JP2020141861A - 遊技場用システム - Google Patents
遊技場用システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020141861A JP2020141861A JP2019040595A JP2019040595A JP2020141861A JP 2020141861 A JP2020141861 A JP 2020141861A JP 2019040595 A JP2019040595 A JP 2019040595A JP 2019040595 A JP2019040595 A JP 2019040595A JP 2020141861 A JP2020141861 A JP 2020141861A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- period
- signal
- rush
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本案は上記事情に鑑み、適切な状態信号が出力されない特定状態に対応した遊技情報を適切に管理可能な遊技場用システムを提供することを目的とする。
図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6(期間特定手段、遊技情報特定手段、遊技情報対応付け手段、遅延手段)と接続され、各種情報の送受信を行っている。遊技場にはPOSや残金精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残金精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(1)第1始動口24は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)、第2始動口25は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)であり、各始動口24,25への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部18にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
・30回転まで(50%)
・50回転まで(30%)
・ST終了まで(15%)
・時短終了まで(5%)。
この回数分の図柄変動後はRUSHではない確変状態や時短状態等の状態となる。
・状態信号=遊技機1から出力される大当り信号、特別状態信号、高確信号、及びRUSH信号に区分され、各状態に対応した期間にてレベル出力される。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦13が押下されると(貸出操作、対価付与操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(貸出処理、対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
・遊技機ID=遊技機1の識別情報、所謂台番なので、以下台番とする場合がある。
・モード=遊技機1に設定された遊技機設定値(別途操作入力等により特定)。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技価値。
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技価値。
・全体、通常=全体は全ての状態が対象、通常は通常状態が対象。
・T1、特T1=T1は全ての大当りが対象、特T1は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば800〜1500)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りが対象。
・甘中〜RUSH=甘中(第2特別情報)は、以下の高確と時短との双方が対象、高確(第2特別情報)は高確率状態(単独確変や小当りRUSHを含む)が対象、時短(単独特定情報)は時短状態が対象、RUSH(第1特別情報)は小当りRUSHとなる高確率状態が対象である。
・スタート=スタート信号により特定される遊技機1における役物の作動回数。
・S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数。
・大当り数=大当り信号により特定される大当り数。
・突入数=各状態に突入した回数で、各状態に突入した際に計数される。
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)。
また、図1に示す払出ノズル31の再プレイ用とは遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉を払戻す再プレイを指し、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。
尚、「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均で、図6の「合計」の対応値である。
・出率(付与率、付与情報)=状態別の出率であって、各状態におけるセーフ÷アウトであり、「通常」はベース、「甘中」はBAとも言う。除RUSHと比較してRUSHの出率が高いことから、BAは両者を混合したデータとなっていることが把握できる。
・除RUSH=甘中の内、RUSHを除いた状態、即ち、RUSHでない高確と時短とが対象。
尚、図5,図6同様に、高確と時短とを区分して出率や平均S等を管理しても良い。
・平均S(単位遊技情報)=状態別のアウトに対する図柄変動数の頻度の割合(スタート÷アウト)。
・平均S入賞(単位遊技情報)=始動入賞数の頻度の割合。
・T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ−T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。
・T10=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。
尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数。また、以下も含め、説明の都合上、T1におけるセーフをT1セーフとするように状態+項目名にて遊技情報を表す。
・特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、特T1Y=(特T1セーフ−特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
・特T10=特定大当りを対象としたT10で、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
・TS(TS情報)=状態別の1回の大当りに対する平均スタートで、スタート÷大当り数の演算値を示す遊技情報。
・大当り発生率=状態別の突入数に対する大当りの発生頻度の割合で、大当り数÷状態突入数の演算値を示す遊技情報。
・Bサ(付与情報)=通常時の差玉数で、通常アウト−通常セーフの演算値を示す遊技情報。
・客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報。
・玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報。
・玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報。
・営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
管理装置6は、モード別に遊技情報を区分して管理しており、この場合もTSやTSA等、状態別に遊技情報を区分して集計している。
ここで、遅延処置を行うか否かを示す設定値は機種単位での設定を可能としており、設定値が「有」の場合、遊技機1において、下記(1)、(2)のいずれかの条件を満たすまで高確(RUSH)の状態を延長させる。すなわち、機種単位での設定により、遅延処理を行うか否かを機種単位で設定可能とする。
特別状態信号と高確(RUSH)信号とが同時に出力している状態で高確(RUSH)信号のみが出力終了した場合、管理装置6は、特別状態信号が出力終了するまで高確(RUSH)状態を延長させ、データも高確(RUSH)中のデータとして対応付ける。
特別状態信号と高確(RUSH)信号とが同時に出力している状態で高確(RUSH)信号のみが出力終了した場合、管理装置6は、次のスタート信号を検知するまで高確(RUSH)状態を延長させ、データも高確(RUSH)中のデータとして対応付ける。
上記の通りとなるので、状態延長中に特定された大当りは勿論だが、当該検知されたスタートだけでなく、アウト、セーフについても高確や、RUSH状態に対応付けられる。
(a)振分けられた回数分の図柄変動開始に応じてRUSH信号の出力が終了し、
(b)ST終了にて高確信号の出力が終了し、
(c)特別状態終了後に特別状態信号の出力が終了する。
RUSH信号により特定される特定状態期間の終了後、スタート信号の入力や特別状態信号の入力終了までRUSHへの遊技情報の対応付け期間を遅延するため、例えばRUSHの最終の図柄変動にて発生した大当りをRUSHに対応付けるといったように、適切な状態信号が出力されないRUSHに対応した遊技情報を適切に管理可能となる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
甘中として、高確、時短、RUSHの3区分となる遊技機を例示したが、時短を除く高確、RUSHの2区分や、高確だけの1区分、更に小当りの発生条件がRUSHよりも遊技者にとって有利となるスーパー小当りRUSHのような例示した以外の特別状態を含めた4区分以上に甘中を区分する遊技機を管理対象とする等、実際の状態期間と異なる期間を示す特別状態信号が出力対象となる特別状態が含まれていれば管理対象となる遊技状態はどのように構成されても良い。
小当りと大当りとで共通の大入賞口を開放することを例示したが、それぞれ対応する大入賞口を設けて開放する遊技機を管理対象としても良い。
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により機種を構成しても良い。
Claims (5)
- 始動入賞した場合に単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて通常状態よりも有利な状態である特定状態を発生可能であると共に、当該特定状態の発生期間を示す状態信号であって、当該示される発生期間の終了時点が実際の発生期間の終了時点よりも以前となる場合のある特定状態信号、及び単位遊技が終了したことを示す単位遊技信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
前記特定状態信号に基づき前記特定状態に遊技情報を対応付けるための対応付け期間を特定する期間特定手段と、
前記単位遊技信号により単位遊技が終了したことを特定する遊技情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、前記対応付け期間に対応する期間において出力された遊技信号により特定可能な遊技情報を前記特定期間に対応した遊技情報として対応付ける遊技情報対応付け手段と、
前記特定状態信号により示される前記終了時点後、次の単位遊技が終了するまで前記対応付け期間を遅延する遅延処理を行う遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 始動入賞した場合に単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて通常状態よりも有利な状態である特別状態と、当該特別状態とは異なるが通常状態よりも有利な状態である特定状態とを発生可能であると共に、前記特別状態の発生期間を示す状態信号である特別状態信号、及び前記特定状態の発生期間を示す状態信号であって、当該示される発生期間の終了時点が実際の発生期間の終了時点よりも以前となる場合のある特定状態信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
前記特別状態信号により示される前記特別状態の発生期間の終了時点を特定可能である一方、前記特定状態信号に基づき前記特定状態に遊技情報を対応付けるための対応付け期間を特定する期間特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、前記対応付け期間に対応する期間において出力された遊技信号により特定可能な遊技情報を前記特定期間に対応した遊技情報として対応付ける遊技情報対応付け手段と、
前記特定状態信号により示される前記終了時点後、前記特別状態の発生期間の終了時点まで前記対応付け期間を遅延する遅延処理を行う遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 始動入賞した場合に単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて通常状態よりも有利な状態である特別状態と、当該特別状態とは異なるが通常状態よりも有利な状態である特定状態とを発生可能であると共に、前記特別状態の発生期間を示す状態信号である特別状態信号、前記特定状態の発生期間を示す状態信号であって、当該示される発生期間の終了時点が実際の発生期間の終了時点よりも以前となる場合のある特定状態信号、及び単位遊技が終了したことを示す単位遊技信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
前記特別状態信号により示される前記特別状態の発生期間の終了時点を特定可能である一方、前記特定状態信号に基づき前記特定状態に遊技情報を対応付けるための対応付け期間を特定する期間特定手段と、
前記単位遊技信号により単位遊技が終了したことを特定する遊技情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、前記対応付け期間に対応する期間において出力された遊技信号により特定可能な遊技情報を前記特定期間に対応した遊技情報として対応付ける遊技情報対応付け手段と、
前記特定状態信号により示される前記終了時点後、次の単位遊技が終了するまで前記対応付け期間を遅延する遅延処理である第1遅延処理、及び前記特定状態信号により示される前記終了時点後、前記特別状態の発生期間の終了時点まで前記対応付け期間を遅延する遅延処理である第2遅延処理を行う遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記特別状態信号は前記特別状態が終了する前記単位遊技の終了時点に対応した時点を前記特別状態の発生期間の終了時点として示す一方、前記特定状態信号は前記特定状態が終了する前記単位遊技の開始時点に対応した時点を前記特定状態の発生期間の終了時点として示すことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技場用システム。
- 前記遅延処理を行うか否かを、機種単位で設定可能であることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019040595A JP7202219B2 (ja) | 2019-03-06 | 2019-03-06 | 遊技場用システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019040595A JP7202219B2 (ja) | 2019-03-06 | 2019-03-06 | 遊技場用システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020141861A true JP2020141861A (ja) | 2020-09-10 |
JP7202219B2 JP7202219B2 (ja) | 2023-01-11 |
Family
ID=72354247
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019040595A Active JP7202219B2 (ja) | 2019-03-06 | 2019-03-06 | 遊技場用システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7202219B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014210042A (ja) * | 2013-04-18 | 2014-11-13 | 株式会社ソフイア | 管理装置 |
JP2018102567A (ja) * | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社北電子 | 遊技用装置及びプログラム |
-
2019
- 2019-03-06 JP JP2019040595A patent/JP7202219B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014210042A (ja) * | 2013-04-18 | 2014-11-13 | 株式会社ソフイア | 管理装置 |
JP2018102567A (ja) * | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社北電子 | 遊技用装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7202219B2 (ja) | 2023-01-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6643099B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6546081B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6216650B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7174174B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6653820B2 (ja) | 遊技用装置 | |
JP6543504B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6487193B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP2020141861A (ja) | 遊技場用システム | |
JP6936665B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP4371298B2 (ja) | 遊技用管理装置 | |
JP4292325B2 (ja) | 遊技用管理装置 | |
JP7393499B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7007899B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7117217B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP4305721B2 (ja) | 遊技用管理装置 | |
JP2002291963A (ja) | 遊技場用スロットマシンのデータ集計方法 | |
JP7510330B2 (ja) | 遊技場用システム及び遊技場用表示装置 | |
JP6752653B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP4305897B2 (ja) | 遊技用管理装置 | |
JP6918683B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP6974077B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6918649B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6985859B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6871828B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP2022071512A (ja) | 遊技場用システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211208 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20221012 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221107 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221223 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7202219 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |