JP2020018499A5 - - Google Patents

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遊技者にとって有利な有利状態(例えば、疑似ボーナス)と、前記有利状態に移行する期待度を変動させることが可能な特定状態(例えば、演出区間)と、前記有利状態及び前記特定状態とは異なる初期状態(例えば、非有利区間)と、を有し、前記有利状態及び前記特定状態を一連の有利区間として制御可能な遊技機であって、
前記一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったとき(例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が通常リミット処理(ゲーム数)が実行される値となったとき)に、前記有利状態及び前記特定状態のいずれの状態であっても、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第1規制手段(例えば、通常リミット処理(ゲーム数)を行うメインCPU101)と、
前記有利状態である場合において、前記一連の有利区間における遊技期間が前記所定期間よりも短い特定期間となった(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される値となった)場合には、前記有利状態が終了するときに、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第2規制手段(例えば、特殊リミット処理(ゲーム数)を行うメインCPU101)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、疑似ボーナス)と、前記有利状態に移行する期待度を変動させることが可能な特定状態(例えば、演出区間)と、前記有利状態及び前記特定状態とは異なる初期状態(例えば、非有利区間)と、を有し、前記有利状態及び前記特定状態を一連の有利区間として制御可能な遊技機であって、
前記一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量となったとき(例えば、有利区間払出数カウンタの値が通常リミット処理(払出数)が実行される値となったとき)に、前記有利状態及び前記特定状態のいずれの状態であっても、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第1規制手段(例えば、通常リミット処理(払出数)を行うメインCPU101)と、
前記有利状態である場合において、前記一連の有利区間において付与された遊技価値量が前記所定量よりも少ない特定量となった(例えば、制御用払出数カウンタの値が特殊リミット処理(払出数)が実行される値となった)場合には、前記有利状態が終了するときに、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第2規制手段(例えば、特殊リミット処理(払出数)を行うメインCPU101)と、を備えたことを特徴とする遊技機。

Claims (4)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態に移行する期待度を変動させることが可能な特定状態と、前記有利状態及び前記特定状態とは異なる初期状態と、を有し、前記有利状態及び前記特定状態を一連の有利区間として制御可能な遊技機であって、
    前記一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったときに、前記有利状態及び前記特定状態のいずれの状態であっても、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第1規制手段と、
    前記有利状態である場合において、前記一連の有利区間における遊技期間が前記所定期間よりも短い特定期間となった場合には、前記有利状態が終了するときに、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御することが可能な第2規制手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定期間は、前記有利状態の継続可能期間に応じて前記所定期間よりも短く設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態に移行する期待度を変動させることが可能な特定状態と、前記有利状態及び前記特定状態とは異なる初期状態と、を有し、前記有利状態及び前記特定状態を一連の有利区間として制御可能な遊技機であって、
    前記一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量となったときに、前記有利状態及び前記特定状態のいずれの状態であっても、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御する第1規制手段と、
    前記有利状態である場合において、前記一連の有利区間において付与された遊技価値量が前記所定量よりも少ない特定量となった場合には、前記有利状態が終了するときに、前記一連の有利区間を終了させて前記初期状態に制御することが可能な第2規制手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
  4. 前記特定量は、前記有利状態の付与可能遊技価値量に応じて前記所定量よりも少なく設定されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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