JP2020099718A - 管理システム、情報処理装置、サーバ、制御方法及びプログラム - Google Patents
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上記課題を解決する情報処理装置は、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部と、を備える。
上記課題を解決する制御方法は、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信ステップと、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御ステップと、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御ステップと、を含む。
上記課題を解決するプログラムは、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置が実行するプログラムであって、前記情報処理装置を、ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部として機能させる。
上記課題を解決するサーバは、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバであって、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部と、を備える。
上記課題を解決する制御方法は、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバの制御方法であって、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定ステップと、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信ステップと、前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信ステップと、を含む。
上記課題を解決するプログラムは、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバが実行するプログラムであって、前記サーバを、ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部として機能させる。
ユーザ端末10は、ユーザ登録されたユーザのコンピュータ端末(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、ゲームサーバ30から提供されるゲームに参加する場合に用いられる。また、ユーザ端末10においてローカルカレンダを管理したり、各種SNS(ソーシャルネットワークサービス)に参加したりする場合にも用いられる。本実施形態では、ユーザ端末10には、ゲームについてのアプリケーションA,Bを利用する場合を想定する。
ユーザ管理部211は、各種アプリケーションを利用するユーザを管理する処理を実行する。
リダイレクタ213は、送客元のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に接続されたユーザ端末10を、送客先のアプリケーションを提供するゲームサーバ30に再接続(リダイレクト)する処理を実行する。
ユーザ情報記憶部22には、ユーザを認証するとともに、ユーザが利用しているゲームを管理するためのユーザ管理情報が記録される。このユーザ管理情報は、プラットフォームにおいてユーザ登録された場合に記録され、ゲームの利用登録が行なわれた場合に更新される。ユーザ管理情報には、ユーザID、ログインパスワード、利用ゲームに関するデータが記録される。
ログインパスワードデータ領域には、このユーザが管理サーバ20にログインする場合に、ユーザを認証するためのデータが記録される。
キャンペーン情報記憶部23には、クロスプロモーションのためのキャンペーンを管理するためのキャンペーン管理情報や、ミッションに応じた達成条件に関するミッション管理情報が記録される。キャンペーン管理情報やミッション管理情報は、クロスプロモーションを実施する場合に登録される。
キャンペーンIDデータ領域には、クロスプロモーションのための各キャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。ここでは、所定の送客元(例えば、アプリケーションA)から所定の送客先(例えば、アプリケーションB)への送客を行なうキャンペーンを想定する。
送客先データ領域には、このキャンペーンにおいて、送客先となるアプリケーションを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
キャンペーン期間データ領域には、このキャンペーンの実施期間に関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、各ミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加を希望するキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
キャンペーンIDデータ領域には、このユーザが参加しているキャンペーンを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ゲームサーバ30は、インターネットにおいて、各種アプリケーション(ここでは、ゲーム)を提供しているサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームサーバ30は、別個独立のアプリケーションプロバイダにより管理され、それぞれユーザ端末10に対してアプリケーション(ゲーム)を提供する。更に、複数のゲームにおいて、他のゲームの利用を促進するクロスプロモーションの企画や管理を行なう。
このプロモーション情報記憶部32には、クロスプロモーションにおいて提供されるミッションやインセンティブについてのプロモーション管理情報が記録される。このプロモーション管理情報は、アプリケーションプロバイダが、クロスプロモーションの実施を決定した場合に登録される。プロモーション管理情報には、キャンペーンID、ミッションID、ミッション内容、達成条件、インセンティブに関するデータが記録される。
ミッションIDデータ領域には、送客先において、ユーザがインセンティブを取得するために達成すべきミッションを特定するための識別子に関するデータが記録される。
達成条件データ領域には、送客先において、ミッションを達成する場合の条件に関するデータが記録される。
以下、図2〜5を用いて、アプリケーション管理方法における各処理を説明する。
次に、図2を用いて、アプリケーション管理処理を説明する。
ここでは、まず、ユーザ端末10は、ログイン処理を実行する(ステップS1−1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、管理サーバ20の制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザは、このログイン画面において、ユーザID、ログインパスワードを入力する。
ここでは、ユーザ端末10は、ゲーム利用処理を実行する(ステップS2−1)。具体的には、ユーザ端末10は、ディスプレイに出力されたアプリケーションBのゲーム画面を利用して、ゲームを行なう。
次に、図5を用いて、ミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS4−1)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、ゲームサーバ30(ここでは、アプリケーションBのゲームサーバ30)から、ミッション達成通知を取得する。
(1)上記実施形態では、ユーザ端末10に対して、複数のアプリケーションを利用するユーザを管理するプラットフォームとして、管理サーバ20を用いる。この管理サーバ20は、制御部21、ユーザ情報記憶部22、キャンペーン情報記憶部23、参加状況情報記憶部24、達成状況情報記憶部25を備える。プラットフォームにおけるキャンペーン情報記憶部23により、ユーザにおいて、複数のアプリケーションに係わるキャンペーンの参加状況を把握することができる。また、プラットフォームにおける達成状況情報記憶部25により、送客元のアプリケーションにおいて、送客先のアプリケーションで設定されたミッションの達成状況を把握することができる。従って、アプリケーションプロバイダが異なる場合であっても、クロスプロモーションを実施し、全体的なアプリケーション利用の活性化を促進することができる。
・上記実施形態では、アプリケーションとしてゲームにおいて、クロスプロモーションを行なう場合を説明したが、クロスプロモーションの対象アプリケーションは、ゲームに限定されるものではない。プラットフォームにおいて提供されている複数のアプリケーションにおいて、クロスプロモーションを行なうことができる。
まず、図6(a)を用いて、グループ登録処理を説明する。
ここでは、ユーザ端末10からキャンペーン選択通知を取得した場合、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザの登録処理を実行する(ステップS5−1)。具体的には、制御部21のキャンペーン管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイにグループ登録画面を出力する。このグループ登録画面において、ログインユーザの友達や仲間であって、ユーザ情報記憶部に記録されているユーザを指定する。そして、キャンペーン管理部212は、グループ登録画面において指定されたグループユーザのユーザIDをユーザ端末10から取得する。
次に、図6(b)を用いて、グループにおけるミッション達成管理処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS4−1と同様に、ミッション達成情報の取得処理を実行する(ステップS6−1)。
一方、クロスプロモーション対象と判定した場合(ステップS6−3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザかどうかについての判定処理を実行する(ステップS6−4)。具体的には、制御部21のミッション管理部214は、参加状況情報記憶部24において、ユーザIDがグループ登録されているかどうかを確認する。ユーザIDが他のユーザIDと関連付けられることにより、グループ登録されている場合には、グループユーザと判定する。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1−4)。ここで、キャンペーン参加人数に人数制限を設けることも可能である。この場合には、キャンペーン情報記憶部23に、参加可能人数に関するデータを記録しておく。そして、管理サーバ20の制御部21は、バナー出力判定処理を実行する。
次に、図7を用いて、バナー出力判定処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS1−4と同様に、管理サーバ20の制御部21は、キャンペーン参加資格があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS7−1)。
送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶するシステムに、ネットワークを介して接続された情報処理装置であって、
複数のゲームの一覧を表示した選択画面をディスプレイに表示し、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記システムに送信し、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象である場合には、送客先のゲームへの遷移を行うためのリンクに対応付けられた画像を含む送客元画面の情報を前記システムから受信して、前記画像を含む送客元画面を前記ディスプレイに表示し、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象外である場合には、前記選択されたゲームの画面の情報を前記システムから受信して、前記選択されたゲームの画面を表示する、情報処理装置。
〔2〕
前記送客元画面に含まれる前記画像の選択を受け付け、
前記システムに、送客先のゲームの情報を要求し、
前記送客先のゲームの情報を前記システムから受信して、送客先のゲームの画面を前記ディスプレイに表示する、〔1〕に記載の情報処理装置。
〔3〕
前記送客先のゲームで報酬付与条件を満たした場合、前記送客元のゲームの画面にて報酬の付与を通知する、〔1〕又は〔2〕に記載の情報処理装置。
送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶するシステムに、ネットワークを介して接続されたコンピュータにより実行されるクロスプロモーション制御方法であって、
前記コンピュータが、
複数のゲームの一覧を表示した選択画面をディスプレイに表示するステップと、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記システムに送信するステップと、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象である場合には、送客先のゲームへの遷移を行うためのリンクに対応付けられた画像を含む送客元画面の情報を前記システムから受信して、前記画像を含む送客元画面を前記ディスプレイに表示するステップと、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象外である場合には、前記選択されたゲームの画面の情報を前記システムから受信して、前記選択されたゲームの画面を表示するステップと、を有するクロスプロモーション制御方法。
送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶するシステムに、ネットワークを介して接続されたコンピュータに実行させるクロスプロモーション制御プログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のゲームの一覧を表示した選択画面をディスプレイに表示するステップと、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記システムに送信するステップと、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象である場合には、送客先のゲームへの遷移を行うためのリンクに対応付けられた画像を含む送客元画面の情報を前記システムから受信して、前記画像を含む送客元画面を前記ディスプレイに表示するステップと、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象外である場合には、前記選択されたゲームの画面の情報を前記システムから受信して、前記選択されたゲームの画面を表示するステップと、を実行させるクロスプロモーション制御プログラム。
Claims (13)
- ユーザ端末と、送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバとを備える管理システムであって、
前記ユーザ端末が、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、
前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部と、を備え、
前記サーバが、
前記ユーザ端末から受信した前記識別情報に基づき、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、
前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部と、を備える
管理システム。 - 前記ユーザ端末が、
前記送客先のゲームのゲーム利用処理を実行する利用処理実行部を備え、
前記サーバが、
前記送客先のゲームの進捗状況が所定条件を満たしたか否かを判定し、前記進捗状況が前記所定条件を満たした場合には、前記送客元のゲーム画面にてインセンティブの付与を通知する通知部と、を備える請求項1に記載の管理システム。 - 前記第2出力制御部は、前記送客先のゲームの画面として、前記送客先のゲームを実行するための画面を表示する
請求項1又は2に記載の管理システム。 - 前記第2出力制御部は、前記送客先のゲームの画面として、前記送客先のゲームを実行した結果を示す結果画面を表示する
請求項3に記載の管理システム。 - 前記サーバは、前記送客元のゲームで用いるアイテムをインセンティブとして付与する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の管理システム。 - 前記第1画面情報送信部は、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用している場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない
請求項1〜5のいずれか1項に記載の管理システム。 - 前記サーバは、
前記ユーザ端末が前記第1送客元画面から前記送客先のゲームのゲーム画面を表示した場合に、前記ユーザ端末を用いるユーザのキャンペーンへの参加登録を行う登録部をさらに備え、
前記判定部は、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に到達したか否かをさらに判定し、
前記第1画面情報送信部は、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数未満である場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信し、前記キャンペーンに参加可能な人数が所定人数に達した場合に、送客先のバナーを含む前記第1送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信しない
請求項1〜5のいずれか1項に記載の管理システム。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置であって、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、
前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部と、を備える
情報処理装置。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置の制御方法であって、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信ステップと、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御ステップと、
前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御ステップと、を含む
制御方法。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバにネットワークを介して接続可能な情報処理装置が実行するプログラムであって、
前記情報処理装置を、
ユーザにより選択されたゲームの識別情報を前記サーバに送信する送信部と、
前記選択されたゲームがクロスプロモーションの対象であって前記選択されたゲームに関連付けられた送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記サーバから受信して、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面をディスプレイに表示する第1出力制御部と、
前記サーバから受信した送客先のゲームの情報に基づいて、前記第1送客元画面から遷移する前記送客先のゲームのゲーム画面を、前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示する第2出力制御部として機能させる
プログラム。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶するサーバであって、
ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、
前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、
前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部と、を備える
サーバ。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバの制御方法であって、
ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定ステップと、
前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信ステップと、
前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信ステップと、を含む
制御方法。 - 送客元のゲーム及び送客先のゲームを関連付けて記憶する管理情報を記憶する1乃至複数のサーバが実行するプログラムであって、
前記サーバを、
ユーザ端末から受信したゲームの識別情報に基づき、当該ゲームがクロスプロモーションの対象であって当該ゲームに関連付けられた送客先のゲームをユーザが利用しているか否かを判定する判定部と、
前記ゲームがクロスプロモーションの対象であって前記ゲームに関連付けられた送客先のゲームを前記ユーザが利用していない場合に、前記送客先のゲームへの遷移を行うための第1送客元画面の情報及び前記第1送客元画面の後に表示される第2送客元画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第1画面情報送信部と、
前記第1送客元画面及び前記第2送客元画面の間に表示される前記送客先のゲームのゲーム画面の情報を前記ユーザ端末に送信する第2画面情報送信部として機能させる
プログラム。
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Patent Citations (1)
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---|---|---|---|---|
WO2013136946A1 (ja) * | 2012-03-15 | 2013-09-19 | 株式会社セガ | 広告提供システム、広告制御装置、及び広告制御プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"Section10−1 アプリの開発体制とマネタイズ", MIXIアプリをつくろう!, vol. 初版, JPN6021010538, 30 April 2010 (2010-04-30), pages 402 - 404, ISSN: 0004608979 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022116048A (ja) | 2022-08-09 |
JP7074786B2 (ja) | 2022-05-24 |
JP7367914B2 (ja) | 2023-10-24 |
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