JP2007075209A - Computer game program - Google Patents

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Akiyasu Yamamoto
晃康 山本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of a user in a computer game device accepting a command in a touch input method. <P>SOLUTION: This computer game device 1 is provided with a display screen 2 for displaying a game picture to be executed according to a game program. The touch input panel 3 accepting the command input to the game by the touch operation of the user, displays a mark M indicating the user an operation method how to touch the touch input panel 3 according to an event in the game on the display screen 2, and makes the user recognize an appropriate operation method on the display screen 2 for displaying the game picture. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータゲームプログラムに応じてコンピュータゲーム装置が実行するゲームに関し、特に、実行されるゲームの画像を表示するための表示用画面と当該ゲームへの操作入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置に適用する技術に関する。   The present invention relates to a game executed by a computer game device in accordance with a computer game program, and in particular, a display screen for displaying an image of a game to be executed and a touch that receives an operation input to the game by a touch operation by a user. The present invention relates to a technique applied to a computer game device having an input panel.

近年、コンピュータにゲームプログラムを実行させることにより構成されるコンピュータゲーム装置が普及しており、実行させるゲームプログラムを交換することで、種々なゲームを楽しむことができるようになっている。
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりユーザからの操作入力を受け付け、当該ユーザ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
In recent years, computer game apparatuses configured by causing a computer to execute a game program have become widespread, and various games can be enjoyed by exchanging the game program to be executed.
In such a computer game device, an operation input from the user is received by a button or a joystick, and a character in the game displayed on the screen is operated or displayed on the screen in accordance with the user operation input. Processing such as destroying objects is performed.

PDAや電子手帳等の携帯型の小型コンピュータでは、ユーザからの操作入力を受け付ける手段として画面上にタッチ入力パネルを設けたものがあり、例えば、ユーザが指やペンでタッチ入力パネル上を触れることで画面表示されたスケジュール表の所望の項目欄を選択でき、また、ユーザがタッチパネル上に文字を描くことで画面表示されたスケジュール表に文字を入力することができるようになっている。   Some portable small computers such as PDAs and electronic notebooks are provided with a touch input panel on the screen as means for accepting an operation input from the user. For example, the user touches the touch input panel with a finger or a pen. The desired item field of the schedule table displayed on the screen can be selected, and the user can input characters to the schedule table displayed on the screen by drawing characters on the touch panel.

近年、ユーザ操作の入力方法としてタッチ入力方式を採用したコンピュータゲーム装置が実用化されており、ボタンやジョイスティックによる操作方法とは一味違ったゲーム操作感やゲーム構成を実現している。
タッチ入力方式はユーザが指やペンでタッチ入力パネル上を触れることで種々なコマンドを入力することが可能であるので、特に、携帯型のコンピュータゲーム装置では、ゲームプログラムに応じて実行されるゲームの画像を表示するための表示用画面と共に当該実行されるゲームへの操作入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルを当該装置に設けることで、コンパクトな入力手段構成によって種々なコマンド操作入力を可能にすることができる。
In recent years, computer game devices that employ a touch input method as a user operation input method have been put into practical use, and a game operation feeling and game configuration that are different from the operation methods using buttons and joysticks have been realized.
The touch input method allows a user to input various commands by touching the touch input panel with a finger or a pen. In particular, in a portable computer game device, a game executed in accordance with a game program By providing the device with a touch input panel that accepts an operation input to the game to be executed by a touch operation by the user together with a display screen for displaying the image of the image, various command operation inputs can be performed by a compact input means configuration. Can be possible.

タッチ入力方式を採用したコンピュータゲーム装置には、上記のような利点がある反面、必要なコマンドを入力するためにタッチ入力パネル上にどのような操作をするか(例えば、どのような図形を描くか)が判り難いという課題があった。
また、ゲーム画像は主に表示用画面に表示されるが、タッチ操作のためにユーザの目がタッチ入力パネルに奪われてしまう場合には、ゲームを十分に楽しむことができなくなってしまうという課題があった。
The computer game device adopting the touch input method has the advantages as described above, but what kind of operation is performed on the touch input panel in order to input a necessary command (for example, what figure is drawn) There was a problem that it was difficult to understand.
In addition, the game image is mainly displayed on the display screen, but if the user's eyes are taken away by the touch input panel due to the touch operation, the game cannot be fully enjoyed. was there.

本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたもので、タッチ入力方式でコマンドを受け付けるコンピュータゲーム技術において、ユーザに対する操作性を向上させることを目的としている。
また、本発明は、タッチ入力方式でコマンドを受け付けるコンピュータゲーム技術において、コマンド入力のための新規なユーザインタフェースを提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and an object of the present invention is to improve operability for a user in a computer game technique for receiving a command by a touch input method.
It is another object of the present invention to provide a new user interface for command input in computer game technology that accepts commands by a touch input method.

本発明は、コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置をそのコンピュータハードウエアが実行することにより構成するゲームプログラム、コンピュータゲーム装置が実行するゲーム方法といった種々な態様で実施される。   The present invention can be implemented in various modes such as a computer game device, a game program configured by computer hardware of the computer game device being executed, and a game method executed by the computer game device.

本発明の一態様であるコンピュータゲーム装置は、ゲームプログラムに応じて実行されるゲームの画像を表示するための表示用画面と、当該実行されるゲームへのコマンド入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置であり、実行されるゲームプログラムに設定されたイベントに応じて、当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき操作方法を表すマークを表示用画面に表示するマーク表示手段を備えている。
したがって、コマンドを入力するためにタッチ入力パネルへの操作方法(例えば、図形、タッチ位置、タッチ回数)を種々設定した場合であっても、ゲーム画像が表示される表示用画面によって適切な操作方法を知ることができ、タッチ入力方式でコマンドを受け付けるコンピュータゲームにおけるユーザ操作性が向上する。
A computer game device according to one embodiment of the present invention includes a display screen for displaying an image of a game executed in accordance with a game program, and a touch that receives a command input to the executed game by a touch operation by a user. A display device for displaying a mark representing an operation method for a user to touch the touch input panel in response to an event set in a game program to be executed, according to an event set in a game program to be executed. A mark display means for displaying is provided.
Therefore, even when various operation methods (for example, figures, touch positions, and the number of touches) on the touch input panel are set in order to input a command, an appropriate operation method depends on the display screen on which the game image is displayed. This improves the user operability in a computer game that accepts commands using the touch input method.

更に、本発明では、イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき時間を計時する計時手段と、当該計時時間内にタッチ操作が入力されない場合の当該イベントに対するゲーム効果を表示用画面に表示するゲーム実行手段とを備え、所定の操作方法のタッチ操作入力を時間制限することでゲーム効果を異ならせるという新規なユーザインタフェースを実現する。
なお、本発明に係るコンピュータゲーム装置は、タッチ入力パネルがユーザによるタッチ操作位置を案内するガイド画像を表示する入力用表示画面を兼ねた構成とし、当該入力用画面は表示用画面の下方に配置して携帯型のコンピュータゲーム装置に設けられているのが好ましい。
Further, according to the present invention, the display unit displays a time measuring means for measuring a time for the user to perform a touch operation on the touch input panel and a game effect for the event when the touch operation is not input within the time measuring time. The game execution means for displaying is provided, and a novel user interface is realized in which the game effect is varied by time-limiting the touch operation input of a predetermined operation method.
The computer game device according to the present invention has a configuration in which the touch input panel also serves as an input display screen for displaying a guide image for guiding a user's touch operation position, and the input screen is arranged below the display screen. Thus, it is preferably provided in a portable computer game device.

本発明によると、ゲームプログラムに応じて実行されるゲームの画像を表示するための表示用画面と、当該実行されるゲームへのコマンド入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置において、実行されるゲームプログラムに設定されたイベントに応じて、当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき操作方法を表すマークを表示用画面に表示するようにしたため、タッチ操作のためにタッチ入力パネルにユーザの目が奪われてしまう事態を招くことなく、ゲームを十分に楽しませることができる。   According to the present invention, a computer including a display screen for displaying an image of a game executed according to a game program, and a touch input panel that receives a command input to the executed game by a user's touch operation In the game device, in response to an event set in the game program to be executed, a mark representing an operation method that the user should touch the touch input panel for the event is displayed on the display screen. The game can be sufficiently enjoyed without causing a situation where the user's eyes are lost to the touch input panel for the operation.

本発明を一実施例に基づいて具体的に説明する。
図1には、本例に係る携帯型コンピュータゲーム装置の外観構成を示してある。
本例のコンピュータゲーム装置1は、ゲームプログラムに応じて実行されるゲームの画像を表示するための液晶板等の表示用画面2と、当該実行されるゲームへのコマンド入力をユーザによる指4やペンなどのタッチ操作で受け付けるタッチ入力パネル3とを備えており、表示用画面2とタッチ入力パネル3とは開閉自在な2つ折りの装置ケースにそれぞれ設けられて、装置ケースを開いてゲームを行う際には、表示用画面2の下部にタッチ入力パネル3が位置する配置となっている。
したがって、ゲームを行うユーザは、表示用画面2でゲーム画像を見ながら、その視線の下にあるタッチ入力パネル3に対してタッチ操作を行う。
The present invention will be specifically described based on an example.
FIG. 1 shows an external configuration of a portable computer game device according to this example.
The computer game apparatus 1 of this example includes a display screen 2 such as a liquid crystal plate for displaying an image of a game executed in accordance with a game program, and a user's finger 4 or a command input to the executed game. A touch input panel 3 that accepts a touch operation with a pen or the like, and the display screen 2 and the touch input panel 3 are provided in an openable and foldable device case, respectively, and the device case is opened to play a game. In this case, the touch input panel 3 is positioned below the display screen 2.
Accordingly, the user who plays the game performs a touch operation on the touch input panel 3 below the line of sight while viewing the game image on the display screen 2.

本発明では、タッチ入力パネル3を感圧パネルのようにタッチ操作された位置情報を取得する入力パネルとしてもよいが、本例のコンピュータゲーム装置では、液晶板等の表示画面上に透明な感圧パネルを設けてタッチ入力パネル3を構成しており、これによって、タッチ入力パネル3は画像表示も行う入力用画面として設けられている。
本例のコンピュータゲーム装置1は、プロセッサやメモリ等といったゲームプログラムを実行するために必要な公知のコンピュータハードウエアを内蔵しており、コンピュータハードウエアにより本発明に係るプログラムを実行することで、図2に示すような主要な機能手段が構成されている。
In the present invention, the touch input panel 3 may be an input panel that acquires position information that is touched like a pressure-sensitive panel. However, in the computer game device of this example, a transparent feeling is displayed on a display screen such as a liquid crystal plate. A pressure input panel 3 is provided to constitute the touch input panel 3, whereby the touch input panel 3 is provided as an input screen that also displays an image.
The computer game apparatus 1 of the present example incorporates known computer hardware necessary for executing a game program such as a processor and a memory, and the computer hardware 1 executes the program according to the present invention by using the computer hardware. Main functional means as shown in FIG.

図2には本発明に係る主要な機能構成を示してある。
コンピュータゲーム装置1は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段5、実行されたゲームの画像を表示用画面2に表示する表示処理手段6を有しており、ゲームプログラムは当該装置1に装填された記憶媒体から読み取る、通信手段により外部からダウンロードする等の公知の方法で、当該装置1のハードウエアで実行処理される。
FIG. 2 shows a main functional configuration according to the present invention.
The computer game apparatus 1 has a game execution means 5 for executing a game program and a display processing means 6 for displaying an image of the executed game on the display screen 2. The game program is loaded in the apparatus 1. It is executed by the hardware of the apparatus 1 by a known method such as reading from a storage medium or downloading from the outside by communication means.

ゲーム実行手段5は、ユーザが入力用画面(タッチ入力パネル)3にタッチ操作(すなわち、コマンド入力操作)すべき操作方法を表すマークに係る情報を保持したマークテーブル7、実行されるゲームプログラムに設定されたイベントに応じて当該イベントに対してタッチ操作すべき操作方法マークをテーブル7から選択するマーク選択手段8、当該イベントに対してユーザがタッチ操作すべき時間を計時するタイマ手段9を有している。
ここで、マークテーブル7は実行されるゲームプログラムに予め設定されており、また、マーク選択手段8はマークテーブル7からマークを任意(本例では、ランダム)に選択する。
The game execution means 5 includes a mark table 7 that holds information related to a mark that represents an operation method for the user to perform a touch operation (ie, a command input operation) on the input screen (touch input panel) 3, and a game program to be executed. According to the set event, there is provided a mark selection means 8 for selecting an operation method mark to be touched with respect to the event from the table 7, and a timer means 9 for measuring the time for the user to touch with respect to the event. is doing.
Here, the mark table 7 is preset in the game program to be executed, and the mark selection means 8 arbitrarily selects a mark from the mark table 7 (in this example, random).

表示処理手段6は、マーク選択手段8により選択されたマークMの画像を表示用画面2に表示するマーク表示手段10を有しており、本例では、表示用画面2のゲーム画像に邪魔にならない領域(表示用画面2の隅部)11にマークMが表示される。
また、本例では、選択されたマークMが図形やタッチ位置を示すマークである場合には、表示処理手段6は入力用画面3に当該マークのタッチ操作位置を案内するガイド画像Sをシルエット表示するようにしており、これによって、ユーザのタッチ操作により描かれた図形やタッチ操作された位置を正確に検出できるように規定している。なお、ガイド画像Sの表示を行わずともマークMの表示によってタッチ入力方式でコマンド入力の操作性を向上させることができるので、本発明では、ガイド画像Sの表示は必須ではない。
The display processing means 6 has a mark display means 10 for displaying the image of the mark M selected by the mark selection means 8 on the display screen 2. In this example, the display processing means 6 interferes with the game image on the display screen 2. A mark M is displayed in a region 11 (a corner of the display screen 2) that is not to be displayed.
In this example, when the selected mark M is a mark indicating a figure or a touch position, the display processing means 6 displays a guide image S for guiding the touch operation position of the mark on the input screen 3 as a silhouette. Thus, it is defined that a figure drawn by a user's touch operation and a position where the touch operation is performed can be accurately detected. In addition, since the operability of command input can be improved by the touch input method by displaying the mark M without displaying the guide image S, the display of the guide image S is not essential in the present invention.

図3(a)にはゲーム実行中のイベントタイミングにおいて表示用画面2に表示されるゲーム画像Gを示し、同図(b)には当該イベントタイミングにおいて入力用画面3に表示されるガイド画像Sを示してある。
キャラクタCがスノーボードで滑走するゲームを例示しており、滑走コースに設定されたジャンプ台(すなわち、ゲームプログラム中に設定されたジャンプを行ってスノーボードを掴んだり回転する等と言ったトリックを行うべきイベント)において、表示用画面2の領域11に表示されたマークMに従ったタッチ操作を入力用画面3に対して行ってコマンド入力することで、キャラクタCがジャンプしながらトリックを成功させることができるゲームである。
FIG. 3A shows a game image G displayed on the display screen 2 at an event timing during game execution, and FIG. 3B shows a guide image S displayed on the input screen 3 at the event timing. Is shown.
An example of a game in which character C slides on a snowboard and should perform a trick such as a jump base set on the run course (ie, a jump set in the game program to grab or rotate the snowboard) Event), a touch operation according to the mark M displayed in the area 11 of the display screen 2 is performed on the input screen 3 and a command is input, so that the character C can make a trick while jumping. It is a game that can be done.

なお、本例では、後述するように、タイマ手段9で計時される所定の入力操作時間内に、入力用画面3に対してマークMに従ったタッチ操作がなされた場合に、ゲーム実行手段5が、ジャンプイベントでのジャンプトリックが成功した画像を表示用画面2に表示し、それ以外の場合には、キャラクタCが転倒する等のジャンプトリックを失敗した画像を表示用画面2に表示する。すなわち、タッチ操作や操作タイミングに応じて、当該イベントに対するゲーム効果(ジャンプトリックの成否)を表示用画面2に表示する。   In this example, as will be described later, when a touch operation according to the mark M is performed on the input screen 3 within a predetermined input operation time counted by the timer means 9, the game executing means 5 is used. However, an image in which the jump trick at the jump event is successful is displayed on the display screen 2, and in other cases, an image in which the jump trick such as the character C falls is displayed on the display screen 2. That is, the game effect (success / failure of the jump trick) for the event is displayed on the display screen 2 in accordance with the touch operation and the operation timing.

図4には本例においてマークテーブル7に設定されるマークMを示してあり、ゲーム中のイベントに際してこれらマークのいずれか1つがマーク選択手段8により選択されて、マーク表示手段10により当該マークMが領域11に表示される。
本例では3種類を含む4系統で合計12種類のマークMが用意されており、タッチ操作で入力用画面3に図形を描くべきことを示す系統のマークとして「縦線」、「Z型線」、「四角に対角線」の3種類、タッチ操作で入力用画面3を連打すべきことを示す系統のマークとして連打回数を示す数字である「3」、「5」、「7」の3種類、タッチ操作で入力用画面3の所定位置を押すべきことを示す系統のマークとして「2箇所」、「3箇所」、「5箇所」の3種類、タッチ操作で入力用画面3の指定数の円を描くべきことを示す系統のマークとして数を示す数字を丸図形で囲んだ「丸1」、「丸2」、「丸4」の3種類である。
FIG. 4 shows a mark M set in the mark table 7 in this example, and any one of these marks is selected by the mark selecting means 8 at an event in the game, and the mark M is displayed by the mark display means 10. Is displayed in the area 11.
In this example, a total of 12 types of marks M are prepared in 4 systems including 3 types, and “vertical line” and “Z-type line” are used as system lines indicating that a figure should be drawn on the input screen 3 by touch operation. ”,“ Diagonal to square ”, and three types of numbers“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”, which are numbers indicating the number of consecutive hits as a system mark indicating that the input screen 3 should be hit repeatedly by touch operation , Three types of marks “2 places”, “3 places”, “5 places” as a system mark indicating that a predetermined position on the input screen 3 should be pressed by the touch operation, and the specified number of the input screen 3 by the touch operation There are three types of marks “circle 1”, “circle 2”, and “circle 4” in which numbers indicating numbers are surrounded by circles as system marks indicating that a circle should be drawn.

本例のゲームプログラムでは、マーク選択手段8がいずれかの系統のマークをランダムに選択するため、ユーザに対して操作入力に関する緊張感を与えることができ、ゲームをスリリングなものとすることができる。
また、各系統毎に用意されている3種類のマークはタッチ操作に応じてイベントのジャンプトリックが成功した回数に応じて更新して選択され、例えば、ゲーム実行中で最初(1回目)のイベント時には3回連打すればジャンプトリックを成功できたものを、2回目のイベント時には5回連打が必要となり、3回目以上のイベント時には7回連打が必要となるといったように、所定の時間内でタッチ操作を行うことがより困難となるようにして、ジャンプトリックの難易度の変化を与えている。
In the game program of this example, since the mark selection means 8 randomly selects any one of the marks, it is possible to give the user a sense of tension regarding the operation input and to make the game thrilling. .
The three types of marks prepared for each system are updated and selected according to the number of successful event jump tricks according to the touch operation. For example, the first (first) event during game execution Touching within a given time, such as sometimes hitting 3 times in success, jump jumps succeeded, 5 times required for the second event and 7 times required for the third and subsequent events The difficulty of the jump trick is changed so that the operation becomes more difficult.

図5には、ゲーム実行中のジャンプイベントにおいて、入力用画面3に対するタッチ操作でユーザがコマンド入力するタイミングとジャンプトリックの成否との関係を時間軸に沿って示してある。
コンピュータゲーム装置1によりゲームプログラムが実行されると、表示用画面2にゲームの画像が表示されて当該ゲーム(本例では、スノーボードゲーム)が進行する。
FIG. 5 shows, along the time axis, the relationship between the timing at which the user inputs a command by a touch operation on the input screen 3 and the success or failure of the jump trick at a jump event during game execution.
When the game program is executed by the computer game device 1, a game image is displayed on the display screen 2, and the game (in this example, a snowboard game) proceeds.

進行するゲームにおいてゲームプログラムに設定されたジャンプイベントとなると、マーク選択手段8がマークテーブル7から上記条件に応じて当該イベントでトリックジャンプを成功させるために設定されたマークを選択し、マーク表示手段10が当該選択されたマークMの画像を表示用画面の領域11に表示する。
なお、上記のように、図形を描くべきことを示す系統のマークや、所定位置を押すべきことを示す系統のマークの場合には、マーク表示手段10は当該マークのガイド画像Sを入力用用画面3に表示する。
When a jump event is set in the game program in the progressing game, the mark selection means 8 selects a mark set for successful trick jump in the event according to the above condition from the mark table 7, and a mark display means 10 displays the image of the selected mark M in the area 11 of the display screen.
As described above, in the case of a system mark indicating that a figure should be drawn or a system mark indicating that a predetermined position should be pressed, the mark display means 10 uses the guide image S of the mark for input. Display on screen 3.

本例では、キャラクタCがジャンプ台からジャンプを開始した時にマークMが表示用画面2に表示され、このジャンプ開始からジャンプ終了までのジャンプイベント(ジャンプ時間(T))において、ユーザが入力用画面3に所定の時間内に表示されたマークMに従ったコマンドをタッチ操作入力することで、キャラクタがジャンプ中にトリック動作を成功させるゲーム効果を達成することができる。   In this example, when the character C starts jumping from the jumping base, the mark M is displayed on the display screen 2, and the user enters the input screen at the jump event (jump time (T)) from the start of the jump to the end of the jump. By inputting the command according to the mark M displayed in the predetermined time in 3 to the touch operation, it is possible to achieve a game effect that makes the character succeed in the trick action while jumping.

マークMが表示されるとタイマ手段9が計時を開始し、マーク表示から所定の時間内にユーザがマークMに従ったコマンドを入力用画面3にタッチ操作入力すると、ゲーム実行手段5がキャラクタCがトリックジャンプを行う処理を行って、表示処理手段6がキャラクタCがトリックジャンプ動作を成功した画像を表示用画面2に表示する。
一方、マーク表示から所定の時間を越えてユーザがマークMに従ったコマンドを入力用画面3にタッチ操作入力した場合(或いは、マーク表示から所定の時間内であるがマークMに従ったコマンドでは内場合)には、ゲーム実行手段5はキャラクタCがトリックジャンプを行う処理を行うが、この処理を完了するに要する時間(トリック処理時間(t))がジャンプ終了時刻を越えてしまうため、表示処理手段6はキャラクタCがトリックジャンプ動作を失敗した画像を表示用画面2に表示する。
When the mark M is displayed, the timer means 9 starts measuring time, and when the user touches and inputs a command according to the mark M on the input screen 3 within a predetermined time from the mark display, the game executing means 5 causes the character C Performs a trick jump process, and the display processing means 6 displays on the display screen 2 an image in which the character C has successfully performed the trick jump action.
On the other hand, when the user touches and inputs a command according to the mark M on the input screen 3 after a predetermined time from the mark display (or in the command according to the mark M within the predetermined time from the mark display). The game execution means 5 performs a trick jump process for the character C, but the time required for completing this process (trick processing time (t)) exceeds the jump end time. The processing means 6 displays on the display screen 2 an image in which the character C has failed the trick jump action.

すなわち、トリック処理時間(t)がジャンプ終了時刻に達するまでに納まるタイミング(すなわち、タイマ手段9で計時される入力操作時間(T‘)内)でユーザがマークMに従ったコマンドを入力用画面3にタッチ操作入力した場合に、当該ジャンプイベントにおいてキャラクタCにトリックジャンプを成功させるゲーム効果を達成することができる。   That is, the user inputs a command in accordance with the mark M at the timing when the trick processing time (t) reaches the jump end time (that is, within the input operation time (T ′) timed by the timer means 9). When a touch operation is input to No. 3, a game effect that makes the character C succeed in trick jump at the jump event can be achieved.

なお、スノーボードゲームのジャンプイベントを例にとって本発明を説明したが、アクションゲームの対戦イベント、ロールプレイングゲームの攻撃や防御のイベント、等と言ったように、本発明は、様々な種類のゲームにおいて様々な種類のイベント動作に適用することができる。   Although the present invention has been described by taking a jump event of a snowboard game as an example, the present invention can be applied to various types of games, such as action game battle events, role playing game attacks and defense events, and the like. It can be applied to various types of event operations.

本発明の一例に係るコンピュータゲーム装置の外観構成を示す図である。It is a figure showing appearance composition of a computer game device concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係るコンピュータゲーム装置の機能構成図である。It is a functional lineblock diagram of a computer game device concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係るコンピュータゲーム装置の画面表示を説明する図である。It is a figure explaining the screen display of the computer game device which concerns on an example of this invention. 本発明の一例に係るコンピュータゲーム装置の操作方法マークを説明する図である。It is a figure explaining the operation method mark of the computer game device concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係るゲームプログラムのタッチ入力(コマンド入力)の時間設定を説明する図である。It is a figure explaining the time setting of the touch input (command input) of the game program which concerns on an example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1:コンピュータゲーム装置、 2:表示用画面、
3:入力用画面(タッチ入力パネル)、 5:ゲーム実行手段、
6:表示処理手段、 7:マークテーブル、
8:マーク選択手段、 9:タイマ手段、
10:マーク表示手段、 11:マーク表示領域、
C:キャラクタ、 M:マーク、
S:ガイド画像、
1: computer game device, 2: display screen,
3: Screen for input (touch input panel), 5: Game execution means,
6: display processing means, 7: mark table,
8: Mark selection means, 9: Timer means,
10: Mark display means, 11: Mark display area,
C: Character, M: Mark,
S: Guide image,

Claims (6)

ゲームプログラムに応じて実行されるゲームの画像を表示するための表示用画面と、当該実行されるゲームへのコマンド入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置において、
実行されるゲームプログラムに設定されたイベントに応じて、当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき操作方法を表すマークを表示用画面に表示するマーク表示手段を備えたことを特徴とするコンピュータゲーム装置。
In a computer game apparatus comprising: a display screen for displaying an image of a game executed in accordance with a game program; and a touch input panel that receives a command input to the executed game by a user's touch operation;
In accordance with an event set in the game program to be executed, a mark display unit is provided that displays a mark on the display screen that indicates an operation method for the user to touch the touch input panel for the event. A computer game device.
請求項1に記載のコンピュータゲーム装置において、
前記イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき時間を計時する計時手段を備えたことを特徴とするコンピュータゲーム装置。
The computer game device according to claim 1,
A computer game apparatus, comprising: time measuring means for measuring a time during which the user should perform a touch operation on the touch input panel in response to the event.
請求項1又は請求項2に記載のコンピュータゲーム装置において、
前記タッチ入力パネルは、ユーザによるタッチ操作位置を案内するガイド画像を表示する入力用表示画面を兼ねており、
当該入力用画面は前記表示用画面の下方に配置してコンピュータゲーム装置に設けられていることを特徴とするコンピュータゲーム装置。
The computer game device according to claim 1 or 2,
The touch input panel also serves as an input display screen for displaying a guide image for guiding a touch operation position by a user,
The computer game device characterized in that the input screen is arranged below the display screen and is provided in the computer game device.
ゲームの画像を表示するための表示用画面と、当該ゲームへのコマンド入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置が実行するゲームプログラムにおいて、
ゲーム中に設定されたイベントに応じて、当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき操作方法を表すマークを表示用画面に表示するマーク表示機能を、コンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。
In a game program executed by a computer game device including a display screen for displaying a game image and a touch input panel that receives a command input to the game by a touch operation by a user,
According to an event set during the game, a mark display function for displaying on the display screen a mark indicating an operation method that the user should touch on the touch input panel for the event is configured in the computer game device. A game program characterized by
請求項4に記載のゲームプログラムにおいて、
前記イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき時間を計時する計時機能と、
当該計時時間内にタッチ操作が入力されない場合の当該イベントに対するゲーム効果を表示用画面に表示するゲーム実行機能と、をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 4,
A time keeping function for keeping time for the user to touch the touch input panel for the event;
What is claimed is: 1. A game program comprising: a game execution function for displaying on a display screen a game effect for an event when a touch operation is not input within the time keeping period.
ゲームの画像を表示するための表示用画面と、当該ゲームへのコマンド入力をユーザによるタッチ操作により受け付けるタッチ入力パネルとを備えたコンピュータゲーム装置が実行するゲーム方法において、
ゲーム中に設定されたイベントに応じて、当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき操作方法を表すマークを表示用画面に表示し、
当該イベントに対してユーザがタッチ入力パネルにタッチ操作すべき時間を計時し、
当該計時時間内にタッチ操作が入力されない場合の当該イベントに対するゲーム効果を表示用画面に表示することを特徴とするコンピュータゲーム装置が実行するゲーム方法。
In a game method executed by a computer game device including a display screen for displaying an image of a game and a touch input panel that receives a command input to the game by a touch operation by a user,
In accordance with an event set during the game, a mark representing an operation method that the user should touch the touch input panel for the event is displayed on the display screen.
The time for the user to touch the touch input panel for the event
A game method executed by a computer game device, characterized in that a game effect for an event when a touch operation is not input within the measured time is displayed on a display screen.
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