JP2021142122A - Game system, server device, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system, etc. capable of achieving a strategic game reflecting not only a strategy but also operation skills of a player and tactics among players.SOLUTION: A game system includes: a game control unit for progressing a game switching between a preparation phase for receiving setting operations of a plurality of players and an execution phase for executing a game on the basis of the setting results of the plurality of players in the preparation phase; and a setting operation evaluation unit for evaluating the process of the setting operations leading to the setting results in the preparation phase for each of the plurality of players. The game control unit progresses the game in the execution phase on the basis of the evaluation by the setting operation evaluation unit.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to game systems, server devices and programs.

従来から、準備フェーズと実行フェーズを繰り返すことで戦略を競う対戦ゲームが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a competitive game in which a strategy is competed by repeating a preparation phase and an execution phase has been known (for example, Patent Document 1).

特開2006−130123号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-130123

上記のようなゲームでは、準備フェーズでの準備操作の結果のみが実行フェーズに反映されるため、プレーヤは自ら考えた戦略通りに準備操作を行うだけでよく、プレイが単調になりがちであった。また、準備フェーズに制限時間を設定するゲームも存在するが、プレーヤの準備操作に緊迫感を持たせるといった効果以上の効果をもたらすことは難しかった。 In a game like the one above, only the result of the preparatory operation in the preparatory phase is reflected in the execution phase, so the player only has to perform the preparatory operation according to the strategy he or she thinks, and the play tends to be monotonous. .. In addition, although there are games in which a time limit is set in the preparation phase, it is difficult to bring about an effect more than the effect of giving a sense of urgency to the preparation operation of the player.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、戦略だけでなくプレーヤの操作技量の巧拙やプレーヤ間の駆け引きを反映した戦略ゲームを実現することが可能なゲームシステム、サーバ装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to realize a strategy game that reflects not only strategy but also skill of player's operation skill and bargaining between players. To provide possible game systems, server devices and programs.

(1)本発明は、複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、前記ゲーム制御部は、前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステムに関する。また本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記ゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 (1) The present invention is a game system that executes a game in which a plurality of players play a match, and is based on a preparation phase for accepting setting operations of a plurality of players and a setting result of the plurality of players in the preparation phase. A game control unit that switches the execution phase to execute the game and advances the game, and a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result for each of the plurality of players in the preparation phase. Including, the game control unit relates to a game system characterized in that the game of the execution phase is advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation unit. The present invention also relates to a server device including each of the above parts. The present invention also relates to a program for operating a computer as each of the above parts. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the game program.

本発明によれば、準備フェーズにおける設定結果に至る設定操作の過程を評価し、評価結果に基づいて実行フェーズのゲームを進行させることで、準備フェーズにおけるプレーヤの操作技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, a strategy game that reflects the skill of the player's operation skill in the preparation phase by evaluating the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase and advancing the game in the execution phase based on the evaluation result. Can be realized.

(2)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させてもよい。 (2) Further, in the game system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the game control unit is information capable of grasping at least a part of the setting operation of the opponent player in the preparation phase. The setting operation information may be displayed.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握することができるため、対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present invention, since the player can grasp at least a part of the setting operation of the opponent player in the preparation phase, he / she can enjoy the bargaining with the opponent.

(3)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記準備フェーズには制限時間が設定されており、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させてもよい。 (3) Further, in the game system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, a time limit is set in the preparation phase, and the game control unit sets the remaining time of the time limit in the preparation phase. The amount of information of the setting operation information may be changed according to the above.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、設定操作情報の情報量の変化を考慮した対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present invention, in the preparation phase, the player can enjoy bargaining with the opponent in consideration of the change in the amount of information of the setting operation information.

(4)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、前記設定操作評価部は、前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価してもよい。 (4) Further, in the game system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, when the game control unit receives a given setting end operation in the preparation phase, the game control unit ends the reception of the setting operation. Then, the setting operation evaluation unit may evaluate the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception.

本発明によれば、準備フェーズの開始から受付終了までの設定操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception.

(5)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記設定操作評価部は、前記受付の終了までに要した時間、及び/又は、前記受付の終了までに要した操作量に基づいて、前記設定操作の過程を評価してもよい。 (5) Further, in the game system, the server device, the program, and the information storage medium according to the present invention, the setting operation evaluation unit required the time required for the end of the reception and / or the end of the reception. The process of the setting operation may be evaluated based on the operation amount.

本発明によれば、準備フェーズにおける設定操作にかかる時間や操作量に関する操作技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the operation skill regarding the time required for the setting operation and the operation amount in the preparation phase.

(6)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、前記複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させてもよい。 (6) Further, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the game control unit accepts an arrangement operation for arranging the game medium in the game field as the setting operation in the preparation phase. The game of the execution phase may be advanced based on the arrangement status of the game media of the plurality of players.

本発明によれば、準備フェーズにおけるゲーム媒体の配置操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of arranging and operating the game medium in the preparation phase.

(7)また本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲーム制御部は、前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、当該ゲーム媒体の種類に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体の配置の態様を異ならせてもよい。 (7) Further, in the game system, server device, program, and information storage medium according to the present invention, the game control unit accepts an arrangement operation for arranging the game medium in the game field as the setting operation in the preparation phase. Depending on the type of the game medium, the mode of arrangement of the game medium based on the arrangement operation may be different.

本発明によれば、プレーヤは、準備フェーズにおいて、ゲーム媒体の種類が当該ゲーム媒体の配置の態様に与える影響を考慮しつつゲーム媒体を配置するといったプレイを楽しむことができる。 According to the present invention, in the preparation phase, the player can enjoy a play in which the game medium is arranged while considering the influence of the type of the game medium on the arrangement mode of the game medium.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 準備フェーズにおいてプレーヤの端末の表示部に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen GI displayed on the display part of the terminal of a player in a preparation phase. 準備フェーズにおいてプレーヤの端末の表示部に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen GI displayed on the display part of the terminal of a player in a preparation phase. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the processing flow of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. 1. Configuration Figure 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the server 20 (server device) that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C ...) Are configured to be connectable to the network. Will be done.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides an online game service in response to a request from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, matching server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

本実施形態では、端末10において、ゲームが実行され、サーバ20において、プレーヤ同士をマッチングする処理や、端末10で実行されるゲームの進行制御処理などが実行される。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等)や、ゲーム内通貨などの情報が管理される。 In the present embodiment, the game is executed on the terminal 10, and the server 20 executes a process of matching players with each other, a game progress control process executed on the terminal 10, and the like. Further, on the server 20, player account information, game results of a game executed on the terminal 10, game media (virtual cards representing characters, items, etc.) that can be used in the game, in-game currency, and the like are displayed. Information is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generator, etc., via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) shown in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage unit 270 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed by the game system of the present embodiment. For example, the storage unit 272 associates the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players with the player name (player account), password, and destination information (IP address) of the terminal 10. Etc.) etc. are stored as player information. Further, the storage unit 272 stores information for identifying another player who has a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Further, the storage unit 272 stores information on the game medium and in-game currency held by the player as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム制御部210と、設定操作評価部212とを含む。 The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login / logout, and communication control processing based on data, programs, and the like transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 200 includes a game control unit 210 and a setting operation evaluation unit 212.

ゲーム制御部210は、複数のプレーヤ(プレーヤと当該プレーヤの対戦相手のプレーヤ)の設定操作を受け付ける準備フェーズと、準備フェーズにおける複数のプレーヤそれぞれの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させる制御を行う。ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10から設定操作の操作情報を受信する。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10の表示部190に、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させる制御を行ってもよい。この場合、ゲーム制御部210は、準備フェーズに設定された制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を変化させてもよい。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、設定操作の受付を終了してもよい。また、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、実行フェーズのゲームを進行させてもよい。この場合、ゲーム制御部210は、準備フェーズにおいて、ゲーム媒体の種類に応じて、配置操作に基づくゲーム媒体の配置の態様(例えば、ゲーム媒体が配置されるまでにかかる時間、ゲーム媒体の配置位置)を異ならせてもよい。 The game control unit 210 has a preparation phase for accepting setting operations of a plurality of players (a player and an opponent player of the player) and an execution phase for executing a game based on the setting results of each of the plurality of players in the preparation phase. Controls the progress of the switching game. The game control unit 210 receives the operation information of the setting operation from the terminal 10 of the player in the preparation phase. Further, in the preparation phase, the game control unit 210 controls the display unit 190 of the terminal 10 of the player to display the setting operation information which is information that can grasp at least a part of the setting operation of the player of the opponent of the player. May be done. In this case, the game control unit 210 may change the amount of information of the set operation information according to the remaining time of the time limit set in the preparation phase. Further, when the game control unit 210 receives a given setting end operation in the preparation phase, the game control unit 210 may end the reception of the setting operation. Further, in the preparation phase, the game control unit 210 accepts an arrangement operation for arranging the game medium in the game field as a setting operation, and advances the game in the execution phase based on the arrangement status of the game media of a plurality of players. May be good. In this case, in the preparation phase, the game control unit 210 arranges the game medium based on the arrangement operation according to the type of the game medium (for example, the time required for the game medium to be arranged, the arrangement position of the game medium). ) May be different.

設定操作評価部212は、準備フェーズにおける、設定結果に至る設定操作の過程を、複数のプレーヤごとに評価する。ゲーム制御部210は、設定操作評価部212による評価に基づいて、実行フェーズのゲームを進行させる。ゲーム制御部210は、設定操作評価部212によるプレーヤの評価結果を当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの端末10に送信する。また、設定操作評価部212は、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までの設定操作の過程を評価してもよい。この場合、設定操作評価部212は、設定操作の受付終了までに要した時間、及び/又は、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づいて、設定操作の過程を評価してもよい。 The setting operation evaluation unit 212 evaluates the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase for each of a plurality of players. The game control unit 210 advances the game in the execution phase based on the evaluation by the setting operation evaluation unit 212. The game control unit 210 transmits the evaluation result of the player by the setting operation evaluation unit 212 to the terminal 10 of the opponent player of the player. Further, the setting operation evaluation unit 212 may evaluate the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of acceptance of the setting operation. In this case, the setting operation evaluation unit 212 may evaluate the process of the setting operation based on the time required until the end of acceptance of the setting operation and / or the amount of operation required until the end of acceptance of the setting operation. ..

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. The terminal of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) shown in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作情報)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation information) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage unit 170 stores programs and various data for operating the computer as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs a game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, an LCD, or an HMD (head-mounted display) that also functions as an input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、
スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function is
This can be achieved with speakers or headphones.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and another terminal 10, and the functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 It should be noted that the information storage medium of the server 20 and the programs and various data for operating the computer as each part of the processing unit 100 stored in the storage unit are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. It may be stored in 170. The case where the terminal is made to function by receiving the program and various data in this way is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc., based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、準備フェーズ及び実行フェーズのゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム処理部110は、準備フェーズにおいて、プレーヤの設定操作に基づいて、指定されたゲーム媒体をゲームフィールドに配置し、また、サーバ20から受信した対戦相手の設定操作情報を表示部190に表示させる。また、ゲーム処理部110は、準備フェーズにおけるプレーヤの設定結果と、サーバ20から受信した対戦相手の設定結果と、サーバ20から受信したプレーヤ及び対戦相手の評価結果とに基づいて、実行フェーズのゲームを進行させる。 The game processing unit 110 performs processing for advancing the game in the preparation phase and the execution phase based on the input information from the input unit 150 and the information received from the server 20. For example, in the preparation phase, the game processing unit 110 arranges the designated game medium in the game field based on the player's setting operation, and displays the opponent's setting operation information received from the server 20 on the display unit 190. Display it. Further, the game processing unit 110 is based on the player setting result in the preparation phase, the opponent setting result received from the server 20, and the player and opponent evaluation results received from the server 20, and the game in the execution phase. To proceed.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(準備フェーズのゲーム画面、実行フェーズのゲーム画面)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating game images (game screen in the preparation phase, game screen in the execution phase), and displaying the display unit 190. Output. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, and voice, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。 Further, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the game result information regarding the game result and various game parameters. (Information on the game medium and in-game currency held by the player, game progress, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). The game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of being transmitted to the server 20, and the game result information is transmitted on the server 20 side based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. May be generated. Further, whether or not the game has ended may be determined on the terminal 10 side or on the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ
)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、ゲーム制御部210、設定操作評価部212及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
Further, the game system of the present embodiment may be configured as a server system. The server system can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system is an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or more terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via a network. Based on the data), the game processing unit 110 processes to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the processing of the game control unit 210, the setting operation evaluation unit 212, and the game processing unit 110 may be configured to be executed entirely on the server, or may be configured to be executed entirely on the terminal. , The server and the terminal may be configured to execute in a distributed manner. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home-use game machines, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, business-use game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. The method of the present embodiment Next, the method of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本発明のゲームシステムでは、複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームが実行される。当該ゲームは準備フェーズと実行フェーズと繰り返すゲームであり、準備フェーズでは、プレーヤが設定操作を行うことで、実行フェーズにおけるゲーム進行の準備や予約を行い、実行フェーズでは、準備フェーズにおける設定結果等に基づいて自動的にゲームが進行する。 In the game system of the present invention, a game in which a plurality of players compete against each other is executed. The game is a game that repeats the preparation phase and the execution phase. In the preparation phase, the player performs a setting operation to prepare and reserve the game progress in the execution phase, and in the execution phase, the setting result in the preparation phase, etc. The game progresses automatically based on this.

図4は、準備フェーズにおいて、プレーヤの端末10の表示部190(タッチパネル)に表示されるゲーム画面GIの一例を示す図である。ゲーム画面GIには、プレーヤのプレーヤキャラクタPCaと、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤキャラクタPCbと、ゲームフィールドGFa,GFbと、プレーヤのデッキDKが表示されている。ゲームフィールドGFaには、プレーヤによって配置されたゲーム媒体GMが表示され、ゲームフィールドGFbには、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMが表示される。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen GI displayed on the display unit 190 (touch panel) of the player terminal 10 in the preparation phase. On the game screen GI, the player character PCa of the player, the player character PCb of the opponent of the player, the game fields GFa and GFb, and the deck DK of the player are displayed. The game medium GM arranged by the player is displayed in the game field GFa, and the game medium GM arranged by the opponent is displayed in the game field GFb.

プレーヤは、設定操作として、自身のデッキDKを構成する任意のゲーム媒体GM(カード)を、ゲームフィールドGFa上の任意の位置にドラッグアンドドロップして配置する操作(配置操作)を行う。プレーヤがデッキDKからゲームフィールドGFaにゲーム媒体GMを配置すると、デッキDKには、プレーヤが保有するゲーム媒体GMが自動的に補充される。なお、プレーヤは、ゲームフィールドGFaに配置したゲーム媒体GMを他の位置にドラッグアンドドロップして移動させる(再配置する)配置操作を行うこともできる。対戦相手も同様に、自身のデッキに入っている任意のゲーム媒体GMをゲームフィールドGFbに配置したり移動したりする配置操作を行う。 As a setting operation, the player performs an operation (arrangement operation) of arranging an arbitrary game medium GM (card) constituting his / her deck DK by dragging and dropping it at an arbitrary position on the game field GFa. When the player places the game medium GM from the deck DK to the game field GFa, the deck DK is automatically replenished with the game medium GM owned by the player. The player can also perform an arrangement operation of moving (rearranging) the game medium GM arranged in the game field GFa by dragging and dropping it to another position. Similarly, the opponent also performs an arrangement operation such as arranging or moving any game medium GM in his / her deck on the game field GFb.

図4に示す例では、プレーヤは、4つのゲーム媒体GM〜GMをゲームフィールドGFaに配置している。ゲーム媒体GM1,GMは、「ユニット」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて、ゲームフィールド(GFa,GFb)上を移動し、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCbを攻撃する。「ユニット」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は攻撃力を示し、右上に表示された数字は防御力を示し、左下に表示された数字はスキル(特殊効果)発動までのターン数を示している。なお、「ユニット」の攻撃対象(行動対象)を、準備フェーズにおいて設定操作によりプレーヤが設定できるようにしてもよい。また、ゲーム媒体GMは、「タワー」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて、固定砲台として機能し、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMを攻撃(迎撃)する。「タワー」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は攻撃力を示し、右上に表示された数字は防御力を示す。また、ゲーム媒体GMは、「スペルカード」と呼ばれるゲーム媒体GMであり、実行フェーズにおいて魔法を発動する。「スペルカード」のゲーム媒体GMの左上に表示された数字は魔法の効果の高さを示す。プレーヤは、準備フェーズにおいて「スペルカード」
の行動対象(「スペルカード」の魔法が攻撃魔法である場合には、設定操作により攻撃対象とするゲーム媒体GM)を指定することができる。また、プレーヤキャラクタPCa,PCbの上部に表示された数字は、体力値を示している。
In the example shown in FIG. 4, the player arranges four game media GM 1 to GM 4 in the game field GFA. The game media GM 1 and GM 3 are game media GMs called "units", which move on the game field (GFa, GFb) in the execution phase and attack the game media GM and the player character PCb arranged by the opponent. do. The number displayed in the upper left of the game medium GM of "Unit" indicates the attack power, the number displayed in the upper right indicates the defense power, and the number displayed in the lower left indicates the number of turns until the skill (special effect) is activated. Shown. The attack target (action target) of the "unit" may be set by the player by a setting operation in the preparation phase. Further, the game medium GM 2 is a game medium GM called a “tower”, which functions as a fixed turret in the execution phase and attacks (intercepts) the game medium GM arranged by the opponent. The number displayed in the upper left of the game medium GM of "Tower" indicates the offensive power, and the number displayed in the upper right indicates the defensive power. Further, the game medium GM 4 is a game medium GM called a "spell card", and activates magic in the execution phase. The number displayed in the upper left of the game medium GM of the "spell card" indicates the height of the magic effect. Players "spell cards" in the preparation phase
Action target (when the magic of the "spell card" is attack magic, the game medium GM to be attacked by the setting operation) can be specified. The numbers displayed above the player characters PCa and PCb indicate the physical strength values.

対戦相手によってゲームフィールドGFbに配置された当該ゲーム媒体GMはシルエットで(カードが裏返しになった状態で)表示されており、当該ゲーム媒体GMには、ゲーム媒体GMの種類(「ユニット」、「タワー」等の別)を示す図形やパラメータを示す数字は表示されていない。すなわち、図4に示す例では、対戦相手の設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報(設定操作情報)として、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの配置位置をプレーヤの端末10の表示部190に表示しており、プレーヤは、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの数や配置位置を把握することはできるが、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの種類やパラメータを把握することはできない。なお、設定操作情報として、ゲーム媒体GMの種類(行動内容)を示す図形や色を表示するようにしてもよいし、ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等を表示するようにしてもよいし、ゲーム媒体GMの行動対象を示す矢印等を表示するようにしてもよい。 The game medium GM placed on the game field GFb by the opponent is displayed in silhouette (with the cards turned inside out), and the game medium GM includes the type of game medium GM (“unit”, “unit”, “ No figures or numbers indicating parameters are displayed, such as "tower". That is, in the example shown in FIG. 4, as information (setting operation information) capable of grasping at least a part of the setting operation of the opponent, the arrangement position of the game medium GM arranged by the opponent is displayed on the terminal 10 of the player. Displayed in 190, the player can grasp the number and placement position of the game medium GM placed by the opponent, but cannot grasp the type and parameters of the game medium GM placed by the opponent. Can not. As the setting operation information, a figure or color indicating the type (action content) of the game medium GM may be displayed, or a number or the like indicating the parameter of the game medium GM may be displayed. An arrow or the like indicating an action target of the game medium GM may be displayed.

プレーヤにはコストが設定され、準備フェーズにおいてプレーヤがゲーム媒体GMを配置する度に、当該ゲーム媒体に設定されたコスト消費量だけプレーヤのコストが消費される。プレーヤのコストの残量が0になると、プレーヤはその準備フェーズにおいてそれ以上ゲーム媒体GMを配置できなくなる。ゲーム画面GIには、プレーヤのコストCSaと、対戦相手のコストCSbが表示されており、図4に示す例では、プレーヤのコストCSaの初期値が「7」、残量が「3」であり、対戦相手のコストCSbの初期値が「7」、残量が「2」であることを示している。 A cost is set for the player, and each time the player places the game medium GM in the preparation phase, the player's cost is consumed by the cost consumption amount set for the game medium. When the remaining cost of the player becomes zero, the player can no longer place the game medium GM in the preparation phase. The player's cost CSa and the opponent's cost CSb are displayed on the game screen GI. In the example shown in FIG. 4, the initial value of the player's cost CSa is "7" and the remaining amount is "3". , The initial value of the opponent's cost CSb is "7", and the remaining amount is "2".

また、準備フェーズには制限時間が設定されており、当該制限時間が経過すると、プレーヤ及び対戦相手の設定操作の受付が終了し、実行フェーズに切り替わる。ゲーム画面GIは、制限時間の残り時間TLが表示されている。また、プレーヤが、ゲーム画面GIに表示された設定終了ボタンEBを押す操作(設定終了操作)を行うと、制限時間の経過前であっても当該プレーヤの設定操作の受付が終了する。プレーヤと対戦相手の両方が設定終了ボタンEBを操作すると、実行フェーズに切り替わる。 In addition, a time limit is set in the preparation phase, and when the time limit elapses, acceptance of setting operations of the player and the opponent ends, and the phase is switched to the execution phase. On the game screen GI, the remaining time TL of the time limit is displayed. Further, when the player presses the setting end button EB displayed on the game screen GI (setting end operation), the acceptance of the setting operation of the player ends even before the time limit has elapsed. When both the player and the opponent operate the setting end button EB, the execution phase is switched.

実行フェーズでは、準備フェーズにおける、プレーヤの設定結果(ゲームフィールドGFaにおけるゲーム媒体GMの配置状況)と対戦相手の設定結果(ゲームフィールドGFbにおけるゲーム媒体GMの配置状況)とに基づいて、プレーヤと対戦相手とが対戦するゲームが自動的に進行する。すなわち、ゲームフィールドGFaに配置されたプレーヤのゲーム媒体GMのうち「ユニット」は、対戦相手のゲーム媒体GM(「ユニット」や「タワー」)やプレーヤキャラクタPCbに向かって自動的に移動し、対戦相手のゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCbを自動的に攻撃する。また、「ユニット」のスキルを発動可能なターンである場合には、当該「ユニット」のスキルが自動的に発動される。また、プレーヤの「タワー」は、近隣の対戦相手のゲーム媒体GMを自動的に攻撃する。また、プレーヤの「スペルカード」は、自動的に魔法を発動する。なお、プレーヤの先攻である場合には、プレーヤの「スペルカード」の魔法が対戦相手の「スペルカード」の魔法よりも先に発動され、プレーヤの後攻である場合には、対戦相手の「スペルカード」の魔法がプレーヤの「スペルカード」の魔法よりも先に発動される。対戦相手のゲームフィールドGFbに配置されたゲーム媒体GMも同様に、プレーヤのゲーム媒体GMやプレーヤキャラクタPCaを自動的に攻撃する。なお、実行フェーズにおけるゲームは基本的には自動で進行するものであるが、実行フェーズにおけるゲーム進行中の手動操作を許容してもよい。例えば、実行フェーズにおいて、「ユニット」のスキルを発動させる操作を受け付けたり、ゲームフィールドにおけるゲーム媒体GMの配置位置を変更する操作を受け付けたりしてもよい。 In the execution phase, the player plays against the player based on the setting result of the player (arrangement status of the game medium GM in the game field GFa) and the setting result of the opponent (arrangement status of the game medium GM in the game field GFb) in the preparation phase. The game in which the opponent plays against is automatically advanced. That is, the "unit" of the player's game medium GM placed in the game field GFa automatically moves toward the opponent's game medium GM ("unit" or "tower") or the player character PCb to play against each other. It automatically attacks the opponent's game medium GM and player character PCb. In addition, if it is a turn in which the skill of the "unit" can be activated, the skill of the "unit" is automatically activated. In addition, the player's "tower" automatically attacks the game medium GM of a nearby opponent. Also, the player's "spell card" automatically activates magic. If the player is the first player, the magic of the player's "spell card" is activated before the magic of the opponent's "spell card", and if it is the player's second attack, the opponent's "spell card" is activated. The "Spell Card" magic is activated before the player's "Spell Card" magic. Similarly, the game medium GM placed in the opponent's game field GFb automatically attacks the player's game medium GM and the player character PCa. The game in the execution phase basically progresses automatically, but manual operation during the progress of the game in the execution phase may be allowed. For example, in the execution phase, an operation of activating the skill of the "unit" may be accepted, or an operation of changing the arrangement position of the game medium GM in the game field may be accepted.

プレーヤの(或いは、対戦相手の)ゲーム媒体GMが対戦相手の(或いは、プレーヤの)ゲーム媒体GMを攻撃した場合、攻撃を行ったゲーム媒体GMの攻撃力に応じて、攻撃を受けたゲーム媒体GMの防御力が減少する。防御力が0となったゲーム媒体GMはゲームフィールド(GFa,GFb)から消去される。また、プレーヤの(或いは、対戦相手の)ゲーム媒体GMが対戦相手のプレーヤキャラクタPCb(或いは、プレーヤのプレーヤキャラクタPCa)を攻撃した場合、当該ゲーム媒体GMの攻撃力に応じてプレーヤキャラクタPCbの体力値が減少する。 When the player's (or opponent's) game medium GM attacks the opponent's (or player's) game medium GM, the attacked game medium depends on the attack power of the attacking game medium GM. GM's defense is reduced. The game medium GM whose defense power becomes 0 is deleted from the game field (GFa, GFb). Further, when the player's (or opponent's) game medium GM attacks the opponent's player character PCb (or the player's player character PCa), the physical strength of the player character PCb according to the attack power of the game medium GM. The value decreases.

実行フェーズにも制限時間が設定されており、当該制限時間が経過すると実行フェーズは終了して、再び準備フェーズに切り替わる(ターンが経過する)。準備フェーズに切り替わると、プレーヤ及び対戦相手のコストの残量は初期値にリセットされる。なお、ターンが経過する度に、コストの初期値が増加するようにしてもよい。このように、準備フェーズと実行フェーズを切り替えて、ゲームの準備とゲームの自動実行を交互に繰り返す。そして、対戦相手のプレーヤキャラクタPCbの体力値が先に0になった場合には、プレーヤの勝利となり、プレーヤのプレーヤキャラクタPCaの体力値が先に0になった場合には、対戦相手の勝利となる。 A time limit is also set for the execution phase, and when the time limit elapses, the execution phase ends and the phase switches to the preparation phase again (turns elapse). When switching to the preparation phase, the remaining cost of the player and opponent is reset to the initial value. The initial cost may be increased each time the turn elapses. In this way, the preparation phase and the execution phase are switched, and the preparation of the game and the automatic execution of the game are alternately repeated. Then, when the physical strength value of the opponent player character PCb becomes 0 first, the player wins, and when the physical strength value of the player player character PCa becomes 0 first, the opponent wins. It becomes.

本実施形態のゲームシステムでは、準備フェーズの開始から設定操作の受付が終了する(制限時間が経過する、或いは、制限時間内に設定終了操作が行われる)までの設定操作の過程を、複数のプレーヤごとに評価する。より詳細には、設定操作の受付終了までに要した時間、及び/又は、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づいて、設定操作の過程を評価する。設定操作の受付終了までに要した時間に基づき設定操作の過程を評価する場合、プレーヤの設定操作の受付終了までに要した時間が短いほど(設定操作の受付終了時の制限時間の残り時間が長いほど)当該プレーヤの評価値を高くする。すなわち、準備フェーズが開始してから短時間でゲーム媒体GMの配置を終えたプレーヤの評価値は高くなり、制限時間が経過するまで時間をかけてゲーム媒体GMの配置を行ったプレーヤの評価値は低くなる。また、設定操作の受付終了までに要した操作量に基づき設定操作の過程を評価する場合、プレーヤの設定操作の受付終了までに要した操作量が少ないほど当該プレーヤの評価値を高くする。操作量とは、配置操作(デッキDK内のゲーム媒体GMをゲームフィールドに配置する操作や、ゲームフィールドに配置されているゲーム媒体GMをゲームフィールド上の他の位置に移動させる操作)の回数であってもよいし、配置操作の軌跡TR(図5参照)の長さであってもよいし、これらの任意の組み合わせであってもよい。すなわち、少ない手数で無駄なくゲーム媒体GMの配置を終えたプレーヤの評価値は高くなり、必要以上に多くのゲーム媒体GMを配置したり、ゲーム媒体GMを何度も配置し直したり、ゲーム媒体GMを配置する操作に無駄な動きがあったりするプレーヤの評価値は低くなる。また、設定操作の受付終了時のコストの残量に基づき設定操作の過程を評価し、プレーヤのコストの残量が少ないほど、コストを効率良く(無駄なく)消費したとして、当該プレーヤの評価値を高くするようにしてもよい。また、プレーヤごとの評価には、プレーヤごとの評価値を比較することで、プレーヤ間の優劣を判定することも含まれる。 In the game system of the present embodiment, a plurality of setting operation processes from the start of the preparation phase to the end of acceptance of the setting operation (the time limit elapses or the setting end operation is performed within the time limit) are performed. Evaluate for each player. More specifically, the process of the setting operation is evaluated based on the time required until the end of acceptance of the setting operation and / or the amount of operation required until the end of acceptance of the setting operation. When evaluating the process of setting operation based on the time required to finish accepting the setting operation, the shorter the time required to finish accepting the setting operation of the player (the remaining time of the time limit at the end of accepting the setting operation) (The longer), the higher the evaluation value of the player. That is, the evaluation value of the player who has completed the placement of the game medium GM in a short time after the start of the preparation phase becomes high, and the evaluation value of the player who has placed the game medium GM over time until the time limit elapses. Will be low. Further, when evaluating the process of the setting operation based on the amount of operation required until the end of acceptance of the setting operation, the smaller the amount of operation required until the end of acceptance of the setting operation of the player, the higher the evaluation value of the player. The operation amount is the number of placement operations (operation of arranging the game medium GM in the deck DK on the game field and operation of moving the game medium GM placed in the game field to another position on the game field). It may be the length of the locus TR of the placement operation (see FIG. 5), or it may be any combination thereof. That is, the evaluation value of the player who has finished arranging the game medium GM without waste with a small number of steps becomes high, and the game medium GM can be arranged more than necessary, the game medium GM can be rearranged many times, or the game medium can be arranged. The evaluation value of the player who has unnecessary movement in the operation of arranging the GM becomes low. In addition, the process of the setting operation is evaluated based on the remaining cost at the end of acceptance of the setting operation, and it is assumed that the smaller the remaining cost of the player, the more efficiently (without waste) the cost is consumed, and the evaluation value of the player. May be made higher. In addition, the evaluation for each player includes determining the superiority or inferiority between the players by comparing the evaluation values for each player.

準備フェーズにおける各プレーヤの設定操作の過程の評価は、実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与える。すなわち、実行フェーズでは、準備フェーズにおけるプレーヤ及び対戦相手の設定結果に加えて、プレーヤ及び対戦相手の評価結果(評価値)に基づいて、ゲームが自動進行する。例えば、プレーヤごとの評価値を比較して、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも高い場合には、プレーヤに先攻の権利が付与され、プレーヤの「スペルカード」の魔法が対戦相手よりも先に発動されるようになり、逆に、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも低い場合には、対戦相手に先攻の権利が付与され、対戦相手の「スペルカード」の魔法がプレーヤよりも先に発動されるようになる。また、プ
レーヤの評価値に応じて、ゲームフィールドGFaに配置されたゲーム媒体GMのパラメータ(攻撃力や防御力)やプレーヤキャラクタPCaのパラメータ(体力値)を変更してもよい。例えば、当該評価値が高いほど当該パラメータを増加させるようにしてもよいし、当該評価値が低いほど当該パラメータを減少させるようにしてもよい。また、プレーヤの評価値に応じて、実行フェーズにおいて使用可能なアイテムを当該プレーヤに付与してもよい。例えば、プレーヤの評価値が所定値以上である場合や、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも高い場合に、当該プレーヤに所与のアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほどより多くのアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほど価値(レアリティやパラメータ等)の高いアイテムを付与するようにしてもよい。
The evaluation of the process of setting operation of each player in the preparation phase affects the progress of the game in the execution phase. That is, in the execution phase, the game automatically progresses based on the evaluation results (evaluation values) of the player and the opponent in addition to the setting results of the player and the opponent in the preparation phase. For example, comparing the evaluation values of each player, if the evaluation value of the player is higher than the evaluation value of the opponent, the player is given the right to attack first, and the magic of the player's "spell card" is higher than that of the opponent. If the player's evaluation value is lower than the opponent's evaluation value, the opponent will be given the right to attack first, and the magic of the opponent's "spell card" will be activated. It will be activated before the player. Further, the parameters (attack power and defense power) of the game medium GM arranged in the game field GFa and the parameters (physical strength value) of the player character PCa may be changed according to the evaluation value of the player. For example, the higher the evaluation value, the more the parameter may be increased, or the lower the evaluation value, the decrease the parameter. In addition, items that can be used in the execution phase may be given to the player according to the evaluation value of the player. For example, when the player's evaluation value is equal to or higher than a predetermined value, or when the player's evaluation value is higher than the opponent's evaluation value, a given item may be given to the player, or the evaluation value may be given. The higher the value, the more items may be given, or the higher the evaluation value, the higher the value (rareness, parameters, etc.) of the item.

なお、準備フェーズにおける評価結果を、当該準備フェーズの直後の実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与えるようにしてもよいし、当該準備フェーズから所定時間経過後(或いは、所定のターン数が経過した後)の実行フェーズにおけるゲーム進行に影響を与えるようにしてもよい。また、準備フェーズにおける評価結果を、次のターンの準備フェーズ(或いは、所定のターン数が経過した後の準備フェーズ)に影響を与えるようにしてもよい。例えば、準備フェーズにおける評価値に応じて、次のターンの準備フェーズにおける制限時間を変更し、当該評価値が高いほど当該制限時間が長くなるようにしてもよい。 The evaluation result in the preparation phase may affect the progress of the game in the execution phase immediately after the preparation phase, or after a predetermined time has elapsed from the preparation phase (or after a predetermined number of turns have elapsed). ) May affect the progress of the game in the execution phase. Further, the evaluation result in the preparation phase may affect the preparation phase of the next turn (or the preparation phase after a predetermined number of turns have elapsed). For example, the time limit in the preparation phase of the next turn may be changed according to the evaluation value in the preparation phase, and the higher the evaluation value, the longer the time limit.

本実施形態によれば、準備フェーズにおける設定操作の受付終了までに要した時間や操作量に基づいて設定操作の過程をプレーヤごとに評価し、評価結果に基づいて実行フェーズのゲームを進行させることで、準備フェーズにおけるプレーヤの設定操作の技量の巧拙を反映した戦略ゲームを実現することができる。また、本実施形態によれば、準備フェーズにおいて、プレーヤの対戦相手の設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報(対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMの配置位置)を設定操作情報として当該プレーヤの端末10の表示部190に表示させることで、プレーヤは、準備フェーズにおいて対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 According to the present embodiment, the process of the setting operation is evaluated for each player based on the time and operation amount required to complete the reception of the setting operation in the preparation phase, and the game of the execution phase is advanced based on the evaluation result. Therefore, it is possible to realize a strategy game that reflects the skill of the player's setting operation in the preparation phase. Further, according to the present embodiment, in the preparation phase, the player uses information (position of the game medium GM arranged by the opponent) that can grasp at least a part of the setting operation of the player's opponent as the setting operation information. By displaying the information on the display unit 190 of the terminal 10, the player can enjoy bargaining with the opponent in the preparation phase.

なお、準備フェーズにおける制限時間の残り時間に応じて、設定操作情報の情報量を変化させるようにし、制限時間の残り時間が少なくなるほど、設定操作情報の情報量を増加させるようにしてもよい。例えば、準備フェーズの開始当初は、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMをシルエットで表示し(ゲーム媒体GMの数と配置位置のみを把握可能にし)、続いて、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等を重畳表示し(ゲーム媒体GMの種類を更に把握可能にし)、最後に、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等を更に重畳表示する(ゲーム媒体GMのパラメータを更に把握可能にする)ようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、準備フェーズの制限時間の残り時間が少なくなるまで待つことで、対戦相手の設定操作の内容(配置されたゲーム媒体GMの数、位置、パラメータ)を把握できるようになるため、対戦相手の設定操作の内容に合わせて、自身に有利になるように後出し的に設定操作を行うことができる。一方で、設定操作の受付終了までに要する時間が長くなり自身の評価値が低くなるため、その後の実行フェーズで有利な効果を受け難くなる。また、時間をかけて設定操作を行うと、自身の設定操作の内容が対戦相手に把握され易くなることにもなる。このように、プレーヤは、準備フェーズにおいて、設定操作情報の情報量の変化を考慮した対戦相手との駆け引きを楽しむことができる。 The amount of information of the setting operation information may be changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase, and the amount of information of the setting operation information may be increased as the remaining time of the time limit decreases. For example, at the beginning of the preparation phase, the game medium GM placed by the opponent is displayed in a silhouette (only the number and placement position of the game medium GM can be grasped), and then the type of the game medium GM is shown. The figures and the like are superimposed and displayed (the type of the game medium GM can be further grasped), and finally, the numbers and the like indicating the parameters of the game medium GM are further superimposed and displayed (the parameters of the game medium GM can be further grasped). You may do so. By doing so, the player can grasp the content of the setting operation of the opponent (number, position, parameter of the arranged game medium GM) by waiting until the remaining time of the time limit of the preparation phase is reduced. Therefore, according to the content of the setting operation of the opponent, the setting operation can be performed later so as to be advantageous to oneself. On the other hand, since it takes a long time to finish accepting the setting operation and its own evaluation value becomes low, it becomes difficult to receive an advantageous effect in the subsequent execution phase. In addition, if the setting operation is performed over time, it becomes easier for the opponent to understand the content of the setting operation. In this way, the player can enjoy bargaining with the opponent in consideration of the change in the amount of information of the setting operation information in the preparation phase.

なお、制限時間の残り時間が少なくなるほど、設定操作情報の情報量を減少させるようにしてもよい。例えば、準備フェーズの開始当初は、対戦相手によって配置されたゲーム媒体GMに、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等と、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等とを重畳表示し、続いて、当該ゲーム媒体GMのパラメータを示す数字等
を非表示とし、最後に、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等を更に非表示としてシルエット表示するようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、準備フェーズの制限時間の残り時間が少なくなるまで設定操作を行わないようにすることで、自身の設定操作の内容が対戦相手に把握され難くすることができる。一方で、設定操作の受付終了までに要した時間が長くなり自身の評価値が低くなるため、その後の実行フェーズで有利な効果を受け難くなる。また、時間をかけて設定操作を行うと、対戦相手の設定操作の内容も把握し難くなるため、後出し的な設定操作を行うことが難しくなる。
The amount of setting operation information may be reduced as the remaining time of the time limit decreases. For example, at the beginning of the preparation phase, a figure or the like indicating the type of the game medium GM and a number or the like indicating the parameters of the game medium GM are superimposed and displayed on the game medium GM arranged by the opponent, and then. , The numbers and the like indicating the parameters of the game medium GM may be hidden, and finally, the figures and the like indicating the type of the game medium GM may be further hidden and displayed in silhouette. By doing so, the player can make it difficult for the opponent to grasp the content of the setting operation by not performing the setting operation until the remaining time of the time limit of the preparation phase is reduced. On the other hand, since the time required to complete the acceptance of the setting operation becomes long and the evaluation value of itself becomes low, it becomes difficult to receive an advantageous effect in the subsequent execution phase. In addition, if the setting operation is performed over time, it becomes difficult to grasp the content of the setting operation of the opponent, and it becomes difficult to perform the setting operation later.

また、準備フェーズにおけるプレーヤの設定操作の過程の評価値に応じて、次のターン準備フェーズ(或いは、所定のターン数が経過した後の準備フェーズ)における設定操作情報の情報量を変更し、当該評価値が高いほど、当該設定操作情報の情報量が増加する(対戦相手の設定操作の内容を把握し易くなる)ようにしてもよい。また、制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を増加させる場合には、当該評価値が高いほど当該設定操作情報の情報量の増加速度を大きくし、制限時間の残り時間に応じて設定操作情報の情報量を減少させる場合には、当該評価値が高いほど当該設定操作情報の情報量の減少速度を小さくするようにしてもよい。 Further, the amount of information of the setting operation information in the next turn preparation phase (or the preparation phase after a predetermined number of turns has elapsed) is changed according to the evaluation value of the player's setting operation process in the preparation phase. The higher the evaluation value, the greater the amount of information of the setting operation information (it becomes easier to grasp the content of the setting operation of the opponent). In addition, when increasing the amount of information of the setting operation information according to the remaining time of the time limit, the higher the evaluation value, the greater the rate of increase of the amount of information of the setting operation information, and according to the remaining time of the time limit. When the amount of information of the setting operation information is reduced, the higher the evaluation value is, the smaller the rate of decrease of the amount of information of the setting operation information may be.

また、準備フェーズでは、ゲーム媒体GMの配置操作を受け付ける際に、当該ゲーム媒体GMの種類(「ユニット」等の種類や、レアリティ、攻撃力やコスト消費量などのパラメータ)に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体GMの配置の態様(配置にかかる時間や、配置される位置の精度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、配置操作により配置するゲーム媒体GMのレアリティやコスト消費量が高いほど、配置操作(ドラッグアンドドロップ操作)に追従して移動する当該ゲーム媒体GMの追従性が低下したり、配置操作で指定された位置に当該ゲーム媒体GMが出現するまでにかかる時間が長くなったりすることで、当該ゲーム媒体GMが配置されるまでにかかる時間が長くなるようにしてもよい。また、配置操作により配置するゲーム媒体GMのレアリティやコスト消費量が高いほど、配置操作で指定された位置と実際に当該ゲーム媒体GMが配置される位置とのずれが大きくなるようにしてもよい。このようにすると、レアリティやコスト消費量が高いゲーム媒体GMを配置する場合、配置操作に時間がかかったり、配置位置のずれを直すために再配置する操作の必要が生じて操作量が多くなったりして、準備フェーズにおける評価値が低くなる。このように、プレーヤは、準備フェーズにおいて、配置操作により配置するゲーム媒体GMの種類が配置操作の過程の評価に与える影響を考慮しつつゲーム媒体GMを配置するといったプレイを楽しむことができる。 Further, in the preparation phase, when accepting the placement operation of the game medium GM, the placement is made according to the type of the game medium GM (type such as "unit" and parameters such as rarity, attack power and cost consumption). The mode of arrangement of the game medium GM based on the operation (time required for arrangement and accuracy of the arrangement position) may be different. For example, the higher the rarity and cost consumption of the game medium GM placed by the placement operation, the lower the followability of the game medium GM that moves following the placement operation (drag and drop operation), or the designation by the placement operation. By increasing the time required for the game medium GM to appear at the designated position, the time required for the game medium GM to be arranged may be increased. Further, the higher the rarity and cost consumption of the game medium GM arranged by the arrangement operation, the larger the deviation between the position specified by the arrangement operation and the position where the game medium GM is actually arranged may be increased. .. In this way, when arranging the game medium GM having high rarity and cost consumption, the arrangement operation takes time, and the operation amount needs to be rearranged in order to correct the deviation of the arrangement position, resulting in a large amount of operation. As a result, the evaluation value in the preparation phase becomes low. In this way, in the preparation phase, the player can enjoy the play of arranging the game medium GM while considering the influence of the type of the game medium GM arranged by the arrangement operation on the evaluation of the process of the arrangement operation.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
3. 3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ゲーム制御部210は、準備フェーズを開始し、その旨の情報を、対戦する各プレーヤの端末10に送信する(ステップS10)、次に、ゲーム制御部210は、端末10から、プレーヤによる設定操作の操作情報を受信したか否かを判断し(ステップS11)、当該操作情報を受信した場合(ステップS11のY)には、当該設定操作を受け付け、当該操作情報を当該プレーヤに対応付けて記憶部270に記憶させる(ステップS12)。次に、ゲーム制御部210は、当該プレーヤの設定操作の少なくとも一部を把握可能な設定操作情報を、当該プレーヤの対戦相手のプレーヤの端末10に送信する(ステップS13)。次に、ゲーム制御部210は、端末10から、設定終了操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS14)、当該情報を受信していない場合(ステップS14のN)には、準備フェーズの制限時間が経過したか否かを判断する(ステップS15)。当該制限時間が経過していない場合(ステップS15のN)には、ステップS11に移行する。 First, the game control unit 210 starts the preparation phase, and transmits information to that effect to the terminal 10 of each player to be played (step S10), and then the game control unit 210 is transmitted from the terminal 10 by the player. It is determined whether or not the operation information of the setting operation has been received (step S11), and when the operation information is received (Y in step S11), the setting operation is accepted and the operation information is associated with the player. It is stored in the storage unit 270 (step S12). Next, the game control unit 210 transmits the setting operation information capable of grasping at least a part of the setting operation of the player to the terminal 10 of the opponent player of the player (step S13). Next, the game control unit 210 determines whether or not the information indicating that the setting end operation has been performed has been received from the terminal 10 (step S14), and if the information has not been received (N in step S14). ), It is determined whether or not the time limit of the preparation phase has elapsed (step S15). If the time limit has not elapsed (N in step S15), the process proceeds to step S11.

設定終了操作が行われた旨の情報を受信した場合(ステップS14のY)、又は、準備フェーズの制限時間が経過した場合(ステップS15のY)には、設定操作の受付を終了し、設定操作評価部212は、記憶部270に記憶された各プレーヤの設定操作の操作情報に基づいて、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までに要した時間や操作量をプレーヤごとに求め、準備フェーズの開始から設定操作の受付終了までの設定操作の過程をプレーヤごとに評価して評価値を算出する(ステップS16)。次に、ゲーム制御部210は、各プレーヤの端末10に、記憶部270に記憶された設定操作の操作情報に基づく対戦相手の設定結果と、設定操作評価部212による各プレーヤの評価結果(評価値)とを送信し、実行フェーズを開始する(ステップS17)。各プレーヤの端末10では、プレーヤ及び対戦相手の設定結果とプレーヤ及び対戦相手の評価結果に基づき自動的に進行する実行フェーズのゲームが実行される。 When the information indicating that the setting end operation has been performed is received (Y in step S14), or when the time limit of the preparation phase has elapsed (Y in step S15), the acceptance of the setting operation is terminated and the setting is performed. The operation evaluation unit 212 obtains and prepares the time and operation amount required from the start of the preparation phase to the end of acceptance of the setting operation for each player based on the operation information of the setting operation of each player stored in the storage unit 270. The process of the setting operation from the start of the phase to the end of acceptance of the setting operation is evaluated for each player, and the evaluation value is calculated (step S16). Next, the game control unit 210 sets the opponent's setting result based on the operation information of the setting operation stored in the storage unit 270 in the terminal 10 of each player, and the evaluation result (evaluation) of each player by the setting operation evaluation unit 212. Value) and start the execution phase (step S17). On the terminal 10 of each player, a game of an execution phase that automatically progresses based on the setting result of the player and the opponent and the evaluation result of the player and the opponent is executed.

次に、ゲーム制御部210は、実行フェーズの制限時間が経過したか否かを判断し(ステップS18)、当該制限時間が経過した場合(ステップS18のY)には、ステップS10に移行し、準備フェーズに切り替える。実行フェーズの制限時間が経過していない場合(ステップS18のN)には、端末10から、対戦ゲームの勝敗が決した旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS19)、当該情報を受信していない場合(ステップS19のN)には、ステップS18に移行し、当該情報を受信した場合(ステップS19のY)には、対戦ゲームを終了する。 Next, the game control unit 210 determines whether or not the time limit of the execution phase has elapsed (step S18), and if the time limit has elapsed (Y in step S18), the game proceeds to step S10. Switch to the preparation phase. When the time limit of the execution phase has not passed (N in step S18), it is determined whether or not the information indicating that the winning or losing of the battle game has been decided has been received from the terminal 10 (step S19), and the information is determined. (N in step S19), the process proceeds to step S18, and when the information is received (Y in step S19), the battle game ends.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本発明において、複数のプレーヤの一部のプレーヤは、AIプレーヤであってもよい。この場合、当該プレーヤの設定操作や設定終了操作は、所与のアルゴリズムに従って自動で行われる。また、プレーヤの設定操作として、過去に行われた設定操作の操作情報を用いるようにしてもよい。 In the present invention, some players of the plurality of players may be AI players. In this case, the setting operation and the setting end operation of the player are automatically performed according to a given algorithm. Further, as the setting operation of the player, the operation information of the setting operation performed in the past may be used.

また、上記実施形態では、複数のプレーヤの端末10間で準備フェーズや実行フェーズに係る処理の同期をとって対戦ゲームを実行する場合について説明したが、非同期で複数のプレーヤ間での対戦ゲームを実行するようにしてもよい。すなわち、準備フェーズで設定操作を受け付けるタイミングや、実行フェーズでゲームを実行させるタイミングが、プレーヤごとに異なっていてもよい。例えば、レーシングゲームにおいて、プレーヤごとに異なるタイミングで、準備フェーズにおいて設定操作によりレーシングカーのチューニングを行い、実行フェーズにおいて各プレーヤのレーシングカーがコースを走行するゲームを実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the battle game is executed by synchronizing the processes related to the preparation phase and the execution phase between the terminals 10 of the plurality of players has been described, but the battle game between the plurality of players is asynchronously performed. You may want to do it. That is, the timing of accepting the setting operation in the preparation phase and the timing of executing the game in the execution phase may be different for each player. For example, in a racing game, the racing car may be tuned by a setting operation in the preparation phase at different timings for each player, and the racing car of each player may execute the game in which the racing car runs on the course in the execution phase.

また、上記実施形態では、設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する操作を受け付ける場合について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、準備フェーズにおいて、設定操作として、ゲーム媒体の行動内容(移動、攻撃、防御、魔法の発動など)や行動順序を指定する操作を受け付け、実行フェーズにおいて、設定操作で指定された行動順序や行動内容に従ってゲーム媒体が自動的に行動するゲームを実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the operation of arranging the game medium in the game field is accepted as the setting operation has been described, but the present invention is not limited to this. For example, in the preparation phase, as a setting operation, an operation for specifying the action content (movement, attack, defense, magic activation, etc.) and action order of the game medium is accepted, and in the execution phase, the action order specified in the setting operation or The game may be executed in which the game medium automatically acts according to the action content.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…ゲーム制御部、212…設定操作評
価部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部
10 ... Terminal, 20 ... Server, 100 ... Processing unit, 110 ... Game processing unit, 120 ... Image generation unit, 130 ... Sound generation unit, 150 ... Input unit, 170 ... Storage unit, 190 ... Display unit, 192 ... Sound output Unit, 196 ... Communication unit, 200 ... Processing unit, 210 ... Game control unit, 212 ... Setting operation evaluation unit, 270 ... Storage unit, 272 ... Storage unit, 296 ... Communication unit

Claims (9)

複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game in which multiple players play against each other.
A game control unit that switches between a preparation phase that accepts setting operations of a plurality of players and an execution phase that executes a game based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase, and advances the game.
Including the setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase for each of the plurality of players.
The game control unit
A game system characterized in that the game of the execution phase is advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation unit.
請求項1において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game control unit
A game system characterized in that, in the preparation phase, setting operation information, which is information capable of grasping at least a part of the setting operation of an opponent player, is displayed.
請求項2において、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
A time limit is set in the preparation phase.
The game control unit
A game system characterized in that the amount of information of the setting operation information is changed according to the remaining time of the time limit in the preparation phase.
請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The game control unit
When a given setting end operation is accepted in the preparation phase, the acceptance of the setting operation is terminated.
The setting operation evaluation unit
A game system for evaluating the process of the setting operation from the start of the preparation phase to the end of the reception.
請求項4において、
前記設定操作評価部は、
前記受付の終了までに要した時間、及び/又は、前記受付の終了までに要した操作量に基づいて、前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。
In claim 4,
The setting operation evaluation unit
A game system characterized in that the process of the setting operation is evaluated based on the time required until the end of the reception and / or the amount of operation required until the end of the reception.
請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、前記複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 5,
The game control unit
In the preparation phase, as the setting operation, an arrangement operation for arranging the game medium in the game field is accepted, and the game in the execution phase is advanced based on the arrangement status of the game media of the plurality of players. Game system.
請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、当該ゲーム媒体の種類に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体の配置の態様を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 6,
The game control unit
In the preparation phase, as the setting operation, an arrangement operation for arranging the game medium in the game field is accepted, and the mode of arrangement of the game medium based on the arrangement operation is different depending on the type of the game medium. Game system.
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前
記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするサーバ装置。
A server device that executes a game in which multiple players play a match.
A game control unit that switches between a preparation phase that accepts setting operations of a plurality of players and an execution phase that executes a game based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase, and advances the game.
Including the setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result in the preparation phase for each of the plurality of players.
The game control unit
A server device characterized in that the game of the execution phase is advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation unit.
複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game in which multiple players play against each other.
A game control unit that switches between a preparation phase that accepts setting operations of a plurality of players and an execution phase that executes a game based on the setting results of the plurality of players in the preparation phase, and advances the game.
In the preparation phase, the computer is made to function as a setting operation evaluation unit that evaluates the process of the setting operation leading to the setting result for each of the plurality of players.
The game control unit
A program characterized in that the game of the execution phase is advanced based on the evaluation by the setting operation evaluation unit.
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