KR101502821B1 - 사용자 인터페이스 원격제어 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 서버-클라이언트방식으로 운영되는 온라인 게임 운영장치에 있어서, 게임 서버가 제공하는 게임 내 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용한 응용프로그램인 복수의 GUI 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(GUI API)를 저장하는 저장부 및 스마트 기기로부터 게임 내 정보조작을 위한 패킷정보를 수신하여, 상기 저장부에 저장된 복수의 GUI API 중 하나 이상을 호출하거나 갱신하여, 상기 게임 서버로 제공하고, 상기 스마트 기기에서 디스플레이되는 GUI와 게임 클라이언트에서 디스플레이되는 GUI를 대응하여 제공하는 GUI 중계 서버를 포함하는 사용자 인터페이스의 원격제어 장치에 관한 것이다.
Description
본 발명은 사용자 인터페이스 원격제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 네트워크에서 클라이언트(client)는 네트워크를 통하여 서버라는 다른 컴퓨터 시스템 상의 원격 서비스에 접속할 수 있는 응용 프로그램이나 서비스를 말한다. 구체적으로 말하면 서버-클라이언트 구조에서 서버가 제공하는 서비스를 요청하거나 서비스 요청을 위해 필요 인자를 서버가 원하는 방식에 맞게 제공하며, 서버로부터 반환되는 응답에 사용자에게 적절한 방식으로 표현하는 기능을 가진 프로그램이나 시스템을 클라이언트 또는 서버-클라이언트 모델이라 한다.
서버-클라이언트 모델은 오늘날 인터넷에 쓰이고 있으며 사용자는 인터넷 프로토콜을 이용한 원격 시스템을 통하여 서비스 기능에 접속할 수 있다. 웹 서버는 웹 브라우저로 접속하여 화면 출력을 위한 웹 페이지를 수신하는 대표적인 클라이언트이다. 보통 게임 클라이언트는 일반적으로 컴퓨터용 멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어에 의지한다.
그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interface)는 사용자가 컴퓨터와 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 작업을 할 수 있는 환경을 말한다. 이러한 GUI를 통하면 보다 정보를 직관적으로 파악할 수 있고, 또한 키보드 외의 여러 가지 입력도구들의 사용이 가능해지는 장점이 있다. 이러한 GUI는 그래픽을 이용한 정보교환을 통칭하는 것으로 다양한 분야에서 사용이 될 수 있다. 특히 서버-클라이언트 모델로 운영되는 온라인 게임의 경우, 게임 내 사용자의 캐릭터의 정보를 보여주거나 다양한 기능을 수행하는 그래픽 요소들을 윈도우 창 형태로 보여줄 수 있다. 또한 사용자는 자신이 해당 정보를 열람하고자 하는 경우 특정 단축키나 명령어를 입력하여 그래픽요소에 대한 윈도우 창을 열람하고, 열람을 마친 후에는 다시 해당하는 윈도우 창을 닫거나 자신이 원하는 게임화면위치에 나열할 수 있다.
그런데 서버-클라이언트 모델로 운영되는 온라인 게임의 규모나 GUI요소들이 증가함에 따라 제한적인 화면 내에서, 정작 게임의 기본 플레잉 화면이 아닌 GUI요소들이 차지하는 공간이 늘어나게 되었고, 게임환경을 방해할 수도 있다.
종래는 키보드의 단축키나 마우스와 같은 사용자의 입력을 받아 GUI요소들의 윈도우 창을 활성화/비활성화 시키는 방법이 사용되었으나, 일시적으로 필요한 GUI요소들은 상관없지만 상시적으로 필요하다거나 사용자의 기호에 따라 활성화 된 상태에서 게임을 하는 경우에 있어서는 공간의 제약으로 인해 게임환경을 방해하게 된다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 사용자 인터페이스 원격제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 사용자 인터페이스의 원격제어 장치는 게임 서버가 제공하는 게임 내 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용한 응용프로그램인 복수의 GUI 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(GUI API)를 저장하는 저장부 및 스마트 기기로부터 게임 내 정보조작을 위한 패킷정보를 수신하여, 상기 저장부에 저장된 복수의 GUI API 중 하나 이상을 호출하거나 갱신하여, 상기 게임 서버로 제공하고, 상기 스마트 기기에서 디스플레이되는 GUI와 게임 클라이언트에서 디스플레이되는 GUI를 대응하여 제공하는 GUI 중계 서버를 포함한다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 GUI 중계 서버는 기 스마트 기기로부터, 사용자의 선택에 따라 변경한 게임 내 정보를 네트워크를 통해서 수신하고, 이에 대응하는 GUI API를 상기 저장부에서 호출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 GUI 중계 서버는 상기 저장부로부터 변경된 클라이언트 정보를 수신하고, 변경된 클라이언트 정보를 상기 스마트 기기로 전달하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어 시스템은 게임 클라이언트에 소정의 게임을 제공하는 게임 서버, 상기 게임 서버가 제공하는 게임 내 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용한 응용프로그램인 복수의 GUI 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(GUI API)를 저장하고, 스마트 기기로부터 게임 내 정보조작을 위한 패킷 정보를 수신하여, 저장된 복수의 GUI API 중 하나 이상을 호출하거나 갱신하여, 상기 게임 서버로 제공하고, 상기 스마트 기기에서 디스플레이되는 GUI에 대응하는 GUI를 디스플레이하는 상기 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 게임 내 정보조작을 위한 패킷 정보를 상기 게임 클라이언트에 전송하는 상기 스마트 기기를 포함한다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 게임 서버는 연결된 스마트 기기의 접속 허용 여부에 대한 인증을 처리하는 인증 서버를 포함하고, 상기 인증 서버는 상기 게임 클라이언트로부터 연결된 스마트기기의 인증 요청을 받아 일정한 검증 절차를 거친 후 인증 요청을 승인하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 게임 클라이언트는 게임 내 복수의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 이용한 응용프로그램인 GUI API를 저장하는 저장부를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 게임 클라이언트는 스마트 기기로부터 게임 내 정보조작을 위한 패킷 정보를 수신하여, 저장된 복수의 GUI API 중 하나 이상을 호출하거나 갱신하는 중계 서버를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 스마트 기기는 게임GUI요소를 디스플레이할 수 있고 상기 게임 클라이언트와 통신가능한 장치인 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 인터페이스 원격제어방법은 스마트 기기 APP UI를 통해서 스마트 기기의 인증을 게임 클라이언트에 요청하는 단계, 상기 게임 클라이언트는 연결된 스마트 기기의 접속 허용 여부에 대한 인증요청을 게임 서버 내 인증 서버로 전송하는 단계, 상기 인증 서버는 전송받은 인증요청에 대해서 일정한 검증 절차를 마친 인증요청을 승인하는 단계 및 상기 스마트 기기 APP UI를 통해서 조작하고자 하는 게임 내 정보들을 게임 클라이언트로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시 예에 따른 상기 스마트 기기 APP UI를 통해서 조작하고자 하는 게임 내 정보들을 게임 클라이언트로 전송하는 단계는, 상기 게임 클라이언트는 전송받은 상기 스마트 기기 APP UI를 통해서 조작하고자 하는 게임 내 정보에 해당하는 GUI용 API호출로 변환하는 단계 및 상기 API호출을 이용하여 상기 게임 클라이언트의 GUI와 상기 스마트 기기 APP UI가 일치하도록 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명은 스마트기기를 이용하여 GUI요소를 따로 제어함으로써 게임환경을 방해하지 않고 GUI요소를 독립적으로 관리할 수 있다는 효과가 있다.
또한 본 발명은 보안상 인증 서버의 인증과정을 통해 게임클라이언트와의 중계가 이루어지므로 타 기기로의 확장의 경우에도 보안에 취약하지 않다는 효과가 있다.
또한 본 발명은 실시간으로 게임클라이언트에 스마트기기 어플리케이션 사용자 인터페이스가 동기화됨에 따라, 실제 게임환경이 다양한 기기로 확장되는 효과가 있다.
도 1은 서버-클라이언트 방식으로 운영되는 온라인 게임의 플레이 화면을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 상세한 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 장치를 구현한 예상 모습을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 상세한 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 장치를 구현한 예상 모습을 나타낸 것이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 서버-클라이언트 방식으로 운영되는 온라인 게임의 플레이 화면을 나타낸 것이다.
도 1에 따르면, 게임화면에는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphical User Interface)요소들이 있다. 이러한 요소들은 게임의 구성상 필수적으로 동반되는 요소일 뿐만 아니라 다양한 게임 내 정보(예컨대 캐릭터 정보 등)를 제공하기도 한다. 이러한 게임상의 GUI요소들은 게임환경이나 게임줄거리 등을 풍성하게 만들기도 하지만, 점점 복잡해지고 방대해지는 게임 규모상 게임환경에 방해가 되기도 한다.
도 1의 예시된 게임 플레이 화면에서도, 게임상의 캐릭터의 가방(1) 안의 물품 리스트를 나타낸 GUI요소나 다른 게임 사용자나 게임 운영자와 주고받은 메시지들을 저장하는 우편함(2)이 실제 게임플레이 화면의 상당부분을 가리고 있어, 원할한 게임 플레이 환경을 저해하는 문제가 있다. 물론 이런 GUI요소들을 비활성화시킬 수도 있으나, 게임 플레이를 위해서 늘 활성화 상태에서 플레이 되어야 하는 경우가 있으므로, 더욱 많은 단축키의 생성을 수반하여 게임 플레이 환경을 저해하고, 재미를 반감시키게 된다.
본 발명의 일실시 예에 따른 사용자 인터페이스 원격제어 장치를 사용하면, 하나 이상의 스마트 기기에 GUI요소를 디스플레이 시키고, 이를 독자적으로 관리 할 수 있다는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2에 따르면, 본 발명의 사용자 인터페이스 원격제어 장치는 게임서버(100), 게임 클라이언트(200) 및 스마트 기기 어플리케이션(APP:Application)(300)으로 구성된다.
게임 서버(100)는 서버-클라이언트 방식으로 운영되는 온라인 게임에서 사용자의 게임 진행상황 또는 게임 내 각종 캐릭터 정보등을 저장하고 관리하는 총괄적인 데이터 저장 장소를 말하며, 다양한 기능을 하는 부분을 포함할 수 있다. 즉 게임 서버(100)는 사용자 정보, 게임패치정보, 인증 서버(110) 등 게임에 연관된 모든 정보를 저장하고 있으며 본 발명에 있어서는 인증 서버(110)에 대해서만 관련이 있으므로 다른 부분에 대한 설명은 생략한다.
게임 클라이언트(200)는 온라인 게임 소프트웨어를 이용한 서비스로 게임 서버(100)와 게임상 정보들을 상호 교환한다. 게임 클라이언트(200)는 보통 온라인 게임 소프트웨어가 설치된 퍼스널 컴퓨터를 의미하며, 게임 클라이언트(200)와 게임 서버 간의 통신은 인터넷을 이용하는 것이 보통이나 이에 한정되지는 않는다.
스마트기기 어플리케이션(APP:Application)(300)은 스마트폰, 태블릿PC 등 디스플레이기능과 통신기능을 갖춘 장치에서 사용하는 일종의 소프트웨어를 말하며, 그 형태는 매우 다양하다. 본 발명에서 사용될 수 있는 스마트 기기는 반드시 스마트폰에 한정되지 않으며, 게임GUI요소를 디스플레이할 수 있고 게임 클라이언트(200)와 통신가능한 장치라면 무엇이든지 가능하다. 또한 본 발명에서 사용되는 스마트 기기와 게임 클라이언트(200) 간의 통신방식은 유무선을 가리지 않으며, 게임 클라이언트(200)와 통신할 수 있다면 어떤 장치라도 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어 장치의 내부구조를 나타낸 블록도이다.
도 3에 따르면, 본 발명의 게임 서버(100) 내에는 인증 서버(110)만 도시되어 있으나, 인증 서버(110) 외에도 다양한 구성요소를 가질 수 있다. 인증 서버(110)는 게임 클라이언트(200)로부터 스마트 기기의 연결정보를 전송받아 스마트기기의 연결 허용 여부를 관리하는 서버일 수 있다. 게임 클라이언트(200)는 스마트 기기의 연결이 있는 경우, 해당 스마트 기기에 대한 접근을 허용할 것인지에 대해서 게임 서버(100) 내 인증 서버(110)로 인증을 요청할 수 있다. 인증 서버(110)는 해당 스마트 기기의 접속요청에 대해서 인증을 승인할 것인지를 판단한 뒤 인증을 승인하는 경우 게임 클라이언트(200)에 인증 요청에 대한 승인 정보를 전송할 수 있다.
게임 클라이언트(200) 내에는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interface)용으로 설계된 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API : Application Programming Interface)의 저장부(210)가 정의(define)되어 있을 수 있다. GUI API는 프로그래머를 위한 프로그램의 인터페이스로서 다양한 기능을 하는 게임 내 GUI요소들에 관련된 프로그램이라고 할 수 있다.
게임 클라이언트(200) 내에는 저장부(210)와 저장부(210) 내의 각 API들을 호출(function call) 할 수 있는 중계 서버(220)가 구비될 수 있다. 중계 서버(220)는 스마트 기기에서 디스플레이되는 GUI와 게임 클라이언트(200)의 GUI를 동일하게 동작하게 해줄 수 있다.
중계 서버(220)는 게임 클라이언트(200) 내에서 스마트 기기 APP 사용자 인터페이스(UI : User Interface)(310)UI와 통신하는 수단이다. 스마트 기기 어플리케이션(APP : Application)(300)은 각 스마트 기기의 응용프로그램을 지칭하고, 다양한 형태의 스마트 기기가 지원됨에 따라 이에 따른 APP의 변형도 다양하게 이루어질 수 있다. 스마트 기기 APP(300)의 사용자 인터페이스(UI : User Interface)(310)를 이용하여 사용자는 게임 클라이언트(200)내의 각종 GUI요소들을 스마트 기기을 이용하여 제어할 수 있고, 이는 네트워크를 통해서 즉시 게임 클라이언트(200)에 반영된다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 인터페이스의 원격제어장치의 동작 원리를 나타낸 흐름도이다.
도 4에 따르면, 게임 클라이언트(200)에 스마트 기기가 연결되면 중계 서버(220)는 게임 클라이언트(200)에 스마트 기기의 접속을 알리고, 저장부(210)를 통해서 게임 서버(100)와 통신할 수 있다.
게임 클라이언트(200)의 저장부(210)를 통해서 게임 서버(100) 내 인증 서버(110)로 연결된 기기의 게임 클라이언트(200) 및 게임 서버(100)에의 접근 요청이 전송되면, 인증 서버(110)는 일정한 검증절차를 거쳐서 스마트 기기의 접근을 허용할 수 있다.
인증 서버(110)의 검증절차는 로그인 방식뿐 아니라 비밀 키를 이용한 접근 방식 등 다양한 방식이 사용될 수 있으며 어느 하나의 방식에 한정되는 것은 아니다.
인증 서버(110)의 검증절차를 거쳐서 게임 클라이언트(200) 및 게임 서버(100)에 접속이 허용된 스마트 기기는 게임 클라이언트(200) 내에 있는 중계 서버(220)와 통신이 가능해진다.
이하 게임 클라이언트(200)와 스마트 기기 APP UI(310)간의 통신을 자세히 설명한다.
스마트 기기 APP UI(310)는 게임 클라이언트(200) 내 중계 서버(220)와 미리 정해진 패킷(packet)정보를 이용하여 게임 내 정보에 대한 변경이나 조작이 가능하다. 스마트 기기 APP UI(310) 상에서 사용자는 변경이나 조작하고자 하는 게임 내 정보를 미리 정해진 패킷(packet)정보를 통해서 중계 서버(220)로 전송할 수 있다.
스마트 기기 APP UI(310)가 전송한 패킷정보를 수신한 게임 클라이언트(200)내 중계 서버(220)는 게임 클라이언트(200)에서 구현된 GUI용 API호출로 변환하게 된다.
GUI용 API는 게임 내 다양한 그래픽 요소들의 프로그래밍 인터페이스로 게임 클라이언트(200) 내에 이와 같은 GUI API의 집합인 저장부(210)를 미리 정의해 놓고 스마트 기기에서 연동할 수 있도록 중계 서버(220)를 통해 게임 내부의 캐릭터 정보 등을 변경 또는 조작할 수 있다.
저장부(210)에 중계 서버(220)가 변환된 API를 호출하게 되면, 게임클라이언트(200)의 GUI와 동일하게 동작할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 인터페이스의 원격제어 장치를 구현한 예상 모습을 나타낸 것이다.
도 5에 따르면 본 발명의 사용자 인터페이스 원격제어 장치를 구현하기 이전 게임 플레이 화면에서는 가운데 부분을 가리고 있는 GUI요소(6)로 인해 게임 환경을 방해받을 수 있다.
본 발명의 사용자 인터페이스 원격제어 장치를 구현하게 되면 GUI요소(6)가 독립한 스마트 기기(5)로 디스플레이되고 또 독립적으로 정보의 갱신, 변경, 조작들이 가능하며, 이러한 갱신, 변경, 조작 등은 바로 게임 클라이언트(200)에 반영될 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시 예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
100 : 게임 서버
110 : 인증 서버
200 : 게임 클라이언트
210 : 저장부
220 : 중계 서버
300 : 스마트 기기 APP
310 : 스마트 기기 APP UI
110 : 인증 서버
200 : 게임 클라이언트
210 : 저장부
220 : 중계 서버
300 : 스마트 기기 APP
310 : 스마트 기기 APP UI
Claims (10)
- 게임에 관한 사용자 인터페이스를 원격으로 제어하는 장치에 있어서,
상기 게임에 관한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 해당하는 내용으로 상기 게임이 조작되도록, 상기 GUI에 포함되는 복수의 입력과 개별적으로 대응되는 복수의 GUI 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(GUI API)를 저장하는 저장부; 및
스마트 기기에서 제공되는 제1 GUI로부터 상기 게임의 조작에 관한 패킷정보를 수신하고, 상기 복수의 GUI API 중 상기 패킷정보에 대응하는 GUI API를 호출하거나 또는 갱신하여, 상기 게임을 제공하는 게임 서버로 제공하는 중계 서버를 포함하고,
상기 GUI는,
상기 스마트 기기에서 제공되는 제1 GUI 및 상기 게임이 실행되는 게임 클라이언트에서 제공되는 제2 GUI를 포함하고,
상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI는,
서로 중복되지 않는 별개의 GUI며,
상기 GUI API는,
상기 게임을 제작한 제작자 또는 상기 게임을 관리하는 관리자로부터 미리 설정된 응용프로그램인 사용자 인터페이스 원격제어 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 중계 서버는,
상기 제1 GUI로부터, 사용자의 선택에 따라 변경되는 상기 게임 내 정보를 네트워크를 통해서 수신하고, 이에 대응하는 GUI API를 상기 저장부에서 호출하는 사용자 인터페이스 원격제어 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 중계 서버는,
상기 저장부로부터 변경된 클라이언트 정보를 수신하고, 변경된 클라이언트 정보를 상기 스마트 기기로 전달하는 사용자 인터페이스 원격제어 장치.
- 게임 클라이언트에 소정의 게임을 제공하는 게임 서버;
상기 게임 서버가 제공하는 게임에 관한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 해당하는 내용으로 상기 게임이 조작되도록 상기 GUI에 포함되는 복수의 입력과 개별적으로 대응되는 복수의 GUI 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(GUI API)를 저장하고, 스마트 기기에서 제공되는 제1 GUI로부터 상기 게임의 조작에 관한 패킷정보를 수신하여, 상기 복수의 GUI API 중 상기 패킷정보에 대응하는 GUI API를 호출하거나 또는 갱신하여, 상기 게임 서버로 제공하고, 상기 제1 GUI와 중복되지 않는 별개의 제2 GUI를 디스플레이하는 상기 게임 클라이언트; 및
상기 게임 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 패킷정보를 상기 게임 클라이언트에 전송하는 상기 스마트 기기를 포함하고,
상기 GUI는,
상기 스마트 기기에서 제공되는 제1 GUI 및 상기 게임이 실행되는 게임 클라이언트에서 제공되는 제2 GUI를 포함하고,
상기 GUI API는,
상기 게임을 제작한 제작자 또는 상기 게임을 관리하는 관리자로부터 미리 설정된 응용프로그램인 사용자 인터페이스 원격제어 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 게임 서버는,
연결된 스마트 기기의 접속 허용 여부에 대한 인증을 처리하는 인증 서버를 포함하고, 상기 인증 서버는 상기 게임 클라이언트로부터 연결된 스마트기기의 인증 요청을 받아 일정한 검증 절차를 거친 후 인증 요청을 승인하는 사용자 인터페이스 원격제어 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 게임 클라이언트는,
상기 GUI API를 저장하는 저장부를 포함하는 사용자 인터페이스 원격제어 시스템.
- 제 6항에 있어서, 상기 게임 클라이언트는,
상기 스마트 기기로부터 게임 내 정보조작을 위한 패킷 정보를 수신하여, 상기 복수의 GUI API 중 하나 이상을 호출하거나 갱신하는 중계 서버를 포함하는 사용자 인터페이스 원격제어 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 스마트 기기는,
게임GUI요소를 디스플레이할 수 있고 상기 게임 클라이언트와 통신가능한 장치인 사용자 인터페이스 원격제어 시스템.
- 스마트 기기 APP UI를 통해서 스마트 기기의 인증을 게임 클라이언트에 요청하는 단계;
상기 게임 클라이언트는 연결된 스마트 기기의 접속 허용 여부에 대한 인증요청을 게임 서버 내 인증 서버로 전송하는 단계;
상기 인증 서버는 전송받은 인증요청에 대해서 일정한 검증 절차를 마친 인증요청을 승인하는 단계;
상기 스마트 기기 APP UI에서 제공되는 제1 GUI를 통해서 조작하고자 하는 게임 내 정보들을 게임 클라이언트로 전송하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트는 전송받은 게임 내 정보를 그에 해당하는 GUI API로 변환하는 단계로 이루어지고,
상기 제1 GUI는,
상기 게임에 관한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 포함되고,
상기 게임 클라이언트는,
상기 GUI에 포함되고, 상기 제1 GUI와 중복되지 않는 별개의 제2 GUI를 제공하고,
상기 GUI API는,
상기 게임을 제작한 제작자 또는 상기 게임을 관리하는 관리자로부터 미리 설정된 응용프로그램인 사용자 인터페이스 원격제어방법.
- 제 9항에 있어서,
상기 GUI API를 이용하여, 상기 제2 GUI 및 상기 제1 GUI를 통해서 나타나는 게임 상태가 일치하도록 하는 단계를 더 포함하는 사용자 인터페이스 원격제어방법.
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KR1020130053754A KR101502821B1 (ko) | 2013-05-13 | 2013-05-13 | 사용자 인터페이스 원격제어 장치 및 방법 |
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- 2013-05-13 KR KR1020130053754A patent/KR101502821B1/ko active IP Right Grant
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