JP2020054704A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、振分部11Bと、更新部12と、共有部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、振分部11Cと、更新部12Cと、共有部13Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、振分部11Dと、更新部12と、共有部13を少なくとも備える。
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、振分部11と、更新部12と、共有部13と、付与部14と、とを少なくとも備える。
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、振分部11と、更新部12と、共有部13と、設定部15とを少なくとも備える。
所定期間内に設定条件を満たしたグループについて、所定期間後に開始される対戦と所定の効果とを対応付ける構成がある。なお、対戦において所定の効果を設定するための構成は特に限定されないが、設定された効果をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザが敵キャラクタとの対戦を選択する前または対戦中に、当該対戦に設定された効果に関する情報をユーザに提供する構成がある。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、振分部11Zと、更新部12Zと、共有部13Zと、記憶部16Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分機能と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新機能と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記振分機能では、前記課題を達成したユーザに対し、当該課題と同種の課題を新たに振り分ける機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記振分機能では、同時挑戦可能なユーザ数が設定された課題を複数のユーザに振り分ける機能を実現させ、
前記更新機能では、前記課題に挑戦中のユーザ数を含む課題関連情報を更新する機能を実現させ、
前記共有機能では、前記課題関連情報を参照して前記課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記振分機能では、所定期間内におけるユーザ操作に基づいて、前記複数のユーザの少なくとも一部に対して、振り分けた課題を当該課題とは異なる課題に変更する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
前記更新機能による更新結果に基づいて、前記グループおよび前記ユーザの少なくとも一方に特典を付与する付与機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
前記更新機能による更新結果に基づいて、前記同じグループに対応付けされた敵キャラクタとの対戦において所定の効果を設定する設定機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
同じグループに属する複数のユーザが参加可能な課題に、所定条件を満たすユーザを参加させる参加機能と、
前記課題の終了条件が満たされた場合に、前記終了条件を満たしたユーザ以外で当該課題に参加中のユーザによる操作可能時間を制限する制限機能と、
前記操作可能時間が経過するまでに所定条件を満たしたユーザと、当該所定条件を満たさなかったユーザとで、異なる処理に移行する移行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[8]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
同じグループに属する複数のユーザと、敵キャラクタとの対戦を制御する制御機能と、
前記対戦における所定時機に、当該対戦に参加している複数のユーザのうち所定規則に従って選択された所定数のユーザの所定パラメータを、少なくとも当該対戦において有利となり得る所定状態に変更する変更機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[10]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[11]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分手段と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新手段と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[12]
前記サーバが、振分手段と、更新手段と、共有手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記進捗状況の少なくとも一部を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[11]記載のビデオゲーム処理システム。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分機能と、前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新機能と、前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分機能と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新機能と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[14]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[14]または[15]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[17]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分処理と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新処理と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[18]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分処理と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新処理と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 振分部
12 更新部
13 共有部
14 付与部
15 設定部
16 記憶部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分機能と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新機能と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記振分機能では、前記課題を達成したユーザに対し、当該課題と同種の課題を新たに振り分ける機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記振分機能では、同時挑戦可能なユーザ数が設定された課題を複数のユーザに振り分ける機能を実現させ、
前記更新機能では、前記課題に挑戦中のユーザ数を含む課題関連情報を更新する機能を実現させ、
前記共有機能では、前記課題関連情報を参照して前記課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記振分機能では、所定期間内におけるユーザ操作に基づいて、前記複数のユーザの少なくとも一部に対して、振り分けた課題を当該課題とは異なる課題に変更する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記更新機能による更新結果に基づいて、前記グループおよび前記ユーザの少なくとも一方に特典を付与する付与機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記更新機能による更新結果に基づいて、前記同じグループに対応付けされた敵キャラクタとの対戦において所定の効果を設定する設定機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分手段と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新手段と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
同じグループに属する複数のユーザに対し、当該グループに設定された複数の課題から所定数の課題を振り分ける振分機能と、
前記課題が振り分けられたユーザによる操作に基づいて、前記課題の進捗を更新する更新機能と、
前記複数の課題のうち少なくとも一部の課題の進捗状況を前記複数のユーザに共有させる共有機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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