JP2020099452A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase a game interest in a game machine having so-called a simultaneous variation function.SOLUTION: A game machine of the present invention has a function (called "simultaneous variation function" in the present specification) of executing a variation display of a first special symbol and a variation display of a second special symbol in parallel. Then, when "variation display being stop-displayed in the jackpot symbol" (called "the jackpot variation" in the present specification) of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is executed, the other special symbol is stop-displayed in the small winning symbol during execution of this jackpot variation, and the small winning game can be executed. Accordingly, when a jackpot variation time of one special symbol is long, the small winning game on the other special symbol can be executed several times in that period, and thereby a game interest can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) for playing a game by shooting a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine provided with a first starting opening and a second starting opening into which a game ball flowing down on a game board surface (game area) can enter. In such a gaming machine, the variable display of the first special symbol that the game ball enters the first starting port is performed, and the variable display of the second special symbol is performed when the game ball enters the second starting port. Then, when one of the special symbols is stopped and displayed as a big hit symbol, it is possible to execute a big hit game in which a variable winning entrance such as a special winning entrance is ready to enter.

近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。 In recent years, as such a gaming machine, a gaming machine having a function of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel (so-called simultaneous variable function) has been proposed. (Patent Document 1).

特開2007−175083号公報JP, 2007-175083, A

しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the above-mentioned simultaneous variation function is a well-known technique to the player, and there is a problem that it cannot be said that the interest of the game is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to enhance the enjoyment of the game in a gaming machine having a so-called simultaneous change function.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention has the following configuration. That is,
In a gaming machine that can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel,
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol,
Big hit game execution means capable of executing a big hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol,
Equipped with
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is performed,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol with a small hit symbol to execute the small hit game.

また、本発明の遊技機は、
第1始動口と第2始動口とを備え、
前記第1特別図柄は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、前記第2特別図柄は、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、
第1領域を流下する遊技球は、前記第1始動口および前記第2始動口のうち前記第1始動口にのみ入球可能であり、
第2領域を流下する遊技球は、前記第1始動口に入球する場合と前記第2始動口に入球する場合とがある
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
A first starting opening and a second starting opening,
The first special symbol is a variable display when a game ball enters the first starting opening, the second special symbol changes when a game ball enters the second starting opening To display,
The game ball flowing down the first region can enter only the first starting port of the first starting port and the second starting port,
The game ball flowing down the second area may be either a ball that enters the first starting port or a ball that enters the second starting port.

また、本発明の遊技機は、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the variable display that is stopped and displayed with a winning symbol is started, the special symbol on the one side is discontinued and displayed with a stop symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. The special symbol may be stopped and displayed as a small hit symbol regardless of whether or not the variable display is started and displayed as a small hit symbol.

また、本発明の遊技機は、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the small hitting game is started by displaying a stop with a winning symbol, the special symbol on the one side is stopped and displayed with a symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. The special symbol may be stopped and displayed as a small hit symbol regardless of whether or not the small hit game is started by the small hit symbol.

また、本発明の遊技機は、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the variable display that is stopped and displayed with the symbol is started, the special symbol on the one side is removed and stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. The special symbol may be stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether or not the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started.

また、本発明の遊技機は、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the small hitting game is started by stopping the display with a symbol, the special symbol on one side is stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. Regardless of whether or not the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol and the small hit game is started, the one special symbol may be stopped and displayed as a big hit symbol.

また、本発明の遊技機は、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is displayed, a suggestion image suggesting the time until the variable display ends can be displayed. May be

また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記第2状態において前記大当り遊技が行われることを契機に前記第1状態を設定可能であり、
前記第2状態において、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention,
The game state setting means can set the first state when the big hit game is performed in the second state,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stop-displayed as a big hit symbol is performed, the time until the variable display ends is suggested. It may be possible to display a suggestion image.

本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement of a game in a game machine having a so-called simultaneous change function.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り確率および小当り確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit probability and the small hit probability of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが困難である可能性を示す説明図である。It is an explanatory view showing the possibility that it is difficult to perform left-handedness in the "low probability state" of the present embodiment. 本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the grounds which can be left-handed in the "low probability state" of a present Example. 本実施例の「低確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of one big hit variation and small hit variation, and the other small hit variation in the "low probability state" of a present Example. 本実施例の「低確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in the "low probability state" of a present Example. 本実施例の「高確率状態」において右打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the grounds which can be made to right-hand in the "high probability state" of a present Example. 本実施例の「高確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of one big hit variation and small hit variation, and the other small hit variation in the "high probability state" of a present Example. 本実施例の「高確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in the "high probability state" of a present Example. 本実施例の「高確率状態」における特殊な遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special game nature in the "high probability state" of a present Example. 本実施例の「示唆画像」を表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "indication image" of a present Example is displayed. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control processing performed by CPU201 of main control board 200 of this example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control processing performed by CPU221 of sub control board 220 of this example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a reception command or the like of a CPU 221 of the sub control board 220 of the present embodiment.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (gaming machine) of a type called "seven machine" or "digital pachi" will be described. In the embodiments, the right side of the pachinko machine front is referred to as “right” and the left side is referred to as “left” unless otherwise specified.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技性:
C−1.低確率状態における遊技性:
C−2.高確率状態における遊技性:
C−3.高確率状態における特殊な遊技性:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Amusement in the pachinko machine 1 of the present embodiment:
C-1. Amusement in low probability state:
C-2. Amusement in high probability state:
C-3. Special playability at high probability:
D. Game control processing:
E. Production control process:
F. Modification:
F-1. Modification 1:
F-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Device configuration of pachinko machine:
A-1. Device front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed on the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). As will be described later in detail, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above and below the window 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (a lower front surface of a main body frame described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect in the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out through a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 and games paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the front frame 4 to the right of the lower plate portion 8. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launcher unit mounted on the back side of the launch handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to this launcher unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit is rotated, and the game ball is launched with a strength according to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, a production button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pushed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate portion 7 on the left side of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to up, down, left and right directions. The effect buttons 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c are all effect operation units operated by the player. When operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed. ..

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (The left side in FIG. 1) is rotatably supported on the body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame body constructed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, in the center of the game board 20, a substantially circular game area 21 is formed. The game ball shot from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged to the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window 4a of the front frame 4, naturally, the player can visually recognize the state of the game ball flowing down through the game area 21 through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 At approximately the center of the game area 21, there is provided an effect-use opening 40 that is an opening with a decoration on its peripheral edge, and behind this effect-use opening 40 is an effect display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the opening (ball entrance) through which the game ball enters is unchanged (constant), and the game ball can always enter. A first starting port 24, which is a starting port, is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting opening sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting opening 24, and a game ball that has entered the first starting opening 24 can be detected.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口、電チュー)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, in the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) that detects passage of a game ball is provided. Further, below the normal symbol operation gate 27, a second starting opening 25 which is an entrance (starting opening, electric chu) in which the possibility of entering a game ball changes is provided. The second starting opening 25 is provided with an opening/closing door 26 (a hatching portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter (or enter). It is possible to change between a closed state in which the ball is difficult) and an opened state in which the opening/closing door 26 rotates forward of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or is easy to enter). FIG. 2 shows that the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting opening 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25 and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、第2始動口25の下方には、第1始動口30が設けられている。この第1始動口30は、上述した第1始動口24と同様に、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口ある。第1始動口24と第1始動口30は、設けられた位置が異なるだけであり、後述するその他の機能は同じである。第1始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口30の内部の通路には第1始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第1始動口30に入球した遊技球を検知可能である。 A first starting port 30 is provided below the second starting port 25. Like the above-described first starting port 24, the first starting port 30 has a size (opening) where the game ball enters (ball entrance) is invariable (constant) and the game ball can always enter. I have a mouth. The first starting port 24 and the first starting port 30 are different only in the positions where they are provided, and have the same other functions described later. The game ball that has entered the first starting port 30 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 30s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 30 and can detect a game ball that has entered the first starting port 30.

また、第1始動口30の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 30, a first big winning opening 28 having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The first big winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 (a hatching portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot be entered. It is possible to change the state and the open state in which the opening/closing door 29 is turned to the front side of the pachinko machine 1 and the game ball can enter. FIG. 2 shows that the first special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first big winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A first special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in a passage inside the first special winning opening 28, and a game ball entered in the first special winning opening 28 can be detected.

また、第1大入賞口28の下方には、略長方形状に大きく開口された第2大入賞口35が設けられている。第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第2大入賞口35が開放状態となっている様子が示されている。第2大入賞口35に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2大入賞口35の内部の通路には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first special winning opening 28, a second special winning opening 35 having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The second special winning opening 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched portion in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 is substantially upright so that game balls cannot be entered. It is possible to change the state and the open state in which the opening/closing door 36 is rotated to the front side of the pachinko machine 1 and the game ball can enter. FIG. 2 shows that the second special winning opening 35 is in an open state. The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second special winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second special winning opening 35, and a game ball that has entered the second special winning opening 35 can be detected.

上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第1始動口30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned gaming machines, there are provided a general ball entrance (not shown), a windmill type wheel 31 that affects the downflow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown). In addition, an outlet 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the above-mentioned first starting opening 24, first starting opening 30, second starting opening 25, first big winning opening 28, and second big winning. The game ball that has not entered either the mouth 35 or the general entrance is discharged from the outlet 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1始動口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第1始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 Only the game ball flowing down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first starting opening 24 described above. On the other hand, the normal symbol operation gate 27, the second starting opening 25, the first starting opening 30, the first big winning opening 28, the second big winning opening 35, the general entrance, the effect opening 40 ( Only game balls flowing down the area on the right side of the effect display device 41) can enter (or pass). In the following, firing the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as “left hitting”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Shooting the game ball so as to flow down the area on the right side of is also referred to as "right hitting". In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting opening 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the first starting opening 30. In the case, one game ball is paid out to the player, and when the game ball enters the second starting opening 25, one game ball is paid out to the player. Further, when a game ball enters the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35, 10 game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the general entrance, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 On the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 is provided which displays information on the game by combining LEDs. The segment display section 50 is visually recognized by the player through the small window section 4c (see FIG. 1) provided on the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the section "B. Game contents" described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the progress of the game, a sub control board 220 that controls the control of the game production, and a control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. A video/audio control board 230 that controls the lamp, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball, and a game ball It is composed of a firing control board 260 that controls the firing. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when the program is executed, and various peripheral LSIs such as an input/output circuit are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1始動口30へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー30s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 On the main control board 200, a first starting port sensor 24s for detecting a game ball entering the first starting port 24, a second starting port sensor 25s for detecting a game ball entering the second starting port 25, Normally, the gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the symbol operation gate 27, the first starting port sensor 30s that detects the game ball that has entered the first starting port 30, and the game ball that has entered the first big winning port 28 A first special winning opening sensor 28s for detecting the, a second special winning opening sensor 35s for detecting a game ball entering the second special winning opening 35, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from these sensors or the like, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor having received the detection signal to the sub control board 220, the payout control board 240, or the like. It transmits to the firing control board 260 etc.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 In addition, the main control board 200 has a second starting opening for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting opening 25 (for opening and closing the second starting opening 25). The first big winning opening solenoid 28m for opening/closing the solenoid 26m and the opening/closing door 29 provided in the first big winning opening 28 (for opening and closing the first big winning opening 28) , A second special winning opening solenoid 35m for opening and closing an opening/closing door 36 provided in the second special winning opening 35 (for opening and closing the second special winning opening 35), a segment The display unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second starting opening solenoid 26m, the first big winning opening solenoid 28m, the second big winning opening solenoid 35m, and the segment display section 50, thereby performing these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image/audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving the various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 analyzes the content of the command and produces an effect according to the content. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image/voice control board 230, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c (hereinafter referred to as “ By transmitting a command designating the light emission pattern of each of the lamps 5a to 5c", an effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as "effect operation section 10a, 10b, 10c") via the effect operation board 228. When it is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/sound control board 230 includes a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233, as well as a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236. Upon receiving the command from the sub control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data or moving image data) used to display the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image/voice control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the sound based on the sound data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "speakers 6a and 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 To the payout control board 240, a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, etc. are connected. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 and lends a game ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that a launch motor 262 for launching a game ball and a player touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to have a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9 for the game ball. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Is fired at. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) (left hitting), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41). A game ball can be fired (right-handed) so as to flow down in one area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the left-handed game ball can enter the first starting opening 24. When the left-handed game ball enters the first starting opening 24 and the entering game ball is detected by the first starting opening sensor 24s, a predetermined determination random number (big hit determination random number described later etc.) is acquired. Then, a big hit determination is made based on the determination random number to determine whether the hit is a “big hit”, a “small hit” or a “miss”. Then, based on the result of the big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped and displayed.

また、図2を用いて前述したように、第1始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第1始動口30に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第1始動口24または第1始動口30(本明細書では「第1始動口24,30」ともいう)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。 Further, as described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can enter the first starting opening 30. When the right-handed game ball enters the first starting port 30 and the entering game ball is detected by the first starting port sensor 30s, a predetermined determination random number (big hit determination random number described later etc.) is acquired. Then, a big hit determination is made based on the determination random number to determine whether the hit is a “big hit”, a “small hit” or a “miss”. Then, based on the result of this big hit determination, the first special figure is variably displayed and then stopped and displayed. That is, regardless of whether the game ball enters the first starting opening 24 or the first starting opening 30 (also referred to as “first starting opening 24, 30” in this specification), the first special figure is displayed. After changing display, stop display.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 Further, as described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can enter the second starting opening 25. When the right-handed game ball enters the second starting opening 25 and the entering game ball is detected by the second starting opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a big hit determination is made based on the determination random number to determine whether the hit is a “big hit”, a “small hit” or a “miss”. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is variably displayed and then stopped and displayed. Here, the first special figure and the second special figure will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄301)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄601)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment display through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special figure display section 51 for displaying a first special figure and a second special figure display section 52 for displaying a second special figure, Nine LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter, collectively referred to as "special symbol" unless otherwise distinguished) are obtained by switching the LED to be turned on among the nine LEDs in each display section. It is variably displayed, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special symbol, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300), one kind of small hit symbol (small hit symbol 301), and one kind of miss symbol (disengagement). Symbol 302) can be stopped and displayed, and as a second special symbol, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600), one kind of small hit symbol (small hit symbol 601), and one kind of missed symbol ( The disengagement pattern 602) can be stopped and displayed. These types of symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are turned on.

遊技球が第1始動口24,30に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄301で停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。 If the result of the big hit judgment (hereinafter also referred to as "big hit judgment about the first special figure") based on the game ball entering the first starting ports 24, 30 is "big hit", the first special figure is If any of the big hit symbols 101 to 300 is stopped and displayed, and the result of the big hit judgment for the first special symbol is "small hit", the first special symbol is stopped and displayed as the small hit symbol 301, and the first special symbol is displayed. When the result of the jackpot determination for the figure is “out”, the first special figure is stopped and displayed as the out-of-design 302.

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄601で停止表示される。 In addition, when the result of the big hit judgment (hereinafter also referred to as the "big hit judgment about the second special figure") based on the game ball entering the second starting opening 25 is "big hit", the second special figure is If any of the big hit symbols 401 to 600 are stopped and displayed, and if the result of the big hit judgment for the second special figure is "small hit", the second special figure is stopped and displayed as the small hit symbol 601 and the second special figure. When the result of the big hit determination is “out”, the second special symbol is stopped and displayed with the out symbol 601.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as either a big hit symbol, a deviation symbol, or a small hit symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. A display (hereinafter, also referred to as “confirmation display”) that is maintained until the time has elapsed is displayed. In the following, the game from the start of variable display of the special symbol until it is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also referred to as "symbol variable game".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,30に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Reservation of special symbols>
When the game ball enters the first starting ports 24 and 30, the big hit judgment and the variable display for the first special figure are performed as described above, but the big hit judgment and the variable display are the game ball first start. Rather than being immediately performed after entering the mouth 24, 30, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure suspension (the big hit determination and the start of variable display for the first special figure are suspended). When the predetermined condition is satisfied, the big hit determination and the variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold.

このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Such first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and both of the two LEDs are turned off in the first special figure reservation display section 53. It means that the number of 1st special figure reservation is 0, and it shows that the number of 1st special figure reservation is 1 by lighting one LED, and by lighting two LEDs It shows that the number of 1st special figure reservation is two, and it shows that the number of 1st special figure reservation is 3 by blinking 1 LED, and it is 1st by blinking 2 LEDs Indicates that the number of special figure reservations is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。 Further, when the game ball enters the second starting opening 25, the big hit judgment and the variable display for the second special figure are performed as described above, but the big hit judgment and the variable display are also the second start of the game ball. Rather than immediately after entering the mouth 25, the obtained determination random number is temporarily stored as a second special figure suspension (the big hit determination and the start of variable display for the second special figure are suspended). When the predetermined condition is satisfied, the big hit determination and the variable display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold.

このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Such second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in the second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. It means that the second special figure reservation number is 0, and that one LED is turned on, that the second special figure reservation number is one, and that two LEDs are turned on. The second special figure reservation number is two, and by blinking one LED, the second special figure reservation number is three, and by blinking two LEDs, the second Indicates that the number of special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure can be executed in parallel (the so-called “simultaneous change function” is provided). For example, the variable display of the second special map can be started even while the variable display of the first special map is being displayed, and the variable display of the first special map can be performed even while the variable display of the second special map is being displayed. It is possible to start.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」が適宜設定される。この「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。図5(a)に示すように、「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約160分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約20分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, “a gaming state related to the probability of being a big hit in the jackpot determination (big hit probability)” is appropriately set as the gaming state. The "game state related to the probability of being a big hit in the big hit determination (big hit probability)" is set to a "low probability state" or a "high probability state". As shown in FIG. 5A, the “low probability state” is a state in which the probability of being a big hit in the big hit determination is low (the probability is about 1/160), and the “high probability state” is It is a state in which there is a high probability of being judged as a big hit in the big hit judgment (the probability is about 1/20).

また、図5(b)に示すように、大当り判定においては「小当り」と判定されることがある。「小当り」と判定される確率は、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152の確率である。 Further, as shown in FIG. 5(b), a "small hit" may be determined in the big hit determination. The probability of being determined as a “small hit” is a probability of about 152/160 regardless of whether it is a “low probability state” or a “high probability state”.

尚、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」の何れでもない場合は、該大当り判定においては「外れ」と判定される。また、「低確率状態」では大当り判定において「外れ」と判定されることがあるが、「高確率状態」では「外れ」と判定されることはない(大当り、小当りの何れかとしか判定されない)。また、上述した大当り判定における各種確率(大当り、小当り、外れと判定される確率)は、第1特図と第2特図とで同じである。 When the result of the big hit determination is neither "big hit" nor "small hit", it is determined as "out" in the big hit determination. Also, in the "low probability state", it may be judged as "out" in the big hit judgment, but in the "high probability state" it will not be judged as "out" (only a big hit or a small hit is judged. ). Further, various probabilities in the above-described big hit determination (probabilities of being judged as big hit, small hit, and out) are the same in the first special figure and the second special figure.

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、第1特図には第1大入賞口28が対応しており、第2特図には第2大入賞口35が対応している。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が大当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special prize corresponds to the first special winning opening 28, and the second special drawing corresponds to the second special winning opening 35. Then, when the first special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game in which the first big winning opening 28 is opened a plurality of round games is performed. On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game is performed in which the second big winning opening 35 is opened a plurality of round games. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, so that the right hitting is performed during the big hit game. Become.

図6には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。図6に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「10R高確」、「4R高確」、「10R低確」、「4R低確」の4種類の大当り遊技が実行可能である。これらの大当り遊技の名称のうち、「4R」は、4回のラウンド遊技が行われることを示しており、「10R」は、10回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「高確」は、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定されることを示しており、「低確」は、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定されることを示している。これらの大当り遊技のうち何れを実行するかは、停止表示された大当り図柄の種類によって決定される。 FIG. 6 shows types of jackpot games that can be executed in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of jackpot games of "10R high accuracy", "4R high accuracy", "10R low accuracy", and "4R low accuracy" can be executed. .. Among the names of these jackpot games, "4R" indicates that four round games are played, and "10R" indicates that ten round games are played. Further, "high probability" indicates that the "high probability state" is set after the jackpot game is over, and "low probability" indicates that the "low probability state" is set after the jackpot game is over. There is. Which of these jackpot games is to be executed is determined by the type of jackpot symbols stopped and displayed.

すなわち、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜150で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄151〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 That is, as shown in FIG. 6A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 150 (with a 25% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol). , "10R high-accuracy" jackpot game, that is, 10 round games (here, the first jackpot 28 is a round game in an open state), and after the jackpot game "high probability state" The set jackpot game is played. In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 151 to 200 (with a 25% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols), the big hit game of "4R high accuracy", That is, four round games (here, the first big winning opening 28 is a round game in the open state) is performed, and after the jackpot game, the "high probability state" is set and the jackpot game is set.

また、第1特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄251〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 250 (with a 25% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the "10R low probability" big hit game, That is, ten round games (here, the first big winning opening 28 is a round game in which the state is open) are played, and after the big hit game, the "low probability state" is set and the big hit game is played. In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 251 to 300 (with a 25% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the "4R low probability" big hit game, That is, four round games (here, the first big winning opening 28 is a round game in which the state is open) is performed, and after the jackpot game, the jackpot game in which the "low probability state" is set is played.

一方、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜450で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄451〜500で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 6(b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 450 (25% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol). , "10R high-accuracy" big hit game, that is, 10 round games (here, the second big winning opening 35 round open game) is played, and after the big hit game "high probability state" The set jackpot game is played. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 451 to 500 (with a 25% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the "4R high accuracy" big hit game, That is, four round games (here, the second game in which the second special winning opening 35 is in an open state) are played, and after the big hit game is over, a big hit game in which a "high probability state" is set is played.

また、第2特図が大当り図柄501〜550で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄551〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 501 to 550 (with a 25% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the "10R low probability" big hit game, That is, 10 round games (here, the second big winning opening 35 is a round game in which the state is open) is played, and after the big hit game is finished, the big hit game in which the "low probability state" is set is played. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 551 to 600 (with a 25% probability when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol), the big hit game of "4R low probability", That is, four round games (here, the second big winning opening 35 is a round game in which the open state) is played, and after the big hit game is finished, the big hit game in which the "low probability state" is set is played.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が4回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。 During the execution of the big hit game described above, the round display number of the big hit game being executed is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display portion 55, and in this round display portion 55, one of the three LEDs is turned on, so that the number of round games is four. It indicates that the big hit game is being executed for the first time, and all three LEDs are turned on to indicate that the big hit game for which the number of round games is 10 is being executed. In addition, since it is necessary to perform a right hit during the big hit game, the right hit is performed by turning on the two LEDs arranged in the right hit display section 59 of the segment display section 50 (see FIG. 4). Urge the player to do that.

尚、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。 When the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol, a small hit game in which the first special winning opening 28 is opened for 1.6 seconds (once) is performed. On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game in which the second special winning opening 35 is opened for 1.6 seconds (once) is performed.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbol, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuation gate 27 can pass the right-handed game ball. The right-handed game ball passes through the normal symbol actuation gate 27, and when the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (general-purpose judgment random number to be described later) is acquired, and the judgment random number is used. Based on this, a universal figure hit determination is performed to determine whether it is a universal figure hit or a miss. Then, on the basis of the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a general figure display section 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display section 56 is provided with two LEDs. The ordinary symbol is displayed in a variable manner by switching the LED that is turned on among the two LEDs on the ordinary symbol display section 56, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED of the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols are stopped, a regular symbol pattern in which the left LED of the two LEDs is turned on and a non-normal symbol pattern in which the right LED is turned on. It can be displayed. If the result of the per-universal figure hit is per-universal figure, the normal symbol is stopped and displayed as a per-universal figure design, and if the result of the per-universal figure hit judgment is out-of-normal figure, the ordinary symbol is stopped and displayed as non-universal figure To be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a deviating symbol, in order to confirm the symbol that is stopped and displayed, a display (confirmation display) for maintaining the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time has elapsed is performed. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a universal symbol, the universal symbol game in which the second starting opening 25 is in the closed state and then in the closed state is performed.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する(普図当り判定や変動表示が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol actuation gate 27, the general symbol hit judgment and the variable display of the ordinary symbol are performed, but these general symbol hit judgments and variable displays are immediately after the gaming ball passes the normal symbol actuation gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a general-use figure hold (judgment per ordinary figure and variation display are held). Then, when the predetermined condition is satisfied, the per-universal-figure hit judgment and the variable display of the normal symbol are performed based on the stored general-universal figure hold. Such a universal figure reservation is stored with an upper limit of four. The stored number of public figure reservations (number of public figure reservations) is displayed on the general figure reservation display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged on the universal figure hold display section 57, and by turning off both of the two LEDs on the universal figure hold display section 57, It indicates that the number of reservations is 0, and that one of the two LEDs is lit to indicate that the number of reservations is one. It shows that the number of reservations is two, and that one LED blinks indicates that the number of public figure reservations is three. By blinking two LEDs, the number of public figure reservations is four. Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the universal symbol hold is stored, if it is not any of the variation display of the ordinary symbol, the fixed display of the ordinary symbol, and the game per universal symbol, first Performs a per-universal-draw per-judgment determination related to the stored general-universal-drawing hold and a variable display of the ordinary symbols.

本実施例のパチンコ機1において、普図当り判定において普図当りと判定される確率は約2分の1である。また、普通図柄の変動時間としては、50m秒、100m秒、150m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる。尚、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、これらの値(普図当りと判定される確率、普通図柄の変動時間、第2始動口25が開放状態となる時間)は同じである。従って、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、同じ頻度で遊技球を第2始動口25に入球させることができる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability of being judged as a general drawing hit is about one half in the general drawing hit determination. Further, as the variation time of the normal symbol, any of 50 msec, 100 msec, and 150 msec is uniformly selected). In addition, as a game per ordinary figure, the second starting port 25 is in an open state of 840 msec×2 times (=1680 sec). In addition, in the "low probability state" and the "high probability state", these values (probability of being determined as a universal figure, variation time of a normal symbol, time when the second starting opening 25 is in an open state) are the same. is there. Therefore, in the "low-probability state" and the "high-probability state", it is possible to enter the game ball into the second starting opening 25 at the same frequency.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol actuation gate 27, the general symbol hit judgment and the variable display of the ordinary symbol are performed, but these general symbol hit judgments and variable displays are immediately after the gaming ball passes the normal symbol actuation gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a universal figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the per-universal-figure hit judgment and the variable display of the normal symbol are performed based on the stored general-universal figure hold. Such a universal figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of public figure reservations (number of public figure reservations) is displayed on the general figure reservation display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged on the universal figure hold display section 57, and by turning off both of the two LEDs on the universal figure hold display section 57, It indicates that the number of reservations is 0, and that one of the two LEDs is lit to indicate that the number of reservations is one. It shows that the number of reservations is two, and that one LED blinks indicates that the number of public figure reservations is three. By blinking two LEDs, the number of public figure reservations is four. Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the universal symbol hold is stored, if it is not any of the variation display of the ordinary symbol, the fixed display of the ordinary symbol, and the game per universal symbol, first Performs a per-universal-draw per-judgment determination related to the stored general-universal-drawing hold and a variable display of the ordinary symbols.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The processing for playing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as “symbol change effect”) that matches the variable display (symbol change game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol fluctuation game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c is started in the effect display device 41. To do. After that, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed in various modes until the special symbol variation time elapses. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c ends in synchronization with the ending timing of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers "1" to "9" are designed as a decorative design.

図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7(a) conceptually shows a state in which the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are variably displayed all at once. When a predetermined time has elapsed since the variable display was started, for example, the left decorative design 41a is first stopped and displayed, then the right decorative design 41c is statically displayed, and finally the middle decorative design 41b is statically displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (first 1 special figure or the second special figure). For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter also referred to as "Zoro eyes"). Stop) is displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol or a deviation symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c do not have the same symbol pattern combination (hereinafter also referred to as "separation"). Stop) is displayed. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state that they are stopped and displayed (determined and displayed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41, the display contents are They correspond to each other, and when the special symbols that are being variably displayed are stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more easily noticeable than the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 (segment display section 50), and is displayed. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually checking the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7B, for example, the left decorative design 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative design 41c that is subsequently stopped and displayed are the same design. If there is, the middle decoration symbol 41b that is stopped and displayed at the end is also stopped with the same symbol, and "Isn't the big hit game started?", the player displays a variable display of the decorative symbol (symbol variation effect). ) Will be watched. In this way, the effect that is performed in a state in which the decorative patterns except for one of the plurality of decorative patterns are stopped in the same pattern (a mode that can be a doublet) and the one decorative pattern is variably displayed is It is called "reach production", and it is possible to enhance the enjoyment of the game by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, in the lower part on the display screen of the effect display device 41, a first reserved display area 41d for indicating the first special figure reserved number and a second reserved display area 41e for indicating the second special figure reserved number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, by displaying the same number of "holding symbols (small circular symbols in the figure)" as the first special symbol holding number in the first holding display area 41d, the first special symbol holding number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reserved number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reserved number (the upper limit number is 4) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. In addition, as a matter of course, in the number of holdings indicated by the holding symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, the first special figure holding display section 53 and the second special figure holding display section 54 of the segment display section 50. It matches the number of holds shown.

C.本実施例のパチンコ機1における遊技性 :
C−1.低確率状態における遊技性 :
本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」では左打ちを行わせ、「高確率状態」では右打ちを行わせることを目的としている。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、図8に示す3つの理由があることから、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(低確率状態でも遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。
C. Amusement in the pachinko machine 1 of the present embodiment:
C-1. Amusement in low probability state:
The pachinko machine 1 of the present embodiment is intended to perform left-handed striking in the "low probability state" and right-handed striking in the "high probability state". However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, there are three reasons shown in FIG. 8, and at first glance, it seems that it is difficult for the player to make a left-handed hit in the “low probability state” (low probability). It feels like the player makes a right-hand strike even in the state).

1つ目の理由として、第1始動口24,30のうち第1始動口30は、右打ちした遊技球が入球可能な(流下する)位置(本明細書では「右打ち領域」ともいう)に設けられている。2つ目の理由として、「右打ち領域」に設けられた第2始動口25には、「低確率状態」であっても「高確率状態」と同じ頻度で(普図当り遊技が行われて開放状態となり)遊技球が入球する。3つ目の理由として、第1特図を変動表示させた場合は第1大入賞口28が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われ、第2特図を変動表示させた場合は第2大入賞口35が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われるところ、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「右打ち領域」に設けられている。 As the first reason, the first starting opening 30 of the first starting openings 24 and 30 is a position (flowing down) where the right-handed game ball can enter (falls down) (also referred to as "right-handed area" in this specification). ) Is provided. The second reason is that the second starting port 25 provided in the "right-handed area" has the same frequency as the "high probability state" even though it is in the "low probability state" The game ball enters. As a third reason, when the first special map is variably displayed, the small hit game in which the first big winning opening 28 is opened is frequently performed (probability of about 152/160), and the second When the special map is variably displayed, the small winning game in which the second special winning opening 35 is in the open state is frequently performed (probability of about 152/160), and the first big winning opening 28 and the second big winning. The winning opening 35 is provided in the "right hitting area".

以上のような理由(1〜3つ目の理由)をまとめると、「低確率状態」であっても右打ちを行っていれば、第1始動口30および第2始動口25に遊技球が入球することで小当り遊技が高頻度で行われ、この小当り遊技中に第1大入賞口28および第2大入賞口35に遊技球が入球するということが考えられる。従って、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。 Summarizing the above reasons (1st to 3rd reasons), if the player is right-handed even in the "low probability state", the game ball is in the first starting opening 30 and the second starting opening 25. It is conceivable that the small hit game is frequently performed by entering the ball, and the game ball enters the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 during the small hitting game. Therefore, at first glance, it seems difficult for the player to make a left-handed stroke in the "low probability state" (it seems that the player makes a right-handed stroke).

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、図9に示す3つの構成を採用することで、遊技者に左打ちを行わせるようにしている(右打ちを行うと遊技者にとって不利になるようにしている)。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", by adopting the three configurations shown in FIG. 9, the player is made to perform a left-handed stroke (when a right-handed stroke is performed. I try to be disadvantageous to the player).

その前提として先ず、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、特別図柄が大当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、特別図柄が小当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、特別図柄が外れ図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「外れ変動」ともいう)とを実行可能である。 As its premise, first, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable symbol is displayed in a special symbol as a big hit symbol. Also referred to as "variation"), a variable display in which a special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (also referred to as "small hit variation" in the present specification), and a variable display in which a special symbol is stopped and displayed as a symbol (in this specification) (Also referred to as “outlier variation”).

そして、遊技者に左打ちを行わせるための1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、第1特図および第2特図のうち一方の特別図柄(本明細書では単に「一方の特別図柄」ともいう)の「大当り変動」中に、第1特図および第2特図のうち他方の特別図柄(本明細書では単に「他方の特別図柄」ともいう)の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、大当り変動が行われても、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技が行われないこととなる。 Then, the following configuration is adopted as the first configuration for allowing the player to perform left-handed play. That is, in the "low probability state", during the "big hit fluctuation" of one special symbol (also simply referred to as "one special symbol" in the present specification) of the first special symbol and the second special symbol, the first If the small hit variation of the other special symbol (also referred to simply as "the other special symbol" in the present specification) of the special symbol and the second special symbol is started, it deviates from the big hit variation of the one special symbol. Stop display with. For example, as shown in FIG. 10A, when the small hit variation of the second special figure is started during the large hit variation of the first special figure, the first special figure is stopped and displayed as a symbol. Moreover, when the small hit variation of the first special figure is started during the big hit variation of the second special figure, the second special figure is stopped and displayed as a symbol. Therefore, in this case, even if the big hit variation is made, the big hit symbol is not stopped and displayed, and the big hit game is not made.

ここで、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動時間(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動時間(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。 Here, in the "low probability state", the variable display of the first special map based on the game ball entering the first starting port 30 and the game ball entering the second starting port 25 If the variation display of the second special diagram based on it is out-of-variation, the variation time (out-of-variation variation time) is selected from 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. (Variation time of small hit variation) is selected from 120 seconds, 130 seconds and 140 seconds. If it is a big hit variation, its variation time (variation time of big hit variation) is 600 seconds, 700 seconds, 800 seconds (small variation). The time is likely to be longer than the hit variation). Therefore, when the right hitting is performed in the "low probability state", the big hit variation becomes extremely longer than the small hit variation and the out-of-range variation.

このため、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても、ほぼ確実に、当該大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されることとなり、当該一方の特別図柄の大当り変動は外れ図柄で停止表示されることとなる。このため、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、実質的には、大当り遊技が行われることがないようにすることが可能となる(大当り遊技が行われ難くすることが可能となる)。 Therefore, if you are right-handed in the "low probability state", even if the big hit fluctuation of one special symbol starts, almost certainly, the small hit variation of the other special symbol starts during the big hit fluctuation That is, the big hit variation of the one special symbol is stopped and displayed as a missed symbol. Therefore, even if a right hit is made in the "low probability state", it is possible to substantially prevent the big hit game from being played (the big hit game can be made difficult to be performed. Become).

また、遊技者に左打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、小当り変動が行われても、小当り図柄は停止表示されず、小当り遊技も行われないこととなる。 Further, the following configuration is adopted as the second configuration for allowing the player to perform left-handed hitting. That is, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation of the one special symbol, the small hit variation of the one special symbol is deviated from the small hit variation and displayed as a stop. To do. For example, as shown in FIG. 10B, when the small hit variation of the second special figure is started during the small hit variation of the first special figure, the first special figure is stopped and displayed as a symbol. If the small hit variation of the first special figure is started during the small hit variation of the second special figure, the second special figure is stopped and displayed as a symbol. Therefore, in this case, even if the small hit variation is performed, the small hit symbol is not stopped and displayed, and the small hit game is not performed.

ここで、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動の時間は120秒、130秒、140秒の中から選択されるので、小当り変動が開始されてから小当り遊技が開始されるまでには、ある程度の時間を要する。しかも、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、当該一方の特別図柄の小当り変動は外れ図柄で停止表示される。これらのことから、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、小当り遊技が行われ難くすることが可能となる。 When right hitting is performed in the "low probability state", the small hit variation time is selected from 120 seconds, 130 seconds, and 140 seconds, so the small hit variation starts after the small hit variation starts. It takes some time before the game starts. Moreover, even if the small hit variation of one special symbol is started, if the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation, the small hit variation of the one special symbol is stopped at the deviation symbol. Is displayed. From these things, even if a right hit is performed in the "low probability state", it is possible to make it difficult for the small hit game to be played.

また、遊技者に左打ちを行わせるための3つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、右打ちした遊技球が第1始動口30に入球した場合は1個の遊技球しか払い出されず、右打ちした遊技球が第2始動口25に入球した場合も、1個の遊技球しか払い出されない。従って、右打ちした遊技球が第1始動口30および第2始動口25に高頻度で入球したとしても、遊技者に付与された(払い出された、獲得した)遊技球(本明細書では「持ち球」ともいう)が増加することはない。 In addition, the following configuration is adopted as the third configuration for allowing the player to perform left-handed play. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the right-handed game ball enters the first starting port 30, only one game ball is paid out, and the right-handed game ball enters the second starting port 25. When a ball is played, only one game ball is paid out. Therefore, even if the right-handed game ball enters the first starting opening 30 and the second starting opening 25 with high frequency, the game ball provided (paid out or won) to the player (this specification) In this case, it is also called “ball holding”).

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、右打ちを行っても、大当り遊技や小当り遊技が行われ難く(大当り遊技は実質的に行われることがなく)、遊技者の持ち球が増加することもない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に左打ちを行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", it is difficult to carry out a big hit game or a small hit game even if a right hit is performed (the big hit game is practically not performed. ), the player's playing ball will not increase. Therefore, in the "low probability state", the player can be left-handed.

図11には、「低確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「低確率状態」では、上述したように「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。「低確率状態」における大当り判定では、約160分の1の確率で「大当り」と判定され、約160分の152の確率で「小当り」と判定される。それ以外の場合は、「外れ」と判定されて、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。 FIG. 11 shows how the game progresses in the "low probability state". In the "low probability state", by performing "left hitting" as described above, a game aiming to enter the first starting opening 24 (hereinafter also referred to as "first special figure-based game") is performed. When the game ball enters the first starting opening 24 by performing "left hit" (ev.1), the variable display of the first special map is performed (ev.2). In the big hit determination in the "low probability state", the "big hit" is determined with a probability of about 1/160, and the "small hit" is determined with a probability of about 152/160. In other cases, it is determined to be "off", and the first special figure is stopped and displayed with the off symbol (ev.3).

第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が行われる(ev.5)。第1大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は、当然ながら、右打ちが行われることとなる。 When it is determined to be a "big hit" in the big hit determination for the first special figure, the big hit symbol is stopped and displayed (ev.4), and a big hit game is played (ev.5). Since the first big winning opening 28 is provided in the area where the right-handed game ball can enter, naturally, the right-handed hit is performed during the big hit game.

そして、大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.6)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.7)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。 When the big hit game is over, the "low probability state" is set when the big hit game of "10R low probability" or "4R low probability" is performed (ev.6), and "10R high probability" or "4R When a "high probability" jackpot game is played, it is set to "high probability state" (ev.7). These gaming states are set until the next big hit game is played.

一方、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.8)、小当り遊技が行われる(ev.9)。この小当り遊技(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の小当り遊技)では、第1大入賞口28が開放状態となる。もっとも、第1大入賞口28は右打ち領域に設けられており、「低確率状態」においては左打ちが行われているので、第1大入賞口28に遊技球を入球させることは困難である。 On the other hand, when it is determined as "small hit" in the big hit determination for the first special figure, the small hit symbol is stopped and displayed (ev.8), and the small hit game is played (ev.9). In this small hit game (small hit game when the first special figure is stopped and displayed in the small hit symbol), the first big winning opening 28 is opened. However, since the first special winning opening 28 is provided in the right-handed area and left-handed in the "low probability state", it is difficult to put a game ball into the first special winning opening 28. Is.

C−2.高確率状態における遊技性 :
一方、「高確率状態」においては、図12に示す2つの構成を採用することで遊技者に対して右打ちを行わせるようにしている。
C-2. Playability in high probability state:
On the other hand, in the “high probability state”, the two configurations shown in FIG. 12 are adopted to allow the player to make a right-handed stroke.

1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(大当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。尚、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が停止して(小当り図柄が停止表示されて)小当り遊技が開始されても、大当り変動は停止させないこととしている。 As the first structure, the following structure is adopted. That is, in the "high probability state", during the big hit fluctuation of one special symbol, even if the small hit fluctuation of the other special symbol is started, the big hit fluctuation of the one special symbol should not be stopped (continued). I am trying. Then, the one special symbol (big hit variation) is to be stopped and displayed as a big hit symbol after a lapse of a predetermined variation time. For example, as shown in FIG. 13A, even if the small hit variation of the second special figure is started during the large hit variation of the first special figure, the large hit variation of the first special figure is not stopped (continuously continued. ), after a lapse of a predetermined variation time, stop display is performed with a big hit symbol. Further, even if the small hit variation of the first special figure is started during the large hit variation of the second special figure, the large hit variation of the second special figure is not stopped (continuously) and a predetermined variation time elapses. After that, the big hit design is stopped and displayed. In addition, during the big hit variation of one special symbol, the small hit variation of the other special symbol stops (the small hit symbol is stopped and displayed) Even if the small hit game is started, the big hit variation is not stopped There is.

ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を停止させず、その後に大当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、大当り遊技が行われ易くすることができる。 Here, as mentioned above, if you make a right hit in the "low probability state", during the big hit fluctuation of one special symbol, when the small hit variation of the other special symbol is started, the one special symbol concerned We decided to stop the jackpot fluctuation. On the other hand, when right-handing is performed in the "high probability state", the big hit variation of the one special symbol is not stopped, and then the big hit symbol is stopped and displayed, so that the "low probability state" Compared with, the big hit game can be facilitated.

また、遊技者に右打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(小当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。 Further, the following configuration is adopted as the second configuration for allowing the player to make a right hit. That is, in the "high probability state", even if the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation of the one special symbol, the small hit variation of the one special symbol is not stopped (continued). I have decided. Then, the one special symbol (small hit variation) is to be stopped and displayed as a small hit symbol after a lapse of a predetermined variation time. For example, as shown in FIG. 13B, even if the small hit variation of the second special figure is started during the small hit variation of the first special figure, the small hit variation of the first special figure is not stopped (continuation). Then, after a lapse of a predetermined variation time, a stop display is displayed with a small hit symbol. Further, even if the small hit variation of the first special figure is started during the small hit variation of the second special figure, the small hit variation of the second special figure is not stopped (continuously) and a predetermined variation time is set. After the lapse of, the small hit pattern is stopped and displayed.

ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の小当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を停止させず、その後に小当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、小当り遊技が行われ易くすることができる。 Here, as described above, if you make a right hit in the "low probability state", during the small hit variation of one special symbol, when the small hit variation of the other special symbol is started, the one special We decided to stop the small hit variation of the design. On the other hand, when right-handing is performed in the "high probability state", the small hit variation of the one special symbol is not stopped, and after that, the small hit symbol is stopped and displayed. Compared with the "state", it is possible to facilitate the small hit game.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において右打ちを行う場合は、「低確率状態」において右打ちを行う場合と比較して、大当り遊技や小当り遊技が行われ易い。このため、「高確率状態」においては、遊技者に右打ちを行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the right hit is performed in the "high probability state", the big hit game and the small hit game are performed as compared with the case where the right hit is performed in the "low probability state". It is easy to break. Therefore, in the "high probability state", the player can be made to hit the right side.

図14には、「高確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「高確率状態」では、上述したように「右打ち」を行うことによって、第1始動口30と第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「同時変動主体の遊技」ともいう)が行われる。「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。「高確率状態」における大当り判定では、約20分の1の確率で「大当り」と判定され、約20分の19(約160分の152)の確率で「小当り」と判定される。尚、「高確率状態」においては、大当り判定で外れと判定されることはない。 FIG. 14 shows the manner of progress of the game in the “high probability state”. In the "high probability state", by performing "right hitting" as described above, a game aiming to enter the first starting opening 30 and the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "simultaneous variation-based game"). Is done. When the game ball enters the first starting opening 30 by performing "right hit" (ev.11), the variable display of the first special map is displayed (ev.12), and the game is started in the second starting opening 25. When the ball enters (ev.11), the variable display of the second special map is performed (ev.12). In the big hit determination in the "high probability state", the "big hit" is determined with a probability of about 1/20, and the "small hit" is determined with a probability of about 19/20 (about 152/160). It should be noted that in the “high probability state”, the jackpot determination is not determined to be out.

第1特図または第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.14)、大当り遊技が行われる(ev.15)。この大当り遊技では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、大当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。 When it is determined to be a "big hit" in the big hit determination for the first special figure or the second special figure, the big hit symbol is stopped and displayed (ev.14), and a big hit game is played (ev.15). In this big hit game, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the first big winning opening 28 is in an open state, and when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the second big winning hole 35. Is opened. The first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 are provided in the right-handed area, but right-handed is performed in the "high probability state", so even if the big hit game is started, the right-handed If the batting is continued, it is possible to enter a game ball into the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35.

大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.16)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.17)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。 When the big hit game is over, if the big hit game of "10R low accuracy" or "4R low accuracy" is played, "low probability state" is set (ev.16), and "10R high accuracy" or "4R high accuracy" is set. When the big hit game of “” is played, it is set to “high probability state” (ev. 17). These gaming states are set until the next big hit game is played.

一方、第1特図または第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.18)、小当り遊技が行われる(ev.19)。この小当り遊技では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、小当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。 On the other hand, when it is determined as "small hit" in the big hit determination for the first special drawing or the second special drawing, the small hit symbol is stopped and displayed (ev.18), and the small hit game is performed (ev.19). ). In this small hit game, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the first special winning opening 28 is in the open state, and when the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, it is the second large symbol. The winning opening 35 is opened. The first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 are provided in the right hitting area, but since right hitting is performed in the "high probability state", even if the small hit game is started, If the player continues to hit the ball to the right, the game balls can be inserted into the first special winning opening 28 and the second special winning opening 35.

尚、以上の説明では言及しなかったが、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄の大当り変動中は、他方の特別図柄についての大当り判定で大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)こととしている。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の大当り変動が開始されることはない。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで大当り遊技が開始された場合は、他方の特別図柄の変動表示(小当り変動、外れ変動)は外れ図柄で停止表示することとしている。 Although not mentioned in the above description, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of whether it is the “low probability state” or the “high probability state”, during the big hit variation of one special symbol, , It is decided not to judge as a big hit in the big hit judgment for the other special symbol (it is judged as a small hit or a miss). Therefore, during the big hit fluctuation of one special design, the big hit fluctuation of the other is not started. Also, when the big hit game is started by stopping and displaying one special symbol with the big hit symbol, the variable display (small hit variation, deviation variation) of the other special symbol is stopped and displayed with the out symbol. ..

C−3.高確率状態における特殊な遊技性 :
ここで、図13(b)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、「高確率状態」においては、図15(a)に示すように、両方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が(並行して)行われることとなる。このため、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。
C-3. Special game play in high probability state:
Here, as described above with reference to FIG. 13(b), in the "high probability state", while the small hit variation of one special symbol, the small hit variation of the other special symbol (and thus the small hit game) starts. Even if it is done, it is decided not to stop (continue) the small hit variation of the one special symbol. Therefore, in the "high probability state", as shown in FIG. 15(a), the small hit variation and the small hit game for both special symbols will be performed (in parallel). Therefore, in the “high probability state”, the player's possession ball can be increased.

また、図13(a)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に(大当り変動に並行して)、他方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が行われることとなる。このことからも、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。 As described above with reference to FIG. 13(a), in the "high probability state", the small hit variation of the other special symbol (and thus the small hit game) is started during the big hit variation of the one special symbol. However, it was decided not to stop (continue) the jackpot fluctuation of the one special symbol. Therefore, during the big hit variation of one special symbol (parallel to the big hit variation), the small hit variation and the small hit game for the other special symbol will be performed. Also from this, in the "high probability state", the player's possession ball can be increased.

ここで、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動である場合は、その変動時間(小当り変動の変動時間)を4.4秒に設定する。すなわち、「高確率状態」における小当り変動の変動時間は、「低確率状態」における小当り変動の変動時間よりも短い。また、小当り遊技の所要時間は1.6秒である。従って、小当り変動が開始されてから小当り遊技が終了するまでの時間は6秒である。 Here, in the "high probability state", the variation display of the first special map based on the game ball entering the first starting port 30 and the game ball entering the second starting port 25 When the variation display of the second special figure based on it is the small hit variation, the variation time (the variation time of the small hit variation) is set to 4.4 seconds. That is, the variation time of the small hit variation in the "high probability state" is shorter than the variation time of the small hit variation in the "low probability state". Also, the time required for the small hit game is 1.6 seconds. Therefore, the time from the start of the small hit variation to the end of the small hit game is 6 seconds.

これに対して、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が大当り変動である場合は、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒(小当り変動よりも長い時間)である。従って、図15(b)に示すように、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、当該大当り変動が終了するまでは、他方の特別図柄についての小当り変動および小当り遊技を繰り返し実行することができ、遊技者の持ち球を増加させることができる。例えば、小当り変動および小当り遊技が連続して行われる場合は、600秒(大当り変動の変動時間)÷6秒(小当り変動と小当り遊技の所要時間)=100回の小当り変動と小当り遊技を行わせることができる。 On the other hand, the variable display of the first special figure based on the game ball entering the first starting opening 30, and the second special drawing based on the game ball entering the second starting opening 25. When the variable display is a big hit change, the change time (a change time of the big hit change) is 600 seconds (a time longer than the small hit change). Therefore, as shown in FIG. 15B, when the big hit variation of one special symbol is started, the small hit variation and the small hit game for the other special symbol are repeatedly executed until the big hit variation ends. It is possible to increase the number of balls the player has. For example, when the small hit change and the small hit game are continuously performed, 600 seconds (the change time of the big hit change)/6 seconds (the small hit change and the time required for the small hit game)=100 small hit changes A small hit game can be played.

従って、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、遊技者に対して、該大当り変動が終了しないこと(大当り変動中により多くの小当り変動と小当り遊技が行われること)を期待させることができる。本実施例のパチンコ機1では、このことに着目して、「高確率状態」において大当り変動が開始された場合は、該大当り変動が終了するまでの時間(残り時間)を示唆する「示唆画像」を表示することとしている。例えば、図16に示すように、演出表示装置41の表示画面の左上に「示唆画像」を表示する。 Therefore, when the big hit change of one special symbol is started, the player is expected to not end the big hit change (more small hit changes and small hit games will be performed during the big hit change). be able to. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, paying attention to this fact, when the big hit variation starts in the “high probability state”, the “indication image” that indicates the time (remaining time) until the big hit variation ends Will be displayed. For example, as shown in FIG. 16, a “indication image” is displayed at the upper left of the display screen of the effect display device 41.

D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process. Hereinafter, this game control processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). In the following description, description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, interrupt prohibition process, and interrupt permission process is omitted.

<出力処理>
図17に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 17, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes described later. In the output process (S100), a process of transmitting various commands thus stored in the output buffer to various control boards is performed. By doing so, for example, in the sub-control board 220, the effect control according to the progress of the game is performed, and in the payout control board 240, drive control of the payout motor 243 (payout of game balls) is performed. It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24,30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第1始動口センサー30s、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game is played in any of the first start opening 24, 30, the second start opening 25, the first big winning opening 28, the second big winning opening 35, and the general entrance. When the ball enters, the game ball is paid out. Therefore, in the input process (S200), sensors for detecting these balls (first starting opening sensor 24s, first starting opening sensor 30s, second starting opening sensor 25s, first big winning opening sensor 28s, It is determined whether or not a game ball is detected for the two major winning opening sensors 35s and the like. As a result, when the game ball is detected, the payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit judgment and the universal figure hit judgment are performed based on the predetermined judgment random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the universal figure hit determination is performed based on the “universal figure hit determination random number”. Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, but this variation pattern is selected based on the "variation pattern selection random number". Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", one of the jackpot symbols of 200 kinds (200 pieces each of the first special diagram and the second special diagram) of big hit symbols is stopped. Although displayed, the types of these symbols are selected based on "symbol selection random numbers". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. The update of these random numbers is not only performed in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It may be done. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing such as starting port>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a starting opening. In this sensor detection process of the starting opening and the like (S400), a process of storing a universal figure hold, a first special figure hold, and a second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines, based on the detection result of the gate sensor 27s, whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether the number of reserved universal symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of reserved public figures does not reach four, a random number for general figure determination is acquired and the random number for general figure determination is stored as a reserved figure. The universal figure reservation is stored in the universal figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol actuation gate 27, or if the number of reserved universal figures has already reached 4, a new retained figure is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,30に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 In this way, after performing the process related to the storage of the universal figure, the game ball enters the first starting ports 24, 30 based on the detection results of the first starting port sensor 24s and the first starting port sensor 30s. Determine whether or not. As a result, when the game ball enters the first starting ports 24, 30, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit value of four. If the number of first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservation. The first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure reservation. In addition, the effect (symbol fluctuation effect) performed in accordance with the variable display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure suspension. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the variable display based on the first special figure hold is not yet started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold is held. It is possible to determine the mode of variable display and effect (symbol change game or symbol change effect based on the first special figure hold) based on. For example, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed, and reach production It is possible to determine whether or not is performed. Such a determination is referred to as a preliminary determination. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure suspension is stored, the preliminary determination is performed for the first special figure suspension, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,30に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special figure hold is stored and the preliminary determination result for the first special figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-judgment result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. Incidentally, if the game ball has not entered the first starting port 24,30, or if the number of the 1st special map reservation has already reached 4, new 1st special map reservation is not stored. , No prior judgment is made.

こうして第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After the processing relating to the first starting opening sensor 24s and the first starting opening sensor 30s is performed in this manner, subsequently, based on the detection result of the second starting opening sensor 25s, has the game ball entered the second starting opening 25? Determine whether or not. As a result, when the game ball enters the second starting opening 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored, the same preliminary determination as that described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the preliminary determination result for the second special figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can perform various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, when the game ball has not entered the second starting opening 25, or when the number of the second special map reservation has already reached 4, a new second special map reservation is not stored and the advance is not stored. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定では、約2分の1の確率で、「普図当り」と判定される。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbol in a variable manner and executing a per-universal-game game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether it is one of the normal symbol per game, the normal symbol variation display, and the normal symbol final display. As a result, in the case of a normal figure per game, during the variation display of the normal symbol, and in the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned universal symbol hold storage area. .. As a result, when the universal figure hold is stored in the universal figure hold storage area, the stored universal figure hold among the stored universal figure holds is read out. Then, the universal figure hit determination is performed based on the read universal figure hold, that is, the universal figure hit determination random number. In the case of hitting a universal figure, the probability of hitting a universal figure is determined with a probability of about one half.

普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 When the result of the per-universal figure hit determination is “per-universal figure hit”, the per-universal figure hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variable display of the ordinary symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the public figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. On the other hand, if the result of the per-universal figure hit determination is out-of-normal figure, the out-of-normal figure design is stored as the design (stop design) stopped and displayed in the variable display of the normal design this time. That is, it is stored that the right LED (see FIG. 4) of the universal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the ordinary symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、変動時間として、50m秒、100m秒、150m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。 In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, turning on the left LED of the public symbol display unit 56, or memorizing that the right LED of the general symbol display unit 56 is turned on, the variation time of the normal symbol To set. In detail, any one of 50 msec, 100 msec, and 150 msec is set as the variation time. After setting the variation time of the ordinary symbol, the variable display of the ordinary symbol is started. Then, the random number for the universal figure determination (public figure hold), which is the target of the universal figure collision determination this time, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above is a description of the processing in the case where the normal symbol per game is not being displayed, the normal symbol is being changed and displayed, and the normal symbol is not being fixedly displayed. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols in the variable display are stopped and displayed in a previously stored manner. That is, when the result of the universal figure hit determination is a universal figure hit, the LED on the left of the universal figure display unit 56 is turned on (the universal figure hit symbol is stopped and displayed), and the result of the universal figure hit determination is removed. If it is, the right LED of the public figure display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this manner, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, when the normal symbol is being fixedly displayed, it is determined whether the fixed display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (confirmed display) this time is the regular symbol per symbol (the left LED of the regular symbol display unit 56 is lit). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is a universal figure per symbol, the opening pattern (the number of times of opening, the opening time, the closing time, etc.) of the second starting opening 25 in the universal symbol game is set. Specifically, the opening pattern is set so that the second starting port 25 is in the open state for 840 msec×2 times (=1680 sec). When the opening pattern is set in this way, the game is started as per normal figure.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 On the other hand, in the case of playing a normal figure, the second starting opening solenoid 26m is controlled to open and close the opening/closing door 26 so that the second starting opening 25 is in the open/closed state in the above-mentioned opening pattern. Make it work. Then, when the control according to this opening pattern is finished, the game per universal figure is finished.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variably displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) or executing a big hit game is performed.

すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、第1特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第1特図の変動表示中、第1特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 That is, the CPU 201 of the main control board 200 first starts the variable display of the first special figure during the big hit game for the first special figure, the small hit game for the first special figure, and the second special figure. During the big hit game, during the small hit game about the second special figure, during the variable display of the first special figure, the final display of the first special figure is determined. As a result, if neither of these is present, it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored first among the stored first special figure hold (big hit determination random number , Fluctuation pattern selection random number, pattern selection random number) are read out. Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.

詳しくは、「低確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約160分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、「高確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約20分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約20分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。また、この大当り判定では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152(約20分の19)の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の152の乱数を小当りとする)。 Specifically, in the “low probability state”, the probability of being a “big hit” is about 1/160 (a big hit determination random number that is about 1/160 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special map hold). The jackpot determination is performed, and if it is a “high probability state”, the probability of becoming a “big hit” is about 1/20 (of about 20 minutes of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure reservation). The big hit judgment is made with a random number of 1 as the big hit. Further, in this big hit determination, regardless of whether it is a "low probability state" or a "high probability state", it is determined to be a "small hit" with a probability of about 152/160 (about 19/20). (Out of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure reservation, about 152/160 random numbers are small hits).

尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1特図の変動表示を開始する)。但し、第2特図の大当り変動が行われている場合、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。 Since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous variation function, the jackpot determination for the first special figure is performed regardless of whether or not the variation display of the second special figure is displayed ( The variable display of the first special map is started). However, when the big hit variation of the second special figure is carried out, the big hit judgment for the first special figure is not judged as a big hit (it is judged as a small hit or a miss).

続いて、主制御基板200のCPU201は、第2特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第2特図の変動表示中、第2特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の大当り判定を行う。 Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 starts the variable display of the second special figure during the big hit game about the first special figure, during the small hit game about the first special figure, and about the second special figure. During the big hit game, during the small hit game about the second special figure, during the variable display of the second special figure, it is determined whether any of the confirmed display of the second special figure. As a result, in the case of none of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold stored first among the stored second special figure hold (a big hit determination random number) , Fluctuation pattern selection random number, pattern selection random number) are read out. Then, based on the read big hit determination random number included in the second special figure hold, the same big hit determination as the above-mentioned first special figure hold is performed.

尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2特図の変動表示を開始する)。但し、第1特図の大当り変動が行われている場合、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。 Since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous variation function, the jackpot determination for the second special figure is performed regardless of whether or not the variation display of the first special figure is displayed ( Start the variable display of the second special map). However, when the big hit variation of the first special figure is carried out, the big hit judgment for the second special figure is not judged as a big hit (it is judged as a small hit or a miss).

大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the big hit determination is "big hit", based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol suspension read this time, the variable display of this special symbol (symbol fluctuation game) Select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the big hit symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the big hit symbols 401 to 600 as the second special symbol. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol reservation is read out, the symbol selection random number read out as the first special symbol suspension is referred to with reference to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. The big hit symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. Further, when the second special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the second special symbol hold is referred to by referring to the big hit symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 401 to 600. The big hit symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は小当り図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 When the result of the big hit determination is “small hit”, when the first special figure hold is read, the small hit symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read. The small hit symbol 601 is selected as the symbol to be stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit determination is “out” (when it is neither a big hit nor a small hit), when the first special figure hold is read, the missed symbol 302 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special figure is selected. When the figure hold is read, the disengagement symbol 602 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol or the out-of-place symbol selected as the symbol to be stopped and displayed is stored in the stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図18に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this way, select the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol. The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display, and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. The information (variation pattern ID) for doing is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. The fluctuation pattern selection table is, as shown in FIG. 18, a table in which fluctuation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern ID, fluctuation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to in this variation pattern by referring to such a change pattern selection table. To choose as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random number assigned to each variation pattern, among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The fluctuation pattern selected in this way is transmitted to the sub control board 220 by transmitting a fluctuation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the present symbol variation game based on the variation pattern designation command, and the design is a corresponding production pattern (corresponding) based on the recognized variation pattern. Executes variable effects.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図19に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, the same variation pattern selection table is not always referred to, but the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to. Specifically, as shown in FIG. 19, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special symbol and The variation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations is referred to. By doing so, it is possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and then the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with an effect pattern corresponding to various game progress situations. For example, when the result of the big hit determination is “big hit”, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c after the reach effect. Further, when the predetermined variation pattern (variation pattern corresponding to the reach effect) is selected when the result of the big hit determination is out, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed after the reach effect. Performs a pattern variation effect. Each fluctuation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

尚、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動パターン(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において左打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。 Incidentally, in the "low probability state", based on the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first starting opening 30, and the game ball entering the second starting opening 25. If the variation display of the second special diagram is out-of-variation, the variation pattern (out-of-variation variation time) is selected from 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. If it is a small hit variation, the variation pattern ( The variation time of the small hit variation is selected from 120 seconds, 130 seconds and 140 seconds, and if it is a big hit variation, the variation pattern (variation time of the big hit variation) is 600 seconds, 700 seconds, 800 seconds (small hit) Time that tends to be longer than fluctuation). Therefore, when left-handing is performed in the "low probability state", the big hit variation becomes extremely longer than the small hit variation and the out-of-range variation.

また、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)としては、4.4秒の変動パターンが選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)としては、600秒の変動パターンが選択される。 Further, in the "high probability state", based on the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first starting opening 30, and the game ball entering the second starting opening 25. If the variation display of the second special figure is a small hit variation, the variation pattern of 4.4 seconds is selected as the variation pattern (variation time of the small hit variation), and if it is a big hit variation, the variation pattern ( A fluctuation pattern of 600 seconds is selected as the fluctuation time of the big hit fluctuation.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, while selecting the symbol to be stopped and displayed in the variable display of the special symbol this time, and selecting the variation pattern of the variable display of the special symbol this time, the variable display of the special symbol is started. Then, the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure reservation or the second special figure reservation which is the target of the big hit determination this time is erased from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 If the variable display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbol which is being variable displayed is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stopped symbol storage area (starts the confirmation display). In this way, when the special symbol is stopped and displayed, the fixed display of the special symbol is started, so that the fixed display time of the special symbol is set. Then, the fluctuation stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄についての大当り遊技が開始される(一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される)に際しては、他方の特別図柄の変動表示を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。 Incidentally, regardless of whether it is a "low probability state" or a "high probability state", when the jackpot game for one special symbol is started (one special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), , Stops the variable display of the other special symbol (stops and displays with a deviating symbol). Further, in the "low probability state", during the big hit variation of one special symbol, when the small hit variation of the other special symbol is started, the big hit variation of the one special symbol is deviated and stopped and displayed. Also, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation of the one special symbol, the small hit variation of the one special symbol is displayed as a deviation and stopped. ..

以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above has described the processing when the special symbols are being variably displayed. On the other hand, when the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. Then, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a miss symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数(図6参照)」や、開放状態とする大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)が異なる。従って、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類に対応して、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定する。 As a result, when the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the opening pattern (the number of times of opening, the opening time, the closing time, etc.) of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 in the big hit game is set. To do. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, depending on the type of the special symbol that is stopped and displayed (the first special symbol or the second special symbol) and the type of the big hit symbol, “the number of round games (see FIG. 6)” during the big hit game. Or, the special winning opening (the first winning opening 28 or the second winning opening 35) to be opened is different. Therefore, depending on the type of the special symbol that is stopped and displayed (the first special symbol or the second special symbol) and the type of the big hit symbol, the special winning opening (the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35) Set the release pattern.

こうして、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図6参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図6参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。 In this way, when the opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35) is set, the big hit game is started. Then, the big hit game start command indicating the start of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 6). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). Then, during the big hit game, the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m is controlled so that the opening pattern (see FIG. 6) becomes the open state or the closed state. Alternatively, the opening/closing door 36 is operated.

ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(図6参照)に応じて、遊技状態(低確率状態または高確率状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m (the operation of the opening/closing door 29 or the opening/closing door 36) according to the above-described opening pattern is completed, the jackpot game is ended. Then, the big hit game end command indicating the end of the big hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit game end command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). After finishing the big hit game, the game state (low probability state or high probability state) is set according to the kind of the big hit game (see FIG. 6). Then, the game state designation command indicating the game state set this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。 The above has described the processing in the case where the special symbol stopped and displayed (confirmed) this time is the big hit symbol. On the other hand, if the special symbol that is stopped (confirmed) this time is a small hit symbol, the special winning opening (first big winning opening 28 or second big winning opening 35) in the small hit game is opened. Set the pattern (number of opens, opening time, closing time, etc.). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol, a small hit game in which the first special winning opening 28 is opened for 1.6 seconds (once) is executed. To do. Therefore, when the first special figure is stopped and displayed with a small hit pattern, an opening pattern in which the first special winning opening 28 is opened for 1.6 seconds (once) in order to start this small hit game Set. On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol, a small hit game in which the second special winning opening 35 is opened for 1.6 seconds (once) is executed. Therefore, when the second special figure is stopped and displayed in a small hit pattern, an opening pattern in which the second special winning opening 35 is opened for 1.6 seconds (once) in order to start the small hit game Set.

こうして、第2大入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In this way, when the opening pattern of the second special winning opening 35 (small hit game) is set, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態(低確率状態、高確率状態)が変更されることはない。 Then, during the small hit game, the opening/closing door 29 or the opening/closing door 36 is controlled by controlling the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m so as to be in the open state/closed state in the above-mentioned opening pattern. Make it work. When the control of the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m (operation of the opening/closing door 29 or the opening/closing door 36) according to such an opening pattern is finished, the small hit game is finished. Then, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this manner is transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). The gaming state (low probability state, high probability state) is not changed by the small hit game.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Reserved number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the number-of-holding process (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area Are stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output processing (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays a holding symbol corresponding to the number of the first special figure reservation and the number of the second special figure reservation on the effect display device 41, and various effects based on these numbers. Can be executed.

E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control process:
As described above, the progress of the game is realized by the game control processing being performed by the CPU 201 of the main control board 200, but the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control processing for the effect according to the progress of the game. It is realized by executing. In the following, this effect control process will be described using the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). In the following description, description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt permission process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200 or each time it receives a detection signal from various boards, the CPU 221 receives the received command or detection signal from the RAM 223 as an external interrupt process. It is stored in the received command storage area. In the command analysis processing (S800), the command or detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command or detection signal is determined, and in order to perform this effect, the image/audio control board 230 or The command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs output processing (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image/voice control board 230, the lamp control board 226, and the like. Upon receiving the command from the sub control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b. .. In addition, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image and sound control board 230, the lamp control board 226, and the like, but in the present specification, such various effects are executed for convenience of description. This is also simply expressed as “the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects”.

図21には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 21 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 21, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the CPU 221 performs pre-production, which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol to be displayed on the first reserved display area 41d or the second reserved display area 41e of the effect display device 41 is pre-determined. A mode corresponding to the result may be used. The pre-production need not always be performed when the pre-determination result command is received, but may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「低確率状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「高確率状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, when the hold number transmission command is received, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command, the first hold display area 41d and the second hold of the effect display device 41. It is displayed in the display area 41e. Note that it is not necessary to always display both the number of first special map reservations and the number of second special map reservations, for example, a "low probability state" in which left-handing is performed, that is, a game mainly of the first special map is performed. In the state, the 1st special figure reservation number is displayed, in the "high probability state" where right-handing is performed, that is, in the state where the game of the 2nd special figure main body is performed, the 2nd special figure reservation number is displayed It may be that.

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 Further, when the variation pattern designation command is received, in accordance with the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the symbol variation effect (decorative symbols 41a, 41b) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command. , 41c (including variable display).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」または「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as the reach effects described above with reference to FIG. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect which is a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is “big hit”, the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, and then the decorative patterns 41a, 41b, 41c. A symbol variation effect in which is stopped and displayed with a doublet is performed. If the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the big hit determination is “small hit” or “out”, the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, and then the decorative pattern 41a. , 41b, 41c are stopped and displayed in a staggered manner.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図18を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected is determined by the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is "big hit" (hereinafter also referred to as "big hit expectation") is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, it is possible to make the player expect that a reach effect with a higher expectation of a big hit will be performed.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The form of the reach effect may be a mode in which the player can distinguish these differences, and for example, the displayed character images are different from each other or the displayed background images are different from each other between the reach effects. The mode in which the displayed colors are different from each other, the mode in which the decorative patterns (the left decorative pattern 41a, the right decorative pattern 41c, etc.) that can be double stitches that are stopped and displayed at the start of the reach effect are different from each other are adopted.

また、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、図16を用いて前述したような「示唆画像」を表示する。 Further, when the big hit variation occurs in the “high probability state”, the “indication image” as described above with reference to FIG. 16 is displayed.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When the variation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, and 41c with either a doublet or a square.

また、図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4回または10回)を示唆する演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, as shown in FIG. 21, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big hit game start command, it starts the big hit game effect indicating that the big hit game is in progress. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect that indicates the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) that indicates that the big hit game is being started is displayed. In addition, an effect or the like that suggests the number of round games (4 times or 10 times) of the started big hit game is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a big hit game effect, it is possible to execute a plurality of big hit game effects having different modes (for example, moving images to be displayed), and which big hit game effect is to be executed. , A predetermined lottery result or a big hit game type.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 When the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the round game effect indicating that the round game is being executed (for example, overlapping the big hit game effect). For example, an effect that indicates the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect that displays 1R, 2R, 3R, etc.) is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、図21に示すように、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。 Further, as shown in FIG. 21, when the game state designation command is received, the effect corresponding to the set game state is started. For example, an effect is performed in which the decorative patterns 41a, 41b, 41c and the background image thereof are made into a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state. Further, when an operation signal is detected via the effect operation board 228, that is, when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated, the effect corresponding to the operation is started.

以上のように本実施例のパチンコ機1は、第1特図(第1特別図柄)の変動表示と、第2特図(第2特別図柄)の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有している。そして、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄についての小当り遊技を繰り返し(複数回)実行することが可能であり、遊技興趣を高めることができる。 As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function of executing the variable display of the first special symbol (first special symbol) and the variable display of the second special symbol (second special symbol) in parallel ( It has a so-called simultaneous fluctuation function). Then, in the "high probability state", it is possible to repeat (a plurality of times) the small hit game for the other special symbol during the big hit fluctuation of the one special symbol, which can enhance the enjoyment of the game. ..

また、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24に遊技球を入球させることが可能であり、右打ちを行えば第1始動口30と第2始動口25に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、右打ちを行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the first starting opening 24 by left-handing, and the first starting opening 30 and the second starting opening 25 by right-handing. It is possible to enter a game ball into. Therefore, it is possible for a player who expects a small hit game to be played during a big hit change, to be hit to the right, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", when the small hit variation of one special symbol is started while the small hit variation of the other special symbol is started, , One of the special symbols (small hit change that was previously made) is displayed as a stop symbol. That is, in the "low probability state", even if the small hit variation of one special symbol is started, the small hit variation of the other special symbol is obstructed, and the small hit game for one special symbol is performed. There are times when I can't let it go.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high probability state", when the small hit variation of one special symbol is started, whether the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the small hit variation. Regardless of whether or not one special symbol (the small hit variation which was done before) is stopped and displayed with the small hit symbol. That is, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit variation of the other special symbol is started (small hit of the other special symbol) (Variation is not an obstacle), a small hit game is played for one special symbol.

このように、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, in the "low probability state", the small hitting game may not be played even if the small hitting variation is started (which prevents another small hitting variation), while the "high probability" In the "state", if the small hit variation starts (other small hit variations do not interfere), the small hit game is played. Therefore, it is possible to expect the player to set the "high probability state" rather than the "low probability state", and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low probability state", the small hit game may not be performed even if the small hit change is started (another small hit change is hindered). Then, such a thing occurs when the first special figure and the second special figure are simultaneously (in parallel) variably displayed. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the player hits left, the game ball enters only the first starting opening 24, so the first special map and the second special map are not displayed at the same time, and eventually, The phenomenon that "the small hit variation is started (the other small hit variation is hindered and the small hit game is not performed) does not occur. Therefore, in the "low probability state", the player can be left-handed. On the other hand, in the "high probability state", if a small hit variation is started (other small hit variation is not hindered), a small hit game is played. That is, even if the first and second special maps are displayed in a variable manner (in parallel) at the same time, the above-mentioned phenomenon does not occur. It is possible to do it.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the period when the big hit variation of one special symbol is performed, One special symbol (big hit change that was done before) is stopped and displayed as a symbol. That is, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started, the small hit variation of the other special symbol is obstructed, and the big hit game for one special symbol is not performed. Sometimes.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high probability state", if the big hit fluctuation of one special symbol is started, whether or not the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the big hit fluctuation. Regardless, one special symbol (the big hit fluctuation which was done before) is stopped and displayed as a big hit symbol. That is, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started, whether or not the small hit variation of the other special symbol is started (small hit variation of the other special symbol) However, the big hit game about one special symbol is played.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low probability state", even if the jackpot variation of one special symbol is started (disturbing the small hit variation of the other special symbol), the jackpot game for one special symbol is performed. There are times when I can't let it go. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is not hindered), the big hit game for one special symbol is Done. Therefore, it is possible to expect the player to set the "high probability state" rather than the "low probability state", and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low probability state", even if the big hit fluctuation of one special symbol is started (the small hit fluctuation of the other special symbol is obstructed), the big hit game for one special symbol is performed. Sometimes there is not. Then, such a thing occurs when the first special figure and the second special figure are simultaneously (in parallel) variably displayed. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the player hits left, the game ball enters only the first starting opening 24, so the first special map and the second special map are not displayed at the same time, and eventually, Even if the big hit fluctuation of one special symbol is started (the small hit fluctuation of the other special symbol is hindered), the big hit game for one special symbol is not performed” does not occur. Therefore, in the "low probability state", the player can be left-handed. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit change of one special symbol is started (the small hit change of the other special symbol is not hindered), the big hit game is performed. That is, even if the first and second special maps are displayed in a variable manner (in parallel) at the same time, the above-mentioned phenomenon does not occur. It is possible to do it.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、「低確率状態」は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、「高確率状態」は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", even if the jackpot variation of one special symbol is started (small hit variation of the other special symbol), the jackpot game for one special symbol May not be performed. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is not hindered), the big hit game for one special symbol is Done. In other words, the "low probability state" is "a disadvantageous state for the player who cannot play the small hit game for the other special symbol during the big hit variation of the one special symbol", and the "high probability state" is It is "a state advantageous to a player who can play a small hit game for the other special symbol while the big hit of one special symbol is changing". Therefore, it is possible to expect the player to set the "high probability state" rather than the "low probability state", and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

そして、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、「高確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定されることがある。従って、「高確率状態」において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "low probability state" (a disadvantageous state in which the small hit game is not performed during the big hit change) is the "high probability state" (the small hit game is executed during the big hit change. It may be set when the big hit game is played in an unfavorable state). Therefore, when the big hit variation starts in the "high probability state", the big hit game is played after this big hit variation, and the "low probability state" (a disadvantageous state in which the small hit game is not performed during the big hit variation) is set. Since there is a possibility that it will be caused, more small hit games will be played to the player during the big hit fluctuation, and thus more small hit games will be performed by making the big hit fluctuation for a long time. Can be expected to be done.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する「示唆画像」を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a big hit variation occurs in the "high probability state", a "indication image" indicating the time until the big hit variation ends is displayed. By doing so, it is possible to suggest a time until the jackpot variation ends to a player who expects the jackpot variation to be performed for a long time, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
F. Modification:
Next, a modified example will be described.
F-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, in the "low probability state", if the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation of the one special symbol, the small hit variation of the one special symbol is deviated. I decided to stop at. Not limited to this, in the "low probability state", when the "small hit game for the other special symbol" is started during the small hit variation of one special symbol, the small hit variation of the one special symbol is started. It is also possible to stop and display with a detachment pattern.

このような変形例1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such a modified example 1, in the "low probability state", when the small hit game for the other special symbol is started during the period when the small hit variation of one special symbol is being performed, one No special symbol (small hit variation that was done earlier) is stopped and displayed as a symbol. That is, in the "low probability state", even if the small hit variation of one special symbol is started, the small hit game for the other special symbol is hindered, and the small hit game for one special symbol is Sometimes it is not done.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high probability state", when the small hit variation of one special symbol is started, the small hit game for the other special symbol is started during the period of the small hit variation. Regardless of whether or not one special symbol (the small hit variation which was done before) is stopped and displayed in the small hit symbol. That is, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (for the other special symbol, The small hit game does not interfere), the small hit game is performed for one special symbol.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, in the "low probability state", even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the small hit for one special symbol Sometimes games are not played. On the other hand, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol does not interfere), the small amount for one special symbol A winning game is played. Therefore, it is possible to expect the player to set the "high probability state" rather than the "low probability state", and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、変形例1では、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例1も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in modification 1, in the "low probability state", even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), about one special symbol The small hit game may not be played. Then, such a thing occurs when the first special figure and the second special figure are simultaneously (in parallel) variably displayed. In this regard, in the modified example 1 as well as the above-described embodiment, if the player hits left, the game ball enters only the first starting opening 24, so that the first special map and the second special map are not displayed at the same time. , Eventually, "even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the small hit game for one special symbol is not performed" Does not occur. Therefore, in the "low probability state", the player can be left-handed. On the other hand, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the small hit game is performed. That is, even if the first and second special maps are displayed in a variable manner (in parallel) at the same time, the above-mentioned phenomenon does not occur. It is possible to do it.

F−2.変形例2 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In the above-described embodiment, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the big hit variation of one special symbol, the big hit variation of the one special symbol is deviated and stopped at the symbol. I decided to display it. Not limited to this, in the "low probability state", if the "small hit game for the other special symbol" is started during the big hit variation of one special symbol, the big hit variation of the one special symbol is deviated. It may be stopped and displayed.

このような変形例2では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In such a modified example 2, in the "low probability state", during the period when the big hit variation of one special symbol is being performed, if the small hit game for the other special symbol is started, Special symbol (big hit change that was done before) is displayed as a stop symbol. That is, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started, the small hit game for the other special symbol is hindered, and the big hit game for one special symbol is performed. Sometimes there is not.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high probability state", if the big hit fluctuation of one special symbol is started, whether or not the small hit game for the other special symbol is started during the period of the big hit fluctuation. Regardless of, one special symbol (the big hit fluctuation which was done before) is stopped and displayed with the big hit symbol. That is, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (small for the other special symbol, There is no hindrance to the hit game), a big hit game for one special symbol is played.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the big hit game for one special symbol is Sometimes it is not done. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the big hit game for one special symbol Is done. Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例2も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low probability state", even if the big hit fluctuation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the big hit game for one special symbol is performed. There are times when I can't let it go. Then, such a thing occurs when the first special figure and the second special figure are simultaneously (in parallel) variably displayed. In this respect, in the modified example 2 as well as in the above-described embodiment, if the player hits left, the game ball enters only the first starting opening 24, so that the first special map and the second special map are not displayed at the same time. , Eventually, "even if the big hit fluctuation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the big hit game for one special symbol is not performed" do not do. Therefore, in the "low probability state", the player can be left-handed. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the big hit game is performed. That is, even if the first and second special maps are displayed in a variable manner (in parallel) at the same time, the above-mentioned phenomenon does not occur. It is possible to do it.

尚、大当り遊技や小当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「大当り遊技実行手段」、「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「低確率状態」は「第1状態」として捉えることもでき、「高確率状態」は「第2状態」として捉えることもできる。また、遊技状態を設定する主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、左打ちした遊技球が流下する領域は「第1領域」として捉えることもでき、右打ちした遊技球が流下する領域は「第2領域」として捉えることもできる。 The CPU 201 of the main control board 200 that executes the big hit game and the small hit game can also be regarded as a "big hit game executing means" and a "small hit game executing means". Further, the "low probability state" can be regarded as the "first state", and the "high probability state" can be regarded as the "second state". Further, the CPU 201 of the main control board 200 for setting the game state can be regarded as "game state setting means". Further, the area where the left-handed game ball flows down can be regarded as a “first area”, and the area where the right-handed game ball flows down can be regarded as a “second area”.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment and the modification of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim, A range that can be easily replaced by those skilled in the art is also covered, and an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be appropriately added.

例えば、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment and modification, the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall is provided. The example to which the invention is applied has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming advantage in a form different from the “payout of gaming balls”. For example, when a game ball enters the various entrances, the data showing the amount of profit (the value of the game value) corresponding to the game is stored, and the profit for the game (game The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that imparts (value) to a player, and in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of a type in which a game profit (game value) is converted into data and given to a player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game balls discharged to the back surface of the game board through various entrances or exits to the starting position again and shoot.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.

<遊技機A1>:一方の大当り変動中に、他方の小当り変動と小当り遊技を実行可能。
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>: While one big hit variation, the other small hit variation and small hit game can be executed.
In a gaming machine that can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel,
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol,
Big hit game execution means capable of executing a big hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol,
Equipped with
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is performed,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol with a small hit symbol to execute the small hit game.

本遊技機は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(本明細書では「同時変動機能」ともいう)を有している。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『大当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)が行われる場合は、この大当り変動の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。このため、一方の特別図柄の大当り変動時間が長い場合は、その間に他方の特別図柄についての小当り遊技を複数回行うことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 The gaming machine has a function of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel (also referred to as "simultaneous variable function" in this specification). Then, when a "variable display stopped and displayed as a big hit symbol" (also referred to as "big hit variation") of one of the first special symbol and the second special symbol is performed, this big hit variation During execution of, it is possible to stop and display the other special symbol with the small hit symbol and execute the small hit game. Therefore, when the big hit variation time of one special symbol is long, it is possible to perform a small hit game for the other special symbol a plurality of times during that time, which makes it possible to enhance the enjoyment of the game.

<遊技機A2>:左打ち時は第1始動口に入球可。右打ち時は第1始動口、第2始動口に入球可。
遊技機A1において、
第1始動口と第2始動口とを備え、
前記第1特別図柄は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、前記第2特別図柄は、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、
第1領域を流下する遊技球は、前記第1始動口および前記第2始動口のうち前記第1始動口にのみ入球可能であり、
第2領域を流下する遊技球は、前記第1始動口に入球する場合と前記第2始動口に入球する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>: When left-handed, the player can enter the first start opening. When hitting to the right, you can enter the first and second starting ports.
In the gaming machine A1,
A first starting opening and a second starting opening,
The first special symbol is a variable display when a game ball enters the first starting opening, the second special symbol changes when a game ball enters the second starting opening To display,
The game ball flowing down the first region can enter only the first starting port of the first starting port and the second starting port,
The game ball flowing down in the second area may enter the first starting port or may enter the second starting port.

このような遊技機では、第1領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口のみに遊技球を入球させることが可能であり、第2領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口と第2始動口に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、第2領域を流下するように遊技球を発射させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, if the game ball is shot so as to flow down in the first area, it is possible to enter the game ball only in the first starting opening, and the game ball is flowed down in the second area. If you shoot, it is possible to enter the game ball into the first starting opening and the second starting opening. Therefore, for a player who expects a small hit game to be played during a big hit change, a game ball can be fired so as to flow down the second area, which can enhance the interest of the game. Become.

<遊技機A3>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A3>: In the first state, when one small hit variation starts while the other small hit variation starts, one small hit variation is deviated and stopped at the symbol. In the second state, when one of the small hit variations is started, one of the small hit variations is a small hit pattern regardless of whether or not the other small hit variation is started during the one small hit variation. Stop.
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the variable display that is stopped and displayed with a winning symbol is started, the special symbol on the one side is discontinued and displayed with a stop symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. The special symbols of the small-hit symbols are stopped and displayed, regardless of whether the variable display is started or not, the one special symbol is stopped and displayed with the small-hit symbols.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『小当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, the first state and the second state can be set. In the first state among these, in one special symbol of the first special symbol and the second special symbol "variable display stopped and displayed in the small hit symbol" (also referred to as "small hit variation" in this specification) When the small hit variation of the other special symbol is started during the period when is performed, one of the special symbols (small hit variation that was previously performed) is displayed as a stop symbol. That is, in the first state, even if the small hit variation of one special symbol is started, the small hit variation of the other special symbol is obstructed, and the small hit game for one special symbol is not performed. Sometimes.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the small hit variation of one special symbol is started, whether or not the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the small hit variation. Regardless, one special symbol (the small hit variation which was done before) is stopped and displayed with the small hit symbol. That is, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is (Without interfering), a small hit game is played for one special symbol.

以上のように、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the small hit variation is started (another small hit variation is disturbed), the small hit game may not be played, whereas in the second state If the small hit variation is started (other small hit variation is not hindered), the small hit game is played. Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the small hit variation is started (another small hit variation is hindered), the small hit game may not be performed. And, such a thing occurs when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel). In this respect, in the case of a gaming machine having the configuration of the above-mentioned <gaming machine A2>, when the gaming ball is launched so as to flow down in the first area, the gaming ball enters only the first starting opening, so the first The special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and eventually, even if the small hit variation is started (another small hit variation is disturbed, the small hit game is not performed), the phenomenon does not occur. .. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the small hit variation is started (other small hit variation is not hindered), the small hit game is played. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the above-mentioned phenomenon does not occur, so in the second state, the player flows down the second area. It becomes possible to shoot a game ball as if to do.

<遊技機A4>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A4>: In the first state, when the other small hit game is started during one small hit change, one small hit change is deviated and stopped at the symbol. In the second state, when one small hit variation is started, one small hit variation is a small hit pattern regardless of whether the other small hit game is started during one small hit variation. Stop.
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the small hitting game is started by displaying a stop with a winning symbol, the special symbol on the one side is stopped and displayed with a symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A gaming machine characterized by stopping and displaying the one special symbol regardless of whether or not the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol and the small hit game is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, the first state and the second state can be set. In the first state among these, during the period when the small hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is being performed, the small hit game for the other special symbol is started. In this case, one of the special symbols (the small hit change that was previously made) is displayed as a stop symbol. That is, in the first state, even if the small hit variation of one special symbol is started, the small hit game for the other special symbol is obstructed, and the small hit game for one special symbol is performed. Sometimes there is not.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started, whether the small hit game for the other special symbol is started during the period of the small hit variation. Regardless, the one special symbol (the small hit variation which was done before) is stopped and displayed with the small hit symbol. That is, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (small hit for the other special symbol) The game is not hindered), the small hit game is performed for one special symbol.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the small hit game for one special symbol May not be performed. On the other hand, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol does not interfere), the small hit game for one special symbol Is done. Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the small hit game for one special symbol is performed. There are times when I can't let it go. And, such a thing occurs when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel). In this respect, in the case of a gaming machine having the configuration of the above-mentioned <gaming machine A2>, when the gaming ball is launched so as to flow down in the first area, the gaming ball enters only the first starting opening, so the first The special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and eventually, "even if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), one special The phenomenon that the small hit game for the symbol is not performed” does not occur. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the small hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the above-mentioned phenomenon does not occur, so in the second state, the player flows down the second area. It becomes possible to shoot a game ball as if to do.

<遊技機A5>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A5>: In the first state, when one small hit variation starts during one big hit variation, one big hit variation is deviated and stopped at the symbol. In the second state, when one big hit variation is started, one big hit variation is stopped with the big hit symbol, regardless of whether the other big hit variation is started during one big hit variation.
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the variable display that is stopped and displayed with the symbol is started, the special symbol on the one side is removed and stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A game machine characterized in that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether or not the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, the first state and the second state can be set. In the first state of these, in the period when the big hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is being performed, if the small hit variation of the other special symbol is started, , One of the special symbols (big hit change that was done earlier) is stopped and displayed as a symbol. That is, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started, the small hit variation of the other special symbol is obstructed, and the big hit game for one special symbol may not be performed. is there.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the big hit fluctuation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the big hit fluctuation. , One of the special symbols (big hit variation that was previously made) is stopped and displayed as a big hit symbol. That is, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is disturbed. The big hit game about one special symbol is played.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (disturbing the small hit variation of the other special symbol), the big hit game for one special symbol is performed. Sometimes there is not. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is not hindered), the big hit game for one special symbol is performed. .. Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (obstruction of the small hit variation of the other special symbol), the big hit game for one special symbol is not performed. There is. And, such a thing occurs when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel). In this respect, in the case of a gaming machine having the configuration of the above-mentioned <gaming machine A2>, when the gaming ball is launched so as to flow down in the first area, the gaming ball enters only the first starting opening, so the first The special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and eventually, "even if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is an obstacle), about one special symbol The big hit game is not played.” Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is not hindered), the big hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the above-mentioned phenomenon does not occur, so in the second state, the player flows down the second area. It becomes possible to shoot a game ball as if to do.

<遊技機A6>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、当該一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A6>: In the first state, when one small hit game is started during one big hit change, one big hit change is deviated and stopped at the symbol. In the second state, when one big hit change is started, one big hit change is stopped with a big hit pattern regardless of whether the other small hit game is started during the one big hit change.
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the small hitting game is started by stopping the display with a symbol, the special symbol on one side is stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A gaming machine characterized in that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether or not the small hit game is started by the small hit symbol.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, the first state and the second state can be set. In the first state of these, in the period during which the big hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is being performed, if the small hit game for the other special symbol is started , One of the special symbols (big hit change that was previously done) is displayed as a stop symbol. That is, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started, the small hit game for the other special symbol is hindered, and the big hit game for one special symbol is not performed. There is.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the big hit fluctuation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit game for the other special symbol is started during the period of the big hit fluctuation. Instead, one of the special symbols (big hit variation that was previously made) is stopped and displayed as a big hit symbol. That is, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (the small hit game for the other special symbol) However, the big hit game about one special symbol is played.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (obstruction of the small hit game for the other special symbol), the big hit game for one special symbol is performed. There are times when I can't let it go. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the big hit game for one special symbol is performed. Be seen. Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is hindered), the big hit game for one special symbol is not performed. Sometimes. And, such a thing occurs when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel). In this respect, in the case of a gaming machine having the configuration of the above-mentioned <gaming machine A2>, when the gaming ball is launched so as to flow down in the first area, the gaming ball enters only the first starting opening, so the first The special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and eventually, "even if the big hit variation of one special symbol is started (a small hit game for the other special symbol is an obstacle), one special symbol The big hit game is not played”. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit game for the other special symbol is not hindered), the big hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the above-mentioned phenomenon does not occur, so in the second state, the player flows down the second area. It becomes possible to shoot a game ball as if to do.

<遊技機A7>:大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Amusement machine A7>: When a big hit change is made, a suggestion image indicating the time until the big hit change ends is displayed.
In any one of the gaming machines A1 to A6,
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is displayed, a suggestion image suggesting the time until the variable display ends can be displayed. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では上述したように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。換言すると、少なくとも大当り変動が終了するまでは、小当り遊技を実行することが可能であることがある。そして、このような場合は、遊技者に対して、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。そこで、本遊技機では、大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as described above, during the big hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol and the small hit game is executed. It is possible to In other words, it may be possible to execute the small hit game at least until the big hit change ends. In such a case, it is possible to expect the player to play more small hits by changing the big hits over a long time. Therefore, in the present gaming machine, when a big hit change occurs, a suggestion image indicating the time until the big hit change ends is displayed. By doing so, it is possible to suggest a time until the jackpot variation ends to a player who expects the jackpot variation to be performed for a long time, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

<遊技機A8>:第2状態において大当り遊技が行われると、第1状態が設定されることがある。第2状態において、大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A5または遊技機A6において、
前記遊技状態設定手段は、前記第2状態において前記大当り遊技が行われることを契機に前記第1状態を設定可能であり、
前記第2状態において、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A8>: When a big hit game is played in the second state, the first state may be set. In the second state, when a big hit change is made, a suggestion image is displayed that indicates the time until the big hit change ends.
In gaming machine A5 or gaming machine A6,
The game state setting means can set the first state when the big hit game is performed in the second state,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stop-displayed as a big hit symbol is performed, the time until the variable display ends is suggested. A gaming machine characterized by being able to display a suggestive image that

このような遊技機では上述したように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、第1状態は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、第2状態は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol, or the small hit game for the other special symbol) (Hindered), the jackpot game for one special symbol may not be played. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol, or the small hit game for the other special symbol is not hindered) The big hit game about one special symbol is performed. In other words, the first state is "a disadvantageous state for the player who cannot play the small hit game for the other special symbol during the big hit variation of the one special symbol", and the second state is "one special symbol. It is an advantageous state for the player who can play the small hit game for the other special symbol during the big hit change of the symbol." Therefore, it is possible to expect the player to set the second state rather than the first state, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

そして、本遊技機では、第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、第2状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定される。従って、第2状態において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。 In the gaming machine, the first state (a disadvantageous state in which the small hit game is not performed during the big hit variation) is a second state (a disadvantageous state in which the small hit game is not performed during the big hit variation). Is set as a trigger. Therefore, when the big hit variation is started in the second state, the big hit game is performed after this big hit variation, and the first state (a disadvantageous state in which the small hit game is not performed during the big hit variation) may be set. Therefore, it is possible that more small hit games are played to the player during the big hit change, and more small hit games are played by changing the big hits over a long period of time. You can expect it.

そこで、本遊技機では、第2状態において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the gaming machine, when a big hit change is made in the second state, a suggestion image indicating the time until the big hit change ends is displayed. By doing so, it is possible to suggest a time until the jackpot variation ends to a player who expects the jackpot variation to be performed for a long time, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24、30…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口、35…第2大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 24, 30... 1st starting opening, 25... 2nd starting opening, 28... 1st big winning opening, 35... 2nd big winning opening, 200... Main control board, 201... CPU (Small hit game execution means, big hit game execution means, game state setting means), 220... Sub control board, 221... CPU.

Claims (8)

第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel,
A small hit game execution means capable of executing a small hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol,
Big hit game execution means capable of executing a big hit game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol,
Equipped with
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is performed,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol with a small hit symbol to execute the small hit game.
請求項1に記載の遊技機において、
第1始動口と第2始動口とを備え、
前記第1特別図柄は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、前記第2特別図柄は、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、
第1領域を流下する遊技球は、前記第1始動口および前記第2始動口のうち前記第1始動口にのみ入球可能であり、
第2領域を流下する遊技球は、前記第1始動口に入球する場合と前記第2始動口に入球する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A first starting opening and a second starting opening,
The first special symbol is a variable display when a game ball enters the first starting opening, the second special symbol changes when a game ball enters the second starting opening To display,
The game ball flowing down the first region can enter only the first starting port of the first starting port and the second starting port,
The game ball flowing down in the second area may enter the first starting port or may enter the second starting port.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the variable display that is stopped and displayed with a winning symbol is started, the special symbol on the one side is discontinued and displayed with a stop symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. The special symbols of the small-hit symbols are stopped and displayed, regardless of whether the variable display is started or not, the one special symbol is stopped and displayed with the small-hit symbols.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a small hit symbol during the variable display, the other special symbol is small. When the small hitting game is started by displaying a stop with a winning symbol, the special symbol on the one side is stopped and displayed with a symbol,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A gaming machine characterized by stopping and displaying the one special symbol regardless of whether or not the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol and the small hit game is started.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the variable display that is stopped and displayed with the symbol is started, the special symbol on the one side is removed and stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A game machine characterized in that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether or not the variable display in which the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol is started.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
As a game state, a game state setting means capable of setting a first state and a second state is provided,
In the first state, while one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variation display in which one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit symbol. When the small hitting game is started by stopping the display with a symbol, the special symbol on one side is stopped and displayed with the symbol,
In the second state, when the variable display in which one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other is displayed during the period of the variable display. A gaming machine characterized in that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether or not the small hit game is started by the small hit symbol.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
When the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is displayed, a suggestion image suggesting the time until the variable display ends can be displayed. A gaming machine characterized by being.
請求項5または請求項6に記載の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記第2状態において前記大当り遊技が行われることを契機に前記第1状態を設定可能であり、
前記第2状態において、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5 or 6,
The game state setting means can set the first state when the big hit game is performed in the second state,
In the second state, when the variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stop-displayed as a big hit symbol is performed, the time until the variable display ends is suggested. A gaming machine characterized by being able to display a suggestive image that
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