KR20150045568A - 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

리워드형 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통해 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법에 있어서, 특정 신호 입력을 통해 광고 관련 페이지로 이동할 수 있도록 하는 인터페이스를 포함하는 광고를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 광고 관련 페이지를 통해 상기 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 정보를 수신하는 단계; 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 후속 실행 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드를 적립하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법을 제공한다.

Description

리워드형 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{METHOD, SERVER AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING REWARD TYPE ADVERTISEMENT}
본 발명은 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것으로, 사용자 단말에 제공되는 광고에 대한 특정 신호 입력을 통해 설치된 광고 대상 애플리케이션에 대한 후속 실행 및 광고 대상 애플리케이션 내에서의 특정 액션 수행 시 리워드를 적립해주는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
현대인은 다양한 매체를 통하여 광고를 접하게 된다. TV를 보거나, 라디오를 들을 때, 그리고 웹 서핑을 할 때도 의지와 무관하게 다양한 광고에 노출된다. 최근, 스마트 기기의 보급이 증가하면서, 이러한 스마트 기기를 통하여 스마트 기기 사용자에게 제공되는 광고의 수가 증가하면서 사용자의 광고 노출 빈도가 커지고 있다.
특히, 스마트 기기의 애플리케이션을 통한 광고 제공 방법이 선풍적인 인기를 끌고 있는데, 이러한 애플리케이션을 통한 광고 제공 방법은 사용자에게 광고 시청에 따른 리워드가 제공되는 경우가 많아 사용자들은 리워드를 받기 위하여 적극적으로 광고를 시청하게 되고, 광고주는 사용자들이 보다 적극적으로 광고주가 광고하고자 하는 광고를 시청하게 됨으로써 광고 효과가 극대화될 수 있어, 광고주 그리고 사용자 모두에게 효율적으로 광고를 제공할 수 있게 된다.
일반적으로 애플리케이션을 통한 광고 제공 방법은, 스마트 기기에 광고 제공을 위한 애플리케이션을 설치하고, 설치된 애플리케이션을 구동하여 구동된 애플리케이션에서 제공하는 다양한 광고 중 사용자가 선택한 광고를 사용자가 시청하고, 광고를 시청하는 경우 해당 사용자에게 리워드가 제공이 된다.
한편, 스마트 기기가 상용화되면서 현대인들은 습관적으로 자신의 스마트 기기를 확인한다. 따라서, 스마트 기기를 이용한 추가 정보의 제공 등의 필요가 높아지고 있으며, 광고의 리워드 제공 방식을 다양화하여 광고 효과를 향상시키고자하는 노력 또한 진행되고 있다.
본 발명은 습관적으로 확인하는 사용자 단말을 통해 광고를 제공함으로써 그 광고 효과를 높이는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 리워드형 광고에 있어서 리워드 적립을 위한 형식적인 동작뿐만 아니라, 광고 대상 애플리케이션에 대해 후속 실행 및 광고 대상 애플리케이션 내에서의 특정 액션 수행에 대해서도 리워드 적립을 해줌으로써 실제적인 광고 효과 상승을 가능하게 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통해 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법에 있어서, 특정 신호 입력을 통해 광고 관련 페이지로 이동할 수 있도록 하는 인터페이스를 포함하는 광고를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 광고 관련 페이지를 통해 상기 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 정보를 수신하는 단계; 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 후속 실행 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드를 적립하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법이 제공된다.
상기 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함하고, 상기 리워드 적립 단계는, 상기 액션 실행 정보의 종류에 따라, 상기 액션 실행에 따라 적립되는 리워드가 상이할 수 있다.
상기 제1 액션 실행 정보는, 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 사용자 단말에 표시된 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보일 수 있으며, 상기 제2 액션 실행 정보는, 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 완료 정보일 수 있다.
상기 광고 제공 단계 이후에, 상기 광고 관련 페이지로의 이동 요청 신호 입력에 따른 리워드를 적립하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 리워드 적립 단계는, 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 소정 기간 동안만 상기 후속 실행에 따른 리워드를 적립하는 단계를 포함하거나, 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 상기 후속 실행의 시점까지의 시간에 따라 차등적으로 리워드를 적립하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, 상기 광고를 상기 사용자 단말의 잠금 화면으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통해 리워드형 광고를 제공하기 위한 시스템에 있어서, 특정 신호 입력을 통해 광고 관련 페이지로 이동할 수 있도록 하는 인터페이스를 포함하는 광고를 사용자 단말에 제공하는 광고 제공부; 상기 광고 관련 페이지를 통해 상기 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 정보를 수신하는 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부; 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신하는 광고 대상 애플리케이션 액션 감지부; 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 후속 실행 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드를 적립하는 리워드 적립부를 포함하는, 리워드형 광고 제공 서버가 제공된다.
상기 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함하고, 상기 리워드 적립부는, 상기 액션 실행 정보의 종류에 따라 상이한 리워드를 적립할 수 있다.
상기 제1 액션 실행 정보는, 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 사용자 단말에 표시된 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보일 수 있으며, 상기 제2 액션 실행 정보는, 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 완료 정보일 수 있다.
상기 리워드 적립부는, 상기 광고 관련 페이지로의 이동 요청 신호 입력에 따른 리워드를 적립할 수 있으며, 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 소정 기간 동안만 상기 후속 실행에 따른 리워드를 적립하되, 상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 상기 후속 실행의 시점까지의 시간에 따라 차등적으로 리워드를 적립할 수 있으며, 상기 광고 제공부는, 상기 사용자 단말의 잠금 화면으로 상기 광고를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말의 잠금 화면에 광고를 제공하며, 광고를 통해 설치된 애플리케이션에 대한 사용자의 후속 실행 및 액션 실행 시 추가 리워드를 적립해줄 수 있는 다른 방법 및 이러한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 광고 대상이 되는 애플리케이션의 후속 실행 및 해당 애플리케이션 내에서의 특정 액션에 대해서도 리워드가 제공되기 때문에, 사용자로 하여금 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 및 사용을 유도할 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 리워드형 광고 제공 광고가 제공될 시 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 예시하는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 바람직한 실시예]
본 명세서에서, "잠금 화면"이란 사용자 단말이 비활성 상태에서 활성 상태로 전환될 때 디스플레이되는 화면으로서, 사용자 단말에서의 여러가지 동작 실행을 위한 메뉴들이 디스플레이되는 초기 화면으로 진입하기 이전 화면을 의미한다. 잠금 화면에 대해 사용자가 기 설정된 입력 동작을 취하면, 잠금 해제가 되어 사용자 단말은 초기 화면으로 이동한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공을 위한 리워드형 광고 제공 시스템을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템은, 사용자 단말(100), 리워드형 광고 제공 서버(200) 및 광고주 서버(300)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 리워드형 광고 제공 서버(200) 및 광고주 서버(300)와 네트워크를 통해 연결되며, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통하여 리워드형 광고 제공 서버(200)로부터 리워드형 광고를 제공받을 수 있다. 또한, 리워드형 광고 제공 서버(200)에 의해 제공되는 광고를 통해 광고주 서버(300)에 접속할 수 있다.
사용자 단말(100)은 네트워크를 통해, 애플리케이션을 제공한 광고 제공 서버, 이동통신사 서버 등의 외부 대상과 통신을 수행할 수 있다. 네트워크는 무선통신망일 수 있으며, Wifi(Wireless fidelity), 3G, Wibro(Wireless Broadband) 등의 이동통신 방식에 기반할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)은 리워드형 광고 제공 서버(200)에 접속하여 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트 폰, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(100)로서 채택될 수 있다.
사용자 단말(100)은 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 제공하는 리워드형 광고를 제공받기 위하여 광고 제공 애플리케이션을 설치할 수 있다. 광고 제공 애플리케이션은 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(100)은 각종 애플리케이션들이 업로드 되어 있는 앱 스토어 서버(미도시됨)에 접속하여 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 제공하는 광고 제공 애플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있다.
광고 제공 애플리케이션이 설치된 사용자 단말(100)은 리워드형 광고 제공 서버(200)로부터 수신되는 광고를 제공받을 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)의 잠금 화면에 해당 광고가 디스플레이될 수 있다. 이렇게 잠금 화면 상태에서 광고가 제공되기 때문에, 사용자는 사용자 단말(100)의 사용시, 사용 프로세스에 방해를 받지 않고, 특별한 불편함 없이 광고를 제공받을 수 있다.
사용자 단말(100)에 광고가 디스플레이되면 사용자는 사용자 단말(100)로 특정 신호 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 잠금 화면에 제공되는 광고의 인터페이스를 통해 잠금 해제 요청 신호를 입력하면, 사용자 단말의 잠금 화면이 해제됨과 동시에 사용자에게 제1 리워드가 제공된다. 물론, 해당 광고와 관련된 페이지로 연결을 요청하는 페이지 연결 요청 신호를 입력하여 사용자 단말(100)이 해당 페이지에 연결된 경우에도 사용자에게 제2 리워드가 제공될 수 있다.
제1 리워드를 요청하는 신호와 제2 리워드 요청하는 신호는 사용자 단말(100)로 입력되는 모션에 따라 구분될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 리워드 요청 신호는 해당 광고에 포함되는 인터페이스 영역에서의 제1 방향 슬라이드 모션 입력 신호일 수 있고, 제2 리워드 요청 신호는 해당 광고에 포함되는 인터페이스 영역에서의 제2 방향 슬라이드 모션 입력 신호일 수 있다.
사용자 단말(100)로 입력되는 모션에 따라 이동되는 광고 관련 페이지는 광고주 서버(300)에 의해 제공되는 웹 페이지 또는 해당 광고와 관련된 애플리케이션을 다운받을 수 있는 페이지일 수 있다.
예를 들어, 리워드형 광고 제공 서버(200)에 의해 제공된 광고가 메신저 애플리케이션 광고이고, 사용자 단말(100)로 페이지 연결 요청 신호가 입력되면, 상기 메신저 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 페이지로 이동하게 된다. 사용자는 해당 페이지에서 광고 대상이 된 애플리케이션을 다운로드받아 설치할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 제공한 광고를 통해 연결된 페이지에서 다운로드 받아 설치한 애플리케이션을 후속 실행하는 경우, 사용자에게 제3 리워드가 제공될 수 있다.
이때, 후속 실행은, 리워드형 광고 제공 서버(200)가 사용자 단말(100)로 제공하는 광고를 통해 연결된 페이지에서 다운로드 받아 사용자 단말(100)에 설치한 애플리케이션의 실행을 의미한다.
전술한 바와 같이, 사용자가 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 사용자 단말(100)로 제공하는 광고를 통해 설치한 애플리케이션을 실행한 이후에, 애플리케이션이 구동된 상태에서 애플리케이션 내 특정 액션(기능)을 실행하는 경우, 액션 실행에 따른 제4 리워드가 사용자에게 제공될 수 있다.
이때, 액션 실행 정보는, 실행되는 액션의 종류에 따라 복수개일 수 있으며, 액션 실행 정보의 종류에 따라 사용자에게 제공되는 리워드가 상이해질 수 있다. 예를 들어, 리워드 액수가 상이하거나, 리워드의 종류가 할인 쿠폰, 포인트 등으로 상이해질 수 있다.
액션 실행 정보는, 리워드형 광고 제공 서버(200)가 사용자 단말(100)로 제공하는 광고를 통해 연결된 페이지에서 다운로드 받아 설치한 애플리케이션의 구동 중, 사용자가 해당 애플리케이션 내에서 실행하게 되는 액션을 의미하며, 예를 들어 구동 중인 애플리케이션이 게임 애플리케이션일 경우, 게임 튜토리얼의 다운로드, 아이템 구매를 위한 결제, 친구 초대 등이거나, 구동 중인 애플리케이션이 메신저 애플리케이션일 경우, 대화 요청, 친구 추가 요청, 친구에게 선물하기 등과 같이, 애플리케이션 내 특정 기능의 실행을 요청하는 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함할 수 있다.
앞선 예와 같이, 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션이 게임 애플리케이션이라면, 제1 액션 실행 정보는 게임 튜토리얼의 다운로드 실행 정보, 제2 액션 실행 정보는 아이템 결제 완료 정보일 수 있다.
사용자가 광고를 통해 사용자 단말(100)에 설치된 게임 애플리케이션을 실행하면 후속 실행에 따른 리워드가, 게임 실행 이후 튜토리얼을 다운로드하였다면 제1 액션 실행 정보에 따른 리워드가, 게임 실행 이후 아이템을 결제 완료하였다면 제2 액션 실행 정보에 따른 리워드가 각각 사용자에게 제공될 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션의 후속 실행, 튜토리얼의 다운로드 및 아이템 결제에 따른 리워드는 각각 상이한 종류이거나 액수 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 액션 실행 정보는 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 광고 대상 애플리케이션에서 사용자 단말에 표시한 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보일 수 있다.
예를 들어, 광고 대상 애플리케이션이 모바일 메신저인 경우, 사용자 단말(100)에 설치한 모바일 메신저 애플리케이션 구동 중에, 모바일 메신저 애플리케이션이 구동되는 사용자 단말(100)로 “친구에게 대화 요청시, 1000포인트 지급” 이라는 팝업 창을 띄워 사용자에게 친구 대화 요청을 유도한 뒤에 해당 팝업 창을 통해 사용자 단말(100)이 모바일 메신저 애플리케이션의 대화 요청 기능을 수행한 경우, 유도된 액션 실행 정보(친구에게 대화 요청)에 따라 리워드가 지급될 수 있다.
제2 액션 실행 정보는, 사용자 단말(100)에서 구동 중인 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 완료 정보일 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 구동 중, 사용자 단말(100)이 상기 광고 대상 애플리케이션에서 구매 가능한 아이템(또는 서비스) 등을 구매하기 위하여 결제를 요청하여 결제 프로세스를 완료한 경우, 결제 완료 정보가 제2 액션 실행 정보가 되어, 결제 완료한 사용자 단말(100)에 대하여 제2 액션 실행 정보에 따른 리워드가 제공될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자 단말(100)로 제공된 광고를 통해 사용자 단말(100)에 설치된 애플리케이션을 실행한 경우, 그리고 애플리케이션 실행에 그치지 않고 해당 애플리케이션에서 특정 액션을 수행한 경우에 각각의 단계별로 리워드를 지급함으로써, 단순히 사용자가 광고 대상 애플리케이션을 다운로드하는데 그치지 않고, 해당 애플리케이션을 실행하고, 또 애플리케이션을 사용 중 다양한 액션을 수행하도록 유도함으로써, 실제적인 광고 효과 상승을 가능하게 한다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버(200)의 구성에 대하여 살펴보도록 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버(200)는, 광고 저장부(210), 광고 제공부(220), 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230), 광고 대상 애플리케이션 액션 감지부(240). 리워드 적립부(250), 리워드 제공부(260)를 포함할 수 있다.
이하에서, "광고 제공 애플리케이션"은 리워드형 광고 제공 서버(200)에 의해 제공되어 사용자 단말(100)에 설치되는 애플리케이션으로, 사용자 단말(100)의 화면으로 소정의 광고가 제공되고, 이를 통해 사용자는 광고 대상 상품과 관련된 페이지로 이동할 수 있도록 하는 애플리케이션을 의미한다.
또한, "광고 대상 애플리케이션"은 광고 제공 애플리케이션을 통해 광고되는 애플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 광고 제공 애플리케이션을 통해 제공되는 광고가 메신저 애플리케이션에 대한 광고이면, 해당 메신저 애플리케이션이 "광고 대상 애플리케이션"이다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 "광고 대상 애플리케이션"이 메신저 애플리케이션인 것으로 상정하여 설명하기로 한다.
일 실시예에 따른 광고 저장부(210)는 리워드형 광고 제공 서버(200)가 사용자 단말(100)에 제공하게 될 광고들이 제공되는 저장부로서, 광고주로부터 수신한 광고들이 저장된다.
광고 제공부(220)는 리워드형 광고 제공을 받기 위하여 광고 제공 애플리케이션을 설치한 사용자 단말의 소정의 화면에 광고 저장부(210)가 저장하고 있는 광고를 제공한다.
일 실시예에 따르면, 광고 제공부(220)는 광고 제공 애플리케이션을 설치한 사용자 단말의 잠금 화면에, 광고 저장부(210)가 저장하고 있는 광고를 제공할 수 있는데, 이러한 경우 사용자 단말이 잠금 화면 상태일 때 광고를 제공받기 위한 별도의 프로그램을 구동하지 않아도, 광고 제공 애플리케이션이 사용자 단말에 설치만 되어 있다면 잠금 화면을 통해 광고를 제공받을 수 있게 된다.
광고 제공부(220)가 사용자 단말의 소정 화면에 광고를 제공하면, 사용자는 해당 광고를 보고 제1 신호 입력 또는 제2 신호 입력을 할 수 있다. 제1 신호 입력 또는 제2 신호 입력은 사용자 단말에 제공되는 광고에 포함되는 인터페이스를 통해 행해질 수 있다. 예를 들어, 제1 신호 입력은 잠금 해제 요청 신호 입력일 수 있고, 제2 신호 입력은 해당 광고에 대한 관련 페이지 연결 요청 신호 입력일 수 있다.
사용자가 제공된 광고에 대해 제2 신호 입력을 하면, 사용자 단말은 웹 브라우저를 실행하고, 해당 광고의 관련 웹 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 잠금 화면에 제공되는 광고가 메신저 애플리케이션 광고인 경우, 제2 신호 입력에 의해 사용자 단말은 앱 스토어를 실행하고, 해당 메신저 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 페이지를 제공할 수 있다
사용자는 제공되는 페이지에서 광고 대상이 된 메신저 애플리케이션을 다운로드 받아 사용자 단말에 설치할 수 있다.
광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230)는 광고 제공 애플리케이션을 통해 제공된 광고에 따라 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 실행을 감지한다.
사용자 단말에 설치되어 있는 광고 제공 애플리케이션은, 광고 제공 애플리케이션을 통해 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션에 대한 정보를 데이터베이스(미도시됨)에 저장하여 관리할 수 있다.
광고 대상 상품이 메신저 애플리케이션이고, 사용자가 제2 입력 신호를 취하여 이동한 페이지에서 해당 메신저 애플리케이션을 사용자 단말에 설치하였다면, 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션은 광고 제공 애플리케이션에서 사용자 단말의 잠금 화면에 제공한 광고를 통해 사용자가 메신저 애플리케이션을 설치하였다는 정보를 가지고 있는 것이다. 또한, 이러한 정보는 메신저 애플리케이션 설치 후 사용자 단말로부터 리워드형 광고 제공 서버(200)로 전송될 수도 있다.
메신저 애플리케이션이 사용자 단말(100)에 설치된 이후에 사용자는 필요에 따라 상기 메신저 애플리케이션을 실행하기 위한 신호 입력을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에 설치된 메신저 애플리케이션을 선택하는 동작을 통해 해당 메신저 애플리케이션을 실행할 수 있다.
이러한 후속 실행 정보는 사용자 단말(100)에 설치된 광고 제공 애플리케이션에 의해 감지될 수 있다. 즉, 제공된 광고를 통해 설치한 애플리케이션이 실행되었다는 정보가 광고 제공 애플리케이션에 의해 감지되고, 감지된 정보는 리워드형 광고 제공 서버(200)의 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230)로 전송될 수 있다.
또한, 제공된 광고를 통해 설치한 애플리케이션이 실행되었다는 정보가 사용자 단말로부터 광고 대상 애플리케이션의 서버로 전송되면, 광고 대상 애플리케이션의 서버가 감지된 정보를 리워드형 광고 제공 서버(200)의 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230)로 전송할 수도 있다.
광고를 통해 설치된 애플리케이션에 대한 실행 사실의 감지는 해당 애플리케이션의 설치 이후 소정 기간(예를 들면, 3일) 동안만 행해질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 광고 대상 애플리케이션에 대한 설치 후 후속 실행에 대해서는 해당 사용자에게 추가 리워드가 제공되는데 이 리워드 제공을 광고 대상 애플리케이션 설치 후 소정 기간 동안만 제공하려는 것이다.
이를 위해, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 제공 애플리케이션이 광고 대상 애플리케이션에 대한 실행 여부를 소정 기간 동안만 감지할 수도 있고, 리워드형 광고 제공 서버(200)의 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230)가 소정 기간 동안만 광고 대상 애플리케이션 실행 사실 정보를 수신할 수도 있다. 또한, 실행 사실에 대한 정보가 모두 리워드형 광고 제공 서버(200)로 전달되나, 소정 기간 동안의 실행 사실 정보에 대해서만 리워드 제공의 기초 정보로 활용할 수도 있다.
광고 대상 애플리케이션 액션 감지부(240)는 광고 대상 애플리케이션이 구동 중인 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신한다.
액션 실행 정보는, 실행되는 액션의 종류에 따라 복수개일 수 있으며, 액션 실행 정보의 종류에 따라 사용자에게 제공되는 리워드가 상이해질 수 있다. 예를 들어, 리워드 액수가 상이하거나, 리워드의 종류가 할인 쿠폰, 포인트 등으로 상이해질 수 있다.
액션 실행 정보는, 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 사용자 단말로 제공하는 광고를 통해 연결된 페이지에서 다운로드 받아 설치한 애플리케이션의 구동 중, 사용자가 해당 애플리케이션 내에서 실행하게 되는 액션을 의미한다. 예를 들어 구동 중인 애플리케이션이 메신저 애플리케이션일 경우, 대화 요청, 친구 추가 요청, 친구에게 선물하기 등과 같이, 애플리케이션 내 특정 기능의 실행을 요청하는 정보일 수 있다.
이와 같이, 사용자 단말의 액션 실행 정보는, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 제공 애플리케이션에 의해 감지될 수 있다. 즉, 제공된 광고를 통해 설치한 애플리케이션 내에서 사용자가 사용자 단말을 통해 액션을 실행하였다는 정보가 광고 제공 애플리케이션에 의해 감지되고, 감지된 정보는 리워드형 광고 제공 서버(200)의 광고 대상 애플리케이션 액션 감지부(240)로 전송될 수 있다.
또한, 제공된 광고를 통해 설치한 애플리케이션 내에서 사용자가 특정 액션을 실행하였다는 정보가 사용자 단말로부터 광고 대상 애플리케이션의 서버로 전송되면, 광고 대상 애플리케이션의 서버가 감지된 정보를 리워드형 광고 제공 서버(200)의 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부(230)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 액션 실행 정보는 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 광고 대상 애플리케이션에서 사용자 단말에 표시한 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보일 수 있다.
예를 들어, 광고 대상 애플리케이션이 모바일 메신저인 경우, 사용자 단말(100)에 설치한 모바일 메신저 애플리케이션의 구동 중에, 모바일 메신저 애플리케이션이 구동되는 사용자 단말로 “친구 초대 시, 2000포인트 지급” 이라는 팝업 창을 띄워 사용자에게 친구 초대를 유도한 뒤에 해당 팝업 창을 통해 사용자 단말이 모바일 메신저 애플리케이션의 친구 초대 기능을 수행한 경우, 유도된 액션 실행 정보(친구 초대 요청)에 따른 리워드가 지급될 수 있다.
제2 액션 실행 정보는, 사용자 단말(100)에서 구동 중인 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 프로세스의 완료 정보일 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 구동 중, 사용자 단말(100)이 상기 광고 대상 애플리케이션에서 구매 가능한 아이템(또는 서비스) 등을 구매하기 위하여 결제를 요청하여 결제 프로세스를 완료한 경우, 결제 완료 정보가 제2 액션 실행 정보가 되어, 결제 완료한 사용자 단말(100)에 대하여 제2 액션 실행 정보에 따른 리워드가 제공될 수 있다.
리워드 적립부(250)는 사용자 단말(100)의 소정 화면에 제공되는 광고에 대한 사용자의 신호 입력에 따른 리워드 적립, 광고 대상 애플리케이션에 대한 후속 실행에 따른 리워드 적립 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드 적립을 할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말의 잠금 화면으로 광고에 대해 사용자가 잠금 해제 신호 입력을 하는 경우 그 신호 입력 사실이 리워드형 광고 제공 서버(200)에 전송되어 해당 사용자에게는 제1 리워드가 적립될 수 있다. 또한, 사용자가 관련 페이지로의 이동 요청 신호 입력을 하는 경우 그 신호 입력 사실이 리워드형 광고 제공 서버(200)에 전송되어 제2 리워드가 적립될 수 있다.
전술한 바와 같이, 관련 페이지라 함은 광고 대상이 되는 상품에 대한 페이지로서, 광고 대상 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 페이지 등일 수 있다.
한편, 광고 대상이 특정 애플리케이션인 경우 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말에 설치되고 사용자에 의해 후속적으로 실행된 경우 리워드 적립부(250)는 해당 사용자에 대해 제3 리워드를 적립할 수 있다. 제3 리워드는 광고 대상 애플리케이션이 설치된 후 소정 기간 동안 동일한 금액으로 제공될 수도 있으나, 설치 후 후속 실행된 시점 간의 시간 간격에 따라 차등적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 9월1일에 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말(100)에 설치된다면, 9월 2일까지는 해당 애플리케이션에 대한 실행 시, 매 실행마다 30원의 리워드를 적립하고, 9월 3일에는 매 실행마다 20원, 9월 4일에는 매 실행마다 10원을 적립할 수 있다. 하루에 적립 가능한 리워드의 상한값은 정해져 있을 수 있으며, 광고 대상 애플리케이션 설치 후 실행 시점까지의 시간 간격이 기 설정된 기간을 넘어서는 경우에는 리워드 적립이 되지 않을 수 있다.
이와 같이 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말에 설치된 후, 사용자가 광고 대상 애플리케이션을 실행시켜, 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 사용자가 해당 애플리케이션 내에서 특정 액션을 실행한 경우, 리워드 적립부(250)는 해당 사용자에 대해 제4 리워드를 적립할 수 있다.
전술한 바와 같이, 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함할 수 있는데, 제1 액션 실행 정보는 팝업창을 통해 유도된 액션 실행 정보이고, 제2 액션 실행 정보는 결제 완료 실행 정보 일 수 있다.
이 경우, 리워드 적립부(250)는 해당 사용자에 대해 제1 액션 실행을 한 경우, 제4 리워드를, 제2 액션 실행을 한 경우, 제 5 리워드를 적립할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 리워드 내지 제5 리워드는 액수 및 종류가 각각 상이할 수 있다. 예를 들어, 제5리워드가 제일 큰 금액이고, 그 다음으로 제4 리워드, 제3리워드, 제2 리워드, 제1 리워드 순으로 그 금액이 적어질 수 있으며, 리워드의 종류가 포인트 지급, 할인 쿠폰 제공 등과 같이 상이할 수도 있다.
리워드 제공부(260)는 적립된 리워드에 대한 사용자의 사용을 가능하게 한다. 리워드 적립부(250)에 의해 사용자별로 리워드가 적립되는데, 일정 정도 리워드가 적립되면, 사용자는 본인이 원하는 방식에 따라 광고 리워드를 사용할 수 있다.
예를 들면, 적립된 광고 리워드가 일정 액수를 초과하는 경우, 사용자는 환금 받고자 하는 자신의 계좌 정보를 입력하여 환금 신청을 할 수 있다. 이에 따라 적립된 리워드가 현금으로 환금되고, 사용자의 계좌에 입금될 수 있다. 이때 일정 액수의 기준은 리워드형 광고 제공 서버(200)가 정한 기준 또는 사용자가 설정한 기준일 수 있다. 적립된 리워드를 환금하여, 사용자가 원하는 기부처 또는 리워드형 광고 제공 서버(200)가 제공하는 기부처에 기부할 수 있다. 또한, 적립된 리워드는 리워드형 광고 제공 서버(200)에서 광고 제공 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공하는 상품을 구매하는 데에 사용될 수 있다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 방법에 대하여 살펴본다. 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 방법을 도시한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 리워드형 광고 제공 광고가 제공될 시 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 예시하는 도면이다.
먼저, 리워드형 광고 제공 서버(200)가 사용자 단말(100)의 잠금 화면으로 광고를 제공할 수 있다(S310). 물론, 리워드형 광고 제공 서버(200)는 잠금 화면이 아닌, 사용자 단말(100)의 소정의 화면으로 광고를 제공할 수 있으나, 도 3 및 도4에 대한 설명에서는 사용자 단말(100)의 잠금 화면으로 광고가 제공된다고 가정하고 설명하도록 한다.
이때, 사용자가 사용자 단말(100)로 광고 관련 페이지 요청 신호를 입력하여, 리워드형 광고 제공 서버(200)로 전송하면(S320), 리워드형 광고 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로 광고 관련 페이지를 제공할 수 있다(S330). 이때, 광고 관련 페이지 요청 신호에 따라 사용자 단말(100)로 광고 관련 페이지가 제공됨에 따라 사용자에게 리워드가 적립될 수 있다.
구체적으로, 도 4의 (a)에 도시되는 바와 같이, 사용자 단말(100)의 잠금 화면으로 제공되는 광고에 대해 사용자가 제1 신호 입력(예를 들면, 슬라이드 영역(410)에서의 제1 방향 슬라이드 동작을 통한 잠금 해제 신호 입력)을 하는 경우 그 신호 입력 사실이 리워드형 광고 제공 서버(200)에 전송되어 해당 사용자에게는 제1 리워드가 적립된다. 또한, 사용자가 제2 신호 입력(예를 들면, 슬라이드 영역(410)에서의 제2 방향 슬라이드 동작을 통한 관련 페이지로의 이동 신호 입력)을 하는 경우 그 신호 입력 사실이 리워드형 광고 제공 서버(200)에 전송되어 제2 리워드가 적립될 수 있다. 전술한 바와 같이, 관련 페이지라 함은 광고 대상이 되는 상품에 대한 페이지로서, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 광고 대상 애플리케이션인 모바일 메신저를 다운로드 받을 수 있는 페이지 등일 수 있다.
이와 같이, 광고 대상 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 광고 관련 페이지를 제공 받은 사용자 단말(100)은, 제공받은 광고 관련 페이지(도 4의 (b))를 통하여, 광고 대상 애플리케이션을 설치할 수 있다(S340). 사용자가 광고 관련 페이지를 통해 설치된 광고 대상 애플리케이션을 실행(S350)하면, 광고 제공 서버(200)로 후속 실행 정보가 수신될 수 있다(S360).
도 4에 도시된 바와 같이, 광고 대상 애플리케이션인 모바일 메신저 애플리케이션을 설치한 사용자 단말이 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 모바일 메신저를 실행한 경우, 광고 제공 애플리케이션은 광고 대상 애플리케이션인 모바일 메신저 애플리케이션의 후속 실행을 감지하여, 리워드형 광고 제공 서버(200)로 후속 실행 감지 정보를 전송할 수 있다.
또한, 이외에도 사용자 단말(100)이 후속 실행 정보를 모바일 애플리케이션 서버 즉, 광고 대상 애플리케이션 서버로 전송하면, 광고 대상 애플리케이션 서버가 리워드형 광고 제공 서버(200)로 해당 사실(후속 실행 정보)을 전송할 수도 있다.
이때, 후속 실행 정보의 수신(S360)은 일정 기간 동안만 가능할 수 있는데, 이를 위해, 사용자 단말(100)에 설치된 광고 제공 애플리케이션이 광고 대상 애플리케이션에 대한 실행 여부를 소정 기간 동안만 감지할 수도 있고, 리워드형 광고 제공 서버(200)가 소정 기간 동안만 광고 대상 애플리케이션 실행 사실 정보를 수신할 수도 있다. 또한, 실행 사실에 대한 정보가 모두 리워드형 광고 제공 서버(200)로 전달되나, 소정 기간 동안의 실행 사실 정보에 대해서만 리워드 제공의 기초 정보로 활용할 수도 있다.
이후, 사용자는 사용자 단말(100)에 설치된 광고 대상 애플리케이션을 실행하여, 광고 대상 애플리케이션의 구동 중, 특정 기능의 수행을 위한 액션을 실행할 수 있다(S370). 이와 같이, 리워드형 광고 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 발생한 액션 실행 정보를 수신할 수 있다(S380).
액션 실행 정보 역시, 광고 제공 애플리케이션이 광고 대상 애플리케이션 구동 중 액션 실행을 감지하여, 리워드형 광고 제공 서버(200)로 감지 정보를 전송하거나, 사용자 단말(100)이 액션 실행 정보를 광고 대상 애플리케이션 서버로 전송하여, 광고 대상 애플리케이션 서버에서 리워드형 광고 제공 서버(200)로 해당 사실을 전송할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 광고 대상 애플리케이션이 모바일 메신저인 경우, 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 모바일 메신저 애플리케이션 구동 중 특정 친구와의 대화를 요청하기 위하여 대화하고자 하는 친구의 이름을 클릭하고 “chat 아이콘”(420)을 클릭한 경우, “chat 아이콘”(420)을 클릭하는 순간 제1 액션 실행 정보(친구와 대화하기)를 감지한 광고 제공 애플리케이션이 리워드형 광고 제공 서버(200)로 제1 액션 실행 정보를 전송할 수 있다.
이때, 제1 액션 실행 정보는 광고 대상 애플리케이션이 팝업창을 통해 유도한 액션 실행 정보일 수 있는데, 전술한 예와 같은 경우, 모바일 메신저 애플리케이션이 “친구와 대화하는 경우, 1000포인트 지급” 이라는 팝업창을 띄우고, 사용자가 해당 팝업창을 클릭하여 친구와의 대화를 요청하는 경우, 제1 액션 실행 정보가 리워드형 광고 제공 서버(200)로 수신될 수 있다.
또한, 전술한 예와 같이, 광고 대상 애플리케이션이 모바일 메신저인 경우, 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이, 모바일 메신저 애플리케이션 구동 중 특정 친구에게 선물을 전달하기 위하여 선물하고자 하는 아이템을 선택하고 “선물하기 아이콘”(430)을 클릭한 경우, “선물하기 아이콘”(430)을 클릭하는 순간 제2 액션 실행 정보(친구에게 선물하기)를 감지한 광고 제공 애플리케이션이 리워드형 광고 제공 서버(200)로 제2 액션 실행 정보를 전송할 수 있다.
이때, 제2 액션 실행 정보는 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이 선물 전달을 요청한 경우뿐 아니라, 광고 대상 애플리케이션인 모바일 메신저에서 사용자에게 제공하는 결제 요청 창을 통한 결제 프로세스의 완료시 생성되는 액션 실행 정보일 수도 있다.
이와 같이, 리워드형 광고 제공 서버(200)가 후속 실행 정보 및 액션 실행 정보(제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보)를 수신한 후, 수신된 정보에 상응하는 리워드를 해당 사용자에게 적립할 수 있다(S390).
즉, 광고 대상 애플리케이션이 사용자 단말(100)에 설치되고 사용자에 의해 후속적으로 실행되어, 후속 실행 정보가 수신되면 해당 사용자에 대해 후속 실행에 따른 리워드를 적립할 수 있으며, 사용자가 광고 대상 애플리케이션을 실행시킨 후, 광고 대상 애플리케이션 구동 중에 사용자가 해당 애플리케이션 내에서 특정 액션을 실행한 경우, 액션 실행 정보에 따른 리워드를 적립할 수 있다.
또한, 액션 실행 정보가 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함하는 경우, 제1 액션 실행 정보에 따른 리워드와 제2 액션 실행 정보에 따른 리워드가 각각 해당 사용자에게 적립될 수 있다.
이때, 액션 실행 정보는 리워드형 광고 제공 서버(200) 또는 광고 대상 애플리케이션의 서버에서 설정한 특정 액션의 실행 정보일 수 있으며, 전술한 바와 같이 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보가 포함되거나, 아니면 복수개의 액션 실행 정보가 포함될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)로 제공된 광고를 통해 설치된 광고 대상 애플리케이션의 실행 및 광고 대상 애플리케이션 내의 특정 액션 수행에 따라, 사용자에게 각각 단계적으로 리워드를 지급함에 따라, 사용자에게 광고 대상 애플리케이션을 광고함에 그치지 않고, 광고 대상 애플리케이션의 실행 및 사용에 따른 특정 액션을 유도할 수 있다.
이에 따라, 광고의 효과를 보장받고자 하는 광고주의 만족도가 증대될 뿐 아니라, 광고를 제공받는 사용자들 입장에서도 해당 광고 대상 애플리케이션의 사용에 따른 리워드를 지급받을 수 있어, 광고를 제공 받는 사용자들의 만족도도 증대될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 사용자 단말
200: 리워드형 광고 제공 서버
210: 광고 저장부
220: 광고 제공부
230: 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부
240: 광고 대상 애플리케이션 액션 감지부
250: 리워드 적립부
260: 리워드 제공부

Claims (17)

  1. 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통해 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    특정 신호 입력을 통해 광고 관련 페이지로 이동할 수 있도록 하는 인터페이스를 포함하는 광고를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 광고 관련 페이지를 통해 상기 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 정보를 수신하는 단계;
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 후속 실행 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드를 적립하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함하고,
    상기 리워드 적립 단계는,
    상기 액션 실행 정보의 종류에 따라, 상기 액션 실행에 따라 적립되는 리워드가 상이한 것을 특징으로 하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 액션 실행 정보는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말에 표시된 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보인, 리워드형 광고 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 액션 실행 정보는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 완료 정보인, 리워드형 광고 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고 제공 단계 이후에,
    상기 광고 관련 페이지로의 이동 요청 신호 입력에 따른 리워드를 적립하는 단계를 더 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 리워드 적립 단계는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 소정 기간 동안만 상기 후속 실행에 따른 리워드를 적립하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 리워드 적립 단계는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 상기 후속 실행의 시점까지의 시간에 따라 차등적으로 리워드를 적립하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 광고를 상기 사용자 단말의 잠금 화면으로 제공하는 단계를 포함하는, 리워드형 광고 제공 방법.
  9. 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 애플리케이션을 통해 리워드형 광고를 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    특정 신호 입력을 통해 광고 관련 페이지로 이동할 수 있도록 하는 인터페이스를 포함하는 광고를 상기 사용자 단말에 제공하는 광고 제공부;
    상기 광고 관련 페이지를 통해 상기 사용자 단말에 설치된 광고 대상 애플리케이션의 후속 실행 정보를 수신하는 광고 대상 애플리케이션 실행 감지부;
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에 상기 사용자 단말의 액션 실행 정보를 수신하는 광고 대상 애플리케이션 액션 감지부; 및
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 후속 실행 및 상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중 액션 실행에 따른 리워드를 적립하는 리워드 적립부를 포함하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 액션 실행 정보는 제1 액션 실행 정보 및 제2 액션 실행 정보를 포함하고,
    상기 리워드 적립부는,
    상기 액션 실행 정보의 종류에 따라 상이한 리워드를 적립하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 액션 실행 정보는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 사용자 단말에 표시된 팝업 창을 통해 유도된 액션 실행 정보인, 리워드형 광고 제공 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제2 액션 실행 정보는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 구동 중에, 상기 광고 대상 애플리케이션이 상기 사용자 단말로 제공하는 결제 페이지를 통한 결제 완료 정보인, 리워드형 광고 제공 서버.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 리워드 적립부는,
    상기 광고 관련 페이지로의 이동 요청 신호 입력에 따른 리워드를 적립하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 리워드 적립부는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 소정 기간 동안만 상기 후속 실행에 따른 리워드를 적립하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 리워드 적립부는,
    상기 광고 대상 애플리케이션의 설치 후 상기 후속 실행의 시점까지의 시간에 따라 차등적으로 리워드를 적립하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 광고 제공부는,
    상기 사용자 단말의 잠금 화면으로 상기 광고를 제공하는, 리워드형 광고 제공 서버.
  17. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR20130124901A 2013-10-18 2013-10-18 리워드형 광고를 제공하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 KR20150045568A (ko)

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