JP6553260B1 - Game machine - Google Patents

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JP6553260B1 JP2018132398A JP2018132398A JP6553260B1 JP 6553260 B1 JP6553260 B1 JP 6553260B1 JP 2018132398 A JP2018132398 A JP 2018132398A JP 2018132398 A JP2018132398 A JP 2018132398A JP 6553260 B1 JP6553260 B1 JP 6553260B1
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信也 羽川
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卓 矢野
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Abstract

【課題】1枚の表示装置を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】1枚の表示装置84の表示領域500は、表示領域500を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540により複数の表示領域500に分けられ、複数の表示領域500の少なくとも1つの表示領域は、遊技者方向に対し正対して設けられ、複数の表示領域500は遊技者方向の位置が異なるように配置され、表示装置84には接続領域540を覆う目隠し部材550を設けることを特徴とする。【選択図】図4The present invention reduces the image display control by using a single display device and produces an effect as if using a plurality of display devices while using a single display device. The present invention relates to a gaming machine that can be used. A display area of one display device is divided into a plurality of display areas by a connection area formed by bending or bending the display area, and at least one of the plurality of display areas is provided. One display area is provided so as to face the player direction, the plurality of display areas 500 are arranged so that the positions in the player direction are different, and the display device 84 is provided with a blindfold member 550 that covers the connection area 540. It is characterized by. [Selection] Figure 4

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数枚の液晶表示装置を備え、各液晶表示装置を移動・回転させ、各液晶表示装置に画像を表示する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
また、1枚の液晶表示装置を上下方向に区切る棒状体と、左右方向に区切る棒状体とを備え、各棒状体を上下方向、左右方向に移動可能にすることで、1枚の液晶表示装置を複数枚の液晶表示装置のように見せる遊技機が知られている(特許文献2参照)。
BACKGROUND Conventionally, there has been known a gaming machine that includes a plurality of liquid crystal display devices, moves and rotates each liquid crystal display device, and displays an image on each liquid crystal display device (see Patent Document 1).
In addition, the liquid crystal display device is provided with a rod-like body that divides one liquid crystal display device in the vertical direction and a rod-like body that divides in the left and right direction. Is known as a plurality of liquid crystal display devices (see Patent Document 2).

特開2009−195371号公報JP 2009-195371 A 特開2012−45241号公報JP 2012-45241 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数枚の液晶表示装置を使用していることから、各液晶表示装置に画像を表示することに伴い表示制御が複雑になるという問題点が生じると共に、各液晶表示装置に画像を表示するタイミングがずれることにより遊技者に違和感を覚えさせてしまうという問題点があった。
また、複数枚の液晶表示装置を使用することは、コスト面からも負担が大きかった。
また、特許文献2に記載された遊技機では、単に、同一平面上の液晶表示装置を区切っているため、複数枚の表示装置としての演出効果が弱く、演出が単調になりかねないという問題点があった。
However, since the gaming machine described in Patent Document 1 uses a plurality of liquid crystal display devices, there is a problem that display control becomes complicated as an image is displayed on each liquid crystal display device. At the same time, there is a problem that the player feels a sense of incongruity when the timing of displaying an image on each liquid crystal display device is shifted.
In addition, using a plurality of liquid crystal display devices is burdensome also in terms of cost.
Further, in the gaming machine described in Patent Document 2, since the liquid crystal display devices on the same plane are simply divided, the rendering effect as a display device of a plurality of sheets is weak, and the rendering may become monotonous. was there.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、1枚の表示装置を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機に関するものである。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機に関するものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
That is, the present invention uses a single display device to lighten image display control and use one display device as if using a plurality of display devices. The present invention relates to a gaming machine capable of executing effects.
The present invention also relates to a gaming machine capable of reducing the burden of cost by using one display device rather than using a plurality of display devices.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、演出内容を表示可能な表示装置(84)を備え、1枚の前記表示装置(84)の表示領域(500)は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域(520)と、当該中表示領域(520)の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域(540)と、前記2つの接続領域(540)のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域(510)と右表示領域(530)と、に分けられ、前記中表示領域(520)と、前記左表示領域(510)又は前記右表示領域(530)と、は遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、前記表示装置(84)には、前記接続領域(540)を覆う目隠し部材(550)と、初期位置と、前記中表示領域(520)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)と、を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた前記中表示領域(520)は面積が増加し、前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは面積が減少し、前記接続領域(540)は面積が変化しないことを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described object, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention comprises a display device (84) capable of displaying the contents of effects, and the display area (500) of one display device (84) is provided facing the player direction. And the two connection areas (540) formed by bending both sides in the left-right direction of the middle display area (520) parallel to the player direction, and the two connections Each of the areas (540) is divided into a left display area (510) and a right display area (530) which are bent in a direction facing the player's direction, and the middle display area (520) and The left display area (510) or the right display area (530) are provided at different distances with respect to the player direction, and the left display area (510) and the right display area (530) The display device (84) is arranged to be provided at the same distance with respect to the person direction, the blindfold member (550) covering the connection region (540), an initial position, A movable member (560) for reciprocating an operation position for pushing the display region (520) in the direction of the player, and the middle display region (520) pushed by the movable member (560) has an area The area of the left display area 510 and the right display area 530 is decreased, and the area of the connection area 540 is not changed.

ここで、「遊技者方向の位置が異なる」は、遊技者方向である遊技機の前後方向にずれて配置されていることで、遊技者からの距離が異なることを意味し、例えば、1つの表示領域よりも、他の表示領域は、当該1つの表示領域の側方の後方に配置されている。また、各表示領域が前後方向に重ならないように配置されることが望ましい。そのため、複数の表示領域のうち、1つの表示領域の左右方向の少なくとも一方の前後方向のいずれかに、他の表示領域が配置されることが望ましい。   Here, "the position in the player direction is different" means that the distance from the player is different, for example, by being shifted in the back and forth direction of the gaming machine which is the player direction, for example, one The display area other than the display area is arranged behind the one display area. Further, it is desirable that the display areas are arranged so as not to overlap in the front-rear direction. Therefore, it is desirable that another display area be disposed in any of the plurality of display areas in at least one of the left and right directions in the left-right direction of one display area.

これにより、1枚の表示装置(84)を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置(84)を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置(84)を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Thus, by using a single display device (84), while using a single display device (84) while using a single display device (84) while reducing the image display control, is it using multiple display devices? It is possible to provide a gaming machine (10) capable of executing such effects.
Further, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of reducing the cost burden by using one display device (84) rather than using a plurality of display devices.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示領域(500)の前記接続領域(540)を暗色に制御することを特徴とする。
これにより、表示領域(500)同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置(84)であっても表示領域(500)が複数あるように見せることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the connection area (540) of the display area (500) is further controlled to be dark.
This makes it possible to clearly define the boundaries between the display areas (500), and it is possible to make it appear that there is a plurality of display areas (500) even with one display device (84). ) Can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記目隠し部材(550)は、前記接続領域(540)に加え、当該接続領域(540)に隣接する前記表示領域(500)の一部を覆うようにしていることを特徴とする。
これにより、より表示領域(500)同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置(84)であっても表示領域(500)が複数あるように見せることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the blindfold member (550) is added to the connection area (540) and the display area (500) adjacent to the connection area (540). It is characterized in that a part of) is covered.
Thereby, the boundary between the display areas (500) can be clarified, and even a single display device (84) can be viewed as having a plurality of display areas (500) ( 10) can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)には、初期位置と、前記複数の表示領域(500)のうちの1つの表示領域(500)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた表示領域(500)は面積が増加し、他の表示領域(500)は面積が減少することを特徴とする。
これにより、1つの可動部材(560)を作動させることで、複数の表示領域(500)の面積を増加又は減少させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、増加又は減少させた表示領域(500)を用いて各種の演出をすることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) further includes an initial position and one display area (500) of the plurality of display areas (500). A movable member (560) for reciprocating the operation position for pushing the player in the direction of the player, the display region (500) pushed by the movable member (560) increases in area, and the other display regions (500) The area is reduced.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine (10) that can increase or decrease the area of the plurality of display areas (500) by operating one movable member (560).
Various effects can be performed using the increased or decreased display area (500).

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、演出内容を表示可能な表示装置(84)を備え、1枚の前記表示装置(84)の表示領域(500)は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域(520)と、当該中表示領域(520)の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域(540)と、前記2つの接続領域(540)のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域(510)と右表示領域(530)と、に分けられ、前記中表示領域(520)と、前記左表示領域(510)又は前記右表示領域(530)と、遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、 前記左表示領域(510)と前記右表示領域(530)とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、前記表示装置(84)には、前記接続領域(520)を覆う目隠し部材(550)と、初期位置と、前記中表示領域(520)を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材(560)と、を備え、前記可動部材(560)により押し込まれた前記中表示領域(520)は面積が増加し、前記接続領域(540)は面積が減少し、前記左表示領域(510)と右表示領域(530)とは面積が変化しないことを特徴とする。
これにより、1つの可動部材(560)を作動させることで、各表示領域(500)の遊技者方向の位置を変動させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、接続領域(540)の面積が減少することで、可動部材(560)により押し込まれた表示領域、例えば、中表示領域(520)と、他の表示領域、例えば左表示領域(510)、右表示領域(530)と、の遊技機(10)の前後方向の位置の配置のずれを大きくしたり小さくしたりすることが可能となる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, a display device (84) capable of displaying the contents of effects is provided, and the display area (500) of one display device (84) is a player. A middle display area (520) provided facing the direction and two connection areas (540) formed by bending both sides in the left-right direction of the middle display area (520) in a direction parallel to the player direction And each of the two connection areas (540) is divided into a left display area (510) and a right display area (530) which are bent in a direction facing the player's direction, and the middle The display area (520), the left display area (510) or the right display area (530) are provided at different distances from the player direction, and the left display area (510) and the right display area (530) ) Are disposed at the same distance with respect to the player direction, and the display device (84) is provided with a blind member (55) covering the connection area (520). A movable member (560) that reciprocates 0), an initial position, and an operation position for pushing the middle display area (520) in the direction of the player, and the middle pushed by the movable member (560) The display area (520) increases in area, the connection area (540) decreases in area, and the left display area (510) and the right display area (530) do not change in area .
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of changing the position of each display area (500) in the player direction by operating one movable member (560).
That is, by reducing the area of the connection region (540), the display region pushed by the movable member (560), for example, the middle display region (520), and other display regions, for example, the left display region (510), It is possible to make the positional deviation between the right display area (530) and the position of the gaming machine (10) in the front-rear direction larger or smaller.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記表示装置(84)は、EL表示装置であることを特徴とする。
ここで、「EL表示装置」には、有機EL(Electro Luminescence)表示装置や、無機EL表示装置を含む。
EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、表示領域を屈曲又は湾曲させることによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機(10)を提供する際に最適である。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the display device (84) is further characterized in that it is an EL display device.
Here, the “EL display device” includes an organic EL (Electro Luminescence) display device and an inorganic EL display device.
Since the EL display device is stronger in bending resistance than other display devices such as a liquid crystal display device, the gaming machine (10) can reduce the probability of failure or the like due to bending or curving of the display region. It is the best when offering.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing the input, control and output of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a perspective view showing a gaming machine with a front door opened. 本発明の実施の形態であって、表示装置の斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a perspective view of a display. 本発明の実施の形態であって、図4の状態から表示領域の面積を増減した状態を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a state where the area of the display region is increased or decreased from the state of FIG. 4 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図4のA−A端面図である。FIG. 5 is an end view of the embodiment of the present invention, taken along the line AA in FIG. 4. 本発明の実施の形態であって、図5のB−B端面図である。FIG. 6 is an end view of the embodiment of the present invention, taken along the line B-B in FIG. 5. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of the main control unit in FIG. 2 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control unit in FIG. 2 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図2のメイン制御手段側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a game state managed on the main control means side in FIG. 2 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of a state of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、図4の変形例を説明するための表示装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a display device for explaining a modification of FIG. 4 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12の状態から表示領域の面積を増減した状態を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a state where the area of the display region is increased or decreased from the state of FIG. 12 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12のC−C端面図である。FIG. 13 is an end view of the embodiment of the present invention, taken along the line CC in FIG. 12. 本発明の実施の形態であって、図13のD−D端面図である。FIG. 14 is a DD end view of the embodiment of the present invention in FIG. 13.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as the "front" direction, and the opposite direction is referred to as the "rear" direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also left, right, up, or down as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. In the slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment, the front side is opened, and a rectangular parallelepiped case 12 formed in a plate state on the other side and the front side of the case 12 are openably covered. The front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotation reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. At the approximate center of the upper panel 20, a pattern 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, middle rotating reel 66 at the center, and right rotating reel 68 on the right) A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having a unit holder 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit Display 87, Payout Display 88)
A credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a left side of the credit display 87 are arranged below the symbol display window 16 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10 A payout amount indicator 88 is provided. These displays are constituted of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.

ここで、払出枚数表示器88は、後述する特定事象検知手段270により特定事象が発生したことが検知された場合に、当該特定事象が生じたこと及び当該特定事象の種類を報知可能な報知装置の一例である。   Here, when it is detected that the specific event has occurred by the specific event detection means 270 described later, the number-of-payouts indicator 88 is a notification device capable of notifying that the specific event has occurred and the type of the specific event. It is an example.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
In addition, below the symbol display window section 16 is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control means 200 when a transition is made to an “advantageous section” described later.
The section notification lamp 90 is constantly turned on while the push order notification state is the "advantage section", and is turned off by the main control means 200 when it is shifted to the "non-advantage section".

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。   In addition, although the area alerting | reporting lamp 90 concerning this Embodiment is always turned on while it is an "advantage area", it does not restrict to this, For example, it notifies pushing order during an "advantage area" If it is only lit in a game to be lit or continuously lit after that game, or is lit only in a game notifying the specific pushing order or continuously lit after that game, For example, when it lights up only when the difference number (for example, the difference number) is a specific appearance situation (for example, the difference number reaches 1000 pieces), or when it is continuously lit after reaching the specific situation, the appearance situation in the advantageous section In the case where (for example, the difference number) is a specific payout status and is lit only in a game informing the pushing order or continuously lit after the game, it may not always be lit. Further, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously lit, for example, the section notification lamp 90 is lit until reaching the upper limit number of games (1500 games) in the advantageous section, or, for example, less than the upper limit number of games in the advantageous section It is good to light up until it reaches the predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御手段200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control means 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control. It is possible to execute by providing dedicated section notification control means for executing.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
A medal inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38 is a medal which selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is a regular one and guides only the regular medal to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached. A max bet switch 34 for replacing two or three medals and a single bet switch 35 for replacing one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch for effect 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door open / close switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク(図示せず)の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a medal tank 24a for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for discharging medals toward the medal payout port 28 by its driving, and an outlet of the hopper unit 24. Provided in the vicinity of a payout sensor 94 for detecting the medals paid out to the medal payout opening 28, and an auxiliary tank (not shown) for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 is provided which detects that the medals in the auxiliary tank are full and outputs a signal to the main control means 200.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. In the gaming machine 10, a combination of the symbols 61 constituting the winning combination is determined by a combination of the symbols 61 at the time of stopping (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) (Hereinafter referred to as the effective line 86)), the player is awarded a predetermined profit such as winning a predetermined number of medals, etc. . Thus, one game is over.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one of the symbols 61 visible on the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62 for each rotating reel 62, Among the lines penetrating through all of the plurality of rotating reels 62 (a bend is also possible along the way), it is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning etc. This line becomes an effective line 86 by betting a medal of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図10参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68.
In addition, although 1 line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 2 to 5 lines, or 6 lines or more including a V-shape and a mountain shape.
Although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 10), the present invention is not limited to this, and the number of valid lines may be changed in the gaming state.

また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68, "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell" and "cherry" And so on are formed.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Rendering device 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a production device 70 for notifying a player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能なEL表示装置(有機EL表示装置、無機EL表示装置を含む)である。
なお、表示装置84は、EL表示装置に限定されず、本発明の目的を達成可能であれば液晶装置などであっても良い。
(Display 84)
The display device 84 is an EL display device (including an organic EL display device and an inorganic EL display device) that can display various images on its screen and display the contents of effects.
The display device 84 is not limited to the EL display device, and may be a liquid crystal device as long as the object of the present invention can be achieved.

1枚の表示装置84の表示領域500は、当該表示領域500を表示装置84の上下方向にわたって折り目を有するように屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540により複数の表示領域510,520,530に分けられる。
具体的には、図4〜図7に示すように、1枚の表示装置84の方形に形成された表示領域500を、左表示領域510と、左表示領域510より前方に位置することで、遊技者からの距離が異なり、左表示領域510とは遊技者方向の位置が異なる中表示領域520と、中表示領域520より後方に位置することで、遊技者からの距離が異なり、中表示領域520とは遊技者方向の位置が異なる右表示領域530とに分けられる。
The display area 500 of one display device 84 is divided into a plurality of display areas 510, 520, and 530 by a connection area 540 formed by bending or curving the display area 500 so as to have a fold along the vertical direction of the display device 84. .
Specifically, as shown in FIGS. 4 to 7, the display area 500 formed in the square of one display device 84 is positioned in front of the left display area 510 and the left display area 510, The distance from the player is different because the distance from the player is different, and the middle display area 520 is different from the left display area 510 in the player direction. The area 520 is divided into a right display area 530 in which the position in the player direction is different.

なお、左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向の位置、すなわち、遊技機10の前後方向の位置が同じであるが、これに限定されず、いずれか一方をより遊技機10の後方に位置するようにしても良い。   The left display area 510 and the right display area 530 have the same position in the player direction, ie, the same position in the front-rear direction of the gaming machine 10. However, the present invention is not limited to this. It may be located behind the

また、図4〜図7に示す左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530は、全て、遊技者方向に対し正対して設けられているが、これに限定されず、特に左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向に対し正対せず、斜め方向を向くようにしても良い。
すなわち、接続領域540と隣接する左表示領域510、右表示領域530の一辺で中表示領域520と遊技機10の前後方向の位置が異なれば、接続領域540と隣接しない他辺側が中表示領域520と遊技機10の前後方向の位置が同じであっても良い。
Also, the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530 shown in FIGS. 4 to 7 are all provided to face the player direction, but are not limited to this. The area 510 and the right display area 530 may face diagonally without facing the direction of the player.
That is, if the middle display area 520 and the position in the front-rear direction of the gaming machine 10 are different on one side of the left display area 510 adjacent to the connection area 540 and one side of the right display area 530, the other side not adjacent to the connection area 540 is the middle display area 520. And the position of the gaming machine 10 in the front-rear direction may be the same.

そして、左表示領域510と中表示領域520との間、中表示領域520と右表示領域530との間には、表示領域を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540が設けられる。
かかる接続領域540は、図4〜図7に示すように、遊技者方向に対し平行する向きに屈曲又は湾曲されているため、遊技者からは視認し辛いようにされている。
また、接続領域540は、後述するが暗色に制御される。
A connection region 540 formed by bending or curving the display region is provided between the left display region 510 and the middle display region 520 and between the middle display region 520 and the right display region 530.
As shown in FIGS. 4 to 7, the connection region 540 is bent or curved in a direction parallel to the player direction, so that it is difficult for the player to visually recognize the connection region 540.
Further, the connection area 540 is controlled to a dark color as described later.

すなわち、1枚の表示装置84の表示領域500を屈曲又は湾曲することにより、方形に形成された表示領域500は、左側から、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられることとなる。   That is, the display area 500 formed into a square by bending or curving the display area 500 of one display device 84 is, from the left side, the left display area 510, the connection area 540, the middle display area 520, and the connection area 540. , And the right display area 530, respectively.

なお、表示領域500は、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられる場合に限定されず、他の方向、例えば、表示装置84の左右方向に折り目を有するように屈曲又は湾曲することで、上側から上表示領域、接続領域、中表示領域、接続領域、下接続領域に、それぞれ分けるようにしても良い。
また、表示領域500は、左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530の3領域だけではなく、2領域や、4領域以上であっても良い。
Note that the display area 500 is not limited to the case where the display area 500 is divided into the left display area 510, the connection area 540, the middle display area 520, the connection area 540, and the right display area 530. By bending or curving so as to have a fold in the left-right direction, the display area may be divided into an upper display area, a connection area, a middle display area, a connection area, and a lower connection area from the upper side.
The display area 500 may be not only three areas of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530, but also two areas or four or more areas.

また、表示装置84は、図4〜図7に示すように、目隠し部材550、可動部材560を備える。
目隠し部材550は、接続領域540を覆うものである。
また、目隠し部材550は、特に、図6、図7に示すように、接続領域540に加え、接続領域に隣接する表示領域500の一部についても覆うようにしている。
具体的には、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、右表示領域530の接続領域540に隣接する部分530aと、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分520bとについても覆うようにしている。
The display device 84 further includes a blind member 550 and a movable member 560, as shown in FIGS.
The blindfold member 550 covers the connection region 540.
Further, in particular, as shown in FIGS. 6 and 7, the blindfold member 550 covers a part of the display region 500 adjacent to the connection region 540 in addition to the connection region 540.
Specifically, in the case of the blind member 550 covering the connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520, in addition to the connection area 540, a portion 530a adjacent to the connection area 540 of the right display area 530 and The portion 520b adjacent to the connection region 540 of the middle display region 520 is also covered.

また、同様に、左表示領域510と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、左表示領域510の接続領域540に隣接する部分510aと、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分520bとについても覆うようにしている。
ここで、目隠し部材550の形状については、接続領域540に加え、隣接する表示領域500の一部を覆うことが可能であれば、特に限定するものではない。
すなわち、表示領域500を屈曲又は湾曲させる際に、実際には屈曲又は湾曲した箇所が曲面状に形成されることとなり、当該曲面状に形成された表示領域500の部分が遊技者に見えることで、1つの表示装置84であっても複数枚の表示領域置500があるように見えづらくなる。
そのため、曲面状に形成される部分に目隠し部材550を設けることで、より表示領域500が複数あるように見せることが可能となる。
Similarly, in the case of the blind member 550 covering the connection area 540 between the left display area 510 and the middle display area 520, in addition to the connection area 540, a portion 510a adjacent to the connection area 540 of the left display area 510 The portion 520b adjacent to the connection region 540 of the middle display region 520 is also covered.
Here, the shape of the blindfold member 550 is not particularly limited as long as it can cover a part of the adjacent display region 500 in addition to the connection region 540.
That is, when the display area 500 is bent or curved, the bent or curved portion is actually formed in a curved shape, and the portion of the display area 500 formed in the curved shape is visible to the player Even with a single display device 84, it becomes difficult to see a plurality of display area devices 500.
Therefore, by providing the blindfold member 550 in a portion formed in a curved surface shape, it is possible to make the display area 500 appear more plural.

可動部材560は、初期位置(図4、図6)と、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500を当該表示領域500の後ろ側から遊技者方向に押し込む作動位置(図5、図7)と、を往復するものである。
ここで、可動部材560の形状については、1つの表示領域500を遊技者方向に押し込むことが可能であれば、特に限定するものではなく、図4〜図7に示すような形状の他、例えば、球状などでも良いが、図4〜図7に示すように、表示領域500を傷つけないように、少なくとも表示領域500と接する部分は丸みを帯びた形状に構成することが望ましい。
なお、可動部材560を往復させる構造については、説明を省略するが、ラック・アンド・ピニオンで往復するものなどが想定される。
The movable member 560 has an initial position (FIG. 4, FIG. 6) and an operation position (FIG. 5, FIG. 7) for pushing one display area 500 out of the plurality of display areas 500 from behind the display area 500. And back and forth.
Here, the shape of the movable member 560 is not particularly limited as long as one display area 500 can be pushed in the direction of the player, and for example, other than the shapes as shown in FIGS. However, as shown in FIGS. 4 to 7, it is preferable that at least a portion in contact with the display region 500 is formed in a rounded shape so as not to damage the display region 500.
Note that although the description of the structure for reciprocating the movable member 560 is omitted, a structure that reciprocates by a rack and pinion is assumed.

その他、図4〜図7に示すように、表示装置84の上下方向にわたって透明の素材により棒状に形成された押さえ部570を備えていても良い。
かかる押さえ部570を備えると、可動部材560で中表示領域520を遊技者方向に押し込む際に、中表示領域520全体が遊技者方向に押し込まれることなく、図5、図7に示すように、可動部材560に接する中表示領域520の一部520aのみを遊技者方向に押し込むことが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 4 to FIG. 7, a pressing portion 570 formed in a rod shape of a transparent material may be provided in the vertical direction of the display device 84.
As shown in FIG. 5 and FIG. 7, when the pressing member 570 is provided, the entire middle display area 520 is not pushed in the direction of the player when the middle display area 520 is pushed in the direction of the player by the movable member 560. It becomes possible to push in only the part 520a of the middle display area 520 in contact with the movable member 560 in the direction of the player.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed in the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a main control means 200 for controlling a gaming state by advancing a game, and receives information (commands) from the main control means 200 and responds to the progress of the game. A sub control means 300 is provided to control the effect and to provide an effect of notifying the player of information mainly on the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Incidentally, between the main control means 200 and the sub control means 300 is performed by one-way communication from the main control means 200 to the sub control means 300 in order to prevent an unauthorized operation to the main control means 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub control means 300, parts of a display device 84 as a rendering device 70, a speaker 72 and a rendering lamp 78 are connected.

図3に示すメイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケース200a,300aの内部に収納されている。具体的には、メイン基板は、メイン基板ケース200aの内部に収納され、サブ基板は、サブ基板ケース300aの内部に収納されている。
そして、図3に示すように、メイン基板ケース200aは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、サブ基板ケース300aは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
The main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 shown in FIG. 3 are respectively housed in the substrate cases 200a, 300a made of transparent resin. Specifically, the main substrate is accommodated inside the main substrate case 200a, and the sub substrate is accommodated inside the sub substrate case 300a.
Then, as shown in FIG. 3, the main substrate case 200 a is disposed at the back of the inside of the housing 12, in the present embodiment, above the back plate of the housing 12, and the sub substrate case 300 a is the housing 12. It is fixed to the left side plate on the left side from the inside front.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the part lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External concentrated terminal board 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and there are connection terminals (connectors) wired to the main board and connection terminals (connectors) wired to external devices (not shown). It is a terminal board provided. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図8に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200, as shown in FIG. 8, each of the combination lottery means 210, the reel control means 220, the stop symbol determination means 230, the payout control means 240, the game control means 250, the advantageous section control means 260 and the transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided not by the main control means 200 but by the sub control means 300, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop pattern 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and proceeds with the game It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined bet number is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (3 pieces) is set, the bet number is determined, and the role lottery means 210 has won any of a plurality of combinations or A lottery for the loss (combination lottery) is performed. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After starting the rotation of the rotating reel 62, under a predetermined condition (in the present embodiment, after processing for accelerating the rotating reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in 6 stages (set value 1 to set value 6), and the set value 1 is the most for the combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set low so that the set value 6 is the highest.
Note that the set value stages are not limited to six stages, and may be less than six stages or more than seven stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the effective line 86, although there is no payout of medals, the bet number is automatically made without using the player's own medals in the next game. Can be set to play a game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining whether or not to win a role. The combination determined in the combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and when the start switch 40 is operated, the role of whether or not the winning combination is won with the lottery probability predetermined for each of the plurality of setting values. It is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。   The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not the combination is won, corresponding to each of the main gaming state, the bonus internal middle state, and the bonus gaming state as main classifications. And stored in the ROM of the main board.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, although not shown in the figure as a role to be drawn by the role lottery means 210, if roughly classified, a bonus transition role (a role accompanied by a transition of gaming state), a replay role (a medal owned by a player) A role that enables the next game to be started, a so-called re-play role, and a small role (a role with medal payout) are provided.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotation reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and is for storing combinations of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a prize or the like. is there.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、メイン制御手段200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is a means provided in the main control means 200, and is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図8に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is a means provided in the main control means 200, and controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 8, the game control means 250 has each means of a normal game state control means 251, a bonus internal middle state control means 252, and a bonus game state control means 253, if roughly classified.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal gaming state control means 251 controls the normal gaming state. Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control unit 252 and the bonus game state by the bonus game state control unit 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The bonus internal middle state control means 252 controls the "bonus internal middle state" (see FIG. 10). Here, the bonus internal intermediate state is shifted to when the bonus transition combination is won, but the combination of symbols 62 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図10参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus gaming state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the "bonus game state" (see FIG. 10). Here, the bonus game state is transferred by winning a bonus transition combination and stopping and displaying the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination on the active line 86.
The bonus game state includes “RBB1” and “RBB2”. Here, so-called "RBB" operates continuously in "RBB1" and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40. Also, so-called "RBB" is continuously operated on "RBB2", and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus gaming state ends, the transition to the normal gaming state is made.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御手段200が備える手段であり、図11を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Available section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control means 200, and controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later with reference to FIG. It is.
Then, using the effect control means 320 described later, effects such as notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.

また、有利区間制御手段260は、図11に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。   Further, as shown in FIG. 11, the advantageous section control means 260 shifts from the "non- advantageous section" to the "advantageous section" when winning is performed to a predetermined role by the lottery.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case of shifting from a non-advantageous section to an advantageous section by winning a predetermined part by a part lottery, and a lottery executed when winning the winning combination (advantageous section transition lottery) Thus, the process may be shifted when it is determined to shift to the advantageous section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission unit 270 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図9に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub control means 300)
As shown in FIG. 9, the sub control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be divided into both the main control means 200 and the sub control means 300 instead of the sub control means 300.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above-described configuration, the sub control means 300 receives a signal from the main control means 200 and performs effects accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Image data to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, or to a liquid crystal control board (not shown) for driving a display device 84 Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図10に示す遊技状態及び図11に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図11に示す有利区間の間、メイン制御手段200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Effect control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 10 and the advantageous section state shown in FIG.
In addition, during the advantageous section shown in FIG. 11, the effect control section 320 receives the command to notify the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control section 260 of the main control section 200. An effect for informing the user is executed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
なお、かかるストップスイッチ50の押し順を報知させる演出は、左表示領域510、中表示領域520及び右表示領域530のいずれの表示領域500を用いて実行することが可能であり、又、複数の表示領域500を用いて実行することも可能である。
Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1” "2""3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image indicating no order).
The effect of informing the pressing order of the stop switch 50 can be executed using any one of the display area 500 of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530. It is also possible to execute using the display area 500.

演出制御手段320は、各表示領域510,520,530のうち、主として、中表示領域520にメインとなる演出を表示し、左表示領域510と右表示領域530には、中表示領域520に表示される演出を補助する演出、例えば、所定の演出の消化ゲーム数を表示する演出、遊技の状態を説明する演出、例えば、後述するボーナス遊技状態(図10参照)に滞在していることを説明する演出、遊技履歴を表示する演出、例えば、ボーナス遊技状態で払い出されたメダルの数を表示する演出、などを表示するようにしている。   The effect control means 320 mainly displays an effect that is main in the middle display area 520 among the display areas 510, 520, and 530, and displays effects displayed in the middle display area 520 in the left display area 510 and the right display area 530. An effect to be assisted, for example, an effect for displaying the number of digested games of a predetermined effect, an effect for explaining the state of the game, for example, an effect for explaining staying in a bonus gaming state (see FIG. 10) described later An effect of displaying a history, for example, an effect of displaying the number of medals paid out in the bonus gaming state, or the like is displayed.

また、演出制御手段320は、接続領域540を暗色、例えば、黒色になるように制御する。
これにより、表示領域同士の境目に演出が実行されない領域を作ることができ、1枚の表示装置84が、あたかも複数枚の表示装置84であるかのように見せることが可能となる。
Further, the effect control means 320 controls the connection region 540 so that it becomes a dark color, for example, black.
Thus, it is possible to create an area in which the rendering is not performed at the boundary between the display areas, and it is possible to make one display device 84 look as if it were a plurality of display devices 84.

また、演出制御手段320は、所定の契機で表示装置84の可動部材560のモータ(図示せず)を駆動することで、各表示領域510,520,530の面積を増減させている(図4〜図7参照)。
例えば、演出制御手段320は、後述する非有利区間(図11参照)では、可動部材560が初期位置に位置し、遊技者にとって有利な有利区間、特に、AT状態の場合は、可動部材560を作動位置に移動させて、中表示領域520の面積を増加させて、遊技者に大きい面積で興趣に富んだ演出を実行するようにしている。また、逆に、非有利区間の場合に可動部材560を作動位置に移動させて、有利区間の場合は、可動部材560を初期位置に位置させるようにしても良い。
Further, the effect control means 320 increases or decreases the area of each display area 510, 520, 530 by driving the motor (not shown) of the movable member 560 of the display device 84 at a predetermined timing (see FIGS. 4 to 7). ).
For example, in the non-advantage section (see FIG. 11) described later, the effect control means 320 has the moveable member 560 at the initial position and an advantage section advantageous to the player, particularly the moveable member 560 in the AT state. By moving to the operating position, the area of the middle display area 520 is increased, so that the player can perform an effect that is large and interesting. Conversely, the movable member 560 may be moved to the operating position in the non-favorable section, and the movable member 560 may be positioned in the initial position in the advantageous section.

その他、可動部材560のモータを駆動する契機としては、特に限定されず、例えば、非有利区間中に初期位置から作動位置に移動させるようにしても良いし、後述する所定の遊技状態(図10参照)の場合、例えば、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態の場合に可動部材560を移動させるようにしても良い。また、役抽選により所定の役に当選した場合に可動部材560を移動させるようにしても良いし、遊技者の演出用ボタンスイッチ42などの操作により初期位置と作動位置との間で移動させるようにしても良い。   In addition, it does not specifically limit as a trigger which drives the motor of movable member 560, for example, it may be made to move to an operation position from an initial position during a non-advantage section, The predetermined gaming state mentioned later (FIG. In the case of reference), for example, the movable member 560 may be moved in the normal gaming state, the bonus internal middle state, or the bonus gaming state. The movable member 560 may be moved when a predetermined combination is won by the combination lottery, or may be moved between the initial position and the operation position by the player's operation of the effect button switch 42 or the like. Anyway.

また、演出制御手段320は、可動部材560で押し込まれた中表示領域520の部分520aは、図5、図7に示すように、半円柱状に形成されることから、かかる部分520aに他の中表示領域520とは異なる演出を表示することも可能である。   Further, the production control means 320 has a portion 520a of the middle display area 520 pushed in by the movable member 560, which is formed in a semi-cylindrical shape as shown in FIG. 5 and FIG. It is also possible to display an effect different from that of the middle display area 520.

また、1枚の表示装置84を用いており、当該1枚の表示装置84の表示領域500を複数の表示領域500と接続領域540とに分けていることから、可動部材560が初期位置にある場合の表示領域500のうち、どの部分が左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530に該当するか、接続領域540に該当するか、が予め定められている。
また、同様に、可動部材560が作動位置にある場合の表示領域500のうち、どの部分が左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530に該当するか、接続領域540に該当するか、が予め定められている。
In addition, since one display device 84 is used and the display area 500 of the one display device 84 is divided into a plurality of display areas 500 and connection areas 540, the movable member 560 is in the initial position. In the display area 500, which part corresponds to the left display area 510, the middle display area 520, the right display area 530, or the connection area 540 is determined in advance.
Similarly, in the display area 500 when the movable member 560 is in the operating position, which part corresponds to the left display area 510, the middle display area 520, the right display area 530, or the connection area 540 , Is predetermined.

そのため、演出制御手段320は、可動部材560の位置により、表示領域500のうち、どの部分にどのような演出を表示するかなどを認識できており、複数枚の表示装置を用いた場合比べ、複数の表示領域同士の演出実行のタイミングがずれることもなく、又、演出の実行の制御を軽くすることが可能となる。   Therefore, the effect control means 320 can recognize what effect is to be displayed on which part of the display area 500 by the position of the movable member 560, as compared with the case where a plurality of display devices are used, The timing of performance execution between the plurality of display areas is not shifted, and the execution control of the performance can be lightened.

(図10を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図10を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図10に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of gaming state using FIG. 10)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 10, when roughly classified, there are a normal gaming state and a bonus gaming state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is controlled by the normal gaming state control means 251.
When the bonus transition combination is won by the combination lottery in the normal gaming state, the normal gaming state shifts to the bonus internal state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal state)
The bonus internal middle state is controlled by the bonus internal middle state control means 252, and in the normal gaming state, the bonus transition combination is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is not stopped and displayed.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, it is switched to the case where the bonus shift combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus shift combination is stopped and displayed.

ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state has “RBB1” and “RBB2”. Here, so-called "RBB" operates continuously in "RBB1" and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40. Also, so-called "RBB" is continuously operated on "RBB2", and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 312.
Then, after the bonus gaming state ends, the transition to the normal gaming state is made.

(図11を用いた有利区間の説明)
図11に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Description of the advantageous section using FIG. 11)
As shown in FIG. 11, it is impossible to inform the player of the pushing order when the winning order is won when the operation of the stop switch 50 is performed in the pushing order predetermined by the drawing of the winning combination. When it is possible to shift from the "non-favored zone" and the "non-favored zone", and the winning order is won when the stop switch 50 is operated in the pressing order predetermined by the lottery for winning, There is an “advantageous section” that can inform the player of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The "non-favorable zone" is a zone excluding the "favorable zone".
The transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” is made based on the fact that a winning combination determined in advance in the non-advantageous section is won.
It should be noted that the transition from “non-advantageous section” to “advantageous section” is not limited to the case of transition based on winning of a predetermined combination, and a symbol corresponding to the predetermined combination is won. A transition may be made based on the combination being stopped and displayed on the effective line 86, and an advantageous section transition lottery is performed when a predetermined combination is won, and the advantageous section transition lottery is elected. It is also possible to move based on this.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。   Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be lit after the so-called third stop of the game won in a predetermined role that triggers the transition to the advantageous section.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図示しないが、「AT状態」などを備える。
(Favorite section)
The "favorable section" is a section that is more advantageous for the player than the "non-favorable section", and includes an "AT state" and the like although not shown.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, a section which is advantageous to the player is, for example, in a non-advantage section, a player who wins a winning order which is a prize when the stop switch 50 is operated in a pressing order predetermined by a lottery for winning Even if it is the case, it is possible to start from the state where it was impossible to notify the player of the pressing order to the player, or the ART state not executed in the non-advantage zone is executed, etc. It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and it may be not advantageous to the player in part of the “advantageous section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Also, if the predetermined upper limit game number, for example, 1500 games, is reached after transitioning from the non-advantage section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit game number of the advantageous section is reached, and the advantageous section is shifted to the non- advantageous section I have to.
Therefore, the main control means 200 counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after the transition from the non-advantage zone to the advantageous zone, before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous zone), a predetermined number of predetermined When a payout ball (for example, so-called difference number of 2400) is obtained, it is used as a trigger to shift from the advantageous section to the non- advantageous section even before the upper limit game number is consumed.
Therefore, the main control means 200 counts the number of inserted sheets and the number of dispensed sheets after the transition to the advantageous section, in order to determine whether or not the predetermined number of balls to be delivered (the so-called difference sheet 2400) is reached. ing.

また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。   In addition, in the advantageous section, not only the AT state, but also the advantageous section normal state excluding special states such as the AT state from the advantageous section, and the additional state for randomly drawing whether or not to add the number of AT state games, AT You may provide the continuation state etc. which carry out the drawing | lottery whether to make a state continue.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The "AT state" is more advantageous to the player than the "non-advantage zone". When transitioning to the "AT state", a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the stop switch 50 is started according to the notified pressing order. By operating the button, it is possible to stop and display the combination of the winning combination and the symbol of the re-playing combination. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
The "AT state" is a state in which execution is possible for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is consumed, the "AT state" is shifted to the "non-favorable section" or the "favorable section normal state".

(可動部材による表示領域の変動)
図4〜図7を用いて、可動部材560による表示領域500の面積の増加と減少について説明する。
上述したように、表示装置84の可動部材560を初期位置と、作動位置と、を往復させることが可能に形成されている。
ここで、初期位置は、図4、図6に示すように、複数の表示領域500のうちの1つの表示領域500、例えば、中表示領域520を遊技者方向に押し込んでいない状態である。
作動位置は、図5、図7に示すように、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500、例えば、中表示領域520を遊技者方向に押し込んだ状態である。
(Variation of display area by movable member)
The increase and decrease in the area of the display area 500 due to the movable member 560 will be described with reference to FIGS.
As described above, it is possible to reciprocate the movable member 560 of the display device 84 between the initial position and the operating position.
Here, as shown in FIGS. 4 and 6, the initial position is a state where one display area 500 of the plurality of display areas 500, for example, the middle display area 520 is not pushed in the player direction.
As shown in FIGS. 5 and 7, the operating position is a state in which one display area 500, for example, the middle display area 520 of the plurality of display areas 500 is pushed in the player direction.

そして、可動部材560により押し込まれた表示領域500は面積が増加し、他の表示領域500は面積が減少する。
具体的には、可動部材560により押し込まれた中表示領域520は、遊技者方向に押し込まれた分面積が増加する一方、中表示領域520の増えた面積の半分ずつ、左表示領域510は、表示装置84の凸状に形成されたフレーム部580の図示しないレールに沿って、右側に遊技者方向に対し正対する向きに平行移動し、右表示領域530は、表示装置84の凸状に形成されたフレーム部580の図示しないレールに沿って、左側に遊技者方向に正対する向きに平行移動することになり、面積が減少する。
Then, the area of the display area 500 pressed by the movable member 560 increases, and the area of the other display areas 500 decreases.
Specifically, in the middle display area 520 pushed by the movable member 560, the divided area pushed in the direction of the player is increased, while the left display area 510 is half the increased area of the middle display area 520, The right display region 530 is formed in a convex shape of the display device 84 along the rail (not shown) of the frame portion 580 formed in the convex shape of the display device 84 in parallel to the player's direction. The area is reduced along the rail (not shown) of the frame portion 580 to be translated parallel to the player's direction to the left.

すなわち、左表示領域510であった表示領域500の一部は接続領域540に移動し、接続領域540であった表示領域500の一部は中表示領域520へ移動し、右表示領域530であった表示領域500の一部は接続領域540に移動し、接続領域540であった表示領域500の一部は中表示領域520へ移動する。
そのため、左表示領域510と右表示領域530とは、可動部材560が作動位置に移動することにより遊技者側に押し込まれる中表示領域520に引っ張られるように中表示領域520側に面積が減少することとなる。
これにより、可動部材560を制御するだけで、各表示領域500の表示面積を変動させることが可能となる。
That is, a part of the display area 500 that was the left display area 510 is moved to the connection area 540, and a part of the display area 500 that was the connection area 540 is moved to the middle display area 520, and is the right display area 530. A part of the display area 500 moves to the connection area 540, and a part of the display area 500 that has been the connection area 540 moves to the middle display area 520.
Therefore, the area of the left display area 510 and the right display area 530 decreases toward the middle display area 520 so as to be pulled by the middle display area 520 which is pushed to the player by moving the movable member 560 to the actuation position. It will be.
As a result, the display area of each display region 500 can be changed only by controlling the movable member 560.

なお、中表示領域520の面積が増加する分の半分ずつ、左表示領域510と右表示領域530との面積が減少するようにしているが、これに限定されず、左表示領域510と右表示領域530とのいずれかを固定することで面積が減少しないように設置し、中表示領域520の面積が増加する分を固定されていない左表示領域510と右表示領域530とのいずれかのみをレールに沿って移動させることで面積が減少するようにしても良い。   Note that the area of the left display area 510 and the right display area 530 is decreased by half of the increase in the area of the middle display area 520, but is not limited to this, and the left display area 510 and the right display area are displayed. The fixed area with the area 530 is installed so that the area does not decrease, and the increase in the area of the middle display area 520 is limited to either the left display area 510 or the right display area 530 which is not fixed. The area may be reduced by moving along the rails.

また、表示領域500の面積を元に戻す際には、可動部材560を作動位置から初期位置に移動させることで、中表示領域520の面積が減少し、左表示領域510と右表示領域530との面積が増加するようにしている。
かかる表示領域500の面積を元に戻す構造については、図示しないが、左表示領域510を左側に、右表示領域530を右側に常時付勢するバネなどを備えており、当該バネにより左表示領域510と右表示領域530とが元の面積に戻り、これに伴い中表示領域520の面積も元の面積に戻るようにしている。
Further, when the area of the display area 500 is returned to the original, the area of the middle display area 520 is reduced by moving the movable member 560 from the operating position to the initial position, and the left display area 510 and the right display area 530 So that the area increases.
The structure for restoring the area of the display area 500 to the original is provided with a spring or the like that normally urges the left display area 510 on the left side and the right display area 530 on the right side. The area 510 and the right display area 530 return to the original area, and accordingly, the area of the middle display area 520 also returns to the original area.

また、図5、図7の矢印は、可動部材560の移動と、それに伴う左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530それぞれの移動を示すものである。   The arrows in FIGS. 5 and 7 indicate the movement of the movable member 560 and the movement of the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530, respectively.

(変形例)
つぎに、図12〜図15を用いて、表示装置84の変形例について説明する。
本変形例では、図12〜図15に示すように、1枚の表示装置84の方形に形成された表示領域500を、左表示領域510と、左表示領域510より後方に位置することで、左表示領域510とは遊技者方向の位置が異なる中表示領域520と、中表示領域520より前方に位置することで、中表示領域520とは遊技者方向の位置が異なる右表示領域530とに分けられる。
(Modification)
Below, the modification of the display apparatus 84 is demonstrated using FIGS. 12-15.
In the present modification, as shown in FIG. 12 to FIG. 15, by positioning the display area 500 formed in a square of one display device 84 behind the left display area 510 and the left display area 510, A middle display area 520 having a different position in the player direction from the left display area 510 and a right display area 530 having a different position in the player direction from the middle display area 520 by being positioned forward of the middle display area 520. Divided.

なお、左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向の位置、すなわち、遊技機10の前後方向の位置が同じであるが、これに限定されず、いずれか一方をより遊技機10の前方に位置するようにしても良い。
また、図12〜図15に示す左表示領域510、中表示領域520、右表示領域530は、全て、遊技者方向に対し正対して設けられているが、これに限定されず、特に左表示領域510と右表示領域530とは、遊技者方向に対し正対せず、斜め方向を向くようにしても良い。
Note that the left display area 510 and the right display area 530 have the same position in the player direction, that is, the position in the front-rear direction of the gaming machine 10, but the present invention is not limited to this. It may be located in front of the
Also, the left display area 510, the middle display area 520, and the right display area 530 shown in FIGS. 12 to 15 are all provided to face the player direction, but are not limited to this. The area 510 and the right display area 530 may face diagonally without facing the direction of the player.

そして、左表示領域510と中表示領域520との間、中表示領域520と右表示領域530との間には、表示領域500を屈曲又は湾曲することにより形成される接続領域540が設けられる。
かかる接続領域540は、図12〜図15に示すように、遊技者方向に対し平行する向きに屈曲又は湾曲されているため、遊技者からは視認し辛いようにされている。
A connection area 540 formed by bending or curving the display area 500 is provided between the left display area 510 and the middle display area 520, and between the middle display area 520 and the right display area 530.
Since the connection region 540 is bent or curved in a direction parallel to the player direction as shown in FIGS. 12 to 15, it is difficult for the player to visually recognize the connection region 540.

すなわち、1枚の表示装置84の表示領域500を屈曲又は湾曲することにより、方形に形成された表示領域500は、左側から、左表示領域510、接続領域540、中表示領域520、接続領域540、右表示領域530に、それぞれ分けられることとなる。   That is, the display area 500 formed into a square by bending or curving the display area 500 of one display device 84 is, from the left side, the left display area 510, the connection area 540, the middle display area 520, and the connection area 540. , And the right display area 530, respectively.

また、表示装置84は、図12〜図15に示すように、目隠し部材550、可動部材560を備える。
目隠し部材550は、接続領域540を覆うものである。
また、目隠し部材550は、特に、図14、図15に示すように、接続領域540に加え、接続領域540に隣接する表示領域500の一部についても覆うようにしている。
具体的には、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540を覆う目隠し部材550の場合は、接続領域540に加え、右表示領域530の接続領域540に隣接する部分と、中表示領域520の接続領域540に隣接する部分とについても覆うようにしている。
ここで、目隠し部材550の形状については、接続領域540に加え、隣接する表示領域500の一部を覆うことが可能であれば、特に限定するものではない。
Moreover, the display apparatus 84 is provided with the blindfold member 550 and the movable member 560, as shown to FIGS. 12-15.
The blindfold member 550 covers the connection region 540.
Further, in particular, the blindfold member 550 covers a part of the display area 500 adjacent to the connection area 540 in addition to the connection area 540, as shown in FIGS.
Specifically, in the case of the blind member 550 covering the connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520, a portion adjacent to the connection area 540 of the right display area 530 in addition to the connection area 540; The portion adjacent to the connection area 540 of the middle display area 520 is also covered.
Here, the shape of the blindfold member 550 is not particularly limited as long as it can cover a part of the adjacent display region 500 in addition to the connection region 540.

可動部材560は、初期位置(図12、図14)と、複数の表示領域500のうち1つの表示領域500を当該表示領域500の後ろ側から遊技者方向に押し込む作動位置(図13、図15)と、を往復するものである。
なお、可動部材560を往復させる構造については、説明を省略するが、ラック・アンド・ピニオンで往復するものなどが想定される。
The movable member 560 has an initial position (FIG. 12, FIG. 14) and an operation position (FIG. 13, FIG. 15) for pushing one display area 500 out of the plurality of display areas 500 from behind the display area 500. And back and forth.
Note that although the description of the structure for reciprocating the movable member 560 is omitted, a structure that reciprocates by a rack and pinion is assumed.

つぎに、本変形例における可動部材560による表示領域500の面積の増加と接続領域540の面積の減少について説明する。
本変形例では、可動部材560により押し込まれた表示領域500は面積が増加し、接続領域540は面積が減少するようにしている。
Next, the increase in the area of the display area 500 and the reduction in the area of the connection area 540 by the movable member 560 in the present modification will be described.
In this modification, the area of the display area 500 pressed by the movable member 560 is increased, and the area of the connection area 540 is decreased.

すなわち、可動部材560により押し込まれた中表示領域520は、遊技者方向に押し込まれた分面積が増加する一方、中表示領域520の増えた面積の半分ずつ、左表示領域510と中表示領域520との間の接続領域540と、右表示領域530と中表示領域520との間の接続領域540との面積が減少するようにしている。   That is, the area of the middle display area 520 pushed by the movable member 560 increases by the amount pushed in the player direction, while the left display area 510 and the middle display area 520 are each half of the increased area of the middle display area 520. And a connection area 540 between the right display area 530 and the middle display area 520 are reduced.

具体的には、可動部材560が初期位置にある場合に屈曲又は湾曲された位置から接続領域540側に移動した位置で屈曲又は湾曲することにより、接続領域540の面積が減少される。
このため、左表示領域510と右表示領域530とは、面積をそのままに、減少した接続領域540分、後方に移動することとなる。
Specifically, when the movable member 560 is in the initial position, the area of the connection region 540 is reduced by bending or bending at a position moved from the bent or curved position to the connection region 540 side.
For this reason, the left display area 510 and the right display area 530 move rearward by the reduced connection area 540 while keeping the area unchanged.

これにより、接続領域540の面積が減少することで、可動部材560により押し込まれた中表示領域520と、左表示領域510、右表示領域530と、の遊技機10の前後方向の位置の配置のずれが大きい状態(図12、図14参照)から小さい状態(表示領域が平坦に近づく状態、図13、図15参照)にすることが可能となる。   As a result, the area of the connection area 540 is reduced, so that the arrangement of the positions of the gaming machine 10 in the front-rear direction of the middle display area 520, the left display area 510, and the right display area 530 pushed by the movable member 560. It is possible to change from a large shift (see FIGS. 12 and 14) to a small shift (a state in which the display area approaches flat, see FIGS. 13 and 15).

なお、本変形例の場合は、図示しないが、左表示領域510と右表示領域530との後方にバネなどを備え、当該バネにより左表示領域510と右表示領域530とを遊技者方向に常時付勢しているとともに、遊技者方向である前後方向に左表示領域510と右表示領域530とが移動することを可能にしていることが望ましい。   In the case of this modification, although not shown, a spring or the like is provided behind the left display area 510 and the right display area 530, and the left display area 510 and the right display area 530 are always directed in the player direction by the spring. It is desirable that the left display area 510 and the right display area 530 can be moved in the front-rear direction, which is the player's direction, while being energized.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made other than the above-described ones without departing from the scope of the invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、1枚の表示装置84を使用することで、画像の表示制御を軽くしつつ、1枚の表示装置84を用いていながらも、複数枚の表示装置を使用しているかのような演出を実行することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、複数枚の表示装置を使用するよりも、1枚の表示装置84を使用することでコスト面の負担を軽減することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention uses one display device 84 to lighten image display control, while using one display device 84, as if using a plurality of display devices. A gaming machine 10 capable of performing a production can be provided.
Further, it is possible to provide the gaming machine 10 that can reduce the cost burden by using one display device 84 rather than using a plurality of display devices.

また、本発明は、さらに、表示領域同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置であっても表示領域が複数あるように見せることが可能な遊技機10を提供することができる。   In addition, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can clarify the boundaries between display areas and can make it appear that there are a plurality of display areas even with a single display device. it can.

また、本発明は、さらに、より表示領域500同士の境目を明確にすることができ、1枚の表示装置84であっても表示領域500が複数あるように見せることが可能な遊技機10を提供することができる。   Furthermore, the present invention can further clarify the boundaries between the display areas 500, and the gaming machine 10 can make it appear that there are a plurality of display areas 500 even with one display device 84. Can be provided.

また、本発明は、さらに、1つの可動部材560を作動させることで、複数の表示領域500の面積を増加又は減少させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、増加又は減少させた表示領域500を用いて各種の演出をすることが可能となる。
Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can increase or decrease the area of the plurality of display regions 500 by operating one movable member 560.
It is possible to produce various effects using the increased or decreased display area 500.

また、本発明は、さらに、1つの可動部材560を作動させることで、各表示領域500の遊技者方向の位置を変動させることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、接続領域540の面積が減少することで、可動部材560により押し込まれた表示領域、例えば、中表示領域520と、他の表示領域、例えば左表示領域510、右表示領域530と、の遊技機10の前後方向の位置の配置のずれを大きくしたり小さくしたりすることが可能となる。
Furthermore, the present invention can further provide a gaming machine 10 that can change the position of each display area 500 in the player direction by operating one movable member 560.
That is, by reducing the area of the connection region 540, the display region pushed by the movable member 560, for example, the middle display region 520, and other display regions, for example, the left display region 510 and the right display region 530 are played. It is possible to increase or decrease the displacement of the position of the machine 10 in the front-rear direction.

また、本発明は、さらに、EL表示装置は、液晶表示装置などの他の表示装置に比べ、折り曲げ耐性が強いことから、表示領域を屈曲又は湾曲させることによる故障などの確率を低くすることが可能な遊技機10を提供する際に最適である。   Further, according to the present invention, since the EL display device has higher bending resistance than other display devices such as a liquid crystal display device, the probability of failure due to bending or bending of the display region can be reduced. It is optimal in providing a possible gaming machine 10.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 200a メイン基板ケース
210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御手段 300a サブ基板ケース
310 受信手段 320 演出制御手段
500 表示領域 510 左表示領域
520 中表示領域 530 右表示領域
540 接続領域 550 目隠し部材
560 可動部材 570 押さえ部
580 フレーム部
10 gaming machines 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 bottom panel 24 hopper unit
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 operation unit 32 bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for effects
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 stop switch L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit 61
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 medium rotation reel 67 back lamp
68 Right rotation reel 70 production device
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective Line
87 Credit Display 88 Payout Display
89 Setting indicator 90 Zone notification lamp
92 input sensor 94 delivery sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 main control means 200a main board case
210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal gaming state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus gaming state control means 260 Advantageous section control means
270 Transmission means
300 sub control means 300a sub substrate case
310 receiving means 320 effect control means
500 display area 510 left display area
520 Middle display area 530 Right display area
540 Connection area 550 Blindfold member
560 Movable member 570 Holding part
580 Frame part

Claims (5)

演出内容を表示可能な表示装置を備え、
1枚の前記表示装置の表示領域は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域と、当該中表示領域の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域と、前記2つの接続領域のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域と右表示領域と、に分けられ、
前記中表示領域と、前記左表示領域又は前記右表示領域と、は遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、
前記左表示領域と前記右表示領域とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、
前記表示装置には、
前記接続領域を覆う目隠し部材と、
初期位置と、前記中表示領域を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材と、を備え、
前記可動部材により押し込まれた前記中表示領域は面積が増加し、前記左表示領域と前記右表示領域とは面積が減少し、前記接続領域は面積が変化しないことを特徴とする遊技機。
It has a display device that can display the contents of the effects,
The display area of one display device is formed by bending a middle display area provided facing the player's direction and both sides in the left-right direction of the middle display area in a direction parallel to the player's direction. Divided into two connection areas and a left display area and a right display area formed by bending each of the two connection areas in a direction facing the player direction,
The middle display area and the left display area or the right display area are provided at different distances with respect to the player direction,
The left display area and the right display area are arranged to be provided at the same distance with respect to the player direction,
The display device
A blind member covering the connection area;
A movable member configured to reciprocate an initial position and an operation position for pushing the middle display area toward the player;
The gaming machine, wherein the middle display area pushed in by the movable member increases in area, the left display area and the right display area decrease in area, and the connection area does not change in area.
演出内容を表示可能な表示装置を備え、
1枚の前記表示装置の表示領域は、遊技者方向に正対して設けられる中表示領域と、当該中表示領域の左右方向の両側を遊技者方向に対し平行する向きに屈曲されて形成される2つの接続領域と、前記2つの接続領域のそれぞれから、遊技者方向に対し正対する向きに屈曲されて形成される左表示領域と右表示領域と、に分けられ、
前記中表示領域と、前記左表示領域又は前記右表示領域と、遊技者方向に対し異なる距離に設けられると共に、
前記左表示領域と前記右表示領域とは、遊技者方向に対し同じ距離に設けられるように配置され、
前記表示装置には、
前記接続領域を覆う目隠し部材と、
初期位置と、前記中表示領域を遊技者方向に押し込む作動位置と、を往復する可動部材と、を備え、
前記可動部材により押し込まれた前記中表示領域は面積が増加し、前記接続領域は面積が減少し、前記左表示領域と右表示領域とは面積が変化しないことを特徴とする遊技機。
It has a display device that can display the contents of the effects,
The display area of one display device is formed by bending a middle display area provided facing the player's direction and both sides in the left-right direction of the middle display area in a direction parallel to the player's direction. Divided into two connection areas and a left display area and a right display area formed by bending each of the two connection areas in a direction facing the player direction,
The middle display area and the left display area or the right display area are provided at different distances with respect to the player direction,
The left display area and the right display area are arranged to be provided at the same distance with respect to the player direction,
In the display device,
A blind member covering the connection area;
A movable member configured to reciprocate an initial position and an operation position for pushing the middle display area toward the player;
Wherein the indication area which is pushed by the movable member increases in area, the connection area is the area is reduced, the gaming machine, wherein the area is a left display area and the right display region does not change.
前記表示領域の前記接続領域を暗色に制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the controller controls the connection area of the display area on the dark. 前記目隠し部材は、前記接続領域に加え、当該接続領域に隣接する前記表示領域の一部を覆うようにしていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the blindfold member covers a part of the display area adjacent to the connection area in addition to the connection area. 前記表示装置は、EL表示装置であることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 The display device, gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, characterized in that an EL display device.
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