JP2020049285A5 - - Google Patents

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  1. プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数種類のキャラクタのうちからユーザにより操作される操作キャラクタを選択することにより編成する編成パートと、前記編成パートで編成された操作キャラクタを用いて第1モードと第2モードとを含む複数のモードのいずれかのゲームを行わせるゲームパートとを含み、
    前記複数種類のキャラクタの各々には、複数種類の属性のうちのいずれかの属性が定められており、
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記第2モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、所定の属性が定められている複数のキャラクタからなる所定キャラクタ群と、特定の属性が定められている複数のキャラクタからなる特定キャラクタ群とのうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップと、
    前記第1モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、前記所定キャラクタ群からの選択を規制して、前記特定キャラクタ群のうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップとを実行させる、ゲームプログラム。
  2. 前記操作キャラクタとして編成されるキャラクタの数は、前記第1モードのときと、前記第2モードのときとで同じである、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記所定の属性は、共通の第1の属性と、共通の第2の属性とを含み、
    前記所定キャラクタ群は、前記第1の属性が定められている複数のキャラクタと、前記第2の属性が定められている複数のキャラクタとを含む、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記複数種類のキャラクタは、ユーザが保有するキャラクタを含み、
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    付与条件が成立したときにキャラクタをユーザに付与するステップを実行させる、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記第1モードによるゲームの結果に応じて、当該ゲームに用いたキャラクタの有利度合いを表すパラメータ更新するステップを実行させる、請求項〜請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  6. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記第1モードによるゲームの進行に応じて特典を付与するステップを実行させる、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記第1モードによるゲームの進行に応じて特典を付与するステップを実行させ、
    前記特典は、前記操作キャラクタとして選択可能となるキャラクタを含み、ユーザがすでに保有しているキャラクタと同じキャラクタが付与される場合には当該キャラクタの有利度合いを表すパラメータを更新する特典を含む、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
  8. プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
    前記ゲーム方法に基づくゲームは、複数種類のキャラクタのうちからユーザにより操作される操作キャラクタを選択することにより編成する編成パートと、前記編成パートで編成された操作キャラクタを用いて第1モードと第2モードとを含む複数のモードのいずれかのゲームを行わせるゲームパートとを含み、
    前記複数種類のキャラクタの各々には、複数種類の属性のうちのいずれかの属性が定められており、
    前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
    前記第2モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、所定の属性が定められている複数のキャラクタからなる所定キャラクタ群と、特定の属性が定められている複数のキャラクタからなる特定キャラクタ群とのうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップと、
    前記第1モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、前記所定キャラクタ群からの選択を規制して、前記特定キャラクタ群のうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップとを備える、ゲーム方法。
  9. 情報処理装置であって、
    ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
    前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
    前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数種類のキャラクタのうちからユーザにより操作される操作キャラクタを選択することにより編成する編成パートと、前記編成パートで編成された操作キャラクタを用いて第1モードと第2モードとを含む複数のモードのいずれかのゲームを行わせるゲームパートとを含み、
    前記複数種類のキャラクタの各々には、複数種類の属性のうちのいずれかの属性が定められており、
    前記制御部は、
    前記第2モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、所定の属性が定められている複数のキャラクタからなる所定キャラクタ群と、特定の属性が定められている複数のキャラクタからなる特定キャラクタ群とのうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップと、
    前記第1モードに用いる操作キャラクタを編成する編成パートにおいて、前記所定キャラクタ群からの選択を規制して、前記特定キャラクタ群のうちから2以上のキャラクタを選択することにより、当該2以上のキャラクタを操作キャラクタとして編成するステップとを実行させる、情報処理装置。
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