JP2020006090A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020006090A
JP2020006090A JP2018132398A JP2018132398A JP2020006090A JP 2020006090 A JP2020006090 A JP 2020006090A JP 2018132398 A JP2018132398 A JP 2018132398A JP 2018132398 A JP2018132398 A JP 2018132398A JP 2020006090 A JP2020006090 A JP 2020006090A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
area
display area
player
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018132398A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6553260B1 (en
Inventor
道人 薮本
Michito Yabumoto
道人 薮本
幸祐 西山
Kosuke Nishiyama
幸祐 西山
伊藤 一彦
Kazuhiko Ito
一彦 伊藤
穂積 森
Hozumi Mori
穂積 森
信也 羽川
Shinya Hagawa
信也 羽川
井上 勉
Tsutomu Inoue
勉 井上
卓 矢野
Taku Yano
卓 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2018132398A priority Critical patent/JP6553260B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6553260B1 publication Critical patent/JP6553260B1/en
Publication of JP2020006090A publication Critical patent/JP2020006090A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of performing a presentation that looks like as if a plurality of pieces of display devices is being used although using one piece of display device, while reducing a display control of images by using one piece of display device.SOLUTION: A display region 500 of one display device 84 is divided into a plurality of display regions 500 by a connection region 540 formed by bending or curving the display region 500. At least one display region of the plurality of display regions 500 is provided directly facing a player direction. The plurality of display regions 500 is disposed so that the positions in the player direction are different. The display device 84 is provided with a blind member 550 covering the connection region 540.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数枚の液晶表示装置を備え、各液晶表示装置を移動・回転させ、各液晶表示装置に画像を表示する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
また、1枚の液晶表示装置を上下方向に区切る棒状体と、左右方向に区切る棒状体とを備え、各棒状体を上下方向、左右方向に移動可能にすることで、1枚の液晶表示装置を複数枚の液晶表示装置のように見せる遊技機が知られている(特許文献2参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that includes a plurality of liquid crystal display devices, moves and rotates each liquid crystal display device, and displays an image on each liquid crystal display device (see Patent Document 1).
In addition, a single liquid crystal display device is provided with a rod-shaped body that vertically divides one liquid crystal display device and a rod-shaped body that divides one liquid crystal display device in a left-right direction. A gaming machine is known that looks like a plurality of liquid crystal display devices (see Patent Document 2).

特開2009−195371号公報JP 2009-195371 A 特開2012−45241号公報JP 2012-45241 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数枚の液晶表示装置を使用していることから、各液晶表示装置に画像を表示することに伴い表示制御が複雑になるという問題点が生じると共に、各液晶表示装置に画像を表示するタイミングがずれることにより遊技者に違和感を覚えさせてしまうという問題点があった。
また、複数枚の液晶表示装置を使用することは、コスト面からも負担が大きかった。
また、特許文献2に記載された遊技機では、単に、同一平面上の液晶表示装置を区切っているため、複数枚の表示装置としての演出効果が弱く、演出が単調になりかねないという問題点があった。
However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, since a plurality of liquid crystal display devices are used, there is a problem that display control becomes complicated as an image is displayed on each liquid crystal display device. At the same time, there is a problem that the timing of displaying an image on each liquid crystal display device is shifted, thereby causing the player to feel uncomfortable.
In addition, the use of a plurality of liquid crystal display devices imposes a heavy burden in terms of cost.
Further, in the gaming machine described in Patent Literature 2, since the liquid crystal display devices on the same plane are simply separated, the effect as a plurality of display devices is weak, and the effect may be monotonous. was there.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、1枚の表示装置を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機に関するものである。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機に関するものである。
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.
That is, the present invention reduces the display control of an image by using a single display device, and uses a single display device, as if using a plurality of display devices. The present invention relates to a gaming machine capable of executing an effect.
Further, the present invention relates to a gaming machine capable of reducing a burden on costs by using one display device, rather than using a plurality of display devices.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、演出内容を表示可能な表示装置(84)を備え、1枚の前記表示装置(84)の表示領域(500)は、当該表示領域(500)を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域(540)により複数の表示領域(500)に分けられ、前記複数の表示領域(500)の少なくとも1つの表示領域(500)は、遊技者方向に対し正対して設けられ、前記複数の表示領域(500)は、前記遊技者方向の位置が異なるように配置され、前記表示装置(84)には、前記接続領域(540)を覆う目隠し部材(550)を設けることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention includes a display device (84) capable of displaying effect contents, and the display area (500) of the one display device (84) is bent at the display area (500). Or, it is divided into a plurality of display areas (500) by a connection area (540) formed by bending, and at least one display area (500) of the plurality of display areas (500) is correct in the player direction. The plurality of display areas (500) are arranged so that the positions in the player direction are different, and the display device (84) has a blindfold member (550) covering the connection area (540). Is provided.

ここで、「遊技者方向の位置が異なる」は、遊技者方向である遊技機の前後方向にずれて配置されていることで、遊技者からの距離が異なることを意味し、例えば、1つの表示領域よりも、他の表示領域は、当該1つの表示領域の側方の後方に配置されている。また、各表示領域が前後方向に重ならないように配置されることが望ましい。そのため、複数の表示領域のうち、1つの表示領域の左右方向の少なくとも一方の前後方向のいずれかに、他の表示領域が配置されることが望ましい。   Here, “different position in the player direction” means that the distance from the player is different due to being displaced in the front-rear direction of the gaming machine which is the player direction. The other display area is disposed behind the display area on the side of the one display area. Further, it is desirable that the display areas are arranged so as not to overlap in the front-back direction. For this reason, it is desirable that another display area is arranged in at least one of the front and rear directions in the left and right direction of one of the plurality of display areas.

これにより、1枚の表示装置(84)を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置(84)を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置(84)を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Accordingly, by using one display device (84), it is possible to reduce the display control of an image while using one display device (84) and using a plurality of display devices. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of executing such an effect as described above.
In addition, it is possible to provide a gaming machine (10) that can reduce the burden on cost by using one display device (84) rather than using a plurality of display devices.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示領域(500)の前記接続領域(540)を暗色に制御することを特徴とする。
これにより、表示領域(500)同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置(84)であっても表示領域(500)が複数あるように見せることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention is further characterized in that the connection area (540) of the display area (500) is controlled to be dark.
As a result, the boundary between the display areas (500) can be clarified, and even if one display device (84) is used, a gaming machine (10 ) Can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記目隠し部材(550)は、前記接続領域(540)に加え、当該接続領域(540)に隣接する前記表示領域(500)の一部を覆うようにしていることを特徴とする。
これにより、より表示領域(500)同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置(84)であっても表示領域(500)が複数あるように見せることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, in addition to the connection region (540), the blindfold member (550) may further include the display region (500) adjacent to the connection region (540). ) Is partially covered.
Thereby, the boundary between the display areas (500) can be further clarified, and even if one display device (84) is used, a gaming machine ( 10) can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)には、初期位置と、前記複数の表示領域(500)のうちの1つの表示領域(500)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた表示領域(500)は面積が増加し、他の表示領域(500)は面積が減少することを特徴とする。
これにより、1つの可動部材(560)を作動させることで、複数の表示領域(500)の面積を増加又は減少させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、増加又は減少させた表示領域(500)を用いて各種の演出をすることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) further includes an initial position and one display area (500) of the plurality of display areas (500). And a movable member (560) that reciprocates the player in the direction of the player, the display area (500) pushed by the movable member (560) has an increased area, and the other display area (500) has It is characterized in that the area is reduced.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of increasing or decreasing the area of the plurality of display areas (500) by operating one movable member (560).
Then, various effects can be performed using the increased or decreased display area (500).

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)には、初期位置と、前記複数の表示領域(500)のうちの1つの表示領域(500)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた表示領域(500)は面積が増加し、前記接続領域(540)は面積が減少することを特徴とする。
これにより、1つの可動部材(560)を作動させることで、各表示領域(500)の遊技者方向の位置を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、接続領域(540)の面積が減少することで、可動部材(560)により押し込まれた表示領域、例えば、中表示領域(520)と、他の表示領域、例えば左表示領域(510)、右表示領域(530)と、の遊技機(10)の前後方向の位置の配置のずれを大きくしたり小さくしたりすることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) further includes an initial position and one display area (500) of the plurality of display areas (500). And a movable member (560) that reciprocates between the operation position and the movable member (560) .The display area (500) pushed by the movable member (560) has an increased area, and the connection area (540) has an area. Is reduced.
This makes it possible to provide a gaming machine (10) that can change the position of each display area (500) in the player direction by operating one movable member (560).
That is, by reducing the area of the connection region (540), the display region pushed by the movable member (560), for example, the middle display region (520), and other display regions, for example, the left display region (510), It is possible to increase or decrease the displacement between the right display area (530) and the position of the gaming machine (10) in the front-rear direction.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は、EL表示装置であることを特徴とする。
ここで、「EL表示装置」には、有機EL(Electro Luminescence)表示装置や、無機EL表示装置を含む。
EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、表示領域を屈曲又は湾曲させることによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機(10)を提供する際に最適である。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) is an EL display device.
Here, the “EL display device” includes an organic EL (Electro Luminescence) display device and an inorganic EL display device.
Since the EL display device has a higher bending resistance than other display devices such as a liquid crystal display device, a gaming machine (10) capable of lowering the probability of failure due to bending or bending of the display area is provided. Ideal when offering.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a perspective view showing a gaming machine with a front door opened. 本発明の実施の形態であって、表示装置の斜視図である。1 is a perspective view of a display device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図4の状態から表示領域の面積を増減した状態を説明するための説明図である。FIG. 5 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for describing a state in which the area of a display region is increased or decreased from the state of FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、図4のA−A端面図である。FIG. 5 is an embodiment of the present invention and is an AA end view of FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、図5のB−B端面図である。FIG. 6 is an embodiment of the present invention, and is a BB end view of FIG. 5. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of main control means in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a sub control unit in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御手段側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 3 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a game state managed by the main control means in FIG. 2. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a state of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、図4の変形例を説明するための表示装置の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a display device according to an embodiment of the present invention, for explaining a modification of FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、図12の状態から表示領域の面積を増減した状態を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a state in which the area of the display region is increased or decreased from the state of FIG. 12 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12のC−C端面図である。FIG. 13 is an embodiment of the present invention and is a CC end view of FIG. 12. 本発明の実施の形態であって、図13のD−D端面図である。FIG. 14 is an embodiment of the present invention and is an end view taken along line DD of FIG. 13.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular parallelepiped housing 12 having a front surface opened and the other surface formed in a plate state, and the front surface of the housing 12 is opened and closed. A front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit indicator 87 arranged on the left side of the credit indicator 87 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit display 87 can display a two-digit stored number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.

ここで、払出枚数表示器88は、後述する特定事象検知手段270により特定事象が発生したことが検知された場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置の一例である。   Here, when the specific event detecting means 270 detects that a specific event has occurred, the payout number display 88 is a notification device capable of notifying that the specific event has occurred and the type of the specific event. This is an example.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window 16, a section notification lamp 90 that is turned on by the main control means 200 when a transition is made to an “advantageous section” described later is provided.
The section notification lamp 90 is always turned on while the state of the push order notification is “advantageous section”, and is turned off by the main control means 200 when the state shifts to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。   The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the “advantageous section”. However, the present invention is not limited thereto. For example, the pressing order is notified during the “advantageous section”. In the case of lighting only in a game to be played or continuously lighting after the game, or in the case of lighting only in a game notifying a specific pressing order or continuously lighting after the game, a ball-out situation in an advantageous section ( If the light is turned on only when the difference number (for example, the difference number) reaches a specific ball-out situation (for example, the difference number reaches 1000), or if the light-up continues after reaching the specific state, the ball-out state in an advantageous section It is not always necessary to turn on the light, for example, when the light is turned on only in the game that informs the pressing order when the difference number is a specific payout situation or when the light is continuously turned on after the game. In addition, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously turned on, for example, the section notification lamp 90 is turned on until the upper limit game number of the advantageous section (1500 games) is reached, or, for example, less than the upper limit game number of the advantageous section. It is preferable to turn on the light until a predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range is reached.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御手段200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is desirably controlled by a control means mounted on the main control means 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or Can be provided and provided.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 located above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting a game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 described later, and a credit function capable of storing up to 50 credit medals therein as a maximum of credit medals ( (A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12 and near the medal slot 38, the medal inserted into the medal slot 38 is discriminated whether or not the medal is legitimate, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Payout from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reduced. A max bet switch 34 for replacing two or three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the number of credited medals to replace one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply switch 43 and a power supply unit 43 for supplying power to each component are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク(図示せず)の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 has a medal tank 24a for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout exit 28 by driving the medal tank 24a, and an outlet of the hopper unit 24. A payout sensor 94 for detecting medals paid out to the medal payout exit 28 one by one, and an auxiliary tank (not shown) for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 are provided. And an overflow sensor 96 for detecting that the medal in the auxiliary tank is full and outputting a signal to the main control means 200.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a lottery of winning or losing any of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stop, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, The line is a line to which a profit is awarded. Hereinafter, when the vehicle stops on the activated line 86, a prize is won and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is provided to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the activated line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three reels 62 one by one for each reel 62. Among the lines passing through all of the plurality of rotating reels 62 (they may be bent in the middle), these lines define the arrangement of combinations of symbols 61 effective for winning or the like. This line becomes an effective line 86 by betting medals of a prescribed bet number (predetermined number and 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図10参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.
Although one line is shown as the effective line 86, the present invention is not limited to this, and may be two to five lines or six or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, one line is used regardless of the game state (see FIG. 10), but the present invention is not limited to this, and the number of active lines may be changed in the game state.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Also, although not shown, the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 include "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell", and "cherry". , Etc. are formed.
These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a rendering device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能なEL表示装置(有機EL表示装置、無機EL表示装置を含む)である。
なお、表示装置84は、EL表示装置に限定されず、本発明の目的を達成可能であれば液晶装置などであっても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is an EL display device (including an organic EL display device and an inorganic EL display device) capable of displaying various images on its screen and displaying the effect contents.
Note that the display device 84 is not limited to an EL display device, and may be a liquid crystal device or the like as long as the object of the present invention can be achieved.

1枚の表示装置84の表示領域500は、当該表示領域500を表示装置84の上下方向にわたって折り目を有するように屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540により複数の表示領域510,520,530に分けられる。
具体的には、図4〜図7に示すように、1枚の表示装置84の方形に形成された表示領域500を、左表示領域510と、左表示領域510より前方に位置することで、遊技者からの距離が異なり、左表示領域510とは遊技者方向の位置が異なる中表示領域520と、中表示領域520より後方に位置することで、遊技者からの距離が異なり、中表示領域520とは遊技者方向の位置が異なる右表示領域530とに分けられる。
The display region 500 of one display device 84 is divided into a plurality of display regions 510, 520, and 530 by a connection region 540 formed by bending or bending the display region 500 so as to have a fold along the vertical direction of the display device 84. .
Specifically, as shown in FIGS. 4 to 7, the display area 500 formed in a square shape of one display device 84 is located in front of the left display area 510 and the left display area 510. The distance from the player is different, and the left display area 510 is different in position in the player direction from the middle display area 520, and is located behind the middle display area 520, so that the distance from the player is different. 520 is divided into a right display area 530 having a different position in the player direction.

なお、左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向の位置、すなわち、遊技機10の前後方向の位置が同じであるが、これに限定されず、いずれか一方をより遊技機10の後方に位置するようにしても良い。   Note that the left display area 510 and the right display area 530 have the same position in the player direction, that is, the position in the front-rear direction of the gaming machine 10, but the present invention is not limited to this. May be located behind.

また、図4〜図7に示す左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530は、全て、遊技者方向に対し正対して設けられているが、これに限定されず、特に左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向に対し正対せず、斜め方向を向くようにしても良い。
すなわち、接続領域540と隣接する左表示領域510、右表示領域530の一辺で中表示領域520と遊技機10の前後方向の位置が異なれば、接続領域540と隣接しない他辺側が中表示領域520と遊技機10の前後方向の位置が同じであっても良い。
Further, the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530 shown in FIGS. 4 to 7 are all provided to face the player direction, but are not limited to this. The region 510 and the right display region 530 may be directed obliquely without facing the player direction.
That is, if the middle display area 520 and one side of the right display area 530 adjacent to the connection area 540 are different in the front-rear position of the gaming machine 10, the other side not adjacent to the connection area 540 is the middle display area 520. And the position of the gaming machine 10 in the front-rear direction may be the same.

そして、左表示領域510と中表示領域520との間、中表示領域520と右表示領域530との間には、表示領域を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540が設けられる。
かかる接続領域540は、図4〜図7に示すように、遊技者方向に対し平行する向きに屈曲又は湾曲されているため、遊技者からは視認し辛いようにされている。
また、接続領域540は、後述するが暗色に制御される。
Further, a connection region 540 formed by bending or bending the display region is provided between the left display region 510 and the middle display region 520 and between the middle display region 520 and the right display region 530.
As shown in FIGS. 4 to 7, the connection region 540 is bent or curved in a direction parallel to the player direction, so that it is difficult for the player to visually recognize the connection region 540.
The connection area 540 is controlled to be dark as described later.

すなわち、1枚の表示装置84の表示領域500を屈曲又は湾曲することにより、方形に形成された表示領域500は、左側から、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられることとなる。   That is, by bending or curving the display area 500 of one display device 84, the display area 500 formed in a square shape has a left display area 510, a connection area 540, a middle display area 520, and a connection area 540 from the left. , Right display area 530.

なお、表示領域500は、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられる場合に限定されず、他の方向、例えば、表示装置84の左右方向に折り目を有するように屈曲又は湾曲することで、上側から上表示領域、接続領域、中表示領域、接続領域、下接続領域に、それぞれ分けるようにしても良い。
また、表示領域500は、左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530の3領域だけではなく、2領域や、4領域以上であっても良い。
The display area 500 is not limited to the case where the display area is divided into the left display area 510, the connection area 540, the middle display area 520, the connection area 540, and the right display area 530. By bending or bending so as to have a fold in the left-right direction, the display region may be divided into an upper display region, a connection region, a middle display region, a connection region, and a lower connection region from the upper side.
Further, the display area 500 may be not only three areas of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530, but also two areas, four or more areas.

また、表示装置84は、図4〜図7に示すように、目隠し部材550、可動部材560を備える。
目隠し部材550は、接続領域540を覆うものである。
また、目隠し部材550は、特に、図6、図7に示すように、接続領域540に加え、接続領域に隣接する表示領域500の一部についても覆うようにしている。
具体的には、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、右表示領域530の接続領域540に隣接する部分530aと、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分520bとについても覆うようにしている。
The display device 84 includes a blindfold member 550 and a movable member 560, as shown in FIGS.
The blind member 550 covers the connection area 540.
In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, in particular, the blindfold member 550 covers not only the connection region 540 but also a part of the display region 500 adjacent to the connection region.
Specifically, in the case of the blindfold member 550 covering the connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520, in addition to the connection area 540, a portion 530a adjacent to the connection area 540 of the right display area 530 , And a portion 520b of the middle display area 520 adjacent to the connection area 540.

また、同様に、左表示領域510と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、左表示領域510の接続領域540に隣接する部分510aと、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分520bとについても覆うようにしている。
ここで、目隠し部材550の形状については、接続領域540に加え、隣接する表示領域500の一部を覆うことが可能であれば、特に限定するものではない。
すなわち、表示領域500を屈曲又は湾曲させる際に、実際には屈曲又は湾曲した箇所が曲面状に形成されることとなり、当該曲面状に形成された表示領域500の部分が遊技者に見えることで、1つの表示装置84であっても複数枚の表示領域置500があるように見えづらくなる。
そのため、曲面状に形成される部分に目隠し部材550を設けることで、より表示領域500が複数あるように見せることが可能となる。
Similarly, in the case of the blindfold member 550 covering the connection area 540 between the left display area 510 and the middle display area 520, in addition to the connection area 540, a portion 510a adjacent to the connection area 540 of the left display area 510 is included. , And a portion 520b of the middle display area 520 adjacent to the connection area 540.
Here, the shape of the blindfold member 550 is not particularly limited as long as it can cover a part of the adjacent display region 500 in addition to the connection region 540.
That is, when the display region 500 is bent or curved, the bent or curved portion is actually formed in a curved surface, and the portion of the display region 500 formed in the curved surface is visible to the player. (1) Even with one display device 84, it is difficult to see as if there are a plurality of display area units 500.
Therefore, by providing the blindfold member 550 in a portion formed in a curved shape, it becomes possible to make it appear that there are a plurality of display areas 500.

可動部材560は、初期位置(図4、図6)と、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500を当該表示領域500の後ろ側から遊技者方向に押し込む作動位置(図5、図7)と、を往復するものである。
ここで、可動部材560の形状については、1つの表示領域500を遊技者方向に押し込むことが可能であれば、特に限定するものではなく、図4〜図7に示すような形状の他、例えば、球状などでも良いが、図4〜図7に示すように、表示領域500を傷つけないように、少なくとも表示領域500と接する部分は丸みを帯びた形状に構成することが望ましい。
なお、可動部材560を往復させる構造については、説明を省略するが、ラック・アンド・ピニオンで往復するものなどが想定される。
The movable member 560 has an initial position (FIGS. 4 and 6) and an operating position (FIGS. 5 and 7) in which one of the plurality of display areas 500 is pushed from behind the display area 500 toward the player. ) And back and forth.
Here, the shape of the movable member 560 is not particularly limited as long as one display area 500 can be pushed in the player direction. For example, in addition to the shapes shown in FIGS. 4 to 7, it is preferable that at least a portion in contact with the display region 500 be formed in a round shape so as not to damage the display region 500.
A description of the structure for reciprocating the movable member 560 is omitted, but a structure that reciprocates by a rack and pinion is assumed.

その他、図4〜図7に示すように、表示装置84の上下方向にわたって透明の素材により棒状に形成された押さえ部570を備えていても良い。
かかる押さえ部570を備えると、可動部材560で中表示領域520を遊技者方向に押し込む際に、中表示領域520全体が遊技者方向に押し込まれることなく、図5、図7に示すように、可動部材560に接する中表示領域520の一部520aのみを遊技者方向に押し込むことが可能となる。
In addition, as shown in FIGS. 4 to 7, the display device 84 may be provided with a pressing portion 570 formed in a bar shape from a transparent material over the vertical direction.
With such a pressing portion 570, when the movable member 560 pushes the middle display area 520 in the player direction, the entire middle display area 520 is not pushed in the player direction, as shown in FIGS. Only a part 520a of the middle display area 520 in contact with the movable member 560 can be pushed in the player direction.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device. The main control device 200 controls a game state by advancing a game, and receives information (command) from the main control device 200 to respond to the progress of the game. A sub-control unit 300 is provided for controlling an effect and performing control for performing an effect for mainly notifying a player of information on the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   In addition, between the main control means 200 and the sub-control means 300 is performed by one-way communication from the main control means 200 to the sub-control means 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200, Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, it is not a two-way communication). The main control means 200 receives inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 300, each part of the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 is connected.

図3に示すメイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケース200a,300aの内部に収納されている。具体的には、メイン基板は、メイン基板ケース200aの内部に収納され、サブ基板は、サブ基板ケース300aの内部に収納されている。
そして、図3に示すように、メイン基板ケース200aは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、サブ基板ケース300aは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
The main board having the main control means 200 and the sub-board having the sub-control means 300 shown in FIG. 3 are housed in dedicated transparent resin substrate cases 200a and 300a, respectively. Specifically, the main board is housed inside the main board case 200a, and the sub-board is housed inside the sub-board case 300a.
As shown in FIG. 3, the main board case 200a is disposed on the inner side of the housing 12, in this embodiment, above the back plate of the housing 12, and the sub-board case 300a is It is fixed to the left side plate on the left side from the inside front.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, a storage for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal plate 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and includes a connection terminal (connector) wired to the main board and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). It is a terminal board provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display and a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図8に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 8, the main control means 200 includes, as shown in FIG. 8, each of a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260 and a transmission means 270. Having means. Details of each means will be described later. Note that the advantageous section control means 260 may be provided not in the main control means 200 but in the sub-control means 300, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub-control means 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the prescribed number of bets is set according to the gaming state, the pay line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed number of bets (three) has been set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles, or Lost lottery (role lottery) is performed. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small combination are aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of levels, in this embodiment, six levels (set value 1 to set value 6). It is set to be low and the setting value 6 is the highest.
Note that the number of set values is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replaying role (replaying role) is arranged on the activated line 86, the bet amount is automatically set without using the player's own medal in the next game, although there is no medal payout. Can be set to play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win a role. Then, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and when the start switch 40 is operated, the role of determining whether or not to win a role with a predetermined lottery probability for each of a plurality of set values is triggered. This is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a role has been won, corresponding to each of the main categories for a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state. And stored on the ROM of the main board.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, although not shown, the roles to be drawn by the role lottery means 210 are roughly classified into a bonus transfer role (a role accompanying a transition of a game state) and a replay role (a medal owned by a player). There is provided a role that allows the next game to be started without any change, a so-called re-game role, and a small role (a role with payout of medals).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control unit 220 is a unit included in the main control unit 200, and is for stopping the rotation of each of the rotating reels 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (the order in which they are pressed) conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determination unit 230 is a unit included in the main control unit 200, and stores the combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the spinning reels 62 are stopped and determines the winning or the like. is there.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御手段200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is a means provided in the main control means 200, and is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determination means 230 that the small winning combination is winning.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図8に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is means provided in the main control means 200, and controls a game state.
More specifically, as shown in FIG. 8, the game control means 250 has, when broadly divided, normal game state control means 251, a bonus inside medium state control means 252, and bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the normal game state. Here, the normal game state refers to a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The inside bonus state control means 252 controls the “inside bonus state” (see FIG. 10). Here, the inside bonus state is shifted to when the winning combination is won but the combination of the symbols 62 corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 10). Here, the bonus game state is shifted by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB1”, and the process ends with payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. In addition, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB2”, and the process ends with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御手段200が備える手段であり、図11を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control means 200, and controls an advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG. It is.
Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed using the effect control means 320 described later.

また、有利区間制御手段260は、図11に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。   In addition, as shown in FIG. 11, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantaged section” to the “advantaged section” when a predetermined combination is won by the lottery.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。   It is to be noted that, by winning a predetermined combination by a lottery drawing, the present invention is not limited to a case in which a transition is made from a non-advantaged section to an advantageous section, and a lottery executed when the player wins the role (advantageous section shift lottery). Thus, when it is determined to shift to the advantageous section, the shift may be performed.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmitting means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図9に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub control means 300)
As shown in FIG. 9, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300 instead of the sub control means 300.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control means 300 receives the signal from the main control means 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
More specifically, the sub-control means 300 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. It outputs data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図10に示す遊技状態及び図11に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図11に示す有利区間の間、メイン制御手段200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 10 and the state of the advantageous section shown in FIG.
Further, during the advantageous section shown in FIG. 11, the effect control unit 320 receives the command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control unit 260 of the main control unit 200 and presses the stop order of the stop switch 50. Is performed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
なお、かかるストップスイッチ50の押し順を報知させる演出は、左表示領域510、中表示領域520及び右表示領域530のいずれの表示領域500を用いて実行することが可能であり、又、複数の表示領域500を用いて実行することも可能である。
Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1 , "2" and "3") to indicate the pressing order. After that, every time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the operated position of the stop switch 50 is deleted (or changed to an image not indicating the order) in the image or video indicating the pressing order.
The effect of notifying the pressing order of the stop switch 50 can be executed by using any of the display areas 500 of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530. It is also possible to execute using the display area 500.

演出制御手段320は、各表示領域510,520,530のうち、主として、中表示領域520にメインとなる演出を表示し、左表示領域510と右表示領域530には、中表示領域520に表示される演出を補助する演出、例えば、所定の演出の消化ゲーム数を表示する演出、遊技の状態を説明する演出、例えば、後述するボーナス遊技状態(図10参照)に滞在していることを説明する演出、遊技履歴を表示する演出、例えば、ボーナス遊技状態で払い出されたメダルの数を表示する演出、などを表示するようにしている。   The effect control means 320 mainly displays the main effect in the middle display region 520 among the display regions 510, 520, 530, and displays the effect displayed in the middle display region 520 in the left display region 510 and the right display region 530. An effect that assists, for example, an effect that displays the number of digested games of a predetermined effect, an effect that describes the state of the game, for example, an effect that describes staying in a bonus game state (see FIG. 10) described later, a game. An effect for displaying the history, for example, an effect for displaying the number of medals paid out in the bonus game state, and the like are displayed.

また、演出制御手段320は、接続領域540を暗色、例えば、黒色になるように制御する。
これにより、表示領域同士の境目に演出が実行されない領域を作ることができ、1枚の表示装置84が、あたかも複数枚の表示装置84であるかのように見せることが可能となる。
The effect control unit 320 controls the connection area 540 to be dark, for example, black.
This makes it possible to create an area where the effect is not executed at the boundary between the display areas, and it is possible to make one display device 84 look as if it were a plurality of display devices 84.

また、演出制御手段320は、所定の契機で表示装置84の可動部材560のモータ(図示せず)を駆動することで、各表示領域510,520,530の面積を増減させている(図4〜図7参照)。
例えば、演出制御手段320は、後述する非有利区間(図11参照)では、可動部材560が初期位置に位置し、遊技者にとって有利な有利区間、特に、AT状態の場合は、可動部材560を作動位置に移動させて、中表示領域520の面積を増加させて、遊技者に大きい面積で興趣に富んだ演出を実行するようにしている。また、逆に、非有利区間の場合に可動部材560を作動位置に移動させて、有利区間の場合は、可動部材560を初期位置に位置させるようにしても良い。
The effect control unit 320 drives the motor (not shown) of the movable member 560 of the display device 84 at a predetermined timing to increase or decrease the area of each of the display areas 510, 520, and 530 (see FIGS. 4 to 7). ).
For example, the effect control means 320 determines that the movable member 560 is located at the initial position in a non-advantageous section described later (see FIG. 11), By moving to the operating position, the area of the middle display area 520 is increased, so that the player can execute an entertaining effect with a large area. Conversely, the movable member 560 may be moved to the operating position in the non-advantage section, and the movable member 560 may be located in the initial position in the advantage section.

その他、可動部材560のモータを駆動する契機としては、特に限定されず、例えば、非有利区間中に初期位置から作動位置に移動させるようにしても良いし、後述する所定の遊技状態(図10参照)の場合、例えば、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態の場合に可動部材560を移動させるようにしても良い。また、役抽選により所定の役に当選した場合に可動部材560を移動させるようにしても良いし、遊技者の演出用ボタンスイッチ42などの操作により初期位置と作動位置との間で移動させるようにしても良い。   In addition, the trigger for driving the motor of the movable member 560 is not particularly limited. For example, the trigger may be moved from the initial position to the operating position during a non-advantaged section, or a predetermined game state described later (FIG. 10). ), The movable member 560 may be moved in a normal game state, a bonus inside medium state, or a bonus game state, for example. Further, the movable member 560 may be moved when a predetermined combination is won by the lottery, or may be moved between the initial position and the operation position by operating the production button switch 42 or the like by the player. You may do it.

また、演出制御手段320は、可動部材560で押し込まれた中表示領域520の部分520aは、図5、図7に示すように、半円柱状に形成されることから、かかる部分520aに他の中表示領域520とは異なる演出を表示することも可能である。   Further, the effect control means 320 determines that the portion 520a of the middle display area 520 pushed by the movable member 560 is formed in a semi-cylindrical shape as shown in FIGS. It is also possible to display an effect different from the middle display area 520.

また、1枚の表示装置84を用いており、当該1枚の表示装置84の表示領域500を複数の表示領域500と接続領域540とに分けていることから、可動部材560が初期位置にある場合の表示領域500のうち、どの部分が左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530に該当するか、接続領域540に該当するか、が予め定められている。
また、同様に、可動部材560が作動位置にある場合の表示領域500のうち、どの部分が左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530に該当するか、接続領域540に該当するか、が予め定められている。
Further, since one display device 84 is used, and the display region 500 of the one display device 84 is divided into a plurality of display regions 500 and connection regions 540, the movable member 560 is at the initial position. In the display area 500 of the case, which part corresponds to the left display area 510, the middle display area 520, the right display area 530, or the connection area 540 is determined in advance.
Similarly, which part of the display area 500 when the movable member 560 is in the operating position corresponds to the left display area 510, the middle display area 520, the right display area 530, or the connection area 540. , Are predetermined.

そのため、演出制御手段320は、可動部材560の位置により、表示領域500のうち、どの部分にどのような演出を表示するかなどを認識できており、複数枚の表示装置を用いた場合比べ、複数の表示領域同士の演出実行のタイミングがずれることもなく、又、演出の実行の制御を軽くすることが可能となる。   Therefore, the effect control means 320, by the position of the movable member 560, in the display area 500, it is possible to recognize what kind of effect is displayed in which part, compared with the case where a plurality of display devices are used, The timing of the effect execution of the plurality of display regions does not shift, and the effect of the effect control can be reduced.

(図10を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図10を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図10に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 10)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and is roughly divided into a normal game state and a bonus game state as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
When the winning combination is won by the lottery in the normal gaming state, the state is shifted from the normal gaming state to the inside bonus state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
(Inside bonus state)
The inside bonus state is controlled by the inside bonus state control means 252, and shifts to a case where the bonus combination is won in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus combination is not stopped and displayed.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus gaming state is controlled by the bonus gaming state control unit 253. In the present embodiment, the bonus gaming combination is won and a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus gaming combination is stopped and displayed.

ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB1”, and the process ends with payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. In addition, the so-called “RBB” is continuously operated for “RBB2”, and the process ends with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(図11を用いた有利区間の説明)
図11に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the advantageous section using FIG. 11)
As shown in FIG. 11, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery drawing, when the winning pressing combination is won, it is impossible to notify the player of the pressing order. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning lottery, when the winning order of the pressing is won, There is an “advantage section” in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section”.
The transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is made based on the fact that a predetermined combination has been won by the lottery in the non-advantaged section.
It should be noted that the transition from the “non-advantageous section” to the “advantaged section” is not limited to the case where the transition is made based on the fact that the predetermined combination has been won, but the symbol corresponding to the predetermined combination is won. The transition may be made based on the combination being stopped and displayed on the activated line 86, or, if the player wins a predetermined combination, an advantageous section shift lottery is performed, and the advantage section shift lottery is won. The transition may be based on this.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。   Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be turned on after a so-called third stop of the game that has been won in a predetermined combination, which is a trigger for shifting to an advantageous section.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図示しないが、「AT状態」などを備える。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes an “AT state” (not shown).

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state in which it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state in which it was impossible, or an ART state that is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and may not be advantageous to the player in a part of the “advantaged section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is exhausted after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is determined that the upper limit game number of the advantageous section has been reached, and the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed. I have to.
Therefore, the main control means 200 counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not to reach the predetermined upper limit number of games (1500 games).

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), a predetermined predetermined number of games is determined. When a payout (for example, a so-called difference of 2400) is obtained, the transition from the advantageous section to the non-advantaged section is performed even before the upper limit game number is exhausted.
Therefore, the main control means 200 counts the number of coins and the number of payouts after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of payouts (a so-called difference number of 2400) is reached. ing.

また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。   In addition, the advantageous section includes not only the AT state but also an advantageous section normal state in which a special state such as the AT state is excluded from the advantageous section, an additional state in which the number of games in the AT state is added or not, an AT state, A continuation state for determining whether or not to continue the state may be provided.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The “AT state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order. By operating the symbol combination, it is possible to stop and display the combination of the winning small combination and the replaying combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.
The “AT state” is a state in which the game can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the “AT state” to the “non-advantaged section” or the “advantageous section normal state”.

(可動部材による表示領域の変動)
図4〜図7を用いて、可動部材560による表示領域500の面積の増加と減少について説明する。
上述したように、表示装置84の可動部材560を初期位置と、作動位置と、を往復させることが可能に形成されている。
ここで、初期位置は、図4、図6に示すように、複数の表示領域500のうちの1つの表示領域500、例えば、中表示領域520を遊技者方向に押し込んでいない状態である。
作動位置は、図5、図7に示すように、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500、例えば、中表示領域520を遊技者方向に押し込んだ状態である。
(Change of display area due to movable member)
The increase and decrease of the area of the display area 500 by the movable member 560 will be described with reference to FIGS.
As described above, the movable member 560 of the display device 84 is formed to be able to reciprocate between the initial position and the operating position.
Here, the initial position is a state in which one display area 500 of the plurality of display areas 500, for example, the middle display area 520 is not pushed in the player direction, as shown in FIGS.
The operating position is a state where one of the plurality of display areas 500, for example, the middle display area 520 is pushed in the player direction, as shown in FIGS.

そして、可動部材560により押し込まれた表示領域500は面積が増加し、他の表示領域500は面積が減少する。
具体的には、可動部材560により押し込まれた中表示領域520は、遊技者方向に押し込まれた分面積が増加する一方、中表示領域520の増えた面積の半分ずつ、左表示領域510は、表示装置84の凸状に形成されたフレーム部580の図示しないレールに沿って、右側に遊技者方向に対し正対する向きに平行移動し、右表示領域530は、表示装置84の凸状に形成されたフレーム部580の図示しないレールに沿って、左側に遊技者方向に正対する向きに平行移動することになり、面積が減少する。
Then, the area of the display area 500 pushed by the movable member 560 increases, and the area of the other display areas 500 decreases.
Specifically, the middle display area 520 pushed by the movable member 560 has an increased area by the amount pushed in the player direction, while the left display area 510 has a half of the increased area of the middle display area 520, Along the rail (not shown) of the frame portion 580 formed in the convex shape of the display device 84, the display device 84 is moved in parallel to the right in a direction directly opposite to the player direction, and the right display area 530 is formed in a convex shape of the display device 84. Along the rails (not shown) of the frame portion 580 that has been moved, it moves to the left side in parallel in a direction directly facing the player, and the area is reduced.

すなわち、左表示領域510であった表示領域500の一部は接続領域540に移動し、接続領域540であった表示領域500の一部は中表示領域520へ移動し、右表示領域530であった表示領域500の一部は接続領域540に移動し、接続領域540であった表示領域500の一部は中表示領域520へ移動する。
そのため、左表示領域510と右表示領域530とは、可動部材560が作動位置に移動することにより遊技者側に押し込まれる中表示領域520に引っ張られるように中表示領域520側に面積が減少することとなる。
これにより、可動部材560を制御するだけで、各表示領域500の表示面積を変動させることが可能となる。
That is, a part of the display area 500 that was the left display area 510 moves to the connection area 540, a part of the display area 500 that was the connection area 540 moves to the middle display area 520, and the right display area 530. A part of the display area 500 that has been moved to the connection area 540, and a part of the display area 500 that was the connection area 540 moves to the middle display area 520.
Therefore, the left display area 510 and the right display area 530 are reduced in area toward the middle display area 520 so that the movable member 560 is pulled to the middle display area 520 which is pushed toward the player by moving to the operating position. It will be.
Thus, it is possible to change the display area of each display area 500 only by controlling the movable member 560.

なお、中表示領域520の面積が増加する分の半分ずつ、左表示領域510と右表示領域530との面積が減少するようにしているが、これに限定されず、左表示領域510と右表示領域530とのいずれかを固定することで面積が減少しないように設置し、中表示領域520の面積が増加する分を固定されていない左表示領域510と右表示領域530とのいずれかのみをレールに沿って移動させることで面積が減少するようにしても良い。   Although the area of the left display area 510 and the area of the right display area 530 are reduced by half each time the area of the middle display area 520 is increased, the present invention is not limited to this. It is installed so that the area is not reduced by fixing any of the areas 530, and only the left display area 510 and the right display area 530, which are not fixed, increase the area of the middle display area 520. The area may be reduced by moving along the rail.

また、表示領域500の面積を元に戻す際には、可動部材560を作動位置から初期位置に移動させることで、中表示領域520の面積が減少し、左表示領域510と右表示領域530との面積が増加するようにしている。
かかる表示領域500の面積を元に戻す構造については、図示しないが、左表示領域510を左側に、右表示領域530を右側に常時付勢するバネなどを備えており、当該バネにより左表示領域510と右表示領域530とが元の面積に戻り、これに伴い中表示領域520の面積も元の面積に戻るようにしている。
When returning the area of the display area 500 to the original area, by moving the movable member 560 from the operating position to the initial position, the area of the middle display area 520 is reduced, and the left display area 510 and the right display area 530 To increase the area.
Although not shown, a structure for returning the area of the display area 500 to its original state is provided with a spring or the like that constantly biases the left display area 510 on the left side and the right display area 530 on the right side. The area of 510 and the right display area 530 return to the original area, and accordingly, the area of the middle display area 520 also returns to the original area.

また、図5、図7の矢印は、可動部材560の移動と、それに伴う左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530それぞれの移動を示すものである。   5 and 7 indicate the movement of the movable member 560 and the accompanying movement of each of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530.

(変形例)
つぎに、図12〜図15を用いて、表示装置84の変形例について説明する。
本変形例では、図12〜図15に示すように、1枚の表示装置84の方形に形成された表示領域500を、左表示領域510と、左表示領域510より後方に位置することで、左表示領域510とは遊技者方向の位置が異なる中表示領域520と、中表示領域520より前方に位置することで、中表示領域520とは遊技者方向の位置が異なる右表示領域530とに分けられる。
(Modification)
Next, a modification of the display device 84 will be described with reference to FIGS.
In the present modification, as shown in FIGS. 12 to 15, the display area 500 formed in a square of one display device 84 is positioned behind the left display area 510 and the left display area 510, The left display area 510 is different from the middle display area 520 in the position in the player direction, and the right display area 520 is different from the middle display area 520 in the player direction by being located in front of the middle display area 520. Divided.

なお、左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向の位置、すなわち、遊技機10の前後方向の位置が同じであるが、これに限定されず、いずれか一方をより遊技機10の前方に位置するようにしても良い。
また、図12〜図15に示す左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530は、全て、遊技者方向に対し正対して設けられているが、これに限定されず、特に左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向に対し正対せず、斜め方向を向くようにしても良い。
Note that the left display area 510 and the right display area 530 have the same position in the player direction, that is, the position in the front-rear direction of the gaming machine 10, but the present invention is not limited to this. May be located in front of the vehicle.
Further, the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530 shown in FIGS. 12 to 15 are all provided to face the player direction, but are not limited to this, and are not particularly limited to the left display area. The region 510 and the right display region 530 may be directed obliquely without facing the player direction.

そして、左表示領域510と中表示領域520との間、中表示領域520と右表示領域530との間には、表示領域500を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540が設けられる。
かかる接続領域540は、図12〜図15に示すように、遊技者方向に対し平行する向きに屈曲又は湾曲されているため、遊技者からは視認し辛いようにされている。
Further, a connection region 540 formed by bending or bending the display region 500 is provided between the left display region 510 and the middle display region 520 and between the middle display region 520 and the right display region 530.
As shown in FIGS. 12 to 15, the connection region 540 is bent or curved in a direction parallel to the player direction, so that it is difficult for the player to visually recognize the connection region 540.

すなわち、1枚の表示装置84の表示領域500を屈曲又は湾曲することにより、方形に形成された表示領域500は、左側から、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられることとなる。   That is, by bending or curving the display area 500 of one display device 84, the display area 500 formed in a square shape has a left display area 510, a connection area 540, a middle display area 520, and a connection area 540 from the left. , Right display area 530.

また、表示装置84は、図12〜図15に示すように、目隠し部材550、可動部材560を備える。
目隠し部材550は、接続領域540を覆うものである。
また、目隠し部材550は、特に、図14、図15に示すように、接続領域540に加え、接続領域540に隣接する表示領域500の一部についても覆うようにしている。
具体的には、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、右表示領域530の接続領域540に隣接する部分と、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分とについても覆うようにしている。
ここで、目隠し部材550の形状については、接続領域540に加え、隣接する表示領域500の一部を覆うことが可能であれば、特に限定するものではない。
The display device 84 includes a blind member 550 and a movable member 560 as shown in FIGS.
The blind member 550 covers the connection area 540.
In addition, as shown in FIGS. 14 and 15, in particular, the blindfold member 550 covers not only the connection region 540 but also a part of the display region 500 adjacent to the connection region 540.
Specifically, in the case of the blindfold member 550 covering the connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520, in addition to the connection area 540, a portion adjacent to the connection area 540 of the right display area 530, The portion of the middle display area 520 adjacent to the connection area 540 is also covered.
Here, the shape of the blindfold member 550 is not particularly limited as long as it can cover a part of the adjacent display region 500 in addition to the connection region 540.

可動部材560は、初期位置(図12、図14)と、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500を当該表示領域500の後ろ側から遊技者方向に押し込む作動位置(図13、図15)と、を往復するものである。
なお、可動部材560を往復させる構造については、説明を省略するが、ラック・アンド・ピニオンで往復するものなどが想定される。
The movable member 560 has an initial position (FIGS. 12 and 14) and an operating position (FIG. 13 and FIG. 15) where one of the plurality of display areas 500 is pushed from behind the display area 500 toward the player. ) And back and forth.
A description of the structure for reciprocating the movable member 560 is omitted, but a structure that reciprocates by a rack and pinion is assumed.

つぎに、本変形例における可動部材560による表示領域500の面積の増加と接続領域540の面積の減少について説明する。
本変形例では、可動部材560により押し込まれた表示領域500は面積が増加し、接続領域540は面積が減少するようにしている。
Next, the increase in the area of the display area 500 and the decrease in the area of the connection area 540 due to the movable member 560 in this modification will be described.
In the present modification, the area of the display region 500 pushed by the movable member 560 increases, and the area of the connection region 540 decreases.

すなわち、可動部材560により押し込まれた中表示領域520は、遊技者方向に押し込まれた分面積が増加する一方、中表示領域520の増えた面積の半分ずつ、左表示領域510と中表示領域520との間の接続領域540と、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540との面積が減少するようにしている。   That is, while the middle display area 520 pushed by the movable member 560 increases in area by the pushing in the player direction, the left display area 510 and the middle display area 520 each have a half of the increased area of the middle display area 520. The area of the connection area 540 between the right display area 530 and the connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520 is reduced.

具体的には、可動部材560が初期位置にある場合に屈曲又は湾曲された位置から接続領域540側に移動した位置で屈曲又は湾曲することにより、接続領域540の面積が減少される。
このため、左表示領域510と右表示領域530とは、面積をそのままに、減少した接続領域540分、後方に移動することとなる。
Specifically, when the movable member 560 is at the initial position, the area of the connection region 540 is reduced by bending or bending at a position moved from the bent or curved position to the connection region 540 side.
For this reason, the left display area 510 and the right display area 530 move backward by the reduced connection area 540 while keeping the area.

これにより、接続領域540の面積が減少することで、可動部材560により押し込まれた中表示領域520と、左表示領域510、右表示領域530と、の遊技機10の前後方向の位置の配置のずれが大きい状態(図12、図14参照)から小さい状態(表示領域が平坦に近づく状態、図13、図15参照)にすることが可能となる。   Accordingly, the area of the connection region 540 is reduced, so that the arrangement of the middle display region 520 pushed by the movable member 560, the left display region 510, and the right display region 530 in the longitudinal direction of the gaming machine 10 is changed. It is possible to change from a state in which the displacement is large (see FIGS. 12 and 14) to a state in which the displacement is small (a state in which the display area approaches flat, see FIGS. 13 and 15).

なお、本変形例の場合は、図示しないが、左表示領域510と右表示領域530との後方にバネなどを備え、当該バネにより左表示領域510と右表示領域530とを遊技者方向に常時付勢しているとともに、遊技者方向である前後方向に左表示領域510と右表示領域530とが移動することを可能にしていることが望ましい。   In the case of this modification, although not shown, a spring or the like is provided behind the left display area 510 and the right display area 530, and the left display area 510 and the right display area 530 are always moved in the player direction by the spring. It is desirable to be able to move the left display area 510 and the right display area 530 in the front-rear direction, which is the player direction, in addition to the urging.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、1枚の表示装置84を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置84を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置84を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention uses one display device 84 to reduce the display control of an image while using one display device 84, as if using a plurality of display devices. A gaming machine 10 capable of executing an effect can be provided.
In addition, it is possible to provide the gaming machine 10 that can reduce the cost burden by using one display device 84, rather than using a plurality of display devices.

また、本発明は、さらに、表示領域同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置であっても表示領域が複数あるように見せることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention further provides a gaming machine 10 that can clarify boundaries between display areas and can make it appear that there is a plurality of display areas even with one display device. it can.

また、本発明は、さらに、より表示領域500同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置84であっても表示領域500が複数あるように見せることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that can further clarify boundaries between the display areas 500 and can make it appear that there are a plurality of display areas 500 even with one display device 84. Can be provided.

また、本発明は、さらに、1つの可動部材560を作動させることで、複数の表示領域500の面積を増加又は減少させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、増加又は減少させた表示領域500を用いて各種の演出をすることが可能となる。
Further, the present invention can provide the gaming machine 10 that can increase or decrease the area of the plurality of display areas 500 by operating one movable member 560.
Then, it is possible to perform various effects using the increased or decreased display area 500.

また、本発明は、さらに、1つの可動部材560を作動させることで、各表示領域500の遊技者方向の位置を変動させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、接続領域540の面積が減少することで、可動部材560により押し込まれた表示領域、例えば、中表示領域520と、他の表示領域、例えば左表示領域510、右表示領域530と、の遊技機10の前後方向の位置の配置のずれを大きくしたり小さくしたりすることが可能となる。
Further, the present invention can provide the gaming machine 10 in which the position of each display area 500 in the player direction can be changed by operating one movable member 560.
That is, since the area of the connection area 540 is reduced, the game between the display area pushed by the movable member 560, for example, the middle display area 520, and other display areas, for example, the left display area 510 and the right display area 530, is performed. It is possible to increase or decrease the displacement of the position of the machine 10 in the front-rear direction.

また、本発明は、さらに、EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、表示領域を屈曲又は湾曲させることによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機10を提供する際に最適である。   Further, according to the present invention, since the EL display device has higher bending resistance than other display devices such as a liquid crystal display device, the probability of failure due to bending or bending of the display region can be reduced. It is most suitable for providing a possible gaming machine 10.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 200a メイン基板ケース
210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御手段 300a サブ基板ケース
310 受信手段 320 演出制御手段
500 表示領域 510 左表示領域
520 中表示領域 530 右表示領域
540 接続領域 550 目隠し部材
560 可動部材 570 押さえ部
580 フレーム部
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Active line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 controls
200 Main control means 200a Main board case
210 Role drawing method
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Payout control means 250 Game control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 transmission means
300 Sub-control means 300a Sub-board case
310 Receiving means 320 Production control means
500 display area 510 left display area
520 Medium display area 530 Right display area
540 Connection area 550 Blindfold member
560 Movable member 570 Holding part
580 Frame part

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、演出内容を表示可能な表示装置(84)を備え、1枚の前記表示装置(84)の表示領域(500)は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域(520)と、当該中表示領域(520)の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域(540)と、前記2つの接続領域(540)のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域(510)と右表示領域(530)と、に分けられ、前記中表示領域(520)と、前記左表示領域(510)又は前記右表示領域(530)と、は遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、前記表示装置(84)には、前記接続領域(540)を覆う目隠し部材(550)と、初期位置と、前記中表示領域(520)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)と、を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた前記中表示領域(520)は面積が増加し、前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは面積が減少し、前記接続領域(540)は面積が変化しないことを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention includes a display device (84) capable of displaying effect contents, and a display area (500) of one display device (84) is provided facing the player direction. A middle display area (520), two connection areas (540) formed by bending both sides in the left-right direction of the middle display area (520) in a direction parallel to the player direction, and the two connections From each of the areas (540), a left display area (510) and a right display area (530), which are formed by being bent in a direction directly opposite to the player direction, are divided into the middle display area (520) and The left display area (510) or the right display area (530) is provided at a different distance from the player direction, and the left display area (510) and the right display area (530) The display device (84) is arranged so as to be provided at the same distance to the user direction, a blindfold member (550) covering the connection region (540), an initial position, A movable member (560) reciprocating between an operating position for pushing the in-record display area (520) in the player direction, and an area of the middle display area (520) pushed by the movable member (560). The area of the left display area (510) and the area of the right display area (530) decrease, and the area of the connection area (540) does not change.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、演出内容を表示可能な表示装置(84)を備え、1枚の前記表示装置(84)の表示領域(500)は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域(520)と、当該中表示領域(520)の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域(540)と、前記2つの接続領域(540)のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域(510)と右表示領域(530)と、に分けられ、前記中表示領域(520)と、前記左表示領域(510)又は前記右表示領域(530)と、遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、 前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、前記表示装置(84)には、前記接続領域(520)を覆う目隠し部材(550)と、初期位置と、前記中表示領域(520)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)と、を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた前記中表示領域(520)は面積が増加し、前記接続領域(540)は面積が減少し、前記左表示領域(510)と右表示領域(530)とは面積が変化しないことを特徴とする。
これにより、1つの可動部材(560)を作動させることで、各表示領域(500)の遊技者方向の位置を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、接続領域(540)の面積が減少することで、可動部材(560)により押し込まれた表示領域、例えば、中表示領域(520)と、他の表示領域、例えば左表示領域(510)、右表示領域(530)と、の遊技機(10)の前後方向の位置の配置のずれを大きくしたり小さくしたりすることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, a display device (84) capable of displaying the contents of the effect is provided, and the display area (500) of one display device (84) is a player. A middle display area (520) provided opposite to the direction, and two connection areas (540) formed by bending both sides in the left-right direction of the middle display area (520) in a direction parallel to the player direction. And, from each of the two connection areas (540), a left display area (510) and a right display area (530) which are formed by being bent in a direction directly opposite to the player direction. The display area (520), the left display area (510) or the right display area (530) are provided at different distances with respect to the player direction, and the left display area (510) and the right display area (530) are provided. ) Is disposed so as to be provided at the same distance in the player direction, and the display device (84) has a blindfold member (55) covering the connection region (520). 0), the initial position and the actuated position forcing the displayed region (520) to the player direction, a movable member for reciprocating the (560), wherein the said now pushed by the movable member (560) The display area (520) increases in area, the connection area (540) decreases in area, and the left display area (510) and the right display area (530) do not change in area .
This makes it possible to provide a gaming machine (10) that can change the position of each display area (500) in the player direction by operating one movable member (560).
That is, by reducing the area of the connection region (540), the display region pushed by the movable member (560), for example, the middle display region (520), and other display regions, for example, the left display region (510), It is possible to increase or decrease the displacement between the right display area (530) and the position of the gaming machine (10) in the front-rear direction.

Claims (6)

演出内容を表示可能な表示装置を備え、
1枚の前記表示装置の表示領域は、当該表示領域を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域により複数の表示領域に分けられ、
前記複数の表示領域の少なくとも1つの表示領域は、遊技者方向に対し正対して設けられ、
前記複数の表示領域は、前記遊技者方向の位置が異なるように配置され、
前記表示装置には、前記接続領域を覆う目隠し部材を設けることを特徴とする遊技機。
Equipped with a display device that can display the effect contents,
The display area of one display device is divided into a plurality of display areas by a connection area formed by bending or bending the display area,
At least one display area of the plurality of display areas is provided to face the player direction,
The plurality of display areas are arranged so that positions in the player direction are different,
A gaming machine, wherein the display device includes a blind member that covers the connection area.
前記表示領域の前記接続領域を暗色に制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the connection area of the display area is controlled to be dark. 前記目隠し部材は、前記接続領域に加え、当該接続領域に隣接する前記表示領域の一部を覆うようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the blindfold member covers a part of the display area adjacent to the connection area in addition to the connection area. 前記表示装置には、初期位置と、前記複数の表示領域のうちの1つの表示領域を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材を備え、
前記可動部材により押し込まれた表示領域は面積が増加し、他の表示領域は面積が減少することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The display device includes a movable member that reciprocates between an initial position and an operation position where one of the plurality of display regions is pushed toward the player.
4. The gaming machine according to claim 1, wherein an area of the display area pushed by the movable member increases, and an area of another display area decreases. 5.
前記表示装置には、初期位置と、前記複数の表示領域のうちの1つの表示領域を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材を備え、
前記可動部材により押し込まれた表示領域は面積が増加し、前記接続領域は面積が減少することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The display device includes a movable member that reciprocates between an initial position and an operation position where one of the plurality of display regions is pushed toward the player.
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display area pushed by the movable member has an increased area, and the connection area has a reduced area. 5.
前記表示装置は、EL表示装置であることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the display device is an EL display device.
JP2018132398A 2018-07-12 2018-07-12 Game machine Expired - Fee Related JP6553260B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018132398A JP6553260B1 (en) 2018-07-12 2018-07-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018132398A JP6553260B1 (en) 2018-07-12 2018-07-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6553260B1 JP6553260B1 (en) 2019-07-31
JP2020006090A true JP2020006090A (en) 2020-01-16

Family

ID=67473417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018132398A Expired - Fee Related JP6553260B1 (en) 2018-07-12 2018-07-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6553260B1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP6553260B1 (en) 2019-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6667891B1 (en) Gaming machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP6664793B2 (en) Gaming machine
JP2020156758A (en) Game machine
JP4956566B2 (en) Amusement stand
JP6616484B1 (en) Game machine
JP6713152B1 (en) Amusement machine
JP2020141788A (en) Game machine
JP6667892B1 (en) Gaming machine
JP6667890B1 (en) Gaming machine
JP6553260B1 (en) Game machine
JP2002346026A (en) Game machine
JP6830699B1 (en) Game machine
JP6635436B2 (en) Gaming machine
JP6842138B1 (en) Game machine
JP6667882B1 (en) Gaming machine
JP5922718B2 (en) Game machine
JP7391377B2 (en) gaming machine
JP6647663B1 (en) Gaming machine
JP6889955B1 (en) Pachinko machine
JP6860253B1 (en) Game machine
JP6830676B2 (en) Game machine
JP6852925B1 (en) Game machine
JP6675698B1 (en) Gaming machine
JP6433571B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180903

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20181101

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190215

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190305

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190417

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190625

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190703

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6553260

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees