JP2019205888A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019205888A5 JP2019205888A5 JP2019145253A JP2019145253A JP2019205888A5 JP 2019205888 A5 JP2019205888 A5 JP 2019205888A5 JP 2019145253 A JP2019145253 A JP 2019145253A JP 2019145253 A JP2019145253 A JP 2019145253A JP 2019205888 A5 JP2019205888 A5 JP 2019205888A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- lottery process
- attribute
- result
- already
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000004044 response Effects 0.000 claims 3
- 230000001174 ascending Effects 0.000 claims 2
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 1
Description
本開示に示す一実施形態によれば、ゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリと、を備えるコンピュータにおいて実行されるものである。ゲームプログラムは、前記プロセッサに、操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行う第1のステップと、前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させる第2のステップと、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行う第3のステップとを実行させ、前記第3のステップにおいて、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与するステップを含む。
本開示に示す一実施形態によれば、プロセッサと、メモリとを備える情報処理装置が提供される。前記メモリに格納されるゲームプログラムを前記プロセッサが読み込むことにより、前記プロセッサが、操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行い、前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させ、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行い、前記更新するための処理において、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与する。
本開示に示す一実施形態によれば、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行される方法が提供される。この方法は、前記プロセッサが、操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行う第1のステップと、前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させる第2のステップと、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行う第3のステップとを実行することを含み、前記第3のステップにおいて、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与するステップを含む。
Claims (8)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、前記プロセッサに、
操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行う第1のステップと、
前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させる第2のステップと、
既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行う第3のステップとを実行させ、
前記第3のステップにおいて、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与するステップを含む、ゲームプログラム。 - 前記付与するステップは、前記第3のステップにおいて、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、前記属性を付与せず、前記第1のオブジェクトをユーザに付与する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のオブジェクトは、前記属性に関連するパラメータを更新するためのオブジェクトである、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記プロセッサに、さらに、
操作部に対するユーザの入力操作に応答して、前記キャラクタを動作させるステップと、
前記キャラクタを動作させたことに基づいて、前記キャラクタの性能を示す第1のパラメータを更新するステップとを実行させ、
前記キャラクタを動作させたことにより蓄積される履歴に応じて前記第1のパラメータが更新される一方、前記属性自体に関連するパラメータについては前記キャラクタを動作させたことにより蓄積される履歴によるものではなく前記抽選処理の結果に応じて更新するための処理を前記第3のステップが行う、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサに、さらに、
前記キャラクタに関連付けることが可能な属性のうちからいずれかを指定するための前記ユーザの入力操作に応答して、当該キャラクタを、前記指定された属性に変更するステップを実行させ、
前記第3のステップにおいて、前記属性の指定により前記キャラクタの前記属性が変更される場合に、いずれの前記属性に変更されたときであっても、当該キャラクタを動作させたことに基づいて更新させた当該キャラクタの性能を示す前記第1のパラメータは更新されない、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記属性に関連するパラメータは、前記キャラクタの性能を示す第1のパラメータについて上昇可能な範囲を特定するための情報であり、
前記成長させるように更新するための処理は、当該処理を実行するときの前記上昇可能な範囲よりも広い範囲を特定する情報となるように、前記属性に関連するパラメータを更新する処理である、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、プロセッサと、メモリとを備え、前記メモリに格納されるゲームプログラムを前記プロセッサが読み込むことにより、前記プロセッサが、
操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行い、
前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させ、
既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行い、
前記更新するための処理において、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与する、情報処理装置。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行される方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
操作対象となる1以上のキャラクタについて、前記キャラクタに関連付けることが可能な属性を供出対象とする抽選処理を行う第1のステップと、
前記抽選処理の結果に応じて供出された属性を示す情報を前記メモリに記憶させる第2のステップと、
既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出されることにより、当該属性自体に関連するパラメータを成長させるように更新するための処理を行う第3のステップとを実行することを含み、
前記第3のステップにおいて、既に行われた前記抽選処理の結果に応じて供出されたことにより既に前記キャラクタに関連付けることが可能となっている属性が、新たに行われた前記抽選処理の結果に応じて再び供出された場合、第1のオブジェクトをユーザに付与するステップを含む、方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019145253A JP7155077B2 (ja) | 2019-08-07 | 2019-08-07 | ゲームプログラム、情報処理装置および方法 |
JP2022160930A JP7413479B2 (ja) | 2019-08-07 | 2022-10-05 | プログラム |
JP2023221929A JP2024038184A (ja) | 2019-08-07 | 2023-12-27 | プログラム、および、システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019145253A JP7155077B2 (ja) | 2019-08-07 | 2019-08-07 | ゲームプログラム、情報処理装置および方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017254598A Division JP6626876B2 (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | ゲームプログラム、情報処理装置および方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022160930A Division JP7413479B2 (ja) | 2019-08-07 | 2022-10-05 | プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019205888A JP2019205888A (ja) | 2019-12-05 |
JP2019205888A5 true JP2019205888A5 (ja) | 2021-01-28 |
JP7155077B2 JP7155077B2 (ja) | 2022-10-18 |
Family
ID=68767673
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019145253A Active JP7155077B2 (ja) | 2019-08-07 | 2019-08-07 | ゲームプログラム、情報処理装置および方法 |
JP2022160930A Active JP7413479B2 (ja) | 2019-08-07 | 2022-10-05 | プログラム |
JP2023221929A Pending JP2024038184A (ja) | 2019-08-07 | 2023-12-27 | プログラム、および、システム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022160930A Active JP7413479B2 (ja) | 2019-08-07 | 2022-10-05 | プログラム |
JP2023221929A Pending JP2024038184A (ja) | 2019-08-07 | 2023-12-27 | プログラム、および、システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7155077B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113813604A (zh) * | 2021-09-30 | 2021-12-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息交互方法、装置和电子设备 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5587920B2 (ja) * | 2012-01-27 | 2014-09-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム |
JP5274689B1 (ja) * | 2012-05-29 | 2013-08-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
-
2019
- 2019-08-07 JP JP2019145253A patent/JP7155077B2/ja active Active
-
2022
- 2022-10-05 JP JP2022160930A patent/JP7413479B2/ja active Active
-
2023
- 2023-12-27 JP JP2023221929A patent/JP2024038184A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6284105B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
WO2015051746A1 (zh) | 一种应用程序图标的显示方法、系统及终端 | |
JP2017140089A5 (ja) | ||
US20140349770A1 (en) | Information processing device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
JP2018057963A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
KR20220015422A (ko) | 휴대용 컨트롤러를 사용하는 속성 선택 | |
JP2017113582A5 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP2005276161A5 (ja) | ||
JP2016077791A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
US9177531B2 (en) | Image processing device and non-transitory computer-readable storage medium storing image processing program | |
JP2019205888A5 (ja) | ||
JP2020049285A5 (ja) | ||
JP2014161410A5 (ja) | ||
JP6616260B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2015046145A (ja) | 画像処理装置及び画像処理プログラム | |
JP2019103949A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2009301410A (ja) | 設計支援システムおよびコンピュータ・プログラム | |
JP2015134261A5 (ja) | 遊技用システム、遊技機、および、管理装置 | |
JP2018047272A5 (ja) | プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム | |
JP2018020231A5 (ja) | ||
JP7231678B2 (ja) | プログラム、制御方法、通信端末及びサーバ装置 | |
US20230241495A1 (en) | Storage medium, information-processing device, information-processing system, and information-processing method | |
JP2016026621A5 (ja) | ||
US20160085517A1 (en) | Program information generating system, program information generating method, and computer program product | |
JP5589494B2 (ja) | 統計計算装置及びプログラム |