KR20190102226A - 광고 및 보상 수집 기구와 통합된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 - Google Patents

광고 및 보상 수집 기구와 통합된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 Download PDF

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KR20190102226A
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미하일로 두드코
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소셜 미디어 브로드캐스터 엘엘씨
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Abstract

개시된 실시형태들은, (소셜 미디어 인플루언서(SMI) 비디오 제작자 및 넌-SMI 비디오 제작자 모두를 포함하는) 넓은 범위의 콘텐츠 제공자로부터의 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들에게 제공하기 위한 가입자 기반 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 제공하며, 또한, 참여 광고주들에 연관된 넓은 범위의 제품 및 서비스를, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠를 통해 가입자들에게 홍보한다. 개시된 콘텐츠 배포 플랫폼은, 광고주들이 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자와 참여 SMI의 팔로워 모두를 포함한 넓은 범위의 시청자들에게 이들의 다수의 소셜 미디어 계정을 통해 도달할 수 있게 하며, 또한, 광고주들이 제품 및/또는 서비스의 양을 가입자들에게 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 제품 및 서비스의 미디어 구매가 필요없는 광고를 수신하는 대가로 보상 배포로서 할당할 수 있게 한다.

Description

광고 및 보상 수집 기구와 통합된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼
본 특허문헌은, 제품 및 서비스 광고 및 보상 배포/수집 기구와 통합된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 제공하기 위한 시스템, 장치, 및 프로세스에 관한 것이다.
온라인 광고 지출이 급격하게 증가함에 따라, 유튜브(YouTube®), 데일리모션(Dailymotion®), 훌루(Hulu®), 비메오(vimeo®) 등의 온라인 비디오 공유/호스팅 웹사이트 및 소셜 미디어를 통해 배포되는 비디오 콘텐츠의 소비(즉, 재생) 전과 소비 동안 모두에 있어서 (TV 프로그램에서 사용되는 것과 유사한) 중간 광고(commercial break)를 많이 사용하게 되었다. TV 광고와 유사하게, 광고주는 온라인 미디어 구매에 많은 지출을 해오고 있었다. 유료 미디어에 대한 대가로, 광고주는 자신의 제품 및 서비스를 온라인 콘텐츠의 고객(예를 들어, 잠재 소비자)에게 노출할 수 있다. 그러나, 종래의 온라인 광고 플랫폼에서는, 고객이 광고주로부터 무엇을 구매할 수 있는지를 알게 되더라도, 고객은 자신의 시간을 쓰면서 광고를 시청해야 하며 지불해야 하는 경우가 종종 있다. 이로 인해, 일부 고객은 광고 대상 제품 및 서비스에 대한 부정적인 인상을 받을 수 있다.
따라서, 더욱 효율적이고 사용자 친화적이며 비용 효과적인 온라인 광고 플랫폼이 필요하다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(이하에서는, "기술" 및/또는 "플랫폼"이라고도 함)의 몇몇 실시형태는, 능동적 타깃 고객에 광고 대상 제품 또는 서비스로 보상하는 능력의 대가로 미디어 구매 비용이 들지 않는 독립적 소셜 미디어 인플루언서(social media influencer)(또는 이하에서 "SMI" 및/또는 "SMIs")와의 비디오 콘텐츠의 협력 제작 및 배포를 통해 광고주가 광범위한 타깃 고객에 도달할 수 있도록 설계된다. 개시된 플랫폼은, 비디오 프로그램을 호스팅하는 재능인(예를 들어, SMIs)에 의해 또한 가입자/사용자가 특정 광고주(들)로부터 얻을 수 있는 이용가능 보상(들)에 의해 자신의 가입자/사용자가 이용가능 비디오를 이들 가입자/사용자가 관심을 갖고 있는 비디오 콘텐츠의 이름이나 장르에 의해 탐색할 수 있게 한다. 예를 들어, 가입자/사용자가 파리로 여행하는 것에 관심을 갖고 있다면, 이러한 가입자/사용자는, 관련 스폰서(예를 들어, 여행 운영자, 호텔, 레스토랑, 항공 요금 등)를 특징으로 하는 비디오 콘텐츠를 검색할 수 있고, 관련 쇼를 시청할 수 있고, 후속하여 이러한 보상이 존재한다면 보상 포인트를 수집/요구할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 관련 제품 또는 서비스가 스크린 상에 의도적으로 표시된 후에 소정의 기간에 및/또는 SMI가 제품 또는 서비스와 상호작용하는 동안, 보상 포인트를 요구할 것을 가입자/사용자에게 제안하는 팝업 윈도우가 나타난다. 몇몇 실시형태에서, 가입자/사용자는, 필요로 하는 양의 보상 포인트를 수집하면, 광고주(들)로부터 보상을 받는다. 이처럼, 개시된 플랫폼을 사용하는 광고주는, 자신의 제품 및 서비스를 자신의 잠재 고객에게 직접 홍보할 수 있고, 미디어 구매를 지불하지 않으면서 충성(loyalty) 관계를 구축할 수 있다.
개시된 기술, 시스템, 및 장치는, 배포되는 비디오 콘텐츠의 스토리텔링의 내러티브(narrative)로 통합하고 넓은 범위의 참여 광고주에 연관된 넓은 범위의 제품 및 서비스를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠를 통해 가입자에게 홍보하면서, SMI, 영화, TV, 및 비디오 제작자를 포함하는 넓은 범위의 콘텐츠 제공자로부터 (소셜 미디어 기반 및 넌-소셜 미디어 기반 비디오 콘텐츠를 위해 제작된 비디오 콘텐츠를 포함하는) 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 배포하도록 설계된 가입자 기반 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 포함한다. 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 광고주가, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자 및 참여 SMI의 팔로워 모두를 포함하는 넓은 범위의 타깃 고객에 이들의 다수의 소셜 미디어 계정을 통해 도달할 수 있게 한다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 또한, 미디어 구매 비용이 들지 않는 광고의 대가로 "연계"(tie-in) 제품 배치 홍보 광고 및 제품 및 서비스의 보상 기반 배포에 기초하여 광고주를 위한 고유한 광고 모델을 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은 미디어 구매 무료 모델을 제공한다. 다시 말하면, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 광고주 자신의 제품 및 서비스를 광고하는 광고주에게 수수료를 청구하지 않는다. 대신, 광고주가 홍보 제품 및 서비스를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들 간에 보상 배포로서 할당해야 하는 대체 광고 구매 모델을 사용한다. 따라서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 최대 100%의 광고 수익을, 플랫폼에 대한 지불 및 플랫폼 상의 비디오 시청을 유지하기 위한 인센티브 및 가입 부가 혜택으로서 사용자/가입자에게로 전용(redirect)할 수 있다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 사용하는 당사자 각각에게, 즉, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 위한 비디오 콘텐츠를 제작하는 SMI 등의 콘텐츠 제공자, 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오를 시청하도록 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 가입하는 가입자/사용자, 및 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 가입자에 의해 시청되는 비디오를 통해 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 광고주 자신의 제품 및 서비스를 홍보하는 광고주에게, 인센티브와 관심의 세트를 개별적으로 제공하도록 설계된다.
본 특허문헌의 일 양태에서는, 광고주들의 그룹의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공하기 위한 프로세스를 개시한다. 이 프로세스는, 가입자의 장치의 스크린 상에 광고주들의 그룹에 의해 제시되는 이용가능 보상의 리스트를 표시하는 단계; 이용가능 보상의 리스트 중 원하는 보상의 제1 선택을 가입자로부터 수신하는 단계; 가입자의 장치의 스크린 상에, 제1 선택에 기초하여 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 콘텐츠 라이브러리로부터의 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계로서, 관련 비디오들은 원하는 보상에 연관된 내장형 광고(embedded-advertisement)를 포함하는, 상기 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계; 관련 비디오들의 리스트로부터 원하는 비디오의 제2 선택을 가입자로부터 수신하는 단계; 및 가입자의 장치의 스크린 상에 제2 선택에 기초하여 선택된 비디오를 재생하는 단계를 포함한다. 따라서, 개시된 프로세스는, 가입자가 선택된 비디오를 시청하는 동안 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구하게 할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 소셜 미디어 인플루언서(SMIs)의 그룹과 협력하여 엔터테인먼트 비디오들의 세트를 생성하고, 광고주들의 그룹의 제품 및/또는 서비스의 광고를 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장하고, 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장된 광고를 이용가능 보상의 리스트와 연관지어 관련 비디오들의 리스트를 생성함으로써, 관련 비디오들의 리스트를 생성한다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 제품 및/또는 광고를 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내러티브와 통합함으로써, 광고주들의 그룹의 제품 및/또는 서비스의 광고를 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장한다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 엔터테인먼트 비디오들의 세트 내에 제품 및/또는 서비스 배치 광고를 생성하여 그 제품 및/또는 서비스를 엔터테인먼트 비디오들의 세트 내의 스토리텔링과 연계함으로써, 제품 및/또는 광고를 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내러티브와 통합한다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 선택된 비디오를 재생하는 동안, 선택된 비디오 내의 내장형 광고가 스크린 상에 표시되고 있음을 결정하는 단계; 선택된 비디오가 재생되고 있는 동안 스크린 상에 작은 윈도우를 표시하는 단계; 작은 윈도우와 상호작용하는 가입자에 의해 야기되는 가입자로부터의 입력을 수신하는 단계; 및 가입자의 원하는 보상에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 가입자에게 제공하는 단계의 실행을 더 포함한다. 따라서, 개시된 프로세스는, 비디오를 일시정지하지 않고 선택된 비디오가 재생되고 있을 때 가입자가 보상 포인트를 수집할 수 있게 하며, 이는 가입자에 대한 방해받지 않는 시청 경험을 보장한다.
몇몇 실시형태에서, 작은 윈도우는 제한된 기간 후에 스크린으로부터 사라지며, 가입자는, 작은 윈도우가 사라지기 전에 가입자가 작은 윈도우와 상호작용할 때에만 보상 포인트를 수집할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 작은 윈도우는 카운트다운 타이머를 포함하고, 가입자는, 카운트다운 타이머가 제로에 도달하기 전에 작은 윈도우와 상호작용함으로써 보상 포인트를 요구할 필요가 있다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 가입자가 원하는 보상을 향한 충분한 양의 보상 포인트를 요구하였음을 결정하는 단계; 및 스크린의 일측 상에, 가입자가 원하는 보상을 지금 당장 또는 추후에 교환할 수 있게 하는 옵션을 표시하는 단계를 더 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 가입자가 선택된 비디오의 제1 스트리밍 세션 동안에만 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구할 수 있게 한다.
몇몇 실시형태에서, 광고주들의 그룹은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 제품 및 서비스의 미디어 구매 비용이 들지 않는 광고를 수신하는 대가로, 제품 및/또는 서비스의 양을 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들의 그룹 간에 보상 배포로서 할당한다.
본 특허문헌의 다른 일 양태에서는, 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트를 스크린 상에 광고를 포함하는 비디오 프로그램을 시청하는 시청자에게 부여하기 위한 프로세스를 개시한다. 이 프로세스는, 광고주에 연관된 광고가 비디오 프로그램을 시청하고 있는 시청자에게 표시되고 있음을 결정하는 단계; 광고가 표시되고 있는 동안 또는 광고가 표시된 직후, 스크린의 중심을 벗어난 위치에 팝업 윈도우를 표시하는 단계; 및 제한된 기간 내에 시청자가 팝업 윈도우와 상호작용하는 것을 기다리는 단계의 실행을 포함한다. 제한된 기간 내에 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되면, 프로세스는 광고 및 광고주에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 시청자에게 제공한다. 그러나, 제한된 기간 내에 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되지 않으면, 프로세스는 광고 및 광고주에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트가 시청자에게 제공되는 것을 방지한다. 또한, 제한된 기간 직후에 팝업 윈도우가 스크린으로부터 사라지므로, 팝업 윈도우와의 추가 시청자 상호작용을 방지한다.
몇몇 실시형태에서, 비디오 프로그램은, 방송되고 있는 소셜 미디어 라이브 쇼 또는 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 재생되고 있는 보관된 소셜 미디어 쇼 중 하나를 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 광고는, 제품 배치 광고, 러닝 배너 광고, 및 표준 선형 비디오 광고 중 하나를 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는, 팝업 윈도우가 스크린을 차단하지 않도록 스크린의 크기보다 상당히 작은 크기를 갖는다.
몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는 스크린 상에 재생되고 있는 비디오 프로그램 또는 광고를 간섭하지 않는다.
몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용은, 팝업 윈도우의 누름, 팝업 윈도우의 터치, 팝업 윈도우의 스와이핑, 팝업 윈도우의 클릭, 및 팝업 윈도우와의 다른 형태의 상호작용 중 하나를 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 시청자는, 제한된 기간 동안 시청자가 팝업 메뉴와 상호작용하지 못하면 광고 및 광고주에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 수신하지 못한다.
몇몇 실시형태에서, 광고 및 광고주에 연관된 보상 포인트는, 시청자가 광고를 실제로 시청한 경우에만 시청자에게 제공되며, 이에 따라 시청자가 광고를 시청하도록 동기부여한다.
몇몇 실시형태에서, 제한된 기간은, 팝업 메뉴가 스크린 상에서 나타난 후에 시청자가 신속한 액션을 취할 필요가 있도록 비교적 짧다.
몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는, 팝업 윈도우가 스크린으로부터 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머를 포함한다.
본 특허문헌의 또 다른 일 양태에서는, 광고주들의 그룹의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공하기 위한 다른 프로세스를 개시한다. 이 프로세스는, 가입자에게 보상 검색 인터페이스를 제공하는 단계; 보상 검색 인터페이스를 통해 원하는 보상에 대한 보상 검색 용어를 가입자로부터 수신하는 단계; 및 원하는 보상이 광고주들의 그룹에 의해 제공되는 이용가능 보상의 세트 중에 있는지를 결정하는 단계의 실행을 포함한다. 원하는 보상이 이용가능 보상의 세트 중에 있다면, 프로세스는, 원하는 보상에 기초하여 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계; 가입자로부터 관련 비디오들의 리스트 중의 원하는 비디오의 선택을 수신하는 단계; 및 가입자의 장치의 스크린 상에, 선택에 기초하여 선택된 비디오를 재생하고, 이에 따라 가입자가 선택된 비디오를 시청하는 동안 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구할 수 있게 하는 단계를 추가로 수행한다.
도 1은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 스크린 상에 광고를 포함하는 소셜 미디어 기반 프로그램을 시청하는 시청자에게 보상 포인트를 제공하기 위한 예시적인 시스템을 예시하는 블록도를 도시한다.
도 2는 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 광고주로부터의 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트를 제안된 SMB 애플리케이션을 사용하여 비디오 콘텐츠를 시청자에게 제공하는 프로세스를 예시하는 흐름도를 제시한다.
도 3은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 통하여 가입자, 광고주, 및 콘텐츠 제공자가 서로 상호작용하는 예시적인 동작을 예시하는 블록도를 도시한다.
도 4는 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 쇼의 장르와 타이틀에 기초하여 비디오 콘텐츠를 브라우징, 검색, 및 선택하기 위한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 스크린 그랩(screen grab)을 도시한다.
도 5는 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 쇼의 호스트 SMI에 기초하여 비디오 콘텐츠를 브라우징, 검색, 및 선택하기 위한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
도 6은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 이용가능 보상 및 혜택에 기초하여 비디오 콘텐츠를 브라우징, 검색, 및 선택하기 위한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
도 7은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 이용가능 "매직 아워" 쇼 및 연관된 금전적 가치가 높은 상을 표시하기 위한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
도 8은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 대한 가입자의 예시적인 사용자 프로파일 페이지를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
도 10은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 광고주들의 그룹으로부터의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공하는 프로세스를 예시하는 흐름도를 제시한다.
도 11은 본 기술의 몇몇 실시형태가 구현되는 컴퓨터 시스템을 개념적으로 도시한다.
도면에서, 유사한 참조번호는 동일한 도면 요소를 가리킨다.
후술하는 상세한 설명은, 본 기술의 다양한 구성의 설명으로서 의도된 것이며, 본 기술이 실시될 수 있는 구성만을 나타내고자 하는 것이 아니다. 첨부 도면은, 본 명세서에 포함되며, 상세한 설명의 일부를 구성한다. 상세한 설명은 본 기술을 완전히 이해하도록 특정 상세를 포함한다. 그러나, 본 기술은, 본 명세서에 기재된 특정 상세로 한정되지 않으며, 이들 특정 상세 없이 실시될 수 있다. 일부 경우에, 구조 및 구성요소는 본 기술의 개념이 모호해지는 것을 피하도록 블록도 형태로 도시된다.
본 특허문헌에서는, 가입 기반 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 다양한 예를 개시하며, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, (소셜 미디어 인플루언서(SMIs) 비디오 제작자 및 영화/TV/비디오 제작자 등의 넌-SMI 비디오 제작자 모두를 포함하는) 넓은 범위의 콘텐츠 제공자로부터의 (소셜 미디어 기반 및 넌-소셜 미디어 기반 비디오 모두를 포함하는) 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(이하, "플랫폼" 또는 "개시된 플랫폼"이라고도 함) 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠를 통해, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 스토리텔링 등의 원래의 비디오 콘텐츠를 넓은 범위의 참여 광고주에 연관된 넓은 범위의 제품 및 서비스의 홍보와 통합하여, 가입자가 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠를 통해 광고주의 제품 및 서비스에 노출될 수 있다. 그 결과, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 광고주가, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자 및 참여 SMI의 팔로워 모두를 포함하는 넓은 범위의 타깃 고객을 이들의 다수의 소셜 미디어 계정을 통해 검색할 수 있게 한다.
다양한 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 또한, 광고주가 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 참여하도록 광고주의 인센티브를 증가시키기 위한 고유한 광고 모델을 제공한다. 더욱 구체적으로, 개시된 광고 모델은, "연계" 제품 배치 홍보 광고 및 미디어 구매 비용이 들지 않는 대가에 따른 제품 및 서비스의 보상 기반 배포에 기초한다. 따라서, 몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은 미디어 구매 무료 모델을 제공한다. 다시 말하면, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 광고주 자신의 제품 및 서비스를 광고하는 것에 대하여 광고주에게 수수료를 청구하지 않는다. 대신, 광고주가 홍보 제품 및 서비스를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들 간에 보상 배포로서 할당해야 하는 대체 광고 구매 모델을 사용한다. 따라서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 최대 100%의 통상적인 광고 수익을, 플랫폼에 대한 지불 및 플랫폼 상의 비디오 시청을 유지하기 위한 인센티브 및 가입 부가 혜택으로서 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자에게로 전용할 수 있다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 사용하여 당사자 각각에게, 즉, (1) 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 위한 비디오 콘텐츠를 제작하는 SMI 등의 콘텐츠 제공자, (2) 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오를 시청하도록 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 가입하는 가입자/사용자, 및 (3) 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 가입자에 의해 시청되는 비디오를 통해 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 자신의 제품 및 서비스를 홍보하는 광고주에게, 인센티브와 관심의 별도 세트를 제공하도록 설계된다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠는 소셜 미디어 기반 TV 쇼의 라이브-스트리밍 및 주문형 재생 모두를 포함할 수 있다. 전문이 본 명세서에 참고로 원용되는 관련 특허출원 제62/440,428호는, 라이브 소셜 미디어 리얼리티 쇼 등의 라이브 소셜 미디어 기반 TV 쇼를 제작 및 방송하기 위한 예시적인 시스템 및 기술을 제공한다. 예를 들어, 관련 특허출원은, 라이브 쇼를 위한 호스트로서 기능하는 다수의 소셜 미디어 인플루언서에 의해 제작되는 다수의 라이브 비디오 스트림에 기초하여 라이브 소셜 미디어 기반 TV 쇼를 생성하도록 구성된 소셜 미디어 브로드캐스터 시스템을 개시한다. 관련 특허출원의 개시된 소셜 미디어 브로드캐스터 시스템은, 개시된 제작 포맷에 기초하여 제작되는 소셜 미디어 기반 TV 쇼의 라이브 방송/배포 및 다수의 SMI 간에 "TV와 같은" 리얼리티 쇼의 실시간 협력 제작을 가능하게 하는 고유한 제작 파이프라인을 제공한다. 제작되는 소셜 미디어 기반 TV 쇼의 라이브 방송은, 다수의 소셜 미디어 플랫폼에 연관된 다수의 소셜 미디어 인플루언서의 기존의 소셜 미디어 계정을 통해 SMI의 많은 팔로워에게 동시에 배포될 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 관련 특허출원에서 개시된 소셜 미디어 브로드캐스터 시스템은, 판매 관련 메타데이터를, 라이브 이벤트 발표(들), 티겟 판매, 및 제삼자 티겟 판매 운영자에 대한 하이퍼링크를 포함할 수 있는 라이브 쇼의 전체 에피소드에 추가하도록 구성된다. 따라서, 관련 특허출원에서 개시된 소셜 미디어 브로드캐스터 시스템은, 사용자가 제작된 라이브 쇼를 시청하는 동안 라이브 이벤트를 위한 티겟을 (예를 들어, 티겟 운영자에 대한 하이퍼링크를 통해) 구매할 수 있게 한다.
몇몇 실시형태에서, 라이브 방송/배포 후에, 개시된 소셜 미디어 브로드캐스터 시스템에 의해 제작된 라이브 소셜 미디어 기반 TV 쇼는 비디오 콘텐츠 라이브러리에 보관될 수 있고, 비디오 콘텐츠 라이브러리는 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 결합될 수 있거나 이러한 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 내에 있을 수 있다. 따라서, 보관된 쇼를 다시 시청하려면, 고객이 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 통해 비디오 콘텐츠 라이브러리에 액세스할 필요가 있다. 몇몇 실시형태에서, 비디오 콘텐츠 라이브러리는, 무료 시청 콘텐츠(또는 이하에서 "무료 콘텐츠")와 유료 시청 콘텐츠(또는 이하에서 "프리미엄 콘텐츠") 모두를 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자를 위해, 보관된 소셜 미디어 기반 TV 쇼는, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 통해 나중에 주문시 시청될 수 있다. 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 고객이 콘텐츠 라이브러리의 보관된 쇼를 시청하도록 장려하거나/동기부여하는 특징부를 포함할 수 있다. 이들 특징부는, 소셜 미디어 브로드캐스터(SMB) 애플리케이션에 구현될 수 있다. 몇몇 실시형태에서는, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자가, 개시된 SMB 애플리케이션을 사용하여, 일부 전용 배포 채널을 통해 및 소셜 미디어 기반 TV 쇼를 호스팅하는 SMI의 기존의 개인 소셜 미디어 계정을 통해 보관된 쇼에 액세스할 수 있다.
보상 포인트 기반 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼
도 1은 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 스크린(112) 상에 광고를 포함하는 소셜 미디어 기반 프로그램을 시청하는 시청자(110)에게 보상 포인트를 제공하기 위한 예시적인 시스템(100)을 예시하는 블록도를 도시한다. 도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 시스템(100)은, 서로 결합되어 있는, 비디오 콘텐츠 배포 서버(102), 소셜 미디어 브로드캐스터(SMB) 애플리케이션(104), 및 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 포함한다. 몇몇 실시형태에서, SMB 애플리케이션(104)은, 라이브 소셜 미디어 쇼 및 보관된 소셜 미디어 쇼 모두를 시청자(110)에게 제공하기 위한 프로그램/기능을 포함할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, SMB 애플리케이션(104)은, 또한, 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 통해 보관된 쇼(108)를 시청하도록 시청자(110)에게, 인센티브를 제공하는 프로그램/기능을 포함한다. 도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 보관된 쇼(108)는 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)에 결합된 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)에 저장된다.
SMB 애플리케이션(104)은, 웹 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 네이티브 애플리케이션, 및/또는 네트워크(120)를 통해 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)에 의해 액세스될 수 있는 다른 유형의 클라이언트-서버 애플리케이션일 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)는 컴퓨터 서버와 같은 단일 연산 장치일 수 있다. 다른 실시형태에서, 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)는, 서버 컴퓨터의 동작(예를 들어, 클라우드 연산)을 수행하도록 함께 동작하는 하나보다 많은 연산 장치를 나타낼 수 있다. 비디오 콘텐츠 배포 서버(102) 내의 하나 이상의 연산 장치는, 하나 이상의 형태로 SMB 애플리케이션(104)을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)는 네트워크(120)를 통해 시청자(110)의 스크린(112)에 통신가능하게 결합될 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)는 SMB 애플리케이션(104)을 호스팅할 수 있고, 따라서 이러한 SMB 애플리케이션(104)은 비디오 콘텐츠 배포 서버(102) 내에 저장된다. 몇몇 실시형태에서, 비디오 콘텐츠 배포 서버(102)는 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 호스팅할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, SMB 애플리케이션(104)은, 무료 시청 콘텐츠(또는 "무료 콘텐츠")와 유료 시청 콘텐츠(또는 "프리미엄 콘텐츠") 모두를 포함하는 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 통해 보관된 프로그램(108)을 시청하게끔 시청자를 장려하도록 설계된다. 몇몇 실시형태에서, 고객은, 유료 가입과 무료 가입이라는 두 개의 옵션 중 하나를 사용하여 SMB 애플리케이션(104)에 가입할 수 있다. 각 구독 유형에 대하여, 고객은, 라이브 쇼를 방송하거나 보관된 쇼를 재생하는 동안 호스트 SMI에 의해 고객에게 홍보될 수 있는 인센티브의 세트를 수신할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 시청자(110)는 처음에 시청자(110)가 따르는 호스트 SMI의 소셜 미디어 계정 상의 라이브 쇼를 시청한다. 라이브 쇼 동안, 호스트 SMI는, SMB 애플리케이션(104)에 가입함으로써 시청자(110)가 다른 SMI 쇼를 시청하도록 보관된 쇼(108)에 액세스하는 데 사용되는 SMB 애플리케이션(104)을 홍보할 수 있으며, SMB 애플리케이션(104)은, 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 통해 무료 콘텐츠 시청 및 프리미엄 콘텐츠 시청 옵션 모두를 제공할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 호스트 SMI는, 라이브쇼 동안 SMB 애플리케이션(104)을 홍보하도록 장려하거나/동기부여되며, 그 이유는 SMB 애플리케이션(104)이 프리미엄 콘텐츠를 시청하도록 매월 유료 가입에 참여하는 옵션을 고객에게 제공하기 때문이다. 일례로, 호스트 SMI의 팔로워가 SMB 애플리케이션(104)의 프라임 계정을 구매하면, 호스트 SMI는, 가입자 보상, 예를 들어, 호스트 SMI가 데려오는 프라임 계정 가입자당 매월 $1를 받을 수 있다. 호스트 SMI는, 또한, 호스트 SMI가 제작한 쇼로부터 광고 수익의 100%를 받을 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 다수의 호스트 SMI의 팔로워는, 호스트 SMI가 새로운 콘텐츠를 업로드할 때마다 자동 푸시 알림을 받을 수 있다. 이에 따라, 제작된 라이브 콘텐츠가, 통상적인 네트워크에 의해 제작 및 방송되는 통상적인 리얼리티 TV 쇼에 비해 훨씬 더 저렴한 비용으로 실시간으로 훨씬 많은 시청자에게 도달할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 유료 가입을 통해 개시된 SMB 애플리케이션(104)을 사용함으로써, 시청자(110)는, 이전에 방송된 라이브 쇼의 모든 보관된 에피소드에 대한 완전한 액세스를 포함할 수 있는 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)에 대한 완전한 액세스를 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 시청자(110)는, 유료 가입을 통해, 광고 없는 GUI를 통해 보관된 쇼를 시청하여 최적의 시청 경험을 얻을 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 시청자(110)는, 또한, 유료 가입을 통해, SMB 애플리케이션(104)의 스마트 TV 버전에 대한 액세스를 가질 수 있고, 이에 따라 시청자(110)는 TV 스크린 상의 콘텐츠를 시청할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 시청자(110)는, 또한, 유료 가입을 통해, SMB 애플리케이션(104)을 통해 쇼를 시청할 때 "프라임 유어 타임"(PYT) 보상/보너스 포인트를 수신할 수 있다. 이러한 PYT 보상/보너스 포인트는 이하에서 더욱 상세히 설명한다. 전술한 바와 같이, 소정의 SMI가 자신의 팔로워에게 유료 가입을 홍보하기 위한 인센티브는, 매월 가입자 보상 및 100%의 광고 수익 모두를 포함할 수 있다.
대안으로, 시청자(110)는, 무료 가입을 통해 개시된 SMB 애플리케이션(104)을 사용함으로써, 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)의 선택된 콘텐츠를 무료로 시청할 수 있으며, 무료 콘텐츠는 이전에 방송된 라이브 쇼의 선택된 에피소드를 포함할 수 있다. 시청자(110)는, 또한, 무료 가입을 통해, SMB 애플리케이션(104)으로부터 자신의 모바일 장치 상에서 푸시 알림을 수신할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 시청자(110)는, 또한, 무료 가입을 통해, SMB 애플리케이션(104)을 통해 쇼를 시청할 때 전술한 PYT 보상/보너스 포인트를 수신할 수 있다. 이러한 PYT 보상/보너스 포인트는 이하에서 더욱 상세히 설명한다. 몇몇 실시형태에서, 이러한 무료 가입을 이용하는 호스트 SMI의 각 시청자/팔로워에 대해, 호스트 SMI는, 시청자/팔로어가 SMB 애플리케이션(104)을 통해 무료 콘텐츠를 시청할 때 여전히 광고 수익을 수신할 수 있다.
프라임 유어 타임(Prime-Your-Time: PYT ) 보상/보너스 포인트
몇몇 실시형태에서, SMB 애플리케이션(104)은, 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)를 통해 비디오 콘텐츠를 시청하는 시청자(110)에게 "프라임 유어 타임"(PYT) 보상/보너스 포인트 또는 간단히 "PYT 포인트"라고 칭하는 보상 포인트의 유형을 제공하기 위한 시스템 및 프로세스를 포함한다. 몇몇 실시형태에서, 제안된 PYT 보상/보너스 포인트는, 시청자(110)가 무료 가입인지 또는 유료 가입인지에 상관없이 시청자(110)가 SMB 애플리케이션(104)을 통해 스크린(112) 상의 쇼를 시청할 때 시청자(110)에게 제공될 수 있고 이러한 시청자에 의해 수신될 수 있다. 더욱 구체적으로, 보관된 쇼의 재생 동안, 다양한 참여 광고주로부터의 다양한 광고가 비디오 프로그램에 내장 및/또는 삽입될 수 있다. 이들 광고는, 제품 배치, 러닝 배너, 및 표준 선형 비디오 광고를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 개시된 PYT 포인트 보상 시스템은, 시청자(110)가 상술한 포맷들 중 임의의 것일 있는 광고를 시청할 때, 시청자(110)가 개시된 PYT 포인트 보상 시스템을 통해 자신의 시간에 대하여 지불받을 수 있는 방식으로 기능한다. 몇몇 실시형태에서, 고객은, 특정 광고주에 의한 충분한 양의 PYT 포인트를 획득한 후에, SMB 애플리케이션(104)을 통해 직접 획득한 포인트를 실제 상품/보상으로 교환할 수 있다.
예를 들어, 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)에 가입한 시청자(110)(이에 따라, 이하에서는 "가입 시청자(110)"라고도 함)가 아메리카 항공(American Airlines)이 후원하는 쇼 또는 쇼들을 시청할 때 많은 광고를 시청함으로써 아메리카 항공으로부터 충분한 양의 PYT 포인트를 획득하였다면, 시청자(110)는 하와이로의 무료 티겟을 자신의 보상 중 하나로서 수신할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 가입 시청자(110)는, 시청자(110)가 SMB 애플리케이션(104)을 통해 쇼를 시청하는 경우에만 개시된 PYT 포인트를 수신할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 가입 시청자(110)에 의해 획득된 개시된 PYT 포인트는 스폰서/광고주 간에 교환가능하지 않다. 다시 말하면, 가입 시청자(110)는 각 스폰서/광고주로부터 PYT 포인트를 개별적으로 획득하는데, 이는 가입 시청자(110)가 한 스폰서/광고주의 제품에 대하여 다른 스폰서/광고주의 PYT 포인트를 사용할 수 없음을 의미한다(예를 들어, 세포라(Sephora) 제품에 대한 할인을 얻는 데 스타벅스(Starbucks) 포인트를 사용할 수 없다).
몇몇 실시형태에서, SMB 애플리케이션(104)과 비디오 콘텐츠 라이브러리(106)에 대한 무료 가입과 유료 가입 모두는 PYT 보너스 포인트를 획득하는 능력을 시청자(110)에게 제공하지만, 유료 가입을 통한 시청자(110)는 프리미엄 계정을 받고, 제안된 PYT 포인트 보상 시스템은, 무료 가입만을 이용하는 시청자에 비해 유료 가입 시청자(110)가 시청하는 각 광고에 대하여 충분히 많은 보너스 포인트를 제공하도록 설계된다.
클레임 유어 포인트 팝업
몇몇 실시형태에서, 개시된 SMB 애플리케이션(104)은, 또한, 스크린(112) 상의 쇼를 시청하는 동안 내장형 광고를 실제로 시청하게끔 가입 시청자(110)를 장려하거나/동기부여하도록 설계된 프로그램/기능을 포함한다. 예를 들어, 개시된 SMB 애플리케이션(104)은, 스크린(112) 상에 재생되고 있는 쇼에 연관된 광고를 실제로 시청하는 경우에만 가입 시청자(110)가 SMB 애플리케이션(104)을 통해 전술한 PYT 보상/보너스 포인트를 수집할 수 있도록 설계된 프로그램/기능을 포함할 수 있으며, 이에 따라 광고를 실제로 시청하게끔 가입 시청자(110)를 장려하거나/동기부여할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 SMB 애플리케이션(104)은, 광고를 실제로 시청하게끔 가입 시청자(110)를 장려하거나/동기부여하기 위한 팝업 윈도우 기반 프로그램/기능(이하에서 "클레임 유어 포인트(CYP) 팝업 프로그램/기능"이라고도 함)을 포함한다. 몇몇 실시형태에서, 제안된 CYP 팝업 프로그램은 전술한 PYT 포인트 보상 시스템과 함께 동작한다. 더욱 구체적으로, 제안된 CYP 팝업 프로그램은, 또는 시청자가 SMB 애플리케이션(104)을 통해 쇼를 시청하고 있는 동안 각 광고가 시청자(110)에게 표시된 후에 또는 각 광고 동안 스크린(112) 등의 디스플레이 스크린의 코너에 나타나도록 설계된 팝업 윈도우(이하에서 "CYP 팝업"이라고도 함)를 생성하도록 구성된다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 CYP 팝업은 스크린을 차단하지 않게끔 충분히 작도록 설계된다. 몇몇 실시형태에서, 개시된 CYP 팝업은, 이용가능하도록, 즉, 매우 짧지만 또한 시청자가 CYP 팝업과 상호작용할 수 있도록 충분히 긴 기간 동안에만 표시되도록 설계된다. 예를 들어, CYP 팝업이 스크린(112) 상에 표시되는 지속기간은 3초 내지 5초일 수 있다. 개시된 CYP 팝업은 스크린 크기보다 훨씬 작도록 구성되어 매우 짧은 기간 동안에만 스크린의 코너에 나타나기 때문에, 개시된 CYP 팝업은, 화면을 차단하지 않으며 또는 스크린 상에서 재생되고 있는 어떠한 프로그램 또는 쇼도 방해하지 않는다. 또한, 제안된 CYP 팝업 프로그램은, 시청자(110)가 광고에 연관된 PYT 보상/보너스 포인트를 수집하기 위해 CYP 팝업의 표시 지속기간 동안 CYP 팝업과 상호작용해야 하도록 설계된다. 전술한 바와 같이, 이러한 기능은, 제안된 CYP 팝업 프로그램과 전술한 PYT 포인트 보상 시스템의 협력에 의해 달성될 수 있다. 개시된 CYP 팝업은 상호작용식 팝업 윈도우로서 구성될 수 있다는 점에 주목한다.
도 1의 시스템(100)에서 PYT 포인트를 수집하도록 개시된 CYP 팝업을 사용하는 일례로, 시청자(110)는 SMI 그룹에 의해 호스팅되는 쇼를 시청하고 있다. 쇼가 진행되는 동안, 호스트 SMI 중 한 명이 코카콜라 한 병을 집어 마시기 시작하며, 이것은 제품 배치 광고로서 설계되어 있다. 호스트 SMI가 코카콜라를 마시고 있는 장면이 끝나자마자, 쇼가 방해 없이 계속 진행되고 있는 동안 CYP 팝업(130)이 스크린(112)의 코너에 나타난다. 그러나, CYP 팝업(130)은 나타나기만 하며, 즉, 매우 짧은 기간 동안에만, 예를 들어 3초 내지 5초 표시되며, 그 시간 동안 시청자(110)는, 코카콜라 제품 배치 광고에 연관된 PYT 보상/보너스 포인트를 수신하기 위해 CYP 팝업(130)을 누르거나/터치하거나/스와이핑하거나/클릭하거나 또는 CYP 팝업과의 상호작용의 다른 형태를 행할 필요가 있다. 시청자(110)가 이러한 짧은 시간 프레임 동안 CYP 팝업(130)을 누르지 못하거나//터치하지 못하거나/스와이핑하지 못하거나/클릭하지 못하거나 또는 CYP 팝업과의 상호작용의 다른 형태를 행하지 못하면, CYP 팝업(130)은 스크린(112)에서 사라지고, 시청자(110)는 그러한 특정 코카콜라 제품 배치 광고에 연관된 PYT 포인트를 요구할 수 없으며 수신할 수도 없다.
위 예에서는 제품 배치 광고의 관점으로 설명하고 있지만, 개시된 CYP 팝업은, 또한, 일반적인 쇼 전에, 일반적인 쇼 동안, 또는 일반적인 쇼 후에 나타날 수 있는 표준 선형 비디오 광고와 함께 기능할 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 선형 비디오 광고가 보관된 쇼의 에피소드의 재생 동안 중간 광고로서 재생되면, 선형 비디오 광고가 짧은 기간 동안, 예컨대, 3초 내지 5초 동안 표시되는 동안 또는 표시된 후에 CYP 팝업이 스크린의 코너에 나타날 수 있다. 다시, 시청자(110)는, 선형 비디오 광고에 연관된 PYT 보상/보너스 포인트를 수신하기 위해 CYP 팝업을 누르거나/터치하거나/스와이핑하거나/클릭하거나 또는 CYP 팝업과의 상호작용의 다른 형태를 행할 필요가 있다. 시청자가 이러한 짧은 기간 동안 CYP 팝업을 누르지 못하거나/터치하지 못하거나/스와이핑하지 못하거나/클릭하지 못하거나 또는 CYP 팝업과의 상호작용의 다른 형태를 행하지 못하면, CYP 팝업은 스크린(112)에서 사라지고, 시청자(110)는 그러한 특정 선형 비디오 광고에 연관된 PYT 포인트를 요구할 수 없으며 수신할 수도 없다.
제안된 CYP 팝업 프로그램의 한 가지 중요한 특징은, 개시된 CYP 팝업이 3초 내지 5초 등의 매우 짧은 기간 동안에만 이용가능하기 때문에, 시청자가 단순히 오랜 기간 동안 예컨대 하루종일 자신의 시청 장치로부터 벗어나 쇼를 재생하고 쇼와 내장형 광고를 실제로 시청하지 않고서 많은 PYT 포인트를 획득함으로써 시스템을 속일 수 없다는 점에 주목한다. 이러한 특징에 의해, 제안된 SMB 애플리케이션(104)은, 단지 어떻게든 광고를 실제로 시청하지 않고 PYT 보상/보너스 포인트를 얻도록 광고를 재생하는 것 대신 시청자가 광고주 자신의 광고를 실제로 시청하는 것을 광고주에게 보장한다. 몇몇 실시형태에서, 개시된 CYP 팝업은, 또한, CYP 팝업이 스크린에서 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머를 표시할 수 있다.
도 2는 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 제안된 SMB 애플리케이션(104)을 사용하여 비디오 콘텐츠를 시청하는 시청자에게 광고주로부터의 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트를 제공하는 프로세스를 예시하는 흐름도를 제시한다. 몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 광고주에 연관된 광고가 도 1의 스크린(112)과 같은 사용자 장치의 스크린 상의 비디오 프로그램을 시청하는 시청자에게 표시되고 있음을 결정함으로써 시작된다(단계 202). 비디오 프로그램은, SMI의 소셜 미디어 채널을 통해 방송되고 있는 소셜 미디어 라이브 쇼 또는 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 재생되는 보관된 소셜 미디어 쇼를 포함할 수 있다는 점에 주목한다. 또한, 광고는, 제품 배치 광고, 러닝 배너 광고, 및 표준 선형 비디오 광고 중 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 광고가 표시되는 동안 또는 광고가 표시된 직후, 프로세스는 스크린의 중심을 벗어난 위치에 팝업 윈도우를 표시한다(단계 204). 몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는 (예를 들어, CYP 팝업(130)의 경우와 유사하게) 스크린의 코너 부근에 표시된다. 몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는 스크린의 에지들 중 하나의 에지 근처에 표시된다. 팝업 윈도우는 스크린의 코너들 중 하나에 표시되지 않았지만, 사용자 경험의 관점에서 볼 때 팝업 윈도우가 스크린의 중심으로부터 벗어나 표시되는 것이 바람직할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는, 팝업 윈도우가 스크린을 차단하지 않도록 스크린의 크기보다 상당히 작은 크기를 갖는다.
또한, 팝업 윈도우는 스크린으로부터 나타나기 전에 스크린 상에 미리 결정되고 제한된 기간 동안에만 표시된다. 몇몇 실시형태에서, 제한된 기간은 상대적으로 짧아서, 팝업 윈도우가 스크린 상에 나타난 후에 시청자가 신속한 액션을 취할 필요가 있다. 그러나, 제한된 기간은, 팝업 윈도우가 스크린 상에 나타난 후에 팝업 윈도우와 상호작용할 충분한 시간을 시청자가 가질 수 있을 만큼 충분히 길어야 한다. 몇몇 실시형태에서, 제한된 기간은 3초 내지 5초이다. 몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우는, 또한, 팝업 윈도우가 스크린으로부터 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머를 표시할 수 있다.
다시 도 2를 참조해 볼 때, 팝업 윈도우의 초기 표시 후에, 프로세스는, 제한된 기간 내에 비디오 프로그램의 시청자가 팝업 윈도우와 상호작용하기를 기다린다(단계 206). 팝업 윈도우의 크기가 작고 수명이 짧기 때문에, 팝업 윈도우는 스크린 상에 표시되고 있는 비디오 프로그램 또는 광고를 방해하지 않는다는 점에 주목한다.
미리 결정된 제한된 기간 내에 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되면, 프로세스는 광고 및 광고주에 연관된 미리 결정된 양의 보상 포인트를 시청자에게 제공한다(단계 208). 그러나, 제한된 기간 내에 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되지 않으면, 프로세스는 광고 및 광고주와 관련된 미리 결정된 양의 보상 포인트가 시청자에게 제공되는 것을 방지한다(단계 210). 다시 말하면, 시청자는, 제한된 기간 동안 팝업 윈도우와 상호작용하지 못하면, 광고 및 광고주에 연관된 미리 결정된 양의 보상 포인트를 수신하지 못한다. 또한, 제한된 기간 직후에, 팝업 윈도우가 스크린에서 사라져서, 보상 포인트를 요구하기 위한 팝업 윈도우와의 추가 시청자 상호작용을 방지한다. 이러한 방식으로, 광고 및 광고주에 연관된 보상 포인트는, 시청자가 광고를 실제로 시청하는 경우에만 시청자에게 제공될 수 있으며, 이에 따라 시청자가 내장형 광고를 실제로 시청하게끔 시청자를 장려/동기부여한다. 몇몇 실시형태에서, 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용은, 팝업 윈도우의 누름, 팝업 윈도우의 터치, 팝업 윈도우의 스와이핑, 팝업 윈도우의 클릭, 및 팝업 윈도우와의 상호작용의 다른 형태 중 하나를 포함한다.
개시된 CYP 팝업 프로그램을 사용함으로써, 개시된 SMB 애플리케이션(104)은 비디오 프로그램 중에 어떤 가입자/시청자가 특정 광고를 시청했는지에 대한 정보를 수집할 수 있다는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서, 가입 시청자가 자신의 기존의 소셜 미디어 계정으로 SMB 애플리케이션(104)에 로그인될 때, SMB 애플리케이션(104)은, 광고주 자신의 광고가 수신한 정확한 시청량으로서의 이러한 정보 및 연령, 인종, 성별, 관심을 포함하지만 이에 한정되지 않는 시청자에 관한 상세 정보를 수집하고 후속하여 이러한 정보들을 광고주에게 제공할 수 있으며, 이에 따라 광고주 자신의 상품 및 서비스에 대한 향후 광고 전략을 개발하도록 광고주를 도울 수 있다.
본 발명자는 개시된 CYP 팝업 프로그램을 팝업 윈도우와 관련하여 기술하였지만, 개시된 팝업 윈도우는, 상이한 방식으로 스크린 상에 나타나도록 구현될 수 있고, 시청자의 스크린 상에 갑자기 "팝업"되지 않아도 된다. 예를 들어, 몇몇 실시형태에서, 개시된 팝업 윈도우는 스크린의 에지로부터 스크린 내로 슬라이딩하도록 구현될 수 있다.
비디오 콘텐츠 배포 플랫폼
본 개시 내용의 실시형태들은, 또한, (SMI 및 넌-SMI 제작자 모두를 포함하는) 넓은 범위의 콘텐츠 제공자로부터의 (소셜 미디어 기반 비디오 및 넌-소셜 미디어 기반 비디오 모두를 포함하는) 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 제공하도록 설계된 가입 기반 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공한다. 또한, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 넓은 범위의 참여 광고주에 연관된 넓은 범위의 제품 및 서비스도 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠를 통해 가입자에게 홍보하도록 설계된다. 그 결과, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 광고주가, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자 및 참여 SMI의 팔로워 모두를 포함하는 넓은 범위의 타깃 고객에게 이들의 다수의 소셜 미디어 계정을 통해 도달할 수 있게 한다.
다양한 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 또한, 광고주가 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 참여하도록 광고주의 인센티브를 증가시키는 고유한 광고 모델을 제공한다. 더욱 구체적으로, 개시된 광고 모델은, 미디어 구매 비용이 들지 않는 광고에 대한 대가로 제품 및 서비스의 "연계" 제품 배치 홍보 광고 및 보상 기반 배포를 사용하는 것에 기초한다. 유튜브와 같은 웹사이트에서 재생되는 광고의 통상적인 시청당 비용(cost-per-view) 모델은 $0.1 내지 $0.3이라는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서는, 대조적으로, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼이 미디어 구매 무료 모델을 제공한다. 다시 말하면, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 몇몇 실시형태는, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 광고주 자신의 제품 및 서비스를 광고하는 광고주에게 수수료를 청구하지 않는다. 대신, 광고주가 홍보 제품 및 서비스를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들 간에 보상 배포로서 할당해야 하는 대체 광고 구매 모델을 사용한다. 따라서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 최대 100%의 통상적인 광고 수익을, 플랫폼에 대한 지불 및 플랫폼 상의 비디오 시청을 유지하기 위한 인센티브 및 가입 부가 혜택으로서 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자에게로 전용할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 참여 광고주에 의해 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 사용자/가입자가 이용할 수 있게 되는 홍보 보상의 총 값(즉, 광고 캠페인의 예산)은, 통상적인 미디어 구매 광고 수단에 대한 예산 이하로 될 수 있다. 이들 미디어 구매 광고 수단은, 특히, TV와 라디오 등의 방송 광고, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등의 유명 웹사이트를 통한 온라인 광고, 빌보드 등의 실외 광고, 신문 및 잡지 등의 인쇄 광고를 포함한다.
이처럼, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼은, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 사용하여 당사자 각각에게, 즉, (1) 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 위한 비디오 콘텐츠를 제작하는 SMI 등의 콘텐츠 제공자, (2) 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오를 시청하도록 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 가입하는 가입자/사용자, 및 (3) 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 가입자에 의해 시청되는 비디오를 통해 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 자신의 제품 및 서비스를 홍보하는 광고주에게, 인센티브와 관심의 별도 세트를 제공하도록 설계된다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠는 원본 및 비-원본 비디오 콘텐츠 모두를 포함할 수 있다. 원본 비디오 콘텐츠는, 전술한 소셜 미디어 쇼, SMI에 의해 제작된 라이브 쇼 및 달성된 쇼, 및 상업용 콘텐츠 제공자에 의해 제작된 원본 TV 쇼를 포함할 수 있다. 또한, SMI에 의해 제작된 원본 쇼는, 다수의 SMI에 의해 공동 제작되고 스트리밍되는 멀티-인플루언서(즉, 멀티-스트림) 쇼 및 단일 SMI에 의해 제작되고 스트리밍되는 싱글-인플루언서 쇼를 포함할 수 있다. 비-원본 비디오 콘텐츠는, 저작물이나 기존의 TV 쇼 또는 영화의 변형에 기초하여 제작된 소셜 미디어 쇼 또는 TV 프로그램을 포함할 수 있다. 또한, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포될 수 있는 원본 및 비-원본 비디오 콘텐츠 모두는, 기존의 TV 및 영화 콘텐츠, 즉, 제삼자 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 원본 비디오 콘텐츠는, 대본 있는 원본 쇼 및 대본 없는 원본 쇼 모두를 포함할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠 및 미리 기록된 비디오 콘텐츠 모두를 포함할 수 있다. 라이브 비디오 콘텐츠는, 하나 이상의 SMI에 의해 제작된 전술한 소셜 미디어 라이브 쇼를 포함할 수 있다. 미리 기록된 비디오 콘텐츠는, 하나 이상의 SMI에 의해 제작되고 이어서 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 업로드된 후 나중에 주문시 가입자에게 배포되는 전술한 소셜 미디어 쇼를 포함할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에서 배포되는 비디오 콘텐츠는, 모바일 전화와 태블릿 등의 다양한 모바일 장치, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 TV 세트를 포함한 TV 세트, 및 빅 스크린(즉, 영화)을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는 다양한 시청 플랫폼에서 시청될 수 있는 비디오를 포함할 수 있다.
이처럼, 본 특허문헌에서 설명하는 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 다양한 실시형태는, 광고주로부터 비디오 콘텐츠의 전술한 형태들 중 임의의 것을 통해 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 광고를 전달하는 데 사용될 수 있다. 이제, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 몇몇 실시형태를 더욱 상세히 설명한다.
"미디어 구매 무료" 광고 기법
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 몇몇 실시형태에서, 참여 광고주로부터의 제품 및 서비스에 대한 광고는 콘텐츠 제공자에 의해 제작된 비디오 콘텐츠를 통해 가입자에게 전달될 수 있다. 그러나, 비디오 스트리밍 전에, 비디오 스트리밍 동안(즉, 상업 광고용 중단(commercial interruption)으로서), 또는 비디오 스트리밍 후에 재생되는 상업용 비디오와 같은 전통적인 광고 포맷을 사용하는 것 대신, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 몇몇 실시형태는 상업용 비디오를 포함하지 않는 광고 포맷을 사용한다. 더욱 구체적으로, 몇몇 실시형태에서, 광고주의 광고는, 참여 광고주의 특정 제품 또는 서비스를 비디오 콘텐츠 내의 비디오 쇼/프로그램의 내러티브/스토리텔링 내에 통합함으로써 제작된다. 예를 들어, 광고주의 제품 또는 서비스는, 쇼/프로그램 호스트 및 쇼/프로그램에 연계된 제품 배치를 통해 비디오 쇼/프로그램에서 홍보될 수 있다. 일례로, 메이크업 쇼의 쇼 호스트는, 비디오 시퀀스에서 해당 제품을 실제로 한 번 또는 여러 번 사용함으로써 립스틱과 같은 미용 제품을 홍보할 수 있다. 이러한 방식으로, 가입자가 선택된 비디오 쇼/프로그램을 시청하는 동안, 광고가, 상업 광고용 중단 없이 쇼/프로그램의 일부로서 가입자에게 제시된다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 다른 중요한 특징은, 광고주가 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 광고 요금/수수료를 지불하지 않고서 자신의 제품 및 서비스를 홍보할 수 있다는 것이다. 대신, 참여 광고주는 비디오 콘텐츠를 통해 실제 제품 및 서비스를 가입자에게 배포할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 참여 광고주에 의해 배포되는 제품 및 서비스의 양은, 참여 광고주가 통상적인 광고 수단을 사용하여 이들 제품 및 서비스를 광고하는 데 통상적으로 소비할 금액과 동일하다. 몇몇 실시형태에서, 광고주가 보상으로서 배포해야 하는 제품 및 서비스의 예산은 할인된 요금에 기초하여 결정될 수 있다.
콘텐츠 제공자, 예를 들어, SMI나 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 어느 것도 가입자가 제품 및 서비스를 무료로 얻기 위한 플랫폼과 비디오를 제공하는 동안 제품 광고에 대한 수수료를 청구하지 않는다는 개념은, SMI 등의 콘텐츠 제공자가 "로빈 후드"와 같은 화상을 해당 팬/팔로워에게 보여줄 수 있게 하며, 이에 따라 콘텐츠 제공자가 자신의 팬 베이스를 유지 및 확장할 수 있게 한다.
도 3은, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)(또는 이하에서 "플랫폼(300)")을 통해 가입자, 광고주, 및 콘텐츠 제공자가 서로 상호작용하는 예시적인 동작을 예시하는 블록도를 도시한다. 이하에서 추가로 설명하는 바와 같이, 플랫폼(300)은, (1) 콘텐츠 제공자가 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 가입자에게 제공하여 해당 비디오 콘텐츠의 품질을 증가시키고 플랫폼(300) 상에서 배포되는 콘텐츠에 대한 해당 수익/수입을 증가시키는 것을 용이하게 하는 기능, (2) 종래의 미디어 구매 비용을 발생시키지 않고서 광고주가 미디어 구매 무료 광고에 대한 대가로 제품 배치 광고 및 제품 및 서비스의 보상 기반 배포를 제공하고 넓은 범위의 고객/가입자에게 도달하는 것을 용이하게 하는 기능, (3) 중간 광고를 위해 방해받지 않고서 가입자가 자신이 좋아하는 비디오 콘텐츠를 즐기는 동안 비디오 콘텐츠의 비디오를 시청하는 자신의 시간에 대하여 보상받도록 넓은 범위의 콘텐츠 제공자로부터의 넓은 범위의 비디오 콘텐츠에 대한 액세스를 얻고 자신이 수신하길 원하는 보상과 혜택에 기초하여 비디오 콘텐츠를 탐색 및 소비하는 것을 용이하게 하는 기능, 및 (4) 가입자들 중의 잠재적 고객이 광고주로부터의 광고를 시청하기 위한 기회를 실제로 원하며 찾도록 동기부여하는 것을 용이하게 하는 기능을 포함하여 개시된 상이한 기능들을 가능하게 설계되지만, 이에 한정되지 않는다.
도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 개시된 플랫폼(300)은, 개시된 다양한 특징을 구현하고 플랫폼(300)의 개시된 다양한 프로그램, 프로세스, 동작, 및 기능을 수행하기 위한 플랫폼 서버(301)를 적어도 포함한다. 개시된 플랫폼(300)은, 또한, 개시된 비디오 콘텐츠(306)를 저장하도록 플랫폼 서버(301)에 결합된 비디오 콘텐츠 라이브러리(303)를 포함한다. 넓은 범위의 고객/시청자에게 도달하도록, SMI(308)와 전문 영화제작자 및 제작자 등의 콘텐츠 제공자(305)는, 원본 및 비원본 비디오, 라이브 쇼 및 미리 기록된 비디오, 대본 있는 및 대본 없는 비디오를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는 비디오(307)를 플랫폼(300) 상에 업로드하며, 더욱 구체적으로는, 플랫폼 서버(301)에 업로드한다. 몇몇 실시형태에서, 플랫폼 서버(301)는, 플랫폼(300)의 가입자에 의한 검색 및 소비를 위해 (예를 들어, 제품 배치 광고를 내장 및 삽입함으로써) 비디오(307)를 비디오 콘텐츠(306)로 변환하도록 구성된다.
플랫폼(300)을 사용하기 위해, 복수의 광고주(302)는, 자신의 제품 및 서비스(309)를 플랫폼(300)에 전송하고, 더욱 구체적으로는, 플랫폼 서버(301)에 전송한다. 몇몇 실시형태에서, 광고주(302)가 배포를 위해 플랫폼(300)에 전송하는 제품 및 서비스(309)의 양은, 광고주(302)가, 특히, TV와 라디오 등의 방송 광고, 예컨대 유명 웹사이트를 통한 온라인 광고, 빌보드 등의 실외 광고, 신문과 잡지 등의 인쇄 광고를 포함하지만 이에 한정되지 않는 통상적인 광고 수단을 사용하여 이들 제품 및 서비스에 통상적으로 소비할 금액과 동일하다. 몇몇 실시형태에서, 광고주(302)는 어떠한 콘텐츠 제공자(305)에게도 또는 플랫폼(300)에 수수료를 지불하지 않는다.
상술한 바와 같이, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)은, 플랫폼(300)의 가입자(304)와 같은 넓은 범위의 고객/가입자에 대한 비디오 콘텐츠(306)를 생성하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 플랫폼(300)의 플랫폼 서버(301)는, 참여 광고주(302)의 제품 및/또는 서비스를 플랫폼(300)용으로 생성된 엔터테인먼트 비디오 쇼/프로그램(예를 들어, 비디오(307))의 내러티브/스토리텔링 내로 통합함으로써 비디오 콘텐츠(306)를 생성한다. 예를 들어, 플랫폼 서버(301)는, 라이브 쇼를 호스팅하는 (콘텐츠 제공자(305) 내의) 호스트 SMI(308)와 협력하여 이러한 홍보 비디오 콘텐츠(306)를 생성할 수 있다. 플랫폼 서버(301)는, 이러한 홍보 비디오 콘텐츠(306)를 생성할 때, 광고주(302)의 다양한 능동적 광고를 비디오(307)에 내장 및/또는 삽입할 수 있다. 예를 들어, 광고주(302)의 제품 및/또는 서비스는, 쇼/프로그램 호스트 및 쇼/프로그램에 연계된 제품 배치 광고를 통해 비디오 쇼/프로그램(307)에서 홍보될 수 있다. 이러한 방식으로, 가입자(304)가 선택된 비디오 콘텐츠(306)를 시청할 때, 광고가, 상업 광고용 중단 없이 쇼/프로그램의 일부로서 가입자(304)에게 제시될 수 있다. 결과적으로, 플랫폼(300)의 개시된 비디오 콘텐츠(306)는, 엔터테인먼트 및 상품(즉, 광고주(302)의 제품 및 서비스)을 가입자(304)에게 제공하도록 설계된다.
몇몇 실시형태에서, 플랫폼(300)의 가입자(304)는, 콘텐츠 라이브러리(303)에 저장된 비디오 콘텐츠(306) 및 홍보 제품 및 서비스의 측면에서 비디오 콘텐츠(306)에 연관된 보상에 대한 전체 액세스를 얻도록 플랫폼(300)에 더욱 구체적으로는 플랫폼 서버(301)에 매월 지불(311) 등의 가입 지불을 행한다. 다른 몇몇 실시형태에서, 가입자(304)는, 또한, 비디오 콘텐츠(306)에 대한 제한된 액세스에 연관된 플랫폼(300)에 대한 무료 가입을 행할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 가입자(304)는, 비디오 콘텐츠(306)의 라이브 비디오 쇼/프로그램 또는 미리 기록된 비디오 쇼/프로그램을 시청함으로써, 개인적인 엔터테인먼트를 위한 비디오 콘텐츠(306)를 소비한다. 가입자(304)는, 사용자 장치, 예를 들어, 모바일 전화, 태블릿, 또는 스마트 TV의 스크린 상의 비디오 콘텐츠(306)의 라이브 비디오 또는 미리 기록된 비디오를 시청하는 동안, 대응하는 광고주(302)로부터의 스크린 상에서 시청되고 있는 비디오에 내장된 광고를 시청하고 이에 응답함으로써, 제품 및 서비스를 포함한 보상/상품을 수신할 수 있다. 전술한 바와 같이, 광고주(302)의 제품 및 서비스의 광고는, 쇼/프로그램에 대한 상업 광고용 중단을 초래하지 않고서 쇼/프로그램의 일부로서 가입자(304)에게 제시되는, 쇼/프로그램 호스트에 연계되는 제품 배치에 의해 비디오의 내러티브/스토리텔링에 통합될 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 이러한 제품 또는 서비스 배치가 스크린 상에서 가입자(304)에게 표시되기 시작한 지 미리 정해진 기간(예를 들어, 5초 내지 10초) 후에, 예를 들어, 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트의 특정량을 요구하도록 "클레임 유어 포인트"라는 버튼을 클릭함으로써 가입자(304)가 능동적 배너와 상호작용할 수 있게 하는 상호작용식 배너(이하에서 "보상 배너"라고 함)가 제한된 기간(예를 들어, 3초 내지 5초) 동안 스크린의 코너에 나타난다. 몇몇 실시형태에서, 보상 배너는, 또한, 보상 배너가 스크린으로부터 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머를 표시한다. 또한, 보상 배너는, 현재 보상을 후원하는 특정 광고주의 로고도 표시할 수 있다. 보상 배너를 사용하는 것 대신에, 플랫폼(300)의 다른 실시형태는 상호작용식 배너를 대신하여 상호작용식 윈도우도 사용한다는 점에 주목한다.
가입자(304)가 비디오를 시청하기 위해 사용하는 장치의 유형에 따라, 개시된 보상 배너와 상호작용하는 상이한 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 가입자(304)가 터치 스크린을 갖는 모바일 장치 상의 비디오를 시청하는 경우, 가입자(304)는 스크린 상의 배너를 탭핑함으로써 보상 포인트를 요구할 수 있다. 대안으로, 가입자(304)가 스마트 TV 세트 상의 비디오를 시청하는 경우, 가입자(304)는, 인터넷 또는 로컬 와이파이 네트워크를 통해 스마트 TV 세트에 접속될 때 리모컨으로서 기능할 수 있는 TV 리모컨 또는 가입자(304)의 모바일 장치를 사용하여 보상 포인트를 요구할 수 있다. 본 실시형태에서, 스마트 TV 세트 및 가입자(304)의 모바일 장치는 가입자(304)의 단일 계정을 사용하여 서버를 통해 동기화될 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 가입자(304)가 스크린 상에 표시된 배너 상에 표시된 "클레임 유어 포인트"를 누른 후, 특정 상품에 대해 얼마나 많은 포인트가 요구되었는지를 나타내는 숫자가 잠시 동안 팝업되고 사라진다.
특정 제품 또는 서비스를 요구하는 데 필요한 보상 포인트의 총량은, 일반적으로 보상 제품 또는 서비스의 금전적 가치 및 보상 제품 또는 서비스를 제공하는 광고주의 광고 예산에 기초하여 각 보상 제품 또는 서비스별로 개별적으로 특정된다는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서, 가입자(304)가 보상 제품 또는 서비스에 대한 충분한 양의 보상 포인트를 수집하는 경우, 가입자(304)는 축하 팝업 및 보상을 교환하기 위한 제안을 통지받는다.
플랫폼(300), 더욱 구체적으로, 플랫폼 서버(301)는, 또한, 광고주(302)에게 이들의 광고의 유효성에 대한 정확한 통계 및 데이터 분석(313)을 제공하도록 구성된다는 점에 주목한다. 이는 적어도 플랫폼 서버(301)가 가입자(304)의 소셜 미디어 계정에 대한 액세스를 얻을 수 있기 때문이다. 예를 들어, 플랫폼 서버(301)는, 플랫폼(300)을 사용하기 위해, 가입자(304)가 페이스북, 구글, 및 인스타그램 등의 가입자의 기존 소셜 미디어 계정으로 로그인해야 하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 광고주(302)는, 또한, 자신의 잠재적 고객이 자신의 제품을 완전히 무료로 시험할 수 있게 함으로써 충성 마케팅에 관여하게 될 수 있다.
많은 수의 이용가능 비디오 및 많은 수의 이용가능 호스트 SMI 및 엔터테이너가 비디오 콘텐츠(306)에서 제공됨에 따라, 가입자(304)를 위해 비디오 및 보상을 검색하는 것이 효율적일 필요가 있다. 몇몇 실시형태에서, 개시된 플랫폼(300), 더욱 구체적으로, 플랫폼 서버(301)는 가입자(304)가 검색 옵션의 범위를 통해 비디오 콘텐츠(306)를 브라우징하고 소비할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 몇몇 실시형태에서, 개시된 플랫폼(300)은, 가입자(304)가 비디오 콘텐츠(306) 내의 쇼의 장르 및 타이틀에 의해 비디오 콘텐츠(306)를 검색할 수 있게 한다. 이 옵션은 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 훌루, 및 기타 스트리밍 비디오 서비스 제공자와 유사하다. 예를 들어, 도 4는, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 쇼의 장르 및 타이틀에 기초하여 비디오 콘텐츠(306)를 브라우징, 검색, 및 선택하도록 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)의 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 플랫폼(300)은 가입자(304)가 호스트 SMI에 의해 비디오 콘텐츠(306)를 검색할 수 있게 한다. 이 옵션은 다른 소셜 미디어 플랫폼들 중에서 유튜브, 인스타그램, 트위터, 페이스북과 유사하다. 예를 들어, 도 5는, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 쇼의 호스트 SMI에 기초하여 비디오 콘텐츠(306)를 브라우징, 검색, 및 선택하도록 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)의 예시적인 사용자 인터페이스(500)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다. 도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 예시적인 사용자 인터페이스(500)에서 검색되고 선택될 수 있는 SMI는, 특히, 가입자(304)가 이미 팔로잉하고 있는 SMI, 추천된 SMI, 및 유명한 영화 제작자, 및 배우를 포함할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 플랫폼(300)은, 가입자(304)가 이용가능한 보상 및 혜택에 의해 비디오 콘텐츠(306)를 검색할 수 있게 한다. 더욱 구체적으로, 이 옵션에서, 가입자(304)는, 먼저 광고주(302)로부터 이용가능한 보상 및 혜택의 고유한 앱내(in-App) 카탈로그를 탐색/브라우징할 수 있다. 상술한 바와 같이, 이러한 보상 및 혜택은, 광고주(302)에 의해 제공될 수 있고, 개시된 플랫폼(300) 상의 미디어 구매 무료 광고 대신으로 가입자(304)에게 배포될 수 있다. 예를 들어, 도 6은, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 이용가능한 보상 및 혜택에 기초하여 비디오 콘텐츠(306)를 브라우징, 검색, 및 선택하도록 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)의 예시적인 사용자 인터페이스(600)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다. 도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 이용가능한 보상 및 혜택은, 화장품 및 미용품, 전자 기기, 여행 및 짧은 여행과 같이 제품 및 서비스의 유형에 기초하여 분류될 수 있다. 또한, 이용가능한 보상 및 혜택의 카탈로그는, "추천 상품" 아래에 제품 및 서비스의 카테고리도 포함할 수 있다. 또한, 이용가능한 보상 및 혜택의 카탈로그는, 가입자(304)가, 예를 들어, "당신이 이미 포인트를 요구한 상품" 카테고리에서 전체 또는 부분 보상 포인트를 이미 요구한 제품 및 서비스의 카테고리도 포함할 수 있다.
도 6의 예에서는, 선택 스크린으로부터, 즉, 개시된 앱내 카탈로그의 사용자 인터페이스(600)로부터, 가입자(304)는 자신이 수신하고자 하는 원하는 상품을 선택할 수 있으며, 이는 플랫폼 서버(301)가 선택된 상품에 관한 추천 비디오의 리스트를 표시하게 한다. 다시 말하면, 추천 쇼/비디오의 리스트에 있는 각 비디오는, 원하는 상품을 향한 보상 포인트를 수집하기 위한 제품 또는 서비스 배치 광고와 옵션을 포함한다. 예를 들어, 가입자(304)는 사용자 인터페이스(600) 상의 NikeTM에 의한 추천 상품을 클릭하여 NikeTM과 관련된 추천 비디오의 리스트를 표시할 수 있다. 다음으로, 가입자(304)는 자신이 원하는 상품, 예를 들어, NikeTM 신발 한 켤레를 수령할 수 있게 하는 추천 비디오의 리스트를 추가로 탐색할 수 있다. 상품을 실제로 수령하기 위해, 가입자(304)는, 단순히 추천 비디오의 리스트 내의 하나 이상의 비디오를 시청하고 비디오를 보면서 보상 포인트를 요구할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 가입자(304)는, 추천 비디오의 "최초" 스트리밍 세션 동안에만 그 추천 비디오 내의 내장형 광고에 관련된 보상 포인트를 요구할 수 있다. 이는, 가입자(304)가, 예를 들어, 비디오를 동일 광고로 다시 리와인딩함으로써 동일한 광고를 한번 이상 시청함으로써 이미 시청된 광고에 연관된 추가 보상 포인트를 수신할 수 없음을 의미한다.
몇몇 실시형태에서, 플랫폼(300)은, 가입자(304)가 앱내 검색 엔진을 사용하여 "관심 검색"을 수행함으로써 비디오 콘텐츠(306)를 검색할 수 있게 한다. 예를 들어 가입자(304)가 파리 여행을 꿈꾸고 있다고 가정해 본다. 이 가입자는 "파리에 가고 싶다"와 같은 앱내 검색을 간단하게 수행할 수 있다. 이에 따라, 앱내 검색 엔진은, 항공사, 여행사, 호텔 체인, 레스토랑 등의 여행 서비스 제공자에 의해 후원되는 상품에 대한 보상 포인트를 가입자가 요구할 수 있게 하는 관련 프로그램/비디오의 리스트를 가입자에게 제공한다. 원하는 상품을 실제로 수령하기 위해, 가입자는, 단순히 관련 비디오의 리스트 내의 하나 이상의 비디오를 시청하고 선택된 비디오를 시청하는 동안 보상 포인트를 요구할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 개시된 플랫폼(300)은, 가입자(304)가 "매직 아워"/"매직 포인트"라고 칭하는 개념에 기초하여 비디오 콘텐츠(306)를 검색할 수 있게 한다. 더욱 구체적으로, 이들 실시형태에서는, 명품/서비스 스폰서/광고주로부터의 매우 높은 금전적 가치의 제품이 복권 기반 기법으로 이용가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 자동차 제조사/광고주는, 예를 들어, 통상적인 콘텐츠 배포자의 미디어 구매 비용에 해당하는 총 가격으로 소정량의 차량의 예산을 정할 수 있다. 예를 들어, 도 7은, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 이용가능 "매직 아워" 쇼 및 연관된 높은 금전적 가치 상품(예를 들어, 도시된 바와 같이 BMW SUV 및 파리 여행)을 표시하도록 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)의 예시적인 사용자 인터페이스(700)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다.
몇몇 실시형태에서, 이들 "매직 아워" 쇼는, 많은 수의 가입자(304)가 쇼를 동시에 볼 수 있게 하고 특정 가입자(304)가 단일 매직 포인트를 요구함으로써 고가의 상품을 획득할 수 있도록 설계된다. 그러나, 이러한 "매직 아워" 쇼는, 덜 비싼 제품을 요구하는 쇼보다 가입자(304)에게 훨씬 낮은 이용가능성으로 설계될 수 있다. 예를 들어, "매직 아워" 쇼는, "매직 아워"라고 하는 선택된 시간 슬롯 동안에만 모든 가입자(304)가 이용하도록 될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 사용자 인터페이스(700)에서, BMW 상품 이벤트는 3개의 표시된 시간 슬롯(즉, 오후 4시, 오후 5시, 및 오후 7시)에서만 발생한다. 사용자 인터페이스(700)는, 또한, 가입자(304)가 단순히 스크린의 하부에 표시된 아이콘을 클릭하여 다음에 따르는 비디오 콘텐츠(306)를 위한 검색 옵션들인, 보상에 의한 검색, 영향력에 의한 검색, 매직 아워에 의한 검색, 및 쇼 카테고리에 의한 검색 중 하나를 선택함으로써 상술한 검색 옵션들 중 하나를 선택할 수 있다는 점에 주목한다. 예시적인 사용자 인터페이스(700)에 도시되지 않은 추가 검색 옵션들이 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)의 다른 실시형태들에서 제공될 수 있다는 점에 주목한다.
몇몇 실시형태에서, 가입자(304)는, iOS 기반 또는 안드로이드 기반 모바일 장치를 통해 비디오 콘텐츠(306) 내의 비디오를 액세스하고 시청할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 방해받지 않는 시청 경험을 보장하기 위해, 비디오 콘텐츠(306) 내의 비디오는, 가입자(304)가 비디오를 일시정지하지 않고 스크린 상의 보상 포인트를 요구할 수 있도록 제작된다. 예를 들어, 비디오를 시청하는 동안, 작은 다이아몬드 형상의 아이콘이 카운트다운과 함께 스크린 상에 나타날 수 있다. 시청자는, 카운트다운이 끝나기 전에 아이콘을 클릭하거나 눌러 보상 포인트를 요구해야 하며, 그 이유는 그 후에는 아이콘이 스크린으로부터 사라지고 보상 요구 기회가 없어지기 때문이다.
방해받지 않는 보상 포인트 요구 프로세스의 다른 일례로, 가입자(304)가 선택된 프로그램을 시청하는 동안, 제품 배치 광고가 스크린 상에서 재생되기 시작한다. 이러한 제품 배치 광고가 스크린 상에 표시되기 시작한 지 소정의 기간(예를 들어, 5초 내지 10초) 후에는, 예를 들어, 광고에 연관된 보상 포인트를 요구하도록 "클레임 유어 포인트"라는 버튼을 클릭함으로써 가입자가 보상 배너와 상호작용할 수 있게 하는 상호작용식/보상 배너가 제한된 기간(예를 들어, 3초 내지 5초) 동안 스크린의 코너에 나타난다. 몇몇 실시형태에서, 보상 배너는, 보상 배너가 스크린으로부터 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머도 표시한다. 또한, 보상 배너는 현재 보상을 후원하는 특정 광고주의 로고도 표시할 수 있다.
시청자/가입자가 상술한 보상 배너와 상호작용할 때마다, 시청자/가입자는 보상 배너를 후원하는 광고주로부터 보상을 위해 교환될 수 있는 보상 포인트를 수집할 수 있다는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서, 이러한 유형의 보상 포인트는 "캐럿"이라고 칭한다. 몇몇 실시형태에서, 시청자/가입자는, 배너에 연관된 카운트다운 타이머가 끝나기 전에 보상 배너와 상호작용함으로써 캐럿을 요구하며, 그 이유는 그 후에는 보상 배너가 스크린으로부터 사라지고 보상 요구 기회가 없어지기 때문이다. 시청자/가입자는 본 개시 내용에서 설명하는 보상 포인트 요구 기술들 중 임의의 기술에 의해 캐럿을 요구할 수 있다는 점에 주목한다. 다음으로, 시청자/가입자는, 캐럿을 광고주 및/또는 광고주의 타깃 그룹으로부터 상품(예를 들어, 홍보 제품)으로 교환할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 시청자/가입자는, 처음으로 보상 배너에 연관된 주어진 비디오 콘텐츠를 시청할 때에만 (즉, 팝업/보상 배너와 상호작용함으로써) 캐럿을 요구할 수 있다. 이러한 실시형태에서, 시청자가 동일한 비디오 콘텐츠를 다시 시청할 때, 팝업/보상 배너는 다시 나타나지 않는다.
몇몇 실시형태에서, 가입자(304)는, 모바일 장치를 자신의 스마트 TV 세트에 대한 리모컨으로서 사용하여 스마트 TV 세트의 스크린에 대하여 전술한 클레임 유어 포인트(CYP) 동작을 수행할 수 있고, 비디오 콘텐츠(306)를 탐색할 수 있고, 스마트 TV 세트를 이용한 시청 경험을 방해하지 않으면서 코멘트 및 투표를 남길 수 있다. 본 실시형태에서, 스마트 TV 세트 및 가입자(304)의 모바일 장치는 가입자(304)의 단일 계정을 사용하는 서버를 통해 동기화될 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 가입자(304)가 모바일 장치 상의 비디오를 시청하면서 코멘트를 남기고자 한다면, 가입자(304)는, 예를 들어, 코멘트 윈도우를 개방하도록 모바일 장치의 특정 스크린 배향에 따라 좌측으로 또는 상측으로 스와이핑할 수 있다. 가입자(304)는, 코멘트를 남긴 후에, 윈도우를 숨기도록 모바일 장치의 특정 스크린 배향에 따라 반대 방향으로, 예를 들어, 우측으로 또는 하측으로 스와이핑할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 가입자(304)가 상품을 향한 충분한 양의 보상 포인트를 요구한 경우, 이제 상품으로 교환하도록 작은 윈도우가 가입자(304)에 대한 축하 메시지와 제안과 함께 스크린의 측면으로부터 스크린 내로 미끄러질 수 있다. 예를 들어, 작은 윈도우는, 가입자(304)가 즉시 상품으로 교환하도록 버튼을 클릭할 수 있게 하는 "지금 교환" 메시지를 갖는 버튼을 포함할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 작은 윈도우는, 또한, 가입자(304)가 버튼을 클릭하여 가입자(304)가 선택하는 나중 시점에 상품으로 교환할 수 있게 하는 "계속 시청하고 나중에 교환하기"라는 메시지를 갖는 버튼을 포함할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 가입자(304)가 상품을 요구한 후에, 작은 윈도우가 가입자(304)에 대한 축하 메시지 및 제안과 함께 스크린의 측면으로부터 스크린 내로 미끄러져 작은 윈도우 내의 "상품을 다른 이들에게 보여 주기" 버튼을 한 번 클릭하여 소셜 네트워크에서 획득한 상품을 나타낼 수 있다. 이렇게 함으로써, 가입자(304)는 다른 상품을 향한 추가 보상 포인트를 수신할 수 있다.
도 8은, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)에 대한 가입자(304)의 예시적인 사용자 프로파일 페이지(800)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다. 도 8에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자 프로파일 페이지(800)는, 가입자(304)가 총 보상 값, 요구된 포인트, 요구할 수 있는 남은 포인트 등의 연관된 포인트 정보와 함께 현재 수집하고 있는 보상/상품의 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 사용자 프로파일 페이지(800)는, 사용자가 시계 상품을 위해 RolexTM로부터 보상 포인트를 수집하고 있고, 사용자가 요구를 위해 필요로 하는 총 2060 보상 포인트 중 127 보상 포인트를 이미 요구하였으며, 이에 따라 시계 상품을 실제로 얻기 위해 1933 보상 포인트를 추가로 요구할 필요가 있음을 나타낸다.
도 9는, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)에 대한 가입자(304)의 다른 예시적인 사용자 프로파일 페이지(900)를 예시하는 스크린 그랩을 도시한다. 도 9에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자 프로파일(900)은, 가입자(304)가 총 보상 값 및 이미 요구된 포인트와 같은 연관된 포인트 정보와 함께 현재 수집하고 있는 보상/상품의 리스트를 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 프로파일 페이지(900)는, 또한, 매직 아워 광고뿐만 아니라 가입자(304)의 톱 인플루언서의 리스트도 표시한다.
도 10은, 본 명세서에 기재된 몇몇 실시형태에 따라 광고 그룹으로부터 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포플랫폼(300)의 가입자에게 제공하는 프로세스를 예시하는 흐름도를 제시한다. 도 10의 프로세스는 플랫폼 서버(301)에 의해 수행될 수 있다는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서, 프로세스는, 가입자 장치의 스크린 상에 광고주의 그룹에 의해 제공되는 이용가능 보상/상품의 리스트 또는 카탈로그를 가입자에게 제공함으로써 시작된다(단계 1002). 이용가능 보상/상품은, 보상/상품으로서의 이용가능 제품 및 보상/상품으로서 제공되는 이용가능 서비스 모두를 포함한다는 점에 주목한다. 다음으로, 프로세스는, 가입자로부터 이용가능 보상/상품의 리스트 또는 카탈로그로부터 원하는 상품의 선택을 수신한다(단계 1004). 다음으로, 프로세스는, 선택된 상품에 기초하여 가입자 장치의 스크린 상에 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터의 관련 비디오의 리스트를 표시한다(단계 1006). 프로세스는, 또한, 관련 비디오의 리스트로부터 원하는 비디오의 제2 선택을 가입자로부터 수신한다(단계 1008).
다음으로, 프로세스는 가입자 장치의 스크린 상에서 선택된 비디오를 재생하고, 비디오를 재생하는 동안, 프로세스는 선택된 비디오 내의 제품 배치 광고가 스크린 상에 표시되고 있다고 결정한다(단계 1010). 이어서, 프로세스는 선택된 비디오가 재생되는 동안 카운트다운과 함께 스크린 상에 작은 윈도우/배너를 표시한다(단계 1012). 이어서, 프로세스는, 카운트다운이 끝나기 전에 작은 윈도우/배너와의 상호작용을 통해 가입자로부터의 입력을 후속 수신한다(단계 1014). 이어서, 프로세스는 선택된 상품에 연관된 미리 결정된 양의 보상 포인트를 가입자에게 제공한다(단계 1016). 보상 포인트를 요구하기 위한 상호작용식 윈도우/배너를 사용함으로써, 선택된 비디오를 일시정지하지 않고 선택된 비디오가 재생되고 있을 때 가입자가 스크린 상의 보상 포인트를 요구/수집할 수 있고, 이에 따라 시청자에 대한 방해받지 않는 시청 경험을 보장할 수 있다는 점에 주목한다.
SMI를 위한 재정적 혜택
전술한 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)은, 플랫폼(300)에 대하여 콘텐츠 제공자로서 기능하는 호스트 SMI를 위한 다양한 재정적 이익과 인센티브를 제공한다.
몇몇 실시형태에서, 비디오 콘텐츠(306)는, 개시된 소셜 미디어 방송 플랫폼을 포함할 수 있는 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300), SMI의 개인 소셜 미디어 채널, 및 (인스타그램 및 페이스북 등의) 다른 많은 관련 소셜 미디어 네트워크와 (유튜브 등의) 온라인 비디오 공유 웹사이트를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다수의 소셜 미디어 플랫폼에 제작된 비디오 콘텐츠(306)를 비배타적으로 배포함으로써 많은 시청자가 보상 포인트를 수집할 수 있게 하는 능력을 포함하도록 제작될 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 콘텐츠 제공자인 SMI의 추종자는, 종래의 방식으로, 예를 들어, 페이스북, 인스타그램, 및 유튜브 상의 비디오 콘텐츠(306)를 시청함으로써 무료로 비디오 콘텐츠(306)를 자동으로 수신할 수 있다. 그러나, 몇몇 실시형태에서, SMI의 팔로워는, 비디오 콘텐츠(306)에서 보상을 직접 요구할 수는 없지만, 보상을 요구하도록 플랫폼(300)에 가입하여 플랫폼(300) 상의 비디오 콘텐츠(306)를 시청하기 위한 옵션을 SMI에 의해 제시받는다. 몇몇 실시형태에서, SMI는, 고유한 활성 하이퍼링크 및/또는 고유한 홍보 코드를 자신의 팔로워에게 제공함으로써 그렇게 하며, 이에 따라 자신의 팔로워가 첫 번째 달 무료로 가입하는 것과 같은 홍보를 수신할 수 있다. 다음으로, 팔로워가 고유한 활성 하이퍼링크 및/또는 고유한 홍보 코드를 사용하여 플랫폼(300)에 가입하는 경우, 플랫폼(300) 상의 서버는, 이러한 새로운 가입자를 플랫폼(300)으로 데려온 구체적인 SMI를 식별할 수 있고, 후속하여 구체적인 SMI와 관련하여 플랫폼(300) 상의 신규 가입자의 활동을 추적할 수 있다.
몇몇 실시형태에서, 라이브 쇼를 호스팅하는 호스트 SMI는, 이러한 신규 가입자(304)가 가입하여 지불을 유지하는 한, 호스트 SMI가 플랫폼(300)으로 데려오는 이러한 각각의 신규 가입자(304)에 대하여 매월 지불액의 약 20%(또는 다른 소정의 퍼센트 수치) 또는 매월 약 $1의 로열티(또는 다른 소정의 달러 금액)를 보상받을 자격이 있다.
몇몇 실시형태에서, 호스트 SMI 대신 라이브 쇼를 호스팅하는 호스트 유명인은, 이러한 신규 가입자(304)가 가입하여 지불을 유지하는 한, 호스트 유명인이 플랫폼(300)으로 데려오는 이러한 각각의 신규 가입자(304)에 대하여 매월 지불액의 평균 최대 40%(또는 최대 다른 소정의 퍼센트 수치) 또는 매월 약 $2의 로열티(또는 다른 소정의 달러 금액)를 보상받을 자격이 있다.
몇몇 실시형태에서, 라이브 쇼의 하나의 에피소드의 제작 및 배포에 관여하는 게스트 유명인 또는 게스트 SMI는, 이러한 신규 가입자(304)가 가입하여 지불을 유지하는 한, 게스트 유명인 또는 게스트 SMI가 플랫폼(300)으로 데려오는 이러한 각각의 신규 가입자(304)에 대하여 매월 지불액의 평균 최대 85%(또는 최대 다른 소정의 퍼센트 수치) 또는 매월 약 $4.25의 로열티(또는 다른 소정의 달러 금액)를 보상받을 자격이 있다.
몇몇 실시형태에서, 각 호스트 SMI는 1백만 명의 팔로워마다 연간 최대 10만 달러의 선불 고정 수수료를 보상받는다. 몇몇 실시형태에서, 각 호스트 SMI는, 15%의 광고 로열티(즉, 특정 SMI의 연결된 소셜 미디어 계정을 통해 라이브 쇼에 의해 생성된 광고 수익의 15%)를 받는다.
몇몇 실시형태에서, 라이브 쇼의 하나의 에피소드의 제작 및 배포에 관련된 주어진 호스트 SMI에 대해, 호스트 SMI는 아래의 보상을 받을 자격이 있다:
■ 호스트 SMI가 라이브 샷에 있는 경우 호스트 SMI의 연결된 소셜 미디어 계정을 통해 광고 노출로부터 라이브 쇼에 의해 생성된 광고 수입의 30% 로열티;
■ 호스트 SMI가 라이브 샷에 없는 경우 호스트 SMI의 연결된 소셜 미디어 계정을 통해 광고 노출로부터 라이브 쇼에 의해 생성된 광고 수익의 15% 로열티.
SMI를 위한 전문적 혜택
대부분의 SMI는, 급격하게 증가하는 고객의 요구를 충족시키고 나이 들어 탈퇴하는 (또는 가치 변화로 인해) 팔로워를 유지하기 위해 높은 제작 품질 및 높은 엔터테인먼트 가치를 갖는 비디오 콘텐츠(306)를 제작하고자 자연스럽게 노력한다.
그러나, SMI는, 전문 영화 제작자 및 TV 콘텐츠 제작자의 전문 지식과 경험이 종종 부족하기 때문에, 하나의 단일 에피소드보다 많은 에피소드를 통해 고객의 관심을 끌고 흥미를 유지할 수 있는 매력적인 스토리를 단순히 만들 수 없다. 결과적으로, SMI는, 종종 팔로워들이 "다음 회" 에피소드를 기다리도록 팔로워들을 잡아둘 수 없으며 대신 이전 비디오와 관련이 없는 새로운 스토리를 매주 찾아내야 하는 어려움을 종종 겪는다.
전문 영화 제작자와 TV 콘텐츠 제작자는, 고객이 자신의 호기심을 충족시키기 위해 일주일 내내 애타게 기다리게 하도록 재미있는 스토리를 만들고 에피소드의 끝 부분에 "클리프행어"를 남겨두는 데 경험이 풍부하다. 몇몇 실시형태에서, 이러한 전문 영화 제작자 및 TV 콘텐츠 제작자는, SMI가 지속적인 콘텐츠 흐름으로 쇼의 에피소드들을 제작하고 미래 콘텐츠의 더욱 높은 제작 및 엔터테인먼트 가치를 달성하는 것을 돕도록 모집될 수 있다.
자신의 모바일 장치를 통해 비디오 콘텐츠(306)를 소비하는 사용자는, 더 짧은 관심 지속 시간을 종종 가지며, 또한, 스크린의 상대적으로 작은 크기로 인해, 대형 스크린 TV 세트를 통해 비디오 콘텐츠(306)를 소비하는 (정확하게 동일한 사용자일 수 있는) 그러한 사용자에 비해 더 짧은 비디오를 선호한다는 점에 주목한다. 몇몇 실시형태에서, 기대를 충족시키고 양측 유형의 사용자의 시청 경험을 만족시키기 위해, 원본 포맷 내에서 제작되는 비디오 콘텐츠(306)는 12분 내지 45분의 긴 에피소드로 제작될 수 있으며, 그 후 각 에피소드는 3분 내지 5분의 짧은 세그먼트로 세분화될 수 있다. 이러한 세분화 기술은, SMI가 콘텐츠를 더욱 빈번하게 (예를 들어, 주당 여러 번) 방송하여 모바일 장치를 통한 콘텐츠의 소비를 돕고 개선할 수 있게 하며, 사용자가 (주말에) 각 에피소드를 쉽게 탐색할 수 있게 한다. 이렇게 세분화된 콘텐츠를 생성함으로써 창작 및 제작에 대한 요건과 기대치가 높아진다는 점에 주목한다.
이어서, 제작된 비디오 콘텐츠(306)는, 개시된 소셜 미디어 방송 플랫폼을 포함할 수 있는 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300), SMI의 개인 소셜 미디어 채널, 및 (인스타그램 및 페이스북과 같은) 다른 많은 관련 소셜 미디어 네트워크 및 온라인 비디오 공유 웹사이트와 (유튜브와 같은) 온라인 비디오 공유 웹사이트를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다수의 소셜 미디어 플랫폼에 비배타적으로 배포될 수 있다.
제작자 및 작가의 혜택
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)을 위한 콘텐츠 제공자로서 작업할 때 SMI가 받는 중요한 혜택들 중 하나는, SMI가 제작한 비디오 콘텐츠의 제작 품질을 크게 증가시키도록 (예를 들어, 통상적인 TV 제작에 사용되는 기술로) SMI를 보조할 수 있는 전문 영화 제작자, 제작자, 및 작가들과 협력하는 옵션이다. 전문 영화 제작자, 제작자, 및 작가가 콘텐츠 제작을 위해 SMI와의 협력에 많은 관심을 갖는 한 가지 이유는, 이러한 전문 영화 제작자, 제작자, 및 작가가, SMI가 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)에 데려오는 팔로워들의 각각의 가입비로부터 (예를 들어, 헐리우드 표준에 따르면) 매우 높은 매월 로열티를 받는 데에도 관심을 갖기 때문이다.
개시된 플랫폼의 다수의 당사자를 위한 혜택의 개요
전술한 바와 같이, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)은, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 사용하여 당사자들 각각에게, 즉, 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 위한 비디오 콘텐츠를 제작하는 SMI 등의 콘텐츠 제공자, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 가입하여 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼을 통해 배포되는 비디오를 시청하는 가입자, 및 콘텐츠 제공자에 의해 제작되고 가입자에 의해 시청되는 비디오를 통해 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상에 자신의 제품 및 서비스를 홍보하는 광고주에게, 관심, 혜택, 및 인센티브의 별도의 세트를 제공한다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에 대하여, 이들이 이 플랫폼을 통해 받을 수 있는 혜택의 세트는, 하기 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다:
Figure pct00001
선호하는 비디오 콘텐츠를 즐기면서 비디오 콘텐츠의 비디오를 시청하는 시간을 보상받는 혜택;
Figure pct00002
중간 광고를 위한 중단 없이 비디오 프로그램을 시청하는 혜택;
Figure pct00003
비디오 콘텐츠들 중 일부를 시청하는 동안 향상된 "복권형" 엔터테인먼트 경험을 수신하는 혜택;
Figure pct00004
받고자 하는 혜택과 보상에 기초하여 비디오 콘텐츠를 탐색하고 소비하는 혜택; 및
Figure pct00005
친구들과 함께 있는 가운데 상호작용식 360도 비디오 콘텐츠를 통해 몰입형 현실 도피를 경험하는 혜택.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 광고주에 대하여, 이들이 이 플랫폼을 통해 받을 수 있는 혜택의 세트는, 하기 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다:
Figure pct00006
종래의 미디어 구매 비용이 발생하지 않고 (즉, 본 특허문헌에서 설명하는 "미디어 구매 비용이 들지 않는" 광고를 통해) 넓은 범위의 고객/가입자에 도달하는 혜택;
Figure pct00007
마케팅 경비를 감소시키고, 그 결과, 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 광고 제품 및/또는 서비스에 대한 소매 가격을 잠재적으로 감소시키는 혜택;
Figure pct00008
광고주의 광고를 시청하기 위한 기회를 실제로 원하며 찾도록 가입자들 중의 잠재적 고객을 동기부여하는 혜택으로서, 이것은 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼에 의해 제공되는 잠재 고객들을 유혹하기 위한 매우 고유한 특징들 중 하나라는 점에 주목해야 하는 혜택;
Figure pct00009
각각의 모든 능동 비디오 콘텐츠 소비 활동에 연관된 상세 데이터를 감시하고 분석하는 혜택(예를 들어, 일 실시형태에서, 광고주에 연관된 보상 또는 혜택을 요구하도록, 가입자는 버튼을 클릭함으로써 광고와 상호작용할 필요가 있음);
Figure pct00010
광고주로부터 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 원하는 제품 및/또는 서비스를 요구하고 수령하는 각 가입자를 통한 부수적인 바이럴 효과(즉, "구전" 효과)로부터의 혜택; 및
Figure pct00011
예비 고객과의 강력한 충성 관계를 구축하는 혜택.
몇몇 실시형태에서, 광고주는, 라이브 쇼의 배포의 각 채널에 대해 가장 투명하고 가장 상세한 광고 캠페인 보고서를 실시간으로 수신한다. 제품 및 서비스의 특별 홍보 쿠폰을 사용하여 소매 판매 가격을 라이브 쇼에서 광고할 수 있다.
개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 SMI와 같은 콘텐츠 제공자에 대하여, 콘텐츠 제공자가 이 플랫폼을 통해 받을 수 있는 혜택의 세트는, 하기 중 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다:
Figure pct00012
부당하게 높은 콘텐츠 배포 수수료로 인한 재정적 손실을 피하는 혜택;
Figure pct00013
수익을 크게 증가시키는 혜택;
Figure pct00014
비디오 콘텐츠의 품질을 증가시키는 혜택; 및
Figure pct00015
(전술한 바와 같이) 자신을 자신의 팬/팔로워에 대하여 "로빈 후드"로서 위치결정하는 혜택.
도 11은 본 기술의 몇몇 실시형태가 구현되는 컴퓨터 시스템(1100)을 개념적으로 도시한다. 컴퓨터 시스템(1100)은, 클라이언트, 서버, 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 랩톱, 또는 하나 이상의 프로세서가 내장되거나 결합된 태블릿 컴퓨터, 또는 다른 임의의 종류의 전자 장치일 수 있다. 이러한 컴퓨터 시스템은 다양한 유형의 컴퓨터 판독가능 매체 및 다양한 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 위한 인터페이스를 포함한다. 컴퓨터 시스템(1100)은, 버스(1108), 처리 유닛(들)(1112), 시스템 메모리(1104), 리드 온리 메모리(ROM)(1110), 영구 저장 장치(1102), 입력 장치 인터페이스(1114), 출력 장치 인터페이스(1106), 및 네트워크 인터페이스(1116)를 포함한다.
버스(1108)는, 컴퓨터 시스템(1100)의 다수의 내부 장치를 통신가능하게 접속하는 모든 시스템, 주변 장치, 및 칩셋 버스를 총괄적으로 나타낸다. 예를 들어, 버스(1108)는, 처리 유닛(들)(1112)을 ROM(1110), 시스템 메모리(1104), 및 영구 저장 장치(1102)와 통신가능하게 접속한다.
이러한 다양한 메모리 유닛으로부터, 처리 유닛(들)(1112)은, 비디오 콘텐츠 및 광고를 제공/시청하고 도 1 및 도 2와 관련하여 설명한 개시된 SMB 애플리케이션(104)을 통해 보상 포인트와 보상 제품 및 서비스를 제공/수신하는 전술한 시스템, 프로세스, 및 기술, 및 비디오 콘텐츠 및 미디어 구매 비용이 들지 않는 광고를 제공/시청하고 도 3 내지 도 10과 관련하여 설명한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)을 통해 제품 및 서비스의 보상 포인트/보상/상품 및 보상 기반 배포를 제공/수신하는 시스템, 프로세스, 및 기술을 포함하는 본 개시 내용의 개시된 시스템, 프로세스, 및 기술을 실행하기 위해 실행할 명령어 및 처리할 데이터를 검색한다. 처리 유닛(들)은 상이한 구현예에서 단일 프로세서 또는 멀티 코어 프로세서일 수 있다.
ROM(1110)은, 처리 유닛(들)(1112) 및 컴퓨터 시스템의 다른 모듈에 의해 필요한 정적 데이터 및 명령어를 저장한다. 한편, 영구 저장 장치(1102)는 판독 및 기입 메모리 장치이다. 이 장치는, 컴퓨터 시스템(1100)이 꺼진 경우에도 명령어 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 장치이다. 본 개시 내용의 일부 구현예는, (자기 또는 광학 디스크 및 이에 대응하는 디스크 드라이브와 같은) 대용량 저장 장치를 영구 저장 장치(1102)로서 사용한다.
다른 구현예는, (플로피 디스크, 플래시 드라이브, 및 이에 대응하는 디스크 드라이브와 같은) 착탈식 저장 장치를 영구 저장 장치(1102)로서 사용한다. 영구 저장 장치(1102)와 마찬가지로, 시스템 메모리(1104)는 판독 및 기입 메모리 장치이다. 그러나, 저장 장치(1102)와는 달리, 시스템 메모리(1104)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 판독 및 기입 메모리이다. 시스템 메모리(1104)는 프로세서가 런타임에 필요로 하는 명령어와 데이터 중 일부를 저장한다. 일부 구현예에서, 비디오 콘텐츠 및 광고를 제공/시청하고 도 1 및 도 2와 관련하여 설명한 개시된 SMB 애플리케이션(104)을 통해 보상 포인트와 보상 제품 및 서비스를 제공/수신하는 전술한 시스템, 프로세스, 및 기술, 및 비디오 콘텐츠 및 미디어 구매 비용이 들지 않는 광고를 제공/시청하고 도 3 내지 도 10과 관련하여 설명한 개시된 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼(300)을 통해 제품 및 서비스의 보상 포인트/보상/상품 및 보상 기반 배포를 제공/수신하는 시스템, 프로세스, 및 기술을 포함하는 본 개시 내용의 개시된 시스템, 프로세스, 및 기술은, 시스템 메모리(1104), 영구 저장 장치(1102), 및/또는 ROM(1110)에 저장된다. 이러한 다양한 메모리 유닛으로부터, 처리 유닛(들)(1112)은 일부 구현예의 프로세스를 실행하기 위해 실행할 명령어 및 처리할 데이터를 검색한다.
버스(1108)는, 또한, 입력 및 출력 장치 인터페이스(1114 및 1106)에 접속된다. 입력 장치 인터페이스(1114)는 사용자가 컴퓨터 시스템(1100)에 정보를 전달하고 커맨드를 선택할 수 있게 한다. 입력 장치 인터페이스(1114)와 함께 사용되는 입력 장치는, 예를 들어, 영숫자 키보드 및 포인팅 장치("커서 제어 장치"라고도 함)를 포함한다. 출력 장치 인터페이스(1106)는, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1100)에 의해 생성된 화상의 표시를 가능하게 한다. 출력 장치 인터페이스(1106)와 함께 사용되는 출력 장치는, 예를 들어, 음극선관(CRT) 또는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 디스플레이 장치 및 프린터를 포함한다. 일부 구현예는, 입력 장치 및 출력 장치 모두로서 기능하는 터치스크린과 같은 장치를 포함한다.
마지막으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 버스(1108)는, 또한, 컴퓨터 시스템(1100)을 네트워크 인터페이스(1116)를 통해 네트워크(도시되지 않음)에 결합한다. 이러한 방식으로, 컴퓨터는, 근거리 통신망("LAN"), 광역 통신망("WAN"), 또는 인트라넷, 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크 등의) 컴퓨터들의 네트워크의 일부일 수 있다. 컴퓨터 시스템(1100)의 임의의 또는 모든 구성요소가 본 개시 내용과 관련하여 사용될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계는, 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 상호 교환 가능성을 명확히 나타내기 위해, 다양한 예시적인 구성요소, 블록, 모듈, 회로, 및 단계를 해당 기능의 관점에서 일반적으로 전술하였다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과되는 특정 애플리케이션 및 설계 제약 사항에 의존한다. 통상의 기술자는, 각각의 구체적인 애플리케이션에 대해 설명된 기능을 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정을 본 개시 내용의 범위를 벗어나는 것으로서 해석해서는 안 된다.
본 명세서에 개시된 양태와 관련하여 설명한 다양한 예시적인 로직, 논리 블록, 모듈, 및 회로를 구현하는 데 사용되는 하드웨어는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 로직 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 구성요소, 또는 본 명세서에서 설명한 기능을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 기계일 수 있다. 프로세서는, 또한, 수신기 장치들의 조합, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 다른 임의의 이러한 구성으로서 구현될 수 있다. 대안으로, 소정의 단계 또는 방법은 주어진 기능에 대하여 특정한 회로에 의해 수행될 수 있다.
하나 이상의 예시적인 양태에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 그 기능은, 소프트웨어로 구현되는 경우, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체 또는 비일시적 프로세서 판독가능 저장매체 상에 하나 이상의 명령어 또는 코드로서 저장될 수 있다. 본 명세서에 개시된 방법 또는 알고리즘의 단계는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서 판독가능 저장매체 상에 상주할 수 있는 프로세서 실행가능 명령어로 구체화될 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서 판독가능 저장매체는 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 저장매체일 수 있다. 제한되지 않는 예를 들면, 이러한 비일시적 컴퓨터 판독가능 또는 프로세서 판독가능 저장매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리, CD-ROM, 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 명령어나 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 다른 임의의 매체를 포함할 수 있다. 디스크(disk 및 disc)는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 버서타일 디스크(DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 디스크(disk)는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하며 디스크(disc)는 레이저를 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상술한 예들의 조합도 컴퓨터 판독가능 및 프로세서 판독가능 매체의 범위에 포함된다. 또한, 방법 또는 알고리즘의 동작은, 컴퓨터 프로그램 제품에 통합될 수 있는 비일시적 프로세서 판독가능 저장매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 저장매체 상에 코드들 및/또는 명령어들 중 하나 또는 이들의 임의의 조합이나 세트로서 상주할 수 있다.
본 특허문헌은 많은 세부 사항을 포함하고 있지만, 이들 세부 사항은, 청구될 수 있는 것 또는 임의의 발명의 범위에 대한 한정으로서 해석되어서는 안 되며, 오히려 특정 발명의 특정 실시형태에 대하여 특정될 수 있는 특징의 설명으로서 해석되어야 한다. 별도의 실시형태의 관점으로 본 특허문헌에 기술된 소정의 특징들은, 또한, 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수 있다. 역으로, 단일 실시형태의 관점으로 설명된 다양한 특징은, 또한, 다수의 실시형태에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 특징들은, 소정의 조합으로 기능하는 것을 설명될 수 있고 심지어 이와 같이 처음에 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징은, 일부 경우에, 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합이 하위 조합 또는 하위 조합의 변형으로 될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면에 도시되어 있지만, 이를 바람직한 결과를 달성하기 위해 이러한 동작들이 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서로 수행되어야 하거나 예시된 모든 동작이 수행되어야 하는 것으로서 이해해서는 안 된다.
몇 개의 구현예 및 예만을 설명하였으며, 다른 구현, 개선, 및 변형은 본 특허문헌에서 설명되고 예시된 것에 기초하여 이루어질 수 있다.

Claims (33)

  1. 광고주들의 그룹의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 광고주들의 그룹에 의해 제시되는 이용가능 보상의 리스트를 가입자의 장치의 스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 이용가능 보상의 리스트 중 원하는 보상의 제1 선택을 상기 가입자로부터 수신하는 단계;
    상기 가입자의 장치의 스크린 상에, 상기 제1 선택에 기초하여 상기 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 콘텐츠 라이브러리로부터의 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계로서, 상기 관련 비디오들은 상기 원하는 보상에 연관된 내장형 광고(embedded-advertisement)를 포함하는, 상기 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계;
    상기 이용가능 보상의 리스트 중 원하는 보상의 제2 선택을 상기 가입자로부터 수신하는 단계; 및
    상기 가입자의 장치의 스크린 상에, 상기 제2 선택에 기초하여 선택된 비디오를 재생하고, 이에 따라 상기 가입자가 상기 선택된 비디오를 시청하는 동안 상기 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    소셜 미디어 인플루언서(social media influencer: SMI)들의 그룹과 협력하여 엔터테인먼트 비디오들의 세트를 생성하는 단계;
    상기 광고주들의 그룹의 제품 및/또는 서비스의 광고들을 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장하는 단계; 및
    상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내장된 광고들을 상기 이용가능 보상의 리스트와 연관지어 상기 관련 비디오들의 리스트를 생성하는 단계에 의해, 상기 관련 비디오들의 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 광고주들의 그룹의 제품 및/또는 서비스의 광고를 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장하는 단계는 상기 제품 및/또는 서비스를 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내러티브(narrative)와 통합하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제품 및/또는 서비스를 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내러티브와 통합하는 단계는, 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 제품 및/또는 서비스 배치 광고를 생성하여 상기 제품 및/또는 서비스를 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트 내의 스토리텔링과 맞추는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 선택된 비디오를 재생하는 동안, 상기 선택된 비디오 내의 내장형 광고가 상기 스크린 상에 표시되고 있다고 결정하는 단계;
    상기 선택된 비디오가 재생되고 있는 동안 상기 스크린 상에 작은 윈도우를 표시하는 단계;
    상기 작은 윈도우와 상호작용하는 상기 가입자에 의해 야기되는 입력을 상기 가입자로부터 수신하는 단계; 및
    상기 가입자의 원하는 보상에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 상기 가입자에게 제공하는 단계를 더 포함하되, 상기 비디오를 일시정지하지 않고 상기 선택된 비디오가 표시되고 있을 때 상기 가입자가 상기 보상 포인트를 수집할 수 있게 함으로써, 상기 가입자의 방해받지 않는 시청 경험을 보장하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 작은 윈도우는 제한된 기간 후에 상기 스크린으로부터 사라지고, 상기 가입자는, 상기 작은 윈도우가 사라지기 전에 상기 가입자가 상기 작은 윈도우와 상호작용하는 경우에만 상기 보상 포인트를 수집할 수 있는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 작은 윈도우는 카운트다운 타이머를 포함하고, 상기 가입자는, 상기 카운트다운 타이머가 제로에 도달하기 전에 상기 작은 윈도우와 상호작용함으로써 상기 보상 포인트를 요구하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가입자가 상기 원하는 보상을 향한 충분한 양의 보상 포인트를 요구하였다고 결정하는 단계; 및
    상기 스크린의 일측에 옵션을 표시하여 상기 가입자가 상기 원하는 보상을 지금 당장 또는 추후에 교환할 수 있게 하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 방법은, 상기 선택된 비디오의 제1 스트리밍 세션 동안에만 상기 가입자가 상기 원하는 보상에 연관된 상기 보상 포인트를 요구할 수 있게 하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 광고주들의 그룹은, 상기 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 상기 제품 및 서비스의 미디어 구매가 필요없는 광고를 수신하는 대가로, 제품 및/또는 서비스의 양을 상기 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자들의 그룹에 보상 배포로서 할당하는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트를 스크린 상의 광고를 포함하는 비디오 프로그램을 시청하는 시청자에게 부여하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    광고주에 연관된 광고가 상기 비디오 프로그램을 시청하고 있는 상기 시청자에게 표시되고 있다고 결정하는 단계;
    상기 광고가 표시되고 있는 동안 또는 상기 광고가 표시된 직후, 상기 스크린의 중심을 벗어난 위치에 팝업 윈도우를 표시하는 단계;
    상기 시청자가 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와 상호작용하는 것을 기다리는 단계;
    상기 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되면, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 상기 시청자에게 제공하는 단계; 및
    상기 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되지 않으면, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 상기 미리 정해진 양의 보상 포인트가 상기 시청자에게 제공되는 것을 방지하는 단계를 포함하고,
    상기 팝업 윈도우는 상기 제한된 기간 직후 상기 스크린으로부터 사라지고, 이에 따라 상기 팝업 윈도우와의 추가 시청자 상호작용을 방지하는, 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 비디오 프로그램은, 방송되고 있는 소셜 미디어 라이브 쇼 또는 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 재생되고 있는 보관된 소셜 미디어 쇼 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 광고는, 제품 배치 광고, 러닝 배너 광고, 및 표준 선형 비디오 광고 증 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는, 상기 팝업 윈도우가 상기 스크린을 차단하지 않도록 상기 스크린의 크기보다 상당히 작은 크기를 갖는, 컴퓨터 구현 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는, 상기 스크린 상에 재생되고 있는 상기 비디오 프로그램 또는 상기 광고를 간섭하지 않는, 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용은, 상기 팝업 윈도우의 누름, 상기 팝업 윈도우의 터치, 상기 팝업 윈도우의 스와이핑, 상기 팝업 윈도우의 클릭, 및 상기 팝업 윈도우와의 다른 형태의 상호작용 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 시청자는, 상기 제한된 기간 동안 상기 시청자가 상기 팝업 윈도우와 상호작용하지 못하면 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 상기 미리 정해진 양의 보상 포인트를 수신하지 못하는, 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 보상 포인트는, 상기 시청자가 상기 광고를 실제로 시청한 경우에만 상기 시청자에게 제공되고, 이에 따라 상기 시청자가 상기 광고를 시청하도록 동기부여하는, 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 제한된 기간은, 상기 팝업 윈도우가 상기 스크린 상에 나타난 후 상기 시청자가 신속한 액션을 취할 필요가 있도록 비교적 짧은, 컴퓨터 구현 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 팝업 윈도우는, 상기 팝업 윈도우가 상기 스크린으로부터 사라지기 전의 잔여 시간을 나타내는 카운트다운 타이머를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  21. 광고주들의 그룹의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 가입자에게 제공하기 위한 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 메모리를 포함하되, 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 광고주들의 그룹에 의해 제시되는 이용가능 보상의 리스트를 가입자의 장치의 스크린 상에 표시하게 하고;
    상기 이용가능 보상의 리스트 중 원하는 보상의 제1 선택을 상기 가입자로부터 수신하게 하고;
    상기 가입자의 장치의 스크린 상에, 상기 제1 선택에 기초하여 콘텐츠 라이브러리로부터의 관련 비디오들의 리스트를 표시하게 하고;
    상기 이용가능 보상의 리스트 중 원하는 보상의 제2 선택을 상기 가입자로부터 수신하게 하고; 그리고
    상기 가입자의 장치의 스크린 상에, 상기 제2 선택에 기초하여 선택된 비디오를 재생하고, 이에 따라 상기 가입자가 상기 선택된 비디오를 시청하는 동안 상기 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구할 수 있게 하며,
    상기 관련 비디오는 상기 원하는 보상에 연관된 내장형 광고를 포함하는, 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 메모리는, 또한, 명령어를 저장하고, 상기 명령어는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    소셜 미디어 인플루언서(SMI)들의 그룹과 협력하여 엔터테인먼트 비디오들의 세트를 생성하게 하고;
    상기 광고주들의 그룹의 제품 및/또는 서비스의 광고들을 상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트에 내장하게 하고; 그리고
    상기 엔터테인먼트 비디오들의 세트의 내장된 광고들을 상기 이용가능 보상의 리스트와 연관지어 상기 관련 비디오들의 리스트를 생성하게 하는, 시스템.
  23. 제21항에 있어서, 상기 메모리는, 또한, 명령어를 저장하고, 상기 명령어는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 선택된 비디오를 재생하는 동안, 상기 선택된 비디오 내의 내장형 광고가 상기 스크린 상에 표시되고 있음을 결정하게 하고;
    상기 선택된 비디오가 재생되고 있는 동안 상기 스크린 상에 작은 윈도우를 표시하게 하고;
    상기 작은 윈도우와 상호작용하는 상기 가입자에 의해 야기되는 입력을 상기 가입자로부터 수신하게 하고; 그리고
    상기 가입자의 원하는 보상에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 상기 가입자에게 제공하게 하되, 상기 비디오를 일시정지하지 않고 상기 선택된 비디오가 표시되고 있을 때 상기 가입자가 상기 보상 포인트를 수집할 수 있게 함으로써, 상기 가입자의 방해받지 않는 시청 경험을 보장하는, 시스템.
  24. 제21항에 있어서, 상기 메모리는, 또한, 명령어를 저장하고, 상기 명령어는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    카운트다운과 함께 상기 작은 윈도우를 표시하게 하고, 상기 가입자는, 상기 카운트다운이 종료에 도달하기 전에 상기 작은 윈도우와 상호작용함으로써 상기 보상 포인트를 요구하는, 시스템.
  25. 제21항에 있어서, 상기 메모리는, 또한, 명령어를 저장하고, 상기 명령어는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 가입자가 상기 원하는 보상을 향한 충분한 양의 보상 포인트를 요구하였음을 결정하게 하고; 그리고
    상기 스크린의 일측에 옵션을 표시하여 상기 가입자가 상기 원하는 보상을 지금 당장 또는 추후에 교환할 수 있게 하는, 시스템.
  26. 제21항에 있어서, 상기 메모리는, 또한, 명령어를 저장하고, 상기 명령어는, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 광고주들의 그룹이 상기 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼 상의 상기 제품 및 서비스의 미디어 구매가 필요없는 광고를 수신하는 대가로, 제품 및/또는 서비스의 양을 상기 시스템의 가입자들의 그룹에 보상 배포로서 할당할 수 있게 하는, 시스템.
  27. 제품 또는 서비스에 연관된 보상 포인트를, 시청자 장치의 스크린 상의 광고들을 포함하는 비디오 프로그램을 시청하는 시청자에게 부여하기 위한 시스템으로서,
    명령어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 처리 모듈을 포함하되, 상기 명령어는, 실행되는 경우, 상기 시스템으로 하여금,
    광고주에 연관된 광고가 상기 비디오 프로그램을 시청하고 있는 상기 시청자에게 표시되고 있음을 결정하게 하고;
    상기 광고가 표시되고 있는 동안 또는 상기 광고가 표시된 직후, 상기 스크린의 중심을 벗어난 위치에 팝업 윈도우를 표시하게 하고;
    상기 시청자가 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와 상호작용하는 것을 기다리게 하고; 그리고
    상기 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되면, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 미리 정해진 양의 보상 포인트를 상기 시청자에게 제공하게 하고;
    상기 제한된 기간 내에 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용이 검출되지 않으면, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 상기 미리 정해진 양의 보상 포인트가 상기 시청자에게 제공되는 것을 방지하게 하며;
    상기 팝업 윈도우는 상기 제한된 기간 직후 상기 스크린으로부터 사라지고, 이에 따라 상기 팝업 윈도우와의 추가 시청자 상호작용을 방지하는, 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 비디오 프로그램은, 방송되고 있는 소셜 미디오 라이브 쇼 또는 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 재생되고 있는 보관된 소셜 미디어 쇼 중 하나를 포함하는, 시스템.
  29. 제27항에 있어서, 상기 광고는, 제품 배치 광고, 러닝 배너 광고, 및 표준 선형 비디오 광고 중 하나를 포함하는, 시스템.
  30. 제27항에 있어서, 상기 팝업 윈도우와의 시청자 상호작용은, 상기 팝업 윈도우의 누름, 상기 팝업 윈도우의 터치, 상기 팝업 윈도우의 스와이핑, 상기 팝업 윈도우의 클릭, 및 상기 팝업 윈도우와의 다른 형태의 상호작용 중 하나를 포함하는, 시스템.
  31. 제27항에 있어서, 상기 시청자는, 상기 제한된 기간 내에 상기 시청자가 상기 팝업 윈도우와 상호작용하지 못하면 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 상기 미리 정해진 양의 보상 포인트를 수신하지 못하는, 시스템.
  32. 제27항에 있어서, 상기 광고 및 상기 광고주에 연관된 보상 포인트는, 상기 시청자가 상기 광고를 실제로 시청한 경우에만 상기 시청자에게 제공되고, 이에 따라 상기 시청자가 상기 광고를 시청하도록 동기부여하는, 시스템.
  33. 광고주들의 그룹의 제품 및 서비스에 연관된 보상 포인트를 비디오 콘텐츠 배포 플랫폼의 가입자에게 제공하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 가입자에게 보상 검색 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 가입자로부터 상기 보상 검색 인터페이스를 통해 원하는 보상에 대한 보상 검색 용어를 수신하는 단계;
    상기 원하는 보상이 상기 광고주들의 그룹에 의해 제공되는 이용가능 보상의 세트 중에 있는지를 결정하는 단계; 및
    상기 원하는 보상이 상기 이용가능 보상의 세트 중에 있다면,
    상기 원하는 보상에 기초하여 비디오 콘텐츠 라이브러리로부터 관련 비디오들의 리스트를 표시하는 단계;
    상기 가입자로부터 상기 관련 비디오들의 리스트 중의 원하는 비디오의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 가입자의 장치의 스크린 상에, 상기 선택에 기초하여 선택된 비디오를 재생하고, 이에 따라 상기 가입자가 상기 선택된 비디오를 시청하는 동안 상기 원하는 보상에 연관된 보상 포인트를 요구할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
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