JP2020120866A - 遊技機 - Google Patents

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一功 原
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一功 原
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Abstract

【課題】表示部に表示される表示体の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機10には、図柄表示基板90と、図柄表示基板90を収容する基板ケース100と、が備えられている。そして、基板ケース100には、収容されている図柄表示基板90を示す基板コード110が付されているとともに、図柄表示基板90の表面90Mに、基板コード110に対応する対応コード95が印字されている。【選択図】図2

Description

本発明は、基板ケースに収容された基板を有する遊技機に関する。
特許文献1の遊技機は、基板ケースに基板が収容されている。
特開2014−083065号公報(段落[0077],図3)
上述した従来の遊技機においては、基板と基板ケースの組み合わせが合っているか容易に確認できる遊技機の開発が求められていた。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、基板と基板ケースの組み合わせの確認が容易な遊技機の提供を目的とする。
上記課題を解決するためになされた請求項1に係る遊技機は、基板と、前記基板を収容する基板ケースとを有する遊技機であって、前記基板ケースには、前記収容されている基板を示す基板コードが付されるとともに、前記基板の表面に、前記基板コードに対応する対応コードが印字されている。
請求項1の遊技機によれば、基板ケースに付された基板コードと、基板に付された対応コードとを照らし合わせて確認することができるので、基板ケースと基板との組み合わせがあっているか否かを確認することが容易となった。
本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図 (A)図柄表示基板が収容された基板ケース(B)図柄表示基板及び基板ケースの分解斜視図
図1に示されるように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤11の前面にガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域R1を備えている。
遊技盤11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。ガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカ25S,25Sが備えられている。また、ガラス窓10Wより下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右端部には発射用ハンドル28が設けられている。そして、発射用ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。
遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、遊技盤表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技盤表示窓11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。
遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれ、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の外側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。
遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1と第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。始動入賞口14A,14Bの横側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤11の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、例えば、10個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定は、普通図柄表示部18Hにて変動表示後に判定結果が停止表示される。詳細には、普通図柄表示部18Hを構成する1つのLEDが、普通図柄変動中は点灯と消灯を繰り返し(点滅し)、普通図柄外れの場合消灯して非点灯状態となり、前記した普通図柄当否判定の結果が当り(以下「普通図柄当り」と呼ぶ)の場合点灯して停止表示する。この停止表示は、次の変動表示が開始されるまで続けられる。
普通図柄表示部18Hが変動表示の最中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過球は最大で4個まで保留記憶され、その保留球数は、普通図柄保留表示部18Xにて表示される。詳細には、普通図柄保留表示部18Xの2つのLEDによって、消灯、点灯、点滅を組み合わせて、普通図柄保留球数(0〜4個)を表示する。そして、普通図柄表示部18Hの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示部18Hが変動表示される。
各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われ、表示画面13G及び特別図柄表示部14Hにおいて変動表示される。
具体的には、表示画面13Gには、図1に示すように、通常、3つの左、中、右の装飾図柄32A,32B,32Cが横並びに表示されている。これら各装飾図柄32A,32B,32Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各装飾図柄32A,32B,32Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの装飾図柄32A,32B,32Cが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各装飾図柄32A,32B,32Cが停止表示される。
そして、特別図柄表示部14Hにおいても、変動表示後に判定結果が停止表示される。特別図柄表示部14Hは、2つの7セグメント表示器にて構成され、特別図柄変動中は「−」が点滅表示され、特別図柄当否判定の結果が当りの場合、数字とアルファベットの組み合わせによって表示され、外れの場合、「−−」が表示される。この停止表示は、次の変動表示が開始されるまで続けられる。
特別図柄表示部14H及び表示画面13Gにおいて変動表示又は「大当り状態」の最中に始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞した場合、その入賞球は最大で4個まで保留記憶され、普通図柄保留表示部18Xと同様に特別図柄保留表示部14Xにて保留球数が表示される。そして、特別図柄表示部14H及び装飾図柄32A,32B,32Cが停止表示又は「大当り状態」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び特別図柄表示部14H及び装飾図柄32A,32B,32Cが変動表示される。
大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常時は、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、大当り状態となると、可動扉15Tが前側に倒れて、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、15個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。
特別図柄表示部14H、普通図柄表示部18H、特別図柄保留表示部14X,普通図柄保留表示部18Xは、図柄表示基板90に配置されたLEDで構成され、主制御基板から出力されたデータに基づいて各LEDが点灯するように構成されている。
図2に示されるように、図柄表示基板90は、基板ケース100に収容されている。基板ケース100は図柄表示基板90に重ねられるケース部本体101と、図柄表示基板90を側方から包囲する包囲部102とを有する構成になっている。ケース部本体101の外形は図柄表示基板90の外形と略同一に形成されている。
ところで、図柄表示基板90が基板ケース100に収容されると収容された基板がどの基板であるかわからなくなる可能性があった。ここで、本実施形態の遊技機10は、基板ケース100に収容されている図柄表示基板90を示す基板コード110が付されている。これにより、基板ケース100に収容されている基板が何か一目で把握することが可能となる。
基板コード110は、シール部材111に印字されている。そして基板コード110が印字されたシール部材111が基板ケース100に貼付されている。基板ケース100の部品の共有化が可能となる。具体的には、異なる機能を有する同形状の基板が複数ある場合に、各基板の対応する異なる基板コード110が印字されたシール部材111を張付すれば、同じケースであっても各基板専用の基板ケースとして使用することが可能となる。
なお、基板コード110は、文字、記号、マーク、色など自由に設定することができる。また、複数の文字、記号、マーク、色の組み合わせであってもよいし、1つの文字、記号、マーク、色で構成してもよい。
また、本実施形態の図柄表示基板90の表面90Mには、その表面に基板ケース100に付された基板コード110と対応する対応コード95が印字された構成になっている。これにより、図柄表示基板90と基板ケース100との組み合わせを容易に把握することができる。
さらに、基板ケース100には、図柄表示基板90の対応コード95と対向する位置に窓部103が設けられている。これにより、基板ケース100と図柄表示基板90との組み合わせが合っているかを、図柄表示基板90が基板ケース100に収容された後でも確認することができる。
また、本実施形態ではシール部材111として透明又は透過性のあるものを用いている。これにより、図柄表示基板90を収容した後にシール部材111を基板ケース100に貼付作業を行う場合、シール部材111越しに図柄表示基板90に印字されている対応コード95を確認することができるため、貼り間違えが抑制される。
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態では、図柄表示基板90とその基板ケース100に対応コード95及び基板コード110が付された構成であったが、図柄表示基板90以外の基板及びその基板ケースに適用してもよい。
(2)上記実施形態では、基板ケース100に基板コード110が印字されたシール部材111を貼付していたが、基板ケース100に直接印字又はエンボス加工等を施す構成であってもよい。
(3)上記実施形態では、基板ケース100のうち、図柄表示基板90に印字された対応コード95と対向する位置に窓部103が設けられていたが、窓部103を設けない構成であってもよい。また、基板ケース100全体が透明部材で構成すれば、窓部103を設けた場合と同様の効果を得ることができる。
10 遊技機
11 遊技盤
13 表示装置
14A,14B 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 始動ゲート
20 一般入賞口
90 図柄表示基板
95 対応コード
100 基板ケース
101 ケース部本体
102 包囲部
103 窓部
110 基板コード
111 シール部材

Claims (3)

  1. 基板と、前記基板を収容する基板ケースとを有する遊技機であって、
    前記基板ケースには、前記収容されている基板を示す基板コードが付されるとともに、
    前記基板の表面に、前記基板コードに対応する対応コードが印字されている遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記基板ケースには、前記基板に印字された前記対応コードと対向する位置に窓部が設けられている遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    基板ケースは、前記基板コードが印字されたシール部材を付してなり、
    前記シール部材は透明である遊技機。
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