KR20120094670A - 게임의 원격 제어 방법. 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법, 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법, 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 시스템에서 실행되는 게임을 컴퓨터 시스템 자체에 구비된 입력장치뿐 아니라 유선 또는 무선의 통신 네트워크를 통해 연결될 수 있는 각종 모바일 장치를 이용해서도 원격 제어할 수 있도록 한다. 이를 위하여 컴퓨터 시스템에서 실행되는 게임 프로그램은 게임화면과 같은 게임정보를 모바일 장치로 전송해 준다. 모바일 장치는 게임정보를 수신하여 출력하고, 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받아 컴퓨터 시스템으로 전송하며, 게임 프로그램은 모바일 장치로부터 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행한다. 이에 따라 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 등 각종 모바일 장치를 이용하여 게임을 제어할 수 있고, 특히 모바일 장치에서 게임화면이 출력되기 때문에 컴퓨터 시스템의 디스플레이 화면이 보이지 않는 곳에서도 게임 진행 상황을 파악하고 게임을 제어할 수 있게 된다.

Description

게임의 원격 제어 방법. 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법, 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법, 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체{ Method for Remote Game Control, Method of Supporting Remote Game Control for Game Program and Mobile Device, Computer Readable Recording Medium }
본 발명은 컴퓨터 시스템에서 실행되는 게임을 컴퓨터 시스템 자체에 구비된 입력장치뿐 아니라 유선 또는 무선의 통신 네트워크를 통해 연결될 수 있는 각종 모바일 장치를 이용해서도 제어할 수 있도록 한다.
일반적으로 컴퓨터 시스템을 통해 이루어지는 게임은 다양한 게임 화면과 효과음을 출력하면서 진행된다.
게임 프로그램이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 종류는 다양하지만, 대부분 고정적으로 설치되어 이동성이 제한되는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 실행되는 것이 일반적이다. 특히, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임처럼 고성능/고사양의 컴퓨터 시스템이 요구되는 경우에는 더욱 그렇다.
한편, 사용자는 키보드, 마우스, 조이스틱 등 게임이 실행되는 컴퓨터 시스템의 입력장치를 통해 게임명령을 입력하여 게임을 제어하게 된다.
그러므로 고정적으로 설치되어 있는 컴퓨터 시스템을 통해 게임을 이용하는 사용자의 활동반경은 크게 제약된다.
예컨대 컴퓨터 시스템이 사용자가 이용하는 방의 책상에 설치되어 있는 경우 사용자는 그 책상에서만 게임을 이용할 수 있을 뿐 떨어져 있는 침대, 거실의 소파, 화장실 등에서 게임을 이용할 수는 없다.
무선 키보드나 무선 마우스와 같이 게임이 실행되고 있는 컴퓨터 시스템과 일정 거리만큼 떨어진 곳에서도 게임명령을 입력할 수 있는 입력장치가 있기는 하지만, 어차피 사용자가 게임을 이용하기 위해서는 게임화면이 보이는 곳에 있어야 하기 때문에 활동상의 제약은 그대로 존재한다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 게임이 실행되는 컴퓨터 시스템의 게임화면이 보이지 않는 곳에서도 게임을 이용할 수 있도록 해 주는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임의 원격 제어 방법은 컴퓨터 시스템에 설치된 게임 프로그램이 실행하는 게임을 상기 컴퓨터 시스템과 통신 네트워크를 통해 연결되는 모바일 장치를 이용하여 제어할 수 있도록 하는 방법으로서,
상기 게임 프로그램이 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 단계; 상기 모바일 장치가 상기 게임 프로그램이 전송한 게임정보를 수신하여 화면을 통해 출력하고, 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 단계; 상기 모바일 장치가 상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 단계; 및 상기 게임 프로그램이 상기 모바일 장치가 전송한 게임 명령을 수신하고, 수신된 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 프로그램은 사용자가 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정할 수 있도록 구성될 수 있다. 이때 상기 게임 프로그램은 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드로 설정되어 있는 경우에는 상기 모바일 장치로부터 수신되는 게임 명령에 따라 상기 게임을 실행하고, 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드로 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 상기 게임을 실행한다.
본 발명에 따른 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법은, 모바일 장치와 연결될 수 있는 컴퓨터 시스템에 설치되어 게임을 실행하는 게임 프로그램이 상기 모바일 장치를 통한 원격 게임 제어를 지원하는 방법이다.
본 발명에 따른 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법은, 사용자의 선택에 따라 게임 명령이 입력되는 경로에 관한 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정하는 동작모드 설정단계; 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 실행중인 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 게임정보 전송단계; 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치로부터 게임 명령을 수신하는 게임명령 수신단계; 및 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치를 통해 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하고, 그렇지 않을 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 게임명령 적용단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법은 통신 네트워크를 통해 타 컴퓨터 시스템과 연결될 수 있는 모바일 장치를 이용하여 상기 타 컴퓨터 시스템의 게임 프로그램이 실행하는 게임의 원격 제어를 지원하는 방법으로서,
상기 모바일 장치에서 실행되는 원격 제어 프로그램이 상기 게임 프로그램으로부터 게임정보를 수신하는 게임정보 수신단계; 상기 원격 제어 프로그램이 상기 게임 프로그램으로부터 수신된 게임정보를 화면에 출력하는 게임정보 출력단계; 상기 원격 제어 프로그램이 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 게임명령 입력단계; 및 상기 원격 제어 프로그램이 상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 게임명령 전송단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임명령 입력단계는 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치로부터 입력되는 신호를 상기 게임 프로그램이 인식할 수 있는 게임 명령으로 변환하도록 구성될 수 있다.
상기 각 실시예에서 상기 컴퓨터 시스템은 게임 전용 플레이어나 상기 게임 프로그램이 설치되어 실행되는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)일 수 있다.
또한, 상기 각 실시예에서 상기 모바일 장치는 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.
상기 각 실시예에서 상기 게임정보는 상기 게임 프로그램이 실행하는 게임화면 정보를 포함할 수 있다.
상기 각 실시예에서 상기 게임정보는 상기 모바일 장치의 화면에 출력되기에 적합하도록 처리된 게임화면 정보를 포함할 수 있다.
상기 각 실시예에서 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치는 키패드, 터치 스크린, 각도 센서, 빛 센서, 가속도 센서 등를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체의 제1실시예는, 컴퓨터 시스템에서 실행되어 상기 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 각 단계를 처리할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체이다.
본 발명에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체의 제2실시예는, 모바일 장치에서 실행되어 상기 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 각 단계를 처리할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체이다.
본 발명에 따르면, 게임이 실행되는 컴퓨터 시스템에 통신 네트워크를 통해 연결될 수 있는 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA 등 각종 모바일 장치를 이용하여 게임명령을 입력할 수 있다.
이에 따라 게임이 실행되는 컴퓨터 시스템에 게임명령을 입력할 수 있는 경로와 입력방법이 다양화될 수 있다. 예를 들자면, 대부분의 스마트폰에 구비되는 가속도 센서나 중력 센서가 게임명령을 입력하는 입력장치로서의 역할을 수행할 수 있게 된다.
게임은 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨터 시스템에서 실행되는 것이며, 모바일 장치는 게임 자체를 실행시키는 것이 아니기 때문에 모바일 장치에는 게임 실행을 위해 필요한 정도의 사양이나 성능이 요구되지 않는다.
또한, 게임화면이나 사운드 등 컴퓨터 시스템에서 현재 게임이 실행되고 있는 상황을 알려줄 수 있는 게임정보가 모바일 장치를 통해 출력되기 때문에 사용자는 게임이 실행되고 있는 상황을 정확하게 파악할 수 있다. 그러므로, 사용자는 컴퓨터 시스템의 디스플레이 화면이 보이지 않는 곳에서도 게임 진행 상황을 파악하고 게임을 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 원격 제어가 이루어지는 시스템의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 게임의 원격 제어 방법에 관한 일 실시예,
도 3은 컴퓨터 시스템과 모바일 장치의 연결관계를 설정하는 방법의 예,
도 4는 컴퓨터 시스템의 구체적인 예,
도 5는 본 발명에 따른 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 일 실시예,
도 6은 모바일 장치의 구체적인 예,
도 7은 본 발명에 따른 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 일 실시예,
도 8은 본 발명에 따라 게임의 실행과 원격 제어가 이루어지는 전체 과정을 요약 설명하는 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명과 관련하여 '컴퓨터 시스템'이란 게임 프로그램이 설치되어 실행되는 컴퓨터를 말하며, 모바일 장치란 게임 프로그램이 설치되어 실행될 것이 요구되지 않고 다만 컴퓨터 시스템과 통신 네트워크를 통해 연결되어 컴퓨터 시스템에서 실행되는 게임을 원격 제어하는 장치를 말한다.
컴퓨터 프로그램이 설치되어 실행될 수 있고 이하에서 설명하는 각자의 역할을 수행할 수 있다면, 어떠한 장치라도 컴퓨터 시스템이 되거나 모바일 장치가 될 수 있다.
도 1을 참조하자면, 사용자는 기본적으로 컴퓨터 시스템(11)을 이용하여 게임을 즐기며, 필요에 따라 컴퓨터 시스템(11)과 통신 네트워크(17)를 통해 연결되는 모바일 장치(13)를 이용하여 게임을 원격 제어할 수 있다.
게임 프로그램(11-1)은 컴퓨터 시스템(11)에 설치되어 실행되고, 컴퓨터 시스템(11)에 구비된 입력장치를 통해 입력되는 게임 명령이나 모바일 장치(13)로부터 수신되는 게임명령에 따라 게임을 진행한다.
컴퓨터 시스템(11)의 구체적인 예로는 게임을 위하여 제작된 게임 전용 플레이어 또는 게임 프로그램(11-1)이 설치되어 실행될 수 있는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer) 등을 들 수 있다.
모바일 장치(13)는 컴퓨터 시스템(11)에서 실행되는 게임을 원격 제어하는 장치로서, 본 발명에 따라 컴퓨터 시스템(11)으로부터 수신되는 게임정보를 화면이나 스피커를 통해 출력하고, 자체의 입력장치를 통해 사용자로부터 입력되는 게임 명령을 컴퓨터 시스템(11)으로 전송한다.
모바일 장치(13)는 이동성 내지 휴대성이 있는 장치로서, 모바일 장치(13)의 구체적인 예로는 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 들 수 있다.
모바일 장치(13)에는 게임의 원격 제어 기능을 수행하는 원격 제어 프로그램(13-1)이 설치되며, 사용자는 필요한 경우 원격 제어 프로그램(13-1)을 실행시켜 컴퓨터 시스템(11)에서 실행되는 게임을 원격 제어한다.
컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13)가 서로 통신하는 통신 네트워크(17)는 다양한 종류의 네트워크일 수 있다. 구체적인 예로는 블루투스(Bluetooth), DLNA(Digital Living Network Alliance), LAN(Local Area Network), WLAN(Wireless LAN), 전력선 통신(Power Line Communication), 인터넷, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA) 등을 들 수 있다.
컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13)는 통신 네트워크(17)의 종류에 적합한 통신 인터페이스 기능을 구비한다.
게임 프로그램(11-1)이 제공하는 게임의 종류나 내용에는 제한이 없으며, 특히 게임 프로그램(11-1)이 제공하는 게임은 인터넷망을 통해 게임 서버(15)와 통신하면서 이루어지는 온라인 게임일 수 있다.
온라인 게임의 예로는 여러 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 구성되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 게임의 원격 제어 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저 사용자에 의해 컴퓨터 시스템(11)에서 게임 프로그램(11-1)이 실행되어 게임이 시작되고(S210-1), 모바일 장치(13)에서는 원격 제어 프로그램(13-1)이 실행된다(S210-2).
게임이 시작되면 게임 프로그램(11-1)은 게임명령 입력모드에 따라 게임을 진행하는데, 게임 프로그램(11-1)은 게임이 실행되는 도중 사용자의 지시에 따라 사용자가 게임명령 입력모드를 선택할 수 있도록 하고(S211-1), 게임명령 입력모드를 사용자가 선택한 것으로 설정한다(S211-2).
게임명령 입력모드란 게임 명령이 입력되는 경로에 관한 동작모드를 의미하며, 이하에서는 게임 명령이 컴퓨터 시스템(11)에 구비되어 있는 입력장치를 통해 입력되는 동작모드를 일반제어모드라 칭하고, 게임 명령이 모바일 장치(13)로부터 수신되는 동작모드를 원격제어모드라 칭하기로 한다.
게임 프로그램(11-1)은 게임명령 입력모드가 일반제어모드인 경우에는 컴퓨터 시스템(11)에 구비되어 있는 입력장치, 예컨대 키보드, 마우스, 조이스틱 등을 통해 입력되는 게임명령에 따라 게임을 진행한다(S211-3,S211-10).
그러나 게임명령 입력모드가 원격제어모드인 경우에는 현재 실행되는 게임정보를 모바일 장치(13)로 전송한다(S211-3,S211-4).
단계 S211-4에서 게임 프로그램(11-1)이 모바일 장치(13)로 게임정보를 전송하는 이유는 사용자가 컴퓨터 시스템(11)의 디스플레이 화면이 보이지 않는 곳에서도 게임의 진행 상황을 파악할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 게임정보의 종류와 내용은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
게임정보의 구체적인 예로는 게임 프로그램이 실행하는 게임화면 정보를 들 수 있다. 게임화면은 게임의 내용에 따라 정지영상(이미지)일 수도 있지만, MMORPG 게임과 같이 게임화면이 계속 변화하는 경우에는 동영상일 수도 있다. 게임화면을 동영상으로 전송하는 경우 게임 프로그램(11-1)은 게임화면을 초당 일정 프레임 수를 갖는 동영상으로 처리하여 전송할 수 있다.
모바일 장치(13)로 전송하는 게임화면은 컴퓨터 시스템(11)의 디스플레이 화면에서 출력되는 게임화면과 동일한 것일 수 있다.
그러나 일반적으로 모바일 장치(13)의 성능은 컴퓨터 시스템(11)의 성능에 비해 떨어지고 디스플레이 화면의 크기가 작다.
그러므로 인터넷 서비스에서 모바일 인터넷 페이지를 별도로 운영하는 것과 같이 게임화면을 모바일 장치(13)의 화면에 출력되기에 적합한 형태로 처리하여 전송할 수도 있다.
게임정보는 효율적인 전송을 위해 압축되어 전송될 수 있으며, 게임정보는 게임화면 이외에도 사운드 정보를 포함할 수 있다.
단계 S211-4에서 게임 프로그램(11-1)이 게임정보를 전송하면, 모바일 장치(13)의 원격 제어 프로그램(13-1)은 게임정보를 수신하고(S211-5), 수신된 게임정보를 디스플레이 화면을 통해 출력하거나 스피커를 통해 출력한다(S211-6).
이때 게임정보가 압축되어 있다면 원격 제어 프로그램(13-1)은 압축을 해제한 후 출력할 수 있음은 물론이다.
단계 S211-6을 통해 사용자는 컴퓨터 시스템(11)과 떨어진 곳에 있더라도 현재 게임의 진행상황을 파악할 수 있게 된다.
이에 따라 사용자는 현재 게임의 진행상황에 맞추어 게임을 조작하기 위한 게임명령을 입력하고, 원격 제어 프로그램(13-1)은 자체에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는다(S211-7).
단계 S211-7에서 사용자가 게임명령을 입력하는 입력장치는 모바일 장치(13)에 구비된 것으로서, 모바일 장치(13)에 따라 얼마든지 다양한 종류의 입력장치가 존재할 수 있다. 예컨대 키패드, 버튼, 터치 스크린, 각도 센서, 빛 센서, 가속도 센서 등이 입력장치의 역할을 수행할 수 있다.
이때 컴퓨터 시스템(11)에 구비된 입력장치를 통해 게임명령을 입력하는 방식과 모바일 장치(13)에 구비된 입력장치를 통해 게임명령을 입력하는 방식은 서로 다를 수 있다.
예컨대, 컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13)의 키 순서나, 배열, 종류는 서로 다를 수 있고, 컴퓨터 시스템(11)에서 마우스를 통해 입력되는 게임명령이 모바일 장치(13)에서는 가속도 센서를 통해 입력될 수 있다.
그러므로 단계 S211-7에서 원격 제어 프로그램(13-1)은 모바일 장치(13)의 입력장치로부터 입력되는 신호를 게임 프로그램(11-1)이 인식할 수 있는 게임명령으로 변환할 수 있다. 또한, 필요에 따라 원격 제어 프로그램(13-1)은 모바일 장치(13)의 입력장치로부터 입력된 신호를 그대로 전송하고, 게임 프로그램(11-1)이 수신된 신호를 게임명령으로 변환하도록 구성할 수도 있다.
이제 모바일 장치(13)의 원격 제어 프로그램(13-1)은 사용자로부터 입력된 게임 명령을 컴퓨터 시스템(11)으로 전송한다(S211-8).
그리고 컴퓨터 시스템(11)의 게임 프로그램(11-1)은 모바일 장치(13)로부터 수신된 게임 명령에 따라 게임을 진행한다(S211-9).
단계 S211-1 내지 S211-10은 게임 프로그램(11-1)의 실행이 종료되어 게임이 종료될 때까지 반복하여 이루어진다(S211-11,S211-12).
한편, 사용자가 게임 프로그램(11-1)에 게임명령 입력모드 설정을 지시하는 것은 컴퓨터 시스템(11)을 통해 이루어지거나 모바일 장치(13)를 통해 이루어질 수 있다. 또한, 단계 S211-2는 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정하는 경우 특정 모바일 장치(13)와의 연결관계를 설정하는 과정을 처리할 수 있다.
도 3을 참조하여, 컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13)의 사이에서 연결관계를 설정하는 방법의 예를 설명하기로 한다.
먼저 사용자가 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 선택하면, 게임 프로그램(11-1)은 스스로 비밀번호를 생성하여 출력하거나 사용자가 직접 비밀번호를 입력할 수 있도록 한다(S231).
사용자는 원격 제어 프로그램(13-1)에서 제공하는 탐색 기능을 이용하여 모바일 장치(13)와 연결될 수 있는 컴퓨터 시스템(11)을 탐색하여 컴퓨터 시스템(11)을 선택하거나, 컴퓨터 시스템(11)과의 연결정보(예: IP 주소)를 알고 있으면 해당 연결정보를 입력한다(S232).
이제 사용자가 단계 S231에서 지정된 비밀번호를 입력한 후 연결을 지시하면(S233), 원격 제어 프로그램(13-1)은 게임 프로그램(11-1)으로 접속 승인을 요청한다(S234). 그리고 게임 프로그램(11-1)이 접속 승인 요청에 따른 접속 승인을 함으로써(S235), 컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13) 사이의 연결관계가 이루어진다(S236).
도 3은 설명의 이해를 돕기 위한 예일 뿐이며, 컴퓨터 시스템(11)과 특정 모바일 장치(13)가 선택적으로 연결되도록 하거나, 연결된 특정 모바일 장치(13)를 통해서만 게임 명령을 입력할 수 있도록 하기 위한 방법은 통신 네트워크의 종류나 필요에 따라 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.
도 4는 컴퓨터 시스템(11)의 구체적인 예를 보인 것으로서, 각 요소들은 다양한 구조를 가질 수 있는 시스템 버스(41-1)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit,41-2)의 총괄적인 제어하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.
롬(ROM: Read Only Memory,41-3)은 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(RAM: Random Access Memory,41-4)은 중앙처리장치(41-2)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다.
입력장치 인터페이스(41-5)는 키보드, 마우스, 조이스틱 등 다양한 입력장치(41-6)와 인터페이스하여 사용자가 컴퓨터 시스템(11)으로 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.
디스플레이 인터페이스(41-7)는 비디오 정보를 처리하여 디스플레이 화면(41-8)을 통해 출력하고, 오디오 인터페이스(41-9)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(41-10)를 통해 출력한다.
통신 인터페이스(41-12)는 컴퓨터 시스템(11)이 통신 네트워크(17)를 통해 모바일 장치(13)와 통신할 수 있도록 한다.
통신 인터페이스(41-12)는 서로 다른 통신방식을 사용할 수 있도록 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
예컨대 컴퓨터 시스템(11)이 인터넷망 연결 기능을 구비하고 근거리 무선통신 방식을 이용하여 모바일 장치(13)와 통신하는 경우, 통신 인터페이스(41-12)는 인터넷망 연결을 위한 인터페이스 모듈과 근거리 무선통신을 위한 인터페이스 모듈을 구비할 수 있다.
저장매체(41-11)는 비휘발성의 성질을 가지며, 일반적으로 개인용 컴퓨터에서는 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)가 사용되지만, 컴퓨터 시스템(11)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 다양한 형태를 가질 수 있다.
저장매체(41-11)에는 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS: Operating System), 각종 컴퓨터 프로그램, 사용자 데이터 등이 저장되며, 특히 게임 프로그램(11-1)이 설치된다.
게임 프로그램(11-1)이 제공하는 게임의 종류와 내용에는 제한이 없으므로, 게임 프로그램(11-1)은 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.
특히 본 발명과 관련하여 게임 프로그램(11-1)은 사용자가 게임명령 입력모드를 설정할 수 있도록 하는 동작모드 설정모듈(42-1), 게임정보를 모바일 장치(13)로 전송하는 게임정보 전송모듈(42-2), 모바일 장치(13)로부터 게임 명령을 수신하는 게임명령 수신모듈(42-3), 게임명령 입력모드에 따라 모바일 장치(13)로부터 수신되거나 입력장치(41-6)로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 게임명령 적용모듈(42-4)을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 일 실시예를 도시한 것으로서, 도 4에 도시된 컴퓨터 시스템(11)의 예를 참조하여 게임 프로그램(11-1)이 원격 게임 제어를 지원하는 방법을 설명하기로 한다.
사용자가 게임 프로그램(11-1)을 실행시키면, 중앙처리장치(41-2)가 게임 프로그램을 램(41-4)에 로딩하여 처리하기 시작한다(S251-1).
사용자는 게임 도중 게임명령이 입력되는 경로에 관한 게임명령 입력모드를 선택할 수 있으며, 동작모드 설정모듈(42-1)은 사용자가 게임명령 입력모드를 선택하면(S251-2), 사용자의 선택에 따라 게임명령 입력모드를 일반제어모드나 원격제어모드로 설정한다(S251-3). 단계 S251-3은 사용자가 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정한 경우 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이 특정 모바일 장치와의 연결관계를 설정하는 과정을 처리할 수 있다.
이때 컴퓨터 시스템과 특정 모바일 장치가 선택적으로 연결되도록 하거나, 특정 모바일 장치를 통해서만 게임 명령을 입력할 수 있도록 하기 위한 방법은 통신 네트워크의 종류나 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
게임명령 적용모듈(42-4)은 사용자가 입력하는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임명령 입력모드가 일반제어모드인 경우에는 컴퓨터 시스템(11)에 구비되어 있는 입력장치(41-6)로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행한다(S251-4,S251-8).
그러나, 게임명령 입력모드가 원격제어모드로 설정되어 있는 경우에는 단계 S251-5 내지 S251-7의 과정에 따라 게임이 실행된다.
즉, 게임정보 전송모듈(42-2)은 실행중인 게임정보를 모바일 장치(13)로 전송하고(S251-5), 게임명령 수신모듈(42-3)은 모바일 장치(13)로부터 게임 명령을 수신하며(S251-6), 게임명령 적용모듈(42-4)은 모바일 장치(13)로부터 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행한다(S251-7).
단계 S251-5에서 게임정보 전송모듈(42-2)이 모바일 장치(13)로 게임정보를 전송하는 이유는 사용자가 컴퓨터 시스템(11)의 디스플레이 화면이 보이지 않는 곳에서도 게임의 진행 상황을 파악할 수 있도록 하기 위한 것이다.
게임정보의 구체적인 예로는 게임 프로그램(11-1)이 실행하는 게임화면 정보를 들 수 있다. 게임화면은 게임의 내용에 따라 정지영상(이미지)일 수도 있지만, MMORPG 게임과 같이 게임화면이 계속 변화하는 경우에는 동영상일 수도 있다.
게임화면을 동영상으로 전송하는 경우 게임정보 전송모듈(42-2)은 게임화면을 초당 일정 프레임 수를 갖는 동영상으로 처리하여 전송할 수 있다.
또한, 모바일 장치(13)로 전송하는 게임화면은 컴퓨터 시스템(11)의 디스플레이 화면에서 출력되는 게임화면과 동일한 것일 수 있지만, 모바일 장치(13)의 화면에 출력되기에 적합한 형태로 처리된 것일 수도 있다.
게임정보는 효율적인 전송을 위해 압축되어 전송될 수 있으며, 게임정보는 게임화면 이외에도 사운드 정보를 포함할 수 있다.
이러한 과정은 게임 프로그램(11-1)의 실행이 종료되어 게임이 끝날 때까지 계속 수행된다(S251-9,S251-10).
도 6은 모바일 장치(13)의 구체적인 예를 도시한 것으로서, 모바일 장치(13)는 통신수단(45-1), 디스플레이 수단(45-2), 스피커(45-3), 입력장치(45-4), 저장수단(45-5), 제어수단(45-7) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 6은 설명의 이해를 돕기 위한 예일 뿐이며, 모바일 장치(13)는 그 고유의 역할(예: 스마트 폰으로서의 역할)을 수행하기 위하여 필요에 따라 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.
통신수단(45-1)은 통신 네트워크(17)를 통해 컴퓨터 시스템(11)과 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 위에서 설명한 바와 같이 컴퓨터 시스템(11)과 연결되는 통신 네트워크(17)의 종류는 다양할 수 있으며, 통신수단(45-1)은 해당 통신방식을 이용하기 위한 인터페이스를 처리한다.
디스플레이 수단(45-2)은 모바일 장치(13)의 동작과 관련한 각종 정보를 시각적으로 표시하고, 스피커(45-3)는 사운드를 출력한다.
입력장치(45-4)는 모바일 장치 자체에 구비되는 것으로서 사용자가 모바일 장치(13)로 각종 정보나 명령을 입력할 수 있도록 한다. 입력장치(45-4)는 모바일 장치(13)의 종류에 따라 키패드, 버튼, 터치 스크린, 각도 센서, 빛 센서, 가속도 센서 등 다양한 형태를 가질 수 있다.
저장수단(45-5)은 비휘발성의 성질을 가지며, 각종 컴퓨터 프로그램과 사용자 데이터가 저장된다. 본 발명과 관련하여 저장수단(45-5)에는 원격 제어 프로그램(13-1)이 설치된다.
원격 제어 프로그램(13-1)은 모바일 장치(13)에 고정적으로 설치되어 있는 것일 수도 있고, 사용자가 필요에 따라 다운로드 받아 설치할 수도 있다.
예컨대 별도로 도시되지는 않았으나 모바일 장치(13)에 USB(Universal Serial Bus) 포트가 구비되어 있다면 USB 포트를 통해 컴퓨터 시스템(11)으로부터 다운로드 받을 수도 있고, 모바일 장치(13)가 무선 인터넷 기능이 구비된 스마트폰이라면 앱 스토어(Application Store)에서 다운로드 받을 수도 있다.
제어수단(45-7)은 모바일 장치를 총괄적으로 제어하며, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성될 수 있다.
제어수단(45-7)은 사용자의 지시에 따라 원격 제어 프로그램(13-1)을 실행함으로써 사용자가 컴퓨터 시스템(11)에서 실행되고 있는 게임 프로그램(11-1)을 원격 제어할 수 있도록 처리한다.
원격 제어 프로그램(13-1)은 사용자가 더욱 편리하고 효율적으로 게임을 원격 제어할 수 있도록 지원하기 위하여 다양하게 구성될 수 있다.
특히 원격 제어 프로그램(13-1)은 통신수단(45-1)을 통해 게임정보를 수신하는 게임정보 수신모듈(46-1), 수신된 게임정보를 출력하는 게임정보 출력모듈(46-2), 모바일 장치(13)에 구비된 입력장치(45-4)를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 게임명령 입력모듈(46-3), 사용자로부터 입력된 게임 명령을 통신수단(45-1)을 통해 컴퓨터 시스템(11)으로 전송하는 게임명령 전송모듈(46-4)을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법에 관한 일 실시예를 도시한 것으로서, 도 6에 도시된 모바일 장치(13)의 예를 참조하여 원격 게임 제어를 지원하는 방법을 설명하기로 한다.
먼저 모바일 장치(13)에서 원격 제어 프로그램(13-1)이 실행된다(S271).
도 3을 참조하여 설명한 예와 같이 컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13) 사이에서 연결관계가 이루어지면, 게임 프로그램(11-1)은 게임정보를 통신 네트워크(17)를 통해 전송하게 된다.
게임정보 수신모듈(46-1)은 통신수단(45-1)을 통해 게임 프로그램(11-1)이 전송한 게임정보를 수신하고(S272), 게임정보 표시모듈(46-2)은 게임정보 수신모듈(46-1)을 통해 게임정보가 수신되면 이를 디스플레이 수단(45-2)이나 스피커(45-3)를 통해 출력한다(S273).
이때 게임정보는 사용자가 게임의 진행 상황을 파악할 수 있도록 하기 위한 것으로서, 게임정보의 구체적인 예로는 게임 프로그램(11-1)이 실행하는 게임화면 정보를 들 수 있다.
게임화면은 게임의 내용에 따라 정지영상(이미지)일 수도 있지만, MMORPG 게임과 같이 게임화면이 계속 변화하는 경우에는 동영상일 수도 있다. 또한, 게임화면은 컴퓨터 시스템(11)의 디스플레이 화면에서 출력되는 게임화면과 동일한 것일 수 있지만, 모바일 장치(13)의 화면에 출력되기에 적합한 형태로 처리된 것일 수도 있다. 게임정보는 효율적인 전송을 위해 압축되어 전송될 수 있으며, 게임정보는 게임화면 이외에도 사운드 정보를 포함할 수 있다.
게임정보가 압축된 동영상일 경우 단계 S273에서 게임정보 출력모듈(46-2)은 압축을 해제하여 디스플레이 수단(45-2)을 통해 출력하고, 게임정보에 사운드 정보가 포함되어 있는 경우에는 스피커(45-3)를 통해 출력한다.
게임정보가 출력됨에 따라 사용자는 게임 진행 상황을 파악하고 게임을 제어하기 위한 게임 명령을 입력할 수 있다.
게임명령 입력모듈(46-3)은 모바일 장치(13)에 구비된 입력장치(45-4)를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받고(S2734), 사용자로부터 게임 명령이 입력되면 게임명령 전송모듈(46-4)은 사용자로부터 입력된 게임 명령을 통신수단(45-1)을 통해 컴퓨터 시스템(11)으로 전송한다(S275).
단계 S272 내지 S275는 원격 제어 프로그램(13-1)의 실행이 종료될 때까지 계속하여 수행된다(S276,S277).
단계 S275를 통해 게임 명령이 컴퓨터 시스템(11)으로 전송되면, 컴퓨터 시스템(11)에서 실행되는 게임 프로그램(11)은 이를 수신하여 게임을 진행하게 된다. 즉, 모바일 장치(13)를 이용하여 게임을 원격 제어하는 것이 된다.
한편, 모바일 장치(13)에 구비된 입력장치(45-4)와 컴퓨터 시스템(11)에 구비된 입력장치(41-6)는 서로 다를 수 있기 때문에 게임명령을 입력하는 방식도 서로 다를 수 있다.
예를 들자면, 컴퓨터 시스템(11)과 모바일 장치(13)에 구비되는 키보드(또는 키패드)는 키의 순서나, 배열, 종류가 서로 다를 수 있고, 컴퓨터 시스템(11)에서 마우스를 이용하여 입력하는 게임명령이 모바일 장치(13)에서는 가속도 센서를 통해 입력될 수도 있다.
그러므로 게임명령 입력모듈(46-3)은 입력장치(45-4)를 통해 입력된 신호를 게임 프로그램(11)이 인식할 수 있는 게임명령으로 변환할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따라 게임의 원격 제어가 이루어지는 전체 과정을 요약한 것으로서, 컴퓨터 시스템(11)에서 실행되는 게임 프로그램은 게임화면(81)과 같은 게임정보를 모바일 장치(13)로 전송한다. 모바일 장치(13)는 게임정보를 수신하여 출력하고, 사용자가 모바일 장치(13)에 구비된 입력장치를 통해 입력하는 게임 명령을 컴퓨터 시스템(11)으로 전송하며, 컴퓨터 시스템(11)의 게임 프로그램은 모바일 장치(13)로부터 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행한다.
본 발명에 따른 컴퓨터 시스템의 원격 게임 제어 지원 방법과 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있는 것으로서, 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장되고, 컴퓨터 시스템(11) 또는 모바일 장치(13)에 의해 읽혀져서 실행될 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예의 기록매체는 통신 네트워크를 통해 모바일 장치와 연결될 수 있는 컴퓨터 시스템에서 실행되어 컴퓨터 시스템의 원격 게임 제어 지원 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기록매체이다.
이 컴퓨터 프로그램은, 사용자의 선택에 따라 게임명령이 입력되는 경로에 관한 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정하는 동작모드 설정처리; 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 실행중인 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 게임정보 전송처리; 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치로부터 게임 명령을 수신하는 게임명령 수신처리; 및 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치를 통해 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하고, 그렇지 않을 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 게임명령 적용처리를 실행한다.
본 발명에 따른 또 다른 실시예의 기록매체는 통신 네트워크를 통해 컴퓨터 시스템과 연결될 수 있는 모바일 장치에서 실행되어 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기록매체이다.
이 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨터 시스템에 설치되어 실행되는 게임 프로그램으로부터 게임정보를 수신하는 게임정보 수신처리; 상기 게임 프로그램으로부터 수신된 게임정보를 화면에 출력하는 게임정보 출력처리; 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 게임명령 입력처리; 및 상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 게임명령 전송처리를 실행한다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
예를 들자면, 롬(ROM), 램(RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플래시 메모리, 플로피 디스크, USB 저장장치, 광 데이터 저장장치 등을 들 수 있으며, 인터넷망을 통한 전송과 같이 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 네트워크로 연결된 시스템에서는 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드가 분산방식으로 저장되고 실행될 수도 있다.
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
11: 컴퓨터 시스템 11-1: 게임 프로그램
13: 모바일 장치 13-1: 원격 제어 프로그램
15: 게임 서버 17: 통신 네트워크
41-1: 시스템 버스 41-2: 중앙처리장치(CPU)
41-3: 롬(ROM) 41-4: 램(RAM)
41-5: 입력장치 인터페이스 41-6: 입력장치
41-7: 비디오 인터페이스 41-8: 디스플레이 화면
41-9: 오디오 인터페이스 41-10: 스피커
41-11: 저장매체 41-12: 통신 인터페이스
42-1: 동작모드 설정모듈 42-2: 게임정보 전송모듈
42-3: 게임명령 수신모듈 42-4: 게임명령 적용모듈
45-1: 통신수단 45-2: 디스플레이 수단
45-3: 스피커 45-4: 입력장치
45-5: 저장수단 45-7: 제어수단
46-1: 게임정보 수신모듈 46-2: 게임정보 출력모듈
46-3: 게임명령 입력모듈 46-4: 게임명령 전송모듈

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에 설치된 게임 프로그램이 실행하는 게임을 상기 컴퓨터 시스템과 통신 네트워크를 통해 연결되는 모바일 장치를 이용하여 제어할 수 있도록 하는 게임의 원격 제어 방법에 있어서,
    상기 게임 프로그램이 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 단계;
    상기 모바일 장치가 상기 게임 프로그램이 전송한 게임정보를 수신하여 화면을 통해 출력하고, 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 단계;
    상기 모바일 장치가 상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 단계; 및
    상기 게임 프로그램이 상기 모바일 장치가 전송한 게임 명령을 수신하고, 수신된 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 단계를 포함하는 게임의 원격 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 게임 전용 플레이어, 또는 상기 게임 프로그램이 설치되어 실행되는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 장치는 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 게임 프로그램이 실행하는 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 모바일 장치의 화면에 출력되기에 적합하도록 처리된 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 프로그램은 사용자가 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정할 수 있도록 구성되고,
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드로 설정되어 있는 경우에는 상기 모바일 장치로부터 수신되는 게임 명령에 따라 상기 게임을 실행하고, 상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드로 설정되어 있지 않은 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 상기 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 프로그램은 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 게임의 원격 제어 방법.
  8. 통신 네트워크를 통해 모바일 장치와 연결될 수 있는 컴퓨터 시스템에 설치되어 게임을 실행하는 게임 프로그램이 상기 모바일 장치를 통한 원격 게임 제어를 지원하는 방법에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 게임 명령이 입력되는 경로에 관한 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정하는 동작모드 설정단계;
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 실행중인 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 게임정보 전송단계;
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치로부터 게임 명령을 수신하는 게임명령 수신단계; 및
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치를 통해 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하고, 그렇지 않을 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 게임명령 적용단계를 포함하는 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 게임 전용 플레이어, 또는 상기 게임 프로그램이 설치되어 실행되는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 게임 프로그램이 실행하는 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 모바일 장치의 화면에 출력되기에 적합하도록 처리된 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임은 게임 서버와 통신하면서 이루어지는 온라인 게임인 것을 특징으로 하는 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법.
  13. 통신 네트워크를 통해 타 컴퓨터 시스템과 연결될 수 있는 모바일 장치를 이용하여 상기 타 컴퓨터 시스템의 게임 프로그램이 실행하는 게임의 원격 제어를 지원하는 방법에 있어서,
    상기 모바일 장치에서 실행되는 원격 제어 프로그램이 상기 게임 프로그램으로부터 게임정보를 수신하는 게임정보 수신단계;
    상기 원격 제어 프로그램이 상기 게임 프로그램으로부터 수신된 게임정보를 화면에 출력하는 게임정보 출력단계;
    상기 원격 제어 프로그램이 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 게임명령 입력단계; 및
    상기 원격 제어 프로그램이 상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 게임명령 전송단계를 포함하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 모바일 장치는 게임 전용 원격제어기, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 게임 프로그램이 실행하는 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임정보는 상기 모바일 장치의 화면에 출력되기에 적합하도록 처리된 게임화면 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 모바일 장치에 구비된 입력장치는 키패드, 터치 스크린, 각도 센서, 빛 센서, 가속도 센서 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임명령 입력단계는 상기 모바일 장치에 구비된 입력장치로부터 입력되는 신호를 상기 게임 프로그램이 인식할 수 있는 게임 명령으로 변환하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법.
  19. 모바일 장치와 연결될 수 있는 컴퓨터 시스템에서 실행되어 게임을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체로서,
    사용자의 선택에 따라 게임명령이 입력되는 경로에 관한 게임명령 입력모드를 원격제어모드로 설정하는 동작모드 설정처리;
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 실행중인 게임정보를 상기 모바일 장치로 전송하는 게임정보 전송처리;
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치로부터 게임 명령을 수신하는 게임명령 수신처리; 및
    상기 게임명령 입력모드가 원격제어모드일 경우에는 상기 모바일 장치를 통해 수신되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하고, 그렇지 않을 경우에는 상기 컴퓨터 시스템 자체의 입력장치로부터 입력되는 게임 명령에 따라 게임을 진행하는 게임명령 적용처리를 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  20. 타 컴퓨터 시스템과 연결될 수 있는 모바일 장치에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체로서,
    상기 타 컴퓨터 시스템에 설치되어 실행되는 게임 프로그램으로부터 게임정보를 수신하는 게임정보 수신처리;
    상기 게임 프로그램으로부터 수신된 게임정보를 화면에 출력하는 게임정보 출력처리;
    상기 모바일 장치에 구비된 입력장치를 통해 사용자로부터 게임 명령을 입력받는 게임명령 입력처리; 및
    상기 사용자로부터 입력된 게임 명령을 상기 게임 프로그램으로 전송하는 게임명령 전송처리를 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
KR1020110014073A 2011-02-17 2011-02-17 게임의 원격 제어 방법. 게임 프로그램의 원격 게임 제어 지원 방법, 모바일 장치의 원격 게임 제어 지원 방법, 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 KR20120094670A (ko)

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