JP7123085B2 - Information processing system, server device, program, and game service providing method - Google Patents

Information processing system, server device, program, and game service providing method Download PDF

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Description

本発明は、情報処理システム、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, a server device, and a program.

従来、抽選結果に対するプレーヤの期待感を向上させることを目的として、抽選結果を表示する前に、プレーヤに所定の操作を促すものや、抽選結果の一部を示唆するような表示を行うものがあった(例えば、非特許文献1)。 Conventionally, for the purpose of improving the player's expectation for the lottery result, there are devices that urge the player to perform a predetermined operation before displaying the lottery result, or that display a part of the lottery result. There was (for example, Non-Patent Document 1).

著者不明、“モンストのガチャ星5確定演出を全パターン紹介!動画付き”、[online]、掲載日不明、[令和2年2月25日検索]、インターネット(URL:http://ideastakeflight.org/?p=728343)Author unknown, “Introducing all patterns of monster gacha star 5 confirmed effects! With video”, [online], publication date unknown, [searched February 25, 2020], Internet (URL: http://ideatakeflight. org/?p=728343)

従来の抽選においては、抽選結果を表示する際に、プレーヤに毎回同じ操作を促すものであったため、そのような単調な操作を煩わしく感じるプレーヤも少なくなかった。また、抽選結果の示唆についても、プレーヤがその示唆に着目していなければ、プレーヤに期待感を与えることができなかった。 In the conventional lottery, when the lottery result is displayed, the player is prompted to perform the same operation every time, and many players find such a monotonous operation annoying. Also, regarding the suggestion of the lottery result, if the player does not pay attention to the suggestion, it is impossible to give the player a sense of expectation.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることが可能な情報処理システム、サーバ装置及びプログラムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and its object is to provide an information processing system, a server device, and a program capable of directly conveying a player's sense of expectation for a lottery result. That's what it is.

(1)本発明は、複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含むことを特徴とする情報処理システムに関する。また本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 (1) The present invention comprises a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player from among a plurality of game elements by lottery processing, and after the lottery processing and before presenting the result of the lottery processing to the player, a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is accepted; The present invention relates to an information processing system characterized by including a transition operation switching unit that performs control to switch between the two. The present invention also relates to a server device including the above units. The present invention also relates to a program for causing a computer to function as each part described above. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing the program.

本発明によれば、抽選処理の後且つ抽選結果を提示する前にプレーヤによる遷移操作を受け付ける際に、抽選結果の内容に応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, when a player's transition operation is accepted after the lottery process and before the lottery result is presented, the transition operation is changed according to the content of the lottery result, thereby giving the player a sense of anticipation for the lottery result. can be communicated directly.

(2)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いた操作であってもよい。 (2) In the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation may be an operation using a pointing device.

本発明によれば、抽選結果の内容に応じて、ポインティングデバイスを用いた操作である遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by varying the transition operation, which is an operation using a pointing device, depending on the content of the lottery result, it is possible to directly convey the player's sense of expectation for the lottery result.

(3)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記抽選結果提示部は、前記遷移操作を受け付ける前に前記抽選処理の結果の一部を示唆する情報をプレーヤに提示し、前記遷移操作を受け付けた後に、前記抽選処理の結果の全部をプレーヤに提示してもよい。 (3) Further, in the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the lottery result presentation unit presents information suggesting part of the result of the lottery process to the player before accepting the transition operation. may be presented to the player, and all the results of the lottery process may be presented to the player after receiving the transition operation.

本発明によれば、抽選結果の内容に応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果の一部を示唆する情報をプレーヤが見逃してしまった場合であっても、抽選結果に対する期待感をプレーヤに伝えることができる。 According to the present invention, by varying the transition operation according to the content of the lottery result, even if the player misses the information suggesting a part of the lottery result, the player can feel the expectation of the lottery result. can tell

(4)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで、前記遷移操作を異ならせてもよい。 (4) Further, in the information processing system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the transition operation switching unit selects a specific game element when the game element selected by the lottery process is a specific game element or a non-specific game element. The transition operation may be different depending on whether it is an element or not.

本発明によれば、抽選結果が特定ゲーム要素であるのか非特定ゲーム要素であるかに応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by making the transition operation different depending on whether the lottery result is a specific game element or a non-specific game element, it is possible to directly convey the player's sense of expectation for the lottery result.

(5)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム要素には希少度が対応付けられており、前記特定ゲーム要素に対応付けられた希少度は前記非特定ゲーム要素に対応付けられた希少度よりも高くてもよい。 (5) Further, in the information processing system, server device, program and information storage medium according to the present invention, the game element is associated with a rarity level, and the rarity level associated with the specific game element is the non-rarity level. It may be higher than the rarity associated with the specific game element.

本発明によれば、抽選結果が希少度の高い特定ゲーム要素であるのか希少度の低い非特定ゲーム要素であるかに応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by varying the transition operation depending on whether the lottery result is a specific game element with a high rarity level or a non-specific game element with a low rarity level, the expectation for the lottery result is directly conveyed to the player. I can tell you.

(6)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定して、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であるか前記非特定ゲーム要素であるかを判定してもよい。 (6) Further, in the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation switching section determines whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player. may be determined to determine whether the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element.

本発明によれば、抽選結果がプレーヤの所望するゲーム要素であると判定されたゲーム要素であるのかプレーヤの所望するゲーム要素でないと判定されたゲーム要素であるかに応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, the transition operation is differentiated depending on whether the lottery result is the game element determined to be the game element desired by the player or the game element determined not to be the game element desired by the player. By doing so, it is possible to directly convey to the player the expectation of the lottery result.

(7)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、プレーヤのゲーム要素の使用状況に基づいて、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定してもよい。 (7) Further, in the information processing system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the transition operation switching unit determines whether the game element selected by the lottery process is selected based on the player's usage status of the game element. It may be determined whether or not the game element is desired by the player.

本発明によれば、抽選処理で選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを適切に判定することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately determine whether or not the game element selected in the lottery process is the game element desired by the player.

(8)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記特定ゲーム要素は、プレーヤにおける過去の抽選処理によって選択されたことがないゲーム要素、及び/又は、プレーヤが保有していないゲーム要素であってもよい。 (8) Further, in the information processing system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the transition operation switching section determines that the specific game element is a game element that has not been selected by a player in past lottery processing. , and/or may be a game element not possessed by the player.

本発明によれば、抽選結果が過去の抽選処理によって選択されたことがない特定ゲーム
要素であるのか過去の抽選処理によって選択されたことがある非特定ゲーム要素であるか(或いは、抽選結果がプレーヤが保有していないゲーム要素であるのか保有しているゲーム要素であるのか)に応じて遷移操作を異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。
According to the present invention, whether the lottery result is a specific game element that has never been selected by a past lottery process or a non-specific game element that has been selected by a past lottery process (or if the lottery result is By making the transition operation different depending on whether the game element is not possessed by the player or possessed by the player, the expectation of the lottery result can be directly conveyed to the player.

(9)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であった場合と前記非特定ゲーム要素であった場合とで、前記遷移操作のし易さを異ならせてもよい。 (9) Further, in the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation switching unit selects a case where the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element. The easiness of the transition operation may differ between the case of the specific game element and the case of the specific game element.

本発明によれば、抽選結果が特定ゲーム要素であるのか非特定ゲーム要素であるかに応じて遷移操作のし易さを異ならせることで、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by varying the easiness of the transition operation depending on whether the lottery result is a specific game element or a non-specific game element, it is possible to directly convey the expectation of the lottery result to the player. .

(10)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であった場合の方が、選択されたゲーム要素が前記非特定ゲーム要素であった場合よりも前記遷移操作がし難くなるように、前記遷移操作を異ならせてもよい。 (10) Further, in the information processing system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the transition operation switching section is preferably configured such that the game element selected by the lottery process is the specific game element. Alternatively, the transition operation may be changed so that the transition operation becomes more difficult than when the selected game element is the non-specific game element.

本発明によれば、抽選結果が特定ゲーム要素である場合に非特定ゲーム要素である場合よりも遷移操作がし難くなるように遷移操作を異ならせることで、抽選結果が特定ゲーム要素である場合の遷移操作をプレーヤに印象付けることができ、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, when the lottery result is the specific game element, the transition operation is made different so that the transition operation becomes more difficult than when the lottery result is the non-specific game element. The player can be impressed by the transition operation of , and the expectation of the lottery result can be directly conveyed to the player.

(11)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作切換部は、前記遷移操作の操作方向、操作量及び操作完了に要する時間のうち少なくとも1つを異ならせてもよい。 (11) Further, in the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation switching unit selects at least one of the operation direction of the transition operation, the amount of operation, and the time required to complete the operation. can be different.

本発明によれば、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, it is possible to directly convey to the player the expectation for the result of the lottery.

(12)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作は、前記抽選処理の結果が提示される直前に行われる操作であってもよい。 (12) In the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation may be an operation performed immediately before the result of the lottery process is presented.

本発明によれば、抽選結果の内容に応じて、抽選結果が提示される直前に行われる遷移操作を異ならせることで、抽選結果の内容に応じて遷移操作が異なることをプレーヤに印象付けることができ、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by varying the transition operation performed immediately before the lottery result is presented according to the content of the lottery result, it is possible to impress the player that the transition operation is different according to the content of the lottery result. It is possible to directly convey the player's expectation for the result of the lottery.

(13)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作は、同一画面内で行われる操作であってもよい。 (13) In the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the transition operation may be an operation performed within the same screen.

本発明によれば、抽選結果の内容に応じて、同一画面内で行われる遷移操作を異ならせることで、抽選結果の内容に応じて遷移操作が異なることをプレーヤに印象付けることができ、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, it is possible to impress the player that the transition operation is different depending on the content of the lottery result by making the transition operation performed in the same screen different according to the content of the lottery result. It is possible to directly convey the player's sense of expectation for the result.

(14)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記抽選結果提示部は、前記遷移操作を受け付けるまでは、前記抽選処理の結果の内容によらず、プレーヤに提示する情報の表示態様を共通としてもよい。 (14) Further, in the information processing system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the lottery result presenting unit provides the player with a The display mode of the information to be presented may be common.

本発明によれば、遷移操作を受け付けるまではプレーヤに提示する情報の表示態様を抽
選結果の内容によらず共通とすることで、抽選結果の内容に応じて遷移操作が異なることをプレーヤに印象付けることができ、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。
According to the present invention, the display mode of information presented to the player is common regardless of the content of the lottery result until the transition operation is accepted, thereby giving the player an impression that the transition operation differs depending on the content of the lottery result. It is possible to directly convey the player's expectation for the result of the lottery.

(15)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、前記抽選結果提示部は、前記第1遷移操作及び前記第2遷移操作のいずれか一方を受け付けた場合に、前記抽選処理の結果をプレーヤに提示してもよい。 (15) Further, in the information processing system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the transition operation includes a first transition operation that varies according to the content of the result of the lottery process, and There is a second transition operation that does not differ depending on the content of the result, and the lottery result presentation unit displays the result of the lottery process when either one of the first transition operation and the second transition operation is received. May be presented to the player.

本発明によれば、プレーヤは、操作の違いによる抽選結果の示唆を提供して欲しいか、抽選結果の示唆を提供して欲しくないかに応じて、遷移操作を任意に選択することができる。 According to the present invention, the player can arbitrarily select the transition operation depending on whether the player wants the suggestion of the lottery result by the difference of the operation or not to provide the suggestion of the lottery result.

(16)また本発明に係る情報処理システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記抽選処理部は、前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、前記遷移操作切換部は、複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせてもよい。 (16) Further, in the information processing system, server device, program and information storage medium according to the present invention, the lottery processing unit, when receiving an operation instructing execution of the lottery process, performs the lottery process to select a plurality of items at once. and the transition operation switching unit may change the transition operation related to the lottery process according to the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements.

本発明によれば、複数のゲーム要素を選択する抽選処理の結果の内容に応じて遷移操作を異ならせることで、当該抽選処理の結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。 According to the present invention, by varying the transition operation according to the content of the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements, it is possible to directly convey the player's sense of expectation for the result of the lottery process.

本実施形態の情報処理システムを示す図。The figure which shows the information processing system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 抽選処理の実行前に表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed before execution of a lottery process. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 抽選処理の結果を表示するゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which displays the result of a lottery process. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 遷移操作を受け付けるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which receives transition operation. 本実施形態の情報処理システムの処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of processing in the information processing system of the embodiment;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are necessary constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態の情報処理システムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態の情報処理システムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows an information processing system according to this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the information processing system of the present embodiment, a server 20 (server device) that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, . . . ) can be connected to a network. Configured.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminals 10 . The server 20 can be composed of one or more servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、サーバ20において、プレーヤにゲーム要素を対応付ける(例えば、ゲーム媒体を付与)する処理が実行され、端末10において、当該ゲーム要素を使用したゲームが実行される。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム要素(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム、ポイント等のゲーム媒体)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In this embodiment, the server 20 executes a process of associating a game element with a player (for example, providing a game content), and the terminal 10 executes a game using the game element. The server 20 also stores player account information, game results of the game executed on the terminal 10, game elements usable in the game (game media such as virtual cards representing characters, items, points, etc.), Information such as in-game currency that can be used in the game is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20 through the A communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 200, and functions as a work area for the processing unit 200, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, database).

格納部272は、本実施形態の情報処理システムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム要素やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the information processing system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores a player name (player account), password, destination information (IP address etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying other players who have a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player. The storage unit 272 also stores information about game elements and in-game currency possessed by the player as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communication with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、抽選処理部210と、抽選結果提示部212と、遷移操作切換部214を含む。 The processing unit 200 (processor) performs various types of processing such as player information management, login/logout processing, and communication control processing based on data and programs transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296 . The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. Processing unit 200 includes lottery processing unit 210 , lottery result presentation unit 212 , and transition operation switching unit 214 .

抽選処理部210は、複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付ける(付与する、提供する)ゲーム要素を選択する処理を実行する。プレーヤに対応付けられたゲーム要素は、当該プレーヤが保有するゲーム要素としてプレーヤ情報に登録される
。抽選処理部210は、抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、一度に複数のゲーム要素を抽選処理により選択してもよい。また、抽選処理部210は、選択候補であるゲーム要素ごとに設定された当選確率で抽選処理を行ってもよいし、抽選処理によってゲーム要素の選択順を決定し、決定した選択順に従ってゲーム要素を選択してもよい。また、抽選処理部210が、プレーヤがゲーム要素を獲得可能な抽選ゲームを実行する場合、当該抽選ゲームは、有限個のゲーム要素の中から抽選処理によりプレーヤに付与するゲーム要素を選択し、付与したゲーム要素を抽選対象(選択候補)から除外する抽選ゲーム(ボックス式の抽選ゲーム)であってもよいし、所定条件を満たすと(例えば、抽選ゲームの実行回数に応じて)当選確率が変わるような抽選ゲーム(ステップアップ式の抽選ゲーム)であってもよい。
The lottery processing unit 210 executes a process of selecting a game element to be associated with (given or provided to) a player by lottery processing from among a plurality of game elements. A game element associated with a player is registered in the player information as a game element possessed by the player. The lottery processing unit 210 may select a plurality of game elements at once by lottery processing when an operation instructing execution of the lottery processing is received. In addition, the lottery processing unit 210 may perform lottery processing with a winning probability set for each game element that is a selection candidate, or determine the selection order of the game elements by the lottery process, and determine the game elements according to the determined selection order. may be selected. Further, when the lottery processing unit 210 executes a lottery game in which the player can acquire game elements, the lottery game selects game elements to be given to the player from a limited number of game elements by lottery processing, and provides them. It may be a lottery game (box-type lottery game) in which the selected game elements are excluded from the lottery targets (selection candidates), and if a predetermined condition is met (for example, according to the number of executions of the lottery game), the winning probability changes. Such a lottery game (step-up type lottery game) may be used.

抽選結果提示部212は、抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作(ポインティングデバイスやコントローラを用いた操作、プレーヤのジェスチャや視線による操作など)を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する(プレーヤの端末10の表示部190に表示させる)制御を行う。抽選結果提示部212は、遷移操作を受け付ける前に抽選処理の結果の一部を示唆する情報をプレーヤに提示し、遷移操作を受け付けた後に、抽選処理の結果の全部をプレーヤに提示してもよい。また、抽選結果提示部212は、遷移操作を受け付けるまでは、抽選処理の結果の内容によらず、プレーヤに提示する情報の表示態様を共通としてもよい。 After the lottery process and before presenting the result of the lottery process to the player, the lottery result presentation unit 212 performs a given transition operation by the player (an operation using a pointing device or a controller, an operation by the player's gesture or line of sight). etc.) is received, the result of the lottery process is presented to the player (displayed on the display unit 190 of the player's terminal 10). The lottery result presentation unit 212 may present information suggesting a part of the result of the lottery process to the player before accepting the transition operation, and present the entire result of the lottery process to the player after accepting the transition operation. good. Further, the lottery result presentation unit 212 may share the display mode of information to be presented to the player, regardless of the content of the result of the lottery process, until a transition operation is received.

遷移操作切換部214は、抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る遷移操作(例えば、遷移操作の操作方向、操作量及び操作完了に要する時間のうち少なくとも1つ)を異ならせる制御を行う。遷移操作切換部214は、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素(例えば、希少度(レアリティ、レア度)が非特定ゲーム要素の希少度よりも高いゲーム要素、プレーヤにおける過去の抽選処理によって選択されたことがないゲーム要素、プレーヤが保有していないゲーム要素)であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで、遷移操作を異ならせてもよい。なお、ゲーム要素の希少度は、当該ゲーム要素が「限定」である(取得可能期間や取得可能個数が限定されている)か否かに関するものであってもよい。例えば、特定ゲーム要素は、期間限定(例えば、開催期間が決まっているイベントゲーム限定)で取得可能なゲーム要素であってもよいし、各プレーヤが所定の個数(例えば、1個)しか取得できないゲーム要素であってもよい。ゲーム要素が「限定」であるか否かを識別する情報は、レアリティ等と同様に、ゲーム要素に関連付けて設定される。また、希少度を、レアリティと「限定」とを併用したものとしてもよい。例えば、レアリティが同じであれば、「限定」である方が希少度が高いとしてもよいし、レアリティ「SR(スーパーレア)」のゲーム要素と、レアリティ「R(レア)」且つ「限定」のゲーム要素では、後者の方が希少度が高い等としてもよい。また、特定ゲーム要素は、プレーヤの所望するゲーム要素であると判定されたゲーム要素であってもよく、この場合、プレーヤのゲーム要素の使用状況に基づいて、プレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定してもよい。また、遷移操作切換部214は、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで遷移操作のし易さを異ならせ、選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合の方が、選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合よりも遷移操作がし難くなるように、遷移操作を異ならせてもよい。なお、遷移操作には、抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があってもよく、この場合、抽選結果提示部212は、第1遷移操作及び第2遷移操作のいずれか一方を受け付けた場合に、抽選処理の結果をプレーヤに提示してもよい。 The transition operation switching unit 214 changes the transition operation (for example, at least one of the operation direction of the transition operation, the amount of operation, and the time required to complete the operation) related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process. control. The transition operation switching unit 214 determines whether the game element selected by the lottery process is a specific game element (for example, a game element whose rarity is higher than the rarity of a non-specific game element), or the player's past lottery process. A game element that has never been selected by the player, a game element that the player does not own) and a non-specific game element may have different transition operations. Note that the rarity level of a game element may relate to whether or not the game element is "limited" (the available period and the number of available items are limited). For example, the specific game element may be a game element that can be obtained only for a limited period of time (for example, limited to an event game whose holding period is fixed), or that each player can only obtain a predetermined number (for example, one). It may be a game element. Information that identifies whether a game element is "limited" or not is set in association with the game element in the same way as rarity and the like. Also, the rarity may be a combination of rarity and "limited". For example, if the rarities are the same, the rarity of "limited" may be higher. In terms of elements, the latter may have a higher rarity level. Also, the specific game element may be a game element determined to be a game element desired by the player. It may be determined whether Further, the transition operation switching unit 214 changes the easiness of the transition operation depending on whether the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element, and the selected game element The transition operation may be made different so that the transition operation is more difficult when the selected game element is the specific game element than when the selected game element is the non-specific game element. It should be noted that the transition operation may include a first transition operation that varies according to the results of the lottery process and a second transition operation that does not vary according to the results of the lottery process. The result presentation unit 212 may present the result of the lottery process to the player when either one of the first transition operation and the second transition operation is received.

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each section) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、ポインティングデバイス(タッチパネル、タッチパッド、マウス等)や、方向キー、ボタン、キーボード等の入力機器、プレーヤのジェスチャ(頭部や手の動き)や視線を検出・追跡するセンサ(VRヘッドセット)などにより実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the player's input information (operation input) to the processing unit 100 . The functions of the input unit 150 include pointing devices (touch panel, touch pad, mouse, etc.), direction keys, buttons, input devices such as keyboards, and sensors that detect and track the player's gestures (head and hand movements) and line of sight. (VR headset) or the like.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and functions as a work area for the processing unit 100, and its function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, LCD, or HMD (head mounted display) that also functions as the input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communication with the server 20 and other terminals 10, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 A program and various data for causing a computer to function as each part of the processing unit 100 stored in the information storage medium and storage unit of the server 20 are received via the network, and the received program and data are stored in the storage unit. 170. The case of receiving programs and various data in this way and causing the terminal to function is also included within the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、抽選処理の実行を指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信し、プレーヤの遷移操作があった場合に、その操作情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information (operation information) from the input unit 150, programs, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 100 transmits instruction information to that effect to the server 20 when there is an operation by the player instructing execution of the lottery process, and transmits the operation information to the server 20 when there is a transition operation by the player. Send. The processing unit 100 includes a game processing unit 110 , an image generation unit 120 and a sound generation unit 130 .

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するゲーム要素を使用したゲーム(例えば、ゲーム要素であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 performs a game using game elements owned by the player based on input information from the input unit 150 and information received from the server 20 (for example, a game in which a character, which is a game element, appears in the game). to proceed.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(ゲーム要素をプレーヤに付与するゲームのゲーム画面、ゲーム要素を使用したゲームのゲーム画面)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating game images (game screens of games that provide game elements to the player, game images of games that use game elements). screen) and outputs it to the display unit 190 . The image generator 120 may generate an image (a so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the generated game sounds to the sound output unit 192 .

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するた
めの情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲーム要素やゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。
When the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20. When the game is over, the processing unit 100 transmits game result information about the game result and various game parameters. (Information on game elements owned by the player, in-game currency, game progress, etc.) is transmitted to the server 20 . The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). It should be noted that the game result information generated on the terminal 10 side is not limited to being transmitted to the server 20, and the game result information generated on the server 20 side is generated based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. may be generated. Whether or not the game has ended may also be determined by the terminal 10 side or by the server 20 side.

また、本実施形態の情報処理システムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、抽選処理部210、抽選結果提示部212、遷移操作切換部214及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。 Further, the information processing system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be composed of one or more servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system receives operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, smartphones, mobile phones, portable game machines, etc.) data), the game processing unit 110 performs processing to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the processes of the lottery processing unit 210, the lottery result presentation unit 212, the transition operation switching unit 214, and the game processing unit 110 may all be executed by the server, or may be executed by the terminal. It may be constructed, or it may be constructed so that it is distributed and executed by the server and the terminal.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲーム要素等を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム要素を付与するゲーム要素提供パートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとで情報処理システムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけで情報処理システムを構成してもよい。また、ゲームパートとゲーム要素提供パートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ゲーム要素提供パートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム要素は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ゲーム要素提供パートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとで情報処理システムを構成してもよいし、ゲーム要素提供パートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とで情報処理システムを構成してもよいし、ゲーム要素提供パートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とで情報処理システムを構成してもよい。情報処理システムがサーバを含む場合、ゲーム要素提供パートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ゲーム要素提供パートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ゲーム要素提供パートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。また、ゲーム以外のアプリケーション(例えば、メッセージアプリやSNSアプリ、ショッピングアプリ等)で使用するスタンプや装飾、チケット等のゲーム要素を、ゲーム要素提供パートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション(アプリパート)を実行するサーバ(例えば、メッセージアプリのサーバ、SNSサーバ、オンラインショッピングのサーバ)とゲーム要素提供パートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとゲーム要素提供パートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとゲーム要素提供パートとアプリパートとを実行する端末及び/又はサーバで
本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
An application (game program) executed on a terminal has a game part that performs a game using game elements and a game element providing part that provides game elements to a player, and a terminal that executes the application. and a server, or the information processing system may be configured only by a terminal that executes the application without using the server. Also, the game part and the game element providing part may be realized by separate applications. In this case, the game elements acquired by the terminal executing the application of the game element providing part are read and used by the terminal executing the game part application via a server or a portable storage medium such as a memory card. You may do so. In this case, an information processing system may be configured with one terminal that executes the game element providing part application and the game part application, and a server. An information processing system may be composed of a server and a terminal that executes an application of a game part, or an information processing system that is composed of a terminal that executes an application of a game element providing part, a memory card, and a terminal that executes an application of a game part. may be configured. When the information processing system includes a server, the server may execute the game element providing part and the game part. Also, the game element providing part and the game part may be executed by separate servers. In any of the above cases, the game element providing part and the game part are executed based on identification information (player ID or terminal ID) that identifies the player. If a memory card is used, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. Also, game elements such as stamps, decorations, and tickets used in applications other than games (for example, messaging applications, SNS applications, shopping applications, etc.) may be given to the player in the game element providing part. In this case, a server (for example, a message application server, an SNS server, an online shopping server) that executes the application (application part) and a server that executes the game element providing part may be separate. That is, the present invention may be realized by a terminal and/or server that executes the application part and the game element providing part, or by a terminal and/or server that executes the game part, the game element providing part, and the application part. invention may be realized. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態の情報処理システムでは、プレーヤは、ゲーム内通貨やチケット等の対価を消費して抽選ゲームを実行して、複数のゲーム要素(キャラクタ、カード等のゲーム媒体)の中から抽選処理によって選択されたゲーム要素を取得することができる。 In the information processing system of the present embodiment, a player executes a lottery game by consuming consideration such as in-game currency and tickets, and selects one of a plurality of game elements (game media such as characters and cards) by lottery processing. Get the selected game element.

図4~図12は、本実施形態の情報処理システムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等の接触媒体をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。 4 to 12 are diagrams showing examples of game screens (game images) generated by the information processing system of this embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by touching the touch panel with a contact medium such as a fingertip or a touch pen (touch operation).

図4は、抽選処理(抽選ゲーム)の実行前に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図4に示すゲーム画面GIには、抽選処理の実行を指示するための抽選ゲーム実行ボタンLBが表示されている。プレーヤが、抽選ゲーム実行ボタンLBを操作すると、抽選処理が実行され、複数のゲーム要素(ゲーム媒体)の中から当該プレーヤに付与するゲーム要素が選択される。抽選処理が実行されると、所与の抽選演出の画像を表示するゲーム画面に遷移する。この抽選演出では、抽選処理の結果(抽選結果)の一部を示唆する表示を行ってもよい。例えば、抽選処理で選択されたゲーム要素のレアリティ(希少度)に応じて抽選演出の内容を変えることで、抽選結果の一部を示唆するようにしてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen displayed before execution of lottery processing (lottery game). The game screen GI shown in FIG. 4 displays a lottery game execution button LB for instructing the execution of the lottery process. When the player operates the lottery game execution button LB, a lottery process is executed and a game element to be given to the player is selected from a plurality of game elements (game media). When the lottery process is executed, the game screen transitions to a game screen displaying an image of a given lottery effect. In this lottery effect, a display that suggests a part of the result of the lottery process (lottery result) may be performed. For example, by changing the content of the lottery effect according to the rarity (rarity) of the game element selected in the lottery process, a part of the lottery result may be suggested.

抽選演出が行われた後、図5に示すように、遷移操作(抽選結果を表示するゲーム画面に遷移させるための操作)を受け付けるゲーム画面GIに遷移する。遷移操作は、同一画面内で(画面を切り替えずに)行われる操作である。ここでは、遷移操作が、タッチパネルに接触させた指先(タッチ位置)を右方向にスライドさせる操作(スライド操作)である場合の例を示している。図5に示すゲーム画面GIには、遷移操作の対象となる操作対象オブジェクトTOと遷移操作をガイドする枠FRが表示されている。図6に示すように、プレーヤが、右方向のスライド操作により、枠FRで規定される左端の位置(操作開始位置)にある操作対象オブジェクトTOを、枠FRで規定される右端の位置(操作終了位置)まで移動させると、当該プレーヤの遷移操作が受け付けられる。すなわち、枠FRは、遷移操作の開始位置と終了位置と操作方向(スライド操作のスライド方向)とを規定しており、遷移操作の操作量(スライド操作のスライド距離)は、遷移操作の開始位置と終了位置間の距離D1で規定される。遷移操作は、スライド操作に限らず、ゲーム画面GIに表示されたボタン等を所定回数だけ押す操作(タップ操作)や当該ボタン等を所定時間だけ長押しする操作(ロングタップ操作)であってもよいし、ゲーム画面GIに表示された所与の形状(例えば、円、多角形、渦巻など)をなぞる操作であってもよいし、これらの操作の組み合わせであってもよい。 After the lottery effect is performed, as shown in FIG. 5, the screen transitions to the game screen GI for accepting a transition operation (an operation for transitioning to the game screen displaying the lottery result). A transition operation is an operation performed within the same screen (without switching screens). Here, an example is shown in which the transition operation is an operation (slide operation) of sliding a fingertip (touch position) in contact with the touch panel in the right direction. On the game screen GI shown in FIG. 5, an operation target object TO that is the target of the transition operation and a frame FR that guides the transition operation are displayed. As shown in FIG. 6, the player slides the operation target object TO at the leftmost position (operation start position) defined by the frame FR to the rightmost position (operation start position) defined by the frame FR. end position), the player's transition operation is accepted. That is, the frame FR defines the start position, the end position, and the operation direction of the transition operation (the slide direction of the slide operation), and the operation amount of the transition operation (sliding distance of the slide operation) corresponds to the start position of the transition operation. and the distance D1 between the end position. The transition operation is not limited to a slide operation, and may be an operation of pressing a button or the like displayed on the game screen GI for a predetermined number of times (tap operation) or an operation of pressing and holding the button or the like for a predetermined period of time (long tap operation). Alternatively, it may be an operation of tracing a given shape (for example, circle, polygon, spiral, etc.) displayed on the game screen GI, or a combination of these operations.

プレーヤの遷移操作が受け付けられると、図7に示すように、抽選処理の結果(結果の全部)を表示するゲーム画面GIに遷移する。なお、遷移操作を受け付けた直後に抽選結果を表示する画面に遷移する(抽選結果が提示される直前に遷移操作が行われる)ことが望ましいが、遷移操作を受け付けた後に更に所与の演出(例えば、カードがめくれるような結果表示演出)の画像を表示する画面に遷移し、その後に抽選結果を表示する画面に遷移するようにしてもよい。図7に示すゲーム画面には、抽選処理により選択されたゲーム要素の内容が表示される。図7に示す例では、抽選処理により、ゲーム要素として、レアリティ「R(レア)」のキャラクタ「A」のカードCDが選択されたことが示されている
When the player's transition operation is accepted, as shown in FIG. 7, the screen transitions to the game screen GI displaying the results of the lottery process (all the results). In addition, it is desirable to transition to the screen displaying the lottery result immediately after accepting the transition operation (the transition operation is performed immediately before the lottery result is presented), but after accepting the transition operation, a given effect ( For example, the screen may transition to a screen displaying an image of a result display effect such that a card is turned over), and then transition to a screen displaying the lottery result. The game screen shown in FIG. 7 displays the contents of the game element selected by the lottery process. The example shown in FIG. 7 indicates that the card CD of the character "A" of rarity "R (rare)" has been selected as the game element by the lottery process.

本実施形態の情報処理システムでは、抽選処理の結果の内容に応じて、抽選結果の表示前に受け付ける遷移操作を異ならせる制御を行う。より詳細には、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで、遷移操作を異ならせる。例えば、レアリティが所定値以上であるゲーム要素(例えば、レアリティが「SSR(ダブルスーパーレア)」、「SR(スーパーレア)」のゲーム要素)を特定ゲーム要素とし、レアリティが所定値未満であるゲーム要素(例えば、レアリティが「R」、「N(ノーマル)」のゲーム要素)を非特定ゲーム要素としてもよい。また、レアリティによってゲーム要素を3種類以上に分類して、例えば、抽選処理によって選択されたゲーム要素のレアリティが「SSR」である場合と、「SR」又は「R」である場合と、「N」である場合とで、遷移操作を異ならせるようにしてもよい。 In the information processing system of the present embodiment, control is performed to change the transition operation received before displaying the lottery result according to the content of the result of the lottery process. More specifically, the transition operation is made different depending on whether the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element. For example, a game element whose rarity is equal to or higher than a predetermined value (for example, a game element whose rarity is "SSR (double super rare)" or "SR (super rare)") is defined as a specific game element, and a game element whose rarity is less than a predetermined value ( For example, game elements with rarities of "R" and "N (normal)") may be set as non-specific game elements. In addition, the game elements are classified into three or more types according to their rarity. ” and the transition operation may be different.

ここで、遷移操作を異ならせるとは、例えば、遷移操作の操作方向(スライド操作のスライド方向など)、遷移操作の操作量(スライド操作のスライド距離、タップ操作の回数、ロングタップ操作の長押しする時間、所与の形状をなぞる操作のなぞる距離など)、及び、遷移操作の完了に要する時間(ロングタップ操作の長押しする時間など)の少なくとも1つを異ならせることをいう。例えば、遷移操作の操作方向を異ならせる場合、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、図6に示すように、遷移操作の操作方向を右方向として、プレーヤによって操作対象オブジェクトTOを右方向に移動させるスライド操作が行われた場合のみ遷移操作を受け付け、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、図8に示すように、遷移操作の操作方向を上方向とし、プレーヤによって操作対象オブジェクトTOを上方向に移動させるスライド操作が行われた場合のみ遷移操作を受け付けるようにしてもよい。また、遷移操作を異ならせるとは、遷移操作の種類(スライド操作、タップ操作、ロングタップ操作等の別)を異ならせることであってもよい。 Here, changing the transition operation means, for example, the operation direction of the transition operation (sliding direction of the slide operation, etc.), the operation amount of the transition operation (slide distance of the slide operation, the number of tap operations, long press of the long tap operation, etc.). at least one of the time required to complete the transition operation, the distance to trace a given shape, etc.) and the time required to complete the transition operation (long press time for a long tap operation, etc.). For example, when the operation direction of the transition operation is made different and the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, as shown in FIG. A transition operation is accepted only when a slide operation is performed to move the operation target object TO rightward, and when the game element selected by the lottery process is the specific game element, as shown in FIG. The operation direction of the transition operation may be the upward direction, and the transition operation may be accepted only when the player performs a slide operation to move the operation target object TO upward. Also, differentiating the transition operation may mean differentiating the type of the transition operation (slide operation, tap operation, long tap operation, or the like).

また、抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定し、プレーヤの所望するゲーム要素であると判定した場合に、当該ゲーム要素を特定ゲーム要素とし、プレーヤの所望するゲーム要素でないと判定した場合に、当該ゲーム要素を非特定ゲーム要素とするようにしてもよい。例えば、プレーヤが過去に実行した抽選ゲームの抽選結果を管理しておき、プレーヤにおける過去の抽選処理によって選択されたことがない(プレーヤが過去に取得したことがない)ゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素であると判定して特定ゲーム要素とし、プレーヤにおける過去の抽選処理によって選択されたことがある(プレーヤが過去に取得したことがある)ゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素でないと判定して非特定ゲーム要素としてもよい。なお、例えば、抽選結果で選択されたゲーム要素を取得するか否かをプレーヤが選べる場合において、プレーヤが、過去に抽選処理で選択されたゲーム要素「A」、「B」のうち、ゲーム要素「B」を選択して取得した場合、ゲーム要素「A」、「B」を抽選処理で選択されたゲーム要素としてもよいし、ゲーム要素「B」のみを抽選処理で選択されたゲーム要素としてもよい。また、プレーヤが保有していないゲーム要素(プレーヤが過去にも保有したことがなく現在も保有していないゲーム要素、プレーヤが過去には保有していたが、売却するなどして手放したり、対戦ゲームにおいて倒されたためプレーヤが保有するゲーム要素から消滅したりして、現時点では保有していないゲーム要素)を、当該プレーヤの所望するゲーム要素であると判定して特定ゲーム要素とし、プレーヤが保有しているゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素でないと判定して非特定ゲーム要素としてもよい。また、プレーヤが事前にお気に入りとして指定したゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素であると判定してもよいし、他のプレーヤ(例えば、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤ)がお気に入りとして指定したゲーム要素を、プレーヤの所望するゲーム要素であると判定してもよい。 Further, it is determined whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player. If it is determined that the game element is not the desired game element, the game element may be set as a non-specific game element. For example, the lottery results of the lottery games executed by the player in the past are managed, and game elements that have not been selected by the player's past lottery processing (that the player has not acquired in the past) are assigned to the player. A game element that is determined to be a desired game element and is set as a specific game element, and a game element that has been selected by a player's past lottery process (that the player has acquired in the past) is determined to be the game element desired by the player. Otherwise, it may be determined as a non-specific game element. Note that, for example, in a case where the player can choose whether or not to acquire the game element selected by the lottery result, the player may select one of the game elements "A" and "B" selected by the lottery process in the past. When "B" is selected and acquired, the game elements "A" and "B" may be the game elements selected by the lottery process, or only the game element "B" may be the game element selected by the lottery process. good too. In addition, game elements that the player does not possess (game elements that the player has not possessed in the past and does not currently possess, game elements that the player possessed in the past but have A game element that has disappeared from the game elements owned by the player due to being defeated in the game or is not currently owned by the player) is determined to be a game element desired by the player and is made a specific game element, and the player owns it. The game element that is being played may be determined not to be the game element desired by the player and may be set as a non-specific game element. Also, a game element designated by a player in advance as a favorite may be determined to be a game element desired by the player, or another player (for example, another player who is in a friend relationship with the player) may designate the game element as a favorite. The designated game element may be determined to be the game element desired by the player.

また、プレーヤのゲーム要素の使用状況を管理しておき、当該使用状況に基づいて、抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定してもよい。例えば、プレーヤが使用している(プレーヤのデッキを構成している)ゲーム要素や、プレーヤの使用頻度の高いゲーム要素や、プレーヤが育成しているゲーム要素や、プレーヤが保有或いは育成しているゲーム要素のパラメータを変更可能な(当該ゲーム要素を強化・育成するための)ゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素であると判定して特定ゲーム要素としてもよい。また、プレーヤが過去に売却したゲーム要素や、プレーヤが合成の素材として使用して消去されたゲーム要素を、当該プレーヤの所望するゲーム要素でないと判定して非特定ゲーム要素としてもよい。また、他のプレーヤ(例えば、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤ)のゲーム要素の使用状況に基づいて、抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定し、例えば、当該他のプレーヤが使用しているゲーム要素や、当該他のプレーヤの使用頻度の高いゲーム要素や、当該他のプレーヤが育成しているゲーム要素などを、当該プレーヤの所望するゲーム要素であると判定して特定ゲーム要素としてもよい。 Further, it is also possible to manage the usage of game elements by the player, and to determine whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player based on the usage. For example, game elements used by the player (constituting the player's deck), game elements frequently used by the player, game elements developed by the player, and game elements owned or developed by the player. A game element whose parameters can be changed (for enhancing and developing the game element) may be determined as a game element desired by the player and used as the specific game element. Also, a game element sold by a player in the past or a game element used as a material for synthesis by a player and deleted may be determined as not a game element desired by the player and may be set as a non-specific game element. Further, it is determined whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player, based on the usage status of the game element by another player (for example, another player who is friends with the player). For example, game elements used by the other player, game elements frequently used by the other player, game elements developed by the other player, etc. It may be determined to be an element and set as a specific game element.

また、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで、遷移操作のし易さを異ならせ、選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合の方が、選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合よりも遷移操作がし難くなるように、遷移操作を異ならせてもよい。例えば、遷移操作の操作量を異ならせる場合、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、図6に示すように、遷移操作の操作量を距離D1とし、プレーヤによって操作対象オブジェクトTOを距離D1だけ移動させるスライド操作が行われた場合のみ遷移操作を受け付け、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、図9に示すように、遷移操作の操作量を距離D1よりも大きい距離D2とし、プレーヤによって操作対象オブジェクトTOを距離D2だけ移動させるスライド操作が行われた場合のみ遷移操作を受け付けるようにする。このようにすると、選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合に、遷移操作の操作量が大きくなる(スライド操作のスライド速度が同じ場合、遷移操作の完了に要する時間も長くなる)ため、遷移操作がし難くなる。 Further, the easiness of the transition operation is made different depending on whether the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element, and the selected game element is the specific game element. The transition operation may be made different so that the transition operation becomes more difficult when the selected game element is the non-specific game element than when the selected game element is the non-specific game element. For example, when the operation amount of the transition operation is made different and the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, as shown in FIG. A transition operation is accepted only when a slide operation is performed to move the operation target object TO by a distance D1, and when the game element selected by the lottery process is the specific game element, as shown in FIG. The operation amount of the transition operation is set to a distance D2 larger than the distance D1, and the transition operation is accepted only when the player performs a slide operation to move the operation target object TO by the distance D2. In this way, when the selected game element is the specific game element, the operation amount of the transition operation is increased (if the slide speed of the slide operation is the same, the time required to complete the transition operation is also increased). , the transition operation becomes difficult.

なお、遷移操作がスライド操作である場合、スライド操作に追従して移動する操作対象オブジェクトTOの追従性(スライド距離に対する操作対象オブジェクトTOの移動量)を低下させることで、遷移操作の操作量を大きく(遷移操作の完了に要する時間を長く)して、遷移操作がし難くなるようにしてもよい。例えば、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、図6に示すように、スライド操作に対する操作対象オブジェクトTOの追従性を高くして、遷移操作の操作量が、操作対象オブジェクトTOの移動量(距離D1)と等しくなるようにし、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、図10に示すように、スライド操作に対する操作対象オブジェクトTOの追従性を低くして、図11に示すように、遷移操作の操作量(スライド距離S)が操作対象オブジェクトTOの移動量(距離D1)よりも大きくなるようにしてもよい。 Note that when the transition operation is a slide operation, the amount of operation of the transition operation is reduced by reducing the followability of the operation target object TO that moves following the slide operation (movement amount of the operation target object TO with respect to the slide distance). It may be made large (lengthening the time required to complete the transition operation) to make it difficult to perform the transition operation. For example, when the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, as shown in FIG. , and the movement amount (distance D1) of the operation target object TO, and when the game element selected by the lottery process is the specific game element, as shown in FIG. The followability of TO may be lowered so that the operation amount (slide distance S) of the transition operation becomes larger than the movement amount (distance D1) of the operation target object TO, as shown in FIG.

また、遷移操作がタップ操作やロングタップ操作である場合、タップ操作の回数を多くしたり、ロングタップ操作の長押しする時間を長くしたりすることで、遷移操作の操作量を大きく(遷移操作の完了に要する時間を長く)して、遷移操作がし難くなるようにしてもよい。例えば、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、ボタン等をタップする操作が1回行われた場合(或いは、ボタン等を1秒間ロングタップする操作が行われた場合)に遷移操作を受け付け、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、ボタン等をタップする操作が2回行われ
た場合(或いは、ボタン等を2秒間ロングタップする操作が行われた場合)に遷移操作を受け付けるようにしてもよい。また、遷移操作が所与の形状をなぞる操作である場合、なぞる距離を長くしたり当該形状を複雑なものにしたりする(例えば、所与の形状が渦巻である場合、渦巻の巻き数を多くする)ことで、遷移操作の操作量を大きく(遷移操作の完了に要する時間を長く)して、遷移操作がし難くなるようにしてもよい。
Also, if the transition operation is a tap operation or a long tap operation, increasing the number of tap operations or lengthening the duration of the long tap operation increases the operation amount of the transition operation (transition operation may be lengthened) to make the transition operation more difficult. For example, when the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, when an operation of tapping a button or the like is performed once (or an operation of long-tapping the button or the like for 1 second is performed) If the game element selected by the lottery process is the specific game element, the operation of tapping the button etc. is performed twice (or if the button etc. is held for 2 seconds (when a tapping operation is performed), the transition operation may be accepted. Also, if the transition operation is an operation of tracing a given shape, the distance to be traced is lengthened or the shape is made complicated (for example, if the given shape is a spiral, the number of turns of the spiral is increased). ), the operation amount of the transition operation may be increased (the time required to complete the transition operation may be increased) to make it difficult to perform the transition operation.

また、遷移操作として受け付ける操作の種類や組み合わせを変えることで、遷移操作の操作量を大きく(遷移操作の完了に要する時間を長く)して、遷移操作がし難くなるようにしてもよい。例えば、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、タップ操作が行われた場合に遷移操作を受け付け、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、ロングタップ操作が行われた場合に遷移操作を受け付けるようにしてもよい。また、抽選処理によって選択されたゲーム要素が非特定ゲーム要素であった場合には、スライド操作が行われた場合に遷移操作を受け付け、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合には、スライド操作が行われ更にタップ操作が行われた場合に遷移操作を受け付けるようにしてもよい。 Also, by changing the types and combinations of operations accepted as transition operations, the operation amount of the transition operations may be increased (the time required to complete the transition operations may be increased), thereby making it difficult to perform the transition operations. For example, if the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, a transition operation is accepted when a tap operation is performed, and the game element selected by the lottery process is a specific game element. In some cases, the transition operation may be accepted when a long tap operation is performed. Further, when the game element selected by the lottery process is a non-specific game element, the transition operation is accepted when the slide operation is performed, and the game element selected by the lottery process is the specific game element. In this case, the transition operation may be accepted when the slide operation is performed and then the tap operation is performed.

本実施形態によれば、抽選処理の後、抽選結果を表示する画面に遷移するための遷移操作を受け付ける際に、抽選結果の内容(例えば、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であるか非特定ゲーム要素であるか)に応じて、遷移操作(遷移操作の操作方向や操作量、操作完了に要する時間、操作の種類など)を異ならせることで、遷移操作を通じて、抽選結果に対する期待感をプレーヤに直接伝えることができる。また、抽選結果が提示される直前に同一画面内で行われる遷移操作を異ならせることで、抽選結果の内容に応じて遷移操作が異なることをプレーヤに充分に印象付けることができる。また、抽選結果が特定ゲーム要素である場合に、非特定ゲーム要素である場合よりも遷移操作がし難くなるように遷移操作を異ならせることで、抽選結果が特定ゲーム要素である場合の遷移操作をプレーヤに充分に印象付けることができる。 According to the present embodiment, after the lottery process, when receiving a transition operation for transitioning to a screen displaying the lottery results, the contents of the lottery results (for example, the game element selected by the lottery process is a specific game element). By changing the transition operation (operation direction and amount of operation of transition operation, time required to complete operation, type of operation, etc.) depending on whether it is a non-specific game element or not, through transition operation, Expectations can be conveyed directly to the player. In addition, by making the transition operations performed within the same screen different immediately before the lottery results are presented, it is possible to sufficiently impress the player that the transition operations are different according to the contents of the lottery results. In addition, when the lottery result is the specific game element, the transition operation is made different so that it is more difficult to perform the transition operation than when the lottery result is the non-specific game element. can sufficiently impress the player.

なお、遷移操作を受け付ける(遷移操作を受け付ける画面に遷移する)までは、プレーヤに提示する情報(抽選処理の実行を指示するためのボタン、抽選処理の実行後に表示される抽選演出の画像など)の表示態様を、抽選結果の内容によらず共通とする(抽選処理により選択されたゲーム要素のレアリティなどによって変化させない)ようにしてもよい。このようにすると、抽選結果の内容に応じて遷移操作が異なることをプレーヤに更に印象付けることができる。 Information to be presented to the player (button for instructing execution of lottery processing, image of lottery effect displayed after execution of lottery processing, etc.) until accepting transition operation (transition to screen for accepting transition operation) may be made common regardless of the contents of the lottery result (not changed according to the rarity of the game element selected by the lottery process). By doing so, it is possible to further impress the player that the transition operation differs according to the content of the lottery result.

また、遷移操作として、抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作とを受け付け可能に構成し、第1遷移操作及び前記第2遷移操作のいずれか一方を受け付けた場合に、抽選結果を表示する画面に遷移するようにしてもよい。これにより、プレーヤは、操作の違いによる抽選結果の示唆を提供して欲しいか、抽選結果の示唆を提供して欲しくないかに応じて、遷移操作を任意に選択することができる。なお、第2遷移操作を、第1遷移操作よりも操作し易い(操作量が小さい、操作の完了に要する時間が短い)操作にするようにしてもよい。例えば、図12に示すように、第1遷移操作としてスライド操作を受け付けるとともに、第2遷移操作としてスキップボタンSBに対するタップ操作を受け付けるようにしてもよい。この場合、プレーヤが、スライド操作を行った場合であっても、スキップボタンSBを操作した場合であっても、抽選結果を表示する画面に遷移する。また、第1遷移操作を受け付けた場合よりも、第2遷移操作を受け付けた場合の方が、抽選結果が表示されるまでの時間が短くなるようにしてもよい。例えば、第1遷移操作を受け付けた場合には、結果表示演出を行う画面に遷移してから抽選結果を表示する画面に遷移し、第2遷移操作を受け付けた場合には、結果表示演出を省略して、抽選結果を表示する画面に直接遷移する
ようにしてもよい。また、第2遷移操作を第1遷移操作と異なる画面において受け付けてもよく、例えば、抽選処理の実行後に抽選演出を行う画面(第1遷移操作を受け付ける画面に遷移する前の画面)において第2遷移操作を受け付けるようにしてもよい。
Further, as a transition operation, a first transition operation that makes the difference according to the content of the result of the lottery process and a second transition operation that does not make the difference according to the content of the result of the lottery process can be accepted. When either one of the transition operation and the second transition operation is accepted, the screen may be changed to a screen displaying the lottery result. Thereby, the player can arbitrarily select a transition operation depending on whether the player wants the suggestion of the lottery result by the operation difference or not to provide the suggestion of the lottery result. Note that the second transition operation may be an operation that is easier to operate than the first transition operation (the amount of operation is small and the time required to complete the operation is short). For example, as shown in FIG. 12, a slide operation may be accepted as the first transition operation, and a tap operation on the skip button SB may be accepted as the second transition operation. In this case, regardless of whether the player performs the slide operation or operates the skip button SB, the screen transitions to the screen displaying the lottery result. Also, the time until the lottery result is displayed may be shorter when the second transition operation is received than when the first transition operation is received. For example, when the first transition operation is accepted, the screen transitions to the screen for displaying the result display effect and then to the screen for displaying the lottery result, and when the second transition operation is accepted, the result display effect is omitted. to directly transition to a screen displaying the lottery result. Further, the second transition operation may be accepted on a screen different from the first transition operation. A transition operation may be accepted.

また、抽選処理の実行を指示する操作(抽選ゲーム実行ボタンLBの操作)を受け付けた場合に、抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、当該抽選処理の結果(選択された複数のゲーム要素)の内容に応じて遷移操作を異ならせてもよい。例えば、抽選処理によって選択された複数のゲーム要素のうち最もレアリティの高いゲーム要素が特定ゲーム要素に該当するか非特定要素に該当するかを判定し、それに応じて遷移操作を異ならせてもよいし、抽選処理で選択された複数のゲーム要素のうち最も多いレアリティのゲーム要素が特定ゲーム要素に該当するか非特定要素に該当するかを判定するようにしてもよい。また、抽選処理で選択された複数のゲーム要素のレアリティの組み合わせ(特定の組み合わせになっているか否か、全ての種類のレアリティが含まれているか否か、どのレアリティがどのくらいあるか等)に応じて遷移操作を異ならせてもよい。また、抽選処理によって選択された1つのゲーム要素が特定ゲーム要素に該当する場合(例えば、1連の抽選ゲームでレアリティ「SSR」のゲーム要素が選択された場合)と、抽選処理によって選択された複数のゲーム要素の中に特定ゲーム要素に該当するゲーム要素が含まれている場合(例えば、10連の抽選ゲームで選択されたゲーム要素の中にレアリティ「SSR」のゲーム要素が含まれている場合)とで、遷移操作を異ならせてもよい。また、抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択する場合、第1遷移操作を受け付けた場合よりも、第2遷移操作を受け付けた場合の方が、複数(全て)の抽選結果の表示が完了するまでの時間が短くなるようにしてもよい。例えば、第1遷移操作を受け付けた場合には、複数の抽選結果を1画面に1つずつ表示させるようにし、第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に複数の抽選結果を表示させるようにしてもよい。 In addition, when an operation (operation of the lottery game execution button LB) to instruct execution of the lottery process is received, a plurality of game elements are selected at once by the lottery process, and the result of the lottery process (the selected game element), the transition operation may be changed according to the contents. For example, it may be determined whether the game element with the highest rarity among the plurality of game elements selected by the lottery process corresponds to the specific game element or the non-specific element, and the transition operation may be changed accordingly. However, it may be determined whether the game element with the highest rarity among the plurality of game elements selected in the lottery process corresponds to the specific game element or the non-specific element. In addition, depending on the combination of rarities of multiple game elements selected in the lottery process (whether it is a specific combination, whether all types of rarities are included, which rarity and how much, etc.) The transition operation may be different depending on the In addition, when one game element selected by the lottery process corresponds to the specific game element (for example, when a game element of rarity "SSR" is selected in a series of lottery games), and when the game element selected by the lottery process When a game element corresponding to a specific game element is included in a plurality of game elements (for example, a game element with a rarity “SSR” is included in the game elements selected in a 10-series lottery game case), the transition operation may be different. Further, when a plurality of game elements are selected at once by the lottery process, the display of the plurality (all) lottery results is completed when the second transition operation is received rather than when the first transition operation is received. It may be arranged so as to shorten the time until it is completed. For example, when a first transition operation is accepted, a plurality of lottery results are displayed one by one on one screen, and when a second transition operation is accepted, a plurality of lottery results are displayed on one screen. You may do so.

また、抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、1回目の抽選処理によってゲーム要素のレアリティを決定し、その後、遷移操作を受け付けた場合に、決定したレアリティを有する複数のゲーム要素の中から2回目の抽選処理によってプレーヤに付与するゲーム要素を選択して、抽選結果を表示するようにしてもよい。この場合、1回目の抽選処理で決定されたレアリティに応じて遷移操作を異ならせ、例えば、決定されたレアリティが所定値以上である場合に、決定されたレアリティが所定値未満である場合よりも遷移操作がし難くなるように遷移操作を異ならせてもよい。 Further, when an operation instructing execution of the lottery process is received, the rarity of the game element is determined by the first lottery process, and after that, when a transition operation is received, a plurality of game elements having the determined rarity are selected. A game element to be given to the player by the second lottery process may be selected from among them, and the lottery result may be displayed. In this case, the transition operation is changed according to the rarity determined in the first lottery process. For example, when the determined rarity is equal to or greater than a predetermined value, the The transition operation may be made different so that the transition operation becomes difficult.

3.処理
次に、本実施形態の情報処理システム(サーバ20)の処理の一例について図13のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the information processing system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、抽選処理部210は、端末10から、抽選処理の実行を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、抽選処理によって、複数のゲーム要素の中から当該端末10のプレーヤに付与するゲーム要素を選択する(ステップS11)。次に、抽選処理部210は、抽選演出の画像を端末10の表示部190に表示させる制御を行う(ステップS12)。ここで、抽選演出の内容は、ステップS11の抽選処理の結果(抽選結果)の内容によらず共通の内容としてもよいし、抽選結果の一部(選択されたゲーム要素のレアリティ等)を示唆する内容としてもよい。 First, the lottery processing unit 210 determines whether or not information indicating that an operation instructing execution of the lottery processing has been received from the terminal 10 (step S10). In Y), a game element to be given to the player of the terminal 10 is selected from a plurality of game elements by lottery processing (step S11). Next, the lottery processing unit 210 controls the display unit 190 of the terminal 10 to display the image of the lottery effect (step S12). Here, the content of the lottery effect may be common regardless of the content of the result of the lottery process (lottery result) in step S11, or may suggest a part of the lottery result (such as the rarity of the selected game element). It may be the content to be done.

次に、遷移操作切換部214は、抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であるか非特定ゲーム要素であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、受付可能な遷移操作(遷移操作として受け付ける操作の種類、操作方向、操作量、操作完了に要する時間など)を決定し、決定した遷移操作に関する情報を端末10に送信する(ステップS
13)。次に、抽選結果提示部212は、端末10から、遷移操作を受け付ける画面におけるプレーヤによる操作の操作情報を受信したか否かを判断し(ステップS14)、当該操作情報を受信した場合(ステップS14のY)には、プレーヤによる操作が、ステップS13で決定した受付可能な遷移操作に合致するか否かを判断する(ステップS15)。プレーヤによる操作が受付可能な遷移操作に合致しない場合(ステップS15のN)には、遷移操作が受け付けられなかった旨の通知を端末10に送信して、ステップS14に移行する。プレーヤによる操作が受付可能な遷移操作に合致する場合(ステップS15のY)には、抽選結果提示部212は、遷移操作を受け付け、抽選結果を端末10の表示部190に表示させる制御を行う(ステップS16)。次に、抽選処理部210は、抽選処理によって選択されたゲーム要素をプレーヤに付与する(ステップS17)。
Next, the transition operation switching unit 214 determines whether the game element selected by the lottery process is a specific game element or a non-specific game element, and based on the determination result, selects an acceptable transition operation ( type of operation accepted as a transition operation, operation direction, amount of operation, time required to complete the operation, etc.), and information on the determined transition operation is transmitted to the terminal 10 (step S
13). Next, the lottery result presentation unit 212 determines whether or not the operation information of the operation by the player on the screen for accepting the transition operation is received from the terminal 10 (step S14), and if the operation information is received (step S14 Y), it is determined whether or not the operation by the player matches the acceptable transition operation determined in step S13 (step S15). If the player's operation does not match the acceptable transition operation (N in step S15), a notification to the effect that the transition operation has not been accepted is sent to the terminal 10, and the process proceeds to step S14. If the player's operation matches the acceptable transition operation (Y in step S15), the lottery result presentation unit 212 accepts the transition operation and controls the display unit 190 of the terminal 10 to display the lottery result ( step S16). Next, the lottery processing unit 210 provides the player with the game element selected by the lottery processing (step S17).

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

例えば、上記実施形態では、抽選処理部210が抽選ゲームを実行する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、抽選処理部は、ゲームステージをクリアした場合や、対戦相手に勝利した場合にプレーヤに付与されるゲーム要素を抽選処理により選択してもよいし、ゲームにログインした際にプレーヤに付与されるゲーム要素を抽選処理により選択してもよい。また、抽選処理部は、ゲーム進行に応じてプレーヤが獲得できるゲーム要素を抽選処理により選択してもよい。例えば、釣りゲームにおいてプレーヤが釣り上げる魚(プレーヤの獲得対象となるゲーム要素)を抽選処理により選択してもよい。この場合、抽選処理の後、魚を釣り上げる動作(操作)として遷移操作を受け付けた場合に、釣り上げられた魚を表示する(抽選結果をプレーヤに提示する)ようにしてもよい。また、抽選処理部は、ゲームに出現する敵キャラクタ(プレーヤの攻撃対象となるゲーム要素)を抽選処理により選択してもよい。この場合、抽選処理の後、プレーヤキャラクタを前進させる操作(動作)として遷移操作を受け付けた場合に、敵キャラクタを出現させる(抽選結果をプレーヤに提示する)ようにしてもよい。また、「ゲーム要素をプレーヤに対応付ける」とは、プレーヤが保有するゲーム媒体のレアリティやパラメータ(攻撃力、防御量など)を増加させることであってもよい。この場合、レアリティやパラメータの増加量が「ゲーム要素」となり、当該増加量(及び/又は、増加対象とするパラメータ)を抽選処理により決定する。 For example, in the above-described embodiment, the case where the lottery processing unit 210 executes the lottery game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery processing unit may select, by lottery processing, a game element that is given to the player when the game stage is cleared or when the player wins against an opponent, or the game element is given to the player when logging into the game. A game element may be selected by a lottery process. Also, the lottery processing unit may select game elements that the player can obtain as the game progresses, by lottery processing. For example, a lottery process may be used to select a fish to be caught by a player in a fishing game (a game element to be acquired by the player). In this case, after the lottery process, if a transition operation is received as an action (operation) for catching a fish, the fish that has been caught may be displayed (the lottery result may be presented to the player). Also, the lottery processing unit may select an enemy character (game element to be attacked by the player) appearing in the game by lottery processing. In this case, after the lottery process, the enemy character may appear (the lottery result may be presented to the player) when a transition operation is received as an operation (action) to move the player character forward. Also, "associating a game element with a player" may mean increasing the rarity or parameters (attack power, defense amount, etc.) of the game content possessed by the player. In this case, the rarity and the amount of increase in parameters are "game elements", and the amount of increase (and/or the parameter to be increased) is determined by lottery processing.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…抽選処理部、212…抽選結果提示部、214…遷移操作切換部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Terminal 20... Server 100... Processing part 110... Game processing part 120... Image generation part 130... Sound generation part 150... Input part 170... Storage part 190... Display part 192... Sound output Part 196... Communication unit 200... Processing unit 210... Lottery processing unit 212... Lottery result presentation unit 214... Transition operation switching unit 270... Storage unit 272... Storage unit 296... Communication unit

Claims (36)

複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いたスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作方向を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The transition operation is a slide operation using a pointing device,
The transition operation switching unit
An information processing system , wherein the slide operation is performed in different directions .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いて操作対象オブジェクトを所定の距離だけ移動させるスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作量に対する前記操作対象オブジェクトの移動量を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
the transition operation is a slide operation of moving the operation target object by a predetermined distance using a pointing device;
The transition operation switching unit
An information processing system , wherein a movement amount of the object to be operated is varied with respect to an operation amount of the slide operation .
請求項1又は2において、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に
複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
In claim 1 or 2 ,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
An information processing system, wherein the transition operation relating to the lottery process is changed according to the results of the lottery process for selecting a plurality of game elements.
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素の組み合わせに応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
An information processing system , wherein the transition operation relating to the lottery process is varied according to a combination of a plurality of game elements selected in the lottery process .
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、
前記抽選結果提示部は、
前記第1遷移操作及び前記第2遷移操作のいずれか一方を受け付けた場合に、前記抽選処理の結果をプレーヤに提示することを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 4 ,
The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
The lottery result presentation unit,
An information processing system, wherein a result of the lottery process is presented to a player when either one of the first transition operation and the second transition operation is received.
請求項4において、In claim 4,
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
前記抽選結果提示部は、The lottery result presentation unit,
前記第1遷移操作を受け付けた場合には、前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素を1画面に1つずつ表示させ、前記第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に当該複数のゲーム要素を表示させることを特徴とする情報処理システム。When the first transition operation is accepted, the plurality of game elements selected in the lottery process are displayed one by one on one screen, and when the second transition operation is accepted, the plurality of game elements are displayed on one screen. An information processing system characterized by displaying game elements of
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記第1遷移操作を異ならせ、
前記抽選結果提示部は、
前記第1遷移操作を受け付けた場合には、前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素を1画面に1つずつ表示させ、前記第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に当該複数のゲーム要素を表示させることを特徴とする情報処理システム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
Differentiate the first transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements,
The lottery result presentation unit,
When the first transition operation is accepted, a plurality of game elements selected in the lottery process are displayed one by one on one screen, and when the second transition operation is accepted, the plurality of game elements are displayed on one screen. An information processing system characterized by displaying game elements of .
請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記抽選結果提示部は、
前記遷移操作を受け付ける前に前記抽選処理の結果の一部を示唆する情報をプレーヤに提示し、前記遷移操作を受け付けた後に、前記抽選処理の結果の全部をプレーヤに提示することを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 7 ,
The lottery result presentation unit,
Information suggesting a part of the result of the lottery process is presented to the player before accepting the transition operation, and the entire result of the lottery process is presented to the player after accepting the transition operation. Information processing system.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が特定ゲーム要素であった場合と非特定ゲーム要素であった場合とで、前記遷移操作を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 8 ,
The transition operation switching unit
An information processing system, wherein the transition operation is made different depending on whether the game element selected by the lottery process is a specific game element or a non-specific game element.
請求項において、
前記ゲーム要素には希少度が対応付けられており、前記特定ゲーム要素に対応付けられた希少度は前記非特定ゲーム要素に対応付けられた希少度よりも高いことを特徴とする情報処理システム。
In claim 9 ,
An information processing system, wherein the game element is associated with a rarity level, and the rarity level associated with the specific game element is higher than the rarity level associated with the non-specific game element.
請求項又は10において、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定して、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であるか前記非特定ゲーム要素であるかを判定することを特徴とする情報処理システム。
In claim 9 or 10 ,
The transition operation switching unit
determining whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player, and determining whether the game element selected by the lottery process is the specific game element or the non-specific game element; An information processing system characterized by determining whether
請求項11において、
前記遷移操作切換部は、
プレーヤのゲーム要素の使用状況に基づいて、前記抽選処理によって選択されたゲーム要素がプレーヤの所望するゲーム要素であるか否かを判定することを特徴とする情報処理システム。
In claim 11 ,
The transition operation switching unit
An information processing system that determines whether or not the game element selected by the lottery process is the game element desired by the player, based on the usage status of the game element by the player.
請求項乃至12のいずれか1項において、
前記遷移操作切換部は、
前記特定ゲーム要素は、プレーヤにおける過去の抽選処理によって選択されたことがないゲーム要素、及び/又は、プレーヤが保有していないゲーム要素であることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 9 to 12 ,
The transition operation switching unit
The information processing system, wherein the specific game element is a game element that has not been selected by the player in a past lottery process and/or a game element that the player does not possess.
請求項乃至13のいずれか1項において、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であった場合と前記非特定ゲーム要素であった場合とで、前記遷移操作のし易さを異ならせることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 9 to 13 ,
The transition operation switching unit
An information processing system, wherein ease of the transition operation is differentiated between when the game element selected by the lottery process is the specific game element and when it is the non-specific game element.
請求項乃至14のいずれか1項において、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理によって選択されたゲーム要素が前記特定ゲーム要素であった場合の方が、選択されたゲーム要素が前記非特定ゲーム要素であった場合よりも前記遷移操作がし難くなるように、前記遷移操作を異ならせることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 9 to 14 ,
The transition operation switching unit
The transition operation is made more difficult when the game element selected by the lottery process is the specific game element than when the selected game element is the non-specific game element. An information processing system characterized by differentiating transition operations.
請求項1乃至15のいずれか1項において、
前記遷移操作は、前記抽選処理の結果が提示される直前に行われる操作であることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 15 ,
The information processing system, wherein the transition operation is an operation performed immediately before the result of the lottery process is presented.
請求項1乃至16のいずれか1項において、
前記抽選結果提示部は、
前記遷移操作を受け付けるまでは、前記抽選処理の結果の内容によらず、プレーヤに提示する情報の表示態様を共通とすることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 16 ,
The lottery result presentation unit,
An information processing system, characterized in that, until the transition operation is accepted, the display mode of information to be presented to a player is common regardless of the content of the result of the lottery process.
1回目の抽選処理によってゲーム要素の希少度を決定し、決定された希少度を有する複数のゲーム要素の中から2回目の抽選処理によってプレーヤに対応付ける複数のゲーム要素を一度に選択する抽選処理部と、
前記1回目の抽選処理の後、且つ前記2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記1回目の抽選処理で決定された希少度に応じて、当該1回目の抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含むことを特徴とする情報処理システム。
A lottery processing unit that determines the rarity of a game element by a first lottery process, and selects at once a plurality of game elements to be associated with a player by a second lottery process from among the plurality of game elements having the determined rarity. When,
After the first lottery process and before presenting the result of the second lottery process to the player, if a given transition operation by the player is accepted, the result of the second lottery process is presented to the player. A lottery result presentation unit to present,
An information processing system, comprising: a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the first lottery process according to the rarity level determined in the first lottery process.
請求項1乃至18のいずれか1項において、
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いた操作であることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 18 ,
The information processing system, wherein the transition operation is an operation using a pointing device.
請求項1乃至19のいずれか1項において、
前記遷移操作切換部は、
前記遷移操作の操作方向、操作量及び操作完了に要する時間のうち少なくとも1つを異ならせることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 19 ,
The transition operation switching unit
An information processing system, wherein at least one of the operation direction of the transition operation, the amount of operation, and the time required to complete the operation is made different.
請求項1乃至20のいずれか1項において、
前記遷移操作は、同一画面内で行われる操作であることを特徴とする情報処理システム。
In any one of claims 1 to 20 ,
An information processing system, wherein the transition operation is an operation performed within the same screen.
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いたスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作方向を異ならせることを特徴とするサーバ装置。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The transition operation is a slide operation using a pointing device,
The transition operation switching unit
A server device , wherein the operation direction of the slide operation is made different .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制
御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いて操作対象オブジェクトを所定の距離だけ移動させるスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作量に対する前記操作対象オブジェクトの移動量を異ならせることを特徴とするサーバ装置。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
the transition operation is a slide operation of moving the operation target object by a predetermined distance using a pointing device;
The transition operation switching unit
A server device , wherein the amount of movement of the object to be operated is varied with respect to the amount of operation of the slide operation .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素の組み合わせに応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせることを特徴とするサーバ装置。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
A server device , wherein the transition operation relating to the lottery process is varied according to a combination of a plurality of game elements selected in the lottery process .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記第1遷移操作を異ならせ、
前記抽選結果提示部は、
前記第1遷移操作を受け付けた場合には、前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素を1画面に1つずつ表示させ、前記第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に当該複数のゲーム要素を表示させることを特徴とするサーバ装置。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ,
The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
Differentiate the first transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements,
The lottery result presentation unit,
When the first transition operation is accepted, a plurality of game elements selected in the lottery process are displayed one by one on one screen, and when the second transition operation is accepted, the plurality of game elements are displayed on one screen. A server device characterized by displaying game elements of
1回目の抽選処理によってゲーム要素の希少度を決定し、決定された希少度を有する複数のゲーム要素の中から2回目の抽選処理によってプレーヤに対応付ける複数のゲーム要素を一度に選択する抽選処理部と、
前記1回目の抽選処理の後、且つ前記2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記1回目の抽選処理で決定された希少度に応じて、当該1回目の抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含むことを特徴とするサーバ装置。
A lottery processing unit that determines the rarity of a game element by a first lottery process, and selects at once a plurality of game elements to be associated with a player by a second lottery process from among the plurality of game elements having the determined rarity. When,
After the first lottery process and before presenting the result of the second lottery process to the player, if a given transition operation by the player is accepted, the result of the second lottery process is presented to the player. A lottery result presentation unit to present,
a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the first lottery process according to the rarity level determined in the first lottery process.
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部としてコンピュータを機能させ
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いたスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作方向を異ならせることを特徴とするプログラム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
causing the computer to function as a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ;
The transition operation is a slide operation using a pointing device,
The transition operation switching unit
A program characterized by varying the operation direction of the slide operation .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部としてコンピュータを機能させ
前記遷移操作は、ポインティングデバイスを用いて操作対象オブジェクトを所定の距離だけ移動させるスライド操作であり、
前記遷移操作切換部は、
前記スライド操作の操作量に対する前記操作対象オブジェクトの移動量を異ならせることを特徴とするプログラム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
causing the computer to function as a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ;
the transition operation is a slide operation of moving the operation target object by a predetermined distance using a pointing device;
The transition operation switching unit
A program for varying the amount of movement of the object to be operated with respect to the amount of operation of the slide operation .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部としてコンピュータを機能させ
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素の組み合わせに応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせることを特徴とするプログラム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
causing the computer to function as a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ;
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
A program characterized by varying the transition operation relating to the lottery process according to a combination of a plurality of game elements selected in the lottery process .
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部としてコンピュータを機能させ
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、
前記抽選処理部は、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部は、
複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記第1遷移操作を異ならせ、
前記抽選結果提示部は、
前記第1遷移操作を受け付けた場合には、前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素を1画面に1つずつ表示させ、前記第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に当該複数のゲーム要素を表示させることを特徴とするプログラム。
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
causing the computer to function as a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process ;
The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
Differentiate the first transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements,
The lottery result presentation unit,
When the first transition operation is accepted, a plurality of game elements selected in the lottery process are displayed one by one on one screen, and when the second transition operation is accepted, the plurality of game elements are displayed on one screen. A program characterized by displaying game elements of
1回目の抽選処理によってゲーム要素の希少度を決定し、決定された希少度を有する複数のゲーム要素の中から2回目の抽選処理によってプレーヤに対応付ける複数のゲーム要素を一度に選択する抽選処理部と、
前記1回目の抽選処理の後、且つ前記2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記1回目の抽選処理で決定された希少度に応じて、当該1回目の抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A lottery processing unit that determines the rarity of a game element by a first lottery process, and selects at once a plurality of game elements to be associated with a player by a second lottery process from among the plurality of game elements having the determined rarity. When,
After the first lottery process and before presenting the result of the second lottery process to the player, if a given transition operation by the player is accepted, the result of the second lottery process is presented to the player. A lottery result presentation unit to present,
A program that causes a computer to function as a transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the first lottery process according to the rarity level determined in the first lottery process.
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作が、ポインティングデバイスを用いたスライド操作であり、
前記遷移操作切換部が、
前記スライド操作の操作方向を異ならせる場合において、
前記遷移操作切換部で決定された前記遷移操作に関する情報を前記サーバから受信し、
前記端末において受け付けられた前記遷移操作の操作情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
the server
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process,
the transition operation is a slide operation using a pointing device;
The transition operation switching unit
When making the operation direction of the slide operation different,
receiving information about the transition operation determined by the transition operation switching unit from the server;
A method for providing a game service, comprising: transmitting operation information of the transition operation received at the terminal to the server .
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作が、ポインティングデバイスを用いて操作対象オブジェクトを所定の距離だけ移動させるスライド操作であり、
前記遷移操作切換部が、
前記スライド操作の操作量に対する前記操作対象オブジェクトの移動量を異ならせる場合において、
前記遷移操作切換部で決定された前記遷移操作に関する情報を前記サーバから受信し、
前記端末において受け付けられた前記遷移操作の操作情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
the server
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process,
the transition operation is a slide operation of moving the operation target object by a predetermined distance using a pointing device;
The transition operation switching unit
When varying the movement amount of the operation target object with respect to the operation amount of the slide operation,
receiving information about the transition operation determined by the transition operation switching unit from the server;
A method for providing a game service, comprising: transmitting operation information of the transition operation received at the terminal to the server .
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記抽選処理部が、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部が、
前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素の組み合わせに応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる場合において、
前記遷移操作切換部で決定された前記遷移操作に関する情報を前記サーバから受信し、
前記端末において受け付けられた前記遷移操作の操作情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
the server
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
When changing the transition operation related to the lottery process according to the combination of a plurality of game elements selected in the lottery process,
receiving information about the transition operation determined by the transition operation switching unit from the server;
A method for providing a game service, comprising: transmitting operation information of the transition operation received at the terminal to the server .
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のゲーム要素の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム要素を選択する抽選処理部と、
前記抽選処理の後、且つ当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含み、
前記遷移操作には、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせる第1遷移操作と、前記抽選処理の結果の内容に応じて異ならせない第2遷移操作があり、
前記抽選処理部が、
前記抽選処理の実行を指示する操作を受け付けた場合に、前記抽選処理によって一度に複数のゲーム要素を選択し、
前記遷移操作切換部が、
複数のゲーム要素を選択する前記抽選処理の結果の内容に応じて、当該抽選処理に係る前記第1遷移操作を異ならせ、
前記抽選結果提示部が、
前記第1遷移操作を受け付けた場合には、前記抽選処理で選択された複数のゲーム要素を1画面に1つずつ表示させ、前記第2遷移操作を受け付けた場合には、1画面に当該複数のゲーム要素を表示させる場合において、
前記遷移操作切換部で決定された前記遷移操作に関する情報を前記サーバから受信し、
前記端末において受け付けられた前記遷移操作の操作情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法
A game service providing method in which a server provides a game service in response to a request from a terminal,
the server
a lottery processing unit that selects a game element to be associated with a player by lottery processing from among a plurality of game elements;
a lottery result presenting unit that presents the result of the lottery process to the player when a given transition operation by the player is received after the lottery process and before the result of the lottery process is presented to the player;
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process,
The transition operation includes a first transition operation that varies depending on the result of the lottery process and a second transition operation that does not vary depending on the result of the lottery process,
The lottery processing unit
selecting a plurality of game elements at once by the lottery process when an operation instructing execution of the lottery process is received;
The transition operation switching unit
Differentiate the first transition operation related to the lottery process according to the content of the result of the lottery process for selecting a plurality of game elements,
The lottery result presentation unit,
When the first transition operation is accepted, a plurality of game elements selected in the lottery process are displayed one by one on one screen, and when the second transition operation is accepted, the plurality of game elements are displayed on one screen. When displaying the game element of
receiving information about the transition operation determined by the transition operation switching unit from the server;
A method for providing a game service, comprising: transmitting operation information of the transition operation received at the terminal to the server .
サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
1回目の抽選処理によってゲーム要素の希少度を決定し、決定された希少度を有する複数のゲーム要素の中から2回目の抽選処理によってプレーヤに対応付ける複数のゲーム要素を一度に選択する抽選処理部と、
前記1回目の抽選処理の後、且つ前記2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する前に、プレーヤによる所与の遷移操作を受け付けた場合に、当該2回目の抽選処理の結果をプレーヤに提示する抽選結果提示部と、
前記1回目の抽選処理で決定された希少度に応じて、当該1回目の抽選処理に係る前記遷移操作を異ならせる制御を行う遷移操作切換部とを含む場合において、
前記遷移操作切換部で決定された前記遷移操作に関する情報を前記サーバから受信し、
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After the first lottery process and before presenting the result of the second lottery process to the player, if a given transition operation by the player is accepted, the result of the second lottery process is presented to the player. A lottery result presentation unit to present,
A transition operation switching unit that performs control to change the transition operation related to the first lottery process according to the rarity level determined in the first lottery process,
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