JP2020199053A5 - - Google Patents

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JP2020199053A5
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(A)本発明による遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示に対して作用表示が作用可能な作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
作用演出が実行されることにもとづいて、該作用演出の実行対象の特定表示の表示態様を、前記有利状態に制御することに対する期待度が異なる複数段階の表示態様のうちいずれかに変化可能な変化手段と、を備え、
前記作用演出実行手段は、変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆態様にて開始する第1パターンの作用演出と、変化後の特定表示の表示態様を示唆しない非示唆態様にて開始する第2パターンの作用演出とを実行可能であり、
作用演出を開始するときの特定表示の表示態様に応じて、前記第1パターンの作用演出と前記第2パターンの作用演出の実行割合が異なり、
前記特定表示手段は、特定表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示とを表示可能であり、
前記作用演出実行手段は、
実行対象が保留表示である場合と対応表示である場合とで異なる割合にて前記第1パターンまたは前記第2パターンの作用演出を実行し、
実行対象が対応表示である場合に前記第2パターンの作用演出よりも高い割合で前記第1パターンの作用演出を実行し、
前記作用演出の実行対象である特定表示に対応して前記作用表示を移動表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ36IWS105,S124を実行する部分)と、特定表示に対して作用表示(例えば、キャラクタ画像)が作用可能な作用演出(例えば、作用演出)を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ36IWS205を行った後にステップS172を実行する部分)と、作用演出が実行されることにもとづいて、該作用演出の実行対象の特定表示の表示態様を、有利状態に制御することに対する期待度が異なる複数段階の表示態様(例えば、白色、青色、赤色)のうちいずれかに変化可能な変化手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を実行する部分)と、を備え、作用演出実行手段は、変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆態様(例えば、青示唆態様、赤示唆態様)にて開始する第1パターンの作用演出と、変化後の特定表示の表示態様を示唆しない非示唆態様(例えば、非示唆態様)にて開始する第2パターンの作用演出とを実行可能であり、作用演出を開始するときの特定表示の表示態様に応じて、第1パターンの作用演出と第2パターンの作用演出の実行割合が異なる(例えば、変化前の特定表示の表示態様が白色または青色のいずれであるかに応じて、示唆態様または非示唆態様のうちいずれの演出態様の作用演出を行うかの割合が異なる(図8-7(B)~(D)参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、作用演出が開始されたときの期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。
(A) The game machine according to the present invention is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Action production execution means capable of executing an action production in which the action display can act on the specific display;
Based on the execution of the action performance, the display mode of the specific display for which the action performance is to be executed can be changed to any one of a plurality of stages of display modes having different degrees of expectation for controlling to the advantageous state. a means of change;
The action effect executing means starts the action effect of the first pattern in a suggesting mode suggesting the display mode of the specific display after the change and in a non-suggesting mode not suggesting the display mode of the specific display after the change. It is possible to execute the action effect of the second pattern,
Depending on the display mode of the specific display when the action presentation is started, the execution ratio of the action presentation of the first pattern and the action presentation of the second pattern is different,
The specific display means is capable of displaying, as specific displays, a pending display corresponding to a variable display that has not yet started and a corresponding display corresponding to a variable display that is being executed,
The action effect executing means is
executing the action effect of the first pattern or the second pattern at a different rate depending on whether the execution target is the pending display or the corresponding display;
executing the action effect of the first pattern at a higher rate than the action effect of the second pattern when the execution target is the corresponding display;
The action display can be moved and displayed corresponding to a specific display that is the execution target of the action presentation.
It is characterized by
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player, wherein a specific display (for example, a hold display) corresponding to the variable display is provided. , active display) can be displayed (for example, the part that executes steps 36IWS105 and S124 in the effect control CPU 120), and an action effect that can act on the specific display (for example, a character image) (for example, effect effect) can be executed based on the action effect executing means (for example, the part that executes step S172 after performing step 36IWS205 in the effect control CPU 120) and the action effect is executed. A change means (for example, , a part that executes step S172 in the effect control CPU 120), and the effect effect execution means is a suggestive mode that suggests the display mode of the specific display after the change (for example, a blue suggestive mode, a red suggestive mode). , and a second pattern effect production that starts in a non-suggestion mode (for example, a non-suggestion mode) that does not suggest the display mode of the specific display after the change, and the action Depending on the display form of the specific display when the production is started, the execution ratio of the action production of the first pattern and the action production of the second pattern differs (for example, whether the display form of the specific display before the change is white or blue). It is characterized in that the ratio of which of the suggestive mode and the non-suggestive mode the action effect is to be performed differs depending on whether it is (see FIGS. 8-7 (B) to (D))). According to such a configuration, it is possible to effectively increase the sense of anticipation when the effect presentation is started, and to improve the amusement of the game.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示に対して作用表示が作用可能な作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
作用演出が実行されることにもとづいて、該作用演出の実行対象の特定表示の表示態様を、前記有利状態に制御することに対する期待度が異なる複数段階の表示態様のうちいずれかに変化可能な変化手段と、を備え、
前記作用演出実行手段は、変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆態様にて開始する第1パターンの作用演出と、変化後の特定表示の表示態様を示唆しない非示唆態様にて開始する第2パターンの作用演出とを実行可能であり、
作用演出を開始するときの特定表示の表示態様に応じて、前記第1パターンの作用演出と前記第2パターンの作用演出の実行割合が異なり、
前記特定表示手段は、特定表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示と、実行中の可変表示に対応する対応表示とを表示可能であり、
前記作用演出実行手段は、
実行対象が保留表示である場合と対応表示である場合とで異なる割合にて前記第1パターンまたは前記第2パターンの作用演出を実行し、
実行対象が対応表示である場合に前記第2パターンの作用演出よりも高い割合で前記第1パターンの作用演出を実行し、
前記作用演出の実行対象である特定表示に対応して前記作用表示を移動表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Action production execution means capable of executing an action production in which the action display can act on the specific display;
Based on the execution of the action performance, the display mode of the specific display for which the action performance is to be executed can be changed to any one of a plurality of stages of display modes having different degrees of expectation for controlling to the advantageous state. a means of change;
The action effect executing means starts the action effect of the first pattern in a suggesting mode suggesting the display mode of the specific display after the change and in a non-suggesting mode not suggesting the display mode of the specific display after the change. It is possible to execute the action effect of the second pattern,
Depending on the display mode of the specific display when the action presentation is started, the execution ratio of the action presentation of the first pattern and the action presentation of the second pattern is different,
The specific display means is capable of displaying, as specific displays, a pending display corresponding to a variable display that has not yet started and a corresponding display corresponding to a variable display that is being executed,
The action effect executing means is
executing the action effect of the first pattern or the second pattern at a different rate depending on whether the execution target is the pending display or the corresponding display;
executing the action effect of the first pattern at a higher rate than the action effect of the second pattern when the execution target is the corresponding display;
The action display can be moved and displayed corresponding to a specific display that is the execution target of the action presentation.
A gaming machine characterized by:
JP2019107752A 2019-06-10 2019-06-10 game machine Active JP7294899B2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP7104660B2 (en) 2019-06-04 2022-07-21 株式会社三共 Pachinko machine

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