JP2020006264A5 - - Google Patents

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本発明のゲーム装置は、第1の種別のゲーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、第1のゲームに係る処理を実行する実行手段と、第1のゲームに登場する第1の種別のゲーム要素である操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける操作手段と、操作対象のゲーム要素の第1のゲームにおける状態を判定する判定手段と、ゲーム装置と同一の種別のゲーム装置との間、及び第1の種別のゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供可能な第1の通信端末との間で、操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された通信手段と、通信手段を制御する制御手段と、を備え、操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信がなされた際の、ゲーム装置または同一の種別のゲーム装置においてプレイ体験が提供される第1のゲーム、及び第1の通信端末においてプレイ体験が提供される第2のゲームは、該送受信が行われる前の第1のゲームにおける操作対象のゲーム要素が、第1の状態で登場するゲームであり、制御手段は、第1のゲームにおける操作対象のゲーム要素の状態が第1の状態である場合に、通信手段を通信可能な状態に制御し、第1のゲームにおける操作対象のゲーム要素の状態が第1の状態とは異なる第2の状態である場合に、通信手段を通信不可能な状態に制御する。
また本発明の別の態様に係るゲーム装置は、ゲーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、第1のゲームに係る処理を実行する実行手段と、第1のゲームに登場する操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける操作手段と、ゲーム装置と、サーバに接続して操作対象のゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供可能な通信端末との間で、操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された通信手段と、を備え、第2のゲームは、複数のゲーム要素であって、同時間帯にサーバに接続してゲームプレイが行われている複数の通信端末のそれぞれに対応した複数のゲーム要素が登場し、操作対象のゲーム要素と所定の関係が構築されるゲーム要素が、複数のゲーム要素のうちの操作対象のゲーム要素を除いた他のゲーム要素から選択され得るゲームであり、実行手段は、操作対象のゲーム要素といずれかのゲーム要素との間に所定の関係が構築されたことに応じて、第1のゲームの進行を異ならせる。

Claims (10)

  1. ーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、
    前記第1のゲームに係る処理を実行する実行手段と、
    前記第1のゲームに登場する操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける操作手段と、
    記ゲーム装置と、サーバに接続して前記操作対象のゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供可能な通信端末との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された通信手段と、
    備え、
    前記第2のゲームは、
    複数のゲーム要素であって、同時間帯に前記サーバに接続してゲームプレイが行われている複数の前記通信端末のそれぞれに対応した前記複数のゲーム要素が登場し、
    前記操作対象のゲーム要素と所定の関係が構築されるゲーム要素が、前記複数のゲーム要素のうちの前記操作対象のゲーム要素を除いた他のゲーム要素から選択され得るゲームであり、
    前記実行手段は、前記操作対象のゲーム要素といずれかのゲーム要素との間に前記所定の関係が構築されたことに応じて、前記第1のゲームの進行を異ならせるゲーム装置。
  2. 前記通信手段はさらに、同一の種別の他のゲーム装置との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成され、
    前記第1のゲームは、前記他のゲーム装置に対応するゲーム要素が、前記操作対象のゲーム装置と前記所定の関係が構築されるゲーム要素として選択され得るゲームである請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記通信手段は、前記通信端末との間で情報の送受信を行う場合と前記他のゲーム装置との間で情報の送受信を行う場合とで、通信方式を異ならせる請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記所定の関係が構築されるゲーム要素が選択された場合に、当該ゲーム要素と前記操作対象のゲーム要素とについて前記所定の関係を構築させるか否かの入力を受け付ける受付手段をさらに備え、
    前記受付手段により前記所定の関係を構築させる入力が受け付けられた場合に、前記選択されたゲーム要素と前記操作対象のゲーム要素とについて前記所定の関係が構築される請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  5. 前記所定の関係は、ゲーム要素間の婚姻関係を含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  6. 前記実行手段は、前記操作対象のゲーム要素といずれかのゲーム要素との間に婚姻関係が構築されたことを条件として、前記第1のゲームに、前記操作対象のゲーム要素とともに新たなゲーム要素を登場させる請求項に記載のゲーム装置。
  7. 前記第1のゲームは、前記操作対象のゲーム要素に代えて、前記新たなゲーム要素を操作対象に変更することが可能に構成される請求項に記載のゲーム装置。
  8. 前記新たなゲーム要素の外観は、前記操作対象のゲーム要素及び当該操作対象のゲーム要素と婚姻関係が構築されたゲーム要素の外観の少なくとも一部を含む請求項6または7に記載のゲーム装置。
  9. コンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
  10. ゲーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置と、サーバに接続して前記ゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供する通信端末とで構成されるゲームシステムであって、
    前記ゲーム装置は、
    前記第1のゲームに係る処理を実行する第1の実行手段と、
    前記第1のゲームに登場する操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける第1の操作手段と、
    記ゲーム装置と前記通信端末との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された第1の通信手段と、
    備え、
    前記通信端末は、
    前記ゲーム装置との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された第2の通信手段と、
    前記第2の通信手段により受信された前記操作対象のゲーム要素に係る情報に基づいて、前記第2のゲームに係る処理を実行する第2の実行手段と、
    前記操作対象のゲーム要素に対して、前記第2のゲームに係る操作入力を受け付ける第2の操作手段と、
    を備え、
    前記第2のゲームは、
    複数のゲーム要素であって、同時間帯に前記サーバに接続してゲームプレイが行われている複数の前記通信端末のそれぞれに対応した前記複数のゲーム要素が登場し、
    前記操作対象のゲーム要素と所定の関係が構築されるゲーム要素が、前記複数のゲーム要素のうちの前記操作対象のゲーム要素を除いた他のゲーム要素から選択され得るゲームであり、
    前記第1の実行手段は、前記操作対象のゲーム要素といずれかのゲーム要素との間に前記所定の関係が構築されたことに応じて、前記第1のゲームの進行を異ならせるゲームシステム。
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