JP2020510940A - 広告および報酬収集メカニズム統合ビデオコンテンツ配信プラットフォーム - Google Patents

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Abstract

開示される実施形態は、(ソーシャルメディアインフルエンサー(SMI)および非SMIビデオ制作者の両方を含む)広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ広範囲のビデオコンテンツを提供するための加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームを提供し、また、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して、参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを加入者へ宣伝する。開示されるコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加しているSMIのフォロワーの両方を含む広範囲の視聴者に影響を及ぼすことを可能にし、また、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける製品およびサービスの媒体購入無料広告の見返りとして、加入者に一定量の製品および/またはサービスを報酬配布として割り当てることも可能にする。【選択図】図 3

Description

本特許文献は、製品およびサービス広告および報酬配布/収集メカニズムと統合されたビデオコンテンツ配信プラットフォームを提供するためのシステム、デバイス、およびプロセスに関する。
オンライン広告費の急激な増加は、たとえばYouTube(登録商標)、Dailymotion(登録商標)、Hulu(登録商標)、vimeo(登録商標)などのソーシャルメディアおよびオンラインビデオ共有/ホスティングウェブサイトによって配信されるビデオコンテンツの消費(すなわち再生)前または最中の両方における(テレビ番組で使用されるものと同様の)コマーシャル休止の大規模な使用をもたらした。テレビでの広告と同様に、広告主は、オンライン媒体購入に高費用を費やしている。支払われた媒体の見返りとして、広告主は、自身の製品およびサービスをオンラインコンテンツの視聴者(すなわち将来の消費者)に示すことができる。しかし、従来のオンライン広告プラットフォームにおいて、視聴者は、広告主から何を購入できるかを見る機会を得るが、多くの場合、コマーシャルを視聴してそれに時間を費やすことを強いられる。それによって、一部の視聴者には、広告される製品およびサービスに対する悪印象が生じ得る。
したがって、より効率的で、使い勝手が良く、費用効果の高いオンライン広告プラットフォームへのニーズがある。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム(以下、「本技術」および/または「プラットフォーム」とも称される)のいくつかの実施形態は、広告される製品またはサービスをアクティブなターゲット視聴者に報酬として与える機能の見返りとして、広告主が、媒体購入費なしで、独立したソーシャルメディアインフルエンサー(または以下、「SMI」および/または「複数のSMI」)とのビデオコンテンツの共同制作および配信によって幅広いターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にするように設計される。開示されるプラットフォームは、その加入者/ユーザが、これらの加入者/ユーザが関心を抱くビデオコンテンツの名称またはジャンルによって、ビデオプログラムをホストする人材(たとえばSMI)によって、また加入者/ユーザが特定の広告主(複数も可)から獲得できる入手可能な報酬(複数も可)によって、利用可能なビデオコンテンツを探索することを可能にする。たとえば、加入者/ユーザがパリ旅行に関心がある場合、この加入者/ユーザは、関連するスポンサー(たとえば旅行業者、ホテル、レストラン、航空運賃など)を取り上げるビデオコンテンツを探索し、その後、報酬が存在する場合、報酬ポイントを収集/請求することができる。いくつかの実施形態において、関連する製品またはサービスが故意にスクリーンに表示された後一定の期間、および/またはSMIが製品またはサービスと接している間、報酬ポイントの請求を加入者/ユーザに提案するためのポップアップウィンドウが出現する。いくつかの実施形態において、必要な量の報酬ポイントを収集すると、加入者/ユーザは、広告主(複数も可)からの報酬を受け取る。このように、開示されるプラットフォームを用いる広告主は、媒体購入に費用をかけず、自身の製品およびサービスを将来の顧客に直接宣伝し、ロイヤルティ関係を築くことができる。
開示される技術、システム、およびデバイスは、SMI、映像、テレビ、およびビデオ制作者を含む広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ(ソーシャルメディアベースで制作されたビデオコンテンツおよび非ソーシャルメディアベースのビデオコンテンツを含む)広範囲のビデオコンテンツを配信するとともに、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを配信されるビデオコンテンツのストーリーテリングのナラティブに統合し、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して加入者に宣伝するように設計された加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームを含む。開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームにより、広告主は、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者と、多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加するSMIのフォロワーとの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことができる。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく、広告主のための独自の広告モデルも提供する。いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ユーザ/加入者に従来のアド収益の最大100%を還元することができる。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、たとえばSMIなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者/ユーザ、およびコンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心および動機の個別のセットを提供する。
本開示の1つの態様において、広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するためのプロセスが開示される。このプロセスは、加入者のデバイスのスクリーンに、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを表示するステップと、入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する加入者からの第1の選択を受信するステップと、第1の選択に基づいて、加入者のデバイスのスクリーンに、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツライブラリから、所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示するステップと、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの第2の選択を受信するステップと、第2の選択に基づいて、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生するステップとを実行することを含む。したがって開示されるプロセスは、加入者が、選択されたビデオを視聴しながら所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にする。
いくつかの実施形態において、プロセスは、ソーシャルメディアインフルエンサー(SMI)のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成することと、エンターテインメントビデオのセットに広告主のグループの製品および/またはサービスの広告を埋め込むことと、関連ビデオのリストを作成するために、エンターテインメントビデオのセット内の埋め込み広告を入手可能な報酬のリストと関連付けることとによって、関連ビデオのリストを作成する。
いくつかの実施形態において、プロセスは、エンターテインメントビデオのセットのナラティブに製品および/またはサービスを統合することによって、エンターテインメントビデオのセットに広告主のグループの製品および/またはサービスの広告を埋め込む。
いくつかの実施形態において、プロセスは、エンターテインメントビデオのセットにおけるストーリーテリングによって製品および/またはサービスと抱き合わせされるようにエンターテイメントビデオのセットにおける製品および/またはサービスプレースメント広告を作成することによって、エンターテインメントビデオのセットのナラティブに製品および/またはサービスを統合する。
いくつかの実施形態において、プロセスは更に、選択されたビデオの再生中、選択されたビデオ内の埋め込み広告がスクリーンに示されていることを決定するステップと、選択されたビデオの再生中、スクリーンに小ウィンドウを表示するステップと、加入者が小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる加入者からの入力を受信するステップと、加入者の所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを加入者へ提供するステップとを実行することを含む。したがって開示されるプロセスは、加入者が、ビデオを一時停止することなく選択されたビデオの再生中に報酬ポイントを収集することを可能にし、それによって、加入者に中断されない視聴体験が保証される。
いくつかの実施形態において、小ウィンドウは、限られた期間の後にスクリーンから消え、加入者は、小ウィンドウが消える前に小ウィンドウとインタラクトする場合のみ、報酬ポイントを収集することができる。
いくつかの実施形態において、小ウィンドウはカウントダウンタイマを含み、加入者は、カウントダウンタイマがゼロに達する前に小ウィンドウとインタラクトすることによって報酬ポイントを請求する必要がある。
いくつかの実施形態において、プロセスは更に、加入者が所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定するステップと、加入者が所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションをスクリーンの側部に表示するステップとを含む。
いくつかの実施形態において、プロセスは、加入者が、選択されたビデオの一度目のストリーミングセッション中にのみ所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にする。
いくつかの実施形態において、広告主のグループは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者のグループに一定量の製品および/またはサービスを報酬配布として割り当てる。
本開示の他の態様において、スクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるためのプロセスが開示される。このプロセスは、広告主に関連する広告がビデオプログラムを視聴している視聴者に示されていることを決定するステップと、広告が示されている間または広告が示された直後、スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示するステップと、視聴者が限られた期間内にポップアップウィンドウとインタラクトするのを待つステップとを実行することを含む。ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが限られた期間内に検出された場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを視聴者へ提供する。しかし、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが限られた期間内に検出されなかった場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントが視聴者へ提供されることを防ぐ。また、ポップアップウィンドウは、限られた期間の直後にスクリーンから消えるので、ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる。
いくつかの実施形態において、ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの1つを含む。
いくつかの実施形態において、広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の1つを含む。
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンを塞ぐことがないように、スクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する。
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーン上で再生中のビデオプログラムまたは広告のどちらも中断させない。
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションは、ポップアップウィンドウの押下、ポップアップウィンドウのタッチ、ポップアップウィンドウのスワイプ、ポップアップウィンドウのクリック、およびポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの1つを含む。
いくつかの実施形態において、視聴者は、限られた期間にポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを受け取らない。
いくつかの実施形態において、広告および広告主に関連する報酬ポイントは、視聴者が広告を実際に視聴した場合のみ視聴者へ提供されるので、視聴者は、広告を視聴するように動機付けされる。
いくつかの実施形態において、限られた期間は比較的短いので、視聴者は、ポップアップウィンドウがスクリーン上に出現すると即座に行動する必要がある。
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを含む。
本開示のまた他の態様において、広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するための他のプロセスが開示される。このプロセスは、加入者に報酬検索インタフェースを提供するステップと、報酬検索インタフェースを介して所望の報酬に関する加入者からの報酬検索語を受信するステップと、所望の報酬が、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のセットにあるかを決定するステップとを実行することを含む。ある場合、プロセスは更に、所望の報酬に基づいて、ビデオコンテンツライブラリから関連ビデオのリストを表示するステップと、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの選択を受信するステップと、選択に基づいて、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生することによって、加入者が、選択されたビデオを視聴しながら所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にするステップとを実行する。
本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告を含むソーシャルメディアベースのプログラムをスクリーン上で視聴する視聴者へ報酬ポイントを提供するための典型的なシステムを例示するブロック図を示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、提案されるSMBアプリケーションを用いて、広告主からビデオコンテンツを視聴する視聴者へ、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、加入者、広告主、およびコンテンツプロバイダが互いにインタラクトする、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの典型的な動作を例示するブロック図を示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、ショーのジャンルおよびタイトルに基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、ショーのホストSMIに基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、入手可能な報酬および利益に基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、利用可能な「マジックアワー」ショーおよび関連する高額賞品を表示するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームへの加入者の典型的なユーザプロフィールページを例示するスクリーンショットを示す。 本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告主のグループからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ、製品およびサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。 主題技術のいくつかの実施形態が実装されるコンピュータシステムを概念的に示す。
図において、類似した参照番号は、同じ図面要素を指す。
以下に示す発明を実施するための形態は、主題技術の様々な構成の説明であることが意図されており、主題技術が実施され得る構成のみを表すことは意図されていない。添付図面は、本明細書に組み込まれ、発明を実施するための形態の一部を成す。発明を実施するための形態は、主題技術の完全な理解を提供するために具体的な細部を含む。しかし、主題技術は、本明細書に示される具体的な細部に限定されるものではなく、これらの具体的な細部なしでも実施され得る。いくつかの例において、主題技術の概念を不明瞭にすることを避けるために、構造および構成要素はブロック図形式で示される。
本開示において、加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームの様々な例が開示され、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、(ソーシャルメディアインフルエンサー(SMI)ビデオ制作者およびたとえば映像/テレビ/ビデオ制作者などの非SMIビデオ制作者を含む)広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ(ソーシャルメディアベースのビデオおよび非ソーシャルメディアベースのビデオを含む)広範囲のビデオコンテンツを提供する。いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム(以下、「プラットフォーム」または「開示されるプラットフォーム」とも称される)上で配信されるビデオコンテンツを通して、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、たとえばストーリーテリングなどのオリジナルビデオコンテンツと、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスの宣伝とを統合し、それによって加入者は、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して広告主の製品およびサービスに触れることができる。その結果、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加するSMIのフォロワーの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にする。
様々な実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに参加する動機を増加させるために、広告主のための独自の広告モデルも提供する。具体的には、開示される広告モデルは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく。したがっていくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者に従来のアド収益の最大100%を還元することができる。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、(1)たとえばSMIなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、(2)コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者/ユーザ、および(3)コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心および動機の個別のセットを提供する。
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、ソーシャルメディアベースのテレビショーのライブストリーミングおよびオンデマンド再生の両方を含んでよい。その内容が参照によって本明細書に組み込まれる関連特許出願第62/440,428号は、たとえばライブソーシャルメディアリアリティショーなどのライブソーシャルメディアベーステレビショーを制作および放送するための典型的なシステムおよび技術を提供する。たとえば、この関連特許出願は、ライブショーのホストとしての役割を果たす多数のソーシャルメディアインフルエンサーによって制作された多数のライブビデオストリームに基づいてライブソーシャルメディアベーステレビショーを作成するように構成されたソーシャルメディアブロードキャスタシステムを開示する。この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、多数のSMIにわたる「テレビのような」リアリティショーのリアルタイム共同制作、および開示される制作フォーマットに基づいて制作されたソーシャルメディアベースのテレビショーの生放送/配信を可能にする独自の制作パイプラインを提供する。制作されたソーシャルメディアベースのテレビショーの生放送は、多数のソーシャルメディアプラットフォームに関連する多数のソーシャルメディアインフルエンサーの既存のソーシャルメディアアカウントを介して、SMIの多くのフォロワーに同時に配信され得る。
いくつかの実施形態において、この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、ライブイベントの通知(複数も可)、チケット販売、および第三者チケット販売業者へのハイパーリンクを含み得る販売関連メタデータをライブショーのエピソード全体に追加するように構成される。したがって、この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、ユーザが、制作されたライブショーを視聴しながらライブイベントのチケットを(たとえばチケット業者へのハイパーリンクを介して)購入することを可能にする。
いくつかの実施形態において、生放送/配信の後、開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムによって制作されたライブソーシャルメディアベーステレビショーは、ビデオコンテンツライブラリにアーカイブされてよく、ビデオコンテンツライブラリは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム内にあり、または結合され得る。したがって、アーカイブショーを再び視聴するために、視聴者は、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを介してビデオコンテンツライブラリにアクセスする必要がある。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツライブラリは、無料視聴コンテンツ(または以下、「無料コンテンツ」)および有料視聴コンテンツ(または以下、「プレミアムコンテンツ」)の両方を含む。
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に関して、アーカイブされたソーシャルメディアベーステレビショーは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームを介して後にオンデマンドで視聴され得る。開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、視聴者がコンテンツライブラリ内のアーカイブショーを視聴するように動機付け/刺激する特徴を含んでよい。これらの特徴は、ソーシャルメディアブロードキャスタ(SMB)アプリケーションに実装され得る。いくつかの実施形態において、開示されるSMBアプリケーションを用いて、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者は、いくつかの配信専用チャンネルおよびソーシャルメディアベーステレビショーをホストするSMIの既存の個人ソーシャルメディアアカウントの両方を介してアーカイブショーにアクセスすることができる。
報酬ポイントベースのビデオコンテンツ配信プラットフォーム
図1は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、スクリーン112上で広告を含むソーシャルメディアベースのプログラムを視聴している視聴者110に報酬ポイントを提供するための典型的なシステム100を例示するブロック図を示す。図1に見られるように、システム100は、ビデオコンテンツ配信サーバ102、ソーシャルメディアブロードキャスタ(SMB)アプリケーション104、およびビデオコンテンツライブラリ106を含み、これらは互いに結合される。いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104は、ライブソーシャルメディアショーおよびアーカイブソーシャルメディアショーの両方を視聴者110に提供するためのプログラム/機能を含んでよい。いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104は、ビデオコンテンツライブラリ106を介して視聴者110がアーカイブショー108を視聴する動機を与えるプログラム/機能も含む。図1に見られるように、アーカイブショー108は、ビデオコンテンツ配信サーバ102に結合されたビデオコンテンツライブラリ106に格納される。
SMBアプリケーション104は、ウェブアプリケーション、モバイルアプリケーション、ネイティブアプリケーション、および/またはネットワーク120を介してビデオコンテンツ配信サーバ102によってアクセスされ得る他の種類のクライアントサーバアプリケーションであってよい。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ102は、たとえばコンピュータサーバなどの単一のコンピューティングデバイスであってよい。他の実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ102は、サーバコンピュータ(たとえばクラウドコンピューティング)のアクションを実行するために協働する複数のコンピューティングデバイスを表してよい。ビデオコンテンツ配信サーバ102内の1または複数のコンピューティングデバイスは、1または複数の形式でSMBアプリケーション104を実行するための1または複数のプロセッサを含んでよい。ビデオコンテンツ配信サーバ102は、ネットワーク120を介して視聴者110のスクリーン112に通信可能に結合され得る。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ102は、SMBアプリケーション104をホストしてよく、よってSMBアプリケーション104は、ビデオコンテンツ配信サーバ102に格納される。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ102は、ビデオコンテンツライブラリ106をホストしてよい。
いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104は、無料視聴コンテンツ(または「無料コンテンツ」)および有料視聴コンテンツ(または「プレミアムコンテンツ」)の両方を含むビデオコンテンツライブラリ106を介してアーカイブショー108を視聴するように視聴者に動機付けするように設計される。いくつかの実施形態において、視聴者は、有料加入および無料加入という2つの選択肢の1つによってSMBアプリケーション104に加入することができる。各加入種類に関して、視聴者は、ライブショーの放送中またはアーカイブショーの再生中にホストSMIによって視聴者に宣伝され得る動機のセットを受信してよい。
いくつかの実施形態において、視聴者110は最初に、視聴者110がフォローするホストSMIのソーシャルメディアアカウントでライブショーを視聴する。ライブショーの間、ホストSMIは、視聴者110に、SMBアプリケーション104に加入することによって他のSMIショーを視聴させるために、アーカイブショー108へのアクセスに用いられるSMBアプリケーション104を宣伝してよく、SMBアプリケーション104は、ビデオコンテンツライブラリ106を介して無料コンテンツ視聴およびプレミアムコンテンツ視聴の両方を提供してよい。いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104が、プレミアムコンテンツを視聴するために月額制加入に参加するオプションを視聴者に提供することにより、ホストSMIは、ライブショー中にSMBアプリケーション104を宣伝するように動機付け/刺激される。1つの例において、ホストSMIのフォロワーがSMBアプリケーション104のプライムアカウントを購入した場合、ホストSMIは、たとえばホストSMIが招来したプライムアカウント加入者ごとに毎月1ドルなどの加入者報酬を受け取ることができる。またホストSMIは、ホストSMIが制作したショーによるアド収益の100%を受け取ることもできる。
いくつかの実施形態において、複数のホストSMIのフォロワーは、ホストSMIが新たなコンテンツをアップロードすると常に、自動プッシュ通知を受け取ることができる。これによって、制作されたライブコンテンツは、従来のネットワークで制作され放送される従来のリアリティテレビショーと比べて、大幅に低いコストでリアルタイムに幅広い視聴者に届けられることができる。
いくつかの実施形態において、開示されるSMBアプリケーション104を有料加入によって用いると、視聴者110は、過去に放送されたライブショーの全アーカイブエピソードへのフルアクセス権を含み得る、ビデオコンテンツライブラリ106へのフルアクセス権を受け取る。いくつかの実施形態において、視聴者110は、有料加入によって、最適な視聴体験を得るためにアドフリーのGUIを介してアーカイブショーを視聴することができる。いくつかの実施形態において、視聴者110は、有料加入によって、SMBアプリケーション104のスマートテレビバージョンへのアクセス権を有することもできるので、視聴者110は、テレビスクリーンでコンテンツを視聴することができる。いくつかの実施形態において、視聴者110は、有料加入によって、SMBアプリケーション104を介してショーを視聴する時に「プライムユアタイム」(PYT)報酬/ボーナスポイントを受け取ることもできる。これらのPYT報酬/ボーナスポイントは、詳しく後述される。上述したように、所与のSMIが有料加入を彼/彼女のフォロワーに宣伝するための動機は、月額加入者報酬および100%アド収益の両方を含んでよい。
あるいは、開示されるSMBアプリケーション104を無料加入によって用いると、視聴者110は、ビデオコンテンツライブラリ106内の選択されたコンテンツを無料で視聴することができ、無料コンテンツは、過去に放送されたライブショーの選択されたエピソードを含んでよい。視聴者110は、無料加入によって、SMBアプリケーション104から彼/彼女のモバイルデバイスにプッシュ通知を受け取ることもできる。いくつかの実施形態において、視聴者110は、無料加入によって、SMBアプリケーション104を介してショーを視聴する時に上述したPYT報酬/ボーナスポイントを受け取ることもできる。これらのPYT報酬/ボーナスポイントは、詳しく後述される。いくつかの実施形態において、そのような無料加入を有するホストSMIの視聴者/フォロワーごとに、ホストSMIは、視聴者/フォロワーがSMBアプリケーション104を介して無料コンテンツを視聴すると、アド収益を受け取ることができる。
プライムユアタイム(PYT)報酬/ボーナスポイント
いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104は、ビデオコンテンツライブラリ106を介してビデオコンテンツを視聴する視聴者110に、「プライムユアタイム」(PYT)報酬/ボーナスポイントまたは単に「PYTポイント」と称される種類の報酬ポイントを提供するためのシステムおよびプロセスを含む。いくつかの実施形態において、提案されるPTY報酬/ボーナスポイントは、視聴者110がSMBアプリケーション104を介してスクリーン112上でショーを視聴すると、視聴者110が無料加入状態であるか有料加入状態であるかにかかわらず、視聴者110に提供され受け取られ得る。具体的には、アーカイブショーの再生中、様々な参加広告主からの様々な広告がビデオプログラムに埋め込まれおよび/または挿入され得る。これらの広告は、プロダクトプレースメント、ランニングバナー、および標準リニアビデオアドを含んでよいが、これに限定されない。提案されるPTYポイント報酬システムは、視聴者110が、上述したフォーマットのいずれかであり得る広告を視聴すると、提案されるPYTポイント報酬システムによって彼/彼女の時間に対する支払いを得ることができる方法で機能する。いくつかの実施形態において、特定の広告主による十分な量のPYTポイントを取得すると、視聴者は、SMBアプリケーション104を介して取得ポイントを現実の商品/報酬と交換することができる。
たとえば、ビデオコンテンツライブラリ106に加入している視聴者110(以下、「加入視聴者110」とも称される)が、アメリカン航空がスポンサーであるショーまたは複数のショーの視聴時に十分なアドを視聴することによってアメリカン航空の十分な量のPYTポイントを取得すると、視聴者110は、彼/彼女の報酬の1つとしてハワイへの無料チケットを受け取ることができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者110は、SMBアプリケーション104を介してショーを視聴する場合のみ、開示されるPYTポイントを受け取ることができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者110によって取得された開示されるPYTポイントは、スポンサー/広告主間で交換することができない。言い換えると、加入視聴者110は、各スポンサー/広告主からのPYTポイントを個別に取得し、すなわち加入視聴者110は、1つのスポンサー/広告主のPYTポイントを他のスポンサー/広告主の製品のために用いることはできない(たとえばスターバックスのポイントは、セフォラ製品の割引を得るために用いることができない)。
いくつかの実施形態において、SMBアプリケーション104およびビデオコンテンツライブラリ106への無料および有料加入の両方によって視聴者110はPYTボーナスポイントを取得する機能を与えられるが、視聴者110は有料加入によってプレミアムアカウントを受け取り、提案されるPTYポイント報酬システムは、アドごとに、無料加入しか有さない視聴者と比べて有料加入視聴者110に大幅に高いボーナスポイントを提供するように設計される。
クレームユアポイントポップアップ
いくつかの実施形態において、開示されるSMBアプリケーション104は、スクリーン112上でショーを視聴しながら埋め込みアドを実際に視聴するように加入視聴者110に動機付け/刺激するように設計されたプログラム/機能も含む。たとえば開示されるSMBアプリケーション104は、加入視聴者110が、スクリーン112で再生中のショーに関連するアドを実際に視聴することによってのみ、SMBアプリケーション104を介して上述したPYT報酬/ボーナスポイントを収集することができるように設計されたプログラム/機能を含んでよく、それによって加入視聴者110に、実際にアドを視聴するように動機付け/刺激する。
いくつかの実施形態において、開示されるSMBアプリケーション104は、加入視聴者110が実際にアドを視聴するように動機付け/刺激するためのポップアップウィンドウベースのプログラム/機能(以下、「クレームユアポイント(CYP)ポップアッププログラム/機能」とも称される)を含む。いくつかの実施形態において、提案されるCYPポップアッププログラムは、上述したPYTポイント報酬システムと関連して動作する。具体的には、提案されるCYPポップアッププログラムは、視聴者110がSMBアプリケーション104を介してショーを視聴する間、各広告の間または各広告が視聴者110に示された後、たとえばスクリーン112上などの表示スクリーンの角部に出現するように設計されたポップアップウィンドウ(以下、「CYPポップアップ」とも称される)を生成するように構成される。
いくつかの実施形態において、開示されるCYPポップアップは、スクリーンを塞ぐことがないように十分小さく設計される。いくつかの実施形態において、開示されるCYPポップアップは、非常に短い期間であるが、視聴者がCYPポップアップとインタラクトするために十分な時間を与える程度には長い期間のみ利用可能であり、すなわち表示される。たとえば、CYPポップアップがスクリーン112に表示される持続期間は、3〜5秒であってよい。開示されるCYPポップアップは、スクリーンサイズよりも大幅に小さく構成され、非常に短い期間のみスクリーンの角部に出現するので、開示されるCYPポップアップは、スクリーンを塞ぐことはなく、ショーまたは何らかのプログラムがスクリーンで再生することを中断させない。また、提案されるCYPポップアッププログラムは、広告に関連するPYT報酬/ボーナスポイントを収集するために、視聴者110が、CYPポップアップの表示期間中にCYPポップアップとインタラクトしなければならないように設計される。上述したように、この機能は、提案されるCYPポップアッププログラムと上述したPYTポイント報酬システムとの共同によって実現され得る。留意すべき点として、開示されるCYPポップアップは、インタラクティブポップアップウィンドウとして構成され得る。
図1のシステム100においてPYTポイントを収集するために開示されるCYPポップアップを用いる例として、視聴者110は、SMIのグループによってホストされるショーを視聴する。ショーの間、ホストSMIの1人がコカコーラの瓶を手に取って飲み始め、これが、プロダクトプレースメントアドとして設計される。ホストSMIがコカコーラを飲むシーンが終わると即時に、CYPポップアップ130がスクリーン112の角部に出現し、その間ショーは中断することなく継続する。ただし、CYPポップアップ130は、たとえば3〜5秒など非常に短い期間しか出現せず、すなわち表示されず、その間に視聴者110は、コカコーラプロダクトプレースメントアドに関連するPYT報酬/ボーナスポイントを受け取るために、押下/タッチ/スワイプ/クリックまたはCYPポップアップ130とインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いる必要がある。視聴者110がこの短時間フレーム中に押下/タッチ/スワイプ/クリックまたはCYPポップアップ130とインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いることができなかった場合、CYPポップアップ130はスクリーン112から消え、視聴者110は、その特定のコカコーラプロダクトプレースメントアドに関連するPYTポイントを請求できず、受け取らない。
留意すべき点として、上記例は、プロダクトプレースメントアドに関して説明されたが、開示されるCYPポップアップは、通常のショーの前、最中、または後に出現し得る標準リニアビデオアドに関して機能してもよい。たとえば、アーカイブショーエピソードの再生中にリニアビデオアドがコマーシャル休止として再生される場合、CYPポップアップは、リニアビデオアドがたとえば3〜5秒などの短期間示される間または後に、スクリーンの角部に出現してよい。ここでもまた、視聴者110は、リニアビデオアドに関連するPYT報酬/ボーナスポイントを受け取るために、押下/タッチ/スワイプ/クリックまたはCYPポップアップとインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いる必要がある。視聴者が、この短期間に押下/タッチ/スワイプ/クリックまたはCYPポップアップとインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いることができなかった場合、CYPポップアップはスクリーン112から消え、視聴者110は、その特定のリニアビデオアドに関連するPYTポイントを請求できず、受け取らない。
留意すべき点として、提案されるCYPポップアッププログラムの重要な特徴の1つとして、開示されるCYPポップアップは、たとえば3〜5秒などの非常に短い期間しか利用可能ではないため、視聴者は、単純にたとえば丸一日などの長期間自身の視聴デバイスから離れたままショーを再生し、実際にショーおよび埋め込みアドを視聴することなく大量のPYTポイントを取得することによってシステムを騙すことができない。この特徴によって、提案されるSMBアプリケーション104は、広告主に対し、視聴者が実際にアドを視聴することなくPYT報酬/ボーナスポイントを得るために何とかしてアドを再生するだけではなく、実際に彼らのアドを視聴することを保証する。いくつかの実施形態において、開示されるCYPポップアップは、CYPポップアップがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを表示してもよい。
図2は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、提案されるSMBアプリケーション104を用いてビデオコンテンツを視聴する視聴者へ、広告主からの製品またはサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。いくつかの実施形態において、たとえば図1のスクリーン112などのユーザデバイスのスクリーン上でビデオプログラムを視聴している視聴者に、広告主に関連する広告が示されていると決定することによって、プロセスが開始する(ステップ202)。留意すべき点として、ビデオプログラムは、SMIのソーシャルメディアチャンネルを介して放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されるアーカイブソーシャルメディアショーを含んでよい。また、広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の1つを含んでよい。
次に、広告が示されている間または広告が示された直後、プロセスは、スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示する(ステップ204)。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、(たとえばCYPポップアップ130のそれと同様に)スクリーンの角部付近に表示される。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーンの1辺の付近に表示される。ポップアップウィンドウがスクリーンの角部の1つに表示されない場合でも、ユーザ体験の観点から、ポップアップウィンドウは画面の中心から外れて表示されることが好適であり得る。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーンを塞がないようにスクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する。
また、ポップアップウィンドウは、画面から消えるまでの所定の限られた期間しかスクリーンに表示されない。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウがスクリーンに出現すると視聴者は即座に行動する必要があるように、限られた期間は比較的短い。しかし、限られた期間は、ポップアップウィンドウがスクリーンに出現した後、視聴者にポップアップウィンドウとインタラクトするための十分な時間を与える程度には長い必要がある。いくつかの実施形態において、限られた期間は3〜5秒である。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを表示してもよい。
図2に戻ると、ポップアップウィンドウの最初の表示の後、プロセスは次に、限られた期間内にビデオプログラムの視聴者がポップアップウィンドウとインタラクトすることを待つ(ステップ206)。留意すべき点として、ポップアップウィンドウの小さなサイズおよび短い寿命により、ポップアップウィンドウは、スクリーン上に示されるビデオプログラムまたは広告のいずれも中断させない。
視聴者のポップアップウィンドウとのインタラクションが所定の限られた期間内に検出された場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを視聴者に提供する(ステップ208)。しかし、限られた期間内に視聴者のポップアップウィンドウとのインタラクションが検出されなかった場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントが視聴者に提供されることを防ぐ(ステップ210)。すなわち、視聴者は、限られた期間内にポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを受け取らない。また、限られた期間の直後、ポップアップウィンドウはスクリーンから消えるので、報酬ポイントを請求するためのポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションは防がれる。このように、広告および広告主に関連する報酬ポイントは、視聴者が実際に広告を視聴する場合にのみ視聴者に提供されることができるので、視聴者は埋め込み広告を実際に視聴するように動機付け/刺激される。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションは、ポップアップウィンドウの押下、ポップアップウィンドウのタッチ、ポップアップウィンドウのスワイプ、ポップアップウィンドウのクリック、およびポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの1つを含む。
留意すべき点として、開示されるCYPポップアッププログラムを用いると、開示されるSMBアプリケーション104は、どの加入者/視聴者がビデオプログラム中に特定のアドを視聴したかという情報を収集することができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者が自身の既存のソーシャルメディアアカウントを用いてSMBアプリケーション104にサインインすると、SMBアプリケーション104は、アドが受けた正確な閲覧数、および年齢、人種、性別、および関心を含むがこれに限定されない視聴者に関する詳細情報としてそのような情報を収集し、広告主に提供することによって、広告主が自身の商品およびサービスに関する今後のアド戦略を展開するのを支援することができる。
開示されるCYPポップアッププログラムはポップアップウィンドウに関して説明されたが、開示されるポップアップウィンドウは、様々な方法でスクリーンに出現するように実装されてよく、視聴者のスクリーンに唐突に「ポップアップ」する必要はない。たとえばいくつかの実施形態において、開示されるポップアップウィンドウは、スクリーンの辺からスクリーン内にスライドするように実装され得る。
ビデオコンテンツ配信プラットフォーム
本開示の実施形態は、(SMIおよび非SMI制作者の両方を含む)広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ(ソーシャルメディアベースのビデオおよび非ソーシャルメディアベースのビデオの両方を含む)広範囲のビデオコンテンツを提供するように設計された加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームも提供する。また、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを加入者に宣伝するようにも設計される。その結果、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加しているSMIのフォロワーの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にする。
様々な実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに参加する動機を増加させるために、広告主のための独自の広告モデルも提供する。具体的には、開示される広告モデルは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく。留意すべき点として、たとえばYouTubeなどのウェブサイトで再生される広告に関する従来のコストパービューモデルは、0.1ドル〜0.3ドルの範囲である。対照的にいくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態は、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者に従来のアド収益の最大100%を還元することができる。
いくつかの実施形態において、参加広告主によってビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ/加入者に対し入手可能にされる宣伝報酬の総額(すなわちアドキャンペーンの予算)は、従来の媒体購入広告手段のための予算と等しいか、それより低くされ得る。これらの媒体購入広告手段は、たとえばテレビおよびラジオなどの放送アド、たとえばYouTube、Facebook、Instagramなどの有名なウェブサイトを介したオンラインアド、たとえば広告板などの屋外アド、たとえば新聞および雑誌などの印刷アドを特に含む。
このように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち(1)たとえばSMIなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、(2)コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者/ユーザ、および(3)コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを介してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、個別の関心および動機のセットを提供するように設計される。
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、オリジナルおよび非オリジナルビデオコンテンツの両方を含んでよい。オリジナルビデオコンテンツは、SMIによって制作される、ライブショーおよびアーカイブショーの両方である上述したソーシャルメディアショー、および民間コンテンツプロバイダによって制作されるオリジナルテレビショーを含んでよい。また、SMIによって制作されるオリジナルショーは、複数のSMIによって共同制作されストリームされるマルチインフルエンサー(すなわちマルチストリーム)ショー、および単一のSMIによって制作されストリームされる単一インフルエンサーショーの両方を含んでよい。非オリジナルビデオコンテンツは、著作物または既存のテレビショーまたは映画の改作に基づいて制作されるソーシャルメディアショーまたはテレビショーを含んでよい。また、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信され得るオリジナルおよび非オリジナルビデオコンテンツの両方が、既存のテレビおよび映画コンテンツ、すなわち第三者コンテンツを含んでよい。更に、オリジナルビデオコンテンツは、台本のあるオリジナルショーおよび台本のないオリジナルショーの両方を含んでよい。
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、ライブビデオコンテンツおよび事前記録ビデオコンテンツの両方を含んでよい。ライブビデオコンテンツは、1または複数のSMIによって制作される、上述したソーシャルメディアライブショーを含んでよい。事前記録ビデオコンテンツは、1または複数のSMIによって制作され、その後ビデオコンテンツ配信プラットフォームにアップロードされ、後にオンデマンドで加入者に配信される、上述したソーシャルメディアショーを含んでよい。
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、たとえばモバイルフォンおよびタブレットなどの様々なモバイルデバイス、デスクトップコンピュータ、スマートテレビセットを含むテレビセット、およびビッグスクリーン(すなわち映画)を含んでよいがこれに限定されない様々な視聴プラットフォームにおいて視聴され得るビデオを含んでよい。
このように、本特許開示において説明される、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの様々な実施形態は、上述したビデオコンテンツ形式のいずれかによって広告主からビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ広告を配信するために用いられ得る。次に、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態を更に詳しく説明する。
「媒体購入無料」広告スキーム
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態において、参加広告主からの製品およびサービスに関する広告は、コンテンツプロバイダによって制作されるビデオコンテンツを介して加入者へ配信され得る。しかし、たとえばビデオストリーミングセッションの前、最中(すなわちコマーシャル中断として)、または後に再生されるコマーシャルビデオなどの従来の広告形式を用いるのではなく、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態は、コマーシャルビデオを含まない広告形式を用いる。具体的には、いくつかの実施形態において、広告主の広告は、ビデオコンテンツ内のビデオショー/プログラムのナラティブ/ストーリーテリングに、参加広告主の特定の製品またはサービスを統合することによって宣伝される。たとえば、広告主の製品またはサービスは、ショー/プログラムホストおよびショー/プログラムと抱き合わせされたプロダクトプレースメントによって、ビデオショー/プログラム内で宣伝され得る。例として、メイクアップショーのショーホストは、たとえば口紅などの化粧品を、ビデオシーケンス内でその製品を実際に1回または複数回使用することによって宣伝してよい。このように、加入者が選択されたビデオショー/プログラムを視聴する間に、広告は、コマーシャル中断なしでショー/プログラムの一部として加入者に提示される。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの他の重要な特徴は、広告主が、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに広告料/報酬を支払うことなく自身の製品およびサービスを宣伝することができる点である。代わりに参加広告主は、ビデオコンテンツを介して加入者に実際の製品およびサービスを配布してよい。いくつかの実施形態において、参加広告主によって配布される製品およびサービスの量は、従来の広告手段を用いてこれらの製品およびサービスを広告する際に参加広告主が一般的に費やす金額に等しい。いくつかの実施形態において、広告主が報酬として配布するために提供しなければならない製品およびサービスの予算は、割引率に基づいて決定され得る。
たとえばSMIなどのコンテンツプロバイダまたはビデオコンテンツ配信プラットフォームのいずれも製品広告に対する料金を課さず、無料の製品およびサービスを得るためのビデオおよびプラットフォームを加入者に提供するという概念により、たとえばSMIなどのコンテンツプロバイダは、自身のファン/フォロワーに「ロビンフッド」のようなイメージを与えることができ、彼らのファン層を維持および拡大することができる。
図3は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、加入者、広告主、およびコンテンツプロバイダが互いにイントラクトする、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300(または以下、「プラットフォーム300」)の典型的な動作を例示するブロック図を示す。詳しく後述するように、プラットフォーム300は、(1)コンテンツプロバイダが、ビデオコンテンツの品質を高め、プラットフォーム300で配信されるコンテンツにおける自身の収益/収入を増加させるために、広範囲のビデオコンテンツを加入者へ提供することを容易にすること、(2)広告主が、プロダクトプレースメント広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供し、従来の媒体購入費を負うことなく広範囲の視聴者/加入者に影響を及ぼすことを容易にすること、(3)加入者が、広範囲のコンテンツプロバイダからの広範囲のビデオコンテンツにアクセスし、コマーシャル休止に中断されることなく自身の好むビデオコンテンツを楽しみながらビデオコンテンツ内のビデオを視聴することに時間を費やし、自身が受け取りたいと望む利益および報酬に基づいてビデオコンテンツを探索および消費することを容易にすること、および(4)広告主からの広告を視聴する機会を実際に所望し求めるように加入者の中の潜在的顧客に動機付けすることを容易にすることを含むがこれに限定されない、開示される様々な機能を可能にするように構成される。
図3に見られるように、開示されるプラットフォーム300は、開示される様々な特徴を実装し、プラットフォーム300の開示される様々なプログラム、プロセス、動作、および機能を行うためのプラットフォームサーバ301を少なくとも含む。開示されるプラットフォーム300は、開示されるビデオコンテンツ306を格納するためにプラットフォームサーバ301に結合されたビデオコンテンツライブラリ303も含む。より広範囲の視聴者/視聴者に影響を及ぼすために、たとえばSMI308およびプロの映像作家および制作者などのコンテンツプロバイダ305は、オリジナルおよび非オリジナルビデオ、ライブショーおよび事前記録ビデオ、台本付きおよび台本なしのビデオを含んでよいがこれに限定されないビデオ307を、プラットフォーム300、具体的にはプラットフォームサーバ301にアップロードする。いくつかの実施形態において、プラットフォームサーバ301は、ビデオ307を、(たとえばプロダクトプレースメントアドを埋め込み挿入することによって)プラットフォーム300の加入者によって検索および消費するためのビデオコンテンツ306に変換するように構成される。
プラットフォーム300を用いるために、複数の広告主302が、自身の製品およびサービス309をプラットフォーム300、具体的にはプラットフォームサーバ301へ送付する。いくつかの実施形態において、広告主302が配布用にプラットフォーム300へ送付する製品およびサービス309の量は、たとえばテレビおよびラジオなどの放送アド、たとえば有名なウェブサイトを介したオンラインアド、たとえば広告板などの屋外アド、たとえば新聞および雑誌などの印刷アドを特に含むがこれに限定されない従来の広告手段を用いてこれらの製品およびサービスを広告する際に広告主302が一般的に費やす金額と等しい。いくつかの実施形態において、広告主302は、プラットフォーム300またはコンテンツプロバイダ305のいずれかに料金を支払うことはない。
上述したように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300は、たとえばプラットフォーム300の加入者304などの広範囲の視聴者/加入者のためのビデオコンテンツ306を作成するように構成され得る。いくつかの実施形態において、プラットフォーム300のプラットフォームサーバ301は、プラットフォーム300のために作成されたエンターテインメントビデオショー/プログラム(たとえばビデオ307)のナラティブ/ストーリーテリングに参加広告主302の製品および/またはサービスを統合することによってビデオコンテンツ306を作成する。たとえばプラットフォームサーバ301は、ライブショーをホストしている(コンテンツプロバイダ305内の)ホストSMI308と共同で、そのような宣伝用ビデオコンテンツ306を作成してよい。そのような宣伝用ビデオコンテンツ306を作成する時、プラットフォームサーバ301は、広告主302の様々なアクティブ広告をビデオ307に埋め込みおよび/または挿入してよい。たとえば、広告主302の製品および/またはサービスは、ショー/プログラムホストおよびショー/プログラムと抱き合わせされたプロダクトプレースメント広告によって、ビデオショー/プログラム307内で宣伝され得る。このように、加入者304が選択されたビデオコンテンツ306を視聴する時、広告は、コマーシャル中断なしでショー/プログラムの一部として加入者304に提示され得る。したがって、開示されるプラットフォーム300のビデオコンテンツ306は、娯楽および賞品(すなわち広告主302の製品およびサービス)の両方を加入者304へ提供するように設計される。
いくつかの実施形態において、プラットフォーム300の加入者304は、コンテンツライブラリ303に格納されたビデオコンテンツ306へのフルアクセス権および宣伝される製品およびサービスに関するビデオコンテンツ306に関連する報酬を得るために、たとえば月賦311などの加入支払いをプラットフォーム300、具体的にはプラットフォームサーバ301に支払う。他のいくつかの実施形態において、加入者304は、ビデオコンテンツ306への制限付きアクセス権に関連するプラットフォーム300への無料加入をしてもよい。
いくつかの実施形態において、加入者304は、ビデオコンテンツ306内のライブショー/プログラムまたは事前記録ビデオショー/プログラムを視聴することによって、個人的娯楽のためにビデオコンテンツ306を消費する。たとえばモバイルフォン、タブレット、またはスマートテレビなどのユーザデバイスのスクリーン上でビデオコンテンツ306内のライブビデオまたは事前記録ビデオを視聴しながら、加入者304は、スクリーン上で視聴されているビデオに埋め込まれた広告を視聴しそれに応答することによって、対応する広告主302から製品およびサービスを含む報酬/商品を受け取ることができる。上述したように、広告主302の製品およびサービスの広告は、ショー/プログラムホストと抱き合わせされたプロダクトプレースメントによってビデオのナラティブ/ストーリーテリングに統合されてよく、これは、ショー/プログラムのコマーシャル中断をもたらすことなくショー/プログラムの一部として加入者304に提示される。
いくつかの実施形態において、そのような製品またはサービスプレースメントがスクリーン上で加入者304に示され始めてから所定の期間(たとえば5〜10秒)後、インタラクティブバナー(以下、「報酬バナー」とも称される)が、スクリーンの角部に限られた期間(たとえば3〜5秒)出現し、この期間は、加入者304が製品またはサービスに関連する特定の量の報酬ポイントを請求するために、たとえば「クレームユアポイント」とラベル付けされたボタンをクリックすることによってアクティブバナーとインタラクトすることができる期間である。いくつかの実施形態において、報酬バナーは、報酬バナーがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマも表示する。また、報酬バナーは、現在の報酬のスポンサーである特定の広告主のロゴも表示してよい。留意すべき点として、報酬バナーを用いる代わりに、プラットフォーム300の他の実施形態は、インタラクティブバナーではなくインタラクティブウィンドウを用いてもよい。
加入者304がビデオを視聴するために使用するデバイスの種類に依存して、開示される報酬バナーとインタラクトする様々な方法が用いられ得る。たとえば、加入者304が、タッチスクリーンを有するモバイルデバイスでビデオを視聴する場合、加入者304は、スクリーン上のバナーをタップすることによって報酬ポイントを請求してよい。あるいは、加入者304がスマートテレビセットでビデオを視聴する場合、加入者304は、テレビリモコン、またはインターネットまたはローカルWiFiネットワークを介してスマートテレビに接続されるとリモコンとして機能し得る加入者304のモバイルデバイスのいずれかを用いて、報酬ポイントを請求してよい。この実施形態において、スマートテレビセットおよび加入者304のモバイルデバイスは、加入者304の単一アカウントを用いるサーバを介して同期され得る。いくつかの実施形態において、加入者304がスクリーン上に表示されたバナーにおける「クレームユアポイント」を押下した後、特定の商品に関して何ポイントが請求されたかを示す数字が一瞬ポップアップして消える。
留意すべき点として、特定の製品またはサービスを請求するために必要な報酬ポイントの合計量は、報酬製品またはサービスの金額および報酬製品またはサービスを提供する広告主の広告予算に一般に基づいて、各報酬製品またはサービスについて個々に指定される。いくつかの実施形態において、加入者304が報酬製品またはサービスのための十分な量の報酬ポイントを収集すると、祝いのポップアップおよび報酬を引き換える提案が加入者304に通知される。
留意すべき点として、プラットフォーム300、具体的にはプラットフォームサーバ301は、広告主302に、彼らのアドの効果の正確な統計およびデータ分析313を提供するようにも構成される。これは少なくとも、プラットフォームサーバ301が加入者304のソーシャルメディアアカウントへのアクセス権を得られ得ることによる。たとえばプラットフォームサーバ301は、プラットフォーム300を用いるために、加入者304が、たとえばFacebook、Google、およびInstagramなどの自身の既存のソーシャルメディアアカウントでサインインしなければならないように構成され得る。いくつかの実施形態において、広告主302は、自身の潜在的顧客に完全に無償で自身の製品を試用させることによってロイヤルティマーケティングに参加することもできる。
多くの利用可能なビデオおよび多くの利用可能なホストSMIおよびエンターテイナがビデオコンテンツ306内に提供される場合、加入者304のために効率的にビデオおよび報酬を検索することが必要である。いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム300および具体的にはプラットフォームサーバ301は、加入者304が様々な検索オプションによってビデオコンテンツ306を閲覧および消費することを可能にするように構成される。たとえばいくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム300は、加入者304が、ビデオコンテンツ306内のショーのジャンルおよびタイトルによってビデオコンテンツ306を検索することを可能にする。このオプションは、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、および他のストリーミングビデオサービスプロバイダと同様である。たとえば図4は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、ショーのジャンルおよびタイトルに基づいてビデオコンテンツ306を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の典型的なユーザインタフェース400を例示するスクリーンショットを示す。
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム300は、加入者304が、ホストSMIによってビデオコンテンツ306を検索することを可能にする。このオプションは、様々なソーシャルメディアプラットフォームの中でも特にYouTube、Instagram、Twitter、Facebookと同様である。たとえば図5は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、ショーのホストSMIに基づいてビデオコンテンツ306を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の典型的なユーザインタフェース500を例示するスクリーンショットを示す。図5に見られるように、典型的なユーザインタフェース500に検索と選択することが出来るSMIは加入者304はとりわけ、推奨されるSMI、および有名な映像制作者および演者を既にフォローしているものを含むことが出来る。
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム300は、加入者304が、入手可能な報酬および利益によってビデオコンテンツ306を検索することを可能にする。具体的には、このオプションにおいて、加入者304は、広告主302から入手可能な報酬および利益の独自のアプリ内カタログを最初に探索/閲覧してよい。たとえば図6は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、入手可能な報酬および利益に基づいてビデオコンテンツ306を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の典型的なユーザインタフェース600を例示するスクリーンショットを示す。図6に見られるように、入手可能な報酬および利益は、たとえば化粧品および美容品、電子機器、交通および旅行など、製品およびサービスの種類に基づいてカテゴリ分けされ得る。また、入手可能な報酬および利益のカタログは、「推奨される賞品」の下にある製品およびサービスのカテゴリも含んでよい。また、入手可能な報酬および利益のカタログは、たとえば「あなたが既にポイントを請求した賞品」というカテゴリの下にある、加入者304が既に全部または一部の報酬ポイントを請求した製品およびサービスのカテゴリも含んでよい。
図6の例において、選択画面、すなわち開示されるアプリ内カタログのユーザインタフェース600から、加入者304は、彼/彼女が受け取りたいと望む所望の賞品を選択してよく、それによってプラットフォームサーバ301は、選択された賞品に関連する推奨ビデオのリストを表示する。すなわち、推奨されるショー/ビデオのリスト内の各ビデオは、所望の賞品に関する報酬ポイントを収集するための製品またはサービスプレースメント広告およびオプションを含む。たとえば加入者304は、ナイキ(登録商標)に関連する推奨ビデオのリストを表示するためにユーザインタフェース600上でナイキ(登録商標)による推奨賞品をクリックしてよい。次に加入者304は、彼/彼女が所望の賞品、たとえばナイキ(登録商標)のシューズを受け取ることを可能にする推奨ビデオのリストを更に探索してよい。賞品を実際に受け取るために、加入者304は、推奨ビデオのリスト内の1または複数のビデオを視聴し、ビデオの視聴中に報酬ポイントを請求するだけでよい。いくつかの実施形態において、加入者304は、推奨ビデオの「一度目の」ストリーミングセッション中にのみ、その推奨ビデオ内の埋め込みアドに関連する報酬ポイントを請求することができる。これは、加入者304が、たとえば同じアドまでビデオを巻き戻すことにより同じアドを1または複数回視聴することによって、既に視聴したアドに関連する追加の報酬ポイントを受け取ることはできないことを意味する。
いくつかの実施形態において、プラットフォーム300は、加入者304が、アプリ内検索エンジンを用いて「関心検索」を行うことによってビデオコンテンツ306を検索することを可能にする。たとえば、加入者304がパリ旅行を夢想しているものとする。この加入者は、たとえば「私はパリへ行きたい」などのアプリ内検索を行うだけでよい。するとアプリ内検索エンジンは、加入者がたとえば航空会社、旅行業者、ホテルチェーン、レストランなどの旅行サービスプロバイダがスポンサーをする賞品のための報酬ポイントを請求することを可能にする関連ショー/ビデオのリストを加入者に提供する。所望の賞品を実際に受け取るために、加入者は、関連ビデオのリスト内の1または複数のビデオを視聴し、選択されたビデオの視聴中に報酬ポイントを請求するだけでよい。
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム300は、加入者304が、「マジックアワー」/「マジックポイント」と称される概念に基づいてビデオコンテンツ306を検索することを可能にする。具体的には、これらの実施形態において、高級な商品/サービスのスポンサー/広告主による非常に高価な製品が抽選ベースの方式で入手可能にされ得る。たとえば自動車製造会社/広告主は、たとえば従来のコンテンツ配信者からの媒体購入費の費用に等しい総額を有する特定の数の車両を予算計上してよい。たとえば図7は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、高額賞品(たとえば図示するようなBMWのSUVおよびパリ旅行)に関連する、利用可能な「マジックアワー」ショーを表示するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の典型的なユーザインタフェース700を例示するスクリーンショットを示す。
いくつかの実施形態において、これらの「マジックアワー」ショーは、多数の加入者304が同時にショーを視聴し、特定の加入者304が、単一のマジックポイントを請求することによって高額賞品を勝ち取ることを可能にするように設計される。ただし、これらの「マジックアワー」ショーは、より安価な製品を請求するためのショーと比べて加入者304に対し大幅に低い利用可能性を有するように設計され得る。たとえば「マジックアワー」ショーは、全ての加入者304に対し、「マジックアワー」と称される選択された時間スロット中にしか利用可能にされなくてよい。たとえば、ユーザインタフェース例700において、BMW賞イベントは、示される3つの時間スロット(すなわち午後4時、午後5時、および午後7時)にしか発生しない。留意すべき点として、ユーザインタフェース700は、加入者304が、ビデオコンテンツ306に関するオプションの検索、報酬による検索、インフルエンサーによる検索、マジックアワーによる検索、およびショーカテゴリによる検索の1つを選択するためにスクリーンの下部に表示されたアイコンをクリックするだけで、上述した検索オプションの1つを選択できることも示す。留意すべき点として、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の他の実施形態において、ユーザインタフェース例700に示されない追加の検索オプションも提供され得る。
いくつかの実施形態において、加入者304は、iOSベースまたはアンドロイドベースのモバイルデバイスによってビデオコンテンツ306内のビデオにアクセスしビデオを閲覧することができる。いくつかの実施形態において、中断されない視聴体験を保証するために、ビデオコンテンツ306内のビデオは、加入者304が、ビデオを一時停止することなくスクリーン上の報酬ポイントを請求することができるように制作される。たとえばビデオ視聴中、ダイアモンド形の小さなアイコンがカウントダウンとともにスクリーン上に出現してよい。カウントダウンが終了に達するとアイコンはスクリーンから消え、報酬請求機会は失われるので、視聴者はそれまでにアイコンをクリックまたは押下することによって報酬ポイントを請求しなければならない。
中断されない報酬ポイント請求プロセスの他の例として、加入者304が選択されたプログラムを視聴している間、プロダクトプレースメント広告がスクリーン上で再生を開始する。そのようなプロダクトプレースメント広告がスクリーン上に示され始めてから所定の期間(たとえば5〜10秒)後、インタラクト/報酬バナーがスクリーンの角部に限られた期間(たとえば3〜5秒)出現し、この期間は、加入者が、広告に関連する報酬ポイントを請求するために、たとえば「クレームユアポイント」とラベル付けされたボタンをクリックすることによって報酬バナーとインタラクトすることができる期間である。いくつかの実施形態において、報酬バナーは、報酬バナーがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマも表示する。また報酬バナーは、現在の報酬のスポンサーである特定の広告主のロゴも表示してよい。
留意すべき点として、視聴者/加入者が上述した報酬バナーとインタラクトする度、視聴者/加入者は、報酬バナーのスポンサーである広告主からの報酬と引き換えることができる報酬ポイントを収集することができる。いくつかの実施形態において、これらの種類の報酬ポイントは、「カラット」と称される。いくつかの実施形態において、バナーに関連するカウントダウンタイマが終了に達すると報酬バナーはスクリーンから消え、報酬請求機会は失われるので、視聴者/加入者は、その前に報酬バナーとインタラクトすることによってカラットを請求する。留意すべき点として、視聴者/加入者は、本開示において説明される報酬ポイント請求技術のいずれかによってカラットを請求してよい。次に、視聴者/加入者は、カラットを、広告主および/または広告主のターゲットグループからの賞品(たとえば宣伝用製品)と引き換えてよい。
いくつかの実施形態において、視聴者/加入者は、報酬バナーに関連する所与のビデオコンテンツを最初に視聴する時のみ、カラットを(ポップアップ/報酬バナーとインタラクトすることによって)請求することができる。これらの実施形態において、視聴者が同じビデオコンテンツを再視聴した場合、ポップアップ/報酬バナーが再び示されることはない。
いくつかの実施形態において、加入者304は、彼/彼女のスマートテレビセット用のリモートコントローラとしてモバイルデバイスを用いて、スマートテレビセットでの視聴体験を中断することなく、スマートテレビセットのスクリーン上で上述したクレームユアポイント(CYP)動作を行い、ビデオコンテンツ306をナビゲートし、コメントを残し投票することができる。この実施形態において、加入者304のスマートテレビセットおよびモバイルデバイスは、加入者304の単一アカウントを用いてサーバを介して同期され得る。
いくつかの実施形態において、加入者304がモバイルデバイスでビデオを視聴しながらコメントを残したいと所望した場合、加入者304は、コメントウィンドウを開くために、モバイルデバイスの特定のスクリーン配向に依存して、たとえば左または上にスワイプしてよい。コメントを残した後、加入者304は、ウィンドウを隠すために、モバイルデバイスの特定のスクリーン配向に依存して、反対方向、たとえば右または下にスワイプしてよい。
いくつかの実施形態において、加入者304が賞品に関する十分な量の報酬ポイントを請求すると、祝いのメッセージおよびその時点で賞品に引き換える加入者304への提案とともに、小ウィンドウがスクリーンの側部からスクリーン内へスライドしてよい。たとえば小ウィンドウは、加入者304がボタンをクリックして直ちに賞品と引き換えることを可能にする「今、引き換える」というメッセージを有するボタンを含んでよい。いくつかの実施形態において、小ウィンドウは、加入者304がボタンをクリックして今後加入者304の好きな時に賞品に引き換えることを可能にする「視聴を継続し、後で引き換える」というメッセージを有するボタンも含んでよい。いくつかの実施形態において、加入者304が賞品を請求した後、祝いのメッセージと、小ウィンドウ内の「賞品を皆に見せる」ボタンを1回クリックしてソーシャルネットワークに賞品獲得を示す加入者304への提案とともに、小ウィンドウがスクリーンの側部からスクリーン内へスライドしてよい。そうすることで、加入者304は、別の賞品に関する追加の報酬ポイントを受け取ることができる。
図8は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300への加入者304の典型的なユーザプロフィールページ800を例示するスクリーンショットを示す。図8に見られるように、ユーザプロフィールページ800は、加入者304が現在収集している報酬/賞品のリストとともに、たとえば合計報酬値、請求したポイント、請求するための残りのポイントなどの関連ポイント情報を含んでよい。たとえば典型的なユーザプロフィールページ800は、ユーザが、賞品の時計に関するロレックス(登録商標)からの報酬ポイントを収集していること、および彼女は請求に必要な合計報酬ポイント2060のうち127の報酬ポイントを既に請求しているので、賞品の時計を実際に獲得するために追加の報酬ポイント1933が必要であることを示す。
図9は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300への加入者304の他の典型的なユーザプロフィールページ900を例示するスクリーンショットを示す。図9に見られるように、ユーザプロフィール900は、加入者304が現在収集している報酬/賞品のリストとともに、たとえば合計報酬値および既に請求したポイントなどの関連ポイント情報を含んでよい。典型的なユーザプロフィールページ900は、加入者304の上位インフルエンサーのリストおよびマジックアワーコマーシャルも表示する。
図10は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告主のグループからビデオコンテンツ配信プラットフォーム300の加入者へ、製品およびサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。留意すべき点として、図10のプロセスは、プラットフォームサーバ301によって行われ得る。いくつかの実施形態において、プロセスは、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬/賞品のリストまたはカタログを加入者のデバイスのスクリーン上で加入者に提供することによって開始する(ステップ1002)。留意すべき点として、入手可能な報酬/賞品は、報酬/賞品として入手可能な製品および報酬/賞品として利用可能なサービスの両方を含む。次にプロセスは、入手可能な報酬/賞品のリストまたはカタログのうちの所望の賞品に関する加入者からの選択を受信する(ステップ1004)。次にプロセスは、選択された賞品に基づいて、ビデオコンテンツライブラリからの関連ビデオのリストを加入者のデバイスのスクリーン上に表示する(ステップ1006)。プロセスは更に、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの第2の選択を受信する(ステップ1008)。
次に、プロセスは、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生し、ビデオの再生中、選択されたビデオ内のプロダクトプレースメント広告がスクリーン上に示されていることを決定する(ステップ1010)。その後プロセスは、選択されたビデオの再生中に、小ウィンドウ/バナーをカウントダウンとともにスクリーン上に表示する(ステップ1012)。プロセスはその後、カウントダウンが終了に達する前に、小ウィンドウ/バナーとのインタラクションを介して加入者からの入力を受信する(ステップ1014)。その後プロセスは、選択された賞品に関連する所定の量の報酬ポイントを加入者へ提供する(ステップ1016)。留意すべき点として、報酬ポイントを請求するためにインタラクティブウィンドウ/バナーを用いることにより、加入者は、選択されたビデオの再生中にビデオを一時停止することなくスクリーン上で報酬ポイントを請求/収集することができるので、中断されない視聴体験が加入者に保証される。
SMIに関する金銭的利益
上述したビデオコンテンツ配信プラットフォーム300は、プラットフォーム300へのコンテンツプロバイダとしての役割を果たすホストSMIに様々な金銭的関心および動機を提供する。
いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ306は、開示されるソーシャルメディアブロードキャスティングプラットフォームを含み得る開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300、SMIのプライベートソーシャルメディアチャンネル、および多数の関連ソーシャルメディアネットワーク(たとえばInstagramおよびFacebookなど)およびオンラインビデオ共有ウェブサイト(たとえばYouTubeなど)を含むがこれに限定されない多数のソーシャルメディアプラットフォームへ、制作されたビデオコンテンツ306を非閉鎖的に配信することによって、多くの視聴者が報酬ポイントを収集することを可能にする機能を含むように制作され得る。
いくつかの実施形態において、コンテンツプロバイダであるSMIのフォロワーは、たとえばFacebook、Instagram、およびYouTubeでビデオコンテンツ306を視聴することによって、従来の方式で無料のビデオコンテンツ306を自動的に受け取ることができる。しかしいくつかの実施形態において、SMIのフォロワーは、ビデオコンテンツ306内で報酬を直接請求することはできないが、プラットフォーム300に加入し、報酬を請求するためにプラットフォーム300上でビデオコンテンツ306内のショーを視聴するオプションをSMIによって提示される。いくつかの実施形態において、SMIは、自身のフォロワーに独自のアクティブハイパーリンクおよび/または独自のプロモーションコードを提供することによってこれを行い、フォロワーは、たとえば無料で1か月間加入するプロモーションを受け取ってよい。次に、フォロワーが独自のアクティブハイパーリンクおよび/または独自のプロモーションコードを用いてプラットフォーム300に加入すると、プラットフォーム300上のサーバは、プラットフォーム300へのこの新たな加入者を招来した特定のSMIを識別し、その後、特定のSMIに関連して新たな加入者のプラットフォーム300でのアクティビティを追跡することができる。
いくつかの実施形態において、ライブショーをホストするホストSMIは、ホストSMIがプラットフォーム300へ招来したそのような新たな加入者304ごとに、この新たな加入者304が加入しており支払いを続ける限り、月額の約20%(または他の何らかのパーセンテージ)の報酬または毎月約1ドル(または他の何らかの金額)のロイヤルティを与えられる。
いくつかの実施形態において、ホストSMIではなくライブショーをホストするホストセレブリティは、ホストセレブリティがプラットフォーム300へ招来したそのような新たな加入者304ごとに、この新たな加入者304が加入しており支払いを続ける限り、平均で月額の最大40%(または他の何らかのパーセンテージ)の報酬または毎月約2ドル(または他の何らかの金額)のロイヤルティを与えられる。
いくつかの実施形態において、ライブショーの1エピソードの制作および配信に関与するゲストセレブリティまたはゲストSMIは、ゲストセレブリティまたはゲストSMIがプラットフォーム300へ招来したそのような新たな加入者304ごとに、この新たな加入者204が加入しており支払いを続ける限り、平均で最大85%(または他の何らかのパーセンテージ)の報酬または毎月約4.25ドル(または他の何らかの金額)のロイヤルティを与えられる。
いくつかの実施形態において、各ホストSMIは、100万人のフォロワーごとに年間最大100,000ドルの定額先取り報酬を受け取る。いくつかの実施形態において、各ホストSMIは、15%のアドロイヤルティ(すなわち、特定のSMIの関連ソーシャルメディアアカウントを通してライブショーによって生じたアド収益の15%)を受け取る。
いくつかの実施形態において、ライブショーの1エピソードの制作および配信に関与する所与のホストSMIは、
・ホストSMIがライブ撮影にいた場合、ホストSMIの関連ソーシャルメディアアカウントを介したアドの公開からライブショーによって生じたアドの儲けのうち30%のロイヤルティ、
・ホストSMIがライブ撮影にいなかった場合、ホストSMIの関連ソーシャルメディアアカウントを介したアドの公開からライブショーによって生じたアドの儲けのうち15%のロイヤルティ
の報酬を与えられる。
SMIに関する職業的利益
多くのSMIは当然、急増する自身の視聴者のニーズを満たし、年齢を重ねて(または価値観の変化によって)去るフォロワーを引き留めるために、高い制作品質および高いエンターテインメント性のビデオコンテンツ306を制作しようと励む。
しかし、SMIは多くの場合、プロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者の専門知識および経験を持たないため、視聴者の興味を引き、1つではなく複数のエピソードにわたり関心を維持することができる魅力的なストーリーを構築することが単純にできない。その結果、SMIは多くの場合、「次回の」エピソードを待つようにフォロワーを繋ぎ止めることができず、代わりに、自身の過去のビデオに関連しない新たなストーリーを毎週提案しようと苦労しなければならない。
プロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者は、山場のあるストーリーを作成すること、および視聴者が一週間待望し続けるようにエピソードの最後に「クリフハンガー」を残して視聴者の好奇心を満たすことに関して経験を積んでいる。いくつかの実施形態において、そのようなプロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者は、コンテンツの継続的フローを有するショーのエピソードを制作するためにSMIを支援し、今後のコンテンツのより高い制作品質およびエンターテインメント性をもたらすために彼らを補助するために勧誘され得る。
留意すべき点として、自身のモバイルデバイスによってビデオコンテンツ306を消費するユーザは多くの場合、大きなスクリーンのテレビセットによってビデオコンテンツ306を消費するユーザ(全く同じユーザであってもよい)と比べて、より短い興味のスパンを有し、更に比較的小さなスクリーンサイズのために、より短いビデオを好む。いくつかの実施形態において、両方の種類のユーザの期待に応え視聴体験を満足させるために、オリジナルフォーマットで制作されたビデオコンテンツ306は、12〜45分の長さのエピソードで制作され、その後、各エピソードは、3〜5分の短いセグメントに分割され得る。このセグメント化技術は、モバイルデバイスによるコンテンツ消費を支援および改善するために、SMIが、より頻繁に(たとえば週に何回か)コンテンツを放送することを可能にし、それによってユーザは、(たとえば週末に)各エピソードを容易にナビゲートすることができる。留意すべき点として、そのようなセグメント化コンテンツの作成は、創作および制作により大きな要求および期待をかける。
制作されたビデオコンテンツ306は、その後、開示されるソーシャルメディアブロードキャスティングプラットフォームを含み得る開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300、SMIのプライベートソーシャルメディアチャンネル、および他の多くの関連する(たとえばInstagramおよびFacebookなどの)ソーシャルメディアネットワークおよびオンラインビデオ共有ウェブサイトおよび(たとえばYouTubeなどの)オンラインビデオ共有ウェブサイトを含むがこれに限定されない多数のソーシャルメディアプラットフォームに非閉鎖的に配信され得る。
制作者および作家に関する利益
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300のコンテンツプロバイダとして働く時にSMIが受け取る重要な利益の1つは、SMI制作ビデオコンテンツの制作品質を大幅に高めるために(たとえば従来のテレビ制作で用いられる技術によって)SMIを支援することができるプロの映像作家、制作者、および作家と協力する機会である。プロの映像作家、制作者、および作家がコンテンツを作成するためにSMIと協働することに強く関心を持つ理由の1つは、これらのプロの映像作家、制作者、および作家もまた、SMIがビデオコンテンツ配信プラットフォーム300に招来するフォロワーの各々の加入料金から非常に高い(たとえばハリウッド標準に準拠する)月額ロイヤルティを受け取ることに関心を持つためである。
開示されるプラットフォームの多数の関係者に関する利益の概要
上述したように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300は、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、たとえばSMIなど、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、コンテンツプロバイダによって制作され開示されるコンテンツ配信プラットフォームを介して配信されるビデオを視聴するために開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者、および、コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通して開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心、利益、および動機の個別のセットを提供する。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の1または複数を含み得るがこれに限定されない。
・自身の好むビデオコンテンツを楽しみながら、ビデオコンテンツ内のビデオを視聴する時間が埋め合わせされること、
・コマーシャル休止に中断されずにビデオプログラムを視聴すること、
・ビデオコンテンツの一部を視聴しながら、高度な「福引のような」娯楽体験を受け取ること、
・受け取りたいと望む利益および報酬に基づいてビデオコンテンツを探索および消費すること、および
・友人とともに360°のインタラクティブビデオコンテンツを通して没入型現実逃避を体験すること。
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの広告主に関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の1または複数を含み得るがこれに限定されない。
・従来の媒体購入費を負わずに(すなわち、本開示において説明される「媒体購入無料」広告を介して)広範囲の視聴者/加入者に影響を及ぼすこと、
・マーケティング費用を低減し、その結果、場合によっては開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で広告される製品および/またはサービスの小売価格を下げること、
・加入者の中の潜在的顧客に、自身の広告を視聴する機会を実際に望み求めるように動機付けすること。留意すべき点として、これは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームによって提供される潜在的顧客を惹き付けるための非常に独自的な特徴の1つである、
・全ての能動的ビデオコンテンツ消費活動の各々に関連する詳細なデータを監視および分析すること(たとえば1つの実施形態において、広告主に関連する報酬または利益を請求するために、加入者はボタンをクリックすることによって広告とインタラクトする必要がある)、
・開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームにおいて広告主から所望の製品および/またはサービスを請求し受け取る各加入者を通して付随的な拡散効果(たとえば「口コミ」効果)の利益を得ること、および
・将来の顧客との強いロイヤルティ関係を築くこと。
いくつかの実施形態において、広告主は、リアルタイムでライブショーを配信する各チャネルに関する最も透明かつ詳細なアドキャンペーンレポートを受け取る。製品およびサービスの特別プロモーションクーポンを用いる小売販売による販売価格は、ライブショー内で広告され得る。
たとえばSMIなど、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツプロバイダに関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の1または複数を含み得るがこれに限定されない。
・不当に高額なコンテンツ配信料によって生じる金銭的損失を回避すること、
・自身の収益を大幅に増加させること、
・自身のビデオコンテンツの品質を高めること、および
・自身をファン/フォロワーに対して(上述したような)「ロビンフッド」と印象付けること。
図11は、主題技術のいくつかの実施形態が実装されるコンピュータシステム1100を概念的に例示する。コンピュータシステム1100は、1または複数のプロセッサが組み込まれた、または結合されたクライアント、サーバ、コンピュータ、スマートフォン、PDA、ラップトップ、またはタブレットコンピュータ、または他の任意の種類の電子デバイスであってよい。そのようなコンピュータシステムは、様々な種類のコンピュータ可読媒体、および他の様々な種類のコンピュータ可読媒体のためのインタフェースを含む。コンピュータシステム1100は、バス1108、処理ユニット(複数も可)1112、システムメモリ1104、読取専用メモリ(ROM)1110、永久記憶デバイス1102、入力デバイスインタフェース1114、出力デバイスインタフェース1106、およびネットワークインタフェース1116を含む。
バス1108は、コンピュータシステム1100の数々の内部デバイスを通信可能に接続する全てのシステム、周辺機器、およびチップセットバスを集合的に表す。たとえばバス1108は、処理ユニット(複数も可)1112を、ROM1110、システムメモリ1104、および永久記憶デバイス1102と通信可能に接続する。
これらの様々なメモリユニットから、処理ユニット(複数も可)1112は、図1および図2に関して説明された、開示されるSMBアプリケーション104を介してビデオコンテンツおよび広告を提供/視聴し、報酬ポイントおよび報酬製品およびサービスを提供する/受け取る上述したシステム、プロセス、および技術、および図3〜10に関して説明された、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300を介してビデオコンテンツおよび媒体購入無料広告を提供/視聴し、報酬ポイント/報酬/賞品および製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供する/受け取るシステム、プロセス、および技術を含む、主題開示の開示されるシステム、プロセス、および技術を実行するために実行する命令および処理するプロセスを取得する。処理ユニット(複数も可)は、様々な実装において単一のプロセッサまたはマルチコアプロセッサであってよい。
ROM1110は、処理ユニット(複数も可)1112およびコンピュータシステムの他のモジュールに必要な静的データおよび命令を格納する。一方、永久記憶デバイス1102は、読み書きメモリデバイスである。このデバイスは、コンピュータシステム1100がオフである時でも命令およびデータを格納する不揮発性メモリユニットである。主題開示のいくつかの実装は、永久記憶デバイス1102として(たとえば磁気または光ディスクおよびそれと対応するディスクドライブなどの)大量記憶デバイスを用いる。
他の実装は、永久記憶デバイス1102として(たとえばフロッピーディスク、フラッシュドライブ、およびそれと対応するディスクドライブなどの)消去可能記憶デバイスを用いる。永久記憶デバイス1102と同様、システムメモリ1104は、読み書きメモリデバイスである。しかし、記憶デバイス1102とは異なり、システムメモリ1104は、たとえばランダムアクセスメモリなどの揮発性読み書きメモリである。システムメモリ1104は、実行時にプロセッサが必要とする命令およびデータの一部を格納する。いくつかの実装において、図1および図2に関して説明された、開示されるSMBアプリケーション104を介してビデオコンテンツおよび広告を提供/視聴し、報酬ポイントおよび報酬製品およびサービスを提供する/受け取るシステム、プロセス、および技術、および図3〜10に関して説明された、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム300を介してビデオコンテンツおよび媒体購入無料広告を提供/視聴し、報酬ポイント/報酬/賞品および製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供する/受け取るシステム、プロセス、および技術を含む、主題開示の開示されるシステム、プロセス、および技術は、システムメモリ1104、永久記憶デバイス1102、および/またはROM1110に格納される。これらの様々なメモリユニットから、処理ユニット(複数も可)1112は、いくつかの実装のプロセスを実行するために実行する命令および処理するデータを取得する。
バス1108は、入力および出力デバイスインタフェース1114および1106にも接続する。入力デバイスインタフェース1114は、ユーザがコンピュータシステム1100に情報を伝達しコマンドを選択することを可能にする。入力デバイスインタフェース1114とともに用いられる入力デバイスは、たとえば、英数字キーボードおよび(「カーソル制御デバイス」とも呼ばれる)ポインティングデバイスを含む。出力デバイスインタフェース1106は、たとえば、コンピュータシステム1100によって生成された画像の表示を可能にする。出力デバイスインタフェース1106とともに用いられる出力デバイスは、たとえばプリンタ、およびたとえば陰極線管(CRT)または液晶ディスプレイ(LCD)などの表示デバイスを含む。いくつかの実装は、入力および出力デバイスの両方として機能する、たとえばタッチスクリーンなどのデバイスを含む。
最後に、図11に示すように、バス1108はまた、ネットワークインタフェース1116を介してコンピュータシステム1100をネットワーク(不図示)に結合する。このようにコンピュータは、(たとえばローカルエリアネットワーク(「LAN」)、広域ネットワーク(「WAN」)、またはインターネットなどの)コンピュータのネットワーク、またはインターネットなどのネットワークのネットワークの一部であってよい。コンピュータシステム1100のいずれかまたは全ては、主題開示と関連して用いられ得る。
本明細書に開示される実施形態と関連して説明される様々な例示的なブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその2つの組み合わせとして実装され得る。このハードウェアとソフトウェアとの相互置換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびステップは、一般にそれらの機能に関して上述された。そのような機能がハードウェアとして実装されるかソフトウェアとして実装されるかは、特定の用途およびシステム全体に課された設計制約に依存する。当業者は、各特定の用途に関して様々な方法で説明される機能を実装し得るが、そのような実装の決定は、本開示の範囲から逸脱させるものとして解釈されてはならない。
本明細書で開示される態様に関連して説明される様々な例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、および回路を実装するために用いられるハードウェアは、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、または他のプログラマブルロジックデバイス、ディスクリートゲートまたはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェア部品、または本明細書で説明される機能を実行するように設計されたそれらの任意の組み合わせによって実装または実行され得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってよいが、代わりにプロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンであってよい。プロセッサは、たとえばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと併用される1または複数のマイクロプロセッサ、または他の任意のそのような構成として実装されてもよい。あるいは、いくつかのステップまたは方法は、所与の機能に特化した回路によって行われ得る。
1または複数の典型的な態様において、説明された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体または非一時的プロセッサ可読記憶媒体上の1または複数の命令またはコードとして格納され得る。本明細書に開示される方法またはアルゴリズムのステップは、非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体に常駐し得るプロセッサ実行可能命令において具体化され得る。非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体は、コンピュータまたはプロセッサによってアクセスされ得る任意の記憶媒体であってよい。限定ではなく例として、そのような非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、FLASHメモリ、CD−ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは他の磁気記憶デバイス、または、命令またはデータ構造の形式で所望のプログラムコードを格納するために用いられ、コンピュータによってアクセスされ得る他の任意の媒体を含んでよい。本明細書で用いられる場合、ディスクは、コンパクトディスク(CD)、レーザディスク、光ディスク、デジタルバーサタイルディスク(DVD)、フロッピーディスク、およびブルーレイディスクを含み、ディスク(disk)は通常データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は通常レーザによってデータを光学的に再生する。上記の組み合わせもまた、非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体の範囲内に含まれる。また、方法またはアルゴリズムの動作は、コンピュータプログラム製品に組み込まれ得る、非一時的プロセッサ可読記憶媒体および/またはコンピュータ可読記憶媒体上のコードおよび/または命令の1または任意の組み合わせまたはセットとして常駐してよい。
本特許文献は、多くの詳細を含むが、これらは、任意の発明または特許請求対象となり得るものの範囲を限定するものとして解釈されてはならず、特定の発明の特定の実施形態に固有であり得る特徴の説明として解釈すべきである。本特許文献において個別の実施形態に関して説明された特定の特徴は、単一の実施形態に組み合わせて実装されてもよい。逆に、単一の実施形態に関して説明された様々な特徴は、複数の実施形態において個別に、または任意の適切な部分的組み合わせで実装されてもよい。また、特徴は特定の組み合わせで機能するものとして上述され、また最初にそのように特許請求対象とされ得るが、特許請求対象である組み合わせのうち1または複数の特徴は、場合によってはその組み合わせから削除されてよく、特許請求対象である組み合わせは、部分的組み合わせまたは部分的組み合わせのバリエーションに向けられてもよい。
同様に、動作は、特定の順序で図面に示されるが、これは、所望の結果を実現するために、そのような動作が示された特定の順序でまたは順番に行われること、または例示された動作全てが行われることを必要とするものとして理解されてはならない。
いくつかの実装および例のみが説明されたが、本特許文献において説明され例示されたものに基づいて、他の実装、改善、および変形例が生み出され得る。

Claims (33)

  1. 広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するコンピュータ実行方法であって、
    加入者のデバイスのスクリーンに、前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを表示することと、
    前記入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する前記加入者からの第1の選択を受信することと、
    前記第1の選択に基づいて、前記加入者のデバイスの前記スクリーンに、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツライブラリから、前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示することと、
    前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの第2の選択を受信することと、
    前記第2の選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスの前記スクリーン上で再生することにより、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと
    を備える方法。
  2. ソーシャルメディアインフルエンサー(SMI)のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成することと、
    前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの製品および/またはサービスの広告を埋め込むことと、
    前記関連ビデオのリストを作成するために、前記エンターテインメントビデオのセット内の前記埋め込み広告を前記入手可能な報酬のリストと関連付けることと
    によって、前記関連ビデオのリストを作成することを更に備える、請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  3. 前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの前記製品および/またはサービスの前記広告を埋め込むことは、前記エンターテインメントビデオのセットのナラティブに前記製品および/またはサービスを統合することを含む、請求項2に記載のコンピュータ実行方法。
  4. 前記エンターテインメントビデオのセットの前記ナラティブに前記製品および/またはサービスを統合することは、前記エンターテインメントビデオのセットにおけるストーリーテリングによって前記製品および/またはサービスと抱き合わせされるように前記エンターテインメントビデオのセットにおける製品および/またはサービスプレースメント広告を作成することを含む、請求項3に記載のコンピュータ実行方法。
  5. 前記選択されたビデオの再生中、前記選択されたビデオ内の埋め込み広告が前記スクリーンに示されていることを決定することと、
    前記選択されたビデオの再生中、前記スクリーンに小ウィンドウを表示することと、
    前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる前記加入者からの入力を受信することと、
    前記加入者の前記所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを前記加入者へ提供することであって、前記加入者が、前記ビデオを一時停止することなく前記選択されたビデオの再生中に前記報酬ポイントを収集することを可能にすることにより、前記加入者に中断されない視聴体験が保証されることと
    を更に備える、請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  6. 前記小ウィンドウは、限られた期間の後に前記スクリーンから消え、前記加入者は、前記小ウィンドウが消える前に前記小ウィンドウとインタラクトする場合のみ、前記報酬ポイントを収集することができる、請求項5に記載のコンピュータ実行方法。
  7. 前記小ウィンドウはカウントダウンタイマを含み、前記加入者は、前記カウントダウンタイマがゼロに達する前に前記小ウィンドウとインタラクトすることによって前記報酬ポイントを請求する、請求項5に記載のコンピュータ実行方法。
  8. 前記加入者が前記所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定することと、
    前記加入者が前記所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションを前記スクリーンの側部に表示することと
    を更に備える、請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  9. 前記加入者が、前記選択されたビデオの一度目のストリーミングセッション中にのみ前記所望の報酬に関連する前記報酬ポイントを請求することを可能にすることを更に備える、請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  10. 前記広告主のグループは、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける前記製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者のグループに一定量の製品および/またはサービスを報酬配布として割り当てる、請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  11. スクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるコンピュータ実行方法であって、
    広告主に関連する広告が前記ビデオプログラムを視聴している前記視聴者に示されていることを決定することと、
    前記広告が示されている間または前記広告が示された直後、前記スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示することと、
    前記視聴者が限られた期間内に前記ポップアップウィンドウとインタラクトするのを待つことと、
    前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出された場合、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを前記視聴者へ提供することと、
    前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出されなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントが前記視聴者へ提供されることを防ぐことと
    を備え、
    前記ポップアップウィンドウは、前記限られた期間の直後に前記スクリーンから消えるので、前記ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる、
    方法。
  12. 前記ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの1つを含む、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  13. 前記広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の1つを含む、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  14. 前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンを塞ぐことがないように、前記スクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  15. 前記ポップアップウィンドウは、前記スクリーン上で再生中の前記ビデオプログラムまたは前記広告のどちらも中断させない、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  16. 前記ポップアップウィンドウとの前記視聴者インタラクションは、前記ポップアップウィンドウの押下、前記ポップアップウィンドウのタッチ、前記ポップアップウィンドウのスワイプ、前記ポップアップウィンドウのクリック、および前記ポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの1つを含む、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  17. 前記視聴者は、前記限られた期間に前記ポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントを受け取らない、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  18. 前記広告および前記広告主に関連する前記報酬ポイントは、前記視聴者が前記広告を実際に視聴した場合のみ前記視聴者へ提供されるので、前記視聴者は、前記広告を視聴するように動機付けされる、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  19. 前記限られた期間は比較的短いので、前記視聴者は、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーン上に出現すると即座に行動する必要がある、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  20. 前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを含む、請求項11に記載のコンピュータ実行方法。
  21. 広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントを加入者へ提供するためのシステムであって、
    1または複数のプロセッサと、
    前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを加入者のデバイスのスクリーンに表示させ、
    前記入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する前記加入者からの第1の選択を受信させ、
    前記第1の選択に基づいて、前記加入者のデバイスの前記スクリーンにコンテンツライブラリから、前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示させ、
    前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの第2の選択を受信させ、
    前記第2の選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスの前記スクリーン上で再生させることにより、前記加入者が、前記選択されたビデオの視聴中に前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にさせる
    命令を格納するメモリと
    を備えるシステム。
  22. 前記メモリは、前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    ソーシャルメディアインフルエンサー(SMI)のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成させ、
    前記広告主のグループの製品および/またはサービスの広告を前記エンターテインメントビデオのセットに埋め込ませ、
    前記関連ビデオのリストを作成するために、前記エンターテインメントビデオのセット内の前記埋め込み広告を前記入手可能な報酬のリストと関連付けさせる
    命令を更に格納する、請求項21に記載のシステム。
  23. 前記メモリは、前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    前記選択されたビデオの再生中、前記選択されたビデオ内の前記埋め込み広告が前記スクリーンに示されていることを決定させ、
    前記選択されたビデオの再生中、前記スクリーンに小ウィンドウを表示させ、
    前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる前記加入者からの入力を受信させ、
    前記加入者の前記所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを前記加入者へ提供させる
    命令を更に格納し、前記加入者が、前記ビデオを一時停止することなく前記選択されたビデオの再生中に前記報酬ポイントを収集することを可能にすることにより、前記加入者に中断されない視聴体験が保証される、請求項21に記載のシステム。
  24. 前記メモリは、前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    カウントダウンタイマを有する前記小ウィンドウを表示させる
    命令を更に格納し、前記加入者は、前記カウントダウンが終了に達する前に前記小ウィンドウとインタラクトすることによって、前記報酬ポイントを請求する、請求項21に記載のシステム。
  25. 前記メモリは、前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    前記加入者が前記所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定させ、
    前記加入者が前記所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションを前記スクリーンの側部に表示させる
    命令を更に格納する、請求項21に記載のシステム。
  26. 前記メモリは、前記1または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
    前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける前記製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、前記広告主のグループが、前記システムの加入者のグループに一定量の製品および/またはサービスを報酬配布として割り当てることを可能にさせる
    命令を更に格納する、請求項21に記載のシステム。
  27. 視聴者デバイスのスクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるためのシステムであって、
    実行されると、前記システムに、
    広告主に関連する広告が前記ビデオプログラムを視聴している前記視聴者に示されていることを決定させ、
    前記広告が示されている間または前記広告が示された直後、前記スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示させ、
    前記視聴者が限られた期間内に前記ポップアップウィンドウとインタラクトするのを待たせ、
    前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出された場合、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを前記視聴者へ提供させ、
    前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出されなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントが前記視聴者へ提供されることを防がせる
    命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体を備える処理モジュール
    を備え、前記ポップアップウィンドウは、前記限られた期間の直後に前記スクリーンから消えるので、前記ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる、システム。
  28. 前記ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの1つを含む、請求項27に記載のシステム。
  29. 前記広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の1つを含む、請求項27に記載のシステム。
  30. 前記ポップアップウィンドウとの前記視聴者インタラクションは、前記ポップアップウィンドウの押下、前記ポップアップウィンドウのタッチ、前記ポップアップウィンドウのスワイプ、前記ポップアップウィンドウのクリック、および前記ポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの1つを含む、請求項27に記載のシステム。
  31. 前記視聴者は、前記限られた期間に前記ポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントを受け取らない、請求項27に記載のシステム。
  32. 前記広告および前記広告主に関連する前記報酬ポイントは、前記視聴者が前記広告を実際に視聴した場合のみ前記視聴者へ提供されるので、前記視聴者は、前記広告を視聴するように動機付けされる、請求項27に記載のシステム。
  33. 広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するコンピュータ実行方法であって、
    前記加入者に報酬検索インタフェースを提供することと、
    前記報酬検索インタフェースを介して所望の報酬に関する前記加入者からの報酬検索語を受信することと、
    前記所望の報酬が、前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のセットにあるかを決定することと、
    その場合、
    前記所望の報酬に基づいて、ビデオコンテンツライブラリからの関連ビデオのリストを表示することと、
    前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの選択を受信することと、
    前記選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスのスクリーン上で再生することによって、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと
    を備える方法。
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