JP6532068B1 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6532068B1 JP6532068B1 JP2018019310A JP2018019310A JP6532068B1 JP 6532068 B1 JP6532068 B1 JP 6532068B1 JP 2018019310 A JP2018019310 A JP 2018019310A JP 2018019310 A JP2018019310 A JP 2018019310A JP 6532068 B1 JP6532068 B1 JP 6532068B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- card
- displayed
- deck
- group
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 claims description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 39
- 230000008569 process Effects 0.000 description 37
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000016571 aggressive behavior Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 102200082891 rs334 Human genes 0.000 description 3
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 208000031968 Cadaver Diseases 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F2001/008—Card games adapted for being playable on a screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲーム端末10とサーバ30とを含む。ゲーム端末10は、サーバ30とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。なお、図1では、ゲーム端末10とサーバ30を1台ずつ示しているが、これらは複数台ずつあってもよい。
ゲームシステム1は、複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行する。
図15は、ゲームシステム1において実現される機能を示す機能ブロック図である。ここでは、サーバ30において実現される機能と、ゲーム端末10において実現される機能と、を説明する。
図15に示すように、サーバ30では、データベース記憶部300が実現される。データベース記憶部300は、記憶部32及びデータベースDBの少なくとも一方によって実現される。データベース記憶部300は、ゲーム処理を実行するために必要なデータベースを記憶する。ここでは、データベース記憶部300が記憶するデータの一例として、カード情報データベースDB1、保有カードデータベースDB2、及びデッキデータベースDB3について説明する。
図15に示すように、ゲーム端末10では、データ記憶部100、第1表示制御部101、追加部102、除外部103、第2表示制御部104、及び第3表示制御部105が実現される。
データ記憶部100は、記憶部12を主として実現される。データ記憶部100は、ゲーム処理を実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100が記憶するデータの一例として、デッキ編集データDT1について説明する。
第1表示制御部101は、制御部11を主として実現される。第1表示制御部101は、デッキに含まれる複数のカードの各々を示す第1カード情報を、表示部15に表示させる。
追加部102は、制御部11を主として実現される。追加部102は、選択されたカードを、デッキに追加する。
除外部103は、制御部11を主として実現される。除外部103は、選択されたカードを、デッキから除外する。
第2表示制御部104は、制御部11を主として実現される。第2表示制御部104は、デッキに追加されたカードを特定するための第2カード情報を、表示部15に表示させる。
第3表示制御部105は、制御部11を主として実現される。第3表示制御部105は、ユーザが保有するカード又はデッキに含まれていないカードを示す第3カード情報を表示させる。
図20−図22は、ゲームシステム1で実行される処理の一例を示すフロー図である。例えば、制御部11が記憶部12に記憶されたプログラムを実行し、制御部31が記憶部32に記憶されたプログラムを実行することによって、図20−図22に示す処理が実行される。図20−図22に示す処理は、図15に示す機能ブロックが実行する処理の一例である。ここでは、デッキ編集画像G4が表示される場合の処理を説明する。以降説明する処理は、デッキ内容画像G3のボタンB34が選択された場合に実行される。
本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (20)
- 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段の所定領域に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段の前記所定領域とは異なる領域に表示させる第2表示制御手段と、
を含むゲームシステム。 - 前記第1表示制御手段は、前記第1オブジェクト情報を前記異なる領域外に表示させる、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2表示制御手段は、前記オブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記第1オブジェクト情報と、前記第2オブジェクト情報と、は同じ画面内に表示される、
請求項1〜3の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1オブジェクト情報、前記第2オブジェクト情報、及び前記第3オブジェクト情報は、同じ画面内に表示される、
請求項1〜4の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2表示制御手段は、前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループにオブジェクトが追加された順序に基づいて、前記第2オブジェクト情報の表示位置を決定する、
請求項1〜5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記追加手段は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが選択された場合に、
当該オブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する、
ゲームシステム。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記第2表示制御手段は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが前記複数のオブジェクトの候補に含まれている数、又は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが前記オブジェクトグループに含まれている数に基づいて、前記第2オブジェクト情報の表示態様を決定する、
ゲームシステム。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記追加手段により前記選択されたオブジェクトが前記オブジェクトグループに追加される場合に、当該オブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されているか否かを判定する手段と、
を含み、
前記オブジェクトグループに追加されるオブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されていないと判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該オブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報を所定の位置に表示させ、
前記オブジェクトグループに追加されるオブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されていると判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該第2オブジェクト情報の表示位置及び表示態様の少なくとも一方を更新しない、
ゲームシステム。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループから除外する除外手段と、
を含み、
前記第2表示制御手段は、前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループから除外されたオブジェクトを示す第4オブジェクト情報を更に表示させる、
ゲームシステム。 - 前記追加手段は、前記第4オブジェクト情報が示すオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する、
請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記除外手段により前記オブジェクトグループからオブジェクトが除外された場合、前記第2表示制御手段は、当該オブジェクトを示す第4オブジェクト情報を所定の位置に表示させる、
請求項10又は11に記載のゲームシステム。 - 前記除外手段は、前記第4オブジェクト情報が示すオブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトを前記オブジェクトグループから除外する、
請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記除外手段により前記選択されたオブジェクトが前記オブジェクトグループから除外される場合に、当該オブジェクトを示す前記第4オブジェクト情報が表示されているか否かを判定する手段を更に含み、
前記オブジェクトグループから除外されるオブジェクトを示す前記第4オブジェクト情報が表示されていないと判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該オブジェクトを示す前記第4オブジェクト情報を所定の位置に表示させ、
前記オブジェクトグループから除外されるオブジェクトを示す前記第4オブジェクト情報が表示されていると判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該第4オブジェクト情報の表示位置及び表示態様の少なくとも一方を更新しない、
請求項10又は11又は13に記載のゲームシステム。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム制御装置であって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段の所定領域に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段の前記所定領域とは異なる領域に表示させる第2表示制御手段と、
を含むゲーム制御装置。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム制御装置であって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記追加手段は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが選択された場合に、
当該オブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する、
ゲーム制御装置。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム制御装置であって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記第2表示制御手段は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが前記複数のオブジェクトの候補に含まれている数、又は、前記第2オブジェクト情報が示すオブジェクトが前記オブジェクトグループに含まれている数に基づいて、前記第2オブジェクト情報の表示態様を決定する、
ゲーム制御装置。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム制御装置であって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記追加手段により前記選択されたオブジェクトが前記オブジェクトグループに追加される場合に、当該オブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されているか否かを判定する手段と、
を含み、
前記オブジェクトグループに追加されるオブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されていないと判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該オブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報を所定の位置に表示させ、
前記オブジェクトグループに追加されるオブジェクトを示す前記第2オブジェクト情報が表示されていると判定された場合、前記第2表示制御手段は、当該第2オブジェクト情報の表示位置及び表示態様の少なくとも一方を更新しない、
ゲーム制御装置。 - 複数のオブジェクトの候補の中から選択された複数のオブジェクトからなるオブジェクトグループに基づいて、所定のゲーム処理を実行するゲーム制御装置であって、
前記オブジェクトグループに含まれる前記複数のオブジェクトの各々を示す第1オブジェクト情報を、表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの候補又は前記複数のオブジェクトの候補の中の前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを示す第3オブジェクト情報を前記表示手段に表示させる第3表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループに追加する追加手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループに追加されたオブジェクトを示す第2オブジェクト情報を、前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
前記第3オブジェクト情報が表示された後に、選択されたオブジェクトを前記オブジェクトグループから除外する除外手段と、
を含み、
前記第2表示制御手段は、前記第3オブジェクト情報が表示された後に前記オブジェクトグループから除外されたオブジェクトを示す第4オブジェクト情報を更に表示させる、
ゲーム制御装置。 - 請求項1〜14の何れか1項に記載のゲームシステム、又は、請求項15〜19の何れか1項に記載のゲーム制御装置、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018019310A JP6532068B1 (ja) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
KR1020207022383A KR102421962B1 (ko) | 2018-02-06 | 2018-11-09 | 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 기억 매체 |
PCT/JP2018/041588 WO2019155706A1 (ja) | 2018-02-06 | 2018-11-09 | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
US16/986,215 US11266908B2 (en) | 2018-02-06 | 2020-08-05 | Game system, game control device, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018019310A JP6532068B1 (ja) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019091229A Division JP7050312B2 (ja) | 2019-05-14 | 2019-05-14 | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6532068B1 true JP6532068B1 (ja) | 2019-06-19 |
JP2019136125A JP2019136125A (ja) | 2019-08-22 |
Family
ID=66934306
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018019310A Active JP6532068B1 (ja) | 2018-02-06 | 2018-02-06 | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11266908B2 (ja) |
JP (1) | JP6532068B1 (ja) |
KR (1) | KR102421962B1 (ja) |
WO (1) | WO2019155706A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7184733B2 (ja) * | 2019-11-25 | 2022-12-06 | 株式会社ポケモン | 情報処理装置、方法、プログラム |
JP2023108202A (ja) * | 2022-01-25 | 2023-08-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、制御プログラム及び制御方法 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001204874A (ja) * | 1999-11-18 | 2001-07-31 | Nintendo Co Ltd | カードゲーム玩具 |
JP2004073692A (ja) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Konami Co Ltd | 対戦型カードゲーム |
CA2583442A1 (en) * | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Stonelore Expeditions, Llc | Trading card games and methods of play |
US7690976B2 (en) | 2005-05-10 | 2010-04-06 | Wms Gaming Inc. | Poker game method and apparatus |
US20080242389A1 (en) * | 2007-03-27 | 2008-10-02 | Precedent Gaming, Incorporated | Video poker game with discard play method |
JP4975880B1 (ja) * | 2011-08-05 | 2012-07-11 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム、その制御方法、及びプログラム |
JP2016195691A (ja) * | 2015-04-04 | 2016-11-24 | 慶三 大友 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017196338A (ja) | 2016-04-28 | 2017-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、サーバ装置、及びプログラム |
-
2018
- 2018-02-06 JP JP2018019310A patent/JP6532068B1/ja active Active
- 2018-11-09 WO PCT/JP2018/041588 patent/WO2019155706A1/ja active Application Filing
- 2018-11-09 KR KR1020207022383A patent/KR102421962B1/ko active IP Right Grant
-
2020
- 2020-08-05 US US16/986,215 patent/US11266908B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102421962B1 (ko) | 2022-07-18 |
JP2019136125A (ja) | 2019-08-22 |
WO2019155706A1 (ja) | 2019-08-15 |
US20200360811A1 (en) | 2020-11-19 |
US11266908B2 (en) | 2022-03-08 |
KR20200103814A (ko) | 2020-09-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI502483B (zh) | 選單管理系統及其方法 | |
US8866855B2 (en) | Electronic device, method of displaying display item, and search processing method | |
US20120151397A1 (en) | Access to an electronic object collection via a plurality of views | |
US20090100380A1 (en) | Navigating through content | |
CN109375865A (zh) | 跳转、复选标记和删除手势 | |
CN112181225A (zh) | 桌面元素调整方法、装置和电子设备 | |
CN107168614A (zh) | 用于查看图像的应用 | |
US10739988B2 (en) | Personalized persistent collection of customized inking tools | |
US20120306749A1 (en) | Transparent user interface layer | |
US20190130041A1 (en) | Helix search interface for faster browsing | |
US11266908B2 (en) | Game system, game control device, and information storage medium | |
US20120179963A1 (en) | Multi-touch electronic device, graphic display interface thereof and object selection method of multi-touch display | |
JP6912995B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
US20200360817A1 (en) | Information processing device and method to execute game | |
JP7050312B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5039312B2 (ja) | 複数ポインタを制御するプログラム、方法および装置 | |
JP2014002678A (ja) | オブジェクト表示方法、プログラム、及び装置 | |
CN111930636B (zh) | 图形编程作品检查方法、装置、系统、设备及存储介质 | |
JP6810731B2 (ja) | 通信端末、プログラム、通信端末の制御方法及び通信システム | |
JP7163467B2 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP6453986B2 (ja) | 通信端末、プログラム、通信端末の制御方法及び通信システム | |
JP6217873B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6192793B2 (ja) | オブジェクト表示方法、プログラム、及び装置 | |
JP6217822B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2021176548A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20180227 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180319 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180320 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180615 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180828 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181024 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190115 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190314 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190423 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190514 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6532068 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |