CN109426986A - 聊天系统、广告发送方法以及存储介质 - Google Patents

聊天系统、广告发送方法以及存储介质 Download PDF

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CN109426986A CN201810167149.7A CN201810167149A CN109426986A CN 109426986 A CN109426986 A CN 109426986A CN 201810167149 A CN201810167149 A CN 201810167149A CN 109426986 A CN109426986 A CN 109426986A
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小野田英明
鹈崎次郎
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JVCKenwood Corp
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Abstract

本发明提供能够根据比赛状况发送广告的聊天系统、广告发送方法以及存储介质。聊天系统包括:服务器,该服务器管理表示比赛的状况的比赛状况数据、表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据以及与广告有关的广告数据,并且能够发送比赛状况数据、聊天数据以及广告数据;以及聊天终端,该聊天终端能够接收从服务器发送的比赛状况数据、聊天数据以及广告数据,并且能够生成聊天数据而发送到服务器,服务器基于比赛状况数据将广告数据发送到聊天终端。

Description

聊天系统、广告发送方法以及存储介质
技术领域
本发明涉及聊天系统、广告发送方法以及存储介质。
背景技术
在进行体育竞技等比赛时,例如为了能够通过便携式终端等了解比赛状况,利用聊天来通知比赛状况等。当进行这样的体育竞技等比赛时,不仅选手,支持选手的辅助人员有时以集团行动。例如,在比赛结束后,有时有选手和辅助人员进行聚餐等聚会的情况。在这种情况下,发送与进行聚会的餐饮店、会议室等有关的广告是有效的。在专利文献1中记载有基于社交网络服务(SNS)中交换的信息来发送广告的方法。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利文献特表2015-509221号公报。
发明内容
上述的专利文献1是基于从用户彼此交换中提取的信息来发送广告的。然而,在专利文献1中没有公开根据比赛状况发送广告的方案。
本发明是鉴于上述而完成的,其目的在于提供一种能够根据比赛状况发送广告的聊天系统、广告发送方法以及存储介质。
本发明涉及的聊天系统,包括:服务器,管理比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,并且能够发送所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及聊天终端,能够接收从所述服务器发送的所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器,其中,所述服务器基于所述比赛状况数据将所述广告数据发送到所述聊天终端。
本发明涉及的广告发送方法,包含:获取被输入至服务器的比赛状况数据,所述服务器管理所述比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及基于所获取的所述比赛状况数据,从所述服务器向聊天终端发送所述广告数据,所述聊天终端能够接收所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器。
本发明涉及的存储介质,存储广告发送程序,所述广告发送程序用于使计算机执行:获取被输入至服务器的比赛状况数据的处理,所述服务器管理所述比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及基于所获取的所述比赛状况数据,从所述服务器向聊天终端发送所述广告数据的处理,所述聊天终端能够接收所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器。
根据本发明,能够根据比赛状况发送广告。
附图说明
图1是示出第一实施方式涉及的聊天系统的一例的框图;
图2是示意性地示出存储在广告数据存储部的广告数据的一例的图;
图3是示出广告管理部的一例的框图;
图4是示出本实施方式涉及的聊天终端装置的输入部和显示部的一例的图;
图5是示出本实施方式涉及的聊天系统的动作的一例的流程图;
图6是示出第二实施方式涉及的聊天系统的一例的框图;
图7是示出变形例涉及的聊天系统的动作的一例的流程图;
图8是示出变形例涉及的聊天系统的动作的一例的流程图。
具体实施方式
以下,基于附图对本发明涉及的聊天系统、广告发送方法以及广告发送程序的实施方式进行说明。此外,并不通过该实施方式限定本发明。另外,在下述实施方式中的构成要素中包含本领域技术人员能够容易置换的要素或者实质上相同的要素。
<第一实施方式>
图1是示出第一实施方式涉及的聊天系统100的一例的框图。图1所示的聊天系统100用于例如在棒球等体育竞技中进行与比赛内容相关的聊天的情况。通过使用该聊天系统100,例如为了即使是无法参加比赛的人或者无法直接观看比赛的人也能够了解比赛状况,能够使用聊天通知比赛状况等。以下,作为体育竞技,以棒球为例来进行说明,但并不限定于此,即使在足球、排球、网球、羽毛球等其他的体育竞技中也能够同样地说明。另外,聊天系统100例如也能应用于舞蹈大会(舞蹈竞技)、钢琴演出(演奏竞技)、纸牌大会(纸牌竞技或者桌游竞技)、卡拉OK大会(歌唱竞技)等体育以外的竞技中。
如图1所示,聊天系统100包括相机10、得分输入部20、服务器30以及聊天终端40。相机10例如在赛场中拍摄比赛内容。由相机10拍摄的拍摄数据例如发送到服务器30,并在服务器30中被进行管理。相机10可以是1台,也可以是多台。此外,在本实施方式中,也可以不设置相机10。
得分输入部20将表示比赛的状况的比赛状况数据输入到服务器30。在本实施方式中,作为表示棒球比赛的状况的比赛状况数据,例如可以例举得分数据。得分数据是构成记载在棒球的得分薄中的得分的数据,是构成以投手的投球为起点的一系列的事件的各个事件。得分是得分数据的集合。因此,每当投手投1球,生成多个得分数据,由此生成一个得分。例如,在上垒到一垒的状态下的打击结果为右高飞球被接杀、一垒跑垒员也被触杀的情况下,生成所谓击球手出局的得分数据、所谓右高飞球的得分数据、所谓一垒跑垒员出局的得分数据,由这些得分数据构成一个得分。
在得分中,除了上述例示的得分数据之外,还能够包含击球手的动作、守场员的动作、计数的确定、在有上垒的跑垒员的情况下该跑垒员的进垒情况、击球手和守场员的其他行动等得分数据。具体而言,在得分中,能够包含好球、坏球、界外球、打击结果、打球的种类、接球守场员、进垒结果等得分数据。打击结果是出局、一垒打、二垒打、三垒打、本垒打等信息。打球的种类是滚地球、平直球、高飞球、触击球等信息,还可以进一步精细分类。接球守场员是实际上对打球进行接球的守场员或者用于确定守场员的防守位置的信息。进垒结果是例如“从一垒到二垒”等有关上垒的跑垒员进垒的信息,除此之外也能够包含击球手和守场员的其他的行动等。
作为得分输入部20例如可以列举将上述得分数据作为电子数据输入到服务器30的应用等。该情况下,得分输入部20可以设置在被设置于服务器30的外部的个人计算机等处理装置。另外,得分输入部20也可以被设置于服务器30。
服务器30对聊天系统100进行统一管理。例如,在服务器30中输入得分数据和聊天数据,得分数据由得分输入部20输入,聊天数据表示与比赛对应的聊天的内容。另外,在服务器30中也可以输入由相机10拍摄的拍摄数据。
服务器30管理包含如上所述输入的数据的各种数据。作为服务器30使用例如个人计算机、工作台等,但并不限定于此。
服务器30具有输入输出部31、存储部32以及控制部33。在服务器30中,输入输出部31、存储部32以及控制部33例如经由总线等连接。输入输出部31例如与相机10、得分输入部20等外部设备连接,并从该相机10、得分输入部20输入数据。另外,输入输出部31与未图示的通信线路连接。输入输出部31经由该通信线路从外部输入数据。另外,输入输出部31经由通信线路向外部输出数据。
存储部32例如可以使用RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(ReadOnly Memory,只读存储器)等非易失性或易失性的各种存储器、磁盘等各种盘等。存储部32具有得分数据存储部34、聊天数据存储部35以及广告数据存储部36。
得分数据存储部34存储输入到服务器30的得分数据。聊天数据存储部35存储表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据和用于对聊天系统100进行管理的各种应用、数据、程序等。
广告数据存储部36存储与广告有关的广告数据。广告数据例如是用于发送到聊天终端40的数据。图2是示意性地示出存储在广告数据存储部36的广告数据60的一例的图。如图2所示,广告数据60包含内容数据61、情况数据62以及附加数据63。此外,广告数据60也可以包含设定了发送时机的发送数据。
内容数据61是与聊天终端40上显示等的广告内容有关的数据。内容数据61例如包含静止图像、视频等图像数据、字符等文本数据、声音数据等。例如,当广告商是餐饮店时,内容数据61使诸如“过来吃饭呀”内容的文本数据、诸如店铺以及提供物的照片或插图的图像数据等显示在聊天终端40。另外,当销售可安装在聊天终端40的应用的销售商为广告商时,使诸如“要安装具有○○功能的应用吗”内容的文本数据、图像数据等显示在聊天终端40。此外,广告商的业务种类并不限定于上述的餐饮店或应用的销售业务,例如也可以是销售用于比赛的用具等的销售业务等、其他的业务种类。
情况数据62例如是得分数据等表示与比赛有关的情况的数据。例如,作为情况数据62也可以设定好球、坏球、一垒打等得分数据本身。另外,情况数据62只要是表示与比赛有关的情况的数据,也可以不是得分数据本身,例如也可以是表示“击球手一轮”、“投手的投球数达到预定数”、“盗垒成功达到预定次数”、“比赛结束”等多个得分数据被组合的情况的数据。
另外,例如针对“比赛结束”这样的情况,存在队获胜的情况、失败的情况、平局的情况等多种结果。因此,作为情况数据62也可以设定为例如将“比赛结束且队获胜”、“比赛结束且队失败”的比赛结果进行组合的情况。
该情况下,通过根据情况数据62详细地设定内容数据61,能够生成与比赛结果对应的广告数据60。以广告商是餐饮店的情况为例进行说明,在情况数据62被设定为“比赛结束且队获胜”的情况下,内容数据61也可以包含表示队获胜的诸如“祝贺!举行庆功宴吧”的内容。另外,在情况数据62被设定为“比赛结束且队失败”的情况下,内容数据61也可以包含表示队失败的诸如“真遗憾,举行检讨会吗”的内容。
附加数据63是与比赛相关内容不同的内容的数据。附加数据63与情况数据62分开设定。作为附加数据63例如可以例举与广告商的所在地有关的信息、与广告商的可容纳人数有关的信息等。这些信息能够预先存储。
以广告商是餐饮店的情况为例进行说明,当作为情况数据62被设定为“比赛结束”、作为附加数据63被设定为“比赛场附近的场所”时,内容数据61也可以包含诸如“辛苦了。在赛场附近吃饭怎么样”的与情况数据62以及附加数据63相关的内容。
另外,作为附加数据63也可以例如将与比赛场周围的交通情况有关的信息、与比赛当天的天气有关的信息、成为情况数据62涉及的比赛状况时的时刻有关的信息等、能够经由通信线路等获取的信息作为附加数据63存储。以广告商是餐饮店的情况为例进行说明,当作为情况数据62被设定为“比赛结束”、作为附加数据63被设定为“赛场周边的交通拥挤的情况”时,内容数据61也可以包含诸如“辛苦了。赛场周边发生交通堵塞,绕道去吃饭怎么样”的、除了有关情况数据62的内容之外还增加与比赛状况等之外的在比赛当天所能设想的情况(交通情况、天气等)对应的内容。
如此,广告数据存储部36存储分别设定了内容数据61、情况数据62、以及附加数据63的多个广告数据60。服务器30管理这些多个广告数据60。
另外,存储部32存储广告发送程序,该广告发送程序使计算机执行如下处理:获取向服务器输入的比赛状况数据,该服务器管理表示比赛的状况的比赛状况数据、表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据、与广告有关的广告数据;基于所获取的比赛状况数据,从服务器向聊天终端发送广告数据,该聊天终端能够接收比赛状况数据、聊天数据以及广告数据,并且能够生成聊天数据而发送给服务器。
控制部33具有CPU(Central Processing Unit,中央处理器)等处理装置、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)等存储装置。
控制部33具有得分管理部37、聊天管理部38以及广告管理部39。得分管理部37获取并管理从得分输入部20输入的得分数据。得分管理部37具有对得分数据进行管理的管理应用。得分管理部37根据管理应用的处理例如将输入到服务器30的得分数据保存在得分数据存储部34。另外,得分管理部37在将得分数据保存在得分数据存储部34的情况下,也可以将保存时刻的数据包含在得分数据中。
聊天管理部38进行与聊天有关的管理。聊天管理部38具有进行与聊天有关的管理的管理应用。聊天管理部38根据管理应用的处理例如将输入到服务器30的聊天数据保存在聊天数据存储部35。聊天管理部38对多个聊天组进行管理。聊天组例如按照每个竞技、每场比赛、或每个队单独设定。聊天管理部38针对每个聊天组进行与聊天有关的各种处理。
另外,聊天管理部38具有基于被输入的得分数据生成聊天数据的聊天生成应用。聊天管理部38根据聊天生成应用的处理并基于被输入的得分数据来生成聊天数据,将该聊天数据保存在聊天数据存储部35。例如,每当被输入新的得分数据时,聊天管理部38能够生成由字符等表示该得分数据的内容的聊天数据。由此,当得分数据被更新时,能够将更新的得分数据作为聊天信息确认。聊天管理部38在将聊天数据保存在聊天数据存储部35的情况下,可以在聊天数据中包含保存时刻的数据。
广告管理部39管理广告数据以及该广告数据的发送等。图3是示出广告管理部39的一例的框图。如图3所示,广告管理部39具有得分判断部51、广告选择部52以及发送控制部53。
得分判断部51基于由得分管理部37获取的得分数据,判断是否发生了作为广告数据60的情况数据62而设定的得分数据、比赛经过或比赛结果等情况。当情况数据62为预定的得分数据时,得分判断部51判断被输入的得分数据与作为情况数据62而设定的预定的得分数据是否一致。在一致的情况下,得分判断部51进行意为发生了作为情况数据62而设定的情况的判断。在不一致的情况下,得分判断部51进行意为没有发生作为情况数据62而设定的情况的判断。
另外,当情况数据62不仅仅是得分数据而是比赛经过以及比赛结果的组合等时,得分判断部51基于被输入的得分数据和存储于得分数据存储部34的得分数据提取比赛经过以及比赛结果等,并判断提取结果与情况数据62是否一致。在一致的情况下,得分判断部51进行意为发生了作为情况数据62而设定的情况的判断。在不一致的情况下,得分判断部51进行意为没有发生作为情况数据62而设定的情况的判断。
广告选择部52从存储在广告数据存储部36的多个广告数据60中选择基于得分数据的广告数据60。例如,当由得分判断部51进行了意为发生了作为情况数据62而设定的情况的判断时,广告选择部52在进行了判断的时机选择包含该情况数据62的广告数据60。当存在多个相符的广告数据60时,广告选择部52可以选择相符的所有广告数据60,也可以选择任意一个或多个广告数据60。此外,关于选择相符的所有广告数据60还是选择任意一个或多个广告数据60的选择条件,能够预先设定,且能够改变设定。
发送控制部53进行广告数据60的发送处理。发送控制部53将由广告选择部52选择的广告数据60发送到聊天终端40。当广告选择部52选择了多个广告数据60时,发送控制部53发送多个广告数据60。当广告选择部52选择了一个广告数据60时,发送控制部53发送一个广告数据60。
发送控制部53在基于得分数据的时机发送广告数据60。例如,发送控制部53可以将广告选择部52选择了广告数据60作为触发来发送被选择的广告数据60。另外,对于广告数据60,发送控制部53当设定有另行发送的时机时,在该设定的发送时机发送广告数据60。
聊天终端40具有输入部41、显示部42、通信部43、存储部44以及控制部45。输入部41、显示部42、通信部43、存储部44以及控制部45例如经由总线等来连接。作为聊天终端40例如可以例举便携式电话、智能手机、平板电脑、笔记本电脑等便携式信息终端。
输入部41能够进行用于输入信息的预定的输入操作。输入部41根据输入操作向控制部45输出指示信号。作为输入部41例如能够使用触摸面板等输入装置。此外,作为输入部41除了触摸面板之外或代替触摸面板也可以使用按钮、杆、表盘、开关或其他输入装置。输入部41输出对应于预定的输入操作的指示信号。显示部42显示包含字符以及图像的各种信息。显示部42具有液晶面板等显示面板。显示部42能够显示包含视频的信息。
图4是示出本实施方式涉及的聊天终端40的输入部41以及显示部42的一例的图。如图4所示,聊天终端40例如具有触摸面板式的输入部41以及显示部42。即,作为输入部41的触摸面板叠加配置在作为显示部42的显示面板上。
在显示部42上例如显示有得分显示区域42a、聊天显示区域42b、组显示区域42g。在得分显示区域42a中显示得分数据。例如,在得分显示区域42a中显示按照每局来显示得分的得分板81、显示跑垒员的进垒情况的进垒显示82、显示局的局显示83、显示每个队的总得分的得分显示84、显示坏球数以及出局数的计数显示85、显示击球手的击球手显示86、显示投手的投手显示87等。此外,得分显示区域42a的显示不限于此,例如也可以省略一部分的显示。
在聊天显示区域42b中显示聊天数据。例如,在聊天显示区域42b显示作为由服务器30生成的聊天数据的服务器消息88、作为在与聊天终端40不同的其他聊天终端40A输入的聊天数据的其他人消息89、作为在聊天终端40输入的聊天数据的自身消息90等。另外,在聊天显示区域42b中作为消息也可以显示从服务器30发送的广告数据60的内容数据61。服务器消息88是例如通过字符表示被输入到服务器30的得分数据的内容。图4的上侧的服务器消息88a例如是指在第八局的后半局击球手007打到正中心安打的内容。另外,图4的下侧的服务器消息88b是指在第八局的后半局击球手008三振的内容。
此外,服务器消息88和其他人消息89例如被显示在聊天显示区域42b的左侧区域。另外,自身消息90例如显示在聊天显示区域42b的右侧区域。另外,服务器消息88和其他人消息89例如可以根据显示消息的框的种类不同等来区别显示。由此,能够识别服务器消息88和其他人消息89。在组显示区域42g中,显示聊天终端40的操作者所属的组的信息。
当针对触摸面板的表面的预定区域进行触摸操作、滚动操作等操作时,输入部41输出包含被进行操作的区域的位置信息和操作内容的、预定的指示信号。该位置信息例如与显示部42的位置对应地设定。此外,输入部41以及显示部42的构成并不限于上述构成。
通信部43通过有线或无线与外部设备之间进行信息的通信。通信部43在与例如外部的服务器30之间进行聊天数据、得分数据等的收发。
存储部44具有例如硬盘驱动器、固态驱动器等存储器。此外,作为存储部44,可以使用可移动盘等外部存储介质。存储部44存储聊天终端40的操作系统;用于控制输入部41、显示部42和通信部43的动作的各种程序;用于进行聊天的聊天应用、各种程序以及数据等。
控制部45进行输入部41、显示部42以及通信部43的各部分的控制。另外,控制部45进行与基于输入部41的指示信号相应的运算、处理等。控制部45具有CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器)等处理装置、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)等存储装置。
接着,对如上述那样构成的聊天系统100的动作进行说明。图5是示出本实施方式涉及的聊天系统100的动作的一例的流程图。图5示出本实施方式涉及的广告发送方法的一例。
随着比赛的进行,来自得分输入部20的得分数据被输入到服务器30的输入输出部31。该情况下,得分管理部37获取得分数据并存储在得分数据存储部34(步骤S10)。另外,聊天管理部38基于该得分数据生成聊天数据,将生成的聊天数据发送到聊天终端40的同时存储在聊天数据存储部35。另外,当聊天数据从聊天终端40发送到服务器30时,发送的聊天数据被输入到输入输出部31。该情况下,聊天管理部38将聊天数据存储在聊天数据存储部35。
基于得分管理部37获取的得分数据,得分判断部51判断是否发生了作为存储在广告数据存储部36的广告数据60的情况数据62而设定的情况(步骤S20)。当得分判断部51判断为没有发生作为情况数据62而设定的情况时(步骤S20的“否”),重复进行步骤S10的处理。
当得分判断部51判断为发生了作为情况数据62而设定的情况时(步骤S20的“是”)、广告选择部52在进行了该判断的时机选择包含进行了该判断的情况数据62的广告数据60(步骤S30)。在步骤S30中,广告选择部52根据预先设定的选择条件选择一个或多个广告数据60。
这里,以广告数据存储部36中存储以下两种广告数据60的情况为例进行说明。即,以广告数据存储部36中存储情况数据62被设定为“比赛结束且队获胜”、内容数据61被设定为“祝贺!举行庆功宴吧”的广告数据60以及情况数据62被设定为“比赛结束且队失败”、内容数据61被设定为“真遗憾,举行检讨会吗”的广告数据60的情况为例进行说明。
例如当得分判断部51判断为发生了“比赛结束且队获胜”的情况时,广告选择部52选择包含“比赛结束且队获胜”的情况数据62的广告数据60。该广告数据60的内容数据61是基于队获胜而为“祝贺!举行庆功宴吧”的内容。另外,例如当得分判断部51判断为发生了“比赛结束且队失败”的情况时,广告选择部52选择包含“比赛结束且队失败”的情况数据62的广告数据60。该广告数据60的内容数据61是基于队失败而为“真遗憾,举行检讨会吗”的内容。如此,选择与队的比赛结果对应的内容的广告数据60。
当广告选择部52选择了广告数据60时,发送控制部53将所选择的广告数据60发生到聊天终端40(步骤S40)。在步骤S40中,发送控制部53以广告选择部52选择了广告数据60作为触发而发送所选择的广告数据60。
如上所述,本实施方式涉及的聊天系统100包括服务器30和聊天终端40、40A,该服务器30管理表示比赛的状况的得分数据、表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据、与广告有关的广告数据60,并能够发送得分数据、聊天数据以及广告数据60,该聊天终端40、40A能够接收从服务器30发送的得分数据、聊天数据以及广告数据60,并且能够生成聊天数据而发送到服务器30,服务器30基于得分数据将广告数据60发送到聊天终端40、40A。
另外,本实施方式涉及的广告发送方法包括如下步骤:获取输入到服务器30的得分数据,该服务器管理表示比赛的状况的得分数据、表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据、与广告有关的广告数据;基于所获取的得分数据从服务器30向聊天终端40、40A发送广告数据60,该聊天终端40、40A能够接收得分数据、聊天数据以及广告数据,并且能够生成聊天数据而向服务器30发送。
因此,通过服务器30基于得分数据向聊天终端40发送广告数据60,能够根据比赛状况将广告数据60发送到聊天终端40。
另外,在本实施方式涉及的聊天系统100中,服务器30管理多个广告数据60,并从多个广告数据60选择基于得分数据的广告数据60而发送到聊天终端40。由此,可以将更适合比赛状况的内容的广告数据60发送到聊天终端40。
另外,在本实施方式涉及的聊天系统100中,服务器30在基于得分数据的时机向聊天终端40发送广告数据60。由此,可以在更适合比赛状况的时机向聊天终端40发送广告数据60。
另外,在本实施方式涉及的聊天系统100中,服务器30基于得分数据和表示与比赛状况不同的信息的附加数据63向聊天终端40发送广告数据60。由此,除了比赛状况之外,在与比赛状况不同的其他情况也可以向聊天终端40发送适合的内容的广告数据60。
第二实施方式
图6是示出第二实施方式涉及的聊天系统200的一例的框图。图6中示出的聊天系统200具备相机10、得分输入部20、服务器130以及聊天终端40。相机10、得分输入部20以及聊天终端40的构成与第一实施方式相同。在本实施方式中,服务器130的构成与第一实施方式不同。以下,以与第一实施方式的不同点为中心进行说明。
服务器130具有第一服务器30A和第二服务器30B。第一服务器30A和第二服务器30B分别使用单独的处理装置(个人计算机、工作台等)。如此,本实施方式涉及的服务器130包括多个处理装置。
第一服务器30A具有输入输出部31A、存储部32A以及控制部33A。存储部32A具有得分数据存储部34和聊天数据存储部35。控制部33A具有得分管理部37和聊天管理部38。得分数据存储部34、聊天数据存储部35、得分管理部37以及聊天管理部38的各构成能够与第一实施方式的构成相同。
第二服务器30B具有输入输出部31B、存储部32B以及控制部33B。存储部32B具有得分数据存储部34B、广告数据存储部36。得分数据存储部34B中存储与得分数据存储部34相同的信息。控制部33B具有广告管理部39。广告数据存储部36以及广告管理部39的各构成能够与第一实施方式的构成相同。即,与第一实施方式同样地,广告管理部39具有得分判断部51、广告选择部52以及发送控制部53。
如此,第二实施方式涉及的服务器130是得分管理部37、聊天管理部38与广告管理部39被设置在分开的处理装置中。本实施方式的服务器130是聊天数据存储部35与广告数据存储部36被设置在分开的处理装置中。
在该构成中,当从得分输入部20输入得分数据时,第一服务器30A将该得分数据从输入输出部31A发送到第二服务器30B。另外,在第二服务器30B中,当从第一服务器30A发送得分数据时,被输入到输入输出部31B。控制部33B获取输入到输入输出部31B的得分数据并存储在存储部32B的得分数据存储部34B。
在广告管理部39中,得分判断部51基于所获取的得分数据,判断是否发生了作为存储在广告数据存储部36的广告数据60的情况数据62而设定的情况。另外,当判断为发生了作为情况数据62而设定的情况时,广告选择部52在进行了该判断的时机选择包含进行了该判断的情况数据62的广告数据60。另外,当广告选择部52选择了广告数据60时,发送控制部53将所选择的广告数据60发送到第一服务器30A。该情况下,第一服务器30A将发送过来的广告数据60发送到聊天终端40。此外,第二服务器30B也可以构成为能够将广告数据60直接发送到聊天终端40。
如此,在本实施方式涉及的聊天系统200中,服务器130具有管理得分数据和聊天数据的第一服务器30A、以及管理广告数据60的第二服务器30B,第一服务器30A将被输入的得分数据发送到第二服务器30B,第二服务器30B基于从第一服务器30A发送的得分数据将广告数据60发送到第一服务器30A或聊天终端40。另外,第一服务器30A将从第二服务器30B发送过来的广告数据60发送到聊天终端40。由此,能够独立进行第二服务器30B的管理而不停止由得分管理部37和聊天管理部38进行的处理。因此,能够容易地进行广告数据60的设定和设定变更等。
本发明的技术范围并不限定于上述实施方式,能够在不脱离本发明的主旨的范围内适当地施加改变。图7是示出变形例涉及的聊天系统的动作的一例的流程图。图7示出广告发送方法的一部分处理。
在上述实施方式中,以基于得分数据选择广告数据60的情况为例进行了说明,但是也能够基于得分数据和附加数据63选择广告数据60。如图7所示,在进行了图5的流程图中的步骤S20的“是”的判断的情况下,广告选择部52从多个广告数据60中提取包含进行了该步骤S20的“是”的判断的情况数据62的广告数据60(步骤S31)。该情况下,与上述实施方式同样地,广告选择部52能够提取一个或多个广告数据60。然后,广告选择部52从所提取的广告数据60中选择与附加数据63对应的广告(步骤S32)。
在步骤S32中,广告选择部52例如经由通信线路等获取与比赛场的场所有关的数据、与赛场周边的交通情况有关的数据、与选手以及辅助人员的参加人数有关的数据、与比赛当天的天气有关的数据、与作为情况数据62而设定的情况发生的时刻有关的数据等。并且,广告选择部52进行所获取的各种数据与作为附加数据63而设定的数据是否对应的判断。
例如,在作为附加数据63而设定了与广告商的店铺场所有关的数据的情况下,广告选择部52判断赛场的场所与该店铺的场所是否接近。例如,预先设定阈值(距离等),如果两者的距离在该阈值以内,则能够判断为附加数据63与所获取的数据相对应。该情况下,例如通过作为内容数据61而设定为“辛苦了,在赛场附近吃饭怎么样”或者“辛苦了,比赛场的周围发生交通堵塞。绕道去吃饭怎么样”等与附加数据63的内容相关的内容,能够选择与附加数据63的设定对应的内容的广告数据60。
另外,当作为附加数据63而设定了与广告商的店铺的可容纳人数有关的数据时,广告选择部52判断该可容纳人数是否大于等于选手和辅助人员的参加人数。该情况下,如果该可容纳人数大于等于选手和辅助人员的参加人数,则广告选择部52能够判断附加数据63与所获取的数据相对应。
另外,当作为附加数据63设定了与天气、时刻有关的数据时,广告选择部52判断被设定的天气、时刻与实际的天气、时刻是否一致。当被设定的天气、时刻与实际的天气、时刻一致时,广告选择部52能够判断为附加数据63与所获取的数据相对应。
此外,控制部33例如也可以基于比赛状况、赛场的场所、交通信息、参加人数、天气、时刻等信息提取选手以及辅助人员所能利用的广告商的店铺。例如,选手以及辅助人员等能够利用聊天终端40向服务器30发送当前位置、参加人数等信息。该情况下,服务器30由控制部33获取发送的当前位置、参加人数等信息。而且,控制部33从存储在广告数据存储部36的广告数据60中提取将靠近该当前位置的场所设定为附加数据63、将能够容纳的参加人数的可容纳人数设定为附加数据63的广告数据60。然后,控制部33可以向所提取的广告数据60的广告商发送与选手以及辅助人员等的当前位置、参加人数有关的信息。另外,该情况下,选手以及辅助人员等参加者与广告商之间可以通过服务器30进行信息交换,从而获取预约。
另外,图8是示出变形例涉及的聊天系统的动作的一例的流程图。图8示出了广告发送方法的一部分处理。在图8所示的例子中,图5的流程图中的步骤S40的处理与上述实施方式不同。如图8所示,在进行完图5的流程图中的步骤S30的处理之后,在发送广告选择部52选择的广告数据60的处理(步骤S40)中,当广告数据60中预先包含有关发送时刻的信息时,发送控制部53判断是否到了该发送时刻(步骤S41)。发送控制部53判断结果,当到了发送时刻时(步骤S41的“是”),可以进行广告数据60的发送(步骤S42)。
另外,在上述实施方式中,示出了在聊天终端40的显示部42中得分显示区域42a和聊天显示区域42b排列显示的构成,但并不限定于此。例如,也可以不显示得分显示区域42a。
另外,在上述实施方式中,以发送控制部53控制广告数据60的发送处理的构成为例进行了说明,但并不限定于此。发送控制部53也可以构成为能够仅发送广告数据60的一部分数据。例如,发送控制部53也可以构成为能够仅发送内容数据61。
符号说明
10…相机,20…得分输入部,30、130…服务器,30A…第一服务器,30B…第二服务器,31、31A、31B…输入输出部,32、32A、32B、44…存储部,33、33A、33B、45…控制部,34、34B…得分数据存储部,35…聊天数据存储部,36…广告数据存储部,37…得分管理部,38…聊天管理部,39…广告管理部,40、40A…聊天终端,41…输入部,42…显示部,42a…得分显示区域,42b…聊天显示区域,42g…组显示区域,43…通信部,51…得分判断部,52…广告选择部,53…发送控制部,60…广告数据,61…内容数据,62…情况数据,63…附加数据,100、200…聊天系统。

Claims (6)

1.一种聊天系统,包括:
服务器,管理比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,并且能够发送所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及
聊天终端,能够接收从所述服务器发送的所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器,其中,所述服务器基于所述比赛状况数据将所述广告数据发送到所述聊天终端。
2.如权利要求1所述的聊天系统,其中,
所述服务器管理多个所述广告数据,并且从多个所述广告数据中选择基于所述比赛状况数据的所述广告数据并发送到所述聊天终端。
3.如权利要求1或2所述的聊天系统,其中,
所述服务器在基于所述比赛状况数据的时机向所述聊天终端发送所述广告数据。
4.如权利要求1或2所述的聊天系统,其中,
所述服务器基于所述比赛状况数据和附加数据向所述聊天终端发送所述广告数据,所述附加数据表示与所述比赛的状况不同的信息。
5.一种广告发送方法,包括:
获取被输入至服务器的比赛状况数据,所述服务器管理所述比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及
基于所获取的所述比赛状况数据,从所述服务器向聊天终端发送所述广告数据,所述聊天终端能够接收所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器。
6.存储介质,存储有广告发送程序,所述广告发送程序用于使计算机执行:
获取被输入至服务器的比赛状况数据的处理,所述服务器管理所述比赛状况数据、聊天数据以及与广告有关的广告数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;以及
基于所获取的所述比赛状况数据,从所述服务器向聊天终端发送所述广告数据的处理,所述聊天终端能够接收所述比赛状况数据、所述聊天数据以及所述广告数据,并且能够生成所述聊天数据并发送到所述服务器。
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