少なくとも一部を更新するか否かを決定する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、例えば入力が所定数(1回または複数回)される毎に、所定のシンボルが更新される。
<Appendix 2>
Does the game device (10) according to the other aspect update at least a part of the plurality of symbols in response to the input determined to be accepted by the symbol update unit (1232) in the game device of Appendix 1. Decide whether or not.
According to the game device according to the other aspect, for example, a predetermined symbol is updated every time a predetermined number (one or a plurality of times) of input is performed.

<付記3>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1又は2のゲーム装置において、シンボル更新部(1232)は、複数のシンボルのうち、所定のシンボルを更新する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、例えばNULLシンボルの表示が更新される。また、シンボルの更新は、例えば、受け付けられた入力に応じて、シンボルに対してアイテムを付加する態様でも良い。なお、付加されるアイテムには、例えば、ステップアイテムなどがある。
<Appendix 3>
In the game device (10) according to the other aspect, in the game device of Appendix 1 or 2, the symbol update unit (1232) updates a predetermined symbol among the plurality of symbols.
According to the game device according to the other aspect, for example, the display of the NULL symbol is updated. Further, the symbol may be updated, for example, by adding an item to the symbol according to the received input. The items to be added include, for example, step items.

<付記4>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1乃至3のいずれかのゲーム装置において、シンボル更新部(1232)は、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルにおいて更新すべきシンボルの数または位置を抽選し、当該抽選結果に応じて、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの一部を更新する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、例えば、判定領域(Gs21)に所定のシンボル(典型的にはCRASHシンボル)が出現した際に、表示されたNULLシンボルの総数をカウントして、当該総数の何%を消去するかが抽選される。消去するNULLシンボルの数が抽選で決定されたら、NULLシンボルを所定の順番で例えばプレイヤの入力により、または、入力がなくても、消去される。これにより、NULLシンボルが置き換えられるので、入賞が成立する可能性が生じる。
<Appendix 4>
In the game device (10) according to the other aspect, in any of the game devices of Appendix 1 to 3, the symbol updating unit (1232) is a symbol to be updated in a plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21). The number or position of is drawn, and a part of a plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21) is updated according to the lottery result.
According to the game device according to the other aspect, for example, when a predetermined symbol (typically a CRAS symbol) appears in the determination area (Gs21), the total number of displayed NULL symbols is counted and said. What percentage of the total number will be erased will be drawn. Once the number of NULL symbols to be erased is determined by lottery, the NULL symbols are erased in a predetermined order, for example, by player input or even without input. As a result, the NULL symbol is replaced, so that there is a possibility that a prize will be established.

また、例えば判定領域(Gs21)に所定のシンボルが出現した際に、更新するシンボルの位置を抽選し、更新する一以上のシンボルが決まったら、入力等により当該シンボルが消去される態様として良い。
なお、シンボル更新部(1232)は、シンボル配置領域(Gs21)のうち、更新するシンボルの種類を抽選する態様としても良い。この態様によれば、抽選によりNULLシンボルが更新の対象となる場合もあれば、特定のシンボルが更新の対象となる場合もある。
また、シンボル更新部(1232)は、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を更新した後に、当該シンボル配置領域(Gs21)に表示されるシンボルの種類について抽選する態様としても良い。この態様によれば、更新後に、セブンシンボルとなる場合もあれば、オレンジシンボルとなる場合もある。この態様において、更新の対象となるシンボルの種類が複数の場合には、種類毎に抽選して決定しても良いし、更新の対象となる全てのシンボルについて抽選して決定しても良い。
Further, for example, when a predetermined symbol appears in the determination area (Gs21), the position of the symbol to be updated is drawn, and when one or more symbols to be updated are determined, the symbol may be deleted by input or the like.
The symbol update unit (1232) may be in a mode of drawing a lottery for the type of symbol to be updated in the symbol arrangement area (Gs21). According to this aspect, the NULL symbol may be subject to update by lottery, or a specific symbol may be subject to update.
Further, the symbol update unit (1232) updates at least a part of the plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21), and then draws lots for the types of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21). May be. According to this aspect, after the update, it may become a seven symbol or an orange symbol. In this aspect, when there are a plurality of types of symbols to be updated, the symbols may be selected by lottery for each type, or all the symbols to be updated may be determined by lottery.

<付記5>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1乃至4のいずれかのゲーム装置において、シンボル更新部(1232)は、所定の期間において前記入力が所定の入力条件を充足しない場合、前記入力によらずに前記更新を実行する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、所定の入力条件を充足する/しないにかかわらず、抽選結果に応じて複数のシンボルが更新される。条件は、入力の内容を規定するものであれば良く、例えば、入力の回数や、入力の時間、入力の技量などが挙げられる。
<Appendix 5>
The game device (10) according to the other aspect is the game device according to any one of the appendices 1 to 4, wherein the symbol update unit (1232) performs the input when the input does not satisfy the predetermined input condition in a predetermined period. The update is executed regardless of the above.
According to the game device according to the other aspect, a plurality of symbols are updated according to the lottery result regardless of whether or not the predetermined input conditions are satisfied. The condition may be any condition as long as it defines the content of the input, and examples thereof include the number of times of input, the time of input, and the skill of input.

<付記6>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1乃至5のいずれかのゲーム装置において、特定付与条件が成立した場合に特定報酬を付与する報酬付与部(127)と、特定付与条件が成立する前に所定のゲーム条件が所定回数以上連続して成立した場合に、特定報酬を変更する報酬変更部(126)とをさらに有する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、所定のゲーム条件が所定回数連続して成立したことを条件として、特定報酬の値が変更(典型的には加算)される。ベットの一部が報酬に加算されるプログレッシブジャックポットと比較して、特定報酬の変化がランダム性に富むことになるので、プレイヤに意外性を持たせることができる。
なお、ゲーム条件は、シンボルの配置や数など定まるものであれば良く、例えば同じ種類のシンボルが3つ以上接続された状態(コネクト)となることが挙げられる。
<Appendix 6>
In the game device (10) according to the other aspect, in any of the game devices of Appendix 1 to 5, the reward granting unit (127) that grants the specific reward when the specific grant condition is satisfied and the specific grant condition are satisfied. It also has a reward changing unit (126) that changes a specific reward when a predetermined game condition is continuously satisfied a predetermined number of times or more before the game is played.
According to the game device according to the other aspect, the value of the specific reward is changed (typically added) on condition that the predetermined game condition is continuously satisfied a predetermined number of times. Compared to the progressive jackpot in which a part of the bet is added to the reward, the change of the specific reward becomes rich in randomness, so that the player can be surprised.
The game condition may be any one that determines the arrangement and number of symbols, for example, a state (connect) in which three or more symbols of the same type are connected.

<付記7>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記6のゲーム装置において、報酬変更部(126)は、所定のゲーム条件が連続して成立した数に応じた加算値を特定報酬に加算する。
当該態様に係るゲーム装置によれば、例えばゲーム条件(上記の例でいえば、コネクト)が1回成立すると連鎖数「1」としてカウントされ、連鎖数「3」で加算倍率+1倍、連鎖数「4」で加算倍率+5倍、連鎖数「5」で加算倍率+10倍、というように加算倍率が上昇するので、プレイヤに、より意外性を持たせることができる。
なお、加算倍率はゲーム毎にリセットされても良いし、リセットされないようにしても良い。
<Appendix 7>
In the game device (10) according to the other aspect, in the game device of Appendix 6, the reward changing unit (126) adds an additional value according to the number of consecutively satisfied predetermined game conditions to the specific reward.
According to the game device according to this aspect, for example, when the game condition (connect in the above example) is satisfied once, it is counted as the number of chains "1", and the number of chains "3" is the addition factor + 1 and the number of chains. Since the addition magnification is increased such that "4" is the addition magnification +5 times and the number of chains "5" is the addition magnification +10 times, the player can be given more unexpectedness.
The addition ratio may or may not be reset for each game.

<付記8>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記6又は7のゲーム装置において、報酬変更部(126)は、所定の遊技価値と引き換えに所定の抽選を実行し、当該所定の抽選の結果に応じて特定報酬の値を変更する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、遊技価値が入力等された場合に抽選結果に応じて特定報酬の値が変更される。
なお、遊技価値は、なんらかの価値を有するものであれば良く、金銭のような硬貨等のような金銭に限られない。例えば遊技価値は、物理的なコイン、メダルであっても良いし、電子的なクレジットであっても良い。
<Appendix 8>
In the game device (10) according to the other aspect, in the game device of Appendix 6 or 7, the reward changing unit (126) executes a predetermined lottery in exchange for the predetermined game value, and the result of the predetermined lottery is obtained. Change the value of the specific reward accordingly.
According to the game device according to the other aspect, the value of the specific reward is changed according to the lottery result when the game value is input or the like.
The game value may be any value as long as it has some value, and is not limited to money such as coins such as money. For example, the game value may be a physical coin, a medal, or an electronic credit.

<付記9>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記6乃至8のいずれかのゲーム装置において、報酬変更部(126)が、特定付与条件が予め定められた制約条件の下で成立しなかった場合に、特定報酬の値を基準値に変更する。
制約条件は、なんらかのゲームに伴う制約であれば良く、例えば時間的な制約であっても良いし、ゲーム回数の制約でも良いし、ゲームの役が成立する制約などであっても良い。
<Appendix 9>
In the game device (10) according to the other aspect, in any of the game devices of Appendix 6 to 8, when the reward changing unit (126) is not satisfied under the predetermined constraint conditions. In addition, the value of the specific reward is changed to the standard value.
The constraint condition may be a constraint associated with some kind of game, for example, a time constraint, a constraint on the number of games, or a constraint in which the winning combination of the game is established.

<付記10>
他の態様に係るゲーム装置(10)は、付記1乃至9のいずれかのゲーム装置において、コネクト判定部(124)は、さらにシンボル更新部(1232)によって更新される前に、シンボル配置領域(Gs21)に表示される複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、シンボル更新前および更新後において入賞が判定される。
<Appendix 10>
In the game device (10) according to the other aspect, in any of the game devices of Appendix 1 to 9, the symbol arrangement area (1232) before the connect determination unit (124) is further updated by the symbol update unit (1232). The winning is determined based on at least a part of the plurality of symbols displayed on Gs21).
According to the game device according to the other aspect, the winning is determined before and after the symbol update.

<付記11>
また、プロセッサ(12)を具備するゲーム装置(10)のプログラムであって、当該プロセッサ(12)を、入力を受け付ける入力部(121)、複数のシンボルをシンボル配置領域(Gs21)に表示させるシンボル配置部(1231)、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて、入力部(121)による入力を受け付けるか否かを決定する入力許可部(122)、入力許可部(122)によって入力を受け付けると決定された場合、当該入力に応じて、シンボル配置領域(Gs21)に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を更新するシンボル更新部(1232)、および、シンボル更新部(1232)によって更新された後に、シンボル配置領域(Gs21)に表示される複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定するコネクト判定部(124)、として機能させるプログラムの一態様についても把握され得る。
この一態様によれば、付記1と同様に、結果に対してプレイヤが関与する機会を増やすことができる。
<Appendix 11>
Further, a program of a game device (10) including a processor (12), wherein the processor (12) is displayed in an input unit (121) for receiving input, and a plurality of symbols are displayed in a symbol arrangement area (Gs21). An input permitting unit (122) that determines whether or not to accept an input by the input unit (121) based on at least a part of a plurality of symbols displayed in the arrangement unit (1231) and the symbol arrangement area (Gs21). When the permission unit (122) determines that the input is accepted, the symbol update unit (1232) that updates at least a part of the plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21) according to the input, and the symbol update unit (1232), and One aspect of a program that functions as a connect determination unit (124) that determines a prize based on at least a part of a plurality of symbols displayed in the symbol arrangement area (Gs21) after being updated by the symbol update unit (1232). Can also be grasped.
According to this aspect, as in Appendix 1, the chances of the player being involved in the result can be increased.

10…ゲーム装置、12…プロセッサ、121…入力部(入力受付部)、122…入力許可部(入力受付決定部)、124…コネクト判定部(入賞判定部)、126…報酬変更部(特定報酬変更部)、127…報酬付与部(特定報酬付与部)、1231…シンボル配置部(シンボル表示部)、1232…シンボル更新部(表示更新部)、Gs21…シンボル配置領域、Gs211…判定領域。
10 ... Game device, 12 ... Processor, 121 ... Input unit (input reception unit), 122 ... Input permission unit (input reception determination unit), 124 ... Connect judgment unit (winning judgment unit), 126 ... Reward change unit (specific reward) Change unit) 127 ... Reward granting unit (specific reward granting unit), 1231 ... Symbol placement unit (symbol display unit), 1232 ... Symbol update unit (display update unit), Gs21 ... Symbol placement area, Gs211 ... Judgment area.

Claims (9)

プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、
複数のシンボルを所定の表示領域に表示させるシンボル表示部と、
前記シンボル表示部が前記複数のシンボルを表示させた前記所定の表示領域のうち、所定の判定領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた入賞条件を満たす場合に入賞であると判定し、満たさない場合には入賞ではないと判定する入賞判定部と、
前記入賞判定部が入賞ではないと判定した場合、前記所定の表示領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、前記入賞条件とは異なる条件のうち、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた、入力許可条件を満たしているか否かを判定し、
前記入力許可条件を満たしている場合に、前記入力受付部が前記所定の表示領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部を消去又は種類を変更するための入力を許可する入力受付決定部と、
前記入力受付決定部によって前記消去又は種類を変更するための入力を許可された場合、前記入力受付部からの前記消去又は種類を変更するための入力の受付に応ずるとともに、プレイヤからの前記入力受付部への入力操作の態様に応じて消去又は種類を変更するシンボルの数を変化させ、
前記変化させた後の数のシンボルの消去後に他のシンボルを移動させて再配置する、又は、前記変化させた後の数のシンボルの種類を変更することによる更新を行う、表示更新部と、
を具備し、
前記入賞判定部は、少なくとも前記表示更新部による更新が行われた後に前記判定を行う、
ゲーム装置。
An input reception unit that accepts input from the player,
A symbol display unit that displays multiple symbols in a predetermined display area,
Of the predetermined display areas in which the symbol display unit displays the plurality of symbols, at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined determination area is determined with respect to the position, number or combination of the arranged symbols. A prize-winning judgment unit that determines that a prize has been won if the winning conditions have been met, and determines that the prize has not been won if the conditions are not met.
When the winning determination unit determines that the prize is not won, at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined display area is the position, number, or the number of arranged symbols among the conditions different from the winning conditions. Judge whether or not the input permission conditions specified for the combination are satisfied,
When the input permission condition is satisfied, the input reception determination unit permits input for erasing or changing the type of at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined display area by the input reception unit. ,
When the input reception determination unit permits the input for erasing or changing the type, the input reception unit responds to the reception of the input for erasing or changing the type, and also accepts the input from the player. Change the number of symbols to be erased or changed according to the mode of input operation to the part,
Relocating moves the other symbols after erasing the number of symbols after said change, or to update by changing the type of number of symbols after said change, a display update unit,
Equipped with
The winning determination unit makes the determination at least after the display update unit updates the display.
Game device.
前記表示更新部は、
前記複数のシンボルのうち、所定のシンボルについて消去又は種類を変更することにより更新する
請求項1に記載のゲーム装置。
The display update unit
The game device according to claim 1, wherein a predetermined symbol is updated by erasing or changing the type among the plurality of symbols.
前記表示更新部は、
前記入力操作の態様に応じて消去若しくは種類が変更される可能性があるシンボルの上限数又は前記入力操作の態様に応じて消去若しくは種類が変更される可能性があるシンボルの位置若しくは種類を抽選によって決定する
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The display update unit
A lottery is drawn for the maximum number of symbols that may be erased or changed in type according to the mode of the input operation, or the position or type of symbols that may be erased or changed in type depending on the mode of the input operation. Determined by
The game device according to claim 1 or 2.
特定付与条件が成立した場合に特定報酬を付与する特定報酬付与部と、
前記特定付与条件が成立する前に前記入賞条件が所定回数以上連続して満たされた場合に、前記特定報酬を変更する特定報酬変更部と、
をさらに有する請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。』
A specific reward granting department that grants a specific reward when the specific grant conditions are met,
A specific reward changing unit that changes the specific reward when the winning condition is continuously satisfied a predetermined number of times or more before the specific grant condition is satisfied.
The game device according to any one of claims 1 to 3 , further comprising. 』\
前記特定報酬変更部は、
前記入賞条件が連続して満たされた回数に応じた加算値を前記特定報酬に加算する
請求項4に記載のゲーム装置。
The specific remuneration change department
An additional value corresponding to the number of times the winning conditions are continuously satisfied is added to the specific reward.
The game device according to claim 4 .
前記特定報酬変更部は、
所定の遊技価値と引き換えに所定の抽選を実行し、当該所定の抽選の結果に応じて前記特定報酬の値を変更する
請求項4又は5に記載のゲーム装置。
The specific remuneration change department
A predetermined lottery is executed in exchange for a predetermined game value, and the value of the specific reward is changed according to the result of the predetermined lottery.
The game device according to claim 4 or 5 .
前記特定報酬変更部は、前記特定付与条件が予め定められた所定のゲーム回数又は所定の経過時間の下で成立しなかった場合に、前記特定報酬の値を基準値に変更する
請求項4乃至6のいずれかに記載のゲーム装置。
The specific reward changing unit changes the value of the specific reward to a reference value when the specific grant condition is not satisfied within a predetermined number of games or a predetermined elapsed time.
The game device according to any one of claims 4 to 6 .
前記入賞判定部は、さらに前記表示更新部による更新が行われる前に、前記所定の表示領域に表示される複数のシンボルの少なくとも一部に基づいて入賞を判定する
請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置。
The winning determination unit determines the winning based on at least a part of a plurality of symbols displayed in the predetermined display area before the display update unit further updates.
The game device according to any one of claims 1 to 7 .
プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
前記プロセッサを、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部、
複数のシンボルを所定の表示領域に表示させるシンボル表示部、
前記シンボル表示部が前記複数のシンボルを表示させた前記所定の表示領域のうち、所定の判定領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた入賞条件を満たす場合に入賞であると判定し、満たさない場合には入賞ではないと判定する入賞判定部、
前記入賞判定部が入賞ではないと判定した場合、前記所定の表示領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、前記入賞条件とは異なる条件のうち、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた、入力許可条件を満たしているか否かを判定し、
前記入力許可条件を満たしている場合に、前記入力受付部が前記所定の表示領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部を消去又は種類を変更するための入力を許可する入力受付決定部、
前記入力受付決定部によって前記消去又は種類を変更するための入力を許可された場合、前記入力受付部からの前記消去又は種類を変更するための入力の受付に応ずるとともに、プレイヤからの前記入力受付部への入力操作の態様に応じて消去又は種類を変更するシンボルの数を変化させ、
前記変化させた後の数のシンボルの消去後に他のシンボルを移動させて再配置する、又は、前記変化させた後の数のシンボルの種類を変更することによる更新を行う、表示更新部、
として機能させ、
前記入賞判定部は、少なくとも前記表示更新部による更新が行われた後に前記判定を行う、
プログラム。
A program of a game device equipped with a processor
The processor
Input reception unit that accepts input from the player,
Symbol display unit that displays multiple symbols in a predetermined display area,
Of the predetermined display areas in which the symbol display unit displays the plurality of symbols, at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined determination area is determined with respect to the position, number or combination of the arranged symbols. The prize-winning judgment unit, which determines that the prize is won if the winning conditions are satisfied, and that the prize is not satisfied if the conditions are not met.
When the winning determination unit determines that the prize is not won, at least a part of the plurality of symbols displayed in the predetermined display area is the position, number, or the number of arranged symbols among the conditions different from the winning conditions. Judge whether or not the input permission conditions specified for the combination are satisfied,
An input acceptance determination unit that permits input for erasing or changing the type of at least a part of a plurality of symbols displayed in the predetermined display area when the input permission condition is satisfied.
When the input reception determination unit permits the input for erasing or changing the type, the input reception unit responds to the reception of the input for erasing or changing the type, and also accepts the input from the player. Change the number of symbols to be erased or changed according to the mode of input operation to the part,
Relocating moves the other symbols after erasing the number of symbols after said change, or to update by changing the type of number of symbols after said change, display update section,
To function as
The winning determination unit makes the determination at least after the display update unit has updated the display.
program.
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