JP2021049237A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出と、を実行可能であり、
予告演出として、特別予告演出を含む複数種類の予告演出があり、
前記特別予告演出の態様として、特別態様を含む複数の態様があり、
前記演出実行手段は、
前記報知演出を実行しているときに前記特別予告演出を実行可能であり、
何れかの種類の予告演出を対象として、予告演出の実行前に特別表示を用いた事前演出を実行可能であり、
特別表示が第1態様から前記予告演出が実行されることに対応した第2態様に変化する成功パターンと、特別表示が前記第1態様から前記第2態様に変化しない失敗パターンと、により前記事前演出を実行可能であり、
前記成功パターンの前記事前演出に対応して、前記特別予告演出とは異なる種類の予告演出が実行されることを示唆する所定態様に特別表示の表示態様が変化する所定変化演出と、前記特別態様の前記特別予告演出の表示態様と一部が共通する特殊態様に特別表示の表示態様が変化する特殊変化演出と、を実行可能であり、
特別表示の種類として、第1特別表示と、第2特別表示と、を含む複数種類の特別表示があり、
前記第2特別表示が表示されたときは、前記第1特別表示が表示されたときよりも、前記事前演出が前記成功パターンにより実行される割合が高く、
前記第1特別表示を前記第2特別表示に変化させることが可能であり、前記第1特別表示から前記第2特別表示に変化するタイミングに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊変化演出が実行されるときと、前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊変化演出が実行されないときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告演出(アクティブ赤変化演出、擬似連演出、スーパーリーチ演出、カットイン予告演出)と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)と、を実行可能であり、
予告演出として、特別予告演出(カットイン予告演出)を含む複数種類の予告演出があり、
前記特別予告演出の態様として、特別態様(高期待度態様(赤色態様、金色態様))を含む複数の態様があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(スーパーリーチ演出)を実行しているときに前記特別予告演出(カットイン予告演出)を実行可能であり、
何れかの種類の予告演出を対象として、予告演出の実行前に特別表示を用いた事前演出(特別事前演出)を実行可能であり、
前記特別予告演出とは異なる種類の予告演出(スーパーリーチ演出、擬似連演出、アクティブ赤変化演出)が実行されることを示唆する所定態様に特別表示(特別事前画像)の表示態様が変化する所定演出パターン(例えば、特別事前画像とともに擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連演出に関連する情報([NEXT]のアイコン)が表示される[予告態様]の演出パターン等)と、前記特別態様の前記特別予告演出の表示態様と一部が共通する特殊態様に特別表示の表示態様が変化する特殊演出パターン(特別事前画像とともに高期待度態様のカットイン予告演出の態様(カットイン画像の色)に関連するエフェクト画像が表示される[エフェクト態様]の演出パターン)と、により前記事前演出を実行可能であり、
前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊演出パターンの前記事前演出が実行されるときと、前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊演出パターンの前記事前演出が実行されないときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる(図14-10(2)に示すように、高期待度態様のカットイン予告演出に対応する特別事前演出が実行されることに伴い、特別事前画像及びエフェクト画像が表示された後に、高期待度態様のカットイン予告演出が実行される場合は、高期待度態様のカットイン予告演出に対応する特別事前演出が実行されないことにより、特別事前画像及びエフェクト画像が表示されることなく、高期待度態様のカットイン予告演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、事前演出と、特別態様の特別予告演出とを関連させることにより、特別予告演出への注目を高めることができ、事前演出が実行されたときに、特別態様の特別予告演出が実行されることを遊技者に期待させ、興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
a notice effect suggesting that the control is to be in the advantageous state;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
As a notice effect, there are multiple types of notice effects including special notice effects,
As the aspect of the special notice effect, there are a plurality of aspects including a special aspect,
The production executing means is
The special notice effect can be executed while the notification effect is being executed,
Targeting any type of advance notice effect, it is possible to execute a preliminary effect using a special display before executing the notice effect,
According to the success pattern in which the special display changes from the first mode to the second mode corresponding to the execution of the notice effect, and the failure pattern in which the special display does not change from the first mode to the second mode. A pre-rendering can be performed,
a predetermined change effect in which a display mode of a special display changes to a predetermined mode suggesting that a different type of advance notice effect from the special notice effect is executed in response to the advance effect of the success pattern; a special change effect in which the display mode of the special display changes to a special mode partially common to the display mode of the special advance notice effect of the mode,
As types of special display, there are a plurality of types of special display including a first special display and a second special display,
When the second special display is displayed, the pre-production is executed according to the success pattern at a higher rate than when the first special display is displayed,
It is possible to change the first special display to the second special display, and depending on the timing of changing from the first special display to the second special display, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different. ,
When the special change effect is executed before the special notice effect of the special mode is executed, and when the special change effect is not executed before the special notice effect of the special mode is executed, The degree of expectation controlled to the advantageous state is different,
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
The production execution means (production control CPU 120) is
A notice effect (active red change effect, pseudo continuous effect, super ready-to-win effect, cut-in notice effect) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) is controlled;
It is possible to execute a notification effect (reach effect, super reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
As a notice effect, there are multiple types of notice effects including a special notice effect (cut-in notice effect),
As the aspect of the special notice effect, there are a plurality of aspects including a special aspect (high expectation aspect (red aspect, gold aspect)),
The production execution means (production control CPU 120) is
The special notice effect (cut-in notice effect) can be executed while the notification effect (super reach effect) is being executed,
It is possible to execute a preliminary performance (special preliminary performance) using a special display before executing the preliminary performance for any type of preliminary performance,
The display mode of the special display (special preliminary image) changes to a predetermined mode suggesting that a different type of notice effect (super ready-to-win effect, pseudo-continuous effect, active red change effect) different from the special notice effect is executed. an effect pattern (for example, a [notice mode] effect pattern in which information ([NEXT] icon) related to the pseudo-continuous effect indicating that the pseudo-continuous effect is to be executed is displayed together with the special preliminary image); A special effect pattern in which the display mode of the special display changes to a special mode that is partly common to the display mode of the special notice effect of the special mode (Aspect of cut-in notice effect of high expectation mode (cut-in image [effect mode] production pattern) in which an effect image related to the color) is displayed, and the preliminary production can be executed by
When the preliminary performance of the special performance pattern is executed before the special preliminary performance of the special mode is executed, and before the special performance pattern is executed before the special preliminary performance of the special mode is executed. When the pre-article effect is not executed, the degree of expectation controlled to the advantageous state is different (as shown in FIG. When the high-expectation mode cut-in notice effect is executed after the special preliminary image and the effect image are displayed along with the execution, the special pre-effect corresponding to the high-expectation mode cut-in notice effect is not executed, the expectation for the big hit is higher than when the high expectation mode cut-in notice effect is executed without displaying the special preliminary image and the effect image)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by associating the preliminary performance with the special advance notice performance of the special mode, it is possible to increase the attention to the special notice performance, and when the preliminary performance is executed, the special notice performance of the special mode can be raised. To make a player expect execution of the advance notice performance and improve interest.
Claims (1)
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出と、を実行可能であり、
予告演出として、特別予告演出を含む複数種類の予告演出があり、
前記特別予告演出の態様として、特別態様を含む複数の態様があり、
前記演出実行手段は、
前記報知演出を実行しているときに前記特別予告演出を実行可能であり、
何れかの種類の予告演出を対象として、予告演出の実行前に特別表示を用いた事前演出を実行可能であり、
特別表示が第1態様から前記予告演出が実行されることに対応した第2態様に変化する成功パターンと、特別表示が前記第1態様から前記第2態様に変化しない失敗パターンと、により前記事前演出を実行可能であり、
前記成功パターンの前記事前演出に対応して、前記特別予告演出とは異なる種類の予告演出が実行されることを示唆する所定態様に特別表示の表示態様が変化する所定変化演出と、前記特別態様の前記特別予告演出の表示態様と一部が共通する特殊態様に特別表示の表示態様が変化する特殊変化演出と、を実行可能であり、
特別表示の種類として、第1特別表示と、第2特別表示と、を含む複数種類の特別表示があり、
前記第2特別表示が表示されたときは、前記第1特別表示が表示されたときよりも、前記事前演出が前記成功パターンにより実行される割合が高く、
前記第1特別表示を前記第2特別表示に変化させることが可能であり、前記第1特別表示から前記第2特別表示に変化するタイミングに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊変化演出が実行されるときと、前記特別態様の前記特別予告演出が実行される前に前記特殊変化演出が実行されないときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
a notice effect suggesting that the control is to be in the advantageous state;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
As a notice effect, there are multiple types of notice effects including special notice effects,
As the aspect of the special notice effect, there are a plurality of aspects including a special aspect,
The production executing means is
The special notice effect can be executed while the notification effect is being executed,
Targeting any type of advance notice effect, it is possible to execute a preliminary effect using a special display before executing the notice effect,
According to the success pattern in which the special display changes from the first mode to the second mode corresponding to the execution of the notice effect, and the failure pattern in which the special display does not change from the first mode to the second mode. A pre-rendering can be performed,
a predetermined change effect in which a display mode of a special display changes to a predetermined mode suggesting that a different type of advance notice effect from the special notice effect is executed in response to the advance effect of the success pattern; a special change effect in which the display mode of the special display changes to a special mode partially common to the display mode of the special advance notice effect of the mode ,
As types of special display, there are a plurality of types of special display including a first special display and a second special display,
When the second special display is displayed, the pre-production is executed according to the success pattern at a higher rate than when the first special display is displayed,
It is possible to change the first special display to the second special display, and depending on the timing of changing from the first special display to the second special display, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different. ,
When the special change effect is executed before the special notice effect of the special mode is executed , and when the special change effect is not executed before the special notice effect of the special mode is executed, The degree of expectation controlled to the advantageous state is different ,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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JP2019175175A JP7326093B2 (en) | 2019-09-26 | 2019-09-26 | game machine |
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JP2019175175A JP7326093B2 (en) | 2019-09-26 | 2019-09-26 | game machine |
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JP2021049237A JP2021049237A (en) | 2021-04-01 |
JP2021049237A5 true JP2021049237A5 (en) | 2022-12-08 |
JP7326093B2 JP7326093B2 (en) | 2023-08-15 |
Family
ID=75155068
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019175175A Active JP7326093B2 (en) | 2019-09-26 | 2019-09-26 | game machine |
Country Status (1)
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JP2015073693A (en) * | 2013-10-08 | 2015-04-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6586331B2 (en) * | 2015-09-09 | 2019-10-02 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6686392B2 (en) * | 2015-11-30 | 2020-04-22 | 株式会社三洋物産 | Amusement machine |
JP6539202B2 (en) * | 2015-12-25 | 2019-07-03 | 株式会社大都技研 | Game console |
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2019
- 2019-09-26 JP JP2019175175A patent/JP7326093B2/en active Active