JP7399758B2 - Game systems, server devices and programs - Google Patents

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JP7399758B2 JP2020042928A JP2020042928A JP7399758B2 JP 7399758 B2 JP7399758 B2 JP 7399758B2 JP 2020042928 A JP2020042928 A JP 2020042928A JP 2020042928 A JP2020042928 A JP 2020042928A JP 7399758 B2 JP7399758 B2 JP 7399758B2
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本発明は、ゲームシステム、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a server device, and a program.

従来から、準備フェーズと実行フェーズを繰り返すことで戦略を競う対戦ゲームが知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Competitive games in which strategies are competed by repeating a preparation phase and an execution phase are conventionally known (for example, Patent Document 1).

特開2006-130123号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-130123

上記のようなゲームでは、準備フェーズでの準備操作の結果のみが実行フェーズに反映されるため、プレーヤは自ら考えた戦略通りに準備操作を行うだけでよく、プレイが単調になりがちであった。また、準備フェーズに制限時間を設定するゲームも存在するが、プレーヤの準備操作に緊迫感を持たせるといった効果以上の効果をもたらすことは難しかった。 In games like the one above, only the results of the preparation operations in the preparation phase are reflected in the execution phase, so players only have to perform the preparation operations according to their own strategies, which tends to make the play monotonous. . There are also games that set a time limit for the preparation phase, but it has been difficult to achieve any effect other than creating a sense of urgency in the player's preparation operations.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、戦略だけでなくプレーヤの操作技量の巧拙やプレーヤ間の駆け引きを反映した戦略ゲームを実現することが可能なゲームシステム、サーバ装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to realize a strategy game that reflects not only the strategy but also the skill of the player's operation skills and the bargaining between the players. The objective is to provide a possible game system, server device, and program.

(1)本発明は、複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、前記ゲーム制御部は、前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステムに関する。また本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記ゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 (1) The present invention is a game system that executes a game in which a plurality of players compete against each other, and includes a preparation phase in which setting operations of the plurality of players are accepted, and a preparation phase based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase. a game control unit that advances the game by switching between an execution phase and an execution phase in which the game is executed; and a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase for each of the plurality of players. The game system includes: the game control unit advances the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit. The present invention also relates to a server device including the above-mentioned parts. The present invention also relates to a program for causing a computer to function as each of the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above game program.

本発明によれば、準備フェーズにおける設定結果に至る設定操作の過程を評価し、評価結果に基づいて実行フェーズのゲームを進行させることで、準備フェーズにおけるプレーヤの操作技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, the process of setting operations leading to the setting result in the preparation phase is evaluated, and the game in the execution phase is advanced based on the evaluation result, thereby reflecting the skill of the player's operation skills in the preparation phase. can be realized.

(2)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させてもよい。 (2) Further, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the game control unit is configured to obtain information that allows it to grasp at least a part of the setting operation of the opponent player in the preparation phase. Setting operation information may also be displayed.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握することができるため、対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present invention, the player can understand at least a part of the setting operations of the opponent player during the preparation phase, so that the player can enjoy bargaining with the opponent player.

(3)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記準備フェーズには制限時間が設定されており、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させてもよい。 (3) Furthermore, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, a time limit is set for the preparation phase, and the game control unit is configured to control the amount of time remaining of the time limit in the preparation phase. The amount of information of the setting operation information may be changed depending on the setting operation information.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、設定操作情報の情報量の変化を考慮した対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present invention, a player can enjoy bargaining with an opponent in consideration of changes in the amount of setting operation information during the preparation phase.

(4)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、前記設定操作評価部は、前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価してもよい。 (4) Furthermore, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, when the game control unit receives a given setting end operation in the preparation phase, the game control unit ends the reception of the setting operation. However, the setting operation evaluation unit may evaluate the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception.

本発明によれば、準備フェーズの開始から受付終了までの設定操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of setting operations from the start of the preparation phase to the end of reception.

(5)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記設定操作評価部は、前記受付の終了までに要した時間、及び/又は、前記受付の終了までに要した操作量に基づいて、前記設定操作の過程を評価してもよい。 (5) Furthermore, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the setting operation evaluation unit may evaluate the time required until the end of the reception, and/or the time required until the end of the reception The process of the setting operation may be evaluated based on the amount of operation.

本発明によれば、準備フェーズにおける設定操作にかかる時間や操作量に関する操作技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the player regarding the time required for setting operations and the amount of operation in the preparation phase.

(6)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、前記複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させてもよい。 (6) Furthermore, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the game control unit receives, as the setting operation, a placement operation for placing the game medium on the game field in the preparation phase; The game in the execution phase may proceed based on the arrangement of game media of the plurality of players.

本発明によれば、準備フェーズにおけるゲーム媒体の配置操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the game media arrangement operation in the preparation phase.

(7)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、当該ゲーム媒体の種類に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体の配置の態様を異ならせてもよい。 (7) In the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the game control unit receives, as the setting operation, a placement operation for placing game media on a game field in the preparation phase; Depending on the type of the game content, the arrangement mode of the game content based on the arrangement operation may be changed.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、ゲーム媒体の種類が当該ゲーム媒体の配置の態様に与える影響を考慮しつつゲーム媒体を配置するといったプレイを楽しむことができる。 According to the present invention, in the preparation phase, the player can enjoy playing such as arranging game media while taking into consideration the influence of the type of game media on the manner in which the game media are arranged.

本実施形態のゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a server according to the present embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a terminal according to the present embodiment. 準備フェーズにおいてプレーヤの端末の表示部に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen GI displayed on a display unit of a player's terminal during a preparation phase. 準備フェーズにおいてプレーヤの端末の表示部に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen GI displayed on a display unit of a player's terminal during a preparation phase. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。1 is a flowchart showing the flow of processing of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessary components of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a server 20 (server device) that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, etc.) are connectable to a network. be done.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or more servers (an authentication server, a matching server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.).

本実施形態では、端末10において、ゲームが実行され、サーバ20において、プレーヤ同士をマッチングする処理や、端末10で実行されるゲームの進行制御処理などが実行される。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等)や、ゲーム内通貨などの情報が管理される。 In this embodiment, a game is executed on the terminal 10, and a process of matching players, a process of controlling the progress of the game executed on the terminal 10, etc. are executed on the server 20. The server 20 also stores information such as player account information, game results of the game executed on the terminal 10, game media (virtual cards representing characters, items, etc.) that can be used in the game, and in-game currency. Information is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc. This is a device that can be connected to the server 20. Note that the communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage section 270 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 200, and also functions as a work area for the processing section 200, and its functions can be realized by a hard disk, RAM, or the like. Storage unit 270 includes a storage unit 272 (eg, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed in the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores the player name (player account), password, destination information of the terminal 10 (IP address, etc.) in association with the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players. etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores information for identifying other players who are in a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Furthermore, the storage unit 272 stores information regarding game media and in-game currency owned by the player as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム制御部210と、設定操作評価部212とを含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login/logout, and communication control processing based on data, programs, etc. transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing section 200 includes a game control section 210 and a setting operation evaluation section 212.

ゲーム制御部210は、複数のプレーヤ(プレーヤと当該プレーヤの対戦相手のプレーヤ)の設定操作を受け付ける準備フェーズと、準備フェーズにおける複数のプレーヤそれぞれの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させる制御を行う。ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10から設定操作の操作情報を受信する。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10の表示部190に、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させる制御を行ってもよい。この場合、ゲーム制御部210は、準備フェーズに設定された制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を変化させてもよい。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、設定操作の受付を終了してもよい。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、実行フェーズのゲームを進行させてもよい。この場合、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、ゲーム媒体の種類に応じて、配置操作に基づくゲーム媒体の配置の態様(例えば、ゲーム媒体が配置されるまでにかかる時間、ゲーム媒体の配置位置)を異ならせてもよい。 The game control unit 210 has a preparation phase in which setting operations are received from a plurality of players (a player and an opponent player of the player), and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of each of the plurality of players in the preparation phase. Controls the progress of the switching game. The game control unit 210 receives operation information for setting operations from the player's terminal 10 in the preparation phase. Furthermore, in the preparation phase, the game control unit 210 controls the display unit 190 of the player's terminal 10 to display setting operation information that is information that allows at least part of the setting operation of the player's opponent to be grasped. You may do so. In this case, the game control unit 210 may change the amount of setting operation information according to the remaining time of the time limit set in the preparation phase. Furthermore, when the game control unit 210 receives a given setting end operation in the preparation phase, the game control unit 210 may end the reception of the setting operation. Further, in the preparation phase, the game control unit 210 receives a placement operation for placing game media on the game field as a setting operation, and advances the game in the execution phase based on the placement status of the game media of the plurality of players. Good too. In this case, in the preparation phase, the game control unit 210 determines the manner of placement of the game medium based on the placement operation (for example, the time it takes to place the game medium, the placement position of the game medium, etc.) according to the type of game medium. ) may be different.

設定操作評価部212は、準備フェーズにおける、設定結果に至る設定操作の過程を、複数のプレーヤごとに評価する。ゲーム制御部210は、設定操作評価部212による評価に基づいて、実行フェーズのゲームを進行させる。ゲーム制御部210は、設定操作評価部212によるプレーヤの評価結果を当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの端末10に送信する。また、設定操作評価部212は、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までの設定操作の過程を評価してもよい。この場合、設定操作評価部212は、設定操作の受付終了までに要した時間、及び/又は、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づいて、設定操作の過程を評価してもよい。 The setting operation evaluation unit 212 evaluates the setting operation process leading to the setting result for each of the plurality of players in the preparation phase. The game control unit 210 advances the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit 212. The game control unit 210 transmits the evaluation result of the player by the setting operation evaluation unit 212 to the terminal 10 of the player who is the player's opponent. Further, the setting operation evaluation unit 212 may evaluate the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of accepting the setting operation. In this case, the setting operation evaluation unit 212 may evaluate the process of the setting operation based on the time required until the end of accepting the setting operation and/or the amount of operation required until the end of accepting the setting operation. .

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. Note that the terminal of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作情報)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from a player, and outputs input information (operation information) from the player to the processing unit 100. The functions of the input unit 150 can be realized by input devices such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage section 170 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 100, and also functions as a work area for the processing section 100, and its functions can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, LCD, or HMD (head mounted display) that also functions as the input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、
スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The sound output section 192 outputs the sound generated by the processing section 100, and its functions are as follows.
This can be realized using speakers, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and other terminals 10, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 Note that programs and various data for making the computer function as each part of the processing unit 100 stored in the information storage medium and storage unit of the server 20 are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. 170. The scope of the present invention also includes the case where the terminal functions by receiving programs and various data in this manner.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc. based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, etc. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing section 100 includes a game processing section 110, an image generation section 120, and a sound generation section 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、準備フェーズ及び実行フェーズのゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム処理部110は、準備フェーズにおいて、プレーヤの設定操作に基づいて、指定されたゲーム媒体をゲームフィールドに配置し、また、サーバ20から受信した対戦相手の設定操作情報を表示部190に表示させる。また、ゲーム処理部110は、準備フェーズにおけるプレーヤの設定結果と、サーバ20から受信した対戦相手の設定結果と、サーバ20から受信したプレーヤ及び対戦相手の評価結果とに基づいて、実行フェーズのゲームを進行させる。 The game processing unit 110 performs processing to advance the game in the preparation phase and the execution phase based on input information from the input unit 150 and information received from the server 20. For example, in the preparation phase, the game processing unit 110 places specified game content on the game field based on the player's setting operation, and also displays the opponent's setting operation information received from the server 20 on the display unit 190. Display. The game processing unit 110 also controls the game in the execution phase based on the player's setting results in the preparation phase, the opponent's setting results received from the server 20, and the player and opponent's evaluation results received from the server 20. proceed.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(準備フェーズのゲーム画面、実行フェーズのゲーム画面)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating game images (game screen in the preparation phase, game screen in the execution phase), and displays them on the display unit 190. Output. The image generation unit 120 may generate an image (a so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in an object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。 Furthermore, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the processing unit 100 transmits game result information regarding the game results and various game parameters. (Information regarding game media held by the player, in-game currency, game progress status, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). Note that the game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of transmitting to the server 20, but the game result information is transmitted on the server 20 side based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. may be generated. Furthermore, whether or not the game has ended may be determined on the terminal 10 side or on the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ
)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、ゲーム制御部210、設定操作評価部212及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
Furthermore, the game system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be configured with one or more servers (an authentication server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.). In this case, the server system receives operation input (entered into the input section of the terminal) sent from one or more terminals (e.g., smartphones, mobile phones, portable game consoles, etc.) connected via the network. data), the game processing unit 110 performs processing to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of this embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types of data used by each terminal to generate the image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the processes of the game control unit 210, setting operation evaluation unit 212, and game processing unit 110 may be configured to be executed entirely by the server, or may be configured to be executed entirely by the terminal. , it may be configured to be executed in a distributed manner between servers and terminals. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home game consoles, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be explained using the drawings.

本発明のゲームシステムでは、複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームが実行される。当該ゲームは準備フェーズと実行フェーズと繰り返すゲームであり、準備フェーズでは、プレーヤが設定操作を行うことで、実行フェーズにおけるゲーム進行の準備や予約を行い、実行フェーズでは、準備フェーズにおける設定結果等に基づいて自動的にゲームが進行する。 In the game system of the present invention, a game in which a plurality of players compete against each other is executed. The game is a game that repeats a preparation phase and an execution phase. In the preparation phase, the player performs setting operations to prepare and reserve the game progress in the execution phase. The game progresses automatically based on this.

図4は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10の表示部190(タッチパネル)に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図である。ゲーム画面GIには、プレーヤのプレーヤキャラクタPCaと、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤキャラクタPCbと、ゲームフィールドGFa,GFbと、プレーヤのデッキDKが表示されている。ゲームフィールドGFaには、プレーヤによって配置されたゲーム媒体GMが表示され、ゲームフィールドGFbには、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMが表示される。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the game screen GI displayed on the display unit 190 (touch panel) of the player's terminal 10 in the preparation phase. The game screen GI displays the player's player character PCa, the player's opponent's player character PCb, game fields GFa and GFb, and the player's deck DK. The game medium GM placed by the player is displayed in the game field GFa, and the game medium GM placed by the opponent is displayed in the game field GFb.

プレーヤは、設定操作として、自身のデッキDKを構成する任意のゲーム媒体GM(カード)を、ゲームフィールドGFa上の任意の位置にドラッグアンドドロップして配置する操作(配置操作)を行う。プレーヤがデッキDKからゲームフィールドGFaにゲーム媒体GMを配置すると、デッキDKには、プレーヤが保有するゲーム媒体GMが自動的に補充される。なお、プレーヤは、ゲームフィールドGFaに配置したゲーム媒体GMを他の位置にドラッグアンドドロップして移動させる(再配置する)配置操作を行うこともできる。対戦相手も同様に、自身のデッキに入っている任意のゲーム媒体GMをゲームフィールドGFbに配置したり移動したりする配置操作を行う。 As a setting operation, the player performs an operation (arrangement operation) of dragging and dropping any game medium GM (card) constituting his own deck DK to an arbitrary position on the game field GFa. When the player places game media GM from the deck DK onto the game field GFa, the deck DK is automatically replenished with the game media GM owned by the player. Note that the player can also perform a placement operation in which the game medium GM placed in the game field GFa is moved (rearranged) by dragging and dropping it to another position. Similarly, the opponent performs a placement operation to place or move any game medium GM included in his/her deck onto the game field GFb.

図4に示す例では、プレーヤは、4つのゲーム媒体GM~GMをゲームフィールドGFaに配置している。ゲーム媒体GM1,GMは、「ユニット」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて、ゲームフィールド(GFa,GFb)上を移動し、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCbを攻撃する。「ユニット」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は攻撃力を示し、右上に表示された数字は防御力を示し、左下に表示された数字はスキル(特殊効果)発動までのターン数を示している。なお、「ユニット」の攻撃対象(行動対象)を、準備フェーズにおいて設定操作によりプレーヤが設定できるようにしてもよい。また、ゲーム媒体GMは、「タワー」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて、固定砲台として機能し、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMを攻撃(迎撃)する。「タワー」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は攻撃力を示し、右上に表示された数字は防御力を示す。また、ゲーム媒体GMは、「スペルカード」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて魔法を発動する。「スペルカード」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は魔法の効果の高さを示す。プレーヤは、準備フェーズにおいて「スペルカード」
の行動対象(「スペルカード」の魔法が攻撃魔法である場合には、設定操作により攻撃対象とするゲーム媒体GM)を指定することができる。また、プレーヤキャラクタPCa,PCbの上部に表示された数字は、体力値を示している。
In the example shown in FIG. 4, the player has placed four game media GM 1 to GM 4 on the game field GFa. Game media GM1 and GM3 are game media GMs called "units", and in the execution phase, they move on the game field (GFa, GFb) and attack the game media GMs placed by the opponent and the player character PCb. do. The number displayed on the upper left of the game media GM of the "unit" indicates the attack power, the number displayed on the upper right indicates the defense power, and the number displayed on the lower left indicates the number of turns until skill (special effect) activation. It shows. Note that the player may be able to set the attack target (action target) of the "unit" through a setting operation in the preparation phase. Further, the game medium GM 2 is a game medium GM called a "tower," and in the execution phase, functions as a fixed artillery battery and attacks (intercepts) the game medium GM placed by the opponent. The number displayed on the upper left of the game media GM of "Tower" indicates attack power, and the number displayed on the upper right indicates defense power. Further, the game medium GM 4 is a game medium GM called a "spell card", and activates magic in the execution phase. The number displayed on the upper left of the game media GM of "Spell Card" indicates the level of the magic effect. During the preparation phase, players use "spell cards"
(If the magic of the "spell card" is attack magic, the game media GM to be the attack target can be specified by a setting operation). Further, the numbers displayed above the player characters PCa and PCb indicate their physical strength values.

対戦相手によってゲームフィールドGFbに配置された当該ゲーム媒体GMはシルエットで(カードが裏返しになった状態で)表示されており、当該ゲーム媒体GMには、ゲーム媒体GMの種類(「ユニット」、「タワー」等の別)を示す図形やパラメータを示す数字は表示されていない。すなわち、図4に示す例では、対戦相手の設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報(設定操作情報)として、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの配置位置をプレーヤの端末10の表示部190に表示しており、プレーヤは、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの数や配置位置を把握することはできるが、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの種類やパラメータを把握することはできない。なお、設定操作情報として、ゲーム媒体GMの種類(行動内容)を示す図形や色を表示するようにしてもよいし、ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等を表示するようにしてもよいし、ゲーム媒体GMの行動対象を示す矢印等を表示するようにしてもよい。 The game medium GM placed on the game field GFb by the opponent is displayed in silhouette (with the card turned upside down), and the game medium GM has the following information: Figures indicating "tower", etc.) and numbers indicating parameters are not displayed. That is, in the example shown in FIG. 4, the position of the game medium GM placed by the opponent is displayed on the display section of the player's terminal 10 as information (setting operation information) that allows at least part of the opponent's setting operation to be grasped. 190, and the player can grasp the number and placement positions of game media GMs placed by the opponent, but cannot grasp the types and parameters of the game media GMs placed by the opponent. Can not. Note that as the setting operation information, a shape or color indicating the type (action content) of the game medium GM may be displayed, or a number or the like indicating the parameters of the game medium GM may be displayed. You may make it display the arrow etc. which show the action target of game medium GM.

プレーヤにはコストが設定され、準備フェーズにおいてプレーヤがゲーム媒体GMを配置する度に、当該ゲーム媒体に設定されたコスト消費量だけプレーヤのコストが消費される。プレーヤのコストの残量が0になると、プレーヤはその準備フェーズにおいてそれ以上ゲーム媒体GMを配置できなくなる。ゲーム画面GIには、プレーヤのコストCSaと、対戦相手のコストCSbが表示されており、図4に示す例では、プレーヤのコストCSaの初期値が「7」、残量が「3」であり、対戦相手のコストCSbの初期値が「7」、残量が「2」であることを示している。 A cost is set for the player, and each time the player places a game medium GM in the preparation phase, the player's cost is consumed by the cost consumption amount set for the game medium. When the remaining amount of the player's cost becomes 0, the player cannot place any more game media GM in the preparation phase. The game screen GI displays the player's cost CSa and the opponent's cost CSb. In the example shown in FIG. 4, the initial value of the player's cost CSa is "7" and the remaining amount is "3". , indicates that the initial value of the opponent's cost CSb is "7" and the remaining amount is "2".

また、準備フェーズには制限時間が設定されており、当該制限時間が経過すると、プレーヤ及び対戦相手の設定操作の受付が終了し、実行フェーズに切り替わる。ゲーム画面GIは、制限時間の残り時間TLが表示されている。また、プレーヤが、ゲーム画面GIに表示された設定終了ボタンEBを押す操作(設定終了操作)を行うと、制限時間の経過前であっても当該プレーヤの設定操作の受付が終了する。プレーヤと対戦相手の両方が設定終了ボタンEBを操作すると、実行フェーズに切り替わる。 Further, a time limit is set for the preparation phase, and when the time limit has elapsed, the reception of setting operations by the player and the opponent ends, and the game switches to the execution phase. On the game screen GI, the remaining time TL of the time limit is displayed. Further, when the player performs an operation of pressing the setting end button EB displayed on the game screen GI (setting end operation), reception of the setting operation of the player ends even before the time limit has elapsed. When both the player and the opponent operate the setting end button EB, the process switches to the execution phase.

実行フェーズでは、準備フェーズにおける、プレーヤの設定結果(ゲームフィールドGFaにおけるゲーム媒体GMの配置状況)と対戦相手の設定結果(ゲームフィールドGFbにおけるゲーム媒体GMの配置状況)とに基づいて、プレーヤと対戦相手とが対戦するゲームが自動的に進行する。すなわち、ゲームフィールドGFaに配置されたプレーヤのゲーム媒体GMのうち「ユニット」は、対戦相手のゲーム媒体GM(「ユニット」や「タワー」)やプレーヤキャラクタPCbに向かって自動的に移動し、対戦相手のゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCbを自動的に攻撃する。また、「ユニット」のスキルを発動可能なターンである場合には、当該「ユニット」のスキルが自動的に発動される。また、プレーヤの「タワー」は、近隣の対戦相手のゲーム媒体GMを自動的に攻撃する。また、プレーヤの「スペルカード」は、自動的に魔法を発動する。なお、プレーヤの先攻である場合には、プレーヤの「スペルカード」の魔法が対戦相手の「スペルカード」の魔法よりも先に発動され、プレーヤの後攻である場合には、対戦相手の「スペルカード」の魔法がプレーヤの「スペルカード」の魔法よりも先に発動される。対戦相手のゲームフィールドGFbに配置されたゲーム媒体GMも同様に、プレーヤのゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCaを自動的に攻撃する。なお、実行フェーズにおけるゲームは基本的には自動で進行するものであるが、実行フェーズにおけるゲーム進行中の手動操作を許容してもよい。例えば、実行フェーズにおいて、「ユニット」のスキルを発動させる操作を受け付けたり、ゲームフィールドにおけるゲーム媒体GMの配置位置を変更する操作を受け付けたりしてもよい。 In the execution phase, a match is played against the player based on the player's setting result (the placement situation of the game medium GM in the game field GFa) and the setting result of the opponent (the placement situation of the game medium GM in the game field GFb) in the preparation phase. The game in which you play against your opponent progresses automatically. That is, the "units" of the player's game media GM placed in the game field GFa automatically move toward the opponent's game media GM ("units" and "towers") and the player character PCb. The opponent's game medium GM and player character PCb are automatically attacked. Furthermore, if it is a turn in which the skill of a "unit" can be activated, the skill of the "unit" is automatically activated. Also, the player's "tower" automatically attacks the game media GM of the nearby opponent. In addition, the player's "spell card" automatically activates magic. Note that if the player plays first, the spell of the player's "spell card" is activated before the magic of the opponent's "spell card", and if the player plays second, the spell of the player's "spell card" is activated before the magic of the opponent's "spell card". The spell of the "spell card" is activated before the spell of the player's "spell card." Similarly, the game media GM placed on the opponent's game field GFb automatically attacks the player's game media GM and player character PCa. Note that although the game in the execution phase basically proceeds automatically, manual operations may be allowed while the game is in progress in the execution phase. For example, in the execution phase, an operation to activate a "unit" skill or an operation to change the placement position of the game medium GM on the game field may be accepted.

プレーヤの(或いは、対戦相手の)ゲーム媒体GMが対戦相手の(或いは、プレーヤの)ゲーム媒体GMを攻撃した場合、攻撃を行ったゲーム媒体GMの攻撃力に応じて、攻撃を受けたゲーム媒体GMの防御力が減少する。防御力が0となったゲーム媒体GMはゲームフィールド(GFa,GFb)から消去される。また、プレーヤの(或いは、対戦相手の)ゲーム媒体GMが対戦相手のプレーヤキャラクタPCb(或いは、プレーヤのプレーヤキャラクタPCa)を攻撃した場合、当該ゲーム媒体GMの攻撃力に応じてプレーヤキャラクタPCbの体力値が減少する。 When the player's (or the opponent's) game media GM attacks the opponent's (or the player's) game media GM, the attacked game media is determined according to the attack power of the attacking game media GM. GM's defense power decreases. The game media GM whose defense power has become 0 is deleted from the game field (GFa, GFb). Furthermore, when the player's (or the opponent's) game medium GM attacks the opponent's player character PCb (or the player's player character PCa), the physical strength of the player character PCb is reduced according to the attack power of the game medium GM. value decreases.

実行フェーズにも制限時間が設定されており、当該制限時間が経過すると実行フェーズは終了して、再び準備フェーズに切り替わる(ターンが経過する)。準備フェーズに切り替わると、プレーヤ及び対戦相手のコストの残量は初期値にリセットされる。なお、ターンが経過する度に、コストの初期値が増加するようにしてもよい。このように、準備フェーズと実行フェーズを切り替えて、ゲームの準備とゲームの自動実行を交互に繰り返す。そして、対戦相手のプレーヤキャラクタPCbの体力値が先に0になった場合には、プレーヤの勝利となり、プレーヤのプレーヤキャラクタPCaの体力値が先に0になった場合には、対戦相手の勝利となる。 A time limit is also set for the execution phase, and when the time limit elapses, the execution phase ends and the process switches to the preparation phase again (a turn passes). When switching to the preparation phase, the remaining costs of the player and the opponent are reset to initial values. Note that the initial value of the cost may be increased each time a turn passes. In this way, the preparation phase and execution phase are switched, and game preparation and automatic game execution are alternately repeated. If the physical strength of the opponent's player character PCb reaches 0 first, the player wins; if the physical strength of the player's player character PCa reaches 0 first, the opponent wins. becomes.

本実施形態のゲームシステムでは、準備フェーズの開始から設定操作の受付が終了する(制限時間が経過する、或いは、制限時間内に設定終了操作が行われる)までの設定操作の過程を、複数のプレーヤごとに評価する。より詳細には、設定操作の受付終了までに要した時間、及び/又は、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づいて、設定操作の過程を評価する。設定操作の受付終了までに要した時間に基づき設定操作の過程を評価する場合、プレーヤの設定操作の受付終了までに要した時間が短いほど(設定操作の受付終了時の制限時間の残り時間が長いほど)当該プレーヤの評価値を高くする。すなわち、準備フェーズが開始してから短時間でゲーム媒体GMの配置を終えたプレーヤの評価値は高くなり、制限時間が経過するまで時間をかけてゲーム媒体GMの配置を行ったプレーヤの評価値は低くなる。また、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づき設定操作の過程を評価する場合、プレーヤの設定操作の受付終了までに要した操作量が少ないほど当該プレーヤの評価値を高くする。操作量とは、配置操作(デッキDK内のゲーム媒体GMをゲームフィールドに配置する操作や、ゲームフィールドに配置されているゲーム媒体GMをゲームフィールド上の他の位置に移動させる操作)の回数であってもよいし、配置操作の軌跡TR(図5参照)の長さであってもよいし、これらの任意の組み合わせであってもよい。すなわち、少ない手数で無駄なくゲーム媒体GMの配置を終えたプレーヤの評価値は高くなり、必要以上に多くのゲーム媒体GMを配置したり、ゲーム媒体GMを何度も配置し直したり、ゲーム媒体GMを配置する操作に無駄な動きがあったりするプレーヤの評価値は低くなる。また、設定操作の受付終了時のコストの残量に基づき設定操作の過程を評価し、プレーヤのコストの残量が少ないほど、コストを効率良く(無駄なく)消費したとして、当該プレーヤの評価値を高くするようにしてもよい。また、プレーヤごとの評価には、プレーヤごとの評価値を比較することで、プレーヤ間の優劣を判定することも含まれる。 In the game system of this embodiment, the setting operation process from the start of the preparation phase until the end of accepting the setting operation (the time limit has elapsed or the setting end operation is performed within the time limit) is performed in multiple steps. Evaluate each player. More specifically, the process of the setting operation is evaluated based on the time required until the end of accepting the setting operation and/or the amount of operation required until the end of accepting the setting operation. When evaluating the process of setting operations based on the time taken to finish accepting setting operations, the shorter the time taken to finish accepting setting operations by the player (the remaining time of the time limit at the end of accepting setting operations) (the longer the time), the higher the evaluation value of the player. That is, the evaluation value of a player who finished placing the game medium GM in a short time after the start of the preparation phase is high, and the evaluation value of a player who took the time to place the game medium GM until the time limit elapses. becomes lower. Further, when evaluating the process of the setting operation based on the amount of operation required until the end of accepting the setting operation, the smaller the amount of operation required until the end of accepting the setting operation of the player, the higher the evaluation value of the player. The amount of operation is the number of placement operations (operation of placing the game media GM in the deck DK on the game field, operation of moving the game media GM placed on the game field to another position on the game field). It may be the length of the locus TR of the placement operation (see FIG. 5), or it may be any combination of these. In other words, the evaluation value of a player who finishes placing game media GMs with few moves and without waste will be high, and players who place more game media GMs than necessary, rearrange game media GMs many times, The evaluation value of a player who makes unnecessary moves in the operation of placing the GM will be low. In addition, the process of setting operations is evaluated based on the remaining cost at the end of accepting the setting operation, and the smaller the player's remaining cost, the more efficiently (without waste) the cost is consumed, and the evaluation value of the player is may be made higher. Furthermore, the evaluation for each player includes determining the superiority or inferiority of the players by comparing the evaluation values for each player.

準備フェーズにおける各プレーヤの設定操作の過程の評価は、実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与える。すなわち、実行フェーズでは、準備フェーズにおけるプレーヤ及び対戦相手の設定結果に加えて、プレーヤ及び対戦相手の評価結果(評価値)に基づいて、ゲームが自動進行する。例えば、プレーヤごとの評価値を比較して、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも高い場合には、プレーヤに先攻の権利が付与され、プレーヤの「スペルカード」の魔法が対戦相手よりも先に発動されるようになり、逆に、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも低い場合には、対戦相手に先攻の権利が付与され、対戦相手の「スペルカード」の魔法がプレーヤよりも先に発動されるようになる。また、プ
レーヤの評価値に応じて、ゲームフィールドGFaに配置されたゲーム媒体GMのパラメータ(攻撃力や防御力)やプレーヤキャラクタPCaのパラメータ(体力値)を変更してもよい。例えば、当該評価値が高いほど当該パラメータを増加させるようにしてもよいし、当該評価値が低いほど当該パラメータを減少させるようにしてもよい。また、プレーヤの評価値に応じて、実行フェーズにおいて使用可能なアイテムを当該プレーヤに付与してもよい。例えば、プレーヤの評価値が所定値以上である場合や、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも高い場合に、当該プレーヤに所与のアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほどより多くのアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほど価値(レアリティやパラメータ等)の高いアイテムを付与するようにしてもよい。
The evaluation of each player's setting operation process in the preparation phase influences the progress of the game in the execution phase. That is, in the execution phase, the game automatically progresses based on the player's and opponent's evaluation results (evaluation values) in addition to the player's and opponent's setting results in the preparation phase. For example, when comparing the evaluation values of each player, if the player's evaluation value is higher than the opponent's evaluation value, the player is given the right to play first, and the magic of the player's "spell card" is higher than the opponent's. conversely, if the player's evaluation value is lower than the opponent's evaluation value, the opponent is given the right to play first, and the magic of the opponent's "spell card" is activated first. It will now be activated before the player. Furthermore, the parameters (attack power and defense power) of the game medium GM placed in the game field GFa and the parameters (physical strength value) of the player character PCa may be changed according to the player's evaluation value. For example, the higher the evaluation value, the more the parameter may be increased, or the lower the evaluation value, the lower the parameter. Furthermore, items that can be used in the execution phase may be given to the player according to the player's evaluation value. For example, if the player's evaluation value is greater than or equal to a predetermined value, or if the player's evaluation value is higher than the opponent's evaluation value, a given item may be given to the player, or the evaluation value The higher the evaluation value, the more items may be provided, or the higher the evaluation value, the more valuable items (rarity, parameters, etc.) may be provided.

なお、準備フェーズにおける評価結果を、当該準備フェーズの直後の実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与えるようにしてもよいし、当該準備フェーズから所定時間経過後(或いは、所定のターン数が経過した後)の実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与えるようにしてもよい。また、準備フェーズにおける評価結果を、次のターンの準備フェーズ(或いは、所定のターン数が経過した後の準備フェーズ)に影響を与えるようにしてもよい。例えば、準備フェーズにおける評価値に応じて、次のターンの準備フェーズにおける制限時間を変更し、当該評価値が高いほど当該制限時間が長くなるようにしてもよい。 Note that the evaluation results in the preparation phase may be made to affect the progress of the game in the execution phase immediately after the preparation phase, or after a predetermined amount of time has elapsed (or after a predetermined number of turns have elapsed from the preparation phase). ) may affect the progress of the game during the execution phase. Moreover, the evaluation result in the preparation phase may be made to influence the preparation phase of the next turn (or the preparation phase after a predetermined number of turns has elapsed). For example, the time limit in the preparation phase of the next turn may be changed according to the evaluation value in the preparation phase, and the higher the evaluation value, the longer the time limit may be.

本実施形態によれば、準備フェーズにおける設定操作の受付終了までに要した時間や操作量に基づいて設定操作の過程をプレーヤごとに評価し、評価結果に基づいて実行フェーズのゲームを進行させることで、準備フェーズにおけるプレーヤの設定操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。また、本実施形態によれば、準備フェーズにおいて、プレーヤの対戦相手の設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報(対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの配置位置)を設定操作情報として当該プレーヤの端末10の表示部190に表示させることで、プレーヤは、準備フェーズにおいて対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present embodiment, the process of the setting operation is evaluated for each player based on the amount of time and the amount of operation required until the acceptance of the setting operation in the preparation phase is completed, and the game in the execution phase is advanced based on the evaluation result. With this, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the player in setting operations during the preparation phase. Further, according to the present embodiment, in the preparation phase, information that allows at least part of the player's opponent's setting operation (the placement position of the game media GM placed by the opponent) is used as setting operation information to be used by the player. By displaying this on the display unit 190 of the terminal 10, the player can enjoy bargaining with the opponent during the preparation phase.

なお、準備フェーズにおける制限時間の残り時間に応じて、設定操作情報の情報量を変化させるようにし、制限時間の残り時間が少なくなるほど、設定操作情報の情報量を増加させるようにしてもよい。例えば、準備フェーズの開始当初は、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMをシルエットで表示し(ゲーム媒体GMの数と配置位置のみを把握可能にし)、続いて、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等を重畳表示し(ゲーム媒体GMの種類を更に把握可能にし)、最後に、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等を更に重畳表示する(ゲーム媒体GMのパラメータを更に把握可能にする)ようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、準備フェーズの制限時間の残り時間が少なくなるまで待つことで、対戦相手の設定操作の内容(配置されたゲーム媒体GMの数、位置、パラメータ)を把握できるようになるため、対戦相手の設定操作の内容に合わせて、自身に有利になるように後出し的に設定操作を行うことができる。一方で、設定操作の受付終了までに要する時間が長くなり自身の評価値が低くなるため、その後の実行フェーズで有利な効果を受け難くなる。また、時間をかけて設定操作を行うと、自身の設定操作の内容が対戦相手に把握され易くなることにもなる。このように、プレーヤは、準備フェーズにおいて、設定操作情報の情報量の変化を考慮した対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 Note that the amount of setting operation information may be changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase, and the amount of setting operation information may be increased as the remaining time of the time limit decreases. For example, at the beginning of the preparation phase, the game media GM placed by the opponent is displayed in silhouette (so that only the number and placement position of the game media GM can be grasped), and then the type of the game media GM is shown. Figures, etc. are displayed in a superimposed manner (to make it possible to further understand the type of game medium GM), and finally, numbers, etc. indicating the parameters of the game medium GM are further displayed in a superimposed manner (to make it possible to further understand the parameters of the game medium GM) You can do it like this. In this way, the player can grasp the details of the opponent's setting operations (number, position, parameters of placed game media GMs) by waiting until the time limit remaining in the preparation phase is running low. Therefore, it is possible to perform setting operations at a later stage to give an advantage to oneself in accordance with the contents of the setting operations of the opponent. On the other hand, since the time required to complete the acceptance of the setting operation becomes longer and the user's own evaluation value becomes lower, it becomes difficult to receive advantageous effects in the subsequent execution phase. Furthermore, if you take a long time to perform setting operations, it becomes easier for your opponent to understand the contents of your setting operations. In this way, in the preparation phase, the player can enjoy bargaining with his opponent in consideration of changes in the amount of setting operation information.

なお、制限時間の残り時間が少なくなるほど、設定操作情報の情報量を減少させるようにしてもよい。例えば、準備フェーズの開始当初は、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMに、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等と、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等とを重畳表示し、続いて、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等
を非表示とし、最後に、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等を更に非表示としてシルエット表示するようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、準備フェーズの制限時間の残り時間が少なくなるまで設定操作を行わないようにすることで、自身の設定操作の内容が対戦相手に把握され難くすることができる。一方で、設定操作の受付終了までに要した時間が長くなり自身の評価値が低くなるため、その後の実行フェーズで有利な効果を受け難くなる。また、時間をかけて設定操作を行うと、対戦相手の設定操作の内容も把握し難くなるため、後出し的な設定操作を行うことが難しくなる。
Note that the amount of setting operation information may be reduced as the remaining time of the time limit decreases. For example, at the beginning of the preparation phase, a shape, etc. indicating the type of game medium GM, and a number, etc. indicating the parameters of the game medium GM, are superimposed on the game medium GM placed by the opponent, and then , numbers etc. indicating the parameters of the game medium GM may be hidden, and finally, figures etc. indicating the type of the game medium GM may be further hidden and displayed in silhouette. In this way, the player can make it difficult for the opponent to understand the contents of the player's setting operation by not performing the setting operation until the remaining time of the preparation phase time limit is running out. On the other hand, since the time required to complete the acceptance of the setting operation becomes longer and the user's own evaluation value becomes lower, it becomes difficult to receive advantageous effects in the subsequent execution phase. Furthermore, if the setting operation takes a long time, it becomes difficult to grasp the content of the setting operation performed by the opponent, making it difficult to perform the setting operation later.

また、準備フェーズにおけるプレーヤの設定操作の過程の評価値に応じて、次のターン準備フェーズ(或いは、所定のターン数が経過した後の準備フェーズ)における設定操作情報の情報量を変更し、当該評価値が高いほど、当該設定操作情報の情報量が増加する(対戦相手の設定操作の内容を把握し易くなる)ようにしてもよい。また、制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を増加させる場合には、当該評価値が高いほど当該設定操作情報の情報量の増加速度を大きくし、制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を減少させる場合には、当該評価値が高いほど当該設定操作情報の情報量の減少速度を小さくするようにしてもよい。 In addition, the amount of setting operation information in the next turn preparation phase (or the preparation phase after a predetermined number of turns) is changed according to the evaluation value of the player's setting operation process in the preparation phase. The higher the evaluation value, the more the amount of the setting operation information increases (the easier it becomes to understand the content of the opponent's setting operation). In addition, when increasing the amount of setting operation information according to the remaining time of the time limit, the higher the evaluation value, the faster the increase rate of the information amount of the setting operation information, and When reducing the amount of setting operation information, the higher the evaluation value, the slower the rate of decrease in the amount of setting operation information may be made.

また、準備フェーズでは、ゲーム媒体GMの配置操作を受け付ける際に、当該ゲーム媒体GMの種類(「ユニット」等の種類や、レアリティ、攻撃力やコスト消費量などのパラメータ)に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体GMの配置の態様(配置にかかる時間や、配置される位置の精度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、配置操作により配置するゲーム媒体GMのレアリティやコスト消費量が高いほど、配置操作(ドラッグアンドドロップ操作)に追従して移動する当該ゲーム媒体GMの追従性が低下したり、配置操作で指定された位置に当該ゲーム媒体GMが出現するまでにかかる時間が長くなったりすることで、当該ゲーム媒体GMが配置されるまでにかかる時間が長くなるようにしてもよい。また、配置操作により配置するゲーム媒体GMのレアリティやコスト消費量が高いほど、配置操作で指定された位置と実際に当該ゲーム媒体GMが配置される位置とのずれが大きくなるようにしてもよい。このようにすると、レアリティやコスト消費量が高いゲーム媒体GMを配置する場合、配置操作に時間がかかったり、配置位置のずれを直すために再配置する操作の必要が生じて操作量が多くなったりして、準備フェーズにおける評価値が低くなる。このように、プレーヤは、準備フェーズにおいて、配置操作により配置するゲーム媒体GMの種類が配置操作の過程の評価に与える影響を考慮しつつゲーム媒体GMを配置するといったプレイを楽しむことができる。 In addition, in the preparation phase, when accepting the placement operation of the game media GM, the placement is determined according to the type of the game media GM (type of "unit", etc., parameters such as rarity, attack power, cost consumption, etc.). The manner in which the game medium GM is placed based on the operation (the time required for placement and the accuracy of the placed position) may be varied. For example, the higher the rarity or cost consumption of the game media GM placed by the placement operation, the lower the followability of the game medium GM that moves following the placement operation (drag and drop operation), or the higher the cost consumption of the game media GM placed by the placement operation (drag and drop operation). The time required for the game medium GM to be placed may be increased by increasing the time required for the game medium GM to appear at the position where the game medium GM is placed. Furthermore, the higher the rarity or cost consumption of the game medium GM to be placed by the placement operation, the larger the difference between the position specified by the placement operation and the position where the game medium GM is actually placed. . If you do this, when placing a game media GM with high rarity or cost consumption, the placement operation will take time, and you will need to rearrange it to correct the misalignment, which increases the amount of operations. As a result, the evaluation value in the preparation phase will be low. In this manner, in the preparation phase, the player can enjoy a play in which the game medium GM is placed while taking into consideration the influence that the type of game medium GM placed by the placement operation has on the evaluation of the process of the placement operation.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of the processing of the game system (server 20) of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.

まず、ゲーム制御部210は、準備フェーズを開始し、その旨の情報を、対戦する各プレーヤの端末10に送信する(ステップS10)、次に、ゲーム制御部210は、端末10から、プレーヤによる設定操作の操作情報を受信したか否かを判断し(ステップS11)、当該操作情報を受信した場合(ステップS11のY)には、当該設定操作を受け付け、当該操作情報を当該プレーヤに対応付けて記憶部270に記憶させる(ステップS12)。次に、ゲーム制御部210は、当該プレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握可能な設定操作情報を、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの端末10に送信する(ステップS13)。次に、ゲーム制御部210は、端末10から、設定終了操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS14)、当該情報を受信していない場合(ステップS14のN)には、準備フェーズの制限時間が経過したか否かを判断する(ステップS15)。当該制限時間が経過していない場合(ステップS15のN)には、ステップS11に移行する。 First, the game control unit 210 starts a preparation phase and transmits information to that effect to the terminals 10 of each competing player (step S10). It is determined whether operation information for a setting operation has been received (step S11), and if the operation information has been received (Y in step S11), the setting operation is accepted and the operation information is associated with the player. and is stored in the storage unit 270 (step S12). Next, the game control unit 210 transmits setting operation information that allows at least part of the setting operation of the player to be understood to the terminal 10 of the player who is the player's opponent (step S13). Next, the game control unit 210 determines whether or not information indicating that a setting termination operation has been performed is received from the terminal 10 (step S14), and if the information has not been received (N of step S14). ), it is determined whether the time limit for the preparation phase has elapsed (step S15). If the time limit has not elapsed (N in step S15), the process moves to step S11.

設定終了操作が行われた旨の情報を受信した場合(ステップS14のY)、又は、準備フェーズの制限時間が経過した場合(ステップS15のY)には、設定操作の受付を終了し、設定操作評価部212は、記憶部270に記憶された各プレーヤの設定操作の操作情報に基づいて、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までに要した時間や操作量をプレーヤごとに求め、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までの設定操作の過程をプレーヤごとに評価して評価値を算出する(ステップS16)。次に、ゲーム制御部210は、各プレーヤの端末10に、記憶部270に記憶された設定操作の操作情報に基づく対戦相手の設定結果と、設定操作評価部212による各プレーヤの評価結果(評価値)とを送信し、実行フェーズを開始する(ステップS17)。各プレーヤの端末10では、プレーヤ及び対戦相手の設定結果とプレーヤ及び対戦相手の評価結果に基づき自動的に進行する実行フェーズのゲームが実行される。 If information indicating that the setting end operation has been performed is received (Y in step S14), or if the time limit for the preparation phase has elapsed (Y in step S15), the acceptance of the setting operation is ended and the setting is completed. The operation evaluation unit 212 calculates the time and amount of operation required from the start of the preparation phase to the end of accepting the setting operation for each player based on the operation information of the setting operation of each player stored in the storage unit 270, and evaluates the amount of time and operation required for each player. The process of the setting operation from the start of the phase to the end of acceptance of the setting operation is evaluated for each player to calculate an evaluation value (step S16). Next, the game control unit 210 sends to each player's terminal 10 the setting result of the opponent based on the operation information of the setting operation stored in the storage unit 270 and the evaluation result (evaluation) of each player by the setting operation evaluation unit 212. value) and starts the execution phase (step S17). At each player's terminal 10, a game is executed in an execution phase that automatically proceeds based on the setting results of the player and the opponent and the evaluation results of the player and the opponent.

次に、ゲーム制御部210は、実行フェーズの制限時間が経過したか否かを判断し(ステップS18)、当該制限時間が経過した場合(ステップS18のY)には、ステップS10に移行し、準備フェーズに切り替える。実行フェーズの制限時間が経過していない場合(ステップS18のN)には、端末10から、対戦ゲームの勝敗が決した旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS19)、当該情報を受信していない場合(ステップS19のN)には、ステップS18に移行し、当該情報を受信した場合(ステップS19のY)には、対戦ゲームを終了する。 Next, the game control unit 210 determines whether or not the time limit for the execution phase has elapsed (step S18), and if the time limit has elapsed (Y in step S18), the process proceeds to step S10. Switch to preparation phase. If the time limit for the execution phase has not elapsed (N in step S18), it is determined whether information indicating that the winner or loser of the competitive game has been determined has been received from the terminal 10 (step S19), and the information is If the information has not been received (N in step S19), the process moves to step S18, and if the information has been received (Y in step S19), the competitive game is ended.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and can be implemented in various modifications. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本発明において、複数のプレーヤの一部のプレーヤは、AIプレーヤであってもよい。この場合、当該プレーヤの設定操作や設定終了操作は、所与のアルゴリズムに従って自動で行われる。また、プレーヤの設定操作として、過去に行われた設定操作の操作情報を用いるようにしてもよい。 In the present invention, some of the players may be AI players. In this case, the setting operation and setting end operation of the player are automatically performed according to a given algorithm. Furthermore, operation information of setting operations performed in the past may be used as the player's setting operations.

また、上記実施形態では、複数のプレーヤの端末10間で準備フェーズや実行フェーズに係る処理の同期をとって対戦ゲームを実行する場合について説明したが、非同期で複数のプレーヤ間での対戦ゲームを実行するようにしてもよい。すなわち、準備フェーズで設定操作を受け付けるタイミングや、実行フェーズでゲームを実行させるタイミングが、プレーヤごとに異なっていてもよい。例えば、レーシングゲームにおいて、プレーヤごとに異なるタイミングで、準備フェーズにおいて設定操作によりレーシングカーのチューニングを行い、実行フェーズにおいて各プレーヤのレーシングカーがコースを走行するゲームを実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which a competitive game is executed by synchronizing processes related to the preparation phase and execution phase between the terminals 10 of multiple players, but a competitive game between multiple players is executed asynchronously. It may also be executed. That is, the timing at which a setting operation is accepted in the preparation phase and the timing at which the game is executed in the execution phase may differ for each player. For example, in a racing game, the racing car may be tuned by setting operations in the preparation phase at different timings for each player, and the game may be executed in which each player's racing car runs on a course in the execution phase.

また、上記実施形態では、設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する操作を受け付ける場合について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、準備フェーズにおいて、設定操作として、ゲーム媒体の行動内容(移動、攻撃、防御、魔法の発動など)や行動順序を指定する操作を受け付け、実行フェーズにおいて、設定操作で指定された行動順序や行動内容に従ってゲーム媒体が自動的に行動するゲームを実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a case has been described in which an operation of placing game content on a game field is accepted as a setting operation, but the present invention is not limited to this. For example, in the preparation phase, an operation that specifies the action content (movement, attack, defense, activation of magic, etc.) and action order of the game medium is accepted as a setting operation, and in the execution phase, the action order and action order specified in the setting operation are accepted. A game may be executed in which the game medium automatically acts according to the action content.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…ゲーム制御部、212…設定操作評
価部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部
10...Terminal, 20...Server, 100...Processing section, 110...Game processing section, 120...Image generation section, 130...Sound generation section, 150...Input section, 170...Storage section, 190...Display section, 192...Sound output Section, 196... Communication section, 200... Processing section, 210... Game control section, 212... Setting operation evaluation section, 270... Storage section, 272... Storage section, 296... Communication section

Claims (12)

複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
If a given setting end operation is accepted in the preparation phase, end the acceptance of the setting operation,
The setting operation evaluation section includes:
A game system characterized in that the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception is evaluated .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
In the preparation phase, displaying setting operation information that allows at least part of the setting operation of the opponent player to be grasped;
A time limit is set for the preparation phase,
The game control section includes:
A game system characterized in that the information amount of the setting operation information is changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
The game system is characterized in that the game in the execution phase is automatically advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation section without depending on the operations of the plurality of players .
請求項において、
前記設定操作評価部は、
前記受付の終了までに要した時間、及び/又は、前記受付の終了までに要した操作量に基づいて、前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 ,
The setting operation evaluation section includes:
A game system characterized in that the process of the setting operation is evaluated based on the time required until the end of the reception and/or the amount of operation required until the end of the reception.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、前記複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 4 ,
The game control section includes:
In the preparation phase, a placement operation for placing game media on a game field is accepted as the setting operation, and the game in the execution phase is progressed based on the placement status of the game media of the plurality of players. game system.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、当該ゲーム媒体の種類に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体の配置の態様を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 5 ,
The game control section includes:
In the preparation phase, as the setting operation, a placement operation for placing a game medium on a game field is accepted, and a mode of placement of the game medium based on the placement operation is varied depending on a type of the game medium. A game system.
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするサーバ装置。
A server device that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
If a given setting end operation is accepted in the preparation phase, end the acceptance of the setting operation,
The setting operation evaluation section includes:
A server device characterized in that the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception is evaluated .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするサーバ装置。
A server device that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
In the preparation phase, displaying setting operation information that allows at least part of the setting operation of the opponent player to be grasped;
A time limit is set for the preparation phase,
The game control section includes:
The server device is characterized in that the amount of the setting operation information is changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするサーバ装置。
A server device that executes a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
a setting operation evaluation unit that evaluates, for each of the plurality of players, the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase;
The game control section includes:
The server device is characterized in that the game in the execution phase is automatically advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation section without depending on the operations of the plurality of players .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするプログラム。
A program for executing a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
causing the computer to function as a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result for each of the plurality of players in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
If a given setting end operation is accepted in the preparation phase, end the acceptance of the setting operation,
The setting operation evaluation section includes:
A program characterized in that the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception is evaluated .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
causing the computer to function as a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result for each of the plurality of players in the preparation phase;
The game control section includes:
Proceeding the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit ,
The game control section includes:
In the preparation phase, displaying setting operation information that allows at least part of the setting operation of the opponent player to be grasped;
A time limit is set for the preparation phase,
The game control section includes:
A program characterized in that the amount of information of the setting operation information is changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase .
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game in which a plurality of players compete against each other,
a game control unit that advances the game by switching between a preparation phase in which setting operations from a plurality of players are accepted and an execution phase in which the game is executed based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase;
causing the computer to function as a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result for each of the plurality of players in the preparation phase;
The game control section includes:
A program characterized in that, based on the evaluation by the setting operation evaluation section, the game in the execution phase is automatically advanced without depending on the operations of the plurality of players .
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