JP2020031903A - 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム - Google Patents
配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020031903A JP2020031903A JP2018161369A JP2018161369A JP2020031903A JP 2020031903 A JP2020031903 A JP 2020031903A JP 2018161369 A JP2018161369 A JP 2018161369A JP 2018161369 A JP2018161369 A JP 2018161369A JP 2020031903 A JP2020031903 A JP 2020031903A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- comment
- distribution
- game play
- display mode
- situation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000009826 distribution Methods 0.000 title claims abstract description 209
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 17
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 19
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 13
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 claims description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 2
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F13/00—Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/234—Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/258—Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
図1に示すように、本実施形態に係る配信システム1は、配信サーバ100と、ゲームサーバ200と、複数の配信者端末300と、複数の視聴者端末400と、を備える。配信サーバ100と、ゲームサーバ200と、複数の配信者端末300と、複数の視聴者端末400とは、それぞれネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、例えばWAN(World Area Network)である。
以下、配信サーバ100の構成を詳細に説明する。図2に示すように、配信サーバ100は、他の装置と通信を行う通信部110と、各種データを記憶する記憶部120と、時刻を計時する計時部130と、装置全体の制御を行う制御部140とを備える。これらの構成要素は、バスラインBLによって相互に接続される。
以下、図3〜図5を参照しながら、配信画面とゲームプレイ画面の具体例を説明する。
以下、図6を参照しながら、配信サーバ100が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、ゲームが開始してから実行される。
本実施形態に係る配信システム1において、ゲームプレイ画面を配信する配信サーバ100は、ゲームプレイ状況を取得する状況取得部141と、状況取得部141が取得したゲームプレイ状況に応じて、コメントの表示態様を制御する表示態様制御部144とを備える。そのため、配信システム1によれば、オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信し、視聴者から投稿されるコメントを、ゲームプレイの状況に応じた表示態様で表示させることができる。これにより、興趣性が向上する。
配信サーバ100が実行する制御処理の順序は、図6に示す例に限られない。例えば、配信画面の配信の後にゲームプレイ状況を取得して配信画面の表示態様を制御してもよい。コメントの表示態様の制御は、配信画面の配信の前に実行されてもよい。すなわち、制御処理の順序は適宜変更可能である。
状況取得ステップは、コメントの内容の解析結果からゲームプレイ状況を取得することを特徴とする。
状況取得ステップは、コメントの内容の解析結果からゲームプレイ状況を取得することを特徴とする。
Claims (15)
- オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信する配信サーバであって、
ゲームプレイ状況を取得する状況取得部と、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記ゲームプレイ画面と前記コメント受付部が受け付けたコメントとを含む配信画面を配信する配信部と、
前記状況取得部が取得したゲームプレイ状況に応じて、前記コメントの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備えることを特徴とする配信サーバ。 - 前記表示態様制御部は、前記配信画面における前記コメントに識別表示又はエフェクト表示を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載の配信サーバ。 - 前記状況取得部は、前記ゲームプレイ画面の画像解析又はゲームプレイ中の音声の音声解析に基づいて前記ゲームプレイ状況を取得する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の配信サーバ。 - 前記表示態様制御部は、前記画像解析又は前記音声解析の結果に応じて、前記コメントの表示態様を制御する、
ことを特徴とする請求項3に記載の配信サーバ。 - 前記状況取得部は、前記コメントの内容の解析結果から前記ゲームプレイ状況を取得する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記表示態様制御部は、前記コメントの内容に応じて、該コメントごとの表示態様を制御する、
ことを特徴とする請求項5に記載の配信サーバ。 - 前記ゲームプレイ状況に応じたカテゴリ分けの設定を受け付ける設定受付部を備え、
前記表示態様制御部は、前記ゲームプレイ状況に関連する前記コメントを、前記カテゴリ分けの設定に応じた表示態様で表示させる、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記表示態様制御部は、前記状況取得部が取得した前記ゲームプレイ状況が緊急性のある状況を示す場合、前記コメントを特定の色で表示させる、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記緊急性のある状況は、敵が近づいている状況、敵に攻撃されている状況、プレイヤがピンチになっている状況、味方プレイヤがゲームオーバー又はピンチになっている状況のいずれか一つ以上の状況を含む、
ことを特徴とする請求項8に記載の配信サーバ。 - 前記視聴者又はプレイヤから前記コメントの信頼性の評価を取得する評価取得部を備え、
前記表示態様制御部は、前記評価取得部が取得した評価に応じて前記コメントの投稿者が以後に投稿する前記コメントの表示態様を制御する、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記視聴者のプロフィール情報、お気に入り情報、応援するプレイヤを示す応援情報のいずれか一つ以上を含む属性情報を取得する属性情報取得部を備え、
前記表示態様制御部は、前記属性情報取得部が取得した属性情報に応じて前記コメントの表示態様を制御する、
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか1項に記載の配信サーバ。 - 前記属性情報は、前記視聴者がチャンネル会員か否か、前記視聴者の前記オンラインゲームのプレイ歴、応援メッセージの量のいずれか一つ以上を示す情報をさらに含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の配信サーバ。 - オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信する配信サーバと該配信を視聴するための視聴者端末とを備える配信システムであって、
前記配信サーバは、視聴者によって投稿されたコメントを受け付けて、前記ゲームプレイ画面と受け付けた前記コメントとを含む配信画面を配信し、
プレイヤによって使用される配信者端末及び前記視聴者端末は、前記ゲームプレイ画面と前記コメント受付部が受け付けた前記コメントとを含む配信画面を表示し、
前記コメントの表示態様は、ゲームプレイ状況に応じて制御される、
ことを特徴とする配信システム。 - オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信する配信方法であって、
ゲームプレイ状況を取得する状況取得ステップと、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付ステップと、
前記ゲームプレイ画面と前記コメント受付ステップにおいて受け付けたコメントとを含む配信画面を配信する配信ステップと、
前記状況取得ステップにおいて取得したゲームプレイ状況に応じて、前記コメントの表示態様を制御する表示態様制御ステップと、
を含むことを特徴とする配信方法。 - オンラインゲームのゲームプレイ画面を配信するコンピュータを、
ゲームプレイ状況を取得する状況取得手段、
視聴者によって投稿されたコメントを受け付けるコメント受付手段、
前記ゲームプレイ画面と前記コメント受付手段が受け付けたコメントとを含む配信画面を配信する配信手段、
前記状況取得手段が取得したゲームプレイ状況に応じて、前記コメントの表示態様を制御する表示態様制御手段、
として機能させるプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018161369A JP6570715B1 (ja) | 2018-08-30 | 2018-08-30 | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
US15/734,929 US11369884B2 (en) | 2018-08-30 | 2019-08-08 | Distribution server, distribution system, distribution method, and program |
PCT/JP2019/031497 WO2020045041A1 (ja) | 2018-08-30 | 2019-08-08 | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
CN201980016522.1A CN111867693A (zh) | 2018-08-30 | 2019-08-08 | 传输服务器、传输系统、传输方法及程序 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018161369A JP6570715B1 (ja) | 2018-08-30 | 2018-08-30 | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019144353A Division JP2020032180A (ja) | 2019-08-06 | 2019-08-06 | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6570715B1 JP6570715B1 (ja) | 2019-09-04 |
JP2020031903A true JP2020031903A (ja) | 2020-03-05 |
Family
ID=67844804
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018161369A Active JP6570715B1 (ja) | 2018-08-30 | 2018-08-30 | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11369884B2 (ja) |
JP (1) | JP6570715B1 (ja) |
CN (1) | CN111867693A (ja) |
WO (1) | WO2020045041A1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021190118A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-12-13 | ロブロックス・コーポレーション | ゲームコミュニケーションの写しからのテキストタグの生成 |
WO2022239784A1 (ja) * | 2021-05-13 | 2022-11-17 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023276076A1 (ja) * | 2021-06-30 | 2023-01-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 動画配信装置、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7333966B2 (ja) * | 2020-03-31 | 2023-08-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム |
GB2598000A (en) * | 2020-08-08 | 2022-02-16 | Sony Interactive Entertainment Inc | Content generation system and method |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015163255A (ja) * | 2015-05-13 | 2015-09-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
WO2015156177A1 (ja) * | 2014-04-07 | 2015-10-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム動画配信装置、ゲーム動画配信方法、ゲーム動画配信プログラム |
JP2016189804A (ja) * | 2015-03-30 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2016201714A (ja) * | 2015-04-13 | 2016-12-01 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置および表示制御方法 |
JP2018046877A (ja) * | 2016-08-30 | 2018-03-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 動画配信システム、サーバ装置、端末装置、及びプログラム |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6076100A (en) * | 1997-11-17 | 2000-06-13 | Microsoft Corporation | Server-side chat monitor |
US20050138560A1 (en) * | 2003-12-18 | 2005-06-23 | Kuo-Chun Lee | Method and apparatus for broadcasting live personal performances over the internet |
JP4816207B2 (ja) * | 2005-04-01 | 2011-11-16 | ソニー株式会社 | 情報処理システムおよび方法 |
CN101362022A (zh) * | 2007-08-10 | 2009-02-11 | 泰伟电子股份有限公司 | 真人荷官实况联机游戏系统及其游戏方法 |
US8938669B1 (en) * | 2011-03-15 | 2015-01-20 | Google Inc. | Inline user addressing in chat and document editing sessions |
JP5197841B1 (ja) * | 2011-12-22 | 2013-05-15 | 株式会社東芝 | 映像再生装置及び映像再生方法 |
CN103678269A (zh) * | 2012-08-30 | 2014-03-26 | 国际商业机器公司 | 一种信息处理方法和装置 |
JP5409870B1 (ja) * | 2012-09-27 | 2014-02-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | コメント表示が可能なゲームシステム及びコメント表示制御方法 |
JP5960623B2 (ja) * | 2013-02-20 | 2016-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP6227511B2 (ja) * | 2014-09-26 | 2017-11-08 | 株式会社ドワンゴ | 動画配信装置、動画配信方法及びプログラム |
JP6693704B2 (ja) * | 2015-03-30 | 2020-05-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
US10300394B1 (en) * | 2015-06-05 | 2019-05-28 | Amazon Technologies, Inc. | Spectator audio analysis in online gaming environments |
US10039979B2 (en) * | 2015-06-15 | 2018-08-07 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Capturing asynchronous commentary to pre-recorded gameplay |
US10390064B2 (en) * | 2015-06-30 | 2019-08-20 | Amazon Technologies, Inc. | Participant rewards in a spectating system |
US10484439B2 (en) * | 2015-06-30 | 2019-11-19 | Amazon Technologies, Inc. | Spectating data service for a spectating system |
JP6687878B2 (ja) * | 2015-10-27 | 2020-04-28 | 富士ゼロックス株式会社 | 情報処理装置およびプログラム |
JP6810515B2 (ja) * | 2015-11-02 | 2021-01-06 | 株式会社フォトロン | 手書き情報処理装置 |
JP6746801B2 (ja) | 2016-12-09 | 2020-08-26 | ユニティ アイピーアール エイピーエスUnity Ipr Aps | 3dコンテンツの作成、放送、および視聴 |
US10348658B2 (en) * | 2017-06-15 | 2019-07-09 | Google Llc | Suggested items for use with embedded applications in chat conversations |
-
2018
- 2018-08-30 JP JP2018161369A patent/JP6570715B1/ja active Active
-
2019
- 2019-08-08 CN CN201980016522.1A patent/CN111867693A/zh active Pending
- 2019-08-08 US US15/734,929 patent/US11369884B2/en active Active
- 2019-08-08 WO PCT/JP2019/031497 patent/WO2020045041A1/ja active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015156177A1 (ja) * | 2014-04-07 | 2015-10-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム動画配信装置、ゲーム動画配信方法、ゲーム動画配信プログラム |
JP2016189804A (ja) * | 2015-03-30 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2016201714A (ja) * | 2015-04-13 | 2016-12-01 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置および表示制御方法 |
JP2015163255A (ja) * | 2015-05-13 | 2015-09-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP2018046877A (ja) * | 2016-08-30 | 2018-03-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 動画配信システム、サーバ装置、端末装置、及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
末永智彦 他: "視聴者の時刻同期コメントを用いた動画の特徴シーンの推定", DEIM FORUM 2018 E3-4[第10回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(第16回日本データベー, JPN6019010037, 2 April 2018 (2018-04-02), ISSN: 0004002412 * |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021190118A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-12-13 | ロブロックス・コーポレーション | ゲームコミュニケーションの写しからのテキストタグの生成 |
JP7273100B2 (ja) | 2020-05-27 | 2023-05-12 | ロブロックス・コーポレーション | ゲームコミュニケーションの写しからのテキストタグの生成 |
US11893357B2 (en) | 2020-05-27 | 2024-02-06 | Roblox Corporation | Generation of text tags from game communication transcripts |
WO2022239784A1 (ja) * | 2021-05-13 | 2022-11-17 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2023276076A1 (ja) * | 2021-06-30 | 2023-01-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 動画配信装置、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020045041A1 (ja) | 2020-03-05 |
US20210220747A1 (en) | 2021-07-22 |
CN111867693A9 (zh) | 2020-12-25 |
CN111867693A (zh) | 2020-10-30 |
JP6570715B1 (ja) | 2019-09-04 |
US11369884B2 (en) | 2022-06-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020032180A (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム | |
WO2020045041A1 (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム | |
US11541307B2 (en) | Computer system, viewer terminal, method for controlling live watching, and program | |
JP6482706B1 (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム | |
CN103886009A (zh) | 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏 | |
WO2019019940A1 (zh) | 对象显示方法和装置及存储介质 | |
US20180085669A1 (en) | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method | |
JP6467093B1 (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム | |
CN113824983B (zh) | 数据匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110267056B (zh) | 直播方法、装置系统及计算机存储介质 | |
CN109413503B (zh) | 一种显示弹幕信息的处理方法及装置 | |
EP2975806B1 (en) | Information sharing system, server, server program and information sharing method | |
US20150352447A1 (en) | Information processing device | |
CN109426986A (zh) | 聊天系统、广告发送方法以及存储介质 | |
CN109275017B (zh) | 一种设置弹幕信息的展示方法及装置 | |
KR101508766B1 (ko) | 게임 시스템 및 이의 운영 방법 | |
CN109089151B (zh) | 一种展示弹幕信息的处理方法及装置 | |
US20220172241A1 (en) | System, method, and computer-readable medium including program for providing video distribution service | |
US9559922B2 (en) | Information processing system, information processing appartus, information terminal apparatus, information processing method, and information processing program | |
US11523171B2 (en) | Information processing device | |
CN109413481B (zh) | 一种弹幕信息的归类处理方法及装置 | |
JP2020000831A (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム | |
US20150286699A1 (en) | Information processing system, information processing apparatus, server, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method | |
US11704854B2 (en) | Information processing system, information processing method, and computer program | |
JP2020000834A (ja) | 配信サーバ、配信システム、配信方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180830 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180830 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20181113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181121 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190118 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190325 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190517 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190729 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190806 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6570715 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |