JP2020062312A5 - - Google Patents
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Description
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、設定値に応じた有利状態の判定値と複数段階の設定値との関係において、有利状態の判定をするときに、どのように有利状態を判定するための判定値を設定するかが考慮されていなかった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
(A) 開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なる遊技機であって、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行し、
前記設定示唆演出実行手段は、可変表示が実行されているときに前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度(例えば、大当り確率)が異なる複数種類の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出(例えば、図10−1(D)に示すような高設定示唆キャラクタ画像112F002を表示する設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
少なくとも可変表示の実行中に特定表示(例えば、保留表示、背景画像)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出が実行された後に、前記特定表示を前記設定示唆演出に応じた態様で表示可能である(例えば、図10−5の112FS022に示すように、大当り遊技状態が終了した後の確変状態において設定示唆画像に応じた背景画像、保留表示を表示する)。
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行し、
前記設定示唆演出実行手段は、可変表示が実行されているときに前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度(例えば、大当り確率)が異なる複数種類の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出(例えば、図10−1(D)に示すような高設定示唆キャラクタ画像112F002を表示する設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
少なくとも可変表示の実行中に特定表示(例えば、保留表示、背景画像)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記設定示唆演出実行手段は、前記設定示唆演出が実行された後に、前記特定表示を前記設定示唆演出に応じた態様で表示可能である(例えば、図10−5の112FS022に示すように、大当り遊技状態が終了した後の確変状態において設定示唆画像に応じた背景画像、保留表示を表示する)。
Claims (1)
- 開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なる遊技機であって、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行し、
前記設定示唆演出実行手段は、可変表示が実行されているときに前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018197194A JP2020062312A (ja) | 2018-10-19 | 2018-10-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018197194A JP2020062312A (ja) | 2018-10-19 | 2018-10-19 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020062312A JP2020062312A (ja) | 2020-04-23 |
JP2020062312A5 true JP2020062312A5 (ja) | 2020-07-16 |
Family
ID=70387941
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018197194A Pending JP2020062312A (ja) | 2018-10-19 | 2018-10-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020062312A (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6521318B2 (ja) * | 2015-12-09 | 2019-05-29 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP6748627B2 (ja) * | 2017-11-30 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
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2018
- 2018-10-19 JP JP2018197194A patent/JP2020062312A/ja active Pending