JP2021065594A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(スーパーリーチC(バトルC演出))と、
前記所定演出が実行されることを示唆する所定示唆演出(発展示唆演出(第1演出,第2演出,第3演出))と、を実行可能であり、
前記所定示唆演出は、所定条件の成立(始動入賞時の判定結果)に基づいて、複数の可変表示に亘って実行され、
前記所定示唆演出の態様として、第1態様(発展示唆演出における第1演出から第3演出前半部までの共通演出態様)と、前記第1態様から変化する第2態様(第3演出後半部における失敗態様)と、前記第1態様から変化する態様であって前記第2態様よりも前記所定演出が実行される割合が高い第3態様(第3演出後半部における成功態様)とがあり、
前記第1態様での前記所定示唆演出の実行中に、可変表示に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)とは異なる特定表示(リンク画像)が表示され、
特定表示(リンク画像)の表示態様は複数種類(青リンク画像、緑リンク画像、赤リンク画像)あり、
前記所定示唆演出が前記第1態様から前記第2態様又は前記第3態様に変化するタイミングにおいて、特定表示の表示態様に応じた態様で表示手段の視認性を変化させる(図8-8(2-1)~(2-8)及び図8-9(3-3)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出の開始から第3演出前半部までの期間において、リンク画像に含まれるクリスタルの表示色に対応した表示色の各種エフェクト画像(22TM310b、22TM310B、22TM320b、22TM320B、22TM330b、22TM330B、22TM340B)を表示させることにより、画像表示装置5に表示される背景画像の視認性を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示によって遊技者に期待感を持たせることが可能であるとともに、特定表示の表示態様に応じた態様で表示手段の視認性を変化させることで、所定示唆演出の態様が変化する可能性があることを遊技者に認識させることができる。
The game machine of means A is
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
Equipped with production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
The production executing means is
A predetermined effect (super reach C (battle C effect)) that suggests being controlled to the advantageous state;
a predetermined suggestive effect (development suggestive effect (first effect, second effect, third effect)) that suggests that the predetermined effect is to be executed, and
The predetermined suggestive effect is executed over a plurality of variable displays based on establishment of a predetermined condition (judgment result at the time of starting winning),
As the mode of the predetermined suggestive effect, the first mode (common effect mode from the first effect to the first half of the third effect in the developmental suggestive effect) and the second mode that changes from the first mode (in the latter half of the third effect failure mode), and a third mode (success mode in the second half of the third performance), which is a mode that changes from the first mode and has a higher rate of execution of the predetermined effect than the second mode,
During execution of the predetermined suggestive effect in the first mode, a specific display (link image) different from the corresponding display (suspended display, active display) corresponding to the variable display is displayed,
There are multiple types of display modes for the specific display (link image) (blue link image, green link image, red link image),
At the timing when the predetermined suggestive effect changes from the first mode to the second mode or the third mode, the visibility of the display means is changed in a mode corresponding to the display mode of the specific display (Fig. 8-8 (2 -1) ~ (2-8) and as shown in FIG. By displaying various effect images (22TM310b, 22TM310B, 22TM320b, 22TM320B, 22TM330b, 22TM330B, 22TM340B) with display colors corresponding to the display colors of the crystals displayed on the image display device 5, the visibility of the background image displayed on the image display device 5 is changed. A gaming machine characterized by allowing
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of anticipation by the specific display, and by changing the visibility of the display means in a manner corresponding to the display mode of the specific display, a predetermined suggestive effect can be achieved. It is possible to make the player recognize that there is a possibility that the aspect of is changed.
Claims (1)
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出と、
前記所定演出が実行されることを示唆する所定示唆演出と、を実行可能であり、
複数の可変表示に亘って、特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の表示態様は複数種類あり、
前記所定示唆演出は、所定条件の成立に基づいて、複数の可変表示に亘って実行され、
前記所定示唆演出の態様として、第1態様と、前記第1態様から変化する第2態様と、前記第1態様から変化する態様であって前記第2態様よりも前記所定演出が実行される割合が高い第3態様とがあり、
前記演出実行手段は、
前記所定示唆演出が実行される前に所定楽曲を出力させ、前記第1態様での前記所定示唆演出の実行中に前記所定楽曲と異なる特定楽曲を出力させることが可能であり、
前記所定示唆演出が前記第1態様から前記第2態様に変化した場合に前記特定楽曲を出力させず、前記所定示唆演出が前記第1態様から前記第3態様に変化した場合に前記特定楽曲を出力させ、
前記特定楽曲が出力されているときに、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
A predetermined effect that suggests being controlled to the advantageous state;
a predetermined suggestive effect that suggests that the predetermined effect is to be executed,
A specific display can be displayed over a plurality of variable displays,
There are multiple types of display modes of the specific display,
The predetermined suggestive effect is executed over a plurality of variable displays based on the establishment of a predetermined condition,
As modes of the predetermined suggestive effect, a first mode, a second mode that changes from the first mode, and a mode that changes from the first mode and the rate at which the predetermined performance is executed more than the second mode There is a third aspect in which is high,
The production executing means is
It is possible to output a predetermined musical piece before the predetermined suggestive effect is executed, and to output a specific musical piece different from the predetermined musical piece during execution of the predetermined suggestive effect in the first mode,
The specific music is not output when the predetermined suggestive effect changes from the first mode to the second mode, and the specific music is output when the predetermined suggestive effect changes from the first mode to the third mode. output,
It is possible to change the display mode of the specific display when the specific music is being output.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019195313A JP2021065594A (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019195313A JP2021065594A (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021065594A JP2021065594A (en) | 2021-04-30 |
JP2021065594A5 true JP2021065594A5 (en) | 2023-01-06 |
Family
ID=75637979
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019195313A Withdrawn JP2021065594A (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021065594A (en) |
Families Citing this family (2)
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JP7217556B2 (en) * | 2021-11-30 | 2023-02-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
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JP6858965B2 (en) * | 2018-04-05 | 2021-04-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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2019
- 2019-10-28 JP JP2019195313A patent/JP2021065594A/en not_active Withdrawn