JP2021003166A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021003166A5 JP2021003166A5 JP2019117028A JP2019117028A JP2021003166A5 JP 2021003166 A5 JP2021003166 A5 JP 2021003166A5 JP 2019117028 A JP2019117028 A JP 2019117028A JP 2019117028 A JP2019117028 A JP 2019117028A JP 2021003166 A5 JP2021003166 A5 JP 2021003166A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- active display
- special
- mode
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示手段と、
前記アクティブ表示に関する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記アクティブ表示手段は、通常態様と該通常態様と異なる複数種類の特別態様とのうちのいずれかの表示態様により前記アクティブ表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記アクティブ表示の表示態様を前記有利状態に制御される割合に応じて、段階的に変化させることが可能であり、
前記アクティブ表示を前記特別態様で表示しているときに、その後の可変表示が前記有利状態に制御されない場合に、該アクティブ表示の表示態様を該特別態様とする特別演出を実行可能であり、
複数種類の特別態様のうち、特定の段階以上の特別態様で前記アクティブ表示が表示されているときに前記特別演出を実行可能である一方、特定の段階未満の特別態様で前記アクティブ表示が表示されているときに前記特別演出を実行しない、遊技機。
(1)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(例えば、アクティブ表示043F001)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定表示に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特定表示手段は、通常態様(例えば、白色)と該通常態様とは異なる複数種類の特別態様(例えば、青色,緑色,赤色,虹色)とのうちのいずれかの表示態様により特定表示(例えば、アクティブ表示043F001)を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定表示の表示態様を前記有利状態に制御される割合に応じて、段階的に変化させることが可能であり(例えば、大当り遊技状態に制御される割合に応じて、アクティブ表示043F001を緑色から赤色に段階的に変化させる)、
特別態様の特定表示を表示しているときに、複数回の可変表示に亘って、該特別態様の特定表示を引継いで表示する特別演出を実行可能(例えば、アクティブ表示043F001が緑色で表示されているときに、複数回の可変表示に亘って、緑色のアクティブ表示043F001を引継いで表示する捕獲演出を実行可能)であり、
複数種類の特別態様のうち、特定の段階以上の特別態様で特定表示が表示されているときに前記特別演出を実行可能である一方、特定の段階未満の特別態様で特定表示が表示されているときに前記特別演出を実行しない(例えば、緑色のアクティブ表示043F001では捕獲演出を実行する一方、青色のアクティブ表示043F001では捕獲演出を実行しない)。
(A) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
hold storage means for storing information on variable display as hold information;
a pending display means for displaying a pending display corresponding to the pending information;
active display means for displaying an active display corresponding to the variable display being executed;
and an effect executing means capable of executing an effect related to the active display,
The active display means is capable of displaying the active display in one of a normal mode and a plurality of special modes different from the normal mode,
The production executing means is
It is possible to change the display mode of the active display step by step according to the ratio of being controlled to the advantageous state,
when the active display is displayed in the special mode and the subsequent variable display is not controlled to the advantageous state, a special effect can be executed in which the display mode of the active display is the special mode;
While the special effect can be executed when the active display is displayed in a special mode of a specific level or higher among a plurality of types of special modes, the active display is displayed in a special mode of less than a specific level. The gaming machine does not execute the special performance when the gaming machine is on.
(1) A game machine (for example, a pachinko machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Specific display means (for example, effect control CPU 120) capable of displaying a specific display (for example, active display 043F001) corresponding to the variable display;
Effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing effect related to specific display,
The specific display means provides a specific display ( For example, active display 043F001) can be displayed,
The production executing means is
It is possible to change the display mode of the specific display step by step according to the ratio of control to the advantageous state (for example, depending on the ratio of control to the jackpot gaming state, the active display 043F001 is changed from green to red step by step),
When the specific display of the special mode is being displayed, it is possible to execute a special effect to take over and display the specific display of the special mode over a plurality of variable displays (for example, the active display 043F001 is displayed in green). , it is possible to execute a capture effect that takes over and displays the green active display 043F001 over multiple variable displays),
While the special effect can be executed when the specific display is displayed in a special mode of a specific level or higher among a plurality of types of special modes, the specific display is displayed in a special mode of less than the specific level. Sometimes the special effect is not executed (for example, the green active display 043F001 executes the capture effect, while the blue active display 043F001 does not execute the capture effect).
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示手段と、
前記アクティブ表示に関する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記アクティブ表示手段は、通常態様と該通常態様と異なる複数種類の特別態様とのうちのいずれかの表示態様により前記アクティブ表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記アクティブ表示の表示態様を前記有利状態に制御される割合に応じて、段階的に変化させることが可能であり、
前記アクティブ表示を前記特別態様で表示しているときに、その後の可変表示が前記有利状態に制御されない場合に、該アクティブ表示の表示態様を該特別態様とする特別演出を実行可能であり、
複数種類の特別態様のうち、特定の段階以上の特別態様で前記アクティブ表示が表示されているときに前記特別演出を実行可能である一方、特定の段階未満の特別態様で前記アクティブ表示が表示されているときに前記特別演出を実行しない、遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
hold storage means for storing information on variable display as hold information;
a pending display means for displaying a pending display corresponding to the pending information;
active display means for displaying an active display corresponding to the variable display being executed ;
and an effect executing means capable of executing an effect related to the active display ,
The active display means is capable of displaying the active display in one of a normal mode and a plurality of special modes different from the normal mode,
The production executing means is
It is possible to change the display mode of the active display step by step according to the ratio of being controlled to the advantageous state,
when the active display is displayed in the special mode and the subsequent variable display is not controlled to the advantageous state, a special effect can be executed in which the display mode of the active display is the special mode;
While the special effect can be executed when the active display is displayed in a special mode of a specific level or higher among a plurality of types of special modes, the active display is displayed in a special mode of less than a specific level. The gaming machine does not execute the special performance when the gaming machine is on.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019117028A JP7366602B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019117028A JP7366602B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021003166A JP2021003166A (en) | 2021-01-14 |
JP2021003166A5 true JP2021003166A5 (en) | 2022-08-15 |
JP7366602B2 JP7366602B2 (en) | 2023-10-23 |
Family
ID=74099525
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019117028A Active JP7366602B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7366602B2 (en) |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5898430B2 (en) * | 2011-08-24 | 2016-04-06 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6048962B2 (en) * | 2013-03-22 | 2016-12-21 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP2015154811A (en) * | 2014-02-20 | 2015-08-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6286747B2 (en) * | 2014-11-20 | 2018-03-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6122898B2 (en) * | 2015-03-31 | 2017-04-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018061558A (en) * | 2016-10-11 | 2018-04-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6419868B2 (en) * | 2017-01-30 | 2018-11-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6739409B2 (en) * | 2017-08-08 | 2020-08-12 | 株式会社三共 | Amusement machine |
JP7149901B2 (en) * | 2019-06-20 | 2022-10-07 | 株式会社三共 | game machine |
-
2019
- 2019-06-25 JP JP2019117028A patent/JP7366602B2/en active Active