JP2020116463A - Information processing program, information processing device, information processing system and information processing method - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing program capable of enhancing an expectation of a user to a lottery result.SOLUTION: An information processing program is configured to execute lottery processing for lottery of drawing any of plural contents, after performing a prescribed game. According to a rare degree of the drawn content in the lottery processing, an operation number of an operation performed by a user is set. Before displaying the lottery result, a lottery performance is performed, and in the lottery performance, a user is caused to perform an operation. According to a fact that, the number of an operation performed by a user reaches a set operation number, the lottery result is displayed on the display part. When the number of the operation performed by the user does not reach the set operation number, a performance is changed according to the operation performed by the user.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、抽選結果を表示する情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing program that displays a lottery result, an information processing device, an information processing system, and an information processing method.

従来より、抽選によって例えばゲームにおいて用いられるキャラクタやアイテムをユーザに付与する装置がある(例えば、特許文献1参照)。このような装置では、抽選が行われると、その抽選結果が画面に表示される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a device for giving a user a character or item used in a game, for example, by lottery (for example, refer to Patent Document 1). In such a device, when a lottery is performed, the lottery result is displayed on the screen.

特開2017−10335号公報JP, 2017-10335, A

しかしながら、上記従来技術では、抽選されたコンテンツを単に表示画面に表示させるだけであり、抽選結果に対するユーザの期待感を高めるという点において改善の余地があった。 However, in the above-mentioned conventional technique, there is room for improvement in that the lottery content is simply displayed on the display screen, and the user's expectation of the lottery result is increased.

それ故、本発明の目的は、抽選結果に対するユーザの期待感を高めることが可能な情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing program, an information processing device, an information processing system, and an information processing method capable of increasing a user's expectation of a lottery result.

上記の課題を解決すべく、本発明は、以下の構成を採用した。 In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.

本発明は、情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、抽選結果取得手段、操作取得手段、設定手段、および、表示制御手段、として機能させる。抽選結果取得手段は、複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する。操作取得手段は、ユーザによって行われたユーザ操作を取得する。設定手段は、前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する。表示制御手段は、前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる。 The present invention is an information processing program executed by a computer of an information processing device, which causes the computer to function as lottery result acquisition means, operation acquisition means, setting means, and display control means. The lottery result acquisition means acquires a lottery result of a lottery process in which at least one of the plurality of contents to be given to the user is randomly selected based on a predetermined probability. The operation acquisition means acquires a user operation performed by the user. The setting means sets different determination conditions for the user operation depending on the lottery result. The display control unit causes the display unit to display the lottery result in response to the user operation satisfying the determination condition set by the setting unit.

上記によれば、抽選結果が表示されるまでに抽選結果に応じたユーザ操作が必要となるため、抽選結果が表示されるまでのユーザの期待感を高めることができる。 According to the above, since the user operation according to the lottery result is required before the lottery result is displayed, it is possible to increase the user's expectation until the lottery result is displayed.

また、他の構成では、前記判定条件は、前記ユーザ操作の量に関する条件であってもよい。 Further, in another configuration, the determination condition may be a condition regarding the amount of the user operation.

上記によれば、抽選結果に応じてユーザ操作の量が異なるため、抽選結果が表示されるまでにユーザは量の異なる操作を行うことになり、操作毎にユーザの期待感を高めることができる。 According to the above, since the amount of user operation differs depending on the lottery result, the user performs different amounts of operation before the lottery result is displayed, which can enhance the user's expectation for each operation. ..

また、他の構成では、前記表示制御手段は、前記抽選処理の後に行われた前記ユーザ操作が前記判定条件を満たしたことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させてもよい。 In another configuration, the display control unit may display the lottery result on the display unit in response to the user operation performed after the lottery process satisfying the determination condition.

上記によれば、抽選処理が行われた後に行われたユーザ操作に応じて、抽選結果を表示させることができる。 According to the above, the lottery result can be displayed according to the user operation performed after the lottery process is performed.

また、他の構成では、前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記ユーザ操作の量が多い前記判定条件を設定してもよい。 Further, in another configuration, the setting unit may set the determination condition in which the amount of the user operation is large as the lottery probability of the content selected by the lottery process is low.

上記によれば、抽選されたコンテンツの希少度が高いほど、ユーザ操作の量を多くすることができ、抽選結果が表示されるまでに、操作量の多い操作をユーザに行わせることができる。例えば、コンテンツの希少度が高いほど、抽選結果が表示されるまでのユーザの操作回数を多くしたり、操作距離を長くしたり、操作時間を長くしたりすることができる。これにより、次に操作を行ったときに抽選結果が表示されるか否かについて、ユーザに期待と不安を抱かせ、興趣性を向上させることができる。 Based on the above, the higher the rarity of the lottery content, the more the amount of user operation can be performed, and the user can be made to perform an operation with a large amount of operation until the lottery result is displayed. For example, the higher the rarity of the content, the more the number of times the user operates before the lottery result is displayed, the longer the operation distance, and the longer the operation time. As a result, the user can be expected and anxious about whether or not the lottery result will be displayed when the next operation is performed, and the interest can be improved.

また、他の構成では、前記設定手段は、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定してもよい。前記表示制御手段は、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定手段によって設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させてもよい。 In addition, in another configuration, the setting unit may set a different number of times as the determination condition depending on the lottery result. The display control unit may display the lottery result on the display unit when the number of user operations performed by the user reaches the number set by the setting unit.

上記によれば、抽選結果が表示される前に、ユーザに複数回操作を行わせるため、操作毎にユーザの期待感を高めることができる。 According to the above, the user is made to perform the operation a plurality of times before the lottery result is displayed, so that the user's expectation can be increased for each operation.

また、他の構成では、前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記回数を多く設定してもよい。 In another configuration, the setting unit may set the number of times to be higher as the lottery probability of the content selected by the lottery process is lower.

上記によれば、コンテンツの希少度が高いほど、抽選結果が表示されるまでのユーザの操作回数を多くすることができる。 According to the above, the higher the rarity of the content, the greater the number of times the user can perform the operation until the lottery result is displayed.

また、他の構成では、前記ユーザ操作はタッチ操作であり、前記設定手段は、前記タッチ操作に関する量を、前記抽選結果に応じて異なるように設定してもよい。 Further, in another configuration, the user operation is a touch operation, and the setting unit may set the amount related to the touch operation to be different depending on the lottery result.

上記によれば、抽選結果に応じて設定された量のタッチ操作が行われたことに応じて、抽選結果を表示させることができる。 According to the above, the lottery result can be displayed in response to the touch operation being performed in the amount set according to the lottery result.

また、他の構成では、前記プログラムは、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の量に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させてもよい。 In another configuration, the program executes a first effect that executes a first effect that changes according to an amount of a user operation performed by the user before the lottery result is displayed on the display unit. The computer may further function as a means.

上記によれば、抽選結果が表示される前に、ユーザ操作の量に応じて演出を変化させることができる。例えば、ユーザによって行われたユーザ操作の回数に応じて、画像、音声、振動等を用いた演出を変化させることができる。 Based on the above, it is possible to change the effect according to the amount of user operation before the lottery result is displayed. For example, effects using images, sounds, vibrations, and the like can be changed according to the number of user operations performed by the user.

また、他の構成では、前記第1演出実行手段は、前記第1演出として画像を前記表示部に表示させ、前記ユーザによって行われたユーザ操作の量に応じて、前記画像を変化させてもよい。 Further, in another configuration, the first effect execution unit may display an image as the first effect on the display unit and change the image according to an amount of a user operation performed by the user. Good.

上記によれば、抽選結果が表示される前に、ユーザ操作の量に応じて画像を変化させることができる。 Based on the above, the image can be changed according to the amount of user operation before the lottery result is displayed.

また、他の構成では、前記プログラムは、前記抽選結果が前記表示部に表示される前であって、前記ユーザ操作が行われる前に、前記抽選結果に基づいて第2演出を実行する第2演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させてもよい。 Further, in another configuration, the program executes a second effect based on the lottery result before the lottery result is displayed on the display unit and before the user operation is performed. The computer may be further functioned as a performance executing means.

上記によれば、ユーザ操作が行われる前に、抽選結果に基づいて第2演出を実行することができる。ユーザ操作の量が抽選結果に応じて設定されるため、第2演出によって、抽選結果を示唆するとともに、これからユーザが行う操作量を示唆することができる。このため、ユーザに、これから行う操作を期待させながら行わせることができる。 Based on the above, it is possible to execute the second effect based on the lottery result before the user operation is performed. Since the amount of user operation is set according to the lottery result, it is possible to suggest the lottery result and the amount of operation performed by the user from now on, by the second effect. Therefore, the user can be expected to perform the operation to be performed.

また、他の構成では、前記プログラムは、ゲーム実行手段、および、第3演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させてもよい。ゲーム実行手段は、前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行する。第3演出実行手段は、前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する。 Further, in another configuration, the program may cause the computer to further function as game executing means and third effect executing means. The game executing means executes a predetermined game using the player object before the lottery process is performed. The third effect executing means operates the player object based on a user operation performed by the user after the lottery process is performed and before the lottery result is displayed on the display unit. The third effect is executed.

上記によれば、所定のゲームにおいて用いられるプレイヤオブジェクトを、抽選結果が表示される前の第3演出において動作させることができ、当該第3演出の結果として抽選結果を表示させることができる。このため、所定のゲームと第3演出とを関連付けることができ、ゲームの世界観を維持しつつ抽選の興趣性を向上させることができる。 Based on the above, the player object used in the predetermined game can be operated in the third effect before the lottery result is displayed, and the lottery result can be displayed as a result of the third effect. Therefore, the predetermined game and the third effect can be associated with each other, and the interest of the lottery can be improved while maintaining the world view of the game.

また、他の構成では、前記所定のゲームでは、前記プレイヤオブジェクトが他のオブジェクトに対して所定の動作を行ってもよい。前記第3演出実行手段は、前記第3演出として、前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作が前記プレイヤオブジェクトによって行われたことに応じて、前記他のオブジェクトの表示を変化させてもよい。 In another configuration, the player object may perform a predetermined action on another object in the predetermined game. As the third effect, the third effect executing means may change the display of the other object in response to the predetermined action performed on the other object by the player object.

上記によれば、所定のゲームにおいて行われるプレイヤオブジェクトの動作と同様の動作を、第3演出において行わせることができる。 Based on the above, it is possible to cause the third effect to perform the same action as the action of the player object performed in the predetermined game.

また、他の発明は、上記プログラムを実行する情報処理装置であってもよい。また、他の発明は、上記各手段を備える情報処理システムであってもよい。情報処理システムは、1又は複数の装置によって構成されてもよい。また、他の発明は、情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であってもよい。 Further, another invention may be an information processing apparatus that executes the above program. Further, another invention may be an information processing system including each of the above means. The information processing system may be configured by one or a plurality of devices. Further, another invention may be an information processing method performed in an information processing system.

また、本発明は、情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段、ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段、前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および、前記所定のゲームが行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第1表示演出を実行する第1表示演出実行手段、として機能させる、情報処理プログラムであってもよい。 Further, the present invention is an information processing program executed by a computer of an information processing device, wherein the computer performs a lottery for at least one content to be given to a user from a plurality of contents based on a predetermined probability. A lottery result obtaining means for obtaining a lottery result of the process, an operation obtaining means for obtaining a user operation performed by a user, and a display control means for displaying the lottery result on a display unit in response to the user operation being performed. A game executing means for executing a predetermined game using a player object based on a user operation performed by the user; and, after the predetermined game is played, the lottery result is displayed on the display unit. The information processing program may be caused to function as first display effect executing means for executing the first display effect of operating the player object based on a user operation performed by the user before being displayed on the screen. ..

前記抽選結果が前記表示部に表示される前であって、前記ユーザ操作が行われる前に、前記抽選結果に基づいて第2演出を実行する第2演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させてもよい。 Before the lottery result is displayed on the display unit and before the user operation is performed, the computer is further caused to function as a second effect execution means that executes a second effect based on the lottery result. May be.

前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせ、前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせてもよい。 The game executing means causes the player object to perform a predetermined motion in the predetermined game, and the first display effect executing means causes the player object to perform the predetermined motion in the first display effect. May be.

前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに他のオブジェクトに対する前記所定の動作を行わせ、前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作を行わせてもよい。 The game executing means causes the player object to perform the predetermined operation with respect to another object in the predetermined game, and the first display effect executing means causes the player object to perform the other operation in the first display effect. The predetermined motion may be performed on the object.

前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトによって前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作が行われた場合、前記他のオブジェクトの表示を変化させてもよい。 The first display effect execution means may change the display of the other object when the player object performs the predetermined action on the other object in the first display effect.

前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせることにより前記プレイヤオブジェクトを前記他のオブジェクトに接触させ、前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせることにより前記プレイヤオブジェクトを前記他のオブジェクトに接触させてもよい。 The game execution means causes the player object to contact the other object by causing the player object to perform the predetermined motion in the predetermined game, and the first display effect execution means causes the first display effect execution means to perform the first display. In the effect, the player object may be brought into contact with the other object by causing the player object to perform the predetermined motion.

前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記ユーザによる第1操作に応じて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせ、前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記第1操作に応じて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせてもよい。 In the predetermined game, the game executing means causes the player object to perform the predetermined operation in response to a first operation by the user, and the first display effect executing means in the first display effect, The player object may be caused to perform the predetermined action in response to the first operation.

前記ゲーム実行手段は、前記抽選処理によってユーザに付与されたコンテンツを用いて、前記所定のゲームを行ってもよい。 The game execution means may play the predetermined game using the content given to the user by the lottery process.

前記ゲーム実行手段は、前記抽選処理が行われる前に、前記所定のゲームを実行し、前記第1表示演出実行手段は、前記抽選処理が行われた後に、前記第1表示演出を実行してもよい。 The game execution means executes the predetermined game before the lottery processing is performed, and the first display effect execution means executes the first display effect after the lottery processing is performed. Good.

本発明によれば、所定のゲームにおいて用いられるプレイヤオブジェクトを、抽選結果が表示される前の第1表示演出において動作させることができ、所定のゲームと第1表示演出とを関連付けることができ、ゲームの世界観を維持しつつ抽選の興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, the player object used in the predetermined game can be operated in the first display effect before the lottery result is displayed, and the predetermined game and the first display effect can be associated with each other. The interest of the lottery can be improved while maintaining the world view of the game.

本本実施形態におけるゲームシステム1の構成の一例を示す図The figure which shows an example of a structure of the game system 1 in this embodiment. スマートフォン3の構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the configuration of the smartphone 3 ユーザにコンテンツが付与されるまでの処理の流れの一例を示す図The figure which shows an example of the flow of processing until a content is provided to a user ステップS1において実行される所定のゲームのゲーム画面の一例を示す図The figure which shows an example of the game screen of the predetermined game performed in step S1. ユーザが所定のゲームをクリアした後に実行されるコンテンツ抽選に用いられるテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table used for the content lottery performed after a user clears a predetermined game. ユーザが特殊アイテムを消費することにより実行されるコンテンツ抽選に用いられるテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table used for the content lottery performed when a user consumes a special item. コンテンツ抽選により選択されたコンテンツの希少度に応じて設定される操作回数の一例を示す図The figure which shows an example of the operation frequency set according to the rarity of the content selected by the content lottery. ユーザが所定のゲームをクリアした後にスマートフォン3の画面に表示される抽選演出の一例を示す図The figure which shows an example of the lottery effect displayed on the screen of the smartphone 3 after the user has cleared a predetermined game. ユーザが特殊アイテムを消費した場合に実行される抽選演出の画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image of the lottery effect performed when a user consumes a special item. 予兆演出の一例を示す図The figure which shows an example of the indication effect スマートフォン3に記憶されるデータの一例を示す図The figure which shows an example of the data memorize|stored in the smart phone 3. サーバ2に記憶されるデータの一例を示す図The figure which shows an example of the data memorize|stored in the server 2. スマートフォン3において行われる処理の詳細を示すフローチャートFlowchart showing details of processing performed in the smartphone 3 ステップS21の抽選演出設定処理の詳細を示すフローチャートFlowchart showing the details of the lottery effect setting process of step S21 ステップS22の抽選演出処理の詳細を示すフローチャートFlowchart showing details of the lottery effect process in step S22 サーバ2において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the server 2.

以下、図面を参照して、本実施形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ2と、スマートフォン3とを含む。サーバ2と、スマートフォン3とは、インターネット4に接続される。 Hereinafter, the game system according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server 2 and a smartphone 3. The server 2 and the smartphone 3 are connected to the internet 4.

サーバ2は、少なくとも1つのCPUと、メモリと、ハードディスク等の記憶装置と、通信装置を含み、所定の情報処理プログラムを実行可能である。サーバ2は、複数のサーバ装置によって構成されてもよいし、1つのサーバ装置によって構成されてもよい。サーバ2は、インターネットを介して複数のスマートフォン3と通信を行うことが可能である。 The server 2 includes at least one CPU, a memory, a storage device such as a hard disk, and a communication device, and can execute a predetermined information processing program. The server 2 may be composed of a plurality of server devices, or may be composed of one server device. The server 2 can communicate with a plurality of smartphones 3 via the Internet.

スマートフォン3は、情報処理装置の一例である。スマートフォン3は、後述するゲームアプリケーションを実行可能である。スマートフォン3は、当該ゲームアプリケーションの他にも様々なアプリケーション(例えば、Webブラウザ、メーラー、他のゲームアプリケーション等)を実行可能である。 The smartphone 3 is an example of an information processing device. The smartphone 3 can execute a game application described later. The smartphone 3 can execute various applications (for example, a web browser, a mailer, other game applications, etc.) in addition to the game application.

スマートフォン3は、モバイル通信網(換言すれば、携帯電話通信網)に接続可能であり、携帯電話として機能することが可能である。また、スマートフォン3は、無線LANにも接続可能である。スマートフォン3は、モバイル通信網および/または無線LANを介してインターネットに接続される。 The smartphone 3 can be connected to a mobile communication network (in other words, a mobile phone communication network) and can function as a mobile phone. The smartphone 3 can also be connected to a wireless LAN. The smartphone 3 is connected to the Internet via a mobile communication network and/or a wireless LAN.

(スマートフォンの構成の一例)
図2は、スマートフォン3の構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、スマートフォン3は、処理部31と、タッチパネル32と、表示部33と、記憶部34と、通信部35とを備える。
(Example of smartphone configuration)
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the smartphone 3. As shown in FIG. 2, the smartphone 3 includes a processing unit 31, a touch panel 32, a display unit 33, a storage unit 34, and a communication unit 35.

処理部31は、所定の情報処理プログラム(後述するゲームアプリケーションプログラム、その他のアプリケーションプログラム等)を実行するCPUと、メモリとを含む。 The processing unit 31 includes a CPU that executes a predetermined information processing program (a game application program described later, other application programs, and the like), and a memory.

タッチパネル32は、表示部33の画面上に設けられる。タッチパネル32は、ユーザによる当該画面に対するタッチ操作を受け付ける。 The touch panel 32 is provided on the screen of the display unit 33. The touch panel 32 receives a touch operation on the screen by the user.

表示部33は、文字や画像を出力する表示装置であり、例えば、液晶表示装置や有機EL表示装置である。また、記憶部34は、不揮発性メモリやハードディスク等である。記憶部34には、後述するゲームアプリケーションプログラムが記憶される。 The display unit 33 is a display device that outputs characters and images, and is, for example, a liquid crystal display device or an organic EL display device. The storage unit 34 is a non-volatile memory, a hard disk, or the like. The storage unit 34 stores a game application program described later.

通信部35は、モバイル通信網及び/又は無線LANに接続して、サーバ2と通信を行う。 The communication unit 35 connects to a mobile communication network and/or a wireless LAN and communicates with the server 2.

なお、スマートフォン3は、図2に示す他にも、スピーカ、マイク、カメラ等を備える。また、スマートフォン3は、ユーザ操作を受け付けるボタンを備えてもよい。また、スマートフォン3は、ユーザ操作を受け付ける方向指示キーやアナログスティック等を備えてもよい。また、スマートフォン3は、スマートフォン3自体の動きや傾きを検出するための慣性センサ(加速度センサや角速度センサ等)や磁気センサを備えてもよい。また、スマートフォン3は、振動モータを備えてもよい。 The smartphone 3 includes a speaker, a microphone, a camera, and the like in addition to the components shown in FIG. Further, the smartphone 3 may include a button that receives a user operation. Further, the smartphone 3 may include a direction indicating key that accepts a user operation, an analog stick, or the like. Further, the smartphone 3 may include an inertial sensor (acceleration sensor, angular velocity sensor, or the like) or a magnetic sensor for detecting the movement or inclination of the smartphone 3 itself. Further, the smartphone 3 may include a vibration motor.

ユーザは、スマートフォン3においてゲームアプリケーションを起動して所定のゲームを実行する。本実施形態では、所定のゲームが実行された場合、複数のコンテンツのうちの何れか1つのコンテンツを抽選する抽選処理が行われ、抽選されたコンテンツが、ユーザに付与される。なお、1回の抽選によって複数のコンテンツがユーザに付与されてもよい。 The user activates a game application on the smartphone 3 to execute a predetermined game. In the present embodiment, when a predetermined game is executed, a lottery process for randomly selecting any one of the plurality of contents is performed, and the selected content is given to the user. A plurality of contents may be given to the user by one lottery.

ここで、ユーザに付与されるコンテンツは、上記所定のゲーム内で用いられるキャラクタやアイテム(武器、防具、体力回復アイテム、ゲームを有利に進めるアイテム、ゲームを進めるために必須のアイテム、ゲーム内のお金、コイン等)であってもよい。また、ユーザに付与されるコンテンツは、追加のゲーム、追加のステージ、静止画像、動画像、楽曲であってもよい。また、ユーザに付与されるコンテンツは、上記所定のゲーム以外の他のゲームにおいて用いられるキャラクタ、アイテム、追加のゲーム、追加のステージ、静止画像、動画像、楽曲等であってもよい。また、ユーザに付与されるコンテンツは、ゲーム以外の他のアプリケーションにおいて用いられるデータであってもよい。 Here, the contents given to the user are characters and items used in the above-mentioned predetermined game (weapons, armor, physical strength recovery items, items that advance the game favorably, items that are essential to advance the game, Money, coins, etc.). Further, the content given to the user may be an additional game, an additional stage, a still image, a moving image, or a song. In addition, the content given to the user may be a character, an item, an additional game, an additional stage, a still image, a moving image, a song, or the like used in a game other than the predetermined game. Further, the content given to the user may be data used in an application other than the game.

以下、抽選によってユーザにコンテンツが付与されるまでの処理の概要について図3〜図7を参照して説明する。図3は、ユーザにコンテンツが付与されるまでの処理の流れの一例を示す図である。図3に示す処理は、スマートフォン3およびサーバ2が協働することにより、行われる。 Hereinafter, an outline of processing until content is given to a user by lottery will be described with reference to FIGS. 3 to 7. FIG. 3 is a diagram showing an example of the flow of processing until the content is given to the user. The processing illustrated in FIG. 3 is performed by the smartphone 3 and the server 2 working together.

図3に示されるように、まず、スマートフォン3において所定のゲームが実行される(ステップS1)。所定のゲームは、格闘ゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、ロールプレイングゲーム等、任意のゲームであってもよい。以下、所定のゲームの一例について説明する。 As shown in FIG. 3, first, a predetermined game is executed on the smartphone 3 (step S1). The predetermined game may be any game such as a fighting game, a shooting game, a puzzle game, a racing game, a role playing game, or the like. Hereinafter, an example of the predetermined game will be described.

図4は、ステップS1において実行される所定のゲームのゲーム画面の一例を示す図である。所定のゲームは、1又は複数のステージによって構成される。図4に示されるように、スマートフォン3の表示部33の画面には、プレイヤキャラクタ100と、ブロック101と、地形オブジェクト102とが表示される。図4に示す他にも、ゲーム画面には、敵キャラクタが表示される場合もある。ユーザは、タッチパネル32に対するタッチ操作を行うことにより、プレイヤキャラクタ100を操作する。本実施形態では、プレイヤキャラクタ100は、画面の右方向に自動的に移動し、ユーザによるタッチパネル32に対するタップ操作(画面をタッチしてすぐに離す操作)に応じて、仮想空間内をジャンプする。プレイヤキャラクタ100が仮想空間内をジャンプしてブロック101をたたいた場合、ブロック101からアイテムが出現し、プレイヤキャラクタ100が当該アイテムを取得可能となる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen of a predetermined game executed in step S1. The predetermined game is composed of one or a plurality of stages. As shown in FIG. 4, the player character 100, the block 101, and the terrain object 102 are displayed on the screen of the display unit 33 of the smartphone 3. In addition to the one shown in FIG. 4, an enemy character may be displayed on the game screen. The user operates the player character 100 by performing a touch operation on the touch panel 32. In the present embodiment, the player character 100 automatically moves to the right of the screen and jumps in the virtual space in response to a tap operation (an operation of touching and immediately releasing the screen) on the touch panel 32 by the user. When the player character 100 jumps in the virtual space and hits the block 101, an item appears from the block 101, and the player character 100 can acquire the item.

また、画面に敵キャラクタが出現した場合、ユーザは、タップ操作を行うことによりプレイヤキャラクタ100をジャンプさせ、プレイヤキャラクタ100が敵キャラクタと衝突することを避ける。プレイヤキャラクタ100が敵キャラクタに衝突した場合は、その時点でそのステージが終了する。プレイヤキャラクタ100が途中で敵キャラクタに衝突することなく仮想空間の右方向に設けられたゴールに到達した場合、そのステージをクリアしたこととなる。 Further, when an enemy character appears on the screen, the user causes the player character 100 to jump by performing a tap operation, and avoids the player character 100 colliding with the enemy character. When the player character 100 collides with the enemy character, the stage ends at that point. When the player character 100 reaches the goal provided on the right side of the virtual space without colliding with the enemy character on the way, it means that the stage is cleared.

なお、プレイヤキャラクタ100は、自動的に画面の右方向に移動するのではなく、ユーザ操作に応じて画面の右方向に移動してもよい。例えば、タッチパネル32に対するスライド操作(例えば指で画面をタッチしたまま指を移動させる操作)に応じて、プレイヤキャラクタ100がスライド方向に移動してもよい。また、スマートフォン3がボタンや方向指示キーを備える場合、当該ボタンや方向指示キーに対する操作に応じて、プレイヤキャラクタ100が左右方向に移動してもよいし、ジャンプしてもよい。 Note that the player character 100 may move to the right side of the screen in response to a user operation, instead of automatically moving to the right side of the screen. For example, the player character 100 may move in the sliding direction in response to a slide operation on the touch panel 32 (for example, an operation of moving the finger while touching the screen with the finger). Further, when the smartphone 3 includes a button or a direction instruction key, the player character 100 may move in the left-right direction or may jump according to an operation on the button or the direction instruction key.

図3に戻り、所定のゲームが実行された後、所定のゲームがクリアされたか否かが判定される(ステップS2)。例えば、ユーザが1つのステージをクリアした場合に、所定のゲームがクリアされたと判定されてもよい。また、ユーザが、所定数のステージをクリアした場合に、所定のゲームがクリアされたと判定されてもよい。また、各ステージがクリアされたか否かにかかわらず、所定数のステージが実行された場合に、所定のゲームがクリアされたと判定されてもよい。また、所定のゲームの開始から所定時間が経過した場合に、所定のゲームがクリアされたと判定されてもよい。 Returning to FIG. 3, after the predetermined game is executed, it is determined whether or not the predetermined game is cleared (step S2). For example, when the user has cleared one stage, it may be determined that the predetermined game has been cleared. Further, when the user has cleared a predetermined number of stages, it may be determined that the predetermined game has been cleared. Further, regardless of whether or not each stage has been cleared, it may be determined that the predetermined game has been cleared when a predetermined number of stages have been executed. Further, it may be determined that the predetermined game has been cleared when a predetermined time has elapsed from the start of the predetermined game.

所定のゲームがクリアされた場合(ステップS2:YES)、複数のコンテンツの中から何れかを所定の確率にしたがって抽選する抽選処理が実行される(ステップS3)。また、所定のゲームがクリアされなくても(ステップS2:NO)、ユーザによって特殊アイテムを消費する指示が行われた場合(ステップS4:YES)、当該抽選処理が実行される(ステップS3)。特殊アイテムは、例えば、ユーザが所定のゲームの実行中に取得可能なアイテムである。例えば、所定のゲームに特殊ステージが含まれ、特殊アイテムは、当該特殊ステージにおいて取得可能なアイテムであってもよい。また、特殊アイテムは、ユーザが現実のお金又はゲーム内のお金に代えて取得可能なアイテムであってもよい。ステップS3の抽選処理が行われると、当該抽選の結果が保存される。 When the predetermined game is cleared (step S2: YES), a lottery process is executed to randomly select one of the plurality of contents according to a predetermined probability (step S3). Even if the predetermined game is not cleared (step S2: NO), if the user gives an instruction to consume the special item (step S4: YES), the lottery process is executed (step S3). The special item is, for example, an item that the user can acquire during execution of a predetermined game. For example, a specific game may include a special stage, and the special item may be an item that can be acquired in the special stage. Further, the special item may be an item that the user can obtain instead of real money or money in the game. When the lottery process in step S3 is performed, the result of the lottery is stored.

なお、ステップS3において行われる複数のコンテンツの中から何れかのコンテンツを抽選する処理を、「コンテンツ抽選」と呼ぶことがある。 The process of drawing any one of the plurality of contents in step S3 may be referred to as "contents drawing".

複数のコンテンツのそれぞれには、予め抽選確率が設定されている。ステップS3では、予め設定された抽選確率に基づく抽選を行うことにより、複数のコンテンツのうちの何れかが選択される。 A lottery probability is set in advance for each of the plurality of contents. In step S3, any one of the plurality of contents is selected by performing a lottery based on a preset lottery probability.

図5は、ユーザが所定のゲームをクリアした後に実行されるコンテンツ抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。図6は、ユーザが特殊アイテムを消費することにより実行されるコンテンツ抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。ステップS3では、図5又は図6に示すテーブルに記憶された抽選確率に基づいてコンテンツ抽選が実行される。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a table used for content lottery executed after the user clears a predetermined game. FIG. 6 is a diagram showing an example of a table used for content lottery executed by the user consuming the special item. In step S3, the content lottery is executed based on the lottery probability stored in the table shown in FIG. 5 or FIG.

図5および図6に示されるように、複数のコンテンツとして、コンテンツC10、C20、C30、C40、C50、C60が用意されている。図5に示されるように、ユーザが所定のゲームをクリアした後に実行されるコンテンツ抽選では、例えば、コンテンツC10が選択される確率は38%であり、コンテンツC20が選択される確率は30%であり、コンテンツC30が選択される確率は18%であり、コンテンツC40が選択される確率は10%であり、コンテンツC50が選択される確率は4%である。ユーザが所定のゲームをクリアした後に実行されるコンテンツ抽選では、コンテンツC60は選択されない。 As shown in FIGS. 5 and 6, contents C10, C20, C30, C40, C50, C60 are prepared as a plurality of contents. As shown in FIG. 5, in the content lottery executed after the user has cleared a predetermined game, for example, the probability that the content C10 is selected is 38%, and the probability that the content C20 is selected is 30%. Yes, the content C30 is selected with a probability of 18%, the content C40 is selected with a probability of 10%, and the content C50 is selected with a probability of 4%. In the content lottery executed after the user clears the predetermined game, the content C60 is not selected.

各コンテンツは、その抽選確率に応じた希少度に分類される。コンテンツC10は希少度「1」に分類され、コンテンツC20は希少度「2」に分類され、コンテンツC30は希少度「3」に分類され、コンテンツC40は希少度「4」に分類され、コンテンツC50は希少度「5」に分類され、コンテンツC60は希少度「6」に分類される。 Each content is classified into a rarity degree according to the lottery probability. The content C10 is classified into the rarity level “1”, the content C20 is classified into the rarity level “2”, the content C30 is classified into the rarity level “3”, the content C40 is classified into the rarity level “4”, and the content C50. Is classified into the rarity level “5”, and the content C60 is classified into the rarity level “6”.

また、図6に示されるように、ユーザが特殊アイテムを消費することにより実行されるコンテンツ抽選では、コンテンツC10およびC20が選択される確率は0%であり、コンテンツC30が選択される確率は42%であり、コンテンツC40が選択される確率は38%であり、コンテンツC50が選択される確率は15%であり、コンテンツC60が選択される確率は5%である。 Further, as shown in FIG. 6, in the content lottery executed by the user consuming the special item, the probability that the contents C10 and C20 are selected is 0%, and the probability that the content C30 is selected is 42. %, the content C40 is selected with a probability of 38%, the content C50 is selected with a probability of 15%, and the content C60 is selected with a probability of 5%.

なお、各希少度には、複数種類のコンテンツが含まれてもよい。この場合、希少度が低いほど、コンテンツが多く含まれてもよい。例えば、希少度「1」のコンテンツC10には100個のコンテンツが含まれ、希少度「3」のコンテンツC30には50個のコンテンツが含まれ、希少度「6」のコンテンツC60には3個のコンテンツが含まれてもよい。 It should be noted that each rarity level may include a plurality of types of content. In this case, the lower the rarity, the more content may be included. For example, the content C10 with the rarity level “1” includes 100 contents, the content C30 with the rarity level “3” includes 50 content, and the content C60 with the rarity level “6” includes 3 content. Content may be included.

ここで、「希少度」とは、コンテンツ毎に設定されるレア度やランクのようなものであり、実際の抽選確率とは必ずしも対応するとは限らないものである。例えば、希少度「6」に分類されるコンテンツが2種類存在し、希少度「5」に分類されるコンテンツが10種類存在する場合において、希少度「6」が5%、希少度「5」が15%の確率で抽選される場合、希少度「6」に分類される1つのコンテンツの抽選確率(例えば、5%/2=2.5%)は、希少度「5」に分類される1つのコンテンツの抽選確率(例えば、15%/10=1.5%)よりも高くなる。 Here, the “rareness” is something like a rarity or a rank set for each content, and does not always correspond to the actual lottery probability. For example, when there are two types of content classified into the rarity level “6” and 10 types of content classified into the rarity level “5”, the rarity level “6” is 5% and the rarity level is “5”. When there is a 15% probability that a lottery will be drawn, the lottery probability (eg, 5%/2=2.5%) of one content that is classified as a rarity level “6” is classified as a rarity level “5”. It is higher than the lottery probability of one content (for example, 15%/10=1.5%).

なお、「希少度」は、コンテンツ毎に設定された抽選確率であってもよい。すなわち、図5および図6に示すように、各コンテンツはレア度やランクのように分類されておらず、各コンテンツの抽選確率のみが設定されてもよい。この場合、抽選確率と希少度とは対応し、抽選確率が低いコンテンツは、希少度が高いコンテンツであり、抽選確率が高いコンテンツは、希少度が低いコンテンツとなる。 The “rareness” may be a lottery probability set for each content. That is, as shown in FIGS. 5 and 6, each content is not classified like a rarity degree or a rank, and only the lottery probability of each content may be set. In this case, the lottery probability and the rarity degree correspond to each other, the content having the low lottery probability is the content having the high rarity degree, and the content having the high lottery probability is the content having the low rarity degree.

各希少度に複数種類のコンテンツが含まれる場合、以下に示すように1回の抽選によりコンテンツが選択されてもよいし、2回の抽選によりコンテンツが選択されてもよい。 When a plurality of types of content are included in each rarity, the content may be selected by one lottery as shown below, or the content may be selected by two lottery.

例えば、1回の抽選によりコンテンツが選択される場合、コンテンツ毎に抽選確率が設定され、設定された抽選確率に基づいて抽選が行われる。この場合、各コンテンツに設定された抽選確率の合計は、100%になる。 For example, when the content is selected by one lottery, the lottery probability is set for each content, and the lottery is performed based on the set lottery probability. In this case, the total of the lottery probabilities set for each content is 100%.

また、2回の抽選によりコンテンツが選択される場合、例えば、1回目の抽選において希少度が選択され、2回目の抽選において、選択された希少度に分類される複数種類のコンテンツの中から何れかが選択されてもよい。この場合、図5および図6に示されるように、各希少度には抽選確率が予め設定され、各希少度の抽選確率の合計は100%になる。また、同じ希少度に含まれる複数種類のコンテンツにはそれぞれ抽選確率が設定され、それぞれの抽選確率の合計は100%になる。 Further, when the content is selected by the two times of lottery, for example, the rarity level is selected in the first lottery, and whichever of the plurality of types of contents is classified into the selected rarity level in the second lottery. May be selected. In this case, as shown in FIGS. 5 and 6, a lottery probability is preset for each rarity level, and the total of the rarity rates for each rarity level is 100%. A lottery probability is set for each of a plurality of types of contents included in the same rarity, and the total of the respective lottery probabilities is 100%.

図5及び図6を比較すると明らかなように、ユーザが所定のゲームをクリアした場合よりも、ユーザが特殊アイテムを消費した場合の方が、希少度の高い(すなわち、抽選確率の低い)コンテンツが選択され易い。したがって、ユーザは、特殊アイテムを消費してコンテンツ抽選を行う方が、より希少なコンテンツを取得することができる。このため、ユーザに、所定のゲームにおいて特殊アイテムを収集する動機付けを与えることができる。また、ユーザが取得可能なコンテンツの種類は同じでも、ユーザが特殊アイテムを消費した場合の方が、ユーザが所定のゲームをクリアした場合よりも、希少度の高いコンテンツが選択され易くなるように、抽選確率が設定されてもよい。例えば、図5において希少度「6」の抽選確率として、0よりも大きな値、例えば「1%」が設定され、図6に示すように希少度「6」の抽選確率として、「5%」が設定されてもよい。 As is clear from comparison between FIG. 5 and FIG. 6, contents having a higher rarity (that is, a lower lottery probability) when the user consumes the special item than when the user clears a predetermined game. Is easy to select. Therefore, the user can acquire the rarer content by consuming the special item and performing the content lottery. Therefore, the user can be motivated to collect special items in a predetermined game. Further, even if the types of contents that the user can obtain are the same, it is easier for the user to select a rare item of content when the user consumes a special item than when the user clears a predetermined game. The lottery probability may be set. For example, in FIG. 5, a value larger than 0, for example, “1%” is set as the lottery probability of the rarity level “6”, and as shown in FIG. 6, the lottery probability of the rarity level “6” is “5%”. May be set.

なお、ユーザは所定のゲームを複数回実行することが可能であり、複数回コンテンツ抽選を行うことができる。また、ユーザは、特殊アイテムを複数回消費して複数回コンテンツ抽選を行うことができる。複数回コンテンツ抽選が行われる場合に、毎回、同じ確率でコンテンツ抽選が行われてもよい。この場合、コンテンツ抽選によってユーザが過去に取得したコンテンツと同じコンテンツが抽選される場合がある。すなわち、この場合、毎回、固定的に設定された抽選確率に基づいてコンテンツ抽選が行われるため、毎回、各コンテンツが選択される期待度は変わらない。したがって、この場合、何度コンテンツ抽選が行われても、ユーザは特定のコンテンツを取得できない可能性がある。 It should be noted that the user can execute the predetermined game a plurality of times and can perform the content lottery a plurality of times. Further, the user can consume the special item a plurality of times and perform the content lottery a plurality of times. When the content lottery is performed a plurality of times, the content lottery may be performed each time with the same probability. In this case, the same content as the content acquired by the user in the past may be selected by the content lottery. That is, in this case, since the content lottery is performed every time based on the fixedly set lottery probability, the expectation that each content is selected does not change each time. Therefore, in this case, the user may not be able to obtain the specific content, no matter how many times the content lottery is performed.

また、複数回コンテンツ抽選が行われる場合に、ユーザが既に取得したコンテンツ以外のコンテンツが選択されるように抽選が行われてもよい。例えば、1回目のコンテンツ抽選で図5にしたがって38%の確率で希少度「1」のコンテンツC10が選択された場合、2回目のコンテンツ抽選では、1回目のコンテンツ抽選において選択されたコンテンツC10を除く複数のコンテンツの中から選択されてもよい。すなわち、一度、コンテンツ抽選によって取得されたコンテンツは、次以降のコンテンツ抽選の抽選対象から除外されてもよい。この場合、毎回、コンテンツ抽選における各コンテンツの抽選確率は変化し、抽選を続ければ、ユーザは必ず全ての種類のコンテンツを取得することができる。この場合、コンテンツ抽選が行われる際に、今回のコンテンツ抽選における抽選対象のコンテンツの種類、各コンテンツの抽選確率、抽選対象のコンテンツの数等が、ユーザに提示されてもよい。そして、最もレアなコンテンツが取得された場合、初期状態(すなわち、抽選確率が変更される前の初期的な状態)にリセットされてもよい。また、ユーザの操作に応じて、初期状態にリセットされてもよい。 Further, when the content lottery is performed a plurality of times, the lottery may be performed so that the content other than the content already acquired by the user is selected. For example, when the content C10 having the rarity of "1" is selected with a probability of 38% in the first content lottery according to FIG. 5, the content C10 selected in the first content lottery is selected in the second content lottery. It may be selected from a plurality of contents other than the contents. That is, the content once acquired by the content lottery may be excluded from the lottery targets of the subsequent content lottery. In this case, the lottery probability of each content in the content lottery changes every time, and if the lottery is continued, the user can always acquire all kinds of contents. In this case, when the content lottery is performed, the type of the content subject to the lottery in this content lottery, the lottery probability of each content, the number of the content subject to the lottery, etc. may be presented to the user. Then, when the rarest content is acquired, it may be reset to the initial state (that is, the initial state before the lottery probability is changed). Further, it may be reset to the initial state in response to a user operation.

また、複数回コンテンツ抽選が行われる場合において、一度コンテンツ抽選によって取得されたコンテンツが抽選対象から除外されなくても、コンテンツ抽選が行われる毎に、各コンテンツの抽選確率が変化してもよい。例えば、前回の抽選確率に応じて、今回の抽選確率が変化してもよい。例えば、前回、希少度「1」のコンテンツが選択された場合、今回のコンテンツ抽選では、希少度「1」のコンテンツの抽選確率が、前回の抽選確率よりも低く(又は高く)設定されてもよい。また、コンテンツ抽選が行われる日時によって、抽選確率が変化してもよい。 In addition, when the content lottery is performed a plurality of times, even if the content once acquired by the content lottery is not excluded from the lottery targets, the lottery probability of each content may change each time the content lottery is performed. For example, the current lottery probability may change according to the previous lottery probability. For example, when the content of rarity “1” is selected last time, even if the lottery probability of the content of rarity “1” is set lower (or higher) than the previous lottery probability in the content lottery this time. Good. The lottery probability may change depending on the date and time when the content lottery is performed.

図3に戻り、ステップS3の抽選処理が実行された後、スマートフォン3において、抽選演出が開始される(ステップS5)。ここで「抽選演出」は、ステップS3の抽選結果を表示するための演出であり、抽選結果が表示される前の演出である。「抽選演出」は、ステップS5〜ステップS8において行われる。 Returning to FIG. 3, after the lottery process of step S3 is executed, the lottery effect is started on the smartphone 3 (step S5). Here, the "lottery effect" is an effect for displaying the lottery result in step S3, and is an effect before the lottery result is displayed. The “lottery effect” is performed in steps S5 to S8.

ステップS5において抽選演出が開始された後、ユーザによるタッチパネル32に対するタップ操作が検出され、ユーザによって行われたタップ操作の回数が、判定条件を満たしたか否かが判定される(ステップS6)。ここで、「判定条件」は、ステップS3の抽選処理の結果に応じて設定される。具体的には、抽選処理によって抽選されたコンテンツの希少度に応じて、操作回数が設定される。そして、ステップS6において、ユーザによって行われたタップ操作の回数が、設定された操作回数に達したか否かが判定される。ここで設定される操作回数は、ユーザが抽選結果を見るために必要なユーザ操作の回数である。 After the lottery effect is started in step S5, a tap operation on the touch panel 32 by the user is detected, and it is determined whether or not the number of tap operations performed by the user satisfies the determination condition (step S6). Here, the “determination condition” is set according to the result of the lottery process in step S3. Specifically, the number of operations is set according to the rarity of the content selected by the lottery process. Then, in step S6, it is determined whether or not the number of tap operations performed by the user has reached the set number of operations. The number of operations set here is the number of user operations required for the user to see the lottery result.

図7は、コンテンツ抽選により選択されたコンテンツの希少度に応じて設定される操作回数の一例を示す図である。図7に示されるように、ステップS3の抽選処理により選択されたコンテンツの希少度が「1」の場合、操作回数として「1」が設定される。また、選択されたコンテンツの希少度が「2」の場合、操作回数として「2」が設定され、選択されたコンテンツの希少度が「3」の場合、操作回数として「3」が設定され、選択されたコンテンツの希少度が「4」の場合、操作回数として「4」が設定され、選択されたコンテンツの希少度が「5」の場合、操作回数として「5」が設定され、選択されたコンテンツの希少度が「6」の場合、操作回数として「6」が設定される。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the number of operations set according to the rarity of the content selected by the content lottery. As shown in FIG. 7, when the rarity of the content selected by the lottery process in step S3 is "1", "1" is set as the number of operations. When the rarity of the selected content is “2”, the number of operations is set to “2”, and when the rarity of the selected content is “3”, the number of operations is set to “3”, When the rarity level of the selected content is "4", "4" is set as the number of operations, and when the rarity level of the selected content is "5", "5" is set as the number of operations and is selected. If the rarity of the content is "6", "6" is set as the number of operations.

なお、コンテンツの希少度と、設定される操作回数とは必ずしも一致しなくてもよい。例えば、コンテンツの希少度が「1」又は「2」の場合には、操作回数として「1」が設定され、コンテンツの希少度が「3」又は「4」の場合には、操作回数として「2」が設定され、コンテンツの希少度が「5」又は「6」の場合には、操作回数として「3」が設定されてもよい。 It should be noted that the rarity level of the content does not necessarily have to match the set number of operations. For example, when the rarity level of the content is "1" or "2", "1" is set as the number of operations, and when the rarity level of the content is "3" or "4", the number of operations is " When "2" is set and the rarity level of the content is "5" or "6", "3" may be set as the number of operations.

また、選択されたコンテンツの希少度に応じて、設定される操作回数が抽選により決定されてもよい。この場合、選択されたコンテンツの希少度が高いほど、操作回数が多くなるように抽選が行われてもよい。例えば、選択されたコンテンツの希少度が「1」の場合、操作回数として「1」が設定される確率が最も高くなるように抽選が行われてもよい。また、例えば、選択されたコンテンツの希少度が「2」の場合、操作回数として「2」が設定される確率が最も高くなるように抽選が行われてもよい。 Further, the number of operations to be set may be determined by lottery according to the rarity of the selected content. In this case, the lottery may be performed such that the higher the rarity of the selected content, the larger the number of operations. For example, when the rarity of the selected content is “1”, the lottery may be performed so that the probability that “1” is set as the number of operations is the highest. Further, for example, when the rarity of the selected content is “2”, the lottery may be performed so that the probability that the number of operations is set to “2” is the highest.

図3に戻り、ユーザによって行われたタップ回数が希少度に応じて設定された操作回数に達したと判定された場合(ステップS6:YES)、抽選結果が表示される(ステップS7)。具体的には、ステップS3で選択されたコンテンツの画像及び/又はコンテンツ名を示す文字が、スマートフォン3の画面に表示される。ステップS7において抽選結果が表示されると、図3に示す処理が終了する。 Returning to FIG. 3, when it is determined that the number of taps performed by the user has reached the number of operations set according to the rarity (step S6: YES), the lottery result is displayed (step S7). Specifically, the image of the content selected in step S3 and/or the characters indicating the content name are displayed on the screen of the smartphone 3. When the lottery result is displayed in step S7, the process shown in FIG. 3 ends.

一方、ユーザによって行われたタップ操作の回数が、設定された操作回数に達していないと判定された場合(ステップS6:NO)、タップ操作が行われたことに応じた演出が実行される(ステップS8)。例えば、タップ操作に応じて、効果音が出力されたり、画面が暗く(又は明るく)なったり、画像(図8で後述するブロック101の画像)が拡大されたりする。ステップS8の処理の後、再びステップS6の判定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the number of tap operations performed by the user has not reached the set number of operations (step S6: NO), an effect corresponding to the tap operation is performed (step S6: NO). Step S8). For example, a sound effect is output, the screen becomes dark (or bright), or the image (the image of block 101 described later in FIG. 8) is enlarged in accordance with the tap operation. After the processing of step S8, the determination of step S6 is performed again.

以上のように、本実施形態のゲームでは、複数のコンテンツ(キャラクタ、アイテム、画像等)の中からユーザに付与するコンテンツを所定の確率に基づいて抽選し(ステップS3)、当該抽選結果に応じて操作回数が設定され、設定された操作回数だけタップ操作が行われたことに応じて、抽選結果が表示される(ステップS7)。 As described above, in the game of the present embodiment, the content to be given to the user is randomly selected from a plurality of content (characters, items, images, etc.) based on a predetermined probability (step S3), and the content is selected according to the result of the selection. The number of operations is set by the user, and the lottery result is displayed in response to the tap operation being performed the set number of times (step S7).

なお、抽選結果を表示するためのユーザ操作は、上記タップ操作に限らない。例えば、抽選結果を表示するためのユーザ操作は、タッチパネルをタッチしたままタッチ位置を固定する操作(ホールド操作)であってもよいし、タッチパネルをタッチしたままスライドさせるスライド操作であってもよいし、タッチパネルをこする操作であってもよい。また、抽選結果を表示するためのユーザ操作は、ボタンに対する操作であってもよいし、スマートフォン3自体を動かす操作(振る操作、傾ける操作等)であってもよい。また、抽選結果を表示するためのユーザ操作は、マイクに対する音声入力であってもよいし、マイクに対して息を吹きかける操作であってもよい。 The user operation for displaying the lottery result is not limited to the tap operation. For example, the user operation for displaying the lottery result may be an operation (hold operation) of fixing the touch position while touching the touch panel, or a slide operation of sliding while touching the touch panel. Alternatively, the operation may be performed by rubbing the touch panel. The user operation for displaying the lottery result may be an operation on a button or an operation of moving the smartphone 3 itself (shaking operation, tilting operation, or the like). The user operation for displaying the lottery result may be a voice input to the microphone or an operation of blowing on the microphone.

また、抽選結果を表示するためのユーザ操作の判定条件は、上記ユーザ操作の回数に関する条件に限らない。例えば、判定条件は、スライド操作の距離に関する条件であってもよいし、ユーザが所定の操作を継続した時間に関する条件であってもよいし、スマートフォン3を傾ける角度に関する条件であってもよいし、マイクに対する音声入力の大きさに関する条件であってもよい。判定条件(例えば、操作回数、操作距離、操作継続時間等)は、抽選結果に応じて異なる。なお、一回の操作で判定条件を満たす操作が行われたか否かが判定されてもよいし、複数回の操作で判定条件を満たす操作が行われたか否かが判定されてもよい。例えば、判定条件が、操作距離に関する条件である場合や操作継続時間に関する条件である場合、一回の操作における操作距離や操作継続時間が条件を満たした場合に、抽選結果が表示されてもよい。また、複数回の操作の合計値(累積値)が条件を満たした場合に、抽選結果が表示されてもよい。また、複数種類の操作の組み合わせが条件を満たした場合に、抽選結果が表示されてもよい。例えば、操作回数が条件を満たし、その後、操作距離が条件を満たした場合に、抽選結果が表示されてもよい。 Moreover, the determination condition of the user operation for displaying the lottery result is not limited to the condition regarding the number of times of the user operation. For example, the determination condition may be a condition relating to the distance of the slide operation, a condition relating to the time during which the user has continued a predetermined operation, or a condition relating to the angle at which the smartphone 3 is tilted. It may be a condition relating to the size of voice input to the microphone. The determination condition (for example, the number of operations, the operation distance, the operation duration time, etc.) varies depending on the lottery result. It should be noted that it may be determined whether or not an operation satisfying the determination condition is performed by one operation, or whether or not an operation satisfying the determination condition is performed by a plurality of operations. For example, if the determination condition is a condition related to the operation distance or a condition related to the operation duration time, or if the operation distance or the operation duration time in one operation satisfies the condition, the lottery result may be displayed. .. The lottery result may be displayed when the total value (cumulative value) of a plurality of operations satisfies the condition. Further, the lottery result may be displayed when a combination of a plurality of types of operations satisfies the conditions. For example, when the number of operations satisfies the condition and then the operation distance satisfies the condition, the lottery result may be displayed.

すなわち、所定のユーザ操作(タップ操作、ホールド操作、スライド操作、ボタン操作、スマートフォン3を動かす操作、マイクに息を吹きかける操作等)をユーザに行わせることを前提として、ユーザ操作の量に関する判定条件が、抽選結果に応じて異なるように設定される。そして、ユーザによって行われた操作が判定条件を満たしたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。例えば、「ユーザ操作の量」は、タップ操作の回数であってもよいし、ホールド操作の継続時間であってもよい。また、「ユーザ操作の量」は、スライド操作の距離であってもよいし、スライド操作が継続的に行われた時間であってもよい。また、「ユーザ操作の量」は、ボタン操作の回数であってもよいし、ボタン操作が継続的に行われた時間であってもよい。また、「ユーザ操作の量」は、スマートフォン3の姿勢の変化量であってもよいし、スマートフォン3が動かされた距離の和であってもよいし、スマートフォン3が動かされたことによって検出した加速度の累積値であってもよい。また、「ユーザ操作の量」は、ユーザがマイクに息を吹きかけた時間であってもよいし、マイクが検出した音の音量であってもよい。 That is, on the assumption that the user performs a predetermined user operation (tap operation, hold operation, slide operation, button operation, operation of moving the smartphone 3, operation of blowing a microphone, etc.), the determination condition regarding the amount of user operation However, it is set differently according to the lottery result. Then, the lottery result may be displayed in response to the operation performed by the user satisfying the determination condition. For example, the “amount of user operation” may be the number of tap operations or the duration of the hold operation. Further, the “amount of user operation” may be the distance of the slide operation or the time during which the slide operation is continuously performed. Further, the “amount of user operation” may be the number of button operations or the time during which the button operation is continuously performed. In addition, the “amount of user operation” may be the amount of change in the posture of the smartphone 3, may be the sum of the distances that the smartphone 3 has been moved, or have been detected by the movement of the smartphone 3. It may be a cumulative value of acceleration. Further, the “amount of user operation” may be the time when the user blows on the microphone, or may be the volume of the sound detected by the microphone.

(抽選演出の例)
次に、スマートフォン3において実行される抽選演出(上記ステップS5〜ステップS8の処理)について説明する。図8は、ユーザが所定のゲームをクリアした後にスマートフォン3の画面に表示される抽選演出の一例を示す図である。
(Example of lottery production)
Next, the lottery effect (the processing of steps S5 to S8) executed on the smartphone 3 will be described. FIG. 8: is a figure which shows an example of the lottery effect displayed on the screen of the smart phone 3 after a user clears a predetermined game.

コンテンツ抽選が行われると、スマートフォン3には、図8(a)に示す抽選演出の画像が表示される。具体的には、表示部33の画面には、上記所定のゲームの実行中に登場したプレイヤキャラクタ100と、ブロック101とが表示される。また、プレイヤキャラクタ100の後方には、味方キャラクタ105が表示される。味方キャラクタ105は、ユーザ操作が行われる前から表示される。なお、味方キャラクタ105は、ユーザ操作が行われた後(図8(b)以降)も継続して表示されてもよいし、ユーザ操作が行われた後は表示されなくてもよい。 When the content lottery is performed, the image of the lottery effect shown in FIG. 8A is displayed on the smartphone 3. Specifically, on the screen of the display unit 33, the player character 100 that appeared during the execution of the predetermined game and the block 101 are displayed. A teammate character 105 is displayed behind the player character 100. The teammate character 105 is displayed before the user operation is performed. In addition, the ally character 105 may be continuously displayed after the user operation is performed (FIG. 8B or later), or may not be displayed after the user operation is performed.

図8(a)に示す画像が表示された後、表示部33の画面に対するタップ操作(1回目のタップ操作)が行われた場合、プレイヤキャラクタ100が仮想空間をジャンプする様子が表示され、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩く様子が表示される(図8(b):ここでは「1回目のブロック叩き」という)。プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩くと、ブロック101が拡大される(図8(b)及び(c))。また、ブロック101が拡大する演出以外にも、画像および音声を用いた他の演出が行われる。 When a tap operation (first tap operation) is performed on the screen of the display unit 33 after the image shown in FIG. 8A is displayed, a state in which the player character 100 jumps in the virtual space is displayed, and the player character 100 is displayed. A state in which the character 100 hits the block 101 is displayed (FIG. 8B: here referred to as "first block hit"). When the player character 100 hits the block 101, the block 101 is enlarged (FIGS. 8B and 8C). In addition to the effect in which the block 101 is enlarged, other effects using images and sound are performed.

例えば、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩いたことに応じて、効果音が出力されるとともに、プレイヤキャラクタ100およびブロック101以外の背景画像が、図8(a)のときよりも暗くなる。また、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩いたことに応じて、BGM(バックグラウンドミュージック)が変化してもよい。また、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩いたことに応じて、例えば、プレイヤキャラクタ100、ブロック101、背景画像、その他オブジェクトのうちの少なくとも1つの画像が明るくなってもよい。また、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩いたことに応じて、例えば、プレイヤキャラクタ100、ブロック101、背景画像、その他オブジェクトのうちの少なくとも1つの画像にエフェクト(画像を強調する表示)がかけられてもよい。また、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩いたことに応じて、スマートフォン3を振動させてもよい。 For example, in response to the player character 100 hitting the block 101, a sound effect is output and the background image other than the player character 100 and the block 101 becomes darker than in the case of FIG. 8A. Further, BGM (background music) may change in response to the player character 100 hitting the block 101. Further, in response to the player character 100 hitting the block 101, for example, at least one image of the player character 100, the block 101, the background image, and other objects may be brightened. In addition, in response to the player character 100 hitting the block 101, for example, an effect (display for emphasizing the image) is applied to at least one image of the player character 100, the block 101, the background image, and other objects. Good. The smartphone 3 may be vibrated in response to the player character 100 hitting the block 101.

図8(c)の状態で、さらにユーザによってタップ操作(2回目のタップ操作)が行われると、プレイヤキャラクタ100が仮想空間をジャンプする様子が表示され、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩く様子が表示される(図8(d):ここでは「2回目のブロック叩き」という)。2回目のブロック叩きが行われると、さらにブロック101が拡大される(図8(d)及び(e))。また、この2回目のブロック叩きのときも、効果音が出力されるとともに、背景画像が図8(c)のときよりも暗くなる。ここで、1回目のブロック叩きのときと、2回目のブロック叩きのときとで、異なる効果音が出力されてもよいし、同じ効果音が出力されてもよい。また、1回目のブロック叩きのときよりも、2回目のブロック叩きのときの方が、音量が大きく(又は小さく)てもよい。また、2回目のブロック叩きに応じて、BGMが変化してもよい。また、2回目のブロック叩きのときにも、例えば、プレイヤキャラクタ100、ブロック101、背景画像、その他オブジェクトのうちの少なくとも1つの画像が明るくなったり、当該画像にエフェクトがかけられたりしてもよい。また、2回目のブロック叩きに応じて、スマートフォン3を振動させてもよい。このとき、1回目のブロック叩きよりも2回目のブロック叩きの方が、スマートフォン3を大きく振動させてもよいし、長く振動させてもよい。また、1回目のブロック叩きのときと2回目のブロック叩きのときとで異なる振動パターンでスマートフォン3を振動させてもよい。このように、1回目のブロック叩きのときと、2回目のブロック叩きのときとで、異なる演出(異なる音、異なる表示、異なる振動等を用いた演出)が行われることにより、ユーザの期待感をより高めることができる。 When the user further performs a tap operation (second tap operation) in the state of FIG. 8C, a state in which the player character 100 jumps in the virtual space is displayed, and the player character 100 hits the block 101. It is displayed (FIG. 8(d): here, "second block hit"). When the second block hit is performed, the block 101 is further expanded (FIGS. 8D and 8E). Also, at the time of the second block hit, the sound effect is output and the background image becomes darker than that in the case of FIG. 8C. Here, different sound effects may be output or the same sound effect may be output during the first block hit and the second block hit. Further, the volume may be higher (or lower) when hitting the block for the second time than when hitting the block for the first time. Also, the BGM may change according to the second block hit. Also, at the time of hitting the block for the second time, for example, at least one of the player character 100, the block 101, the background image, and other objects may be brightened or an effect may be applied to the image. .. In addition, the smartphone 3 may be vibrated in response to the second block hit. At this time, the smartphone 3 may be vibrated more greatly or may be vibrated longer in the second block striking than in the first block striking. In addition, the smartphone 3 may be vibrated in different vibration patterns when the first block is hit and when the second block is hit. In this way, different effects (effects using different sounds, different displays, different vibrations, etc.) are performed at the time of the first block hit and at the time of the second block hit, so that the user's expectation Can be increased.

図8(e)の状態で、さらにユーザによってタップ操作(3回目のタップ操作)が行われると、プレイヤキャラクタ100が仮想空間をジャンプする様子が表示され、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩く様子が表示される(図8(f):ここでは「3回目のブロック叩き」という)。3回目のブロック叩きが行われると、さらにブロック101が拡大される(図8(f)及び(g))。また、この3回目のブロック叩きのときも、効果音が出力されるとともに、背景画像が図8(e)のときよりも暗くなる。3回目のブロック叩きのときには、1回目および2回目のブロック叩きのときと異なる効果音が出力されてもよいし、同じ効果音が出力されてもよい。また、1回目および2回目のブロック叩きのときよりも、3回目のブロック叩きのときの方が、音量が大きく(又は小さく)てもよい。また、3回目のブロック叩きに応じて、BGMが変化してもよい。また、3回目のブロック叩きのときにも、例えば、プレイヤキャラクタ100、ブロック101、背景画像、その他オブジェクトのうちの少なくとも1つの画像を明るくしたり、当該画像にエフェクトをかけたりしてもよい。また、3回目のブロック叩きに応じて、スマートフォン3を振動させてもよい。このとき、2回目のブロック叩きよりも3回目のブロック叩きの方が、大きく振動させてもよいし、長く振動させてもよい。また、1回目及び2回目のブロック叩きのときと3回目のブロック叩きのときとで異なる振動パターンでスマートフォン3を振動させてもよい。 When the user further performs a tap operation (third tap operation) in the state of FIG. 8E, the player character 100 is displayed jumping in the virtual space, and the player character 100 hits the block 101. It is displayed (FIG. 8(f): here called "3rd block hit"). When the block hitting is performed for the third time, the block 101 is further enlarged (FIGS. 8F and 8G ). Also, at the time of the third block hit, the sound effect is output and the background image becomes darker than that in the case of FIG. 8(e). At the time of hitting the block for the third time, different sound effects may be output, and the same sound effect may be output at the time of hitting the block for the first time and the second time. Further, the volume may be higher (or lower) in the third block striking than in the first and second block striking. Further, the BGM may change according to the third block hit. Also, at the time of hitting the block for the third time, at least one of the player character 100, the block 101, the background image, and other objects may be brightened or an effect may be applied to the image. The smartphone 3 may be vibrated in response to the third block hit. At this time, the third block striking may be vibrated more than the second block striking, or may be vibrated longer. In addition, the smartphone 3 may be vibrated in different vibration patterns between the first and second block hits and the third block hit.

図8(g)の状態で、さらにユーザによってタップ操作(4回目のタップ操作)が行われると、プレイヤキャラクタ100が仮想空間をジャンプする様子が表示され、プレイヤキャラクタ100がブロック101を叩く様子が表示される(図8(h):ここでは「4回目のブロック叩き」という)。4回目のブロック叩きが行われると、ブロック101が割れ、抽選結果画像110が表示される(図8(i))。図8(i)の例では、コンテンツ抽選によって選択されたコンテンツが、希少度4のコンテンツC40であったことを示す抽選結果画像110が表示されている。 When the user further performs a tap operation (fourth tap operation) in the state of FIG. 8G, the player character 100 is displayed jumping in the virtual space, and the player character 100 hits the block 101. It is displayed (FIG. 8(h): Here, it is called "4th block hit"). When the block is hit a fourth time, the block 101 is broken and the lottery result image 110 is displayed (FIG. 8(i)). In the example of FIG. 8I, the lottery result image 110 indicating that the content selected by the content lottery is the content C40 having the rarity of 4 is displayed.

図8では、抽選結果が希少度4のコンテンツC40であった場合の抽選演出が示されたが、コンテンツ抽選によって選択されたコンテンツの希少度に応じて、抽選結果が表示されるまでのブロック叩きの回数が異なる。例えば、抽選結果が希少度3のコンテンツC30であった場合、ブロック叩き(ユーザのタップ操作)が3回行われたことに応じて抽選結果画像110が表示される。また、抽選結果が希少度6のコンテンツC60であった場合、ブロック叩き(ユーザのタップ操作)が6回行われたことに応じて抽選結果画像110が表示される。 In FIG. 8, the lottery effect is shown when the lottery result is the content C40 having the rarity of 4. However, depending on the rarity of the content selected by the content lottery, the block hitting until the lottery result is displayed is shown. The number of times is different. For example, when the lottery result is the content C30 with the rarity level 3, the lottery result image 110 is displayed in response to the block hit (user's tap operation) being performed three times. Further, when the lottery result is the content C60 with the rarity level 6, the lottery result image 110 is displayed in response to the block hitting (the user's tap operation) being performed six times.

なお、抽選結果が表示される際には、コンテンツの希少度に応じて異なる演出が行われ、希少度が高いほど派手な演出が行われる。例えば、希少度が高いほど、抽選結果を示す抽選結果画像110が大きく表示されてもよい。また、希少度が高いほど、エフェクトの色や模様が派手になったり、エフェクトが大きくなったりしてもよい。また、希少度が高いほど、派手な効果音が出力されたり、効果音の音量が大きくなったりしてもよい。また、希少度が高いほど、背景画像が暗くなるとともに抽選結果画像110が明るくなってもよい。また、抽選結果が表示される際に、希少度が高いほど、スマートフォン3を大きく振動させてもよい。 In addition, when the lottery result is displayed, different effects are performed depending on the rarity of the content, and the higher the rarity, the more flashy the effect. For example, the higher the rarity, the larger the lottery result image 110 showing the lottery result may be displayed. Also, the higher the rarity, the more colorful the effect colors and patterns may be, or the larger the effect may be. In addition, the higher the rarity, the more flashy sound effects may be output, or the sound effect volume may increase. Further, the higher the rarity, the darker the background image and the brighter the lottery result image 110 may be. Moreover, when the lottery result is displayed, the smartphone 3 may be vibrated more as the rarity increases.

また、上記抽選演出の例では、ユーザによってタップ操作が行われる毎に、ブロック101の大きさが変化したり、効果音が出力されたり、BGMが変化したり、背景画像が暗く(又は明るく)なったりした。他の実施形態では、タップ操作の回数が予め定められた回数になった場合に、画像や音声、振動等を用いた演出が変化してもよい。例えば、3回目および5回目のタップ操作が行われたことに応じて、上記演出が変化してもよい。また、タップ操作が行われる毎に変化する演出と、タップ操作の回数が予め定められた回数になった場合に変化する演出とがあってもよい。例えば、タップ操作が行われる毎にブロック101が拡大され、3回目および5回目のタップ操作が行われたことに応じて背景画像が暗くなってもよい。 In the example of the lottery effect, the size of the block 101 changes, the sound effect is output, the BGM changes, and the background image is dark (or bright) each time the user performs a tap operation. It became In another embodiment, when the number of tap operations reaches a predetermined number, the effect using an image, sound, vibration, or the like may change. For example, the effect may change in response to the third and fifth tap operations. Further, there may be an effect that changes each time a tap operation is performed and an effect that changes when the number of tap operations reaches a predetermined number. For example, the block 101 may be enlarged each time the tap operation is performed, and the background image may be darkened in response to the third and fifth tap operations being performed.

以上のように、本実施形態では、抽選結果が表示されるために、抽選結果に応じたユーザ操作が必要となるため、ユーザに、自身の操作によってコンテンツを獲得したような印象を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, since the lottery result is displayed, the user operation corresponding to the lottery result is necessary, and thus the user can be given the impression that the content is acquired by his/her own operation. it can.

また、コンテンツ抽選により選択されたコンテンツの希少度が高いほど、ユーザが行う操作の回数が多くなるため、ユーザの期待感を高めることができる。また、ユーザが操作を行う毎に、抽選結果が表示される前の抽選演出が変化するため、抽選結果が表示されるまでにユーザの期待感を徐々に高めることができる。例えば、ユーザが操作する毎に、効果音が出力されたり、画面が暗くなったりするため、次に操作したときにどのようなコンテンツが出現するかについて、ユーザに期待感を抱かせることができる。また、ユーザに、次に操作したときにコンテンツが出現しないでほしい(操作が継続してほしい)と思わせることができ、ユーザに期待と不安を感じさせることができる。このように、抽選結果を表示する前にユーザの操作を介在させることで、興趣性を向上させることができる。 Further, the higher the rarity of the content selected by the content lottery, the more the number of operations performed by the user, so that the user's expectation can be increased. Further, each time the user performs an operation, the lottery effect before the lottery result is displayed is changed, so that the user's expectation can be gradually increased by the time the lottery result is displayed. For example, each time the user operates, a sound effect is output or the screen becomes dark, so that the user can have a sense of expectation as to what content will appear when the user next operates. .. Further, it is possible to make the user think that the content does not appear (the operation should be continued) at the next operation, and to make the user feel expectation and anxiety. Thus, by interposing the user's operation before displaying the lottery result, it is possible to improve the interest.

なお、図8では、ユーザが所定のゲームをクリアした場合の抽選演出の画面が示されたが、ユーザが特殊アイテムを消費した場合には図8とは異なる態様の抽選演出が実行される。図9は、ユーザが特殊アイテムを消費した場合に実行される抽選演出の画像の一例を示す図である。 In addition, in FIG. 8, the screen of the lottery effect when the user clears the predetermined game is shown, but when the user consumes the special item, the lottery effect of a mode different from that of FIG. 8 is executed. FIG. 9: is a figure which shows an example of the image of the lottery effect performed when a user consumes a special item.

図9に示されるように、ユーザが特殊アイテムを消費したことによってコンテンツ抽選が行われた場合、抽選演出の画面には、プレイヤキャラクタ100及びブロック101の他に、星オブジェクト106が表示される。上述のように、ユーザが特殊アイテムを消費したときには、ユーザが所定のゲームをクリアしたときよりも希少度の高いコンテンツが選択されやすい。このため、星オブジェクト106によって、希少度の高いコンテンツが選択される期待度が高いことをユーザに示すことができる。また、ユーザが特殊アイテムを消費したときには、プレイヤキャラクタ100及び/又はブロック101が、図8とは異なる表示態様で表示されてもよい。例えば、ユーザが特殊アイテムを消費した場合には、プレイヤキャラクタ100が光ったり、ブロック101が回転したりしてもよい。ユーザが特殊アイテムを消費したときも、ユーザが所定のゲームをクリアしたときと同様に、希少度に応じた回数だけタップ操作が行われたことに応じて、抽選結果が表示される。 As shown in FIG. 9, when the content lottery is performed by the user consuming the special item, the star object 106 is displayed on the screen of the lottery effect in addition to the player character 100 and the block 101. As described above, when the user consumes the special item, the content having a higher rarity is more likely to be selected than when the user clears the predetermined game. Therefore, the star object 106 can indicate to the user that there is a high degree of expectation that highly rare content will be selected. Further, when the user consumes the special item, the player character 100 and/or the block 101 may be displayed in a display mode different from that of FIG. 8. For example, when the user consumes the special item, the player character 100 may glow or the block 101 may rotate. Even when the user consumes the special item, the lottery result is displayed in the same manner as when the user clears the predetermined game, in response to the tap operation being performed a number of times according to the rarity.

また、コンテンツ抽選により選択されたコンテンツの希少度に応じて、予兆演出が実行される。「予兆演出」は、コンテンツ抽選の結果が表示される前であってユーザ操作が行われる前に実行される演出であり、希少度の高いコンテンツが選択された可能性が高いことを示唆する演出である。 In addition, the indication effect is executed according to the rarity of the content selected by the content lottery. The “sign effect” is an effect that is executed before the result of the content lottery is displayed and before the user operation is performed, and an effect that suggests that the content with high rarity is likely to be selected. Is.

例えば、コンテンツ抽選において図5又は図6に示すテーブルにしたがって希少度「3」または「4」のコンテンツが選択された場合、50%の確率で予兆演出が行われる。また、コンテンツ抽選において図5又は図6に示すテーブルにしたがって希少度「5」または「6」のコンテンツが選択された場合、80%の確率で予兆演出が行われる。このように、コンテンツの希少度に応じて異なる確率で予兆演出を実行するか否かが決定される。 For example, when a content with a rarity of "3" or "4" is selected according to the table shown in FIG. 5 or 6 in the content lottery, the indication effect is performed with a probability of 50%. Further, in the content lottery, when the content with the rarity level of “5” or “6” is selected according to the table shown in FIG. 5 or 6, the indication effect is performed with a probability of 80%. In this way, whether or not to execute the predictive presentation is determined with different probabilities depending on the rarity of the content.

図10は、予兆演出の一例を示す図である。例えば、図10に示されるように、予兆演出として、味方キャラクタ105がジャンプする様子が表示される。また、予兆演出では、コンテンツ抽選により選択されたコンテンツの希少度に応じて、味方キャラクタ105の種類や数、動作が異なってもよい。例えば、コンテンツの希少度が高いほど、味方キャラクタ105の数が多くてもよい。また、例えば、コンテンツの希少度が高いほど、味方キャラクタ105が大きな動作を行ってもよい。その他、画像、音声、プレイヤキャラクタ100の表示態様や動作態様、ブロック101の表示態様、背景画像および/または画面全体の明るさ、振動等によって予兆演出が行われてもよい。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the indication effect. For example, as shown in FIG. 10, a situation in which the teammate character 105 jumps is displayed as a predictive effect. Further, in the indication effect, the type, the number, and the operation of the teammate characters 105 may be different according to the rarity of the content selected by the content lottery. For example, the higher the rarity of the content, the greater the number of ally characters 105 may be. Further, for example, as the rarity of the content is higher, the teammate character 105 may perform a larger motion. In addition, the indication effect may be performed by an image, a sound, a display mode or an operation mode of the player character 100, a display mode of the block 101, the background image and/or the brightness of the entire screen, vibration, or the like.

図10(a)に示されるように、予兆演出は、少なくとも図10(b)に示す1回目のユーザ操作が行われる前に実行される。コンテンツ抽選の結果が表示されるまでに必要なユーザ操作の回数(ユーザ操作の量)は、抽選によって選択されたコンテンツの希少度に応じて異なる。このため、予兆演出は、抽選結果を示唆するとともに、抽選結果が表示されるまでに必要なユーザ操作の回数(ユーザ操作の量)を示唆するものと言える。例えば、図10(a)に示される予兆演出が行われた場合、ユーザは、自身が行う操作の回数が少なくとも3回以上であること(すなわち、希少度が「3」以上であること)を認識し、操作の回数が5回以上であること(すなわち、希少度が「5」以上であること)に対する期待を抱くことになる。 As shown in FIG. 10A, the predictive effect is executed at least before the first user operation shown in FIG. 10B is performed. The number of user operations (the amount of user operation) required until the result of the content lottery is displayed varies depending on the rarity of the content selected by the lottery. For this reason, it can be said that the predictive presentation not only suggests the lottery result, but also suggests the number of user operations (the amount of user operation) required until the lottery result is displayed. For example, when the predictive effect shown in FIG. 10A is performed, the user must confirm that the number of operations performed by the user is at least 3 or more (that is, the rarity is “3” or more). Recognize and have an expectation that the number of operations is 5 or more (that is, the rarity is “5” or more).

したがって、予兆演出により、ユーザがこれから行う操作の回数を事前に示唆することができ、ユーザの期待感を高めることができる。なお、予兆演出は、ユーザ操作が行われた後も継続して行われてもよい。 Therefore, the predictive presentation can suggest in advance how many times the user is going to perform an operation, which can enhance the user's expectation. The predictive presentation may be continuously performed even after the user operation is performed.

(処理の詳細)
次に、スマートフォン3およびサーバ2において行われる処理の詳細について説明する。まず、スマートフォン3およびサーバ2に記憶されるデータについて説明した後、スマートフォン3およびサーバ2において行われる情報処理について説明する。
(Details of processing)
Next, details of the processing performed in the smartphone 3 and the server 2 will be described. First, data stored in the smartphone 3 and the server 2 will be described, and then information processing performed in the smartphone 3 and the server 2 will be described.

図11は、スマートフォン3に記憶されるデータの一例を示す図である。図11に示されるように、スマートフォン3(のメモリ及び記憶部34)には、ゲームアプリケーションプログラムD101と、操作データD102と、操作カウンタD103と、操作回数設定データD104と、キャラクタデータD105と、抽選結果データD106と、予兆フラグデータD107とが記憶される。なお、スマートフォン3には、図11に示す他にも様々なデータやプログラムが記憶される。 FIG. 11 is a diagram showing an example of data stored in the smartphone 3. As shown in FIG. 11, the smartphone 3 (memory and storage unit 34 thereof) has a game application program D101, operation data D102, an operation counter D103, operation number setting data D104, character data D105, and lottery. Result data D106 and predictive flag data D107 are stored. The smartphone 3 stores various data and programs other than those shown in FIG. 11.

ゲームアプリケーションプログラムD101は、上述した所定のゲームを含むゲームアプリケーションを実行するためのプログラムである。ゲームアプリケーションプログラムD101は、上記所定のゲームを実行するためのプログラムと、上記抽選演出を実行するためのプログラムとを含む。 The game application program D101 is a program for executing a game application including the above-mentioned predetermined game. The game application program D101 includes a program for executing the predetermined game and a program for executing the lottery effect.

操作データD102は、タッチパネル32が検出したタッチ位置を示すデータである。操作カウンタD103は、ユーザによって行われたタップ操作の回数をカウントするためのデータである。操作回数設定データD104は、抽選結果を表示するまでに必要なユーザ操作の回数を示すデータである。操作回数設定データD104は、サーバ2によって実行されるコンテンツ抽選の結果に応じて設定される。 The operation data D102 is data indicating the touch position detected by the touch panel 32. The operation counter D103 is data for counting the number of tap operations performed by the user. The operation number setting data D104 is data indicating the number of user operations required before displaying the lottery result. The operation number setting data D104 is set according to the result of the content lottery executed by the server 2.

キャラクタデータD105は、プレイヤキャラクタ100の位置、動作(ジャンプしたか否か)等に関する情報を含むデータである。 The character data D105 is data including information about the position, the motion (whether or not the player jumps) of the player character 100, and the like.

抽選結果データD106は、サーバ2から取得した抽選結果を示すデータであり、サーバ2におけるコンテンツ抽選によって選択されたコンテンツに関するデータである。 The lottery result data D106 is data indicating the lottery result acquired from the server 2, and is data regarding the content selected by the content lottery in the server 2.

予兆フラグデータD107は、上述した予兆演出を行うか否かを示すデータである。 The predictive flag data D107 is data indicating whether or not to perform the predictive effect described above.

図12は、サーバ2に記憶されるデータの一例を示す図である。図12に示されるように、サーバ2(のメモリ及び記憶装置)には、サーバプログラムD201と、コンテンツデータD202と、ユーザデータD203と、抽選結果表示フラグD204とが記憶される。なお、サーバ2には、図12に示す他にも様々なデータやプログラムが記憶される。 FIG. 12 is a diagram showing an example of data stored in the server 2. As shown in FIG. 12, the server 2 (memory and storage device thereof) stores a server program D201, content data D202, user data D203, and a lottery result display flag D204. The server 2 stores various data and programs other than those shown in FIG.

サーバプログラムD201は、後述する図16に示す処理を実行するためのプログラムである。サーバプログラムD201は、コンテンツ抽選を実行するための抽選プログラムを含む。 The server program D201 is a program for executing the processing shown in FIG. 16 described later. The server program D201 includes a lottery program for executing content lottery.

コンテンツデータD202は、ユーザに付与される複数のコンテンツを示すデータである。 The content data D202 is data indicating a plurality of contents given to the user.

ユーザデータD203は、各スマートフォン3のユーザに関するデータである。ユーザデータD203には、スマートフォン3毎(ユーザ毎)のデータが含まれる。具体的には、ユーザデータD203は、各ユーザがコンテンツ抽選によって取得したコンテンツを示すデータを含む。また、ユーザデータD203は、特殊アイテム等のユーザが有するアイテムを示すデータを含む。 The user data D203 is data regarding the user of each smartphone 3. The user data D203 includes data for each smartphone 3 (for each user). Specifically, the user data D203 includes data indicating the content acquired by the content lottery by each user. Further, the user data D203 includes data indicating items such as special items that the user has.

抽選結果表示フラグD204は、スマートフォン3が抽選結果を表示したか否かを示すデータである。抽選結果表示フラグD204は、ユーザ毎(スマートフォン3毎)に用意される。 The lottery result display flag D204 is data indicating whether or not the smartphone 3 has displayed the lottery result. The lottery result display flag D204 is prepared for each user (for each smartphone 3).

(スマートフォン3の処理の詳細)
次に、スマートフォン3において行われる処理の詳細について説明する。図13は、スマートフォン3において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図13に示す処理は、スマートフォン3の処理部31がゲームアプリケーションプログラムD101(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。スマートフォン3において、本実施形態のゲームアプリケーションに対応するアイコンがタップされると、図13に示す処理が開始される。
(Details of processing of smartphone 3)
Next, details of the processing performed in the smartphone 3 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing details of the processing performed by the smartphone 3. The processing illustrated in FIG. 13 is performed by the processing unit 31 of the smartphone 3 executing the game application program D101 (information processing program). When the icon corresponding to the game application of this embodiment is tapped on the smartphone 3, the process shown in FIG. 13 is started.

図13に示されるように、スマートフォン3の処理部31(以下、単に「スマートフォン3」)は、まず、サーバにアクセスする(ステップS11)。ステップS11において、スマートフォン3は、ゲームアプリケーションを実行する旨の通知をサーバ2に送信し、サーバ2に保存されたデータ(ゲームアプリケーションの実行に必要なデータ。例えば、ユーザが有するアイテム等に関するデータ)をサーバから取得する。ここで、スマートフォン3は、前回の抽選結果が当該スマートフォン3において表示されたか否かを示す抽選結果表示フラグS205をサーバ2から取得する。 As illustrated in FIG. 13, the processing unit 31 of the smartphone 3 (hereinafter, simply “smartphone 3”) first accesses the server (step S11). In step S11, the smartphone 3 transmits a notification to the effect that the game application will be executed to the server 2, and the data stored in the server 2 (data necessary for executing the game application. For example, data regarding items owned by the user). Is obtained from the server. Here, the smartphone 3 acquires from the server 2 a lottery result display flag S205 indicating whether or not the last lottery result was displayed on the smartphone 3.

次に、スマートフォン3は、前回の抽選結果を表示するか否かを判定する(ステップS12)。具体的には、スマートフォン3は、抽選結果表示フラグS205に基づいて、前回の抽選結果を表示するか否かを判定する。前回の抽選結果を表示すると判定した場合(ステップS12:YES)、スマートフォン3は、前回の抽選結果を表示部33に表示する(ステップS13)。例えば、前回の抽選においてサーバ2からコンテンツを取得した後、図8(i)に示す抽選結果画面を表示する前にゲームアプリケーションが終了された場合、ユーザは、前回の抽選結果を見ることなく、ゲームアプリケーションが終了してしまう。このような場合には、スマートフォン3は、次にゲームアプリケーションが開始されたときに、ステップS13において前回の抽選結果を表示する。 Next, the smartphone 3 determines whether or not to display the previous lottery result (step S12). Specifically, the smartphone 3 determines whether to display the previous lottery result based on the lottery result display flag S205. When it is determined that the previous lottery result is displayed (step S12: YES), the smartphone 3 displays the last lottery result on the display unit 33 (step S13). For example, if the game application is terminated before the lottery result screen shown in FIG. 8(i) is displayed after the content is acquired from the server 2 in the last lottery, the user does not see the last lottery result, The game application ends. In such a case, the smartphone 3 displays the previous lottery result in step S13 when the game application is started next time.

ステップS12においてNOと判定した場合、又は、ステップS13の処理を行った場合、スマートフォン3は、ゲームアプリケーションのトップ画面を表示し、当該トップ画面において所定のゲームの実行がユーザによって指示されたか否かを判定する(ステップS14)。 If NO is determined in step S12 or if the process of step S13 is performed, the smartphone 3 displays the top screen of the game application, and whether or not the user has instructed to execute a predetermined game on the top screen. Is determined (step S14).

所定のゲームの実行が指示された場合(ステップS14:YES)、スマートフォン3は、所定のゲームを実行する(ステップS15)。これにより、例えば図4に示すようなゲーム画面が表示され、所定のゲームが開始される。所定のゲームの実行中は、ユーザの操作に応じてプレイヤキャラクタ100が動作する。上述のように、所定のゲームには、1又は複数のステージが含まれ、ユーザは、ステップS15において、1又は複数のステージのゲームをプレイする。 When execution of the predetermined game is instructed (step S14: YES), the smartphone 3 executes the predetermined game (step S15). Thereby, for example, a game screen as shown in FIG. 4 is displayed and a predetermined game is started. During execution of the predetermined game, the player character 100 operates according to the user's operation. As described above, the predetermined game includes one or more stages, and the user plays the game of one or more stages in step S15.

次に、スマートフォン3は、所定のゲームがクリアされたか否かを判定する(ステップS16)。例えば、所定数のステージがクリアされた場合(各ステージにおいてゴールに到達した場合)や、所定数のステージのゲームを実行した場合(各ステージにおいてゴールに到達したか否かにかかわらず複数のステージのゲームを実行した場合)、スマートフォン3は、ゲームがクリアされたと判定する。所定のゲームがクリアされていない場合(ステップS16:NO)、スマートフォン3は、ステップS15の処理を再び実行する。 Next, the smartphone 3 determines whether a predetermined game has been cleared (step S16). For example, when a certain number of stages have been cleared (when a goal has been reached in each stage), or when a game having a certain number of stages has been executed (whether or not the goal has been reached in each stage) If the game is executed), the smartphone 3 determines that the game has been cleared. When the predetermined game has not been cleared (step S16: NO), the smartphone 3 executes the process of step S15 again.

所定のゲームがクリアされた場合(ステップS16:YES)、スマートフォン3は、所定のゲームの結果をサーバ2に送信する(ステップS17)。ここで、スマートフォン3は、所定のゲームの結果とともに、コンテンツ抽選を実行するための要求をサーバ2に送信する。 When the predetermined game is cleared (step S16: YES), the smartphone 3 transmits the result of the predetermined game to the server 2 (step S17). Here, the smartphone 3 transmits a request for executing the content lottery to the server 2 together with the result of the predetermined game.

一方、所定のゲームの実行が指示されていない場合(ステップS14:NO)、スマートフォン3は、特殊アイテムを消費する指示がユーザによって行われたか否かを判定する(ステップS18)。例えば、スマートフォン3は、ゲームアプリケーションのトップ画面において、特殊アイテムの消費を指示するアイコンがタップされたか否かを判定する。特殊アイテムを消費する指示が行われていない場合(ステップS18:NO)、スマートフォン3は、再びステップS14の処理を実行する。 On the other hand, when the execution of the predetermined game is not instructed (step S14: NO), the smartphone 3 determines whether or not the user has instructed to consume the special item (step S18). For example, the smartphone 3 determines whether or not the icon instructing the consumption of the special item is tapped on the top screen of the game application. When the instruction to consume the special item is not issued (step S18: NO), the smartphone 3 executes the process of step S14 again.

特殊アイテムを消費する指示が行われた場合(ステップS18:YES)、スマートフォン3は、特殊アイテムを消費することを示す通知をサーバ2に送信する(ステップS19)。ここで、スマートフォン3は、特殊アイテムの消費を示す通知とともに、コンテンツ抽選を実行するための要求をサーバ2に送信する。 When the instruction to consume the special item is given (step S18: YES), the smartphone 3 transmits a notification indicating that the special item is consumed to the server 2 (step S19). Here, the smartphone 3 transmits a request for executing the content lottery to the server 2 together with the notification indicating the consumption of the special item.

ステップS17の処理を実行した場合、又は、ステップS19の処理を実行した場合、スマートフォン3は、サーバ2から抽選結果を取得する(ステップS20)。具体的には、スマートフォン3は、コンテンツ抽選によって選択されたコンテンツをサーバ2から取得し、当該取得したコンテンツを抽選結果データD106として保存する。 When the process of step S17 is executed or the process of step S19 is executed, the smartphone 3 acquires the lottery result from the server 2 (step S20). Specifically, the smartphone 3 acquires the content selected by the content lottery from the server 2, and stores the acquired content as the lottery result data D106.

なお、スマートフォン3は、コンテンツ抽選によって選択されたコンテンツ自体のデータをサーバ2から取得してもよいし、コンテンツ自体のデータはスマートフォン3に予め保存され、当該コンテンツを有効化するためのキーをサーバ2から取得してもよい。当該キーを取得するまでは当該コンテンツにはロックがかけられ、当該キーをサーバ2から受信した場合に、当該コンテンツのロックが解除され、スマートフォン3において当該コンテンツが利用可能となってもよい。 The smartphone 3 may acquire the data of the content itself selected by the content lottery from the server 2, or the data of the content itself is stored in the smartphone 3 in advance and a key for validating the content is stored in the server. It may be acquired from 2. The content may be locked until the key is acquired, and when the key is received from the server 2, the content may be unlocked and the smartphone 3 may use the content.

続いて、スマートフォン3は、抽選演出設定処理を実行する(ステップS21)。以下、ステップS21の抽選演出設定処理の詳細について説明する。図14は、ステップS21の抽選演出設定処理の詳細を示すフローチャートである。 Subsequently, the smartphone 3 executes a lottery effect setting process (step S21). The details of the lottery effect setting process in step S21 will be described below. FIG. 14 is a flowchart showing details of the lottery effect setting process in step S21.

図14に示されるように、スマートフォン3は、サーバ2から取得したコンテンツ抽選の結果に基づいて、操作回数を設定する(ステップS31)。具体的には、スマートフォン3は、コンテンツ抽選において選択されたコンテンツの希少度に応じて、抽選結果が表示されるまでに行われるユーザ操作の回数を決定し、決定した回数を操作回数設定データD104に設定する。スマートフォン3は、例えば、コンテンツ抽選において希少度「1」のコンテンツが選択された場合には、操作回数設定データD104に「1」を設定し、希少度「3」のコンテンツが選択された場合には、操作回数設定データD104に「3」を設定する。 As shown in FIG. 14, the smartphone 3 sets the number of operations based on the result of the content lottery acquired from the server 2 (step S31). Specifically, the smartphone 3 determines the number of user operations performed until the result of the lottery is displayed according to the rarity of the content selected in the content lottery, and the determined number of times is the operation count setting data D104. Set to. The smartphone 3 sets “1” to the operation count setting data D104 when, for example, the content with the rarity level “1” is selected in the content lottery, and when the content with the rarity level “3” is selected. Sets “3” in the operation count setting data D104.

ステップS31に続いて、スマートフォン3は、コンテンツ抽選において選択されたコンテンツの希少度に応じて、予兆演出を実行するか否かを決定する(ステップS32)。例えば、スマートフォン3は、希少度「1」又は「2」のコンテンツが選択された場合には、予兆演出を実行しないと判定する。また、スマートフォン3は、希少度「3」又は「4」のコンテンツが選択された場合には、50%の確率で予兆演出を実行すると判定する。また、スマートフォン3は、希少度「5」又は「6」のコンテンツが選択された場合には、80%の確率で予兆演出を実行すると判定する。予兆演出を実行すると判定した場合、スマートフォン3は、予兆フラグデータD107に、予兆演出を実行することを示す値を保存する。 Subsequent to step S31, the smartphone 3 determines whether or not to execute the predictive effect according to the rarity of the content selected in the content lottery (step S32). For example, the smartphone 3 determines not to perform the predictive presentation when the content with the rarity of “1” or “2” is selected. In addition, the smartphone 3 determines to execute the predictive effect with a probability of 50% when the content with the rarity of “3” or “4” is selected. In addition, the smartphone 3 determines that the predictive effect is executed with a probability of 80% when the content with the rarity of “5” or “6” is selected. When it is determined that the predictive effect is to be executed, the smartphone 3 stores the value indicating that the predictive effect is to be executed, in the predictive flag data D107.

次に、スマートフォン3は、抽選演出の態様を設定する(ステップS33)。具体的には、所定のゲームがクリアされたことによってコンテンツ抽選が行われた場合、スマートフォン3は、抽選演出の態様として、図8に示す演出態様を設定する。また、特殊アイテムが消費されたことによってコンテンツ抽選が行われた場合、スマートフォン3は、抽選演出の態様として、図9に示す演出態様を設定する。ステップS33の処理を実行した場合、スマートフォン3は、図14に示す処理を終了する。 Next, the smartphone 3 sets the mode of the lottery effect (step S33). Specifically, when the content lottery is performed by clearing the predetermined game, the smartphone 3 sets the production mode shown in FIG. 8 as the mode of the lottery production. Further, when the content lottery is performed due to the consumption of the special item, the smartphone 3 sets the production mode shown in FIG. 9 as the mode of the lottery production. When the process of step S33 has been executed, the smartphone 3 ends the process shown in FIG.

図13に戻り、スマートフォン3は、ステップS21に続いて、抽選演出処理を実行する(ステップS22)。ここで、ステップS22の抽選演出処理は、図8で例示した抽選結果を表示するための抽選演出を実行する処理である。以下、ステップS22の抽選演出処理の詳細について説明する。図15は、ステップS22の抽選演出処理の詳細を示すフローチャートである。 Returning to FIG. 13, the smartphone 3 executes the lottery effect process following step S21 (step S22). Here, the lottery effect process of step S22 is a process of executing the lottery effect for displaying the lottery result illustrated in FIG. The details of the lottery effect process in step S22 will be described below. FIG. 15 is a flowchart showing details of the lottery effect process in step S22.

スマートフォン3は、抽選演出設定処理の結果に基づいて、抽選演出を開始する(ステップS41)。例えば、ステップS32において予兆演出を実行すると判定された場合には、スマートフォン3は、抽選演出の開始画面(図10(a))において、予兆演出を実行する。また、スマートフォン3は、ステップS33において決定された態様で抽選演出の実行を開始する。 The smartphone 3 starts the lottery effect based on the result of the lottery effect setting process (step S41). For example, when it is determined in step S32 that the indication effect is to be executed, the smartphone 3 executes the indication effect on the lottery effect start screen (FIG. 10A). Further, the smartphone 3 starts executing the lottery effect in the mode determined in step S33.

次に、スマートフォン3は、ユーザ操作を検出したか否かを判定する(ステップS42)。具体的には、スマートフォン3は、タッチパネル32から取得したタッチ位置に基づいて、ユーザ操作(具体的にはタップ操作)が行われたか否かを判定する。ユーザ操作を検出しなかった場合(ステップS42:NO)、スマートフォン3は、再びステップS42の処理を行う。 Next, the smartphone 3 determines whether a user operation has been detected (step S42). Specifically, the smartphone 3 determines whether or not a user operation (specifically, a tap operation) is performed based on the touch position acquired from the touch panel 32. When the user operation is not detected (step S42: NO), the smartphone 3 performs the process of step S42 again.

ユーザ操作を検出した場合(ステップS42:YES)、スマートフォン3は、プレイヤキャラクタ100を動作させる(ステップS43)。これにより、表示部33の画面においてプレイヤキャラクタ100がジャンプしてブロック101を叩く様子が表示される。次に、スマートフォン3は、メモリに記憶された操作カウンタD103に「1」を加算する(ステップS44)。 When the user operation is detected (step S42: YES), the smartphone 3 operates the player character 100 (step S43). This causes the player character 100 to jump and hit the block 101 on the screen of the display unit 33. Next, the smartphone 3 adds "1" to the operation counter D103 stored in the memory (step S44).

続いて、スマートフォン3は、ステップS42で加算された操作カウンタD103が示す値が、操作回数設定データD104に設定された値に達したか否かを判定する(ステップS45)。 Subsequently, the smartphone 3 determines whether the value indicated by the operation counter D103 added in step S42 has reached the value set in the operation number setting data D104 (step S45).

操作カウンタD103が示す値が、操作回数設定データD104に設定された値に達したと判定した場合(ステップS45:YES)、スマートフォン3は、抽選結果を示す抽選結果画像110(図8(i)参照)を表示部33に表示させる(ステップS46)。ステップS46では、抽選結果画像110が表示されるとともに、音声(効果音)が出力される。例えば、コンテンツ抽選によって選択されたキャラクタの画像や文字、選択されたキャラクタの希少度を示す画像等が表示されてもよい。このとき、コンテンツの希少度が高いほど(すなわち、そのコンテンツの抽選確率が低いほど)、抽選結果画像110が大きく表示されてもよい。また、コンテンツの希少度に応じて、抽選結果画像110にエフェクトがかけられてもよい。また、コンテンツの希少度が高いほど、背景画像と、コンテンツを示す抽選結果画像110との明るさの違いが大きくてもよい。例えば、コンテンツの希少度が高いほど、背景画像が暗く表示されたり、抽選結果画像110が明るく表示されたりしてもよい。また、コンテンツの希少度に応じて異なる音声が出力される。コンテンツの希少度が高いほど、大きな音声が出力されてもよいし、派手な音声が出力されてもよい。また、抽選結果画像110が表示されるとともに、スマートフォン3を振動させてもよい。この場合、コンテンツの希少度が高いほど、スマートフォン3を強く振動させてもよいし、長く振動させてもよい。ステップS46の処理を実行した場合、スマートフォン3は、図15に示す処理を終了する。 When it is determined that the value indicated by the operation counter D103 has reached the value set in the operation count setting data D104 (step S45: YES), the smartphone 3 displays the lottery result image 110 indicating the lottery result (FIG. 8(i)). (See) is displayed on the display unit 33 (step S46). In step S46, the lottery result image 110 is displayed and a voice (sound effect) is output. For example, an image or a character of the character selected by the content lottery, an image showing the rarity of the selected character, or the like may be displayed. At this time, the higher the rarity of the content is (that is, the lower the lottery probability of the content is), the larger the lottery result image 110 may be displayed. Further, an effect may be applied to the lottery result image 110 according to the rarity of the content. Further, the higher the rarity of the content, the larger the difference in brightness between the background image and the lottery result image 110 showing the content may be. For example, as the rarity of the content is higher, the background image may be displayed darker or the lottery result image 110 may be displayed brighter. Also, different sounds are output depending on the rarity of the content. The higher the rarity of the content, the louder the sound may be output, or the louder the sound may be output. Further, the smartphone 3 may be vibrated while the lottery result image 110 is displayed. In this case, as the rarity of the content is higher, the smartphone 3 may be vibrated more strongly or may be vibrated longer. When the process of step S46 is executed, the smartphone 3 ends the process shown in FIG.

一方、操作カウンタD103が示す値が、操作回数設定データD104に設定された値に達していないと判定した場合(ステップS45:NO)、スマートフォン3は、操作毎の演出を実行する(ステップS47)。例えば、スマートフォン3は、タップ操作が行われる毎に、ブロック101を拡大させたり、効果音を出力したり、背景画面を暗く(又は明るく)したり、BGMを変更したり、振動を発生させたりする。この場合において、スマートフォン3は、ユーザ操作を検出した場合に、毎回、上記演出を実行してもよいし、所定回数目(例えば、2回目と4回目)のユーザ操作が行われた場合にのみ上記演出を実行してもよい。ステップS47の処理を実行した場合、スマートフォン3は、再びステップS42の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the value indicated by the operation counter D103 has not reached the value set in the operation count setting data D104 (step S45: NO), the smartphone 3 executes the effect for each operation (step S47). .. For example, the smartphone 3 enlarges the block 101, outputs a sound effect, darkens (or brightens) the background screen, changes the BGM, or generates vibration each time a tap operation is performed. To do. In this case, the smartphone 3 may execute the effect each time when a user operation is detected, or only when the user operation is performed a predetermined number of times (for example, the second and fourth times). You may perform the said production|generation. When the process of step S47 is executed, the smartphone 3 executes the process of step S42 again.

図13に戻り、ステップS22の抽選演出処理の後、スマートフォン3は、今回の抽選結果がスマートフォン3において表示されたことを示す通知を、サーバ2に送信する(ステップS23)。これにより、今回の抽選結果がスマートフォン3において表示されたことが、サーバ2に記録される。 Returning to FIG. 13, after the lottery effect processing in step S22, the smartphone 3 transmits a notification indicating that the current lottery result has been displayed on the smartphone 3 to the server 2 (step S23). As a result, the fact that the current lottery result is displayed on the smartphone 3 is recorded in the server 2.

(サーバ2の処理の詳細)
次に、サーバ2において行われる処理の詳細について説明する。図16は、サーバ2において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図16に示す処理は、サーバ2のCPUがサーバプログラムD201(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。
(Details of processing of server 2)
Next, details of the processing performed in the server 2 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing details of the processing performed by the server 2. The processing illustrated in FIG. 16 is performed by the CPU of the server 2 executing the server program D201 (information processing program).

図16に示されるように、サーバ2のCPU(以下、単に「サーバ2」と称する)は、スマートフォン3からゲームアプリケーションを起動した旨の通知を受信したか否かを判定する(ステップS51)。スマートフォン3においてステップS11の処理が行われた場合、当該通知がサーバ2に送信され、サーバ2は当該通知を受信する。 As shown in FIG. 16, the CPU of the server 2 (hereinafter, simply referred to as “server 2”) determines whether or not the notification indicating that the game application has been activated is received from the smartphone 3 (step S51). When the process of step S11 is performed on the smartphone 3, the notification is transmitted to the server 2, and the server 2 receives the notification.

スマートフォン3からゲームアプリケーションを起動した旨の通知を受信した場合(ステップS51:YES)、サーバ2は、当該通知を送信したスマートフォン3が、前回のコンテンツ抽選の結果を表示したか否かを判定する(ステップS52)。具体的には、サーバ2は、当該通知を送信したスマートフォン3に対応する抽選結果表示フラグD204を参照して、当該スマートフォン3が、前回のコンテンツ抽選における抽選結果を表示したか否かを判定する。サーバ2は、スマートフォン3が、前回コンテンツ抽選を行い、かつ、当該前回のコンテンツ抽選において抽選結果を表示した場合、ステップS52において「YES」と判定する。また、サーバ2は、スマートフォン3が、前回コンテンツ抽選を行い、かつ、当該前回のコンテンツ抽選において抽選結果を表示していない場合、ステップS52において「NO」と判定する。なお、サーバ2は、ユーザ毎(スマートフォン3毎)のコンテンツ抽選の実行履歴をユーザデータD203として記憶している。サーバ2は、上記通知を送信したスマートフォン3に対応するコンテンツ抽選の実行履歴を有さない場合(つまり、そのスマートフォン3からの要求に基づいて過去に一度もコンテンツ抽選を実行していない場合)、ステップS52において「YES」と判定する。 When the notification that the game application has been activated is received from the smartphone 3 (step S51: YES), the server 2 determines whether the smartphone 3 that has transmitted the notification has displayed the result of the previous content lottery. (Step S52). Specifically, the server 2 refers to the lottery result display flag D204 corresponding to the smartphone 3 that has transmitted the notification, and determines whether the smartphone 3 has displayed the lottery result in the previous content lottery. .. When the smartphone 3 performs the previous content lottery and displays the lottery result in the previous content lottery, the server 2 determines “YES” in step S52. In addition, when the smartphone 3 performs the previous content lottery and does not display the lottery result in the previous content lottery, the server 2 determines “NO” in step S52. The server 2 stores the execution history of content lottery for each user (for each smartphone 3) as user data D203. When the server 2 does not have a content lottery execution history corresponding to the smartphone 3 that has transmitted the notification (that is, when the content lottery has not been executed even once in the past based on the request from the smartphone 3), In step S52, "YES" is determined.

ステップS52において「NO」と判定した場合、サーバ2は、前回のコンテンツ抽選の結果をスマートフォン3に表示させるための指示とともに、所定のデータ(ゲームアプリケーションの実行に必要なデータ、ユーザが有するアイテム等のデータ)をスマートフォン3に送信する(ステップS53)。一方、ステップS52において「YES」と判定した場合、サーバ2は、所定のデータをスマートフォン3に送信して、次にステップS54の処理を実行する。 When it is determined to be “NO” in step S52, the server 2 issues an instruction to display the result of the previous content lottery on the smartphone 3 and predetermined data (data necessary for executing the game application, items owned by the user, etc.). Data) is transmitted to the smartphone 3 (step S53). On the other hand, when determining “YES” in step S52, the server 2 transmits predetermined data to the smartphone 3 and then executes the process of step S54.

ステップS53の処理を行った場合、ステップS52でYESと判定した場合、又は、ステップS51でNOと判定した場合、サーバ2は、所定のゲームの結果をスマートフォン3から受信したか否かを判定する(ステップS54)。図13のステップS17において所定のゲームの結果がスマートフォン3からサーバ2に送信された場合、サーバ2は、ステップS54において「YES」と判定し、コンテンツ抽選を実行する(ステップS55)。ステップS55では、図5で例示した抽選確率に基づく抽選が行われる。そして、サーバ2は、当該コンテンツ抽選の結果をスマートフォン3に送信する(ステップS56)。また、サーバ2は、ゲーム結果を送信したスマートフォン3に対応するユーザのユーザデータD203を更新する。具体的には、サーバ2は、ステップS55のコンテンツ抽選の結果、および、ユーザが所定のゲームをクリアしたことを示すデータを、ユーザデータD203として保存する。 When the process of step S53 is performed, when YES is determined in step S52, or when NO is determined in step S51, the server 2 determines whether or not the result of the predetermined game is received from the smartphone 3. (Step S54). When the result of the predetermined game is transmitted from the smartphone 3 to the server 2 in step S17 of FIG. 13, the server 2 determines “YES” in step S54 and executes the content lottery (step S55). In step S55, a lottery is performed based on the lottery probability illustrated in FIG. Then, the server 2 transmits the result of the content lottery to the smartphone 3 (step S56). In addition, the server 2 updates the user data D203 of the user corresponding to the smartphone 3 that has transmitted the game result. Specifically, the server 2 stores, as the user data D203, the result of the content lottery in step S55 and the data indicating that the user has cleared the predetermined game.

一方、所定のゲームの結果をスマートフォン3から受信していない場合(ステップS54:NO)、サーバ2は、スマートフォン3から特殊アイテムを消費する旨の通知を受信したか否かを判定する(ステップS57)。図13のステップS19において特殊アイテムを消費することがスマートフォン3からサーバ2に送信された場合、サーバ2は、ステップS57において「YES」と判定し、コンテンツ抽選を実行する(ステップS58)。ステップS58では、図6で例示した抽選確率に基づく抽選が行われる。そして、サーバ2は、当該コンテンツ抽選の結果をスマートフォン3に送信する(ステップS59)。また、サーバ2は、特殊アイテムを消費したスマートフォン3に対応するユーザのユーザデータD203を更新する。具体的には、サーバ2は、スマートフォン3に対応するユーザの特殊アイテムを減算するとともに、ステップS58のコンテンツ抽選の結果を、ユーザデータD203として保存する。 On the other hand, when the result of the predetermined game is not received from the smartphone 3 (step S54: NO), the server 2 determines whether or not the notification that the special item is consumed is received from the smartphone 3 (step S57). ). When the consumption of the special item is transmitted from the smartphone 3 to the server 2 in step S19 of FIG. 13, the server 2 determines “YES” in step S57 and executes the content lottery (step S58). In step S58, a lottery is performed based on the lottery probability illustrated in FIG. Then, the server 2 transmits the result of the content lottery to the smartphone 3 (step S59). The server 2 also updates the user data D203 of the user corresponding to the smartphone 3 that has consumed the special item. Specifically, the server 2 subtracts the special item of the user corresponding to the smartphone 3, and stores the result of the content lottery in step S58 as the user data D203.

ステップS56の処理を実行した場合、ステップS59の処理を実行した場合、又は、ステップS57でNOと判定した場合、サーバ2は、抽選結果を表示したことを示す通知をスマートフォン3から受信したか否かを判定する(ステップS60)。図13のステップS23において抽選結果を表示したことを示す通知がサーバ2に送信され、当該通知をサーバ2が受信した場合、サーバ2は、ステップS60において「YES」と判定する。ステップS60においてYESと判定した場合、サーバ2は、抽選結果がスマートフォン3において表示されたことを示すデータを、当該スマートフォン3に対応する抽選結果表示フラグD204として保存する(ステップS61)。 If the process of step S56 is executed, the process of step S59 is executed, or if it is determined NO in step S57, the server 2 has received from the smartphone 3 a notification indicating that the lottery result has been displayed. It is determined (step S60). When the notification indicating that the lottery result is displayed is transmitted to the server 2 in step S23 of FIG. 13 and the server 2 receives the notification, the server 2 determines “YES” in step S60. If YES is determined in step S60, the server 2 stores the data indicating that the lottery result is displayed on the smartphone 3 as the lottery result display flag D204 corresponding to the smartphone 3 (step S61).

ステップS61の処理を実行した場合、又は、ステップS60でNOと判定した場合、サーバ2は再びステップS51の処理を実行する。以上で図16の説明を終了する。 When the process of step S61 is executed or when it is determined NO in step S60, the server 2 executes the process of step S51 again. This is the end of the description of FIG.

以上のように、本実施形態では、ユーザが所定のゲームを実行したことに基づいて、複数のコンテンツの中からユーザに付与するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選が行われる(ステップS55,S58)。コンテンツ抽選の結果に応じて異なる操作回数が設定される(ステップS31)。ユーザによって行われたタップ操作の回数が、設定された操作回数に達した場合(ステップS45:YES)、コンテンツ抽選の結果が表示される(ステップS46)。 As described above, in the present embodiment, the content lottery for randomly selecting the content to be given to the user from among the plurality of contents is performed based on the user executing the predetermined game (steps S55 and S58). A different number of operations is set according to the result of the content lottery (step S31). When the number of tap operations performed by the user has reached the set number of operations (step S45: YES), the result of the content lottery is displayed (step S46).

このように、抽選結果が表示される前に、抽選結果に応じたユーザ操作を介在させることで、ユーザに自らの操作でコンテンツを獲得した印象を与えることができる。また、抽選結果に応じて異なる回数が設定されるため、抽選結果が表示されるまでにユーザは複数回操作を行うことになり、操作毎にユーザの期待感を高めることができる。また、抽選によって選択されたコンテンツの希少度が高いほど、抽選結果が表示されるまでに行われるユーザ操作の回数が多く設定される。このため、ユーザは、次に操作を行ったときに抽選結果が表示されるか否かについて、期待と不安を抱き、興趣性が向上する。 In this way, by interposing a user operation corresponding to the lottery result before the lottery result is displayed, the user can be given the impression that the content is acquired by his/her own operation. In addition, since the number of times is set differently according to the lottery result, the user has to perform a plurality of operations before the lottery result is displayed, and it is possible to increase the user's expectation for each operation. Further, the higher the rarity of the content selected by the lottery, the larger the number of user operations performed until the result of the lottery is displayed is set. For this reason, the user has an expectation and anxiety about whether or not the lottery result is displayed when the operation is performed next time, and the interest is improved.

また、本実施形態では、ユーザが操作を行う毎に、ブロック101が拡大したり、背景画像が暗くなったりするため、抽選結果が表示されるまでのユーザの期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the block 101 is enlarged or the background image is darkened every time the user performs an operation, so that the user's expectation until the lottery result is displayed can be increased.

また、本実施形態では、抽選結果が表示される前に行われる抽選演出では、所定のゲームにおいて登場したプレイヤキャラクタ100やブロック101を用いた演出が行われる。具体的には、所定のゲームにおいてプレイヤキャラクタ100がブロック101を叩く動作と同様の動作が、抽選演出において行われる。このため、抽選演出においてもゲームをプレイしているような感覚をユーザに覚えさせることができる。例えば、所定のゲームを実行したことによって抽選が行われる場合において、抽選結果を表示する際に所定のゲームとは直接関係しない演出が行われる場合には、抽選が所定のゲームと関係なく行われるような印象をユーザに与えてしまう。しかしながら、本実施形態では、所定のゲームにおいて登場したプレイヤキャラクタ100やブロック101を用いた演出が行われるため、ゲームの世界観を維持しつつ抽選によって付与されたコンテンツをユーザに提示することができる。 Further, in the present embodiment, in the lottery effect that is performed before the lottery result is displayed, an effect using the player character 100 or the block 101 that has appeared in a predetermined game is performed. Specifically, an operation similar to the operation of the player character 100 hitting the block 101 in a predetermined game is performed in the lottery effect. Therefore, the user can feel as if he/she is playing the game even in the lottery effect. For example, when a lottery is performed by executing a predetermined game, and when an effect that is not directly related to the predetermined game is displayed when displaying the lottery result, the lottery is performed regardless of the predetermined game. Such an impression is given to the user. However, in the present embodiment, since the presentation is performed using the player character 100 and the block 101 that have appeared in a predetermined game, it is possible to present the content given by the lottery to the user while maintaining the world view of the game. ..

また、本実施形態では、抽選が行われた後、ユーザ操作が行われる前に、抽選結果に基づく予兆演出が行われる。予兆演出によってユーザにとって好ましい抽選結果が表示されることに対する期待感を高めるとともに、ユーザ操作の回数を示唆することができる。 Further, in the present embodiment, after the lottery is performed and before the user operation is performed, the indication effect based on the lottery result is performed. It is possible to increase the sense of expectation that a favorable lottery result will be displayed to the user by the indication effect, and to suggest the number of user operations.

(変形例)
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では、様々な変形が加えられてもよい。例えば、図13〜図16で示した処理は単なる一例であり、各ステップの順番を入れ替えたり、他のステップが加えられたり、上記ステップの一部が省略されたりしてもよい。また、図16で示した処理の少なくとも一部は、スマートフォン3において行われてもよいし、図13〜図15で示した処理の少なくとも一部は、サーバ2において行われてもよい。また、各処理で用いた数値は単なる一例であり、他の値が用いられてもよい。
(Modification)
Although the present embodiment has been described above, various modifications may be added to other embodiments. For example, the processing illustrated in FIGS. 13 to 16 is merely an example, and the order of the steps may be changed, other steps may be added, or some of the steps may be omitted. In addition, at least a part of the processing illustrated in FIG. 16 may be performed by the smartphone 3, and at least a part of the processing illustrated in FIGS. 13 to 15 may be performed by the server 2. Further, the numerical values used in each processing are merely examples, and other values may be used.

例えば、上記実施形態では、サーバ2においてコンテンツ抽選を実行し、抽選結果をスマートフォン3に送信することとしたが、他の実施形態では、スマートフォン3においてコンテンツ抽選が行われてもよい。 For example, in the above embodiment, the content lottery is executed in the server 2 and the lottery result is transmitted to the smartphone 3. However, in other embodiments, the content lottery may be performed in the smartphone 3.

また、上記実施形態では、抽選演出設定処理がスマートフォン3において行われたが、他の実施形態では、抽選演出設定処理の一部又は全部がサーバ2において行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the lottery effect setting process is performed in the smartphone 3, but in another embodiment, part or all of the lottery effect setting process may be performed in the server 2.

また、上記実施形態では、スマートフォン3がコンテンツ抽選の結果を表示したことを示すデータが、サーバ2に保存された。他の実施形態では、スマートフォン3がコンテンツ抽選の結果を表示したことを示すデータが、スマートフォン3に保存されてもよい。 Further, in the above embodiment, data indicating that the smartphone 3 has displayed the result of the content lottery is stored in the server 2. In another embodiment, data indicating that the smartphone 3 has displayed the result of the content lottery may be stored in the smartphone 3.

また、上記実施形態では、抽選により選択されたコンテンツの希少度に応じて操作回数が設定され、ユーザによって行われたタップ操作が、設定された操作回数に達したことに応じて、コンテンツ抽選の結果が表示された。他の実施形態では、所定のユーザ操作(タップ操作、ホールド操作、スライド操作、スマートフォン3を動かす操作、マイクに声の入力又は息を吹きかける操作等)の量を、抽選結果に応じて異なるように設定し、当該設定された量のユーザ操作が行われたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。ここで、抽選結果に応じて設定されるユーザ操作の量は、タップ回数、ホールド時間、スライド距離やスライド時間、スマートフォン3を動かした距離や時間等であってもよい。また、抽選結果に応じて設定されるユーザ操作の量は、タッチ面積(例えば、タッチパネルに接触したユーザの指の面積)であってもよいし、マルチタッチの回数(タッチ点数)であってもよい。そして、ユーザによって行われた操作が、設定された量に達したことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。 In the above embodiment, the number of operations is set according to the rarity of the content selected by the lottery, and the tap operation performed by the user reaches the set number of operations. The result was displayed. In another embodiment, the amount of a predetermined user operation (tap operation, hold operation, slide operation, operation of moving the smartphone 3, operation of inputting a voice or blowing on a microphone, etc.) is made different according to a lottery result. The lottery result may be displayed in response to the setting and the user operation of the set amount. Here, the amount of user operation set according to the lottery result may be the number of taps, the hold time, the slide distance or the slide time, the distance or the time when the smartphone 3 is moved, or the like. The amount of user operation set according to the lottery result may be the touch area (for example, the area of the user's finger touching the touch panel) or the number of multi-touches (touch points). Good. Then, the lottery result may be displayed in response to the operation performed by the user reaching the set amount.

また、上記実施形態では、コンテンツ抽選によって選択されたコンテンツの希少度に応じて、ユーザ操作の量が設定された。他の実施形態では、コンテンツ抽選によってユーザに付与されるコンテンツの数が確率にしたがって異なる場合に、付与されるコンテンツの数に応じて、ユーザ操作の量が設定されてもよい。例えば、コンテンツ抽選によって所定のアイテムが1個〜10個の範囲でユーザに付与される場合に、所定のアイテムが付与される数が多いほど、抽選確率が低く設定されてもよい。この場合、付与されるコンテンツの数が多いほど、抽選の結果が表示されるまでに必要な所定のユーザ操作の量(例えば、タップ回数やスライド距離)が多く設定されてもよい。また、他の実施形態では、ある特定の期間にコンテンツ抽選が行われた場合に付与されるコンテンツがある場合、その抽選結果に応じて付与された期間限定のコンテンツに応じて、所定のユーザ操作の量が設定されてもよい。 In the above embodiment, the amount of user operation is set according to the rarity of the content selected by the content lottery. In another embodiment, when the number of contents given to the user by the content lottery varies according to the probability, the amount of user operation may be set according to the number of contents given. For example, when a predetermined item is given to the user in the range of 1 to 10 by content lottery, the lottery probability may be set to be lower as the number of given items is increased. In this case, the larger the number of contents to be given, the larger the predetermined amount of user operation required before the result of the lottery is displayed (for example, the number of taps or the slide distance) may be set. Further, in another embodiment, when there is content that is given when the content lottery is performed in a certain specific period, a predetermined user operation is performed according to the limited-time content that is given according to the lottery result. May be set.

また、他の実施形態では、抽選結果に応じて、ユーザ操作の種類(例えば、タップ操作、ホールド操作、フリック操作、ボタン操作等)が設定され、当該設定された種類の操作がユーザによって行われたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。また、ユーザ操作の速度が条件を満たしたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。例えば、タップ操作やボタン操作の速度(単位時間あたりの操作の回数)やスライド操作の速度が条件を満たしたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。 In another embodiment, the type of user operation (for example, tap operation, hold operation, flick operation, button operation, etc.) is set according to the lottery result, and the user performs the operation of the set type. The lottery result may be displayed depending on the fact. Further, the lottery result may be displayed when the speed of the user operation satisfies the condition. For example, the lottery result may be displayed when the speed of the tap operation or the button operation (the number of operations per unit time) or the speed of the slide operation satisfies the conditions.

すなわち、ユーザ操作の量、種類、速度等に関する判定条件(ユーザ操作に関する判定条件)が、抽選結果に応じて設定され、当該設定された判定条件を満たすユーザ操作が行われたことに応じて、抽選結果が表示されてもよい。 That is, the determination condition regarding the amount, type, speed, etc. of the user operation (the determination condition regarding the user operation) is set according to the lottery result, and the user operation satisfying the set determination condition is performed. The lottery result may be displayed.

また、上記実施形態では、各コンテンツの抽選確率はゲームの実行結果にかかわらず固定であるものとした。他の実施形態では、各コンテンツの抽選確率はゲームの実行結果に応じて変化されてもよい。例えば、所定のゲームの実行中または実行後に得点が付与されたり、所定のゲームの実行中にプレイヤキャラクタ100がアイテムを取得したりする場合に、付与された得点や取得されたアイテムが多いほど、希少度の高いコンテンツが選択され易くてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery probability of each content is fixed regardless of the execution result of the game. In another embodiment, the lottery probability of each content may be changed according to the execution result of the game. For example, when a score is given during or after the execution of a predetermined game, or when the player character 100 acquires an item during the execution of a predetermined game, the more points and the acquired items, the more It may be easy to select content with high rarity.

また、他の実施形態では、スマートフォン3に限らず、他の任意の情報処理装置(例えば、ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、腕時計型端末、メガネ型端末等)において上記所定のゲームが行われたり、上記ユーザ操作が行われたり、抽選結果の表示が行われたりしてもよい。また、例えば、ユーザ操作を受け付ける入力装置と、抽選結果を表示する表示装置とが別の装置によって構成されてもよい。 In another embodiment, the predetermined game is played not only on the smartphone 3 but also on any other information processing device (for example, a game device, a personal computer, a tablet terminal, a wristwatch type terminal, a glasses type terminal, etc.). Alternatively, the user operation may be performed or the lottery result may be displayed. Further, for example, the input device that receives a user operation and the display device that displays the lottery result may be configured by different devices.

以上、本発明について説明したが、上記説明は本発明の例示に過ぎず、種々の改良や変形が加えられてもよい。 Although the present invention has been described above, the above description is merely an example of the present invention, and various improvements and modifications may be added.

1 ゲームシステム
2 サーバ
3 スマートフォン
31 処理部
32 タッチパネル
33 表示部
100 プレイヤキャラクタ
101 ブロック
102 地形オブジェクト
105 味方キャラクタ
106 星オブジェクト
1 Game System 2 Server 3 Smartphone 31 Processing Unit 32 Touch Panel 33 Display Unit 100 Player Character 101 Block 102 Terrain Object 105 Ally Character 106 Star Object

Claims (12)

情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段、
前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段、
前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および、
前記所定のゲームが行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第1表示演出を実行する第1表示演出実行手段、として機能させる、情報処理プログラム。
An information processing program executed by a computer of an information processing device, comprising:
A lottery result acquisition means for acquiring a lottery result of a lottery process of randomly selecting at least one content to be given to a user from a plurality of contents based on a predetermined probability.
Operation acquisition means for acquiring the user operation performed by the user,
Display control means for displaying the lottery result on the display unit in response to the user operation being performed,
Game execution means for executing a predetermined game using a player object based on a user operation performed by the user, and
After the predetermined game is played and before the lottery result is displayed on the display unit, a first display effect of operating the player object based on a user operation performed by the user is executed. An information processing program that functions as a first display effect executing unit.
前記抽選結果が前記表示部に表示される前であって、前記ユーザ操作が行われる前に、前記抽選結果に基づいて第2表示演出を実行する第2表示演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 Before the lottery result is displayed on the display unit and before the user operation is performed, the computer is further used as a second display effect executing unit that executes a second display effect based on the lottery result. The information processing program according to claim 1, which is caused to function. 前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせ、
前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせる、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
The game executing means causes the player object to perform a predetermined action in the predetermined game,
The information processing program according to claim 1 or 2, wherein the first display effect executing means causes the player object to perform the predetermined motion in the first display effect.
前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに他のオブジェクトに対する前記所定の動作を行わせ、
前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作を行わせる、請求項3に記載の情報処理プログラム。
The game executing means causes the player object to perform the predetermined action on another object in the predetermined game,
The information processing program according to claim 3, wherein the first display effect executing means causes the player object to perform the predetermined action on the other object in the first display effect.
前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトによって前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作が行われた場合、前記他のオブジェクトの表示を変化させる、請求項4に記載の情報処理プログラム。 The said 1st display effect execution means changes the display of the said other object, when the said predetermined action with respect to the said other object is performed by the said player object in the said 1st display effect. Information processing program. 前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせることにより前記プレイヤオブジェクトを前記他のオブジェクトに接触させ、
前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせることにより前記プレイヤオブジェクトを前記他のオブジェクトに接触させる、請求項4又は5に記載の情報処理プログラム。
The game execution means causes the player object to contact the other object by causing the player object to perform the predetermined action in the predetermined game,
The information according to claim 4 or 5, wherein the first display effect execution means causes the player object to contact the other object by causing the player object to perform the predetermined motion in the first display effect. Processing program.
前記ゲーム実行手段は、前記所定のゲームにおいて、前記ユーザによる第1操作に応じて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせ、
前記第1表示演出実行手段は、前記第1表示演出において、前記第1操作に応じて、前記プレイヤオブジェクトに前記所定の動作を行わせる、請求項3から6の何れかに記載の情報処理システム。
The game executing means causes the player object to perform the predetermined action in response to a first operation by the user in the predetermined game,
7. The information processing system according to claim 3, wherein the first display effect executing means causes the player object to perform the predetermined operation in the first display effect in accordance with the first operation. ..
前記ゲーム実行手段は、前記抽選処理によってユーザに付与されたコンテンツを用いて、前記所定のゲームを行う、請求項1から7の何れかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game execution means executes the predetermined game by using the content given to the user by the lottery process. 前記ゲーム実行手段は、前記抽選処理が行われる前に、前記所定のゲームを実行し、
前記第1表示演出実行手段は、前記抽選処理が行われた後に、前記第1表示演出を実行する、請求項1から8の何れかに記載の情報処理システム。
The game executing means executes the predetermined game before the lottery process is performed,
The information processing system according to claim 1, wherein the first display effect executing means executes the first display effect after the lottery process is performed.
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記所定のゲームが行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第1表示演出を実行する第1表示演出実行手段と、を備える、情報処理装置。
A lottery result acquisition means for acquiring a lottery result of a lottery process of randomly selecting at least any one content to be given to a user from a plurality of contents based on a predetermined probability,
Operation acquisition means for acquiring a user operation performed by the user,
Display control means for displaying the lottery result on a display unit in response to the user operation being performed,
Game execution means for executing a predetermined game using a player object based on a user operation performed by the user,
After the predetermined game is played and before the lottery result is displayed on the display unit, a first display effect of operating the player object based on a user operation performed by the user is executed. An information processing device, comprising:
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた抽選の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記所定のゲームが行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第1表示演出を実行する第1表示演出実行手段と、を備える、情報処理システム。
A lottery means for randomly selecting at least any one content to be given to the user from a plurality of contents based on a predetermined probability;
A lottery result acquisition means for acquiring the lottery result of the lottery performed by the lottery means,
Operation acquisition means for acquiring a user operation performed by the user,
Display control means for displaying the lottery result on a display unit in response to the user operation being performed,
Game execution means for executing a predetermined game using a player object based on a user operation performed by the user,
After the predetermined game is played and before the lottery result is displayed on the display unit, a first display effect of operating the player object based on a user operation performed by the user is executed. An information processing system, comprising:
情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得ステップと、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得ステップと、
前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御ステップと、
前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記所定のゲームが行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第1表示演出を実行する第1表示演出実行ステップと、を含む、情報処理方法。
An information processing method performed in an information processing system,
A lottery result acquisition step of acquiring a lottery result of a lottery process in which at least any one content to be given to the user is randomly selected from a plurality of contents based on a predetermined probability;
An operation acquisition step of acquiring a user operation performed by the user,
A display control step of displaying the lottery result on a display unit in response to the user operation being performed;
A game execution step of executing a predetermined game using a player object based on a user operation performed by the user,
After the predetermined game is played, and before the lottery result is displayed on the display unit, a first display effect of operating the player object based on a user operation performed by the user is executed. And a first display effect executing step.
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