JP2020204814A - 情報処理プログラム - Google Patents
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- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
Abstract
Description
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。本実施形態におけるゲームシステム1の一例は、本体装置(情報処理装置;本実施形態ではゲーム装置本体として機能する)2と左コントローラ3および右コントローラ4とを含む。本体装置2は、左コントローラ3および右コントローラ4がそれぞれ着脱可能である。つまり、ゲームシステム1は、左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ本体装置2に装着して一体化された装置として利用できる。また、ゲームシステム1は、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4とを別体として利用することもできる(図2参照)。以下では、本実施形態のゲームシステム1のハードウエア構成について説明し、その後に本実施形態のゲームシステム1の制御について説明する。
図1は、本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態の一例を示す図である。図1に示すように、左コントローラ3および右コントローラ4は、それぞれ本体装置2に装着されて一体化されている。本体装置2は、ゲームシステム1における各種の処理(例えば、ゲーム処理)を実行する装置である。本体装置2は、ディスプレイ(表示装置)12を備える。左コントローラ3および右コントローラ4は、ユーザが入力を行うための操作部を備える装置である。
図4は、左コントローラ3の一例を示す六面図である。図4に示すように、左コントローラ3は、ハウジング31を備える。本実施形態においては、ハウジング31は、縦長の形状、すなわち、上下方向(すなわち、図1および図4に示すy軸方向)に長い形状である。左コントローラ3は、本体装置2から外された状態において、縦長となる向きで把持されることも可能である。ハウジング31は、縦長となる向きで把持される場合に片手、特に左手で把持可能な形状および大きさをしている。また、左コントローラ3は、横長となる向きで把持されることも可能である。左コントローラ3が横長となる向きで把持される場合には、両手で把持されるようにしてもよい。
図5は、右コントローラ4の一例を示す六面図である。図5に示すように、右コントローラ4は、ハウジング51を備える。本実施形態においては、ハウジング51は、縦長の形状、すなわち、上下方向に長い形状である。右コントローラ4は、本体装置2から外された状態において、縦長となる向きで把持されることも可能である。ハウジング51は、縦長となる向きで把持される場合に片手、特に右手で把持可能な形状および大きさをしている。また、右コントローラ4は、横長となる向きで把持されることも可能である。右コントローラ4が横長となる向きで把持される場合には、両手で把持されるようにしてもよい。ここで、説明の便宜のため、右コントローラ4のハウジング51の外面を次のように規定することする。すなわち、ハウジング51は概ね直方体状に形成されており、上下方向を長手方向とする長方形状の第1主面、及びこれとは反対側の第2主面を備えている。そして、ハウジング51において、これら主面の長手方向の上端面が第1端面を構成し、下端面が第2端面を構成する。また、両主面の短手方向の右側面が第1側端面を構成し、左側面が第2側端面を構成する。但し、第1端面は、左端部に長手方向の上方を向く平坦な面を有しているが、右側にいくにしたがって下方に湾曲するように構成され、第1側端面の上端に連結されている。そして、この第1端面には、後述するように、湾曲した第1Rボタン60が配置されている。同様に、第2端面は、左端部に長手方向の下方を向く平坦な面を有しているが、右側にいくにしたがって上方に湾曲するように構成され、第1側端面の下端に連結されている。そして、この第2端面に後述する赤外撮像部123及び赤外発光部124が配置されている。
図6は、本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図である。本体装置2は、図3に示す構成の他、図6に示す各構成要素81〜91、97、および98を備える。これらの構成要素81〜91、97、および98のいくつかは、電子部品として電子回路基板上に実装されてハウジング11内に収納されてもよい。
図7は、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との内部構成の一例を示すブロック図である。なお、本体装置2に関する内部構成の詳細については、図6で示しているため図7では省略している。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて行われるゲームの概要について、図8及び図9を参照しつつ説明する。
次に、上記のように構成されたゲームシステムの機能構成(ソフトウエア構成)について説明する。図10は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例である。ゲームシステムのプロセッサ81は、フラッシュメモリ84、あるいはスロット23に装着された外部記憶媒体に記憶されたゲームプログラム(情報処理プログラム)をDRAM85に展開する。そして、プロセッサは、DRAM85に展開されたゲームプログラムを解釈及び実行して、各機能構成要素を制御する。これにより、本実施形態に係るゲームシステムは、図10に示すように、入力座標取得部811、描画情報生成部812、移動方向算出部813、及び音生成部814を備えるコンピュータとして機能する。
次に、ゲーム処理の例について、図21を参照しつつ説明する。図21は、ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。まず、ゲームプログラム851がDRAM85にロードされ、ゲームが開始されると(ステップS101)、図8に示すように、ディスプレイ12には問題領域121と解答領域122とが表示される(ステップS102)。次に、ユーザは、タッチペン95により、解答領域122の入力スペース124に、問題領域121に表示された問題の解答となる数字を入力する(ステップS103)。そして、タッチペン95のペン先がタッチパネル13上を継続的に移動している間、入力座標取得部811は、ペン先の入力座標を順次取得し(ステップS104)、DRAM85に記憶していく。そして、移動方向算出部813は、取得された入力座標からペン先の移動角度θ及び移動速度Vを順次算出し(ステップS105)、DRAM85に記憶していく。これに伴い、描画情報生成部812は、入力座標と対応するディスプレイ12上の位置に、ドットを表示する。入力座標は連続的に取得されるため、ドットも連続的に表示されていくことで、ペン先の軌跡が、線としてディスプレイ12に描画される。また、この描画とともに、音生成部814は、上述した処理により、第1〜第3音声データを生成し、これに基づいて、筆記音がスピーカ88から出力される(ステップS106)。
本実施形態に係るゲームシステムによれば、以下の効果を得ることができる。
(1)ユーザがタッチペン95により、タッチパネル13上に文字や図形等を入力するとき、入力の移動角度θに基づいて、変化させた疑似筆記音を音声データとして生成するようにしている。上記のように、ユーザが鉛筆を用いて紙に文字等を筆記する際には、筆記音は一定ではなく、鉛筆の移動方向によって変化する。そこで、本実施形態においては、このような筆記の向きによって変化する音を模した音声データを生成し、これに基づいて疑似筆記音を出力しているため、ユーザは、タッチペン95で文字を入力しているときに、実際に筆記しているような感覚を高めることができる。さらに、例えば、目を閉じてペン入力を行っても、疑似筆記音の変化から、聴覚によって、ある程度の筆記の形を認識することができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。例えば、以下の変更が可能である。また、以下の変形例は、適宜組み合わせることができる。
12 ディスプレイ(表示装置)
13 タッチパネル
811 入力座標取得部
812 描画情報生成部
813 移動方向算出部
814 音生成部
Claims (17)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
ユーザの操作に基づく入力の入力座標を取得する入力座標取得手段と、
前記入力座標に応じた軌跡を表示装置に表示させるための描画情報を生成する描画情報生成手段と、
前記入力が行われる間に継続して取得された前記入力座標の変化から、前記入力の移動方向を算出する移動方向算出手段と、
前記入力座標が変化したことに応じて、前記移動方向に基づいて変化させた疑似筆記音の音情報を生成する音生成手段と、
して、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 前記音生成手段は、前記移動方向に応じて、前記疑似筆記音の音量を変化させるように、前記音情報を生成する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、第1の方向に対して前記移動方向が垂直に近い場合、前記第1の方向に対して前記移動方向が平行に近い場合に比べて音量を大きくするように、前記音情報を生成する、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記移動方向に応じて、前記疑似筆記音の音程を変化させるように、前記音情報を生成する、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、第1の方向に対して前記移動方向が垂直に近い場合、前記第1の方向に対して前記移動方向が平行に近い場合に比べて、音程を高くするように、前記音情報を生成する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記移動方向に応じて、前記疑似筆記音の音色を変化させるように、前記音情報を生成する、請求項1から5のいずれかに記載の情報補処理プログラム。
- 前記音生成手段は、第1の方向に対して前記移動方向のなす角度が、0〜180°の場合と、180〜360°の場合とで、前記音色を変化させるように、前記音情報を生成する、請求項6記載の情報処理プログラム。
- 前記入力座標は、直交座標系の座標面に設定され、
前記第1の方向は、前記座標面の座標軸に対して傾いた方向である、請求項3,5,または7のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1の方向は、前記座標軸から略45度傾いた方向である、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザが、右利きに設定されている場合と、左利きに設定されている場合とで、前記第1の方向を変化させる、請求項3,5,7,または8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記入力座標の変化に基づく入力速度に応じて、前記疑似筆記音の前記音情報を変化させる、請求項1から10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記入力速度が大きいほど、前記疑似筆記音を大きく変化させるように、前記音情報を生成する、請求項11に記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記入力速度が大きいほど、前記疑似筆記音の音程を高くするように、前記音情報を生成する、請求項11に記載の情報処理プログラム。
- 前記音生成手段は、前記移動方向によっては変化することのないベース音を含む前記疑似筆記音の音情報を生成する、請求項1から13のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記表示装置は、前記入力が行われる、タッチディスプレイである、請求項1から14のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- ユーザの操作に基づく入力の入力座標を取得する入力座標取得手段と、
前記入力座標に応じた軌跡を表示装置に表示させるための描画情報を生成する描画情報生成手段と、
前記入力が行われる間に継続して取得された前記入力座標の変化から、前記入力の移動方向を算出する移動方向算出手段と、
前記入力座標が変化したことに応じて、前記移動方向に基づいて変化させた疑似筆記音の音情報を生成する音生成手段と、
を備えている、情報処理装置。 - ユーザの操作に基づく入力の入力座標を取得するステップと、
前記入力座標に応じた軌跡を表示装置に表示させるための描画情報を生成するステップと、
前記入力が行われる間に継続して取得された前記入力座標の変化から、前記入力の移動方向を算出するステップと、
前記入力座標が変化したことに応じて、前記移動方向に基づいて変化させた疑似筆記音の音情報を生成するステップと、
を備えている、情報処理方法。
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