JP2020162956A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機、特に大当り遊技後の遊技状態を、大当りとなる当選確率が高確率となる状態に移行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, particularly a gaming machine capable of shifting the gaming state after a big hit game to a state in which the winning probability of a big hit is high.
従来、遊技機であるパチンコ機には、特別図柄に係る当否判定が行われ、判定結果が当選となると大当り遊技又は小当り遊技が実施され、賞球の獲得に有利な遊技構成を備えたものが主流である。 Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, is provided with a game configuration that is advantageous for winning a prize ball by performing a hit / fail judgment on a special symbol and performing a big hit game or a small hit game when the judgment result is won. Is the mainstream.
また、この種のパチンコ機において、特許文献1には、大当り遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄の当否判定の当選確率が高く且つ普電役物への入球が容易となる高確率普電サポート状態となし、次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行可能となし、更に、遊技状態が、高確率普電サポート状態から高確率非普電サポート状態に移行することにより、小当り遊技が頻繁に実施される遊技状態(所謂、小当りラッシュ状態)に移行可能に構成されたものが開示されている。
Further, in this type of pachinko machine,
しかしながら、特許文献1のパチンコ機のように小当りラッシュ状態に移行可能な遊技機では、大当り遊技の終了により普電サポート状態となり、その後に普電サポート状態が終了しても、小当りラッシュ状態に移行しない場合、小当りラッシュ状態による賞球獲得への遊技者の期待が失われるだけでなく、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態ですらないといった二重のショックを遊技者へ与えることとなり、遊技の興趣の低下は免れない、という問題があった。
However, a gaming machine that can shift to a small hit rush state, such as the pachinko machine of
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を提供するものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention raises expectations for the player to win a prize ball after the jackpot game is completed, and provides a game machine with a rich interest in the game.
請求項1に係る遊技機は、
少なくとも遊技盤の左遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
右遊技領域に配置された第2始動口と、
左遊技領域又は右遊技領域の何れかに配置された普図作動口と、
少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄又は前記第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、を備え、
大当り図柄選択手段は、大当り図柄として、少なくとも、第1確変図柄と、通常図柄とを選択可能となし、
選択された大当り図柄が第1確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、当否判定の当選確率を高確率に確率変動すると共に普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、
当該状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動が第1の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して小当りの獲得に有利な状態とし、
選択された大当り図柄が通常図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、当選確率が低確率で普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、その後の前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間が第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機において、
大当り図柄選択手段は、大当り図柄として更に、第2確変図柄を選択可能とし、
選択された大当り図柄が前記第2確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間が第2の変動時間に変更され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行する構成とする。
The gaming machine according to
At least the first starting port where the game ball flowing down the left game area of the game board is arranged so that it can enter,
The second starting port located in the right game area and
A normal drawing operation port located in either the left game area or the right game area,
At least a normal electric accessory that is placed at a position where a game ball that flows down the game area where the normal drawing operating port is located can enter, and is opened according to the result of a lottery caused by entering the normal drawing operating port. ,
Based on the numerical data related to the first special symbol extracted due to the entry into the first starting port, or the numerical data related to the second special symbol extracted due to the entry into the second starting port. At least the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination related to the small hit and the big hit,
When the result of the hit / fail determination is a big hit, a big hit symbol selection means for selecting the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is provided.
The jackpot symbol selection means can select at least the first probability variation symbol and the normal symbol as the jackpot symbol.
If the selected jackpot symbol is the first probability variation symbol,
After the big hit game, the game state shifts to a high probability and general electric accessory support state in which the winning probability of the winning / failing judgment fluctuates with a high probability and it is easy to enter the ordinary electric accessory.
On condition that the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reach a predetermined number of fluctuations in this state, the fluctuation of the second special symbol accompanying the subsequent determination of whether or not the second special symbol is correct is the first fluctuation time. It is carried out in, and the game state shifts to a non-general electric accessory support state with a high probability, making it advantageous for acquiring small hits.
If the selected jackpot symbol is a normal symbol,
After the big hit game, the game state shifts to a low probability and general electric accessory support state that facilitates entry into the ordinary electric accessory with a low probability of winning, and when the condition is achieved, the above-mentioned first 2 The fluctuation time of the second special symbol accompanying the hit / fail judgment of the special symbol is changed to the second fluctuation time which is longer than the first fluctuation time, and the gaming state is changed to the non-common electric accessory support state with a low probability. In the transition game machine
The jackpot symbol selection means can further select the second probability variation symbol as the jackpot symbol.
If the selected jackpot symbol is the second probability variation symbol,
After the big hit game, the game state shifts to the general electric accessory support state with high probability, and when the condition is achieved, the fluctuation time of the second special symbol accompanying the hit / fail judgment is changed to the second fluctuation time, and the game The configuration is such that the state shifts to a non-general utility support state with a high probability.
尚、遊技機は、遊技球を発射する発射威力により遊技領域を打分ける構成が望ましい。所定の発射威力未満の力で遊技球を発射したときに左遊技領域に遊技球を流下させる一方、所定の発射威力以上の力で遊技球を発射したときに右遊技領域に遊技球を流下させる構成とする。 It is desirable that the game machine has a configuration in which the game area is divided according to the firing power of firing the game ball. When the game ball is launched with a force less than the predetermined launch power, the game ball is caused to flow down to the left game area, while when the game ball is launched with a force equal to or more than the predetermined launch power, the game ball is caused to flow down to the right game area. It is configured.
また、遊技機は、高確率且つ普電役物サポート状態、又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物の開放時間を延長することにより、普通電動役物への入球を容易にする構成が望ましい。 In addition, the game machine can enter the ordinary electric accessory by extending the opening time of the ordinary electric accessory in the high probability and the universal accessory support state or the low probability and the ordinary electric accessory support state. A configuration that facilitates is desirable.
更に、遊技機は、大当り遊技後に、第1特別図柄及び第2特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に確変しても確変であると判断し難いように、所謂、潜伏確変状態とする。一方、大当り遊技後に、第1特別図柄及び第2特別図柄の当否判定の当選確率が低確率でも判断し難いように、潜伏通常状態とする。 Further, the game machine is in a so-called latent probability change state so that it is difficult to judge that the winning probability of the first special symbol and the second special symbol is a probability change to a high probability after the big hit game. .. On the other hand, after the big hit game, the latent normal state is set so that it is difficult to judge even if the winning probability of the winning / failing judgment of the first special symbol and the second special symbol is low.
更にまた、遊技機は、遊技状態が高確率且つ普電役物サポート状態及び低確率且つ普電役物サポート状態において、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも短時間に設定する。また、第2特別図柄の第1の変動時間は、第1確変図柄を起因とする大当り遊技後の高確率且つ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも極めて短い時間に設定する。更に、第2特別図柄の第2の変動時間は、第2確変図柄を起因とする大当り遊技後の高確率且つ非普電役物サポート状態、及び低確率且つ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも極めて長い時間に設定することが望ましい。 Furthermore, in the gaming machine, the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol in the game state with high probability and the utility accessory support state and the low probability and the utility accessory support state. Set to. In addition, the first fluctuation time of the second special symbol is extremely shorter than the fluctuation time of the first special symbol in the high-probability and non-genuine accessory support state after the big hit game due to the first probability variation symbol. Set. Further, the second fluctuation time of the second special symbol is the second in the high-probability and non-conventional accessory support state and the low-probability and non-conventional accessory support state after the big hit game caused by the second probability variation symbol. 1 It is desirable to set a time extremely longer than the fluctuation time of the special symbol.
この様に構成した遊技機は、大当り遊技後、高確率且つ普電役物サポート状態、又は低確率且つ普電役物サポート状態の何れの遊技状態であっても、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、普通電動役物のサポートが終了する。そして、普通電動役物のサポートが終了した時点で、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態に移行しなかったとしても、遊技の状況から高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか遊技者が判断することは困難である。よって、小当りラッシュ状態による賞球獲得への期待が断たれたとしても、遊技状態が確変状態であることの期待を、遊技者に維持させることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技機を実現できる。 After the big hit game, the gaming machine configured in this way has the first special symbol and the second special symbol regardless of whether the game state has a high probability and a general electric accessory support state or a low probability and a general electric accessory support state. On condition that the fluctuation of the special symbol reaches the predetermined number of fluctuations, the support of the ordinary electric accessory ends. Then, even if the small hit rush state, which is advantageous for obtaining small hits, does not occur when the support for the ordinary electric accessory is completed, there is a high probability and a non-general electric accessory support state or a low probability depending on the game situation. Moreover, it is difficult for the player to determine which state is the non-general utility support state. Therefore, even if the expectation for winning the prize ball due to the small hit rush state is cut off, the player can maintain the expectation that the gaming state is in the probabilistic state. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player to win the prize ball after the jackpot game is completed, and to realize a game machine with a rich interest in the game.
請求項2に記載のように、遊技機において、普図作動口及び普通電動役物は、右遊技領域に配置される。そして、普通電動役物は、第2始動口を有する構成である。
As described in
このように構成した遊技機は、大当り遊技後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物への入球が容易になるので、遊技者は右遊技領域に配置された普通電動役物を狙って右打ち遊技を行う。第1確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件(第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動が所定の変動回数に到達すること)が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第2特別図柄の第1の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも極めて短く設定し、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態とすることで、遊技者は右遊技領域に配置された第2始動口(普通電動役物)を狙って右打ち遊技を行う。
第2確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、及び通常図柄に起因して低確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、低確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第2特別図柄の変動時間が第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間とされ、第2の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも極めて長く設定することで、遊技者は右遊技領域の第2始動口への入球を回避して、左遊技領域の第1始動口を狙って左打ち遊技を行う。このとき、遊技者においては、第2特別図柄の変動時間が第2の変動時間であること及び非普電サポート状態にあることにより推奨(促進)される打ち方等の遊技の状況から、高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか判断することができない。それゆえ、遊技者に遊技状態が確変状態であることを期待させ、この期待感を維持させることができる。
The game machine configured in this way facilitates entry into a normal electric accessory in a high probability and general electric accessory support state or a low probability and general electric accessory support state after a big hit game, and thus a player. Plays a right-handed game aiming at an ordinary electric accessory placed in the right game area. High probability due to the first probability variation symbol and high probability by achieving the condition (the fluctuation related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of fluctuations) from the support state of the utility object. When shifting to the probabilistic and non-genuine accessory support state, the first fluctuation time of the second special symbol is set to be extremely shorter than the fluctuation time of the first special symbol, and the small hit rush state is advantageous for acquiring small hits. By doing so, the player performs a right-handed game aiming at the second starting port (ordinary electric accessory) arranged in the right game area.
High probability due to the second probability variation symbol and low probability due to the transition from the high probability and non-common utility support state to the high probability and non-common utility support state due to the achievement of the condition, and due to the normal symbol. In addition, when the condition is achieved from the normal electric utility support state to the non-general electric utility support state with a low probability, the fluctuation time of the second special symbol is extended from the first fluctuation time. The fluctuation time is set to 2, and by setting the second fluctuation time to be extremely longer than the fluctuation time of the first special symbol, the player avoids entering the second starting port in the right game area and left. A left-handed game is performed aiming at the first starting port in the game area. At this time, the player has a high probability due to the fact that the fluctuation time of the second special symbol is the second fluctuation time and the game situation such as the striking method recommended (promoted) by being in the non-normal electric support state. It is not possible to determine whether the state is a probabilistic and non-common utility support state or a low probability and non-common utility support state. Therefore, it is possible to make the player expect that the gaming state is in a probabilistic state and maintain this feeling of expectation.
請求項3に記載のように、遊技機において、普図作動口は、左遊技領域に配置される。そして、普通電動役物は、左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された構成である。
As described in
このように構成した遊技機は、大当り遊技後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態において、普通電動役物への入球が容易になるので、遊技者は左遊技領域に配置された普通電動役物を狙って左打ち遊技を行う。第1確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第2特別図柄の第1の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも極めて短く設定し、小当りの獲得に有利な小当りラッシュ状態とすることで、遊技者は右遊技領域に配置された第2始動口(普通電動役物)を狙って右打ち遊技を行う。
第2確変図柄に起因して高確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、高確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、及び通常図柄に起因して低確率且つ普電役物サポート状態から、条件が達成することによって、低確率且つ非普電役物サポート状態に移行した場合、第2特別図柄の変動時間が第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間とされ、第2の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも極めて長く設定することで、遊技者は右遊技領域の第2始動口への入球を回避して、左遊技領域の第1始動口を狙って左打ち遊技を行う。このとき、遊技者においては、第2特別図柄の変動時間が第2の変動時間であること及び非普電サポート状態にあることにより推奨(促進)される打ち方等の遊技の状況から、高確率且つ非普電役物サポート状態又は低確率且つ非普電役物サポート状態の何れの状態であるか判断することができない。それゆえ、遊技者に遊技状態が確変状態であることを期待させ、この期待感を維持させることができる。
The game machine configured in this way facilitates entry into a normal electric accessory in a high probability and general electric accessory support state or a low probability and general electric accessory support state after a big hit game, and thus a player. Plays a left-handed game aiming at an ordinary electric accessory placed in the left game area. When the condition is achieved from the high-probability and non-general-purpose accessory support state due to the first probabilistic variation symbol to the high-probability and non-general-purpose accessory support state, the first variation of the second special symbol By setting the time extremely shorter than the fluctuation time of the first special symbol and setting it to the small hit rush state which is advantageous for acquiring the small hit, the player can use the second starting port (normal electric combination) arranged in the right game area. A right-handed game is performed aiming at the object).
High probability due to the second probability variation symbol and low probability due to the transition from the high probability and non-common utility support state to the high probability and non-common utility support state due to the achievement of the condition, and due to the normal symbol. In addition, when the condition is achieved from the normal electric utility support state to the non-general electric utility support state with a low probability, the fluctuation time of the second special symbol is extended from the first fluctuation time. The fluctuation time is set to 2, and by setting the second fluctuation time to be extremely longer than the fluctuation time of the first special symbol, the player avoids entering the second starting port in the right game area and left. A left-handed game is performed aiming at the first starting port in the game area. At this time, the player has a high probability due to the fact that the fluctuation time of the second special symbol is the second fluctuation time and the game situation such as the striking method recommended (promoted) by being in the non-normal electric support state. It is not possible to determine whether the state is a probabilistic and non-common utility support state or a low probability and non-common utility support state. Therefore, it is possible to make the player expect that the gaming state is in a probabilistic state and maintain this feeling of expectation.
請求項4に記載のように、遊技機は、演出制御手段を備える。演出制御手段は、大当り遊技が何れの大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達する条件が達成されるまでの期間にて実行可能とする。一方、潜伏状態報知演出は、大当り図柄として第1確変図柄に因るか否かの第1潜伏状態報知演出と、大当り図柄として前記第1確変図柄又は前記第2確変図柄に因るか否かの第2潜伏状態報知演出と、を備える構成である。
As described in
このように構成した遊技機において、大当り遊技終了後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達するまでに、第1潜伏状態報知演出にて第1確変図柄であると肯定報知されることがある。この場合、遊技者は、確変されており、且つ所定の変動回数に達すると小当りラッシュにとなるとの安心を得られ、余裕を持って遊技を行う。一方、第1確変図柄でないと否定報知された場合でも、遊技者は、小当りラッシュを逃して残念であるが、まだ確変であることの期待感を維持することができる。 In the game machine configured in this way, the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol are predetermined fluctuations in the high probability and general electric accessory support state or the low probability and general electric accessory support state after the jackpot game is completed. By the time the number of times is reached, the first probability variation symbol may be positively notified in the first latent state notification effect. In this case, the player can be reassured that the change is probable and that a small hit rush will occur when the predetermined number of fluctuations is reached, and the player plays the game with a margin. On the other hand, even if a negative notification is given that it is not the first probabilistic symbol, the player can still maintain the expectation that it is probable, although it is a pity that he missed the small hit rush.
また、遊技機において、大当り遊技終了後の高確率且つ普電役物サポート状態又は低確率且つ普電役物サポート状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達するまでに、第2潜伏状態報知演出にて第1確変図柄又は第2確変図柄であると肯定報知されることがある。この場合、遊技者は、確変が得られた安心感と、小当りラッシュが得られる期待感とから、余裕を持って遊技を行う。一方、第1確変図柄又は第2確変図柄でないと否定報知された場合でも、遊技者に、普通電動役物がサポートされている間に、大当りを引き当てるといった意欲を付与する。 Further, in the game machine, the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reach a predetermined number of fluctuations in the high probability and general electric accessory support state or the low probability and general electric accessory support state after the jackpot game is completed. By then, the second latent state notification effect may give a positive notification that the symbol is the first probability variation symbol or the second probability variation symbol. In this case, the player plays the game with a margin from the sense of security that the probability change is obtained and the sense of expectation that the small hit rush is obtained. On the other hand, even if a negative notification is given that the symbol is not the first probability variation symbol or the second probability variation symbol, the player is motivated to draw a big hit while the ordinary electric accessory is supported.
従って、小当りラッシュに移行するのか否か、確変なのか否かの潜伏状態報知演出と、所定変動回数後に移行する遊技状態とによって、遊技者は段階的に遊技に対する期待や奮起などの感情が惹起されるので、興趣の向上に資する。更に、潜伏状態報知演出によって、遊技者は安心感、期待感、意欲を抱いた心理状態にあるところに、所定変動回数到達にて、実際に移行される状態と併せて、潜伏或いは顕現している遊技状態を認識できる。 Therefore, depending on the latent state notification effect of whether or not the game shifts to the small hit rush and whether or not it is probable, and the game state that shifts after a predetermined number of fluctuations, the player gradually has emotions such as expectations and inspiration for the game. Since it is evoked, it contributes to the improvement of interest. Furthermore, by the latent state notification effect, the player is in a psychological state with a sense of security, anticipation, and motivation, and when the predetermined number of fluctuations is reached, the player is latent or manifested together with the state of being actually transferred. You can recognize the playing state you are in.
請求項5に記載のように、遊技機は、高確率且つ非普電役物サポート状態において、第2特別図柄の第1の変動時間は、高確率且つ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも短時間に設定される。また、第2特別図柄の第2の変動時間は、低確率且つ非普電役物サポート状態及び高確率且つ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも長時間に設定される。
As described in
このように構成した遊技機において、高確率且つ非普電役物サポート状態における第2特別図柄の第1の変動時間は、第1特別図柄の変動時間よりも短時間に設定したので、小当りラッシュ状態で、効果的に右打ち遊技を推奨することができる。また、第2特別図柄の第2の変動時間は、低確率且つ非普電役物サポート状態及び高確率且つ非普電役物サポート状態における第1特別図柄の変動時間よりも長時間に設定したので、普通電動役物のサポート終了後に小当りラッシュでない状態で、効果的に左打ち遊技を推奨することができる。 In the gaming machine configured in this way, the first fluctuation time of the second special symbol in the high-probability and non-conventional accessory support state is set to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol, so that it is a small hit. In the rush state, right-handed games can be effectively recommended. Further, the second fluctuation time of the second special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the first special symbol in the low-probability and non-conventional accessory support state and the high-probability and non-conventional accessory support state. Therefore, it is possible to effectively recommend a left-handed game without a small hit rush after the end of support for a normal electric accessory.
<第1実施例>
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
<First Example>
Hereinafter, a first embodiment to which the gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2A(図2参照)が設けてある。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
A
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the
また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
Further, the first large winning
この様に配置された第1特図始動口23及び第1大入賞口25への入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。
The entry into the first special drawing start opening 23 and the first large winning
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
Further, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
A second special
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Further, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
When entering the normal
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
The
遊技盤2Aには、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the
The
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Further, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
Returning to FIG. 2, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の確変状態及び普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。
Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図38参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When the game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when the game ball enters the second special
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2Aの隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corner of the
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
Furthermore, in the
そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
Then, in the
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
When the first special figure and the second special figure fluctuate at the same time, it is desirable that the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
For example, as the big hit game, one game is selected from a plurality of types of big hit games such as a 15R big hit game in which 15 rounds of a round game in which the first big winning
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
In the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
In the
また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
Further, in the
パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。さらに、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態(低確率状態)と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
The
また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
Further, the
また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第1特図、第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
In addition, the
一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(非確変図柄)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
On the other hand, the
更にパチンコ機1は、確変且つ普電サポート状態から、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が所定の回数(例えば30回)に達し、確変且つ非普電サポート状態となると、小当り遊技の獲得に有利な遊技状態(所謂、小当りラッシュ)に移行可能な構成である。
Further, the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
(2−1:主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
Further, in the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, referring to FIG. 5, the MPU 600 (Micro) mounted on the
The processing unit) will be described. As shown in FIG. 5, the
(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The hit / fail determination table 621a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 621a for the first special figure includes a plurality of hit / miss determination tables that are properly used according to the game state and the stage set value (simply also referred to as the set value) described later. The symbol selection table 622a for the first special symbol is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The pass / fail determination table 621b for the second special figure is used for the pass / fail determination of the second special figure. The second special figure hit / fail determination table 621b includes a plurality of hit / fail determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 622b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図38参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 624 is a pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 38) that is displayed on the effect
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2−1−3:RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。なお、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The reserved
確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態へ移行する。なお、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。
The
電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。なお、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1〜3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
The stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1〜3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1〜3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the amusement facility or the like confirms the stage setting value currently set in the
また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be shifted only when the power is turned on. That is, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2−1−6:カウンタ回路640)
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5, the
(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The
なお、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number value registers 662A to 662C stores the random number value generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
The random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 662A to 662C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 662A to 662C, the
(2−2:払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。さらに、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is adopted for an enclosed game machine or the like in which a game ball enclosed in the machine base is circulated to play a game, the payout control device 41 (in the case of an enclosed game machine, the game ball) is used from the
さらに、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
Then, the
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning
(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the launch control device 44 is connected to a
(2−5:電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
なお、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。尚、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the set value is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290 for both the first special figure and the second special figure, and the jackpot probability in the probabilistic state is the first special figure and the second special figure. Both figures are set to 1/29. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/290, and the small hit probability of the second special figure in the probability variation state is set to 26/29.
設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the set value is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280 for both the first special figure and the second special figure, and the jackpot probability in the probabilistic state is the first special figure and the second special figure. Both figures are set to 1/28. Further, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/280, and the small hit probability of the second special figure in the probability variation state is set to 26/28.
尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In this embodiment, the set value is linked with the winning probability of the big hit and the small hit in the normal state and the winning probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電役物の普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
When the small hit of the second special figure occurs in the
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special
(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を用いて、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「第1確変図柄」と「第2確変図柄」と「通常図柄」とに大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄F」の6種類の図柄からなる。
(4. Variable table of jackpot symbols and special symbols)
Subsequently, with reference to FIG. 9, a jackpot symbol selected and set at the time of jackpot of the first special figure or the second special figure will be described. In the
「第1確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。更に「大当り図柄A」は、第2特図の小当り遊技の獲得に有利となる小当りラッシュへ移行可能な図柄である。尚、小当りラッシュの詳細は、後述する大当り遊技終了後の遊技の進行の説明と合わせて説明する。 The "big hit symbol A", which is the "first probability variation symbol", is a symbol in which a 15-round jackpot game is performed by being set. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the probability change and the normal electric support state. Further, the "big hit symbol A" is a symbol capable of shifting to the small hit rush, which is advantageous for acquiring the small hit game of the second special figure. The details of the small hit rush will be described together with the explanation of the progress of the game after the big hit game, which will be described later.
「第1確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)且つ普電サポート状態に設定される。更に小当りラッシュへ移行可能である。 The "big hit symbol B", which is the "first probability variation symbol", is a symbol in which a 10-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the probability change (high probability) and the normal electric support state. Furthermore, it is possible to shift to a small hit rush.
「第2確変図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "big hit symbol C", which is the "second probability variation symbol", is a symbol in which a 15-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the probability change and the normal electric support state. It is not possible to shift to the small hit rush.
「第2確変図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "big hit symbol D", which is the "second probability variation symbol", is a symbol in which a 10-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the probability change and the normal electric support state. It is not possible to shift to the small hit rush.
「通常図柄」である「大当り図柄E」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "big hit symbol E", which is a "normal symbol", is a symbol in which a 15-round jackpot game is performed. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to a non-probability change (low probability) and a normal electric support state. It is not possible to shift to the small hit rush.
「通常図柄」である「大当り図柄F」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変且つ普電サポート状態に設定される。尚、小当りラッシュへ移行は不可である。 The "big hit symbol F", which is a "normal symbol", is a symbol in which a 10-round jackpot game is performed. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the non-probable change and the normal electric support state. It is not possible to shift to the small hit rush.
このように、第1確変図柄及び第2確変図柄は、大当り遊技終了後には遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される確変図柄である。尚、第1確変図柄は小当りラッシュへ移行可能であるが、これに対して、第2確変図柄は小当りラッシュへ移行不可であり、両者は区別される。また、各確変図柄と通常図柄とでは、前者が確変するが後者は確変しない点で相違するが、第2確変図柄と通常図柄とは、小当りラッシュへ移行不可であり、両者は共通する。 As described above, the first probabilistic symbol and the second probabilistic symbol are probabilistic symbols whose game state is set to the probabilistic change and the normal electric support state after the jackpot game is completed. The first probability variation symbol can be transferred to the small hit rush, whereas the second probability variation symbol cannot be transferred to the small hit rush, and the two are distinguished. Further, each probabilistic symbol and the normal symbol differ in that the former probabilistically changes but the latter does not probabilistically change, but the second probabilistic symbol and the normal symbol cannot shift to the small hit rush, and both are common.
次に、図10を用いて、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。
Next, the fluctuation table of the first special figure and the second special figure will be described with reference to FIG. The fluctuation table is a table for setting the fluctuation time of the symbol accompanying the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct. As shown in FIG. 10, the
「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。 The "first fluctuation table 00" includes a plurality of types of fluctuation times having different times, and the average fluctuation time thereof is set to 15 seconds. Similarly, in the "first fluctuation table 01", the average fluctuation time is 600 seconds.
パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。
The
「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 In the "second fluctuation table 00", the average fluctuation time is 6 seconds. Further, in the "second fluctuation table 01", the average fluctuation time is set to 2 seconds. Further, in the "second fluctuation table 02", the average fluctuation time is 600 seconds.
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the activation process executed by the
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After the process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Ye処理S)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After the process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After the process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and a positive determination is made (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7−1:特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the entry into the first special
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reserved
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the first special figure reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the second special figure start port switch 504 has detected the entry of the ball into the second special
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit of the second special figure, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reserved
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the second special figure reserved
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration that stores in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is used. The look-ahead determination may be made.
(7−2:普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Normal map entry confirmation process)
Next, the normal figure entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal map entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, the “normal figure entry confirmation process” first determines whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal
If it is an affirmative determination (process S121: Yes), it is determined whether or not the number of reserved storages of the normal map stored in the reserved
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the fluctuation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the holding
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the hit / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 17, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure pass / fail judgment process)
Subsequently, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) will be described.
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, in the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S203)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map being displayed has elapsed and if it is affirmative (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the final display of the normal map is in progress and a positive determination is made (process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In the process S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in the process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is incorrect and a negative decision is made (process S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the confirmation of the normal figure is not being displayed and a negative determination is made (process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in the process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the hit / fail judgment is a mistake, and if the judgment is negative in the process 214, the process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。
In the process S216 and the process S219, if the game state is a probabilistic game, a normal power support state, or the like, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After the process S220, the
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
Next, the normal figure game process (process S250) executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22, in the process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls entering the
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if a negative determination is made (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
Further, in the process S256, if a negative determination is made (process S256: No), the
(8−2:特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2: Special figure hit / fail judgment process)
Next, the "special figure hit / fail determination process" (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 35. The special figure hit / miss determination process (process S300) includes the “first special figure hit / miss judgment process” shown in FIGS. 23 to 24, the “second special figure hit / miss judgment process” shown in FIGS. 25 to 29, and FIGS. 30 to 33. The "big hit game process" shown in FIG. 34 and the "small hit game process" shown in FIGS. 34 to 35 are sequentially executed.
「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special figure hit / fail judgment process" (process S300), the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are individually performed in the "first special figure hit / miss judgment process" and the "second special figure hit / miss judgment process". Is executed.
As shown in FIG. 23, the "first special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S301 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. If it is a negative determination (process S301: No), this process is terminated and the process returns to the special figure pass / fail determination process.
肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If it is an affirmative determination (process S301: Yes), it is determined in process S302 whether or not the first special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S302: Yes), it is determined in process S303 whether or not the finalized symbol of the first special figure is not displayed.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S303 (process S303: Yes), it is determined in the process S304 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If it is a negative determination (process S304: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S304: Yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S305, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is subject to the hit / fail determination.
続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation (high probability) state of the special figure. Specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is "1". The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probability change state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal (low probability) state.
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the determination is affirmative in the process S310 (S310: Yes), the hit / fail determination table at the time of probability change in the process S311 is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination. Make a judgment. If a negative determination is made in the process S310 (S310: No), the hit / fail determination table of the normal probability is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination in the process S312. To make a judgment.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the second special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S313: Yes), the validity determination of the first special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S320.
If it is a negative determination (process S313: No), in process S314, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a big hit. If it is a negative determination (process S314: No), the correctness determination of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S320.
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄F」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: Yes), the jackpot symbol is determined in the process S315 based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage of the first special figure to be determined. As a result, any one of the "big hit symbol A" to "big hit symbol F" (see FIG. 9) is determined.
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
Next, in the process S316, the jackpot symbol of the first special figure is selected from the variable table (see FIG. 10) selected based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure to be determined. Fluctuation patterns such as fluctuation time are determined. In this case, in the
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as performing the 15R jackpot game, the transition to the probabilistic state after the jackpot game ends, the transition to the normal electric support state, and the number of continuations of these. , The time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in the process S318, a process of transmitting the information on the hold storage of the first special figure after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease in the hold storage after the execution of the hit / fail judgment) to the
更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Further, in the process S319, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
If it is an affirmative determination (process S313: Yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: No), the first special figure is a loss determination. Therefore, in the process S320, the loss symbol is determined and the process S321. In, the fluctuation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure, which is the target of the hit / fail determination. Further, the loss setting process is performed in the process S322.
After that, the process S318 and the process S319 are performed in the same manner as in the case of the jackpot determination. Then return.
次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, in the "second special figure hit / fail determination process", first, in the process S331, the non-operation of the special electric accessory is confirmed, and whether or not the big hit game or the small hit game is in progress is determined. judge. If it is a negative determination (process S331: No), this process is terminated and the process returns to the special figure hit / miss determination process.
肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S331: Yes), it is determined in process S332 whether or not the second special figure is in the variable stop state. If the determination is affirmative (process S332: Yes), it is determined in process S333 whether or not the finalized symbol of the second special figure is not displayed.
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S333 (process S333: Yes), it is determined in the process S334 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If it is a negative determination (process S334: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S334: Yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in process S335 to shift the reserved storage. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.
続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
Subsequently, in the process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic state of the special figure. If the determination is affirmative (process S340: Yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S341.
If it is a negative determination (process S340: No), in the process S342, the determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
Subsequently, in the process S343, it is determined whether or not the first special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S343: Yes), the validity determination of the second special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S355.
If it is a negative determination (process S343: No), in process S344, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a big hit.
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄F」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S344 (process S344: Yes), the jackpot symbol is determined in the process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. As a result, any one of the "big hit symbol A" to "big hit symbol F" (see FIG. 9) is determined.
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Subsequently, in the process S346, the fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure is determined from the selected variation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be determined. The fluctuation pattern is determined. In this case as well, as in the process S316, the fluctuation table is determined according to the previous jackpot symbol, the game state at the time of winning / failing determination, and the like. Then, the fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, the fluctuation pattern is determined from any of the "second fluctuation table 00" to "second fluctuation table 02" (see FIG. 10).
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S347. In this process, the content of the jackpot game, such as performing the 15R jackpot game, is set based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the probabilistic state after the end of the jackpot game, the transition to the normal electric support state, the number of continuations of these, the setting of the time for the jackpot start production of the jackpot game performed by the effect
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S348, a process of transmitting the information of the hold storage after the hit / fail judgment of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the execution of the hit / miss judgment) to the
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If the negative determination is made in the process S344 (process S344: No), the process S350 determines whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a small hit.
If the determination is affirmative (process S350: Yes), the small hit symbol is determined in the process S351 based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Subsequently, in the process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination. As a result, any one of the "second variation table 00" to "second variation table 02" (see FIG. 10) is determined.
続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。
Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect
After that, the process S348 and the process S349 are executed and returned.
前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
If the positive determination (process S343: Yes) in the process S343 or the negative determination (process S350: No) in the process S350, the second special figure is a loss determination. Therefore, in the process S355, the loss symbol of the second special figure Is determined, and in the process S356, a variation pattern such as a variation time of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. Next, the loss setting process is performed in the process S357.
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.
前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
If a negative determination is made in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. 27, the first special figure or the second special figure is shown in the process S360. It is determined whether or not the symbol fluctuation time of the above has elapsed (process S360). If it is an affirmative determination (process S360: Yes), in process S361, control for ending the variation display of the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to "big hit game processing".
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S362 (process S362: No), it is determined in the process S364 whether or not the special figure is a jackpot symbol. If it is a negative determination (process S364: No), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: Yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to "big hit game processing".
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If the negative determination is made in the process S360 (process S360: No), it is determined in the process S366 whether or not the interruption flag is set to "1". If the determination is affirmative (process S366: Yes), the special figure fluctuation interruption process is performed in process S367. After that, it shifts to the jackpot game processing.
In the special figure fluctuation interruption process, since one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a small hit symbol, the other special figure (first) that is changing is displayed. It is a process to interrupt the fluctuation of (special figure). Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the definite display of the other special figure is completed, the change of the other special figure is restarted.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If the negative determination is made in the process S366 (process S366: No), it is determined in the process S368 whether or not the stop flag is set to "1". If it is a negative determination (process S368: No), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S368: Yes), the special figure fluctuation stop process is performed in process S369, and then the process proceeds to "big hit game process".
In the special figure fluctuation stop process, since one of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the change of the other special figure that is changing is stopped by a lost symbol. is there.
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, the final symbol display time of the first special figure or the second special figure has elapsed in the process S370. Determine if it has been done. If it is a negative determination (process S370: No), the process proceeds to "big hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S370: Yes), in the process S371, the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S372, it is determined whether or not the symbols of the first special figure or the second special figure are a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S372: Yes), it is determined in process S373 whether or not the probability change flag indicating the probability change state is "1". If it is a negative determination (process S373: No), the process proceeds to process S375. If the determination is affirmative (process S373: Yes), the probability change flag is reset to "0" in process S374.
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In the process S375, it is determined whether or not the electric support flag indicating the normal electric support state is "1". If it is a negative determination (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.
The electric support flag is a flag indicating that the game state is in the normal electric support state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the electric support flag is set. On the other hand, when it is released (when the flag value becomes "0"), it is in the non-normal power support state.
By these processes, the game state related to the probability change state and the normal electric support state during the big hit game is reset to the normal game state.
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。
Next, in the process S377, the operation of the condition device is started. It should be noted that the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to establish the start condition of the big hit game, and is useful in the big hit game. It is a device necessary for the operation of the object continuous operation device.
In the subsequent process S378, the accessory continuous operation device is operated. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S379.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。
肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If the negative determination is made in the process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the electric support flag is "1" in the process S380. If it is a negative determination (process S380: No), the process proceeds to process S384.
If the determination is affirmative (process S380: Yes), the process of counting the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game that caused the transition to the normal electric support state in the process S381 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数(30回)に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。
肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
Next, in the process S382, whether or not the number of fluctuations has reached the number of endings (30 times) by comparing the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure with the number of endings at which the normal power support state ends. Is determined. If it is a negative determination (process S382: No), the process proceeds to process S384.
If the determination is affirmative (process S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S383. As a result, the game state is shifted to the non-general support state.
To determine whether or not to continue the normal power support state, a dedicated electric support counter that counts the duration of the normal power support state is subtracted, and the power support counter (number of times of support continuation) after the subtraction is "0". It may be determined whether or not it is.
続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in the process S384, the
The timing of transmitting the state specification command from the
次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S385, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S385: No), the process proceeds to "big hit game process".
If it is affirmative (process S385: Yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S386. In the subsequent process S387, the small hit game start process is performed. In this process, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the
次に、図30乃至図35を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, "big hit game processing" and "small hit game processing" will be described with reference to FIGS. 30 to 35.
As shown in FIG. 30, in the "big hit game process", first, in the process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If it is a negative determination (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S400: Yes), it is determined in process S401 whether or not the first large winning
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。その後、特図当否判定処理へリターンする。
If the process S401 is negative (process S401: No), the process S402 determines whether or not the jackpot game is in the interval, and if the process S402 is negative (process S402: No), the process S403 is producing the big hit end. Judge whether or not. If it is a negative judgment (process S403: No), it is determined in the process S404 whether or not the jackpot start effect time has elapsed, and if it is an affirmative judgment (process S404: Yes), the first big winning opening of the process S405 is opened. In the process, control is performed to open the first large winning
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。
尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S401 (process S401: Yes), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not there are 10 prizes in the first large winning opening 25 (specified number of prizes) (process S410). Or, it is determined whether or not the opening time of the first
If both the process S410 and the process S411 are negatively determined (process S410: No, process S411: No), a return is made.
前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S402 (FIG. 30) (process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S420. If it is a negative determination (process S420: No), it returns (see FIG. 30). If the determination is affirmative (process S420: Yes), it is determined in process S421 whether or not it is the final round. If it is affirmative (process S421: Yes), the process of the jackpot end effect of process S422 is executed, and in this process, the jackpot end command is transmitted to the
On the other hand, if the negative determination is made in the process S421 (process S421: No), the first large winning
前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。
肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If the positive determination is made in the process S403 (FIG. 30) (process S403: Yes), it is determined in the process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed, as shown in FIG. 33. If it is a negative determination (process S430: No), it returns (see FIG. 30).
If the determination is affirmative (process S430: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in the process S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in the process S432 is performed. Execute.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
Subsequently, in the process S433, it is determined whether or not the setting is such that the probability change state is set after the end of the jackpot game according to the jackpot symbol. If it is a negative determination (process S433: No), the process proceeds to process S436.
If the determination is affirmative (process S433: Yes), the number of probability changes for continuing the probability change state is set in process S434. In this case, the probability change state continues until the next big hit, so for example, the probability change number is set to 10,000 times. Next, in the process S435, the probability change flag is set to "1". As a result, a probable change state is given after the big hit game is completed.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。
肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
Next, in the process S436, it is determined whether or not the setting is such that the normal electric support state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S436: No), the process proceeds to process S439.
If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of support continuations for continuing the normal electric support state in process S437 is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in process S438, the electric support flag is set to "1". As a result, the general electric support state is given after the big hit game is completed.
次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。
肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。
Next, in the process S439, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If it is a negative determination (process S439: No), the process proceeds to process S441.
If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.
Subsequent process S441 executes a process of transmitting a jackpot end command, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the
前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。
肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operating device is not operating in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process proceeds to the "small hit game process". As shown in FIG. 34, in the "small hit game process", first, it is determined in the process S450 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is a negative determination (process S450: No), the process is terminated and the process returns to the special figure pass / fail determination process.
If the determination is affirmative (process S450: Yes), it is determined in process S451 whether or not the small hit start effect is being produced.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If the positive determination is made in the process S451 (process S451: Yes), it is determined in the process S452 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S452: No), it returns.
If it is affirmative (process S452: Yes), the second large winning
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。
If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the second large winning
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in the process S454 (process S454: No), as shown in FIG. 35, the operation of the special electric accessory is stopped in the process S460.
Next, in the process S461, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special figure, which had suspended the fluctuation, resumes the fluctuation.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S461 (process S461: No), the small hit end command is transmitted to the
(9:大当り遊技終了後の遊技進行)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。尚、パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(非確変且つ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9: Game progress after the big hit game is over)
Next, the game progress after the jackpot game of the
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が第1確変図柄又は第2確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において、遊技状態が、特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する。一方、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、確変状態に移行せず、低確率状態となる。尚、パチンコ機1は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。
As shown in FIGS. 36 and 37, the
また、パチンコ機1は、大当り遊技の起因となる大当り図柄が、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数の30回に達するまで、普電サポート状態が付与される。
Further, in the
この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、遊技盤2Aの右遊技領域20Rを狙って遊技球を発射する右打ち遊技を推奨する構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。
In this case, the
この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポートにより第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、遊技者は、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を行うこととなる(図37(a)(b)(c)のタイミング〔ア〕を参照)。
In this way, the
次に、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達し、普電サポート状態が終了した以降の遊技について説明する。
パチンコ機1は、第1確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態となると、第2特図の小当り遊技の獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である(図37(a)のタイミング〔イ〕を参照)。具体的には、第1確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「2秒」とされる。
Next, the game after the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times (30 times) and the normal electric support state ends will be described.
When the
これにより、パチンコ機1は、第1確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第1特図よりも第2特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。また、普電サポートがなくても確変状態では、普図の当選確率が極めて高いので、充分に第2特図始動口24への入球を狙える。更に、確変状態での第2特図の小当り当選確率が、第1特図の大当り当選確率よりも高いので、小当り遊技の獲得が有利である。更にまた、小当りラッシュにおいては、第2特図始動口24と、小当り遊技で開放する第2大入賞口26とが右遊技領域20Rに配置されているので、右打ち遊技を行うことになる(図37(a)の発射位置を参照)。
As a result, the
一方、パチンコ機1は、第2確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態になった場合には、小当りラッシュに移行しない(図37(b)のタイミング〔ウ〕を参照)。
On the other hand, when the
この場合、パチンコ機1は、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、遊技盤2Aの左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図37(b)のタイミング〔エ〕を参照)。具体的には、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。
In this case, the
これにより、パチンコ機1は、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
As a result, the
また、パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、低確率且つ非普電サポート状態(通常状態)になった場合には、小当りラッシュに移行しない(図37(c)のタイミング〔オ〕を参照)。
Further, in the
パチンコ機1は、通常状態では、遊技盤2Aの左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図37(c)のタイミング〔カ〕を参照)。具体的には、通常状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第2確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。
In the normal state, the
これにより、パチンコ機1は、通常状態では、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態と同様に、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。
As a result, in the normal state, the
この様に、パチンコ機1は、大当り図柄が第1確変図柄又は第2確変図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を高確率(確変)となす。一方、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を低確率(非確変)となす。更に、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後の所定の期間において普電サポート状態に移行するようになす。そして、パチンコ機1は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、大当り遊技終了後の普電サポート状態においては、確変、非確変に拘わらず、右打ち遊技を推奨する。これにより、大当り遊技終了後の特図変動が所定の回数に達するまでの普電サポート状態の遊技において、遊技者の確変であることの期待感、及び、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機1は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置47において「潜伏小当りラッシュ報知演出」(第1潜伏状態報知演出)を実施する。
As described above, in the
In this case, the
更に、遊技が進行して普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行すると、遊技者は、確変状態であることを認識する。一方、普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行しなければ、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、普電サポート終了後の状態の非小当りラッシュにおいては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、普電サポート終了後の遊技において、小当りラッシュに移行しなくても、遊技者の確変であることの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機1は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置47において「潜伏確変報知演出」(第2潜伏状態報知演出)を実施する。
Further, when the game progresses, the normal electric support state ends, and the game shifts to the small hit rush, the player recognizes that it is in the probable change state. On the other hand, if the normal electric support state ends and the small hit rush does not occur, it is difficult to tell whether or not it is a probable change, and even if it is a probable change, it will be in a latent probable change state. For example, in the non-small hit rush in the state after the end of the Fuden support, the left-handed game is recommended regardless of the probability change or the non-probability change. As a result, in the game after the end of the Fuden support, even if the player does not shift to the small hit rush, the player's expectation that it is a certain change will be raised.
In this case, the
(10:演出の表示態様)
次に、図38乃至図40を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図38(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像720が表示される。図略ではあるが、第2特図の保留記憶が存在すれば、表示画面の下部右側部に第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像が表示される。
(10: Display mode of production)
Next, with reference to FIGS. 38 to 40, a display mode of the effect implemented in the effect
When the
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図38(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a big hit, as shown in FIG. 38 (b), the display screen of the effect
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図38(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。尚、小当りラッシュ中は、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側にラッシュ報知画像721を表示することが望ましい。
If the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a small hit, as shown in FIG. 38 (c), the display screen of the effect
次に、図39を参照しながら、潜伏小当りラッシュ報知演出を説明する。潜伏小当りラッシュ報知演出は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において実施され、普電サポート終了後に、小当りラッシュに移行するか否かの報知を行う。この演出は、小当りラッシュに移行することが報知されると、確変であることも示すことになる。 Next, the latent small hit rush notification effect will be described with reference to FIG. 39. The latent small hit rush notification effect is carried out in the normal electric support state after the big hit game ends, and after the general electric support ends, it notifies whether or not to shift to the small hit rush. This effect also indicates that it is a probable change when it is notified that it will shift to the small hit rush.
図39(a)に示すように、潜伏小当りラッシュ報知演出は、例えば、疑似演出図柄の変動を演出図柄表示装置47の表示画面の上部右隅に小さく表示する。そして表示画面の中央において、二人のボクサーが対決するボクシング画像731が表示される。そして、図39(b)に示すように、一方の味方ボクサーが見事に他方の敵ボクサーを倒して勝利画像732が表示されると、その後、図39(c)に示す小当りラッシュ突入画像733が表示され、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することが報知される。
As shown in FIG. 39 (a), in the latent small hit rush notification effect, for example, the variation of the pseudo effect symbol is displayed small in the upper right corner of the display screen of the effect
一方、図39(d)に示すように、味方ボクサーが敵ボクサーに負けて敗北画像734が表示されると、その後、図39(e)に示す残念画像735が表示され、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことが報知される。
On the other hand, as shown in FIG. 39 (d), when the ally boxer loses to the enemy boxer and the
続いて、図40を参照しながら、潜伏確変報知演出を説明する。潜伏確変報知演出は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において実施され、確変状態であるか否かの報知を行う。この演出は、潜伏小当りラッシュ報知演出の後で重複して実施されない。即ち、潜伏小当りラッシュ報知演出が行われた時点で確変であることを示しているからである。一方、潜伏確変報知演出の実施後には、潜伏小当りラッシュ報知演出を実施してもよい。 Subsequently, the latent probability change notification effect will be described with reference to FIG. 40. The latent probability change notification effect is performed in the normal electric support state after the jackpot game is completed, and notifies whether or not the probability change state is reached. This effect is not duplicated after the latent small hit rush notification effect. That is, it indicates that it is a probable change at the time when the latent small hit rush notification effect is performed. On the other hand, after the latent probability change notification effect is performed, the latent small hit rush notification effect may be performed.
潜伏確変報知演出は、例えば、図40(a)に示すように、キャラクタ画像710が、V画像を捕まえることができるか否かといった達吉Vチャレンジ画像741を表示する。
そして、キャラクタ画像710が見事にV画像を捕まえることができると、図40(b)に示す確変ゲット画像742が表示され、確変状態であることが報知される。
一方、キャラクタ画像710が失敗すると、図40(c)に示す残念画像743が表示され、確変状態でないことが報知される。
As shown in FIG. 40 (a), for example, the latent probability change notification effect displays the Tatsuyoshi
Then, when the
On the other hand, if the
また、潜伏確変報知演出は、普電サポート終了後に小当りラッシュに移行していないときに実施するようにしてもよい。例えば、普電サポート終了後に小当りラッシュにも入らなかった場合、普電サポートの終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が予め決めた規定回数(例えば30回)に亘り、「達吉リベンジモード」の演出を展開する。当該モードは、確変であるか否か不明な潜伏演出を行なうモードとし、小当りラッシュ獲得を逃したが、確変を獲得することでリベンジするといった設定が望ましい。 Further, the latent probability change notification effect may be performed when the small hit rush has not been started after the end of the Fuden support. For example, if you do not enter the small hit rush after the end of the Fuden support, the number of fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure will reach a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the Fuden support. Develop the production of "Tatsuyoshi Revenge Mode". The mode is a mode in which a latent effect of unknown whether or not it is a probabilistic change is performed, and although the small hit rush acquisition is missed, it is desirable to set the revenge by acquiring the probable change.
そして、「達吉リベンジモード」において、変動回数が29回転目まで大当りせず、30回転目に到達すると、潜伏確変報知演出を実施し、確変であるか否かを報知する。即ち、変動回数が規定回数までは、潜伏演出を実行するが、所定の変動回数に到達すると、潜伏終了して遊技状態を報知する。 Then, in the "Tatsuyoshi revenge mode", when the number of fluctuations does not hit the big hit until the 29th rotation and reaches the 30th rotation, a latent probability change notification effect is performed to notify whether or not the fluctuation is a probability change. That is, the latent effect is executed until the number of fluctuations reaches a predetermined number of times, but when the predetermined number of fluctuations is reached, the latent state ends and the game state is notified.
この場合、規定回数までの期間だけ、確変か否か不明な期間として遊技者に確変であることへの期待を維持させるので、遊技者はいつまでも迷いながら遊技をすることがない。確変でなければ、早く気持ちを切り替えて、また、確変であれば勢い付いて、新たな気持ちで遊技に臨むことができる。 In this case, since the player is made to maintain the expectation that the probability change is the probability change for a period up to the specified number of times, the player does not play the game forever without hesitation. If it is not probable, you can switch your mind quickly, and if it is probable, you can gain momentum and start playing with a new feeling.
「達吉リベンジモード」においける潜伏確変報知演出は、普電サポート終了後の変動回数が決まっているので、その変動回数になると、報知するための特別な変動パターンを選択することが望ましい。また、確変であった場合、リベンジを達成したとして、「達吉リベンジ達成モード」に移行し、高確率専用演出を行なう。一方、確変でない場合、通常状態のモードに移行することが望ましい。 Since the number of fluctuations in the latent probability change notification effect in the "Tatsuyoshi revenge mode" is fixed after the end of the Fuden support, it is desirable to select a special fluctuation pattern for notifying the number of fluctuations. In addition, if it is a probability change, it is assumed that the revenge has been achieved, and the mode shifts to the "Tatsuyoshi revenge achievement mode" to perform a high-probability exclusive production. On the other hand, if it is not a probability change, it is desirable to shift to the normal state mode.
(11:潜伏状態報知演出処理)
次に、図41及び図42に記載のフローチャートを参照しながら、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される潜伏状態報知演出処理について説明する。
図41に示す「潜伏状態報知演出処理A」は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施するための処理である。本処理において、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S501において、主制御装置40からの第1特図又は第2特の図柄変動に対応する変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメイン処理へリターンして本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502へ移行する。
(11: Latent state notification effect processing)
Next, the latent state notification effect processing executed by the
The “latent state notification effect processing A” shown in FIG. 41 is a process for performing the latent small hit rush notification effect and the latent probability change notification effect in the normal electric support state after the big hit game is completed. In this process, the
サブ統合制御装置42は、処理S502において、変動開始コマンドに係る変動が、大当り遊技終了後の普電サポート状態での30回未満の変動であるか判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、処理S503において、第1潜伏演出フラグが「1」である場合に、これを「0」にリセットし、その後、リターンする。
In the process S502, the
処理S502にて肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S504において、当該変動開始コマンドに係る変動中に、潜伏状態報知演出を実施するか否かの抽選を行う。また本処理においては、抽選結果が演出を実施するとの結果であれば、潜伏小当りラッシュ報知演出か潜伏確変報知演出の何れを実施するか決定する。 If the affirmative determination is made in the process S502 (process S502: Yes), a lottery is performed in the process S504 to determine whether or not to perform the latent state notification effect during the change related to the change start command. Further, in this process, if the result of the lottery is that the effect is to be performed, it is determined whether to perform the latent small hit rush notification effect or the latent probability change notification effect.
次に、サブ統合制御装置42は、処理S505において、抽選結果が潜伏小当りラッシュ報知演出(第1潜伏状態報知演出)を実施するものであるか判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506において、第1潜伏演出フラグが「0」であるか判定する。否定判定であれば(処理S506:No)、リターンする。
Next, in the process S505, the
処理S506にて肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において潜伏小当りラッシュ報知演出(第1潜伏状態報知演出)を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出コマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御に応じて演出図柄表示装置47にて潜伏小当りラッシュ報知演出が実施される。
If the affirmative determination is made in the process S506 (process S506: Yes), the process of performing the latent small hit rush notification effect (first latent state notification effect) is performed in the process S507. By this process, the effect command is transmitted from the
続く、処理S508において、潜伏小当りラッシュ報知演出の実施を示す第1潜伏演出フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in the process S508, "1" is set in the first latent effect flag indicating the implementation of the latent small hit rush notification effect. Then return.
処理S505にて否定判定であれば(処理S505:No)、処理S509において、抽選結果が潜伏確変報知演出(第2潜伏状態報知演出)を実施するものであるか判定する。否定判定であれば(処理S509:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S509:Yes)、処理S510において、第1潜伏演出フラグが「0」であるか判定する。否定判定であれば(処理S510:No)、リターンする。この処理は、潜伏小当りラッシュ報知演出の実施後に重複して潜伏確変報知演出が実施されることを防ぐものである。
If the negative determination is made in the process S505 (process S505: No), it is determined in the process S509 whether the lottery result is to perform the latent probability change notification effect (second latent state notification effect). If it is a negative determination (process S509: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S509: Yes), it is determined in process S510 whether the first latent effect flag is "0". If it is a negative determination (process S510: No), it returns. This process prevents the latent probability change notification effect from being repeatedly performed after the latent small hit rush notification effect is performed.
処理S510にて肯定判定であれば(処理S510:Yes)、処理S511において、第2潜伏演出フラグが「0」であるか判定する。否定判定であれば(処理S511:No)、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S510 (process S510: Yes), it is determined in the process S511 whether the second latent effect flag is "0". If it is a negative determination (process S5111: No), it returns.
処理S511にて肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において潜伏確変報知演出(第2潜伏状態報知演出)を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出コマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御に応じて演出図柄表示装置47にて潜伏確変報知演出が実施される。
If the determination is affirmative in the process S511 (process S511: Yes), the process of executing the latent probability change notification effect (second latent state notification effect) is performed in the process S512. By this process, the effect command is transmitted from the
続く、処理S513において、潜伏確変報知演出を実施したことを示す第2潜伏演出フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in the process S513, "1" is set in the second latent effect flag indicating that the latent probability change notification effect has been performed. Then return.
図42に示す「潜伏状態報知演出処理B」は、普電サポート状態の終了後に、潜伏確変報知演出を実施するための処理である。サブ統合制御装置42は、先ず、処理S521において、主制御装置40からの第1特図または第2特の図柄変動に対応する変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S521:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメイン処理へリターンして本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S521:Yes)、処理S522へ移行する。
The “latent state notification effect processing B” shown in FIG. 42 is a process for executing the latent probability change notification effect after the end of the normal power support state. First, the
サブ統合制御装置42は、処理S522において、変動開始コマンドに係る変動が、普電サポートを終了してからの30回目の変動であるか判定する。否定判定であれば(処理S522:No)、リターンする。
In the process S522, the
処理S522にて肯定判定であれば(処理S522:Yes)、処理S523において、前の大当り遊技における大当り図柄が第2確変図柄であったか否か判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S522 (process S522: Yes), the process S523 determines whether or not the jackpot symbol in the previous jackpot game was the second probability variation symbol. If it is a negative determination (process S523: No), it returns.
処理S523にて肯定判定であれば(処理S523:Yes)、処理S524において、第2潜伏演出フラグが「0」であるか判定する。否定判定であれば(処理S524:No)、リターンする。この処理は、潜伏確変報知演出が、普電サポート状態と普電サポート終了後の状態とで重複して実施されることを防ぐものである。 If the affirmative determination is made in the process S523 (process S523: Yes), it is determined in the process S524 whether the second latent effect flag is "0". If it is a negative determination (process S524: No), it returns. This process prevents the latent probability change notification effect from being performed in duplicate in the state of the normal power support and the state after the end of the normal power support.
処理S524にて肯定判定であれば(処理S524:Yes)、処理S525において、潜伏確変報知演出(第3潜伏状態報知演出)を実施する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出開始コマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御に応じて演出図柄表示装置47にて潜伏確変報知演出が実施される。その後、リターンする。尚、第2潜伏演出フラグは普電サポート終了後の特図の変動回数が31回に達すことによりリセットすることが望ましい。
If the affirmative determination is made in the process S524 (process S524: Yes), the process of executing the latent probability change notification effect (third latent state notification effect) is performed in the process S525. By this process, the effect start command is transmitted from the
(12:作用効果)
パチンコ機1は、遊技盤2Aの左遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、右遊技領域20Rに配置された第2始動口24と、左遊技領域20L又は右遊技領域20Rの何れかに配置された普図作動口21と、普図作動口21が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物22と、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段〔図24:S314、図26:S344、S350〕と、当否判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段〔図24:S315、図26:S345〕と、を備える。そして、大当り図柄選択手段は、大当り図柄として、少なくとも、第1確変図柄と、通常図柄とを選択可能である。選択された大当り図柄が、第1確変図柄の場合は、大当り遊技後に、遊技状態が、当否判定の当選確率を高確率に確率変動すると共に普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行する。当該状態にて第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の第2特別図柄の当否判定に伴う第2特別図柄の変動が第1の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して小当りの獲得に有利な状態となる。選択された大当り図柄が通常図柄の場合は、大当り遊技後に、遊技状態を、当選確率が低確率で普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、その後の第2特別図柄の前記当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間が第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機である。そして、大当り図柄選択手段は、大当り図柄として更に、第2確変図柄を選択可能である。選択された大当り図柄が第2確変図柄の場合は、大当り遊技後に、高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、条件が達成されると、当否判定に伴う第2特別図柄の変動時間が第2の変動時間に変更され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行する構成である。
(12: Action effect)
The
また、パチンコ機1は、普図作動口21及び普通電動役物22は、右遊技領域20Rに配置される。そして、普通電動役物22は、第2始動口24を有する構成である。
Further, in the
更に、パチンコ機1は、演出制御手段42を備える。演出制御手段42は、大当り遊技が何れの大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動が所定の変動回数に至るといった条件が達成されるまでの期間にて実行可能とする。また、潜伏状態報知演出は、大当り図柄として第1確変図柄に因るか否かの第1潜伏状態報知演出と、大当り図柄として前記第1確変図柄又は前記第2確変図柄に因るか否かの第2潜伏状態報知演出と、を備える構成である。
Further, the
パチンコ機1によれば、大当りと図柄として、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄を備えている。第1確変図柄又は第2確変図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する。一方、通状態図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に低確率状態となる。そして、何れの図柄であっても、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、普電サポート状態に移行する。この場合、普電役物22及び第2特図始動口24を狙った右打ち遊技を行うことになり、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難い。従って、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
According to the
また、第1確変図柄が選択された場合は、大当り遊技終了後に所定の期間が経過して普電サポートが終了すると、第2特図の変動時間が、第2確変図柄が選択された場合よりも極めて短い設定となり、小当りの獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である。従って、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。 In addition, when the first probabilistic symbol is selected, when a predetermined period elapses after the jackpot game ends and the Fuden support ends, the fluctuation time of the second special figure will be longer than when the second probabilistic symbol is selected. Is also an extremely short setting, and it is configured to shift to a small hit rush that is advantageous for acquiring small hits. Therefore, for a predetermined period after the end of the big hit game, the player has a high expectation that the game state after the end of the big hit game will be probable.
更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態が終了しても小当りラッシュに移行しない場合においては、選択された大当り図柄が、第2確変図柄又は通常図柄の何れである。第2確変図柄又は通常図柄の何れであっても、第2特図の変動時間が、第1確変図柄が選択された場合よりも極めて長い設定となり、第1特図始動口23を狙った左打ち遊技を行うことになる。従って、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難く、遊技者は、遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
また遊技の状況に応じ、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施することで、効果的に、遊技者の確変及び小当りラッシュに対する期待感を高めることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技を実現することができる。
Further, when the small hit rush does not occur even if the normal electric support state ends after the big hit game ends, the selected big hit symbol is either the second probability variation symbol or the normal symbol. Regardless of whether it is the 2nd probability variation symbol or the normal symbol, the fluctuation time of the 2nd special symbol is set to be much longer than when the 1st probability variation symbol is selected, and the left side aimed at the 1st special
Further, by implementing the latent small hit rush notification effect and the latent probability change notification effect according to the situation of the game, it is possible to effectively increase the player's expectation for the probability change and the small hit rush. Therefore, it is possible to raise expectations for the player to win the prize ball after the jackpot game is completed, and to realize a game with a rich interest in the game.
尚、第1実施例のパチンコ機1においては、普電サポート状態が終了後に確変であるか否かを報知する潜伏確変報知演出が、普電サポート状態が終了後の特図の変動回数が期待回数に達することで実施される構成であるが、これに限るものではない。例えば、潜伏確変報知演出は、普電サポート状態の終了後の経過時間に応じて実施される構成でもよい。この場合、予め普電サポート状態の終了後の所定時間(例えば、5分程度)を決めておき、所定時間に達した時点又は所定時間以降の最初の図柄変動において潜伏確変報知演出を実施することが望ましい。また、所定時間内は、希少性の高い演出を頻出するように設定することが望ましい。
In the
これにより、もし通常状態なら無駄に打ちたくない遊技者には、変動させなくても、所定時間経過まで待機すれば、結果を知らせることができる。一方、演出を楽しみたい遊技者には、その期間しか観ることが出来ない演出を頻発するので、楽しませることができる。様々な遊技者のニーズに対応できる。 As a result, the player who does not want to hit wastefully under the normal state can be notified of the result by waiting until the lapse of a predetermined time without changing it. On the other hand, for players who want to enjoy the production, the production that can only be seen during that period occurs frequently, so it can be entertained. It can meet the needs of various players.
また、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出は、遊技者に参加させるミニゲーム等を実行し、ミニゲームをクリアすることを条件に、潜伏終了して報知するようにしてもよい。例えば、潜伏小当りラッシュ報知演出では、図43(a)に示すように、演出図柄表示装置47において空中戦演出751を展開する。そして適宜のタイミングで、図43(b)に示すように、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆画像752を表示する。その後、遊技者の操作に応じ、図43(c)に示すように撃墜成功画像753が表示されると、図43(d)に示す小当りラッシュ突入画像754を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することを報知する。
一方、操作示唆画像752から図43(e)に示す撃墜失敗画像755が表示されると、図43(f)に示す残念画像756を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことを報知する。
尚、潜伏確変報知演出では、図43(c)に示す撃墜成功画像753から確変ゲット画像(図40(b)参照)を表示し、確変状態であることを報知する。
Further, the latent small hit rush notification effect and the latent probability change notification effect may be performed by executing a mini-game or the like in which the player participates, and on condition that the mini-game is cleared, the latency is completed and the notification is made. For example, in the latent small hit rush notification effect, as shown in FIG. 43 (a), the
On the other hand, when the shooting down
In the latent probability change notification effect, a probability change get image (see FIG. 40 (b)) is displayed from the shot-down
また、クイズ形式の演出を実施してもよい。例えば、潜伏小当りラッシュ報知演出では、図44(a)に示すように、演出図柄表示装置47において選択式のクイズ演出761を展開し、遊技者に演出ボタン15やジョグダイヤル16を操作させて回答させる。その後、遊技者の回答が正解であれば、図44(b)に示す小当りラッシュ突入画像762を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することを報知する。
一方、遊技者の回答が不正解であれば、図44(c)に示す残念画像763を表示し、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行しないことを報知する。
尚、潜伏確変報知演出では、遊技者の回答が正解であれば、図44(d)に示す確変突入画像764を表示し、確変状態であることを報知する。
一方、遊技者の回答が不正解であれば、図44(e)に示す残念画像765を表示し、確変状態でないことを報知する。
In addition, a quiz-style production may be performed. For example, in the latent small hit rush notification effect, as shown in FIG. 44 (a), a
On the other hand, if the player's answer is incorrect, the
In the latent probability change notification effect, if the player's answer is correct, the probability
On the other hand, if the player's answer is incorrect, the
ミニゲーム形式の演出では、ゲームをクリアし、潜伏を解除するために、複数段階のステップを踏むようにして、段階によって難易度を異ならせ、かつ、最終に近くなるほど、困難とするようにしてもよい。例えば、空中戦演出では、所定の数の敵機を撃墜することで、ゲームクリアとなり、潜伏を解除する。一方、クイズ演出では、所定の数のクイズで正解することにより、ゲームクリアとなり、潜伏を解除することが望ましい。 In the mini-game style production, in order to clear the game and release the hiding, it is possible to take multiple steps to make the difficulty different depending on the step, and to make it more difficult as it gets closer to the final. .. For example, in the aerial battle production, the game is cleared and the hiding is released by shooting down a predetermined number of enemy aircraft. On the other hand, in the quiz production, it is desirable to clear the game and release the hiding by answering correctly with a predetermined number of quizzes.
<第2実施例>
(13:パチンコ機の概略構成)
次に、本発明に係る遊技機を適用した第2実施例について説明する。第1実施例におけるパチンコ機1では、右遊技領域20Rを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口21、普電役物22、及び第2特図始動口24等が配置された構成であるが、本発明かかる遊技機はこれに限るものではない。そこで、第2実施例のパチンコ機は、左遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口21、普電役物22、及び第1特図始動口23を配置せしめた構成としている。尚、第2実施例のパチンコ機の基本構成は、第1実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明は省略する。
<Second Example>
(13: Outline configuration of pachinko machine)
Next, a second embodiment to which the gaming machine according to the present invention is applied will be described. In the
図45は本実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤2Bの正面図である。図45に示すように、遊技盤2Bには、センターケース200の左側で、左遊技領域20Lの上流位置に、普図作動口21が配置されている。また、遊技盤2Bには、センターケース200の中央下方位置で、左遊技領域20Lを流下した遊技球が入球可能な位置に、普電役物22が配置されている。更に、普電役物22は、内部に第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。
FIG. 45 is a front view of the
遊技盤2Bには、センターケース200の右側で、右遊技領域20Rに、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第2特始動口24が配置されている。尚、第1大入賞口25、第2大入賞口26、及び一般入賞口27は、第1実施例と同一位置に配置されている。
On the
(14:大当り遊技終了後の遊技進行)
次に、図46及び図47を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。尚、本実施例のパチンコ機は、第1実施例と同様、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(非確変且つ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(14: Game progress after the big hit game is over)
Next, with reference to FIGS. 46 and 47, the game progress after the jackpot game of the pachinko machine of this embodiment is completed will be described. As in the first embodiment, the pachinko machine of this embodiment mainly puts the game ball in the
本実施例のパチンコ機は、第1実施例と同様、大当り図柄が第1確変図柄又は第2確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において、遊技状態が確変状態に移行する。一方、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、確変状態に移行せず、低確率状態となる。パチンコ機1は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。
In the pachinko machine of the present embodiment, as in the first embodiment, the gaming state shifts to the probabilistic state after the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the first probabilistic symbol or the second probabilistic symbol is completed. On the other hand, after the jackpot game in which the jackpot symbol is caused by the normal symbol is completed, the probability change state is not changed and the probability change state is reached. The
また、パチンコ機は、第1実施例と同様、大当り図柄が、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達するまで、普電サポート状態が付与される。 Further, in the pachinko machine, as in the first embodiment, regardless of whether the jackpot symbol is the first probability variation symbol, the second probability variation symbol, or the normal symbol, after the jackpot game is completed, the first special symbol and the second special symbol are displayed. The pachinko support state is granted until the number of fluctuations reaches a predetermined number (30 times).
本実施例のパチンコ機は、左遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口21、普電役物22及び第1特図始動口23が配置されているため、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図47(a)(b)(c)のタイミング〔キ〕を参照)。
In the pachinko machine of this embodiment, the normal
次に、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達し、普電サポート状態が終了した以降の遊技について説明する。
パチンコ機1は、第1確変図柄を起因とする確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態となると、第2特図の小当り遊技の獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である(図47(a)のタイミング〔ク〕を参照)。具体的には、第1確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。一方、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル01から選択される構成であり、平均変動時間が「2秒」とされる。
Next, the game after the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times (30 times) and the normal electric support state ends will be described.
When the
この様に、パチンコ機は、第1確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第1特図よりも第2特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。また、普電役物でなくても、充分に第2特図始動口24への入球を狙える。更に、確変状態での第2特図の小当り当選確率が、第1特図の大当り当選確率よりも高いので、小当り遊技の獲得が有利である。更にまた、小当りラッシュにおいては、小当り遊技で開放する第2大入賞口26が右遊技領域20Rに配置されているので、右打ち遊技を行うことになる(図47(a)のタイミング〔ケ〕を参照)。
As described above, in the pachinko machine, in the probabilistic and non-genuine support state caused by the first probabilistic symbol, there is an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special figure and the fluctuation time of the second special figure, and the first It is hoped that a lot more people will aim at the second special figure than the special figure. In addition, even if it is not a general electric accessory, it is possible to sufficiently aim for the ball to enter the second special
一方、パチンコ機は、第2確変図柄を起因とする確変且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、確変且つ非普電サポート状態になった場合には、小当りラッシュに移行しない(図47(b)の小当りRUSHを参照)。 On the other hand, the pachinko machine does not shift to the small hit rush when the probabilistic and non-probable electric support state due to the second probable variation symbol ends and the probabilistic and non-general electric support state is reached. See small hit RUSH in FIG. 47 (b)).
この場合、パチンコ機は、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、遊技盤2Bの左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図47(b)のタイミング〔コ〕を参照)。具体的には、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。
In this case, the pachinko machine is configured to recommend a left-handed game in which a game ball is launched aiming at the
この様に、パチンコ機は、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。 In this way, the pachinko machine has an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special figure and the fluctuation time of the second special figure in the probabilistic and non-genuine support state caused by the second probabilistic symbol, and the second It is hoped that a lot more people will aim at the first special figure than the special figure.
また、パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率且つ普電サポート状態から、普電サポートが終了し、低確率且つ非普電サポート状態(通常状態)になった場合には、小当りラッシュに移行しない(図47(c)の小当りRUSHを参照)。
Further, in the
パチンコ機1は、通常状態では、遊技盤2Bの左遊技領域20Lを狙って遊技球を発射する左打ち遊技を推奨する構成である(図47(c)のタイミング〔サ〕を参照)。具体的には、通常状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第2確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2確変図柄による確変且つ非普電サポート状態と同様に、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図10参照)。
In the normal state, the
これにより、パチンコ機は、通常状態では、第2確変図柄を起因とする確変且つ非普電サポート状態と同様に、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望める。 As a result, in the normal state, the pachinko machine has an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special figure and the fluctuation time of the second special figure, as in the probabilistic and non-normal power support state caused by the second probability variation symbol. Therefore, it can be expected that the hit / fail judgment will be carried out much more when aiming at the first special figure than at the second special figure.
この様に、パチンコ機は、大当り図柄が第1確変図柄又は第2確変図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を高確率(確変)となす。一方、大当り図柄が通常図柄であれば大当り遊技の終了後に特図の当選確率を低確率(非確変)となす。更に、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄に拘わらず、大当り遊技の終了後の所定の期間において普電サポート状態に移行するようになす。そして、パチンコ機1は、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、大当り遊技終了後の普電サポート状態においては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、大当り遊技終了後の特図変動が所定の回数に達するまでの普電サポート状態の遊技において、遊技者の確変であることの期待感、及び、普電サポート終了後に小当りラッシュへ移行することの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機は、演出図柄表示装置47において「潜伏小当りラッシュ報知演出」(第1潜伏状態報知演出)を実施する。
In this way, if the jackpot symbol is the first probability variation symbol or the second probability variation symbol, the pachinko machine sets the winning probability of the special symbol to a high probability (probability variation) after the end of the jackpot game. On the other hand, if the jackpot symbol is a normal symbol, the winning probability of the special symbol is set to a low probability (non-probability change) after the jackpot game is completed. Further, regardless of the first probability variation symbol, the second probability variation symbol, and the normal symbol, the state shifts to the normal electric support state in a predetermined period after the end of the jackpot game. Then, the
In this case, the pachinko machine performs the "latent small hit rush notification effect" (first latent state notification effect) on the effect
更に、遊技が進行して普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行すると、遊技者は、確変状態であることを認識する。一方、普電サポート状態が終了し、小当りラッシュへ移行しなければ、確変であるか否かを分かり難くし、確変であっても潜伏確変状態をなす。例えば、普電サポート終了後の状態の非小当りラッシュにおいては、確変、非確変に拘わらず、左打ち遊技を推奨する。これにより、普電サポート終了後の遊技において、小当りラッシュに移行しなくても、遊技者の確変であることの期待感を高めるようになす。
この場合、パチンコ機1は、遊技者の期待感を高めるために、演出図柄表示装置47において「潜伏確変報知演出」(第2潜伏状態報知演出)を実施する。
Further, when the game progresses, the normal electric support state ends, and the game shifts to the small hit rush, the player recognizes that it is in the probable change state. On the other hand, if the normal electric support state ends and the small hit rush does not occur, it is difficult to tell whether or not it is a probable change, and even if it is a probable change, it will be in a latent probable change state. For example, in the non-small hit rush in the state after the end of the Fuden support, the left-handed game is recommended regardless of the probability change or the non-probability change. As a result, in the game after the end of the Fuden support, even if the player does not shift to the small hit rush, the player's expectation that it is a certain change will be raised.
In this case, the
(15:作用効果)
パチンコ機は、第1実施例と同様の基本構成を有する上、普図作動口21が左遊技領域に配置される。そして、普電役物22は、左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された構成である。
(15: Action effect)
The pachinko machine has the same basic configuration as that of the first embodiment, and the normal
パチンコ機によれば、大当りと図柄として、第1確変図柄、第2確変図柄、通常図柄を備えている。第1確変図柄又は第2確変図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する。一方、通状態図柄が選択された場合は、大当り遊技の終了後に低確率状態となる。そして、何れの図柄であっても、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、普電サポート状態に移行する。この場合、普電役物22及び第1特図始動口23を狙った左打ち遊技を行うことになり、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難い。従って、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
According to the pachinko machine, the jackpot and the symbol are provided with the first probabilistic symbol, the second probabilistic symbol, and the normal symbol. When the first probability variation symbol or the second probability variation symbol is selected, the state shifts to the probability variation state after the jackpot game is completed. On the other hand, when the through state symbol is selected, the probability state becomes low after the jackpot game ends. Then, regardless of the symbol, the state shifts to the normal electric support state for a predetermined period after the end of the big hit game. In this case, the left-handed game is performed aiming at the general
また、第1確変図柄が選択された場合は、大当り遊技終了後に所定の期間が経過して普電サポートが終了すると、第2特図の変動時間が、第2確変図柄が選択された場合よりも極めて短い設定となり、小当りの獲得に有利な小当りラッシュに移行する構成である。従って、大当り遊技終了後の所定の期間に亘り、遊技者は、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。 In addition, when the first probabilistic symbol is selected, when a predetermined period elapses after the jackpot game ends and the Fuden support ends, the fluctuation time of the second special figure will be longer than when the second probabilistic symbol is selected. Is also an extremely short setting, and it is configured to shift to a small hit rush that is advantageous for acquiring small hits. Therefore, for a predetermined period after the end of the big hit game, the player has a high expectation that the game state after the end of the big hit game will be probable.
更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態が終了しても小当りラッシュに移行しない場合においては、選択された大当り図柄が、第2確変図柄又は通常図柄の何れである。第2確変図柄又は通常図柄の何れであっても、第2特図の変動時間が、第1確変図柄が選択された場合よりも極めて長い設定となり、第1特図始動口23を狙った左打ち遊技を行うことになる。従って、遊技の状況から、遊技者は、確変であるか否か判断し難く、遊技者は、遊技状態が確変であることへの期待感が高まることとなる。
また遊技の状況に応じ、潜伏小当りラッシュ報知演出及び潜伏確変報知演出を実施することで、効果的に、遊技者の確変及び小当りラッシュに対する期待感を高めることができる。従って、大当り遊技終了後の遊技者による賞球獲得への期待を高め、遊技の興趣が豊かな遊技を実現することができる。
Further, when the small hit rush does not occur even if the normal electric support state ends after the big hit game ends, the selected big hit symbol is either the second probability variation symbol or the normal symbol. Regardless of whether it is the 2nd probability variation symbol or the normal symbol, the fluctuation time of the 2nd special symbol is set to be much longer than when the 1st probability variation symbol is selected, and the left side aimed at the 1st special
Further, by implementing the latent small hit rush notification effect and the latent probability change notification effect according to the situation of the game, it is possible to effectively increase the player's expectation for the probability change and the small hit rush. Therefore, it is possible to raise expectations for the player to win the prize ball after the jackpot game is completed, and to realize a game with a rich interest in the game.
<第3実施例>
(16:パチンコ機の概略構成)
次に、本発明に係る遊技機を適用した第3実施例について説明する。第2実施例におけるパチンコ機1では、左遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能な位置に、普図作動口21、普電役物22が配置され、且つ普電役物22内に第1特図始動口23が配置されている。そして、普電役物22に入球した遊技球のみが第1特図始動口23へ入球する構成であるが、これに限らず、普電役物22と第1特図始動口23とを分離してもよい。
<Third Example>
(16: Outline configuration of pachinko machine)
Next, a third embodiment to which the gaming machine according to the present invention is applied will be described. In the
図48は本実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤2Cの正面図である。図48に示すように、遊技盤2Cには、センターケース200の左側で、左遊技領域20Lの上流位置に、普図作動口21が配置されている。また、左遊技領域20Lの下流側の位置に、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第2特始動口24が配置されている。また、遊技盤2Cには、センターケース200の中央下方位置で、左遊技領域20Lを流下した遊技球が入球可能な位置に、普電役物22が配置されている。
FIG. 48 is a front view of the
遊技盤2Cには、センターケース200の右側で、右遊技領域20Rに、遊技領域の上流側へ向けて開口し、常時入球可能な第2特始動口24が配置されている。尚、第1大入賞口25、第2大入賞口26、及び一般入賞口27は、第2実施例と同一位置に配置されている。
On the
本実施例のパチンコ機は、第2実施例と同様の作用効果が得られる。 The pachinko machine of this example has the same effect as that of the second example.
尚、本実施例では、大当りの確率設定値を「設定値1」から「設定値3」の3段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば6段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
また、本実施例では、特別図柄に係る大当り確率が通常状態時よりも高い高確率に変動する確率変動手段を備える構成であって、さらに確率変動手段が作動すると大当り確率に加えて、小当り確率も通常状態時より高い確率に変動する構成とした。しかし、これに限ることなく、例えば、確率変動の作動/非作動に拘らず、小当り確率は一定とする構成としても良い。そのような構成であっても、小当りラッシュ時には、少なくとも第2特図の平均変動時間を非小当りラッシュ時と比較して短時間とすることで、該小当りラッシュ中における小当り発生頻度の向上を実現できる。本願発明は、そのような構成に対しても、適用可能であって、同様の効果を奏し得る。
In this embodiment, the jackpot probability setting value can be changed from "setting
Further, in this embodiment, the configuration includes a probability variation means in which the jackpot probability related to the special symbol fluctuates to a higher probability than in the normal state, and when the probability variation means is further activated, in addition to the jackpot probability, a small hit The probability also fluctuates to a higher probability than in the normal state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the small hit probability may be constant regardless of whether the probability fluctuation is activated or not. Even with such a configuration, during the small hit rush hour, at least the average fluctuation time of the second special figure is set to be shorter than that during the non-small hit rush hour, so that the small hit occurrence frequency during the small hit rush hour Can be improved. The invention of the present application is applicable to such a configuration and can exert the same effect.
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、実施例では、大当りの確率設定値を「設定値1」から「設定値3」の3段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば6段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the embodiment, the jackpot probability setting value can be changed from "setting
更に、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Further, in the present invention, the launched game balls are collected inside the game machine and fired again by the launching device to cyclically use a predetermined number of the game balls inside and to use a storage medium such as an IC card. It may be applied to an enclosed game machine that manages the number of balls held by the player as data.
1:パチンコ機、2A、2B、2C:遊技盤、20L:左遊技領域、20R:右遊技領域、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口(大入賞口)、26:第2大入賞口(大入賞口)、40:主制御装置(当否判定手段、大当り図柄選択手段)、42:サブ統合制御装置(演出制御手段) 1: Pachinko machine, 2A, 2B, 2C: Game board, 20L: Left game area, 20R: Right game area, 21: Normal electric accessory, 22: Normal electric accessory, 23: 1st special figure start port (No. 1) 1 starting port), 24: 2nd special drawing starting port (2nd starting port), 25: 1st big winning opening (large winning opening), 26: 2nd big winning opening (large winning opening), 40: main control Device (hit / fail determination means, jackpot symbol selection means), 42: Sub-integrated control device (effect control means)
Claims (5)
右遊技領域に配置された第2始動口と、
前記左遊技領域又は前記右遊技領域の何れかに配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて少なくとも小当り及び大当りに係る当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合に、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、を備え、
前記大当り図柄選択手段は、前記大当り図柄として、少なくとも、第1確変図柄と、通常図柄とを選択可能となし、
選択された前記大当り図柄が第1確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記当否判定の当選確率を高確率にすると共に前記普通電動役物への入球を容易にする高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、
当該状態にて前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動が所定の変動回数に達することを条件に、その後の前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動が第1の変動時間で実施され、遊技状態が高確率且つ非普電役物サポート状態に移行して前記小当りの獲得に有利な状態となり、
選択された前記大当り図柄が通常図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記当選確率が低確率で前記普通電動役物への入球を容易にする低確率且つ普電役物サポート状態に移行し、前記条件が達成されると、その後の前記第2特別図柄の前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間が前記第1の変動時間よりも延長された第2の変動時間に変更され、遊技状態が低確率且つ非普電役物サポート状態に移行する遊技機において、
前記大当り図柄選択手段は、前記大当り図柄として更に、第2確変図柄を選択可能となし、
選択された前記大当り図柄が前記第2確変図柄の場合は、
大当り遊技後に、遊技状態が、前記高確率且つ普電役物サポート状態に移行し、前記条件が達成されると、前記当否判定に伴う前記第2特別図柄の変動時間が前記第2の変動時間に変更され、遊技状態が前記高確率且つ非普電役物サポート状態に移行することを特徴とする遊技機。 At least the first starting port where the game ball flowing down the left game area of the game board is arranged so that it can enter,
The second starting port located in the right game area and
With the normal drawing operating port arranged in either the left game area or the right game area,
At least, a game ball flowing down the game area in which the normal drawing operating port is arranged is arranged at a position where the ball can enter, and is opened according to the result of a lottery caused by entering the ball into the normal drawing operating port. Things and
Numerical data related to the first special symbol extracted due to the ball entering the first starting port, or numerical data related to the second special symbol extracted due to the ball entering the second starting port. A winning / failing determination means for executing at least a small hit and a big hit based on
A jackpot symbol selection means for selecting the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol when the result of the hit / fail determination is a jackpot is provided.
The jackpot symbol selection means can select at least a first probability variation symbol and a normal symbol as the jackpot symbol.
When the selected jackpot symbol is the first probability variation symbol,
After the big hit game, the game state shifts to a high probability and general electric accessory support state that makes the winning probability of the winning / failing determination high and facilitates entry into the ordinary electric accessory.
On condition that the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reach a predetermined number of fluctuations in this state, the fluctuation of the second special symbol accompanying the subsequent determination of whether or not the second special symbol is correct is caused. It is carried out in the first variable time, and the gaming state shifts to the non-common electric accessory support state with high probability, and it becomes a state advantageous for acquiring the small hit.
If the selected jackpot symbol is a normal symbol,
After the big hit game, the game state shifts to a low probability and general electric accessory support state in which the winning probability is low and facilitates entry into the ordinary electric accessory, and when the above conditions are achieved, then. The fluctuation time of the second special symbol accompanying the hit / fail determination of the second special symbol is changed to the second fluctuation time which is extended from the first fluctuation time, and the gaming state has a low probability and is non-normal. In a game machine that shifts to the character support state
The jackpot symbol selection means can further select a second probability variation symbol as the jackpot symbol.
When the selected jackpot symbol is the second probability variation symbol,
After the big hit game, when the game state shifts to the high probability and general electric accessory support state and the condition is achieved, the fluctuation time of the second special symbol accompanying the success / failure determination is the second fluctuation time. A gaming machine characterized in that the gaming state is changed to the above-mentioned high-probability and non-genuine accessory support state.
前記普通電動役物は、前記第2始動口を有する請求項1に記載の遊技機。 The normal electric accessory and the normal electric accessory are arranged in the right game area.
The gaming machine according to claim 1, wherein the ordinary electric accessory has the second starting port.
前記普通電動役物が、前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置された請求項1に記載の遊技機。 The normal drawing operating port is arranged in the left game area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ordinary electric accessory is arranged at a position where a gaming ball flowing down the left gaming area can enter.
該演出制御手段は、
大当り遊技が何れの前記大当り図柄に因るか否かの潜伏状態報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記条件が達成されるまでの期間にて実行可能となし、
前記潜伏状態報知演出は、
前記大当り図柄として前記第1確変図柄に因るか否かの第1潜伏状態報知演出と、
前記大当り図柄として前記第1確変図柄又は前記第2確変図柄に因るか否かの第2潜伏状態報知演出と、を備える請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 Equipped with production control means
The effect control means is
It is not possible to perform the latent state notification effect of which of the jackpot symbols the jackpot game is due to in the period until the conditions are achieved after the jackpot game is completed.
The latent state notification effect is
As the jackpot symbol, the first latent state notification effect of whether or not it is due to the first probability variation symbol, and
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the jackpot symbol includes the first probabilistic symbol or the second latent state notification effect of whether or not the second probabilistic symbol is caused.
前記第2特別図柄の前記第1の変動時間は、前記高確率且つ非普電役物サポート状態における前記第1特別図柄の変動時間よりも短時間に設定され、
前記第2特別図柄の前記第2の変動時間は、前記低確率且つ非普電役物サポート状態及び前記高確率且つ非普電役物サポート状態における前記第1特別図柄の変動時間よりも長時間に設定された請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。 In the above-mentioned high-probability and non-conventional accessory support state
The first fluctuation time of the second special symbol is set to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol in the high-probability and non-utility support state.
The second fluctuation time of the second special symbol is longer than the fluctuation time of the first special symbol in the low-probability and non-conventional accessory support state and the high-probability and non-conventional accessory support state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 set in.
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