JP2019515771A - 電子ゲームを介した広告のためのシステムおよび方法 - Google Patents

電子ゲームを介した広告のためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

コンピューターにより実行される方法であって、該方法は:ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;トーナメントデータを受信する工程;ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;スコアボードデータを受信する工程;トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、を含む。【選択図】なし

Description

<関連出願への相互参照>
本出願は、2017年4月7日に出願された米国仮特許出願第62/319,411号の優先権を主張し、その全体が参照により本書に本明細書に組み込まれる。
本発明は、そのいくつかの実施形態で、電子ゲーム用社会特徴を実装するためのソフトウェアおよびハードウェアのために電子ゲームに、およびより具体的には関する。
電子ゲームの分野は、デスクトップおよびラップトップコンピューターなどの静止しているデバイスおよびモバイルコンピューティングデバイス用ゲーミングに関する、携帯電話、錠剤、静止していてポータブルなコンソール。
シングルプレーヤーおよび多人数ゲームは、娯楽の目的のために毎日リリースされる。有線および無線通信の浸透している性質による、プレーヤーコミュニティーはいくつかの多人数ゲームの周囲で構築された。その結果、社会面は電子ゲームの周囲で発展した。
本発明の目的は、賞品と共にトーナメントを生成することにより、プレーヤー用社会ゲーミング体験を高めることである。本特許出願の別の目的は、プレーヤーに係合するために支持し広告して許可する広告用具として、これらのトーナメントを使用することである。
この目的のために、本発明のいくつかの実施形態は、電子ゲームデバイス用、および広告主がそれらの商標、および/または産物、および/またはサービスの広告のためにそのようなトーナメントを使用することを許可するためのトーナメントを生成するためのシステムに関する。
変化形体では、カスタマイズされたスコアボードは、実施された各コンピューターゲームトーナメントのために生成される。
別の変化形体では、コンピューターにより実行される方法は:ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;トーナメントデータを受信する工程;ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;スコアボードデータを受信する工程;トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、を含む。
さらなる変化形体では、方法は、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すURLを生成する工程;およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程をさらに含む。
プレーヤー情報には、プレーヤーに関連する画像、およびプレーヤーに関連する名前、および操作されたトーナメントにおいてプレーヤーによって達成されたスコアが含まれる。
またさらなる変形において、方法は、背景画像、賞品の画像およびスポンサー画像の少なくとも1つを含む。スコアボードデータは随意にオーディオトラックを含み得る。
変化形体では、コンピューターにより実行される方法は:第1のユーザーにトーナメントデータの入力を促す第1の入力インターフェースを表示する工程;トーナメントデータを受信する工程;第1のユーザーにスコアボードデータの入力を促す第2の入力インターフェースを表示する工程;第1のユーザーからスコアボードデータを受信する工程;追加のスコアボードデータを入力するように第2のユーザーに促す第3の入力インターフェースを表示する工程;スコアボードデータおよび追加のスコアボードデータを受信する工程;トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;スコアボードデータと追加のスコアボードと、トーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、を含む。
別の変化形体では、方法は、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すURLを生成する工程、およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程をさらに含む
さらなる変化形体では、コンピューターにより実行される方法は、トーナメントデータを受信するように構成された電子トーナメント生成装置を操作する工程を含む。トーナメントデータには、例えば、賞品、開催地、日付、ゲーム内、ソーシャルメディア、マスメディアトーナメント、スポンサーが含まれる。方法は、1つ以上のメトリクスに従ってトーナメントデータのいくつかを特徴づける工程;コンピューターをベースにした複数のゲームトーナメントを操作する工程;トーナメントに参加するプレーヤーに関する出力データを受信する工程;データベースにデータを記憶する工程;メトリクスを選択するようにユーザーに促す工程;データベースに記憶されたデータに基づいて、選択されたメトリクスの1つに従ってデータを体系づける工程;および、出力データメトリクスへの選択されたメトリクスを、トーナメントから生成された出力データに一致させる工程、を含む。
場合によっては、トーナメント発生装置またはサードパーティ、データへのアクセスは、特定のメトリクスによるデータのいくつかを特徴づける。例えば、スポーツチームがトーナメントを有しており、トーナメントを生成した人々が適切に賞品を特徴づけない場合、サードパーティ(例えばシステムの従業員)はメトリクスを入力した。
方法のさらに別の変化形体では、トーナメントデータは以下の1つ以上を含む:開催地、賞品、スポンサー名およびトーナメントの種類。トーナメントが公衆にどのように知られているまたは宣伝されているかによって、トーナメント種類は定義され得る。例えばスポーツイベント中のソーシャルメディア、テレビ放送、インターネット。
方法のさらなる変形において、出力データを受信する工程は、トーナメントでプレーした男性および女性のプレーヤーの数、およびプレーヤーの地理的位置を受信することを含む。
さらなる変化形体では、レポートを生成する工程は、ユーザーへの、個々のメトリクスに関する計数の返信を含む。
別の変化形体では、出力データは、プレーヤーの数、得点、ランク、ID名、年齢、プロフィール、性別、地理的な位置のいずれか1つ以上を含む。
変化形体では、1つ以上のメトリクスは、賞品の種類、賞品の金銭価値、開催地の座席定員、開催地の位置、トーナメントの時刻、スポンサーの業種のいずれか1つ以上を含む。
各ユーザーに特有の複数のトーナメントを生成するためにトーナメント生成装置を操作する複数のユーザーであって、各トーナメントに関する出力データは、特定のトーナメントを操作しているそれぞれのユーザーにとってアクセス可能である、複数のユーザー;ユーザーによってされたトーナメントからのトーナメントデータメトリクスおよび出力データを工程、およびユーザーにとってアクセス可能であり、かつ組み合わされたトーナメントデータメトリクスと出力データを含むグローバルレポートを生成する工程、を含む。
さらに別の変化形体では、グローバルレポート内のメトリクスは、開催地メトリクス、賞品メトリクス、トーナメントの種類およびスポンサーメトリクスの1つ以上を含む。
他の特徴および発明の態様は、例として、発明の実施形態に従って特徴を例証する添付の図面と併用される、次の詳細な説明から明白になるだろう。概要は、本発明の範囲を制限するようには意図されない。それはもっぱら本明細書に付属された請求項によって定義される。
本発明は、1つ以上の様々な実施形態に従って、以下の図に関して詳細に記載される。図面は例証のみの目的のために提供され、また、単に、本発明の典型的な実施形態または例的な実施形態を図解する。これらの図面は、読み手の本発明の理解を容易にするために提供され、本発明の幅、範囲または適用可能性を制限しないように考慮されるものとする。例証の明確さおよび容易さのために、これら図面は同一縮尺である必要はないことに、注目するべきである。
モバイルゲームトーナメントを生成するための本発明のシステムを例示するブロック図である。 モバイルゲームトーナメントを生成するための本発明のシステムを例示するブロック図である。 サーバー中で実装された本発明のシステムのブロック図である。 サーバー中で実装された本発明のシステムのブロック図である。 トーナメント管理者ポータルを例示するブロック図である。 広告主ポータルを例示するブロック図である。 トーナメント生成モジュールに関する詳細を例示するブロック図である。 基本データ入力モジュールの例のダイアグラムである。 スコアボード生成モジュールを例示するブロック図である。 トーナメント用の促進スクリーン生成モジュールからのブロック図の例示するアウトプットである。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。 ゲーム画面生成モジュールを例示するブロック図である。 スポンサー画像が挿入されるゲームの異なる画面を示す。 スポンサー画像が挿入されるゲームの異なる画面を示す。 スポンサー画像が挿入されるゲームの異なる画面を示す。 ダッシュボードの生成を例示するブロック図である。 ダッシュボードモジュールを例示するブロック図である。 カレンダー画面である。 同じ日付の異なるダッシュボードを示す画面である、開かれる。 ダッシュボードの図的表現を示す画面である。 トーナメント管理者レポートモジュールを示す。 広告主レポートモジュールを示す。 トーナメントレポートを示し、各トーナメントはそれぞれのウィンドウに関係する。 賞品レポートである。 開催地レポートである。 広告主レポートである。 全てのトーナメント管理者および広告主に提供可能なグローバルデータレポートを生成するために異なる広告主/開催地からのデータ処理を示すブロック図である、。
随時に、本発明は、実施例環境の観点から本明細書に記載される。これらの環境の観点からの説明は、本発明の様々な特徴および実施形態が、模範的な出願の内容において描写されることを可能にするために提供される。この記載を読んだ後、本発明が異なった環境および代替的な環境においてどのように実施されうるのかが、当業者に明らかとなるだろう。
別途定義されていない限り、本明細書に使用される全ての技術的用語および科学的用語は、この発明が属する当業者によって普通に理解されるような、同様な意味を有する。本明細書において引用された全ての特許、出願、公開された出願および他の刊行物は、それら全体を参照することによって組み込まれる。この段落において明らかされる定義が、参照によって本明細書に組込まれる出願、公開された出願、および他の刊行物において明らかにされる定義に反する場合、またはそうでなければ、それらと一致しない場合、この明細書において述べられた定義は、参照によって本明細書に組込まれる定義に勝る。
本出願の記載する実施形態の前に、用語「ツール」、「ユーティリティ」および「モジュール」が1つ以上の機能の実行のために構成されたソフトウェアおよび/またはハードウェア要素を含む単位を指すことは理解されるに違いない。
図1Aがここで言及される。それは、モバイルゲームトーナメントを生成するための本発明のシステムを例示するブロック図である。システムはトーナメント管理者ポータル(200)を含む。トーナメント管理者ポータルはトーナメント管理者確認/認証モジュール(300)、トーナメント生成ツール/モジュール(400)および個人データレポートツール(602)、およびグローバルレポートツール(604)を含む。確認/認証モジュール(300)は、管理者(100)(ユーザー名、パスワード、または他のいかなる利用可能な認証方法を介して)の正体を認証しトーナメント管理者(100)(図2)がポータル(200)のツール/モジュールにアクセスすることを許可するために構成される。個々のものは、管理者(100)の過去の活動に関するアクセス情報にツール(602)が構成されると報告し、1つ以上のレポートを生成する。グローバルレポートツール(604)は複数のトーナメント管理者の過去の活動および複数の広告主の随意にを示すデータに基づいたレポートを生成するように構成される。トーナメント生成モジュール(400)はトーナメント管理者(100)から入力を受信するために構成される、および入力に従ってモバイルゲームトーナメントを生成する。生のトーナメントデータベース(401)は、トーナメント生成ツール(400)によって生成されたトーナメントを示す未完成のデータの記憶のために構成される。最終トーナメントデータベース(403)は、トーナメント生成ツール(400)によって生成されたトーナメントを示す記憶を完成したデータのために構成される。
ここで図1Bを参照すると、別の変化形体では、モバイルゲームトーナメントを生成するための本発明のシステムの変化形体がブロック図に例示される。システムはトーナメント管理者ポータル(200)、および随意に広告主ポータル(700)を含む。トーナメント管理者ポータルはトーナメント管理者確認/認証モジュール(300)、トーナメント生成ツール/モジュール(400)およびレポートモジュール/ツール(600)を含む。確認/認証モジュール(300)は、管理者(100)(ユーザー名、パスワード、または他の任意の利用可能な認証方法を介して)の正体を認証しトーナメント管理者(100)(図2)がポータル(200)のツール/モジュールにアクセスすることを許可するために構成される。トーナメント管理者はモバイルゲームトーナメントを生成したいあらゆる存在の代表である。そのような存在の非限定的な例はスポーツチーム、競技場、スタジアム、イベント主催者(コンサート、会議等)、開催地(レストラン、バー、モール、映画館等)、ラジオ放送局(テレビ局)、ウェブ放送ステーション等を含み得る。
トーナメント生成モジュール(400)はトーナメント管理者(100)から入力を受信するために、および入力に従ってモバイルゲームトーナメントを生成するように構成される。生のトーナメントデータベース(401)は、トーナメント生成ツール(400)によって生成されたトーナメントを示す未完成のデータの記憶のために構成される。最終トーナメントデータベース(403)は、トーナメント生成ツール(400)によって生成されたトーナメントを示す完成データの記憶のために構成される。
レポートモジュール(600)(図3を参照)は個々のレポートツール(602)(図1A、1B)を含み得、それは管理者(100)の過去の活動に関するアクセス情報、および1つ以上のレポートを生成するように構成される。随意に、レポートモジュール(600)はさらにグローバルレポートツール(604)を含む。それは複数のトーナメント管理者の過去の活動および随意に複数の広告主のデータに基づいたレポートを生成するように構成される。
本発明のいくつかの実施形態では、システムはさらに広告主ポータル(700)を含む。それは、広告主がトーナメント管理者によって生成されたトーナメントのサービスおよび/または産物を広告することを許可するために構成される。広告主ポータルは広告主確認/認証ツール(702)、広告キャンペーンツール(704)および随意にレポートツール/モジュール(706)を含む(図4を参照)。
確認/認証ツールは、広告主(102)の正体を(ユーザー名、パスワード、または他の任意の利用可能な認証方法を介して)認証し、広告主(102)が広告主ポータル(700)のツール/モジュールにアクセスすることを許可するために構成される。広告主は、広告キャンペーンツール(704)によってトーナメント管理者によって生成された将来のトーナメントを見て、1つ以上の将来のトーナメントにおいて広告することができるか、支持することができる。レポートツール/モジュール(706)はレポートが広告主によって生成され見られることを許可するために構成される。そのレポートはグローバルレポートまたは個々の広告主に特定のものであり得る。
本発明のいくつかの実施形態では、システムはトランザクションモジュール(707)を含み、それは広告主に関連する金融存在からトーナメント管理者に関連する金融存在への資金移動を許可する。
サーバー(103)に実装された本発明のシステムのブロック図である図2Aがここで言及される。サーバー(103)は、処理ユーティリティ(図示せず)中の本発明のシステムの異なるモジュールの実行のために構成される。トーナメント管理者(100)は、1つ以上のトーナメントを生成するためにトーナメント生成モジュール(400)を使用し、最終トーナメントデータ(481)を産出する。最終トーナメントデータ(481)はサーバーのストレージユーティリティー(105)に保存される。トーナメント管理者(100)からのインストラクションはトーナメント操作モジュール(107)に供給される。トーナメントは開始されるかもしれないし、終了し、入力されたトーナメント管理者、および予め決められたトーナメント操作入力情報データ(115)に従って作動させる。静的または動的なURLへの静的または動的画像を示すトーナメント操作モジュールは、スコアボード画面データ(例えば、映画が提出する画像ファイルおよび/またはXMLファイルと共に)を出力する。スコアボード画面は、画像、一連の画像、生き生きした画像またはトーナメントのプロモートのために構成された映画、ならびにトーナメントに関与する有望なユーザーである。スコアボード画面データは、トーナメント満了中に、および満了の後にプレーヤー実行およびランキングに関する情報を含んでいる。スコアボード画面データは広告またはスポンサー商標を含んでいる。1つ以上の開催地(例えばスタジアムまたは競技場のより大きい画面、またはモール、映画館等の画面)の1つ以上のローカルディスプレイに放送されるローカルディスプレイシステムのウェブブラウザはURLにアクセスすることができる。随意にまたは代替的に、URLは、複数のユーザーディスプレイ(テレビ受像機、デスクトップコンピューター、ラップトップコンピューター、タブレットコンピューター、携帯型の通信装置、スマートフォン等)に連結された報通信システム(などのテレビまたはウェブ放送装置)によってアクセスされるかもしれない。一斉送信へのオーバーレイでのように、URLのグラフィックスが示されるかもしれない。トーナメント操作モジュール(107)はさらにAPI 111に関係するゲームモジュール(109)とインタラクトする。ゲームモジュールは、ゲームモジュールに関連するURLにアクセスするウェブブラウザを有するプレーヤー装置(113)によってプレーヤーにアクセス可能である。ゲームモジュールがいかなる第三者ゲームモジュールかもしれないことが留意されるべきである。API 111は、ゲームモジュールおよびトーナメント操作モジュールとの間の伝達を可能にする。随意に、ゲームモジュール中の少なくとも1つのパラメータは最終トーナメントデータに依存する。パラメータは例えば、ゲームモード、またはゲーム画面(例えばバナー、映画など)に挿入されるグラフィックスを含み得る。
API 111は、トーナメント操作モジュール(107)がトーナメント操作入力情報データ(115)による複数のプレーヤーからの勝利者を判定することを許可して、トーナメント操作モジュール(107)にプレーヤーのスコアを伝える。随意に、プレーヤー装置は、プレーヤー識別子(例えばユーザー名、Facebookなどのパスワード(すなわち第三者ログイン)、グーグル+、あるいは他の任意)を介してゲームモジュール連結される。随意に、APIは、プレーヤー識別子(例えば電子メールアドレス、ロケーション等)に関係するプレーヤー情報を得るために構成される。プレーヤー情報がユーザーのコンタクト情報(例えば電子メールアドレスまたは電話番号)を含んでいる場合、トーナメント生成モジュール(107)は既知のコンタクト情報を介してプレーヤーへのメッセージを、プレーヤーが勝ったとプレーヤーに通知するために、および賞品を主張する方法をプレーヤーに教えるために、自動的に送信するように構成され得る。賞品は実際の賞品かもしれないし、または実数の賞品に関して買い戻し可能な電子クーポンを含むかもしれない。電子クーポンのグラフィックスおよびテキストについての詳細は、トーナメント生成モジュールおよび/または広告キャンペーンモジュールに入力され、最終トーナメントデータ(481)に含まれている。
別の変化形体では、図2Bを参照すると、本発明のシステムの変化形体のブロック図は、サーバー(103)に実装される。サーバー(103)は、処理ユーティリティ(図示せず)中の本発明のシステムの異なるモジュールの実行のために構成される。トーナメント管理者(100)は、1つ以上のトーナメントを生成するためにトーナメント生成モジュール(400)を使用し、トーナメントデータを産出する。トーナメントデータは最終的な形態(最終トーナメントデータ(481))であり得る、または最終トーナメントデータ(481)に変換され、広告キャンペーンモジュール(704)によって、広告主(102)によって編集され得る。
最終トーナメントデータ(481)はサーバーのストレージユーティリティー(105)に保存され、トーナメント管理者(100)またはさらに以下に説明されるようにトーナメントの実施を制御するのにそれらのエージェントの許可のために構成されたダッシュボード/コントロールパネルを生成するためにダッシュボードモジュール(500)によって回収される。
ダッシュボード/コントロールパネルによって、トーナメント管理者は、従来生成されたトーナメントを起動することができる。トーナメント管理者(100)からのインストラクションはトーナメント操作モジュール(107)に供給される。トーナメントは、予め決められたトーナメント操作入力情報データ(115)に従って、入力されたトーナメント管理者により、開始、終了、および作動され得る。静的または動的なURLへの静的または動的画像を示すトーナメント操作モジュールは、スコアボード画面データ(例えば、映画が提出する画像ファイルおよび/またはXMLファイルと共に)を出力する。スコアボード画面は、画像、一連の画像、生き生きした画像またはトーナメントのプロモートのために構成された映画、ならびにトーナメントに関与する有望なユーザーである。スコアボード画面データは、トーナメント満了中に、および満了の後にプレーヤーの実行およびランキングに関する情報を含んでいる。スコアボード画面データは広告またはスポンサー商標を含んでいる。1つ以上の開催地(例えばスタジアムまたは競技場のより大きい画面、またはモール、映画館等の画面)の1つ以上のローカルのディスプレイに放送されるローカルディスプレイシステムのウェブブラウザはURLにアクセスすることができる。随意にまたは代替的に、URLは、複数のユーザーディスプレイ(テレビ受像機、デスクトップコンピューター、ラップトップコンピューター、タブレットコンピューター、携帯型の通信装置、スマートフォン等)に連結された、中央の放送装置(テレビまたはウェブ放送装置等)によってアクセスされ得る。一斉送信へのオーバーレイでのように、URLのグラフィックスが示され得る。
トーナメント操作モジュール(107)は、さらにAPI 111に関係するゲームモジュール(109)とインタラクトする。ゲームモジュールはゲームモジュールに関連するURLにアクセスするウェブブラウザを有するプレーヤー装置(113)によってプレーヤーにアクセス可能である。ゲームモジュールは任意の第三者ゲームモジュールであり得ることが留意されるべきである。API 111は、ゲームモジュールおよびトーナメント操作モジュールとの間の伝達を可能にする。随意に、ゲームモジュール中の少なくとも1つのパラメータは最終トーナメントデータに依存する。パラメータは例えば、ゲームモード、またはゲーム画面(例えばバナー、映画など)に挿入されるグラフィックスを含み得る。
API 111は、トーナメント操作モジュール(107)がトーナメント操作入力情報データ(115)による複数のプレーヤーからの勝利者を判定することを許可して、トーナメント操作モジュール(107)にプレーヤーのスコアを伝える。随意に、プレーヤー装置は、プレーヤー識別子(例えばユーザー名、Facebookなどのパスワード(すなわち第三者ログイン)、グーグル+、あるいは他の任意)を介してゲームモジュール連結される。随意に、APIは、プレーヤー識別子(例えば電子メールアドレス、ロケーション等)に関係するプレーヤー情報を得るために構成される。プレーヤー情報がユーザーのコンタクト情報(例えば電子メールアドレスまたは電話番号)を含んでいる場合、トーナメント生成モジュール(107)は既知のコンタクト情報を介してプレーヤーへのメッセージを、プレーヤーが勝ったとプレーヤーに通知するために、および賞品を主張する方法をプレーヤーに教えるために、自動的に送信するように構成され得る。賞品は実際の賞品かもしれないし、または実数の賞品に関して買い戻し可能な電子クーポンを含むかもしれない。電子クーポンのグラフィックスおよびテキストについての詳細は、トーナメント生成モジュールおよび/または広告キャンペーンモジュールに入力され、最終トーナメントデータ(481)に含まれている。
随意に、トーナメント操作モジュール(107)はトーナメント出力データ(117)を集めるために構成される、プレーヤー識別、プレーヤーコンタクト情報、一般的なプレーヤー情報(利用可能な場合、名前、性別、年齢)、プレーヤーによってなされた巻数、各プレーヤーによってなされた時間の長さなどの1つ以上のパラメータを含んでもよい。随意に、トーナメント出力データ(117)はストレージユーティリティー(115)に保存され、それぞれのレポートモジュール(600)および(706)を介して、トーナメント管理者(100)および/または広告主(102)にアクセス可能である。
図3はトーナメント管理者ポータル(200)を例示するブロック図である。トーナメント管理者ポータル(200)は確認/認証モジュール(300)およびトーナメント生成モジュール(400)を含む。随意に、レポートモジュール(600)および/またはダッシュボードモジュール(500)がトーナメント管理ポータルに含まれる。レポートモジュール(600)を介してトーナメント管理者に見えるデータは、トーナメント管理者によって代表された存在およびトーナメント管理者ポータルを操作する存在との間の予め決められた協定によって制限されてることが留意されるべきである。随意に、トーナメント管理者に利用可能なトーナメント生成モジュールおよび/またはダッシュボードモジュールの機能は、前記予め決められた合意に従って制限され得る。
図4は広告主ポータル(700)を例示するブロック図である。広告主ポータル(700)は確認/認証モジュール(702)、広告キャンペーンモジュール(704)および随意に広告主レポートモジュール(704)を含む。レポートモジュール(600)を介してトーナメント管理者に見えるデータは、トーナメント管理者によって代表された存在およびトーナメント管理者ポータルを操作する存在との間の予め決められた協定によって制限されてることが留意されるべきである。随意に、トーナメント管理者に利用可能なトーナメント生成モジュールおよび/またはダッシュボードモジュールの機能は、前記予め決められた合意に従って制限され得る。
図5はトーナメント生成モジュールに関する詳細を例示するブロック図である。本発明のいくつかの実施形態では、トーナメント生成モジュール(400)は基本データ入力モジュール(402)、および随意に、スコアボード生成モジュール(404)および/またはゲーム画面生成ツール(406)を含む。
ゲーム画面生成モジュール(406)は促進画面生成モジュール(404)に類似する。それがゲームの画面解像度上でベースのように、ゲーム画面生成モジュール(406)には解像度ツールがあってもなくてもよい。
基本データ入力モジュール(402)の一例は図6に例示される。基本データ入力モジュール(402)は、トーナメント管理者がトーナメント生成に必要なトーナメントおよび入力データを生成することを許可するために構成される。
基本データ入力モジュールはゲーム選択モジュール(410)、トーナメント種類モジュール(411)、トーナメント説明モジュール(412)(随意)、トーナメント日付モジュール(414)、賞品モジュール(416)、オートメーションモジュール(418)および直列モジュール(420)を含む。
ゲーム選択モジュール(410)は、予め決められたゲームライブラリからゲームを選択するためにトーナメント管理者に選択肢を提供する。次に、選択されたゲームは、トーナメントの中でシステムによって使用される。ゲームはいかなるモバイルゲームまたはツールでもよい。以上説明されるように、ゲームは第三者によって提供され、本発明のシステムにAPIに統合されるかもしれない。
トーナメント種類モジュール(411)は一種の生成されたトーナメントを選択するためにトーナメント管理者に選択肢を提供するように構成される。トーナメント種類は、例えば、テレビ放送用トーナメント、ソーシャルメディア、ウェブ放送等用トーナメントのためのトーナメントなどの、開催地用トーナメントを含み得る。同じ日付の間計画された異なるトーナメント種類が同じ存在に属する異なる管理者によって制御されるかもしれないので、トーナメント型引数は有利である。したがって、異なるトーナメント種類用の異なるダッシュボードは各管理者が自身のそれぞれのトーナメントを操作することを許可するために生成される。異なる種類は単一のトーナメントに割り当てられるかもしれない。そのような事例では、管理者のどれが一般的なトーナメントを制御する演繹を有するかを判定する基準が入力され得る。
トーナメント説明モジュール(412)は、トーナメント管理者が説明文を加えて、かつ各トーナメントにそれを関連させることを可能にするために構成される。
トーナメント日付モジュール(414)はトーナメント管理者から日付を受け取るように構成される。また、この日付は、トーナメントが処理される場合に判定するべきシステムによって使用される。同じ日付および同じ種類をするトーナメントは、同じダッシュボードの下に置かれる。
賞品モジュール(416)は、トーナメントに対するカスタム賞品の入力名称および随意に画像へのトーナメント管理者を許可する。
オートメーションモジュール(418)はトグルで、生成されているトーナメントが手動でまたは自動的に開始されるかどうか(随意に中止された)コントロールする。スポーツチームなどの特定の開催地は、手動操作であるためにトーナメントを好むだろう。したがって、トーナメント管理者またはそれらのエージェントは、トーナメントの時に生じる事象の特定の必需品に従ってトーナメントを起動し、終えることができる。例えば、イベントがバスケットボールゲームで、トーナメントが、ハーフタイムから開始することになっている場合、それらのトーナメント主催者またはエージェントはバスケットボールゲームを追い、ハーフタイムにおいてリアルタイムにおいてゲームを正確に開始することができる。いくつかの実施形態では、オートメーションモジュールは、トーナメントの長さの選択を演繹的に許可する。例えば、手動で起動された後、トーナメントは一定時間を自動的に終了するだろう。他の実施形態では、オートメーションモジュールはリアルタイムにおいてトーナメントを手動で終えることを要求する。
直列モジュール(420)は、トーナメントが単一またはシリーズの一部であるかを制御する。単一のトーナメントでは、トーナメントの勝利者はトーナメントの末端に賞品を与えられる。トーナメントシリーズでは、ポイントがシリーズの各トーナメントにおいてプレーヤーに与えられる。シリーズの最後のトーナメントの終了において、少なくとも最多のポイント(トーナメントの基準に応じて)を持ったプレーヤーは、勝利者と宣言され、賞品を受賞するのに適格である。
随意に、多くの単一トーナメントが同じ時間(例えば同じ日(すなわち単一のイベントを囲むこと)で)に生じる場合、基準は同じの中に保持された単一のトーナメントの勝利者を排除するために入力することができる、同じ時間に保持された以下のトーナメントの勝利者と宣言される期間である。
一旦トーナメントが生成されたならば、それはより遅い使用のために鋳型として保護することができる。
図7は、本発明のいくつかの実施形態に従って、スコアボード生成モジュール(404)を例示するブロック図である。上記されたように、スコアボード画面は1つ以上の静止画像、生き生きした画像、一連の画像、映画、および/またはプレーヤーにトーナメントに関与するようにプレーヤーを激励するために示されるために構成された映画のシリーズを含み得る。
異なる存在(トーナメント管理者)は、それぞれのカスタマイズされた画面を有することを望むかもしれない。本発明のいくつかの実施形態では、スコアボード画面への関連付け情報は、生成された外部に、および記憶ツール(441)へとトーナメント管理者による入力で、ツール(442)を公表するかもしれない。記憶ツールは、1つ以上のスコアボード画面が将来の使用のためにデフォルトスコアボード情報画面ライブラリ(440)に記憶されることを可能にする。発行ツール(442)は、データ(例えば、1つ以上のXMLは出願する)を出力し生成されたスコアボード画面を見るために生成されたURLの中のそのようなデータを埋め込むために構成される。
随意に、スコアボード画面生成ツール(444)は、トーナメント管理者がデフォルトライブラリ/データベース(400)、ビジュアルアセットライブラリ(446)およびオーディオアセットライブラリ(448)からデフォルト画面に基づいた1つ以上の画面を生成することを許可するために構成される。本発明のいくつかの実施形態では、トーナメント管理者はビジュアルアセットライブラリおよびオーディオアセットライブラリにアセットをアップロードすることができる。ビジュアルアセットは画像である。または、ビデオオーディオアセットは記録された音である。随意に、プレビューツール(450)は、スコアボード画面のプレビューを示し、生成ツール(444)からデータを受け取るために構成される。
随意に、異なるスコアボード画面または一連のスコアボード画面は、異なる方法で指示することができる、したがって各ディスプレイは個々に(以下に説明されるだろうとして)制御することができる。
本発明のいくつかの実施形態で、スコアボード画面を生成する前に、トーナメント管理者は解像度選択ツール(430)によってスコアボード画面が示されることになっている(である)ディスプレイの解像度と一致する所望の解像度を選ぶことができる。
随意に、賞品の画像を示すデータは特定のトーナメントに対する賞品(497)を示すために発行ツール(442)およびプレビューツール(450)によって求めることができる。トーナメント用の各スコアボード(図10および11)はシステムに提供される入力によってシステムによって設定可能である。
図8は、トーナメント用の促進画面生成モジュールからのブロック図の例示するアウトプットである。トーナメント生成モジュール(400)のアウトプットは生のトーナメントデータ(480)または最終トーナメントデータ(481)である。本発明のいくつかの実施形態では、トーナメント管理者は、促進による促進画面アウトプットが生成モジュールおよびゲーム画面生成モジュールによるゲーム画面アウトプット画面を、最終である、または広告主がそれらを修飾することができるかを決定することができる。画面が最終の場合、最終的なスコアボード(485)、(487)、(489)、最終ゲーム画面(491)、(493)および(495)をスクリーンするように、それらが保護される。それらを修飾することができる場合、生のスコアボード(484)、(486)、(488)、生のゲーム画面(490)、(492)および(494)をスクリーンするように、それらが保護される。
広告主は広告キャンペーンモジュール(704)によって生の画面にアクセスし、それらへの変化を適用することができる。そのような変化がトーナメント管理者に許容可能である場合、生の画面は最終的な画面に変換される。
図9−14は広告(499)で最終のスコアボード画面の画面図である。随意に、生のスコアボード画面が生成される場合、広告用空間は同様に作られる。広告用各空間はトーナメント管理者に特定サイズを選んでもらう。広告主が特定サイズと一致する広告画像を生成することができるように、特定サイズは公称である。
トーナメントが行なわれている間、図10は、トーナメントのプレーヤーの名前、画像およびプロフィールを示して例示する。トーナメントが入力された後、図11はトーナメントの最高の名人を示して例示する。
図9−11に例示される画面は、図1で論じられたURLにおいてあらかじめ決められた時間において他方の後に表示される一連の画面の一部であることが留意されるべきである。さらに、図12−14は第2の一連の画面の一部である。図9−11の画面は、第1の解像度および/または縦横比(例えば920×540ピクセル)を有し、一方、図12−14の画面には第2の解像度および/または縦横比(例えば720×576ピクセル)がある。画面の両方のセットはURLアドレスの後にそれぞれのパラメータをタイプすることによりURLによってアクセスすることができる。
図15は、本発明のいくつかの実施形態に従って、ゲーム画面生成モジュールを例示するブロック図である。ゲーム画面生成モジュール(406)はスコアボード生成モジュール(404)に類似する。スコアボード画面を生成する代わりに、ゲーム画面生成モジュールは、広告地域としてトーナメント管理者がモバイルゲームの異なる画面内の領域を指定することを可能にする。これらの広告地域は、広告に関して公称特定サイズを有している。図16−18は、スポンサー画像(465)が挿入されるゲームの異なる画面を示す。スポンサー画像は静止画像または動画かもしれない。随意に、プレーヤーは第1の巻数をプレーするために制限されているかもしれない。プレーヤーがもっと演じたい場合、第1の巻数より目を向ける、システムは、アクセスするために動作(例えば、映画を見てウェブサイトにアクセスする、アプリケーション等をダウンロードする)を実行するようにプレーヤーに促すかもしれないことに、もっと目を向ける。
図19は、本発明のいくつかの実施形態に従ってダッシュボードの生成を例証するブロック図である。特定の管理者によって生成された好きな時間または時間間隔の各トーナメントからの最終データ(481)は、ダッシュボードデータ(500)を生成するために使用される。
図20は、本発明のダッシュボードモジュール(501)を例示するブロック図である。ダッシュボードモジュール(501)は編集ツール(502)および起動モジュール(504)を含む。編集モジュール(502)は、ダッシュボードがそのために生成された日付が示される(例えば5月1日、5日、9日等)カレンダ画面(図21)を開く。一旦特定の日付が選択されると、同じ日付の異なるダッシュボードを示す画面が開かれる(図22)。一旦特定のダッシュボードが選択されれば、ダッシュボードの図的表現が示される(図23)。
ダッシュボードの編集は、スコアボード画面の解像度(例えばSD、SD、1000x600)の選択、ゲームの順序の変更、説明の変更の1つ以上を含み得る。
起動ツール(504)(図20)によってダッシュボードを起動することは以下の1つ以上を与える:前ゲームスコアボード画面を示すURLのブラウザページを開くこと、トーナメントの開始およびゲーム内スコアボードを示すURLのブラウザページを開くこと、トーナメントを終わらせおよびトーナメントの最終的なスコアボ−ドを示すスコアボード画面のURLを起動すること。
随意に、異なるトーナメントが起動され非活性化されるように、ステータスウィンドウが更新される。
図24−29は興味のあるデータの跡を追うためのレポートに関する。以下に表記されたデータは非限定的な例である。追加データもレポートに含まれ得る。
図24および25はトーナメント管理者レポートモジュールおよび広告主レポートモジュールをそれぞれ示す。両方のモジュールはトーナメントレポートツールおよび賞品のレポートツールを含む。トーナメント管理者レポートモジュールは広告主レポートツールを含む。広告主レポートモジュールは開催地レポートツールを含む。
図26はトーナメントレポート(各トーナメントはそれぞれのウィンドウに関係する)を示す。トーナメントウィンドウは、トーナメント期日、時間、名前、持続期間、広告主、開催地および賞品に関する情報を含む。随意に、ユーザーおよびそのようなユーザーに関する詳細の数も含まれている。
賞品のレポート(図27)では、レポートは、各種類の別個の段落を表記するかもしれない、賞品、メトリクス、および賞品のメトリクスは、金銭価値、または賞品(玩具または器具または電気等)の、および各賞品、メトリクスのカテゴリーに関連するそれぞれの部分またはウィンドウでありえる。随意に、のために、各、賞品、メトリクス、メトリクスのものに対応する賞品が与えられたトーナメントが表記される。代替的にまたは付加的に、特定の賞品メトリクスを有する賞品が与えられるトーナメントの数は、ユーザーの総数、および1つのトーナメント当たりのユーザーの平均数に加えて示される。
開催地レポート(図28)で、各開催地メトリクスは、画面またはウィンドウのそれぞれの部分に関連する。開催地は例えば、座席定員、開催地(例えば閉じた競技場、オープンスタジアム、アウトドア分野、コンサートホール等)の種類、各開催地に向かって随意に、メトリクス、開催地で保持されたトーナメント、同じメトリクスを共有する競合したプレーヤー、賞品が与えられたもの等、代替的にまたは付加的に開催地で保持されたトーナメント数の数などの関連付けられた個人データ数値と共に表記され、示されるユーザーの総数、および1つのトーナメント当たりのユーザーの平均数と共に含まれる。
広告主レポート(図29)では、各広告主はそれぞれのウィンドウに関係する。随意に、各広告主のために、広告主によって支持されたトーナメントは表記した。代替的にまたは付加的に、広告主によって支持されたトーナメントの数は、ユーザーの総数、および1つのトーナメント当たりのユーザーの平均数に加えて示される。
図30は、グローバルデータレポートを生成するために異なる広告主/開催地からのデータ処理を示すブロック図であり、全てのトーナメント管理者および広告主に提供可能である。
異なる開催地および広告主によって/保持されたトーナメントにおいて生成されたいくつかのデータは、グローバルレポートを産出するデータ処理モジュールにおいてプロセシングされている。そのようなグローバルなレポートはいくらかまたは全てのトーナメント管理者および/または広告主によって見ることができる。
変化形体では、カスタマイズされたスコアボードは、実施された各コンピューターゲームトーナメントのために生成される。プロセッサーおよびメモリでシステムは、命令は本明細書の上記方法の変化形体のいずれかを含み、その上に格納し、構成されるかもしれない。
別の変化形体では、コンピューターにより実行される方法は:ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;トーナメントデータを受信する工程;ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;スコアボードデータを受信する工程;トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、を含む。
さらなる変化形体では、方法はさらに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すURLを生成する工程;およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程を含む。
さらに方法の別の変化形体では、プレーヤー情報には、プレーヤーに関連する画像、およびプレーヤーに関連する名前、および操作されたトーナメントにおいてプレーヤーによって達成されたスコアが含まれる。
また方法のさらなる変形において、スコアボードデータは、背景画像(賞品の画像およびスポンサー画像)の少なくとも1つを含む。スコアボードデータは随意にオーディオトラックを含むかもしれない。
変化形体では、コンピューターにより実行される方法は:第1のユーザーにトーナメントデータの入力を促す第1の入力インターフェースを表示する工程;トーナメントデータを受信する工程;第1のユーザーにスコアボードデータの入力を促す第2の入力インターフェースを表示する工程;第1のユーザーからスコアボードデータを受信する工程;追加のスコアボードデータを入力するように第2のユーザーに促す第3の入力インターフェースを表示する工程;スコアボードデータおよび追加のスコアボードデータを受信する工程;トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;スコアボードデータと追加のスコアボードと、トーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、を含む。
別の変化形体では、方法は、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すためにURLを生成する工程、およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程をさらに含む。
さらなる変化形体では、コンピューターにより実行される方法は:トーナメントデータを受信するように構成された電子トーナメント生成装置を操作する工程を含む。例えば、トーナメントデータは、賞品、開催地、ゲーム、ソーシャルメディア、マスメディアトーナメント、スポンサー内の日付を含み得る。該方法は、1つ以上のメトリクスに従ってトーナメントデータのいくつかを特徴づける工程;コンピューターをベースにした複数のゲームトーナメントを操作する工程;トーナメントに参加するプレーヤーに関する出力データを受信する工程;データベースにデータを記憶する工程;メトリクスを選択するようにユーザーに促す工程;データベースに記憶されたデータに基づいて、選択されたメトリクスの1つに従ってデータを体系づける工程;および、出力データメトリクスへの選択されたメトリクスを、トーナメントから生成された出力データに一致させる工程を含む。1つ以上のメトリクスに従って特徴づけられた、例えば賞品に、金銭価値を割り当てているだろう。
場合によっては、第三者データアクセスを有するトーナメント発生装置は、特定のメトリクスによるデータのいくつかを特徴づける。スポーツチームがトーナメントを有しており、トーナメントを生成した人が適切に賞品を特徴づけない場合、第三者(例えばシステムの従業員)はメトリクスを入力してもよい。
さらに方法の別の変化形体では、トーナメントデータは、開催地、賞品、スポンサー名およびトーナメントの種類の1つ以上を含む。トーナメントが公衆にどのように知られているまたは宣伝されているかによって、トーナメント種類は定義され得る。例えばスポーツイベント中のソーシャルメディア、テレビ放送、インターネット。
さらなる方法の変形において、出力データの受信はトーナメントでプレーした男性および女性のプレーヤーの数およびプレーヤーの地理的位置の受信を含む。
変化形体では、レポートを生成する工程は、ユーザーへの、個々のメトリクスに関する計数の返信を含む。
別の変化形体では、出力データは、プレーヤーの数、得点、ランク、ID名、年齢、プロフィール、性別、地理的な位置のいずれか1つ以上を含む。
変化形体では、1つ以上のメトリクスは、賞品の種類、賞品の金銭価値、開催地の座席定員、開催地の位置、トーナメントの時刻、スポンサーの業種のいずれか1つ以上を含む。
またさらなる変形において、方法は、各ユーザーに特有の複数のトーナメントを生成するためにトーナメント生成装置を操作する複数のユーザーであって、各トーナメントに関する出力データは、特定のトーナメントを操作しているそれぞれのユーザーにとってアクセス可能である、複数のユーザーを含む。トーナメントの操作は、例えば、それを設定し、所有者であり、トーナメントを広告し得る。ユーザーによってされたトーナメントからのトーナメントデータメトリクスおよび出力データを工程、およびユーザーにとってアクセス可能であり、かつ組み合わされたトーナメントデータメトリクスと出力データを含むグローバルレポートを生成する工程、を含む。
さらに別の変化形体では、グローバルレポート内のメトリクスは、開催地メトリクス、賞品メトリクス、トーナメントの種類およびスポンサーメトリクスの1つ以上を含む。
一実施例で、グローバルデータは、個々のトーナメントデータではなく一般的なメトリクスだけを含んでいる。例えば、スポンサー名および開催地名は含まれていない、しかしグローバルデータは、開催地種類(座席定員)、賞品、メトリクス、トーナメント種類を含む。
例えば、開催地、賞品、スポンサートーナメント種類、および任意の説明レポート(それはそのへんにデータを生成することができる)の中で使用することができる。トーナメントクリエーターは、その聴衆がトーナメントの異なる特性にどのように反応するか見つけ出したい。このデータは、どの特徴が、最多の反応、プレーヤー、参加等を得ることにおいて重要な役割を演じるかを知らせる情報を提供する。
変化形体では、電子ゲームトーナメントを生成するためのシステムであって、該システムは、プロセッサーおよび記憶された指示を有するメモリを含み、該システムが実行されるとプロセッサーは:ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェース;
ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェース;トーナメントデータによるコンピューターゲームトーナメント;スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボード;カスタマイズされたトーナメントスコアボードへのプレーヤー情報の表示を生成する。
別の変化形体では、電子ゲームトーナメントを生成するためのシステムであって、該システムは、プロセッサーおよび記憶された指示を有するメモリを含み、該システムが実行されるとプロセッサーは:1つ以上のメトリクスに従って、トーナメントデータおよびいくつかのトーナメントデータの特徴づけを受信するように構成された電子トーナメント生成装置;コンピューターをベースにした複数のゲームトーナメント;トーナメントに参加するプレーヤーに関する出力データ;トーナメントデータおよび出力データのデータベース;ユーザーにメトリクスを選択させるプロンプト;データベースに記憶されたデータに基づいて、選択されたメトリクスの1つに係る体系化された形式のデータ;および、出力データメトリクスへの選択されたメトリクスを、トーナメントから生成された出力データに一致させるレポート、を含む。

Claims (17)

  1. コンピューターにより実行される方法であって、該方法は:
    ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;
    トーナメントデータを受信する工程;
    ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェースを表示する工程;
    スコアボードデータを受信する工程;
    トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;
    スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;
    カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、
    を含む方法。
  2. カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すURLを生成する工程;およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法
  3. プレーヤー情報には、プレーヤーに関連する画像、およびプレーヤーに関連する名前、および操作されたトーナメントにおいてプレーヤーによって達成されたスコアが含まれることを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  4. スコアボードデータは、背景画像、賞品画像およびスポンサー画像の少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  5. スコアボードデータはオーディオトラックを含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。
  6. コンピューターにより実行される方法であって、該方法は:
    第1のユーザーにトーナメントデータの入力を促す第1の入力インターフェースを表示する工程;
    トーナメントデータを受信する工程;
    第1のユーザーにスコアボードデータの入力を促す第2の入力インターフェースを表示する工程;
    第1のユーザーからスコアボードデータを受信する工程;
    追加のスコアボードデータを入力するように第2のユーザーに促す第3の入力インターフェースを表示する工程;
    スコアボードデータおよび追加のスコアボードデータを受信する工程;
    トーナメントデータに従ってコンピューターゲームトーナメントを操作する工程;
    スコアボードデータと追加のスコアボードと、トーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを生成する工程;
    カスタマイズされたトーナメントスコアボードにプレーヤー情報を表示する工程、
    を含む方法。
  7. カスタマイズされたトーナメントスコアボードを指すURLを生成する工程;およびローカルディスプレイシステムおよび/または報通信システムに、カスタマイズされたトーナメントスコアボードを表示させるURLにアクセスする工程をさらに含むことを特徴とする、請求項6に記載の方法。
  8. コンピューターにより実行される方法であって、該方法は:
    トーナメントデータを受信するように構成された電子トーナメント生成装置を操作する工程;
    1つ以上のメトリクスに従ってトーナメントデータのいくつかを特徴づける工程;
    コンピューターをベースにした複数のゲームトーナメントを操作する工程;
    トーナメントに参加するプレーヤーに関する出力データを受信する工程;
    データベースにデータを記憶する工程;
    メトリクスを選択するようにユーザーに促す工程;
    データベースに記憶されたデータに基づいて、選択されたメトリクスの1つに従ってデータを体系づける工程;および
    出力データメトリクスへの選択されたメトリクスを、トーナメントから生成された出力データに一致させる工程、
    を含む方法。
  9. トーナメントデータは、開催地、賞品、スポンサーおよびトーナメントの種類の1つ以上を含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  10. 出力データを受信する工程は、トーナメントでプレーする性別ごとのプレーヤー数、およびプレーヤーの地理的位置の受信を含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  11. レポートを生成する工程は、ユーザへの、個々のメトリクスに関する計数の返信を含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  12. 出力データは、プレーヤーの数、得点、ランク、ID名、年齢、プロフィール、性別、地理的な位置のいずれか1つ以上を含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  13. 1つ以上のメトリクスは、賞品の種類、賞品の金銭価値、開催地の座席定員、開催地の位置、トーナメントの時刻、スポンサーの業種のいずれか1つ以上を含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  14. 各ユーザーに特有の複数のトーナメントを生成するためにトーナメント生成装置を操作する複数のユーザーであって、各トーナメントに関する出力データは、特定のトーナメントを操作しているそれぞれのユーザーにとってアクセス可能である、複数のユーザー;
    ユーザーによって生成されたトーナメントからのトーナメントデータメトリクスおよび出力データを組み合わせる工程、およびユーザーにとってアクセス可能であり、かつ組み合わされたトーナメントデータメトリクスと出力データを含むグローバルレポートを生成する工程
    をさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。
  15. グローバルレポートのメトリクスは、開催地メトリクス、賞品メトリクス、トーナメントの種類およびスポンサーメトリクスの1つ以上を含むことを特徴とする、請求項14に記載の方法。
  16. 電子ゲームトーナメントを生成するためのシステムであって、該システムは、プロセッサーおよび記憶された指示を有するメモリを含み、該システムが実行されるとプロセッサーは:
    ユーザーにトーナメントデータの入力を促す入力インターフェース;
    ユーザーにスコアボードデータの入力を促す入力インターフェース;
    トーナメントデータによるコンピューターゲームトーナメント;
    スコアボードデータおよびトーナメントの操作によって生成されたデータに従って、操作されるトーナメント用にカスタマイズされた、カスタマイズされたトーナメントスコアボード;
    カスタマイズされたトーナメントスコアボードへのプレーヤー情報の表示
    を生成する、
    システム。
  17. 電子ゲームトーナメントからのメトリクスのレポートを生成するためのシステムであって、該システムはプロセッサーおよび記憶された指示を有するメモリを含み、該システムが実行されるとプロセッサーは:
    1つ以上のメトリクスに従って、トーナメントデータおよびいくつかのトーナメントデータの特徴づけを受信するように構成された電子トーナメント生成装置;
    コンピューターをベースにした複数のゲームトーナメント;
    トーナメントに参加するプレーヤーに関する出力データ;
    トーナメントデータおよび出力データのデータベース;
    ユーザーにメトリクスを選択させるプロンプト;
    データベースに記憶されたデータに基づいて、選択されたメトリクスの1つに係る体系化された形式のデータ;および
    出力データメトリクスへの選択されたメトリクスを、トーナメントから生成された出力データに一致させるレポート
    を生成する、
    システム。
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