KR20150127911A - 유명인 서명을 활용한 광고 및 홍보 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동통신에서 광고 서비스를 제공하기 위한 것으로, 특히 유명인의 친필 사인을 보관하고 싶어하는 팬들이 스마트 기기를 통해서 유명인을 포함한 서명자(이하 유명인으로 통칭함)에게 자신이 서명을 받고 싶어하는 멀티미디어 파일을 통신망을 통해서 보내서 서명이나 의견을 받도록 함에 있어서, 서비스 제공자가 제공하는 앱 서비스를 이용, 그 유명인이 소속된 스포츠구단, 연예 기획사, 악단, 음악사, 출판사, 학교, 회사, 국가기관 등의 소속사(이하 소속사로 통칭)는 그 소속사의 경기/공연/유명인에 관한 퀴즈를 낸 후, 정답을 맞춘 팬들에게는 자기 소속 유명인(혹은 유명인 자신)의 친필 사인을 상품으로 보내주면서, 소속사 자체나 유명인 자신에 관하여 혹은 소속사가 주관하는 경기, 공연을 홍보할 수 있게 하고, 서비스 제공자는 이를 통해 다수의 팬들이 접속하도록 유도하고, 이렇게 다수의 팬들이 접속하는 앱 서비스에 광고를 유치하여 수익을 창출할 수 있도록 하는 사업 방법에 관한 것이다.

Description

유명인 서명을 활용한 광고 및 홍보 방법 {The method using the signature of popular person in advertisement and promotion}
본 발명은 이동통신에서 광고 서비스를 제공하기 위한 것으로, 특히 유명인의 친필 사인을 보관하고 싶어하는 팬들이 스마트 기기를 통해서 유명인을 포함한 서명자(이하 유명인으로 통칭함)에게 자신이 서명을 받고 싶어하는 멀티미디어 파일을 통신망을 통해서 보내서 서명이나 의견을 받도록 함에 있어서, 서비스 제공자가 제공하는 앱 서비스를 이용, 그 유명인이 소속된 스포츠구단, 연예 기획사, 악단, 음악사, 출판사, 학교, 회사, 국가기관 등의 소속사(이하 소속사로 통칭)는 그 소속사의 경기/공연/유명인에 관한 퀴즈를 낸 후, 정답을 맞춘 팬들에게는 자기 소속 유명인(혹은 유명인 자신)의 친필 사인을 상품으로 보내주면서, 소속사 자체나 유명인 자신에 관하여 혹은 소속사가 주관하는 경기, 공연을 홍보할 수 있게 하고, 서비스 제공자는 이를 통해 다수의 팬들이 접속하도록 유도하고, 이렇게 다수의 팬들이 접속하는 앱 서비스에 광고를 유치하여 수익을 창출할 수 있도록 하는 사업 방법에 관한 것이다.
일반 팬들은 자신의 좋아하는 가수나 운동선수의 사진을 보유하게 되고, 실제 가수나 운동선수의 팬 사인회에 가지 않더라도, 그 유명인이 개설해 놓은 홈페이지나 본 발명의 서비스를 통해 자신의 사진파일을 보내고, 그 유명인은 필기체로 쓰기가 가능한 태블릿을 활용해 팬들이 보낸 각종 사진에 서명을 하여, 팬들에게 돌려 보내줌으로써 팬 사인회에 갈음하는 서비스를 제공하면, 자연스럽게 서비스 이용자 수가 늘어나게 되고 이들 이용자를 기반으로 광고를 유치함으로써 서비스 제공자가 수익을 창출할 수 있도록 하는 사업 방법을 제공하고자 하는 것이다.
유명인을 활용해서 사업을 영위하는 스포츠 구단, 연예 기획사 등의 소속사 및 유명인 자신은 그간 자신이 운영하는 각종 프로그램 즉 경기, 공연, 앨범출판 등의 광고나 홍보를 소속사나 자신이 운영하는 홈페이지, 블로그 혹은 별도의 TV/신문을 통해서 행하였다.
이러한 소속사 등이 운영하는 프로그램들은 각종 후원사를 유치해서, 그 후원사의 상품광고를 직간접적으로 자신의 경기나 공연에 노출 시킴으로써 행사비용이나 해당 유명인의 출연료 혹은 급여로 충당하곤 하였다.
유명인의 사인은 팬 사인회나 즉흥적으로 단순히 팬 서비스의 목적으로 이루어 지고 있는데, 경기장이나 공연장에서 직접 팬들에게 서비스를 제공하면서 입장객수를 늘릴 수 있는 장점이 있으나, 시간과 공간적인 제약이 있어 사인을 해주는 사람이나, 사인을 받으려고 하는 팬들에게는 시간과 노력이 많이 소요된다는 단점이 있었다. 특히 해외에 있는 유명인들의 사인을 받는다는 것은 더욱 어려울 뿐만 아니라, 사인회를 하지 못하는 유명인 즉 교수, 정치가, 대통령 등의 친필 사인을 받거나 해줄 수 있는 적절한 수단이 제공되지 못하였다. 또한 사인회는 팬 서비스 이외의 특별한 비지니스를 창출하지 못하는데 단점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서,
첫째 유명인의 사인을 활용 이를 비지니스와 연계시키도록 하여, 서명을 갖고 싶어하는 팬들에게 단순한 이름을 써주는 것 보다, 팬들이 보내온 멀티미디어 파일에 의미가 담긴 코멘트나 자필 서명을 해서 보내줄 수 있도록 하여, 더욱 팬들과 밀접하게 교감을 갖도록 하는 것을 전제로, 자신 혹은 자신이 속한 소속사가 운영하는 공연/경기에 관한 일반인들의 관심을 높이게 함으로써, 소속사가 운영하는 프로그램에 많이 입장하게 하는 사업효과를 갖게 할 수 있다.
예를 들면, 어느 특정 구단의 야구 중계시에 2사 만루의 찬스에서 다음에 나올 수 있는 경우는 1) 삼진아웃 2)만루 홈런 3)안타 4)견제구 아웃 등 다양한 경우가 있는데, 이 상황을 앱 사용자에게 보내주고 긴급히 예상하는 답을 구하면서 "정답자 100명에게 해당 선수의 사인을 앱을 통해서 해준다" 라고 하고, 구단이 마련한 선물도 보내준다고 하면 경기와 해당 구단에 대해서 많은 사람들의 관심을 유발할 수 있을 것이다.
둘째 기존의 직접적인 SMS 전달, 이메일을 통한 광고전달은 광고 대상자의 취미 등 다양한 정보를 바탕으로 이루어지고 있어 직접적인 당사자에게는 맞춤 광고가 가능하나, 본 발명에 의한 방법은 흥미를 유발시킬 수 있는 다양한 퀴즈와 설문을 서비스 사용자 전원에게 보여주고 답을 구하며 선정자에게는 유명인의 사인을 받을 수 있는 기회가 제공되면 그 선정여부 자체가 관심의 대상이 될 수 있고, 받은 서명과 의견의 내용이 공개될 시에는 많은 사람들의 관심을 유발시킬 수 있어 이용자 수를 늘릴 수 있는 사업적 방법을 제공할 수 있다.
예를 들면, 어떤 사용자가 유명인 "홍길동"으로부터 "정말 미인이십니다"라는 코멘트가 담긴 자필 서명을 앱을 통해서 받았고 이를 당사자가 공개했다면, 주변의 많은 사람들의 관심을 받을 수 있고, 이를 통해서 그 소속사의 홍보 뿐만 아니라 다른 제3의 광고를 노출 시킬 수 있는 장점이 있다.
셋째 팬 사인회를 할 수 없는 유명인 즉 정치가, 교수, 대통령과 같은 사람들도 팬들과 교감을 할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 서비스에서 제공하는 수단을 이용하여 친필로 교감을 할 수 있게 하는 수단을 제공하면, 많은 이용자를 확보할 수 있으며, 이에 따라 광고주들의 관심을 유발할 수 있어 이를 상업적으로 이용할 수 있다.
다섯째 시/공간적으로 한계가 있는 해외 팬들 특히 한류 열풍을 타고 있는 가수와 탤런트들의 서명을 받고 싶어하는 해외 팬들의 앱 사용을 촉발하여 더욱 다양하고 많은 이용자 기반의 광고를 유치할 수 있다.
특히 국내뿐만 아니라 국제적으로 일어나고 있는 각종 이벤트에 이를 활용하면 시/공간을 떠나서 다양한 광고를 할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 하기와 같은 실시 예를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 본 발명은 서명이나 의견의 요청자가 편리하고도 효율적으로 서명자의 서명이나 의견을 받을 수 있도록 하는 서비스를 제공하기 위한 방법으로서,
서비스 운영자가 서명을 인터넷을 통해서 송수신 할 수 있는 기능을 포함하는 운영 앱 혹은 시스템을 팬을 포함하는 서명 요청자에게 공개하고, 서명자인 유명인이 속한 소속사 혹은 해당 유명인에게 제공하는 단계; 서명 요청자가 서비스 운영자 시스템에서 앱을 다운로드 받고 계정을 개설하는 단계; 유명인이 소속된 소속사 혹은 그 유명인 자신이 광고 및 홍보에 필요한 질문을 서비스 운영자 시스템으로 제시하는 단계; 제시된 질문에 서명 요청자가 자신의 스마트 기기를 통하여 응답을 하는 단계; 상기 운영자 시스템이 정오를 판단하거나, 추첨을 통해 수상자를 선정하는 단계; 선정된 수상자를 유명인이 소속된 소속사 혹은 그 유명인 자신에게 시스템을 통하여 통보하고 수상자를 확정하는 단계; 상기 수상자에게 시스템을 통하여 통보하는 단계; 상기 수상자가 상기 유명인의 서명 혹은 의견을 받을 대상이 되는 멀티미디어 파일을 전송하는 단계; 상기 유명인이 수신한 멀티미디어 파일에 자필로 쓰기가 가능한 스마트 기기를 통해 자신의 서명 혹은 의견을 작성하고 상기 수상자에게 전송하는 단계; 상기 서비스 제공자가 소속사로부터 노출된 홍보와 광고에 대해서 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에의 광고 및 홍보 사업방법을 제공함을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 서비스를 함에 있어,
상기 서비스 제공자가 상기 이벤트 시에 노출한 상기 소속사 및 소속사 이외에, 여타의 광고에 대해서 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법을 제공함을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 서비스를 함에 있어,
상기 소속사 혹은 유명인에게 서명 혹은 의견을 자필로 해주는 것에 대한 수수료를 지불하고, 대신 여타의 광고를 노출시켜, 그 해당 광고주로부터 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법을 제공함을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티미디어 서명 서비스 방법은 서명을 받고 싶어하는 팬들인 요청자와, 서명을 해주고 싶어하는 서명자(유명인) 사이에 있는 시간적인 제약과, 공간적인 제약을 동시에 해결해 줄 수 있고, 최근 필기가 가능한 스마트기기의 도움으로 이를 더욱 쉽게 실현할 수 있는 수단이 제공되어, 흥미를 갖는 많은 이용자를 기반으로 하는 광고를 유치하여 서비스 제공자와 광고주에게 더욱 다양한 광고 방법을 제공할 수 있다. 또한 유명인의 자필 서명을 통해서 팬들과의 다양한 커뮤니케이션이 가능하게 하여 더욱 팬들에게 친밀하게 다가설 수 있는 기회를 제공할 수 있을 뿐 아니라, 이들 유명인의 사인과 코멘트 하나하나가 많은 관심을 일으켜 또 하나의 산업이 이를 통해서 만들어져서 부가가치가 창출될 수 있는 기회를 제공 할 수 있게 되어, 관련된 IT분야에 고용창출과 소비가 이루어 질 수 있는 순기능을 제공할 수 있다. 특히 최근 일고 있는 한류 붐을 타고, 국내의 많은 유명인들이 해외에 있는 팬들에 대한 팬 서비스에 더욱 다양한 방법을 제공함으로써 국제적인 비지니스의 창출이 가능하게 되었다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스의 시스템 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서 서비스 방법의 흐름을 나타낸 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서
팬이 보낸 멀티미디어 파일에 유명인이 한 사인이 포함된 멀티미디어 파일의 예시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서
필기체 서명을 멀티미디어 파일과 합성하는 방법의 블럭도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서 사용되는 스마트 기기용 앱의 예시화면이다.
이하에서는 본 발명에 따른 멀티미디어 서명 서비스의 바람직한 실시예를 도 1에서 도 5까지를 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스의 시스템 구성도이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 시스템은 서명 요청자(팬)이 갖고 있는 스마트기기(1), 서명자인 유명인이 갖고 서명에 사용하는 스마트 기기(3), 그 유명인이 속해서 활동하고 있는 소속사가 운영하는 시스템(2) 및 서명을 사업에 활용하고자 하는 서비스 운영자 시스템(4)으로 구성되어 있다.
팬(1)들은 유명인의 친필 사인을 갖기를 원하고, 소속사는 이를 매개체로 광고와 홍보에 이용하며, 유명인 자신은 팬들과 더욱 긴밀하게 커뮤니케이션을 할 수 있으며, 이를 시스템과 앱으로 구성한 서비스 사업자는 이들의 요구사항을 잘 결합하여 운영이 되게 하면서 결국, 유명인이 속한 소속사로부터 혹은 제3의 광고주로부터 광고를 유치하여 사업을 영위하는 것을 기반으로 하며, 단순히 사인을 해주는 것 보다는, 해당 유명인 및 그 소속사의 프로그램에 흥미를 유발시킬 수 있는 각종 퀴즈 및 설문을 제시하여 참여할 수 있도록 하여, 그 정답자 혹은 정답자중 선정된 사람들에 대해 해당 유명인의 친필사인 및 선물을 지급하도록 하는 이벤트를 시스템으로 결합하여, 그 흥미를 더할 수 있게 한 것이 본 발명이 지향하는 사업방식이다.
서명 요청자(1)가 사용하는 스마트 기기는 태블릿, 노트 PC 및 스마트 폰 등 그 어느 것이 되어도 좋으며, 서명자(유명인)이 사용하는 스마트 기기(3)는 쓰기가 가능한 스마트 기기인 태블릿이 사용되면 바람직하다. 서명자는 서명 요청자가 앱을 통해서 보내온 사진 파일을 열어 그 화면 위에다 스타일러스를 사용하여 서명을 하고 코멘트를 달고 보내기를 하면 바로 그 서명 요청자에게로 유/무선 통신망을 이용하여 전달이 되게 된다. 이상의 서명 및 파일 보내는 작동은 본 발명의 서비스에서 제공하는 앱의 작동으로 가능하게 된다.
여기서 사용되는 유/무선 통신은 WAN, LAN, 와이파이나, 블루투스, 3G, 4G 등 어떠한 통신 수단도 사용될 수 있다.
소속사의 시스템(2)은 PC, 태블릿, 서버등 어느 것이 되어도 무방하다. 단지, 서비스 운영자로부터 주어진 앱을 활용하여, 회원의 가입, 시상 History 등 회원의 계정을 관리하고, 퀴즈 문제 및 정답을 서비스 운영자 시스템(4)으로 보낼 수 있고, 서비스 운영자가 보낸 수상 대상자를 시스템을 통해서 받으며, 최종적으로 결정된 대상자에게 사인을 해줄 수 있도록, 서명자(유명인)의 앱으로 확정된 대상자 리스트를 보낼 수 있으며, 또한 퀴즈 내용이 동영상을 포함할 경우, 동영상을 서비스 운영자 시스템으로 송출할 수 있는 인터페이스 장치를 갖고 있다.
서비스 운영자 시스템(4)는 인터페이스부(41), 제어부(42), 퀴즈/정답 관리부(43), 광고/앱 관리부(44), 계정 관리부(45) 및 데이터베이스(46)부로 구성되어 있다.
인터페이스부(41)는 WAN, LAN과 같은 인터넷/인트라넷과 연결하는 기능을 수행하고, 동영상이 서비스에 연동될 경우에는 동영상의 인터페이스 기능을 수행한다.
제어부(42)는 운영자 시스템의 두뇌 역할을 하면서, 문제의 제출, 광고의 송출, 인터페이스의 조절 및 데이터 베이스에 데이터를 읽고 쓰는 모든 작동을 제어한다.
퀴즈/정답 관리부(43)는 소속사 시스템(2)에서 전송된 각종 퀴즈/설문/동영상 문제들의 제출 타이밍, 문제를 데이터베이스에 저장하고, 팬들에게서 보내온 정답의 정/오 판정, 수상 대상자의 선정, 대상자가 많을 시에 정해진 로직에 의거하여 수상 대상자를 선별하는 등 문제와 정답 및 수상자에 대한 관리를 실시하는 기능을 수행한다.
광고/앱 관리부(44)는 광고의 콘텐츠를 데이터베이스(46)에 저장하고 읽어오는 기능을 수행하면서 정해진 로직에 의거하여, 정해진 화면의 특정부위에 광고를 송출하고, 광고를 재송출하며, 광고의 노출시간, 광고에 반응하는 사용자들에 대한 관리, 광고 콘텐츠의 기록, 삭제, 덮어쓰기 등의 기능을 수행한다. 또한 서명자(3), 서명 요청자(1), 소속사(3) 및 운영자 시스템(4)의 앱의 설치, 다운로드, 업데이트, 버전 변경 및 삭제 등에 대한 기능을 수행한다.
계정 관리부(45)는 서명자, 서명 요청자, 소속사 및 제3의 광고주들의 계정을 관리하고 특히 앱을 다운로드 받고 계정을 개설하고 서명을 받기 위해 퀴즈에 응답하는 일반 사용자(서명 요청자)들의 계정을 전화번호 및 이메일 ID등 간단한 사항만으로 관리해 나가는 기능을 수행한다. 수상이력, 정/오답을 통한 개인의 관심사항, 어떠한 이벤트에 관심을 보이며, 어떠한 유명인에 관심을 보이는지에 대한 데이터를 바탕으로 Big Data를 분석할 수 있는 기반이 되는 중요한 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서 서비스 방법의 흐름을 나타낸 예시도이다.
소속사는 서비스 운영자와 협의를 통해서 서비스의 방법, 횟수, 기간 및 서비스 대상 인원수 등 서비스에 대한 대가를 협의하고 서비스를 착수한다. 이 서비스는 반드시 사전 협의가 필요한 것은 아니나, 사전 협의 하에 서비스를 착수하는 것이 사업적으로 더욱 바람직한 것은 자명하다. 서비스 운영자는 소속사의 앱, 서명자의 앱을 설치할 수 있게 해주고, 앱 스토어를 통해 서명 요청자의 앱을 다운로드 할 수 있게 한다. 또한 앱을 다운로드한 서명 요청자는 자신의 전화번호 혹은 이메일 등 가장 간단한 프로필로 계정등록 절차를 마친다. 소속사에서는 사전 협의에 따라 팬들에게 제시할 문제를 제작을 하여 저장해 놓고, 이들 문제를 운영자 시스템으로 전송하여, 이를 데이터 베이스(46)에 저장해 둔다.
예들 들어, 소속 가수인 "홍길동이 좋아하는 음식을 순서대로 맞추기" "해당 축구 구단이 원정경기에서 몇 대 몇으로 이길까? " "홍길동 선수는 이번 페널티킥을 어느 쪽으로 찰까?" 혹은 현재 진행되는 야구경기에서 "2 아웃 2 스트라? 3 볼 카운트에서 타자 홍길동 선수는 어떻게 될까? 1)삼진 아웃 2)4볼 3)안타 4)홈런 5)플라이 아웃 6)땅볼 아웃에서 고르세요" 라는 물음의 퀴즈를 현재의 경기 중 상기 순간만의 동영상과 함께 서명 요청자들에게 앱을 통해 보내며 그 답을 요청하면서 관심을 고조시키고, 동영상 중간에 혹은 문제의 하단에 배너광고 혹은 동영상 광고를 보내면서 광고의 효과를 높인다.
이벤트가 시작되면, 운영자 시스템은 서명 요청자에게 퀴즈들을 적당한 타이밍에 내보내게 된다. 그리고 서명 요청자들은 그때 그때 제공되는 문제의 답을 제출하게 된다. 운영자 시스템은 정해진 답과 정해진 로직에 의거해서 정답을 비교 후 수상 대상자를 선정하게 된다. 이때 정답자 모두가 수상자가 될 필요는 없다. 정답자가 많을 때에는 예를 들면 "먼저 입력을 한 사람 순으로 100명 선정" 등과 같이 수상 대상자를 선정할 수 있다. 이렇게 선정된 수상 대상자는 시스템에 의해 소속사로 통보가 되며, 소속사는 자신들의 로직에 따라 서명만을 받을 혹은 서명과 상품을 동시에 받을 대상자를 최종 확정하게 된다. 이렇게 확정된 수상 대상자는 소속 유명인 앱으로 통보가 되어 유명인이 서명을 할 준비가 되게 해주고, 그 명단은 동시에 서비스 운영자로 확정 통보가 되게 된다. 이 확정 대상자는 다시 팬들의 앱을 통해서 팬들에게 통보되어, 해당 유명인에게 사인을 받을 멀티미디어 파일을 준비하도록 한다. 통보를 받은 서명 요청자는 앱에서 사인을 받을 멀티미디어 파일을 준비해서 해당 유명인에게 발송을 하게 되고, 해당 유명인의 앱에서는 수신한 멀티미디어 파일 발송자와 소속사로 부터 통보 받은 서명 대상자를 앱 내에서 비교하여, 서명안내를 해주게 된다. 서명을 원하는 서명 요청자가 멀티미디어 파일을 보내 놓으면, 앱이 제공하는 방법을 통하여 유명인에게 알려주게 되고, 이를 통해 서명자는 본인이 서명할 파일이 있다는 것을 알게 된다. 이후 서명자가 서명앱을 실행하고, 자신이 설정한 방식으로 서명을 해줄 요청자를 선택하거나, 전부를 선택해서, 서명을 해나간다. 이때 서명한 파일은 서명 후 일괄 재전송 혹은 개별적으로 재전송을 실행한 후 서명 앱을 종료한다.
서명자(유명인)는 수신한 멀티미디어 파일 위에 쓰기가 가능한 스마트 기기를 이용해서 서명만을 하거나, "사진을 아주 잘 찍으셨습니다" 등과 같은 의견을 써서 "전송" 버튼을 눌러 송신자에게 재전송하게 된다.
이 파일을 받는 사인 요청자(팬)는 이를 프린트해서 보관하거나, 벽에 붙여 놓기도 하고, 앱에서 제공되는 기능인 "자랑하기" 버튼을 눌러 커뮤니티 내에서 자랑도 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서
팬이 보낸 멀티미디어 파일에 유명인이 한 사인이 포함된 멀티미디어 파일의 예시도이다.
상기 서명 요청자(111)가 찍은 사진(20)을 서명자(3)에게로 보내면, 서명자는 그 사진 파일에 쓰기가 가능한 스마트 기기를 통해서 서명을 해서 보내고, 서명 요청자는 사진(20-1)과 같이 사진 위에 유명인의 사인이 포함된 파일을 받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서
필기체 서명을 멀티미디어 파일과 합성하는 방법의 블럭도이다.
스마트 기기 내부에는 쓰기 기능을 지원해주는 터치 센싱부(51)가 있고, 여기에서 센싱한 쓰기 내용은 스마트 기기에서 지원하는 캔버스 API부(52)를 통해서 기기의 앱으로 데이터를 제공하게 되고, 이 데이터를 앱이 받아 앱 내에서 처리를 하게 된다. 앱 내에서는 기존그림과 서명이나 의견을 합성하는 그림/쓰기 합성부(53)를 통해서 그림 파일과, 캔버스 API부(52)에서 제공하는 데이터를 합성하고, 새로운 그림파일을 만드는 그림파일 생성부(54)는 새로운 그림 파일을 생성하게 되며, 이렇게 완성된 멀티미디어 파일은 앱의 공유 기능을 통해서 다른 사람들과 공유할 수 있다. 이때 데이터 베이스 내에는 서명, 합성하기 전 파일과, 서명데이터 및 이를 합성한 파일을 모두 저장하여 향후에 활용하게 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유명인의 서명을 활용한 광고 서비스에서 사용되는 스마트 기기용 앱의 예시화면이다
앱에는 앱 자체의 로고나 바탕화면(60)이 있고, 사진촬영 기능(61), 사진조작 기능(62), 사진공유 기능(63), 및 프린트 기능(64)이 있다, 사진촬영 기능(61)은 이 앱으로 사진을 찍을 경우 이 앱이 제공할 수 있는 지오태깅이나, 증강현실 기능을 포함해서 사진을 촬영할 수 있다.
사진조작 기능(62)은 사진을 분할 한다던가, 프레임을 추가 한다던가, 명암을 조절한다던가 입체감을 준다던가 또는 유명인의 사진과 자신이 함께 서있는 모습처럼 각각의 사진을 합성해서 만드는 기능 등을 포함할 수 있다. 이 합성사진도 유명인에게 코멘트를 부탁하는 사진으로 사용될 수 있다.
사진공유 기능(63)은 본 앱에서 찍은 사진이나, 서명을 한 멀티미디어 파일을 이메일, SNS, SMS 및 와이파이 등으로 주변 사람들과 단순히 공유한다던가, 서명이나 의견을 위해 서명자에게 보낼 수 있도록 해준다.
프린트 기능(64)은 서명이나, 의견을 넣은 멀티미디어 파일을 프린터로 출력하는 기능을 갖고 있다. 본 발명에서 사용하는 파일의 자동 불러오기나, 서명한 파일을 자동 송신하는 기능은 공유 기능(63)의 일부로 구현 될 수 있다. 또한 배너광고 부(65)는 소속사가 요구하는 광고/홍보 기능을 넣을 수 있고, 혹은 제3의 광고주가 요청하는 광고를 삽입할 수 있다.
1: 서명 요청자(팬) 스마트 기기 2: 소속사 시스템
3: 서명자(유명인) 스마트 기기 4: 서비스 운영자 시스템
41: 인터페이스부 42: 제어부 43: 퀴즈/정답부
44: 광고/앱 관리부 45: 계정 관리부 46: 데이터베이스
11: 서명 요청자 2 스마트 기기 111: 서명 요청자 3-N 스마트 기기
20: 서명 받을 멀티미디어 파일 20-1: 서명을 받은 멀티미디어 파일
51: 터치 센싱부 52: 캔버스 API부
53: 그림/쓰기 합성부 54: 그림 파일 생성부
60: 앱 홈화면 61: 사진찍기 기능 버튼
62: 사진조작 기능 버튼 63: 사진공유 기능 버튼
64: 프린트 기능 버튼 65: 배너 광고부

Claims (4)

  1. 인터넷상에서 홍보와 광고를 하는 방법에 있어서,
    (a) 서비스 운영자가 서명을 인터넷을 통해서 송수신 할 수 있는 기능을 포함하는 운영 앱 혹은 시스템을 팬을 포함한 서명 요청자에게 공개하고, 서명자인 유명인이 속한 소속사 혹은 해당 유명인에게 제공하는 단계;
    (b) 서명 요청자가 서비스 운영자 시스템에서 앱을 다운로드 받고 계정을 개설하는 단계;
    (c) 유명인이 소속된 소속사 혹은 그 유명인 자신이 광고 및 홍보에 필요한 질문을 서비스 운영자 시스템으로 제시하는 단계;
    (d) 제시된 질문에 서명 요청자가 자신의 스마트 기기를 통하여 응답을 하는 단계;
    (e) 운영자 시스템이 정오를 판단하거나, 추첨을 통해 수상자를 선정하는 단계;
    (f) 선정된 수상자를 유명인이 소속된 소속사 혹은 상기 유명인에게 시스템을 통하여 통보하고 수상자를 확정하는 단계;
    (g) 상기 수상자에게 시스템을 통하여 통보하는 단계;
    (h) 상기 수상자가 상기 유명인의 서명 혹은 의견을 받을 대상이 되는 멀티미디어 파일을 전송하는 단계;
    (i) 상기 유명인이 수신한 멀티미디어 파일에 자필로 쓰기가 가능한 스마트 기기를 통해 자신의 서명 혹은 의견을 작성하고 상기 수상자에게 전송하는 단계;
    (j) 상기 서비스 제공자가 소속사로부터 노출된 홍보와 광고에 대해서 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 (j) 대신에,
    (j) 상기 서비스 제공자가 상기 이벤트 시에 노출한 상기 소속사 및 소속사 이외에, 여타의 광고에 대해서 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 (j) 대신에,
    (j) 상기 서비스 제공자가 상기 소속사 혹은 유명인에게 서명 혹은 의견을 자필로 해주는 것에 대한 수수료를 지불하고, 대신 여타의 광고를 노출시켜, 그 해당 광고주로부터 수수료를 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법.
  4. 제 1항, 제 2항, 제 3항에 있어서,
    상기 소속사는 스포츠구단, 연예 기획사, 악단, 음악사, 합창단, 출판사, 학교, 회사, 서커스단, 국가기관 중의 하나로 유명인의 사인이나, 팬들과의 접촉 활동의 손익이 해당 소속사에 귀속되는 경우에 해당될 때를 특징으로 하는 온라인상에서의 광고 및 홍보 사업방법.

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210058126A (ko) 2019-11-13 2021-05-24 주식회사 일성인터내셔널 유명인을 이용한 상품 마케팅 서비스 제공장치 및 방법
KR20240084090A (ko) 2022-12-06 2024-06-13 주식회사 스탠다드프렌즈 유명인을 이용한 홍보 서비스 제공방법 및 시스템

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