JP2020065581A5 - - Google Patents

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JP2020065581A5
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(A) 上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、
第2可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
前記有利状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段と、を備え、
前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第1可変表示と前記第2可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
さらに、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴としている。
(1) 上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄、飾り図柄、背景図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可変表示(例えば、第1特別図柄の可変表示)を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、
第2可変表示(例えば、第2特別図柄の可変表示)を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)と、
前記有利状態の終了後に、所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されるまで特別状態(例えば、低確率/第1KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示(例えば、第1残回数表示269F002,第2残回数表示269F003)を制御可能な残回数表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、
前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり(例えば、図8のS26A,S26B)、
少なくとも前記特別状態において、前記第1可変表示と前記第2可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し(例えば、図48に示すように、低確率/第1KT状態では、第2特別図柄に対応する可変表示を背景図柄して画面の中央に表示する)、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず(例えば、図48(A)に示すように、低確率/第1KT状態の開始前に第1残回数表示269F002を表示し、図48(B)に示すように、低確率/第1KT状態の開始時に第1残回数表示269F002を表示せず)、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新する(例えば、図48(E)に示すように、50回の可変表示が経過したときに、第2残回数表示269F003を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に第2残回数表示269F003を更新する)、
さらに、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU90120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から特定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図57(D)、(F))
ことを特徴としている。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
First variable display means for performing a first variable display and deriving and displaying a display result;
Second variable display means for performing a second variable display and deriving and displaying a display result;
After the end of the advantageous state, special state control means capable of controlling to a special state until variable display is executed a predetermined number of times,
In the special state, the remaining number display control means capable of controlling the display of the remaining number of variable display until the special state ends,
The first variable display means and the second variable display means can perform variable display at the same time,
At least in the special state, the variable display of at least one of the first variable display and the second variable display is executed in a mode that is easier for the player to recognize than the other variable display.
The remaining number display control means displays the predetermined number of times before the start of the special state, does not display the remaining number of times at the start of the special state, and when a predetermined period has elapsed from the start of the special state. Display the remaining number and update the display of the remaining number every time the subsequent variable display is started,
further,
An operation unit provided so that the initialization process can be executed based on the operation when the power supply to the game machine is started,
Specific information storage means capable of storing specific information indicating that the operating means has been operated when power supply to the gaming machine is started,
When performing a plurality of processes including a set value changing process for changing a set value relating to the probability of being controlled to the advantageous state, without judging that the operating means is operated for each process, A process executing means for executing a process based on the determination that the specific information is stored.
It is characterized by
(1) In order to achieve the above purpose, other gaming machines,
It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed (for example, a variable display for a special symbol, a decorative symbol, and a background symbol) and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. hand,
A first variable display means (for example, a first special symbol display device 8a) that performs a first variable display (for example, a variable display of the first special symbol) to derive and display the display result,
A second variable display means (for example, a second special symbol display device 8b) for displaying and deriving a display result by performing a second variable display (for example, a variable display of the second special symbol),
After the end of the advantageous state, special state control means (for example, game control micro) capable of controlling to a special state (for example, low probability/first KT state) until variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). A computer 560),
In the special state, the remaining number display control means (for example, effect) that can control the display of the remaining number of variable displays until the special state ends (for example, the first remaining number display 269F002, the second remaining number display 269F003). And a control microcomputer 200),
The first variable display means and the second variable display means can simultaneously perform variable display (for example, S26A and S26B in FIG. 8),
At least in the special state, at least one of the first variable display and the second variable display is executed in a mode that is easier for the player to recognize than the other variable display (for example, in FIG. As shown, in the low probability/first KT state, a variable display corresponding to the second special symbol is displayed in the center of the screen as a background symbol),
The remaining number display control means displays the predetermined number of times before the start of the special state, and does not display the remaining number at the start of the special state (for example, as shown in FIG. 48(A), low probability). /Display the first remaining number display 269F002 before the start of the first KT state, and as shown in FIG. 48(B), low probability/Do not display the first remaining number display 269F002 at the start of the first KT state), The remaining number is displayed when a predetermined period has elapsed from the start of the special state, and the remaining number is updated each time the variable display is started thereafter (for example, as shown in FIG. 48E). , When the variable display of 50 times has elapsed, the second remaining number display 269F003 is displayed and the second remaining number display 269F003 is updated every time the subsequent variable display is started),
further,
Suggestion effect execution means (for example, CPU 90120 for effect control) capable of executing suggestion effects (for example, reach effect) suggesting that the advantageous state is controlled.
A title notifying unit capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect (for example, effect control CPU 90120),
The title notification means can notify the title corresponding to the suggested effect when a specific period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIGS. 57D and 57F).
It is characterized by

このような構成によれば、第1可変表示と第2可変表示とが同時に実行される遊技機において、残回数を適切に表示することができる With such a configuration, it is possible to appropriately display the remaining number of times in the gaming machine in which the first variable display and the second variable display are simultaneously executed .

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、
第2可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段と、
前記有利状態の終了後に、所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、当該特別状態が終了するまでの可変表示の残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段とを備え、
前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とが同時に可変表示可能であり、
少なくとも前記特別状態において、前記第1可変表示と前記第2可変表示とのうち少なくともいずれか一方の可変表示を他方の可変表示よりも遊技者に認識しやすい態様で実行し、
前記残回数表示制御手段は、前記特別状態の開始前に前記所定回数を表示し、前記特別状態の開始時には前記残回数を表示せず、前記特別状態の開始後から所定期間が経過したときに前記残回数を表示するとともに以降の可変表示が開始される毎に前記残回数の表示を更新し、
さらに、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理を実行可能に設けられた操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する処理実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
First variable display means for performing a first variable display and deriving and displaying a display result;
Second variable display means for performing a second variable display and deriving and displaying a display result;
After the end of the advantageous state, special state control means capable of controlling to a special state until variable display is executed a predetermined number of times,
In the special state, and a remaining number display control means capable of controlling the display of the remaining number of variable display until the special state is completed,
The first variable display means and the second variable display means can perform variable display at the same time,
At least in the special state, at least one of the first variable display and the second variable display is executed in a manner easier for a player to recognize than the other variable display,
The remaining number display control means displays the predetermined number of times before the start of the special state, does not display the remaining number of times at the start of the special state, and when a predetermined period has elapsed from the start of the special state. Display the remaining number and update the display of the remaining number every time the subsequent variable display is started,
further,
An operation unit provided so that the initialization process can be executed based on the operation when the power supply to the game machine is started,
Specific information storage means capable of storing specific information indicating that the operating means has been operated when power supply to the gaming machine is started,
When performing a plurality of processes including a set value changing process for changing a set value related to the probability of being controlled to the advantageous state, without determining that the operating means is operated for each process, gaming machine and wherein the obtaining Bei and a process execution means for executing processing based on the identification information is determined to be stored.
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