JP2020081352A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも有利な第1特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態とに制御可能な状態制御手段と、前記第1特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合に、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し、前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合に、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第1演出期間において第1特定演出を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第2演出期間において第2特定演出を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間において第3特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、前記第3演出期間において、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像を、継続して表示可能である、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、通常状態よりも有利な第1特別状態(例えば確変状態すなわち高確状態など)と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態(例えば時短状態すなわち高ベース状態など)とに制御可能な状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第1特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段(例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103など)と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出(例えばSPリーチAまたはSPリーチBのリーチ演出やトライアル演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し(例えばステップS1134、S1135により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し(例えばステップS1106により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第1演出期間(例えば第1バトル期間など)において第1特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第2演出期間(例えば大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応する期間など)において第2特定演出(例えばトライアル演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間(例えば第2バトル期間など)において第3特定演出(例えばSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能であり、前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように(例えば大当り確率が1/150であり確変転落確率が1/350である場合に、81AKT11、81AKT12、81AKT21、81AKT22、81AKT32、81AKT33のいずれかによる変動パターンの決定などのように)、前記特定演出を実行可能である。
このような構成によれば、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、通常状態よりも有利な第1特別状態(例えば確変状態すなわち高確状態など)と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態(例えば時短状態すなわち高ベース状態など)とに制御可能な状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第1特別状態を終了させるか否かを判定する状態判定手段(例えばステップS1102において転落抽選を実行するCPU103など)と、遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出(例えばSPリーチAまたはSPリーチBのリーチ演出やトライアル演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記状態制御手段は、所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合には、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し(例えばステップS1134、S1135により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合には、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し(例えばステップS1106により時短フラグをOFFに設定するCPU103など)、前記演出実行手段は、前記所定期間内に対応する第1演出期間(例えば第1バトル期間など)において第1特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了に対応する第2演出期間(例えば大当り終了後の変動回数が100回目の特図ゲームに対応する期間など)において第2特定演出(例えばトライアル演出など)を実行可能であり、前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間(例えば第2バトル期間など)において第3特定演出(例えばSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能であり、前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように(例えば大当り確率が1/150であり確変転落確率が1/350である場合に、81AKT11、81AKT12、81AKT21、81AKT22、81AKT32、81AKT33のいずれかによる変動パターンの決定などのように)、前記特定演出を実行可能である。
このような構成によれば、適切な報知が可能になり遊技興趣の低下を防止できる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも有利な第1特別状態と、前記通常状態よりも有利であって前記第1特別状態とは異なる第2特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1特別状態を終了させることを判定可能な状態判定手段と、
遊技者にとって有利な内容か否かを演出結果により報知する特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定された場合に、前記所定期間の終了後に前記第2特別状態を終了し、
前記所定期間内に前記第1特別状態を終了させると判定されなかった場合に、前記所定期間の終了後も前記第1特別状態を終了させると判定されるまで、前記第1特別状態かつ前記第2特別状態に制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定期間内に対応する第1演出期間において第1特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了に対応する第2演出期間において第2特定演出を実行可能であり、
前記所定期間の終了後から前記第1特別状態かつ前記第2特別状態が終了するまでの第3演出期間において第3特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるとともに、前記第2特定演出よりも前記第3特定演出の方が、遊技者にとって有利な内容の演出結果となる割合が高くなるように、前記特定演出を実行可能であり、
前記第3演出期間において、前記第3特定演出が遊技者にとって有利な内容の演出結果となる期待度に関する情報に応じた特定画像を、継続して表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018219880A JP2020081352A (ja) | 2018-11-26 | 2018-11-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018219880A JP2020081352A (ja) | 2018-11-26 | 2018-11-26 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020081352A JP2020081352A (ja) | 2020-06-04 |
JP2020081352A5 true JP2020081352A5 (ja) | 2020-08-06 |
Family
ID=70904898
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018219880A Withdrawn JP2020081352A (ja) | 2018-11-26 | 2018-11-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020081352A (ja) |
Families Citing this family (6)
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---|---|---|---|---|
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JP2021192753A (ja) * | 2020-06-08 | 2021-12-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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JP7208644B2 (ja) * | 2020-07-13 | 2023-01-19 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2022067202A (ja) * | 2020-10-20 | 2022-05-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2022126171A (ja) * | 2021-02-18 | 2022-08-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP5432834B2 (ja) * | 2010-06-24 | 2014-03-05 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6615687B2 (ja) * | 2016-04-30 | 2019-12-04 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP2020080942A (ja) * | 2018-11-15 | 2020-06-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-11-26 JP JP2018219880A patent/JP2020081352A/ja not_active Withdrawn