JP2023021394A5 - ゲームシステム、ゲーム制御装置、プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents

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Claims (10)

  1. キャラクタの複数のパラメータの各々を変動又は取得させることを含むゲームを制御するためのゲームシステムであって、
    前記ゲームの進行に応じて獲得されるポイントを蓄積する蓄積手段と、
    前記複数のパラメータのうち、ユーザが選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる手動割振処理を実行可能な手動割振手段と、
    前記複数のパラメータのうち、自動で選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる自動割振処理を実行可能な自動割振手段と、
    含み、
    前記手動割振処理の後に前記自動割振処理を実行することと、前記自動割振処理の後に前記手動割振処理を実行することと、の少なくとも一方が可能である、
    ゲームシステム。
  2. 前記自動割振手段は、所定の条件が満たされる場合に、前記自動割振処理を実行可能である、
    請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記所定の条件は、前記ユーザが所有するゲームアイテムに関する条件である、
    請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記パラメータごとに、査定値が定められており、
    前記自動割振処理では、前記ポイントに対する前記査定値の上げやすさを表す指標に基づいて、前記ポイントの割り振り先とする前記パラメータが選択される、
    請求項1~3の何れか1項に記載のゲームシステム。
  5. 前記自動割振処理における割り振り方針を前記ユーザに指定させる、
    請求項1~4の何れか1項に記載のゲームシステム。
  6. 前記ポイントが複数の種類に分かれており、
    前記パラメータごとに、前記種類別で、前記パラメータの変動又は取得に必要な前記ポイントが定められる、
    請求項1~5の何れか1項に記載のゲームシステム。
  7. 前記ゲームシステムは、前記自動割振処理により前記ポイントが割り振られた結果を通知する通知手段を更に含む、
    請求項1~6の何れか1項に記載のゲームシステム。
  8. キャラクタの複数のパラメータの各々を変動又は取得させることを含むゲームを制御するためのゲーム制御装置であって、
    前記ゲームの進行に応じて獲得されるポイントを蓄積する蓄積手段と、
    前記複数のパラメータのうち、ユーザが選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる手動割振処理を実行する手動割振手段と、
    前記複数のパラメータのうち、自動で選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる自動割振処理を実行する自動割振手段と、
    を含み、
    前記手動割振処理の後に前記自動割振処理を実行することと、前記自動割振処理の後に前記手動割振処理を実行することと、の少なくとも一方が可能である、
    ゲーム制御装置。
  9. 請求項1~7の何れか1項に記載のゲームシステム又は請求項8に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  10. キャラクタの複数のパラメータの各々を変動又は取得させることを含むゲームを制御するためのゲーム制御方法であって、コンピュータが、
    前記ゲームの進行に応じて獲得されるポイントを蓄積し、
    前記複数のパラメータのうち、ユーザが選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる手動割振処理を実行可能であり、
    前記複数のパラメータのうち、自動で選択した前記パラメータに前記ポイントを割り振って当該パラメータを変動又は取得させる自動割振処理を実行可能であり、
    前記手動割振処理の後に前記自動割振処理を実行することと、前記自動割振処理の後に前記手動割振処理を実行することと、の少なくとも一方が可能である、
    ゲーム制御方法。
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