JP2020062239A5 - - Google Patents

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(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示を実行する可変表示手段と、前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記可変表示手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり、前記特定表示手段は、第1識別情報の可変表示の実行回数と、第2識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり、第1識別情報の可変表示が実行されていない場合であっても、第2識別情報の可変表示が実行されることに応じて、前記特定表示の態様を更新し、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第1識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第2識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1等)、可変表示を実行する可変表示手段と(例えば、特図ゲームを実行するCPU103等)、前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と(例えば、大当り遊技状態が終了した後に実行された特図ゲームの実行回数を特定可能な変動回数表示を表示する演出制御用CPU120等)、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と(例えば、大当り遊技状態の制御される期待度を示唆する予告演出を実行する演出制御用CPU120等)、を備え、前記可変表示手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり(例えば、CPU103は、第1特図ゲームと、第2特図ゲームと、を並行して実行可能であること等)、前記特定表示手段は、第1識別情報の可変表示の実行回数と、第2識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームの実行回数と、第2特図ゲームの実行回数と、の合計回数を特定可能に、変動回数表示を表示可能であること等)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、予告演出として、変動回数表示を通常の大きさよりも大きく表示することや、変動回数表示にエフェクトをかけて表示することにより、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する変動回数表示予告を実行可能であること等)、前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第1識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第2識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない(例えば、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態とは異なる低確率/低ベース状態(通常状態)に制御されているときに、第1特図ゲームに対して変動回数表示予告を実行可能であり、第2特図ゲームに対して変動回数表示予告を実行しないこと等)。

Claims (1)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    可変表示を実行する可変表示手段と、
    前記有利状態が終了した後に実行された可変表示の実行回数を特定可能な特定表示を表示する特定表示手段と、
    前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
    を備え、
    前記可変表示手段は、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、を並行して実行可能であり、
    前記特定表示手段は、
    第1識別情報の可変表示の実行回数と、第2識別情報の可変表示の実行回数と、の合計回数を特定可能に、前記特定表示を表示可能であり、
    第1識別情報の可変表示が実行されていない場合であっても、第2識別情報の可変表示が実行されることに応じて、前記特定表示の態様を更新し、
    前記示唆演出実行手段は、
    前記示唆演出として、前記特定表示を通常態様とは異なる特定態様で表示することにより、前記有利状態に制御される期待度を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
    前記有利状態とは異なる所定遊技状態に制御されているときに、第1識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行可能であり、第2識別情報の可変表示に対して前記特定示唆演出を実行しない
    ことを特徴とする遊技機。
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