JP2019213921A - Game program and game program control method - Google Patents

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Abstract

To provide a game that uses a position of a player's terminal and has excellent amusement.SOLUTION: A game program gives a player an item in accordance with a travel distance of the player. The game program allows a player to be given a game medium upon the item satisfying a condition.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法に関する。   The present invention relates to a game program and a game program control method.

従来、GPS等の測位システムを用いて測定された、プレイヤ端末の位置を利用するゲームが知られている。例えば、非特許文献1には、プレイヤが現実世界における特定の位置に行くことで入手できるアイテムを用いて、ゲーム媒体を獲得するゲームが記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game using a position of a player terminal measured using a positioning system such as a GPS has been known. For example, Non-Patent Document 1 describes a game in which a player obtains a game medium by using an item that can be obtained by a player going to a specific position in the real world.

「Pokemon GO」公式サイト、[online]、[平成29年2月3日検索]、インターネット(URL:https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/en−us/articles/221955888−Map−View)“Pokemon GO” official website, [online], [searched on February 3, 2017], Internet (URL: https: //support.pokemongo.native labs.com/hc/en-us/articles/2221558888-Map- View)

非特許文献1のような、プレイヤ端末の位置を利用するゲームは、近年、注目を浴びており、より趣向性の高いゲームの登場が期待されている。   In recent years, a game using the position of a player terminal as in Non-Patent Document 1 has attracted attention, and a more interesting game is expected to appear.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、上記課題を解決し、プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-mentioned problem and provide a game using a position of a player terminal, which is highly interesting.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与手段、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与手段として機能させるゲームプログラムである。   According to a non-limiting aspect, a game program according to the present invention is a game program that is executed on a computer device that can be connected by communication with a player terminal operated by a player. Item providing means for providing a predetermined item to the player according to the moving distance in the above, transmitting means for transmitting information on game media that can be provided to the player to the player terminal, based on the predetermined item satisfying a predetermined condition. The game program causes the game medium displayed on the player terminal to function as a game medium providing means that can be provided to the player.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラム制御方法は、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与ステップとを含むゲームプログラム制御方法である。   According to a non-limiting aspect, a game program control method according to the present invention is a game program control method executed on a computer device connectable by communication with a player terminal operated by a player, the game program control method comprising: An item providing step of providing a player with a predetermined item in accordance with a moving distance in the above, a transmitting step of transmitting information on a game medium that can be provided to the player to a player terminal, and the predetermined item satisfying a predetermined condition. And a game medium providing step of enabling the game medium displayed on the player terminal to be provided to the player based on the game program control method.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present invention resolves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体のマスタテーブルの一例である。It is an example of a master table of a game medium corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体の部位分けの一例を示す図である。It is a figure corresponding to at least one of embodiments of the present invention and showing an example of division of parts of a game medium. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。It is an example of the display screen displayed on a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description related to the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and the present invention is not limited to this. In addition, the order of each process configuring the flowchart described below is not specified as long as no inconsistency or inconsistency occurs in the process contents.

[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[First embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a first embodiment, a game program executed by a computer device that can be connected by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、アイテム付与部101、送信部102、及びゲーム媒体付与部103を少なくとも備える。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 1 includes at least an item providing unit 101, a transmitting unit 102, and a game content providing unit 103.

アイテム付与部101は、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する機能を有する。送信部102は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する機能を有する。ゲーム媒体付与部103は、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする機能を有する。   The item assigning unit 101 has a function of assigning a predetermined item to the player according to the moving distance of the player terminal in the real world. The transmission unit 102 has a function of transmitting information on game media that can be given to the player to the player terminal. The game content providing unit 103 has a function of providing the player with the game content displayed on the player terminal based on the predetermined item satisfying a predetermined condition.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する(ステップS1)。次に、コンピュータ装置1は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する(ステップS2)。次に、コンピュータ装置1は、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とし(ステップS3)、終了する。   The computer device 1 gives a predetermined item to the player according to the moving distance of the player terminal in the real world (step S1). Next, the computer device 1 transmits information on the game contents that can be given to the player to the player terminal (Step S2). Next, the computer device 1 enables the game content displayed on the player terminal to be provided to the player based on the predetermined item satisfying the predetermined condition (step S3), and ends.

第一の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することが可能になる。   As one aspect of the first embodiment, it is possible to provide a game using the position of the player terminal, which is highly interesting.

第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機等、コンピュータ装置と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。「コンピュータ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置及び/又はプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。   In the first embodiment, the “player terminal” is, for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, and the like, capable of communicating with a computer device, and executing a game. Means what is possible. The “player” refers to, for example, a user who operates a player terminal and plays a game. The “computer device” refers to, for example, a device that executes a process in response to a request from a player terminal. The "game" refers to, for example, a computer game in which a computer device and / or a player terminal activates and executes a program, and the genre of the game content does not matter.

「移動距離」とは、例えば、現実世界におけるプレイヤ端末の位置情報をもとに算出されるものをいう。具体的には、プレイヤ端末が地点Aから地点Bに移動した場合における、地点Aから地点Bへ至った道のり距離が挙げられる。ここで、「道のり距離」とは、例えば、GPSセンサを用いてプレイヤ端末の移動軌跡を計算しても良いし、所定のタイミング毎にプレイヤ端末の位置情報を取得し、所定のタイミング間におけるプレイヤ端末の位置の差を用いて計算しても良い。ここで、「位置情報」とは、例えば、プレイヤ端末に備えられたGPSセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される、プレイヤ端末の現実世界における現在の位置に関する情報をいう。ここで、「位置」とは、例えば、緯度及び経度で示されるような平面的な位置に限らず、さらに、高さを含めた概念であっても良い。   The “moving distance” is, for example, a value calculated based on position information of the player terminal in the real world. Specifically, the distance traveled from point A to point B when the player terminal moves from point A to point B is exemplified. Here, the “distance” refers to, for example, calculating a locus of movement of the player terminal using a GPS sensor, acquiring position information of the player terminal at predetermined timings, The calculation may be performed using the difference between the terminal positions. Here, the “position information” refers to, for example, information on the current position of the player terminal in the real world, which is measured by using a GPS sensor provided in the player terminal, a wireless network system of the player terminal, or the like. Here, the “position” is not limited to a planar position represented by, for example, latitude and longitude, but may be a concept including height.

「所定のアイテム」とは、ゲーム媒体を獲得するために用いるものであれば、特に制限されず、例えば、ゲーム媒体を獲得するためのイベントにおいて、ゲーム媒体を獲得するためにプレイヤが使用するアイテム等が挙げられる。なお、所定のポイントをプレイヤに付与し、該ポイントに基づいて所定のアイテムを使用可能にする、又は該ポイントと所定のアイテムを交換にするような場合も、「移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する」に含まれる。   The “predetermined item” is not particularly limited as long as it is used for acquiring the game medium. For example, an item used by the player to acquire the game medium in an event for acquiring the game medium And the like. In the case where a predetermined point is given to the player and a predetermined item can be used based on the point, or when the predetermined item is exchanged for the point, the predetermined item is determined according to the moving distance. Is given to the player. "

「付与」とは、例えば、ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け、ゲームにおいてプレイヤがゲーム媒体を使用できるようにすることをいう。ここで、「ゲーム媒体とプレイヤとを関連付け」とは、例えば、コンピュータ装置が管理するプレイヤ情報にゲーム媒体の情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新すること等をいう。なお、「付与」には、貸与のような一定期間だけプレイヤがゲーム媒体を使用できる場合も含まれる。   "Granting" means, for example, associating a game content with a player so that the player can use the game content in a game. Here, "associating the game content with the player" means, for example, updating the player information so that the player information managed by the computer device includes the information on the game content. Note that the “grant” includes a case where the player can use the game content for a certain period such as lending.

「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。「ゲーム媒体に関する情報」とは、例えば、ゲーム媒体に設定された攻撃力や守備力等のステータス情報や、ゲーム媒体をプレイヤ端末に表示するために必要な情報などをいう。   The “game medium” refers to, for example, digital content used by a player in a game, and includes cards, characters, weapons, armor, items, avatars, and the like. “Information on game media” refers to, for example, status information such as offensive power and defensive power set for the game media, and information necessary for displaying the game media on the player terminal.

「所定の条件」とは、例えば、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするために設定されている条件である。具体的には、所定のアイテムの所有数が一定以上であること、又はゲーム媒体を獲得するためのイベントでゲーム媒体に所定の作用や効果を与えること等が挙げられる。なお、「所定の条件」は、上記の例に限定されるわけではなく、ゲームの内容やに応じて、適宜設定可能である。   The “predetermined condition” is, for example, a condition set so that a game content can be given to a player. Specifically, the number of possessed predetermined items is equal to or more than a predetermined value, or a predetermined action or effect is given to the game medium in an event for acquiring the game medium. The “predetermined condition” is not limited to the above example, but can be set as appropriate according to the content of the game.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Second embodiment]
Next, an outline of a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a second embodiment, a game program executed on a computer device that can be connected by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

第二の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。   As the configuration of the computer device according to the second embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution process in the second embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.

第二の実施の形態において、ゲーム媒体付与部103は、プレイヤ端末への操作によってプレイヤ端末に表示されたゲーム媒体に所定のアイテムが当てられたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする機能を有する。   In the second embodiment, the game content providing unit 103 displays a game content displayed on the player terminal based on a predetermined item being hit on the game content displayed on the player terminal by an operation on the player terminal. Is provided to the player.

第二の実施の形態において、ステップS3では、プレイヤ端末への操作によってプレイヤ端末に表示されたゲーム媒体に所定のアイテムが当てられたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする。   In the second embodiment, in step S3, the game content displayed on the player terminal is provided to the player based on the fact that a predetermined item has been hit on the game content displayed on the player terminal by an operation on the player terminal. Grantable.

第二の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末への操作によってプレイヤ端末に表示されたゲーム媒体に所定のアイテムが当てられたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とすることによって、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the second embodiment, a game medium displayed on a player terminal is provided to a player based on a predetermined item being hit on a game medium displayed on the player terminal by an operation on the player terminal. By making it possible, it is possible to improve the interest of the game.

第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「道のり距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、及び「ゲーム媒体に関する情報」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第二の実施の形態において、「当てる」とは、例えば、ゲーム上において、所定のアイテムがゲーム媒体に衝突または接触したと判定されることをいう。   In the second embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “game”, “moving distance”, “distance”, “position information”, “position”, “predetermined item” , “Assignment”, “game contents”, and “information on game contents” can adopt the contents described in the first embodiment to the extent necessary. In the second embodiment, “hit” means, for example, that it is determined in the game that a predetermined item has collided or contacted a game medium.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Third embodiment]
Next, an outline of a third embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a third embodiment, a game program executed on a computer device that can be connected by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

第三の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。   As the configuration of the computer device according to the third embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution process in the third embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.

第三の実施の形態において、ゲーム媒体付与部103は、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量に基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする機能を有する。   In the third embodiment, the game content providing unit 103 enables the game content displayed on the player terminal to be provided to the player based on the number or amount of the predetermined items that can satisfy the predetermined condition. Has functions.

第三の実施の形態において、ステップS3では、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量に基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする。   In the third embodiment, in step S3, the game content displayed on the player terminal can be provided to the player based on the number or amount of the predetermined items that can satisfy the predetermined condition.

第三の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量に基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とすることによって、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the third embodiment, a game medium displayed on a player terminal can be provided to a player based on the number or amount of predetermined items that can satisfy predetermined conditions, thereby enabling a game to be provided. Can be improved.

第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「道のり距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、及び「所定の条件」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the third embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “game”, “moving distance”, “distance”, “position information”, “position”, “predetermined item” , “Assignment”, “game contents”, “information on game contents”, and “predetermined conditions” can employ the contents described in the first embodiment within a necessary range.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fourth embodiment]
Next, an outline of a fourth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a fourth embodiment, a game program executed on a computer device connectable by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

第四の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第四の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。     The configuration of the computer device according to the fourth embodiment may be the one shown in the block diagram of FIG. 1 within a necessary range. Further, as the flow of the program execution process in the fourth embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.

第四の実施の形態において、ゲーム媒体付与部103は、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量が多いほど、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体を高い確率でプレイヤに付与する機能を有する。   In the fourth embodiment, the game content providing unit 103 provides the player with a higher probability of providing the game content displayed on the player terminal as the number or amount of the predetermined items that can satisfy the predetermined condition is larger. It has the function to do.

第四の実施の形態において、ステップS3では、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量が多いほど、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体を高い確率でプレイヤに付与する。   In the fourth embodiment, in step S3, the greater the number or amount of predetermined items that can satisfy the predetermined condition, the higher the probability that the game content displayed on the player terminal is given to the player.

第四の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量が多いほど、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体を高い確率でプレイヤに付与することによって、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the fourth embodiment, by giving the player a game content displayed on the player terminal with a high probability as the number or the amount of the predetermined items that can satisfy the predetermined condition is increased, It is possible to improve the taste of the game.

第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「道のり距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、及び「所定の条件」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the fourth embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “game”, “moving distance”, “distance”, “position information”, “position”, “predetermined item” , “Assignment”, “game contents”, “information on game contents”, and “predetermined conditions” can employ the contents described in the first embodiment within a necessary range.

[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Fifth Embodiment]
Next, an outline of a fifth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a fifth embodiment, a game system realized by a player terminal operated by a player and a computer device connectable to the player terminal by communication will be described as an example.

図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム2は、アイテム付与部201、送信部202、受信部203、表示部204、及びゲーム媒体付与部205を少なくとも備える。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 2 includes at least an item providing unit 201, a transmitting unit 202, a receiving unit 203, a display unit 204, and a game medium providing unit 205.

アイテム付与部201は、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する機能を有する。送信部202は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する機能を有する。受信部203は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する機能を有する。表示部204は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する機能を有する。ゲーム媒体付与部205は、所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、表示部204により表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする機能を有する。   The item assigning unit 201 has a function of assigning a predetermined item to the player according to the moving distance of the player terminal in the real world. The transmission unit 202 has a function of transmitting information on game media that can be given to the player to the player terminal. The receiving unit 203 has a function of receiving, from a computer device, information on a game content that can be given to a player. The display unit 204 has a function of displaying, on the player terminal, game media that can be given to the player. The game content providing unit 205 has a function of allowing the game content displayed on the display unit 204 to be provided to a player based on a predetermined item satisfying a predetermined condition.

次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲームシステム2は、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する(ステップS11)。次に、ゲームシステム2は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する(ステップS12)。次に、ゲームシステム2は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する(ステップS13)。次に、ゲームシステム2は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する(ステップS14)。次に、ゲームシステム2は、所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、ステップS14で表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とし(ステップS15)、終了する。   The game system 2 gives a predetermined item to the player according to the moving distance of the player terminal in the real world (Step S11). Next, the game system 2 transmits information on the game media that can be given to the player to the player terminal (Step S12). Next, the game system 2 receives information on the game contents that can be given to the player from the computer device (Step S13). Next, the game system 2 displays a game medium that can be given to the player on the player terminal (Step S14). Next, based on the fact that the predetermined item satisfies the predetermined condition, the game system 2 allows the game medium displayed in step S14 to be given to the player (step S15), and ends.

第五の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to provide a game using the position of the player terminal, which is highly interesting.

第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「道のり距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、及び「所定の条件」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the fifth embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “game”, “moving distance”, “distance”, “position information”, “position”, “predetermined item” , “Assignment”, “game contents”, “information on game contents”, and “predetermined conditions” can employ the contents described in the first embodiment within a necessary range.

[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Sixth embodiment]
Next, an outline of a sixth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a sixth embodiment, a game program executed on a player terminal in a game system realized by a player terminal operated by a player and a computer device connectable by communication with the player terminal will be exemplified. I will explain.

図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、送信部301、受信部302、及び表示部303を少なくとも備える。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The player terminal 3 includes at least a transmitting unit 301, a receiving unit 302, and a display unit 303.

送信部301は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する機能を有する。受信部302は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する機能を有する。表示部303は、受信部302が受信したゲーム媒体に関する情報に基づいて、ゲーム媒体を表示する機能を有する。   The transmitting unit 301 has a function of transmitting position information on the position of the player terminal in the real world to the computer device. The receiving unit 302 has a function of receiving, from a computer device, information on a game content that can be given to a player. The display unit 303 has a function of displaying a game content based on the information on the game content received by the receiving unit 302.

ゲームシステムは、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する。また、ゲームシステムは、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する。また、ゲームシステムは、所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与する。   The game system gives a predetermined item to the player according to the moving distance of the player terminal in the real world. In addition, the game system transmits information on game media that can be given to the player to the player terminal. In addition, the game system provides the player with the game content displayed on the player terminal based on the predetermined item satisfying the predetermined condition.

次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する(ステップS21)。次に、プレイヤ端末は、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する(ステップS22)。次に、プレイヤ端末は、ステップS22において受信したゲーム媒体に関する情報に基づいて、ゲーム媒体を表示し(ステップS23)、終了する。   The player terminal transmits position information on the position of the player terminal in the real world to the computer device (Step S21). Next, the player terminal receives information on the game contents that can be given to the player from the computer device (Step S22). Next, the player terminal displays the game content based on the information on the game content received in step S22 (step S23), and ends.

第六の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することが可能になる。   As one aspect of the sixth embodiment, it is possible to provide a game using the position of the player terminal, which is highly interesting.

第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「道のり距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、及び「所定の条件」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the sixth embodiment, "player terminal", "player", "computer device", "game", "moving distance", "distance", "position information", "position", "predetermined item" , “Assignment”, “game contents”, “information on game contents”, and “predetermined conditions” can employ the contents described in the first embodiment within a necessary range.

[第七の実施の形態]
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Seventh embodiment]
Next, an outline of a seventh embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a seventh embodiment, a game system realized by a player terminal operated by a player and a computer device connectable to the player terminal by communication will be described as an example.

図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、コンピュータ装置1と、通信ネットワーク4と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末3(3a、3b・・・3z)とから構成されている。コンピュータ装置1は、通信ネットワーク4を介してプレイヤ端末3と接続されている。なお、コンピュータ装置1はプレイヤ端末3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in the figure, the game system includes a computer device 1, a communication network 4, and a plurality of player terminals 3 (3a, 3b... 3z) operated by each player. The computer device 1 is connected to the player terminal 3 via a communication network 4. Note that the computer device 1 does not need to be constantly connected to the player terminal 3 and may be connected if necessary.

図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、及び通信インタフェース14を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 1 includes at least a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage unit 13, and a communication interface 14, and each is connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置1の制御を行う。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラム(ゲームプログラム含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出し、プレイヤ端末3から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), executes a program stored in the storage unit 13, and controls the computer device 1. Further, the control unit 11 includes an internal timer that measures time. The RAM 12 is a work area of the control unit 11. The storage unit 13 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data). The control unit 11 reads a program and data from the RAM 12 and performs a program execution process based on information received from the player terminal 3 and the like.

通信インタフェース14は、無線又は有線により通信ネットワーク4に接続が可能であり、通信ネットワーク4を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース42を介して受信したデータは、例えば、RAM12にロードされ、制御部11により演算処理が行われる。   The communication interface 14 can be connected to the communication network 4 wirelessly or by wire, and can transmit and receive data via the communication network 4. The data received via the communication interface 42 is loaded into, for example, the RAM 12 and the control unit 11 performs an arithmetic process.

図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、制御部31、RAM32、ストレージ部33、サウンド処理部34、センサ部36、グラフィックス処理部38、表示部39、通信インタフェース42、及びインタフェース部43を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The player terminal 3 includes at least a control unit 31, a RAM 32, a storage unit 33, a sound processing unit 34, a sensor unit 36, a graphics processing unit 38, a display unit 39, a communication interface 42, and an interface unit 43. It is connected.

制御部31は、CPUやROMから構成される。また、制御部31は時間を計時する内部タイマを備えている。制御部31は、ストレージ部33に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末3の制御を行う。RAM32は、制御部31のワークエリアである。ストレージ部33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 31 includes a CPU and a ROM. Further, the control unit 31 includes an internal timer that measures time. The control unit 31 executes a program stored in the storage unit 33 and controls the player terminal 3. The RAM 32 is a work area of the control unit 31. The storage unit 33 is a storage area for storing programs and data.

制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出して処理を行う。制御部31は、RAM32にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力し、描画命令をグラフィックス処理部38に出力する。   The control unit 31 reads a program and data from the RAM 32 and performs processing. The control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34 and outputs a drawing command to the graphics processing unit 38 by processing the programs and data loaded in the RAM 32.

サウンド処理部34は、スピーカであるサウンド出力装置35に接続されている。制御部31がサウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力すると、サウンド処理部34はサウンド出力装置35にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 34 is connected to a sound output device 35 that is a speaker. When the control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34, the sound processing unit 34 outputs a sound signal to the sound output device 35.

センサ部36は、GPSセンサを備えている。また、その他の各種センサを備えていてもよく、各種センサとしては、例えば、指紋認証センサ、近接センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、磁力センサ、輝度センサ、又は気圧センサ等が挙げられる。   The sensor unit 36 has a GPS sensor. Further, other various sensors may be provided. Examples of the various sensors include a fingerprint authentication sensor, a proximity sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a magnetic force sensor, a luminance sensor, and a barometric pressure sensor.

グラフィックス処理部38は、表示部39に接続されている。表示部39は、表示画面40を有している。制御部31が描画命令をグラフィックス処理部38に出力すると、グラフィックス処理部38は、フレームメモリ(フレームバッファ)37に画像を展開し、表示画面40上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部39は、タッチ入力部41を備えるタッチパネルの画面であっても良い。   The graphics processing unit 38 is connected to the display unit 39. The display unit 39 has a display screen 40. When the control unit 31 outputs a drawing command to the graphics processing unit 38, the graphics processing unit 38 develops an image in the frame memory (frame buffer) 37 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 40. Output. Here, the display unit 39 may be a screen of a touch panel including the touch input unit 41.

グラフィックス処理部38は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部38は、制御部31だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。   The graphics processing unit 38 performs rendering of one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 38 is responsible for part of the arithmetic processing related to drawing performed only by the control unit 31, and has a role of distributing the load of the entire system.

通信インタフェース42は、無線又は有線により通信ネットワーク4に接続が可能であり、通信ネットワーク4を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース42を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAM32にロードされ、制御部31により演算処理が行われる。   The communication interface 42 can be connected to the communication network 4 wirelessly or by wire, and can transmit and receive data via the communication network 4. The data received via the communication interface 42 is loaded into the RAM 32 in the same manner as the data read from the external memory, and the control unit 31 performs an arithmetic process.

インタフェース部43には、入力部44(例えば、マウスやキーボード等)が接続され得る。プレイヤによる入力部44からの入力情報はRAM32に格納され、制御部31は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部43に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部39を入力部44とすることもできる。   An input unit 44 (for example, a mouse or a keyboard) may be connected to the interface unit 43. Information input by the player from the input unit 44 is stored in the RAM 32, and the control unit 31 executes various arithmetic processes based on the input information. Alternatively, it is also possible to connect a storage medium reading device to the interface unit 43 and read programs and data from an external memory or the like. In addition, the display unit 39 having a touch panel can be used as the input unit 44.

カメラ部45は、プレイヤ端末3の周囲を撮像する。カメラ部45により撮像された画像は、グラフィックス処理部38に出力される。   The camera unit 45 captures an image around the player terminal 3. The image captured by the camera unit 45 is output to the graphics processing unit 38.

図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム2は、位置情報取得部211、送信部212、受信部213、距離判定部214、アイテム付与部215、表示部216、入力受付部217、イベント実行部218、計時部219、表示更新部220、確率変動部221、付与判定部222、及びゲーム媒体付与部223を少なくとも備える。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 2 includes a position information acquisition unit 211, a transmission unit 212, a reception unit 213, a distance determination unit 214, an item assignment unit 215, a display unit 216, an input reception unit 217, an event execution unit 218, a time measurement unit 219, and a display update unit. 220, a probability variation unit 221, an assignment determination unit 222, and a game content assignment unit 223.

位置情報取得部211は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する機能を有する。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末に備えられたGPSセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位されることが好ましい。位置情報は、例えば、特定の点座標として取得される。   The position information acquisition unit 211 has a function of acquiring position information on the position of the player terminal in the real world. It is preferable that the position information is acquired by using, for example, a GPS sensor provided in the player terminal, a wireless network system of the player terminal, or the like. The position information is acquired, for example, as specific point coordinates.

送信部212は、プレイヤ端末3に備えられる送信部212aと、コンピュータ装置1に備えられる送信部212bを含む。送信部212aは、プレイヤ端末3からコンピュータ装置1に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部212aによって、例えば、位置情報取得部211によって取得されたプレイヤ端末の位置情報や、イベントの結果に関する情報などが、コンピュータ装置1へ送信される。プレイヤ端末の位置情報は、所定のタイミング毎に自動的に、又は、プレイヤの操作に基づいて、プレイヤ端末3からコンピュータ装置へ送信される。送信部212aによって送信されるイベントの結果に関する情報としては、例えば、イベントの進行に応じて変動したゲーム媒体の付与確率などが挙げられる。   The transmitting unit 212 includes a transmitting unit 212a provided in the player terminal 3 and a transmitting unit 212b provided in the computer device 1. The transmission unit 212a has a function of transmitting information about a game from the player terminal 3 to the computer device 1. The transmitting unit 212a transmits, for example, the position information of the player terminal acquired by the position information acquiring unit 211 and information on the result of the event to the computer device 1. The position information of the player terminal is transmitted from the player terminal 3 to the computer device automatically at a predetermined timing or based on an operation of the player. The information on the result of the event transmitted by the transmission unit 212a includes, for example, a probability of providing a game medium that fluctuates in accordance with the progress of the event.

送信部212bは、コンピュータ装置1からプレイヤ端末3に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部212bによって、例えば、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報や、プレイヤに付与したアイテム及びゲーム媒体に関する情報などが、プレイヤ端末3に送信される。送信部212bによって送信されるゲーム媒体に関する情報は、例えば、コンピュータ装置1のストレージ部13に記憶された情報の中から、プレイヤ端末3の位置情報に基づいて、抽出されたものであることが好ましい。このような構成により、ゲームと現実世界との連動性を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The transmission unit 212b has a function of transmitting information about a game from the computer device 1 to the player terminal 3. The transmission unit 212b transmits, for example, information on the game contents that can be given to the player, information on the items and the game contents given to the player, and the like to the player terminal 3. The information on the game content transmitted by the transmission unit 212b is preferably, for example, information extracted from information stored in the storage unit 13 of the computer device 1 based on the position information of the player terminal 3. . With such a configuration, it is possible to enhance the link between the game and the real world and improve the interest of the game.

送信部212bによって送信されるゲーム媒体に関する情報には、複数のゲーム媒体に関する情報が含まれていることが好ましい。また、送信部212bによって送信されるゲーム媒体に関する情報には、ゲーム媒体の付与確率に関する情報が含まれていることが好ましい。ゲーム媒体の付与確率は、例えば、ゲーム媒体に設定された属性(レア度など)に応じて設定されていることが好ましい。具体的には、ゲーム媒体のレア度が高いほど、付与確率が低く設定されていることが好ましい。   It is preferable that the information on the game contents transmitted by the transmission unit 212b includes information on a plurality of game contents. It is preferable that the information on the game content transmitted by the transmission unit 212b includes information on the probability of providing the game content. It is preferable that the provision probability of the game content is set according to, for example, an attribute (rareness or the like) set for the game content. Specifically, it is preferable that the higher the degree of rarity of the game content, the lower the application probability is set.

受信部213は、プレイヤ端末3に備えられる受信部213aと、コンピュータ装置1に備えられる受信部213bを含む。受信部213aは、送信部212bによってコンピュータ装置1からプレイヤ端末3へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部213bは、送信部212aによってプレイヤ端末3からコンピュータ装置1へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。   The receiving unit 213 includes a receiving unit 213a provided in the player terminal 3 and a receiving unit 213b provided in the computer device 1. The receiving unit 213a has a function of receiving information about the game transmitted from the computer device 1 to the player terminal 3 by the transmitting unit 212b. The receiving unit 213b has a function of receiving information about the game transmitted from the player terminal 3 to the computer device 1 by the transmitting unit 212a.

距離判定部214は、プレイヤ端末3の現実世界における位置情報を用いて、プレイヤ端末3の現実世界における移動距離が、所定の距離(例えば、100m)を越えたか否かを判定する機能を有する。距離判定部214は、例えば、プレイヤ端末3の累積移動距離が、所定の距離を越える毎に、所定の距離を越えたと判定する。具体的には、所定の距離が100mである場合、プレイヤ端末3の累積移動距離が、100mを超えたとき、200mを超えたとき、300mを超えたときのそれぞれの場合に、所定の距離を超えたと判定される。累積移動距離は、所定の距離を越えた場合にリセット(ゼロにする)しても良いし、所定の期間を経過した場合にリセットするよう構成しても良い。   The distance determination unit 214 has a function of determining whether or not the movement distance of the player terminal 3 in the real world has exceeded a predetermined distance (for example, 100 m) using the position information of the player terminal 3 in the real world. The distance determination unit 214 determines that the cumulative movement distance of the player terminal 3 exceeds the predetermined distance each time the distance exceeds the predetermined distance. Specifically, when the predetermined distance is 100 m, when the cumulative moving distance of the player terminal 3 exceeds 100 m, when it exceeds 200 m, and when it exceeds 300 m, the predetermined distance is It is determined that it has exceeded. The cumulative moving distance may be reset (set to zero) when it exceeds a predetermined distance, or may be reset when a predetermined period has elapsed.

所定の距離は、ゲームの内容に応じて適宜設定可能である。また、所定の距離は、例えば、プレイヤのレベルなどのプレイヤ情報、又はプレイヤによるアイテムやスキルの使用に基づいて変更しても良いし、イベント期間などの特定の期間中において変更しても良い。   The predetermined distance can be appropriately set according to the content of the game. Further, the predetermined distance may be changed based on player information such as the level of the player or the use of items or skills by the player, or may be changed during a specific period such as an event period.

また、距離判定部214は、プレイヤ端末3の移動速度を判定する機能を有していても良い。例えば、人間の一般的な歩行速度を大幅に上回るような速度(例えば、時速20km)でプレイヤ端末3が移動していると距離判定部214が判定した場合、距離判定部214は、その間のプレイヤ端末3の移動距離を、移動距離として加算しないように構成しても良い。   Further, the distance determination unit 214 may have a function of determining the moving speed of the player terminal 3. For example, when the distance determination unit 214 determines that the player terminal 3 is moving at a speed (for example, 20 km / h) that greatly exceeds a general walking speed of a human, the distance determination unit 214 The moving distance of the terminal 3 may not be added as the moving distance.

アイテム付与部215は、プレイヤ端末3の累積移動距離が所定の距離を越えたと、距離判定部214によって判定された場合に、プレイヤに所定のアイテムを付与する機能を有する。プレイヤに付与する所定のアイテムの数もしくは量、又は種類は、ゲームの内容に応じて適宜設定可能である。また、アイテム付与部215は、例えば、所定のアイテムを付与した回数に基づいて、又は、プレイヤ端末3の累積移動距離が所定の閾値を超えたことに基づいて、プレイヤに所定の特典を付与することが好ましい。所定の特典としては、例えば、付与するアイテムの数または量を増加させること、又は、通常時に付与される所定のアイテムよりもゲーム内における価値の高いアイテムを付与すること等が挙げられる。このような構成により、多くの距離を移動する動機を、より強くプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The item providing unit 215 has a function of providing a predetermined item to the player when the distance determining unit 214 determines that the cumulative moving distance of the player terminal 3 has exceeded a predetermined distance. The number, amount, or type of the predetermined items given to the player can be appropriately set according to the content of the game. In addition, the item providing unit 215 provides the player with a predetermined privilege based on, for example, the number of times a predetermined item has been provided, or based on the fact that the cumulative moving distance of the player terminal 3 has exceeded a predetermined threshold. Is preferred. The predetermined privilege includes, for example, increasing the number or amount of items to be provided, or providing an item having a higher value in the game than the predetermined item normally provided. With such a configuration, a motivation to move a large distance can be given to the player more strongly, and the interest of the game can be improved.

表示部216は、受信部213aが受信したゲーム媒体に関する情報に基づいて、該ゲーム媒体をプレイヤ端末の表示画面に表示する機能を有する。本実施の形態において、ゲーム媒体は、プレイヤが付与を希望するゲーム媒体を選択するための画面、及びゲーム媒体の付与を受けるためのイベントを実行中の画面などにおいて、表示画面に表示される。表示部216は、例えば、プレイヤが付与を希望するゲーム媒体を選択するための画面において、現実世界に対応する地図の画像上に、ゲーム媒体を表示することが好ましい。また、表示部216は、例えば、ゲーム媒体の付与を受けるためのイベントを実行中の画面において、カメラ部45により撮像されたプレイヤ端末の周囲の画像に基づく画像上に、ゲーム媒体を表示することが好ましい。このような構成により、ゲームと現実世界との連動性を高め、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The display unit 216 has a function of displaying the game content on the display screen of the player terminal based on the information on the game content received by the receiving unit 213a. In the present embodiment, the game content is displayed on the display screen on a screen for selecting a game content that the player desires to provide, a screen during execution of an event for receiving the provision of the game content, and the like. It is preferable that the display unit 216 displays the game content on a map image corresponding to the real world, for example, on a screen for the player to select the game content desired to be provided. The display unit 216 displays the game content on an image based on an image around the player terminal captured by the camera unit 45, for example, on a screen during an event for receiving the provision of the game content. Is preferred. With such a configuration, it is possible to enhance the link between the game and the real world and improve the interest of the game.

入力受付部217は、プレイヤによるプレイヤ端末への操作入力を受け付ける機能を有する。プレイヤの操作入力は、例えば、プレイヤ端末に備えられたボタンやスティック等を操作することや、タッチパネルに対してタッチ操作やスワイプ操作等をすることによって行うことができる。   The input receiving unit 217 has a function of receiving an operation input to the player terminal by the player. The player's operation input can be performed by, for example, operating a button, a stick, or the like provided on the player terminal, or performing a touch operation, a swipe operation, or the like on the touch panel.

イベント実行部218は、表示部216により表示されたゲーム媒体を、プレイヤに付与するためのイベントを実行する機能を有する。イベントは、例えば、入力受付部217により受け付けられたプレイヤの操作入力に応じて、進行する。イベントの内容は、アイテム付与部215により付与される所定のアイテムを用いるものであれば、特に制限はされず、ゲームの内容に応じて、適宜設定可能である。イベントの内容としては、具体的には、所定のアイテムを用いてゲーム媒体と仮想戦闘を行うことや、所定のアイテムをゲーム媒体に命中させること等が挙げられる。   The event execution unit 218 has a function of executing an event for giving the game content displayed on the display unit 216 to a player. The event proceeds, for example, in response to a player's operation input received by the input receiving unit 217. The content of the event is not particularly limited as long as it uses a predetermined item provided by the item providing unit 215, and can be appropriately set according to the content of the game. Specifically, the contents of the event include performing a virtual battle with the game medium using a predetermined item, hitting the predetermined item on the game medium, and the like.

計時部219は、イベント実行部218がイベントを開始してからの時間を計時する機能を有する。計時部219は、例えば、制御部31に備えられた内部タイマを用いて、計時を行う。計時部219を備えることにより、例えば、イベントの実行時間に所定の制限時間を設けることが可能になる。所定の制限時間としては、特に制限されず、例えば、30秒、1分など、ゲームの内容やゲーム媒体の属性(例えば、レア度など)などに応じて、適宜設定すれば良い。   The timer 219 has a function of measuring the time from when the event execution unit 218 starts the event. The clock unit 219 performs clocking using, for example, an internal timer provided in the control unit 31. The provision of the timer 219 makes it possible to provide a predetermined time limit to the execution time of an event, for example. The predetermined time limit is not particularly limited, and may be set as appropriate, for example, 30 seconds, 1 minute, or the like according to the content of the game or the attribute of the game medium (for example, the degree of rareness).

表示更新部220は、イベント実行部218によるイベントの進行に応じて、ゲーム媒体の表示態様を更新(変更)する機能を有する。表示更新部220は、イベントの進行に応じて、例えば、ゲーム媒体の色または模様を変更したり、ゲーム媒体の表示位置を変更したりすることが好ましい。このような構成により、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The display update unit 220 has a function of updating (changing) the display mode of the game content in accordance with the progress of the event by the event execution unit 218. It is preferable that the display update unit 220 changes, for example, the color or pattern of the game medium or changes the display position of the game medium according to the progress of the event. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

確率変動部221は、イベントの進行または結果に応じて、ゲーム媒体に設定された付与確率を変動させる機能を有する。例えば、イベントの内容が、ゲーム媒体との仮想戦闘である場合、ゲーム媒体へ与えたダメージ量に基づいて付与確率を上昇させることができ、また、プレイヤの所有するゲーム媒体が受けたダメージ量に基づいて付与確率を低下させることができる。また、例えば、イベントの内容が、ゲーム媒体の所定のアイテムを命中させるゲームである場合、ゲーム媒体に命中した所定のアイテムの数または量に基づいて、付与確率を上昇させることができる。   The probability changing unit 221 has a function of changing the application probability set for the game content according to the progress or the result of the event. For example, if the content of the event is a virtual battle with the game medium, the probability of giving the game medium can be increased based on the amount of damage applied to the game medium, and the amount of damage received by the game medium owned by the player can be increased. It is possible to reduce the application probability based on this. Further, for example, when the content of the event is a game in which a predetermined item of the game medium is hit, the provision probability can be increased based on the number or the amount of the predetermined item that has hit the game medium.

また、確率変動部221は、イベント中における、付与対象であるゲーム媒体の状態に応じて、付与確率の変動幅を変更しても良い。例えば、ゲーム媒体が守備状態のときに所定のアイテムを命中させた場合は、ゲーム媒体が通常状態のときよりも、付与確率の上昇値を小さくすることができる。また、例えば、ゲーム媒体がダウンした状態のときに所定のアイテムを命中させた場合は、ゲーム媒体が通常状態のときよりも、付与確率の上昇値を大きくすることができる。このような構成により、所定のアイテムを使用するタイミングを考慮するというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   Further, the probability varying unit 221 may change the variation range of the provision probability in accordance with the state of the game medium to be provided during the event. For example, when a predetermined item is hit when the game medium is in the defense state, the increase value of the provision probability can be smaller than when the game medium is in the normal state. Further, for example, when a predetermined item is hit when the game medium is down, the increase value of the provision probability can be made larger than when the game medium is in the normal state. With such a configuration, a game property that considers the timing of using a predetermined item is added, and it is possible to improve the interest of the game.

また、確率変動部221は、所定のアイテムがゲーム媒体に所定の作用を及ぼした部位に応じて、付与確率の変動幅を変更しても良い。例えば、所定のアイテムがゲーム媒体の頭部に命中したときと、ゲーム媒体の胴体部に命中したときで、付与確率の変動幅を変更することができる。このような構成により、所定のアイテムを作用させる位置を考慮し、かつ、狙った位置に作用するよう適切な操作入力を行うというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   Further, the probability varying unit 221 may change the variation range of the application probability according to a portion where a predetermined item has exerted a predetermined action on the game medium. For example, the variation range of the application probability can be changed when the predetermined item hits the head of the game medium and when the predetermined item hits the body of the game medium. With such a configuration, a game characteristic of taking into account the position where a predetermined item is applied and performing an appropriate operation input so as to operate at a target position is added, and the interest of the game can be improved. .

付与判定部222は、受信部213bにより受信したイベントの結果に関する情報に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与するか否かを判定する機能を有する。付与判定部222は、例えば、確率変動部221により変動されたゲーム媒体の付与確率に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与するか否かを判定する。ゲーム媒体付与部223は、ゲーム媒体をプレイヤに付与すると付与判定部222が判定した場合に、ゲーム媒体をプレイヤに付与する機能を有する。   The assignment determining unit 222 has a function of determining whether or not to assign a game medium to a player based on information on a result of an event received by the receiving unit 213b. The provision determining unit 222 determines whether or not to provide the game medium to the player based on, for example, the provision probability of the game medium changed by the probability changing unit 221. The game medium providing unit 223 has a function of providing the game medium to the player when the providing determination unit 222 determines that the game medium is provided to the player.

次に、本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。以下では、ゲームの一例として、プレイヤ端末の位置情報と、プレイヤが所有する(プレイヤが使用可能な)ゲーム媒体とを用いてゲームを進行させる、ロール・プレイング・ゲームを挙げて説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。   Next, a program execution process according to the seventh embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as an example of the game, a role playing game in which a game is advanced using position information of a player terminal and a game medium owned by the player (a player can use the game) will be described. The genre of the game is not limited to the role playing game, but may be applied to any genre such as a simulation game and an action game.

また、以下では、プレイヤ端末の移動距離に応じてプレイヤに付与される所定のアイテムとして、「ハート」と「ダイヤ」を例に挙げて説明をする。「ハート」は、プレイヤ端末の累積的な移動距離が100mという単位を超える毎に付与されるアイテムである。「ダイヤ」は、「ハート」よりもゲーム媒体の付与に関して有利な効果を奏するアイテムであり、プレイヤ端末の累積的な移動距離が1kmという単位を超える毎に付与されるアイテムである。また、「ダイヤ」は、プレイヤの課金によっても、プレイヤに付与される。なお、所定のアイテム及び所定のアイテムが付与される条件としては、上記の例に限定されるわけではなく、ゲームの内容に応じて、適宜設定することができる。   In the following, a description will be given using “heart” and “diamond” as examples of predetermined items given to the player according to the moving distance of the player terminal. “Heart” is an item given each time the cumulative moving distance of the player terminal exceeds a unit of 100 m. The “diamond” is an item that has an advantageous effect on the provision of the game content more than the “heart”, and is an item that is provided every time the cumulative moving distance of the player terminal exceeds the unit of 1 km. “Diamond” is also given to a player by charging of the player. In addition, the predetermined item and the conditions under which the predetermined item is provided are not limited to the above example, and can be appropriately set according to the content of the game.

また、以下では、ゲーム媒体をプレイヤに付与するためのイベントとして、「ハート」及び「ダイヤ」を、表示画面上に表示されたゲーム媒体に命中させるゲームを例に挙げて説明する。プレイヤは、ゲーム媒体に「ハート」又は「ダイヤ」を命中させることで、ゲーム媒体の付与確率を上昇させ、上昇後の付与確率に基づいて、ゲーム媒体を付与するか否かの判定を受ける。なお、イベントの内容としては、上記の例に限定されるわけではなく、ゲームの内容に応じて、適宜設定することができる。   In the following, as an event for giving a game content to a player, a game in which “heart” and “diamond” hit the game content displayed on the display screen will be described as an example. The player hits the game content with “heart” or “diamond” to increase the probability of giving the game content, and receives a determination as to whether or not to give the game content based on the probability of increase after the rise. The content of the event is not limited to the above example, and can be set as appropriate according to the content of the game.

ゲーム媒体には、ゲームに用いるステータス(例えば、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等)、属性(例えば、レア度、種族等)、及び所定の効果を有するスキル等が設定されている。プレイヤは、所有するゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、例えば、ゲーム媒体の付与を受けるためのイベントを行ったり、敵キャラクタや他のプレイヤと仮想戦闘を行ったりする。また、ゲーム媒体には、レア度が設定されている。レア度が高いゲーム媒体ほど、ゲームにおける希少度が高い。また、レア度が高いゲーム媒体ほど、プレイヤへの付与確率が低く設定されていることが好ましい。また、レア度が高いゲーム媒体は、レア度が低いゲーム媒体よりも、ゲームに用いるステータスが高く設定されていることが好ましい。   In the game medium, a status (for example, offensive power, defensive power, maximum hit point, etc.), an attribute (for example, rarity, race, etc.) used for the game, and a skill having a predetermined effect are set. The player selects an arbitrary game medium from the game contents owned by the player, and performs, for example, an event for receiving the game medium, or performs a virtual battle with an enemy character or another player. In addition, a rare degree is set for the game medium. The higher the rarity, the higher the rarity in the game. Further, it is preferable that the higher the rarity, the lower the probability of giving to the player. In addition, it is preferable that a game medium with a high rarity has a higher status used for the game than a game with a low rarity.

コンピュータ装置には、プレイヤに付与可能な複数のゲーム媒体に関する情報が、現実世界における位置または領域と関連付けて記憶されている。また、コンピュータ装置には、現実世界に対応する地図に関する情報が記憶されている。プレイヤが所有するゲーム媒体及びアイテムの情報は、例えば、プレイヤ情報としてコンピュータ装置又はプレイヤ端末によって管理され、プレイヤに対してゲーム媒体の付与を行う際は、付与するゲーム媒体の情報がプレイヤ情報に含まれるように、プレイヤ情報が更新される。   Information about a plurality of game contents that can be given to the player is stored in the computer device in association with a position or area in the real world. Further, the computer device stores information on a map corresponding to the real world. The information on the game contents and items owned by the player is managed by the computer device or the player terminal as player information, for example, and when the game contents are provided to the player, the information on the game contents to be provided is included in the player information. The player information is updated so as to be updated.

図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。具体的には、図11は、プレイヤ端末の移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与する場合の、プログラム実行処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. Specifically, FIG. 11 is a flowchart of a program execution process when a predetermined item is given to a player according to a moving distance of a player terminal.

まず、プレイヤ端末にて、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する(ステップS31)。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末に備えられたGPSセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される。次に、プレイヤ端末は、ステップS31にて取得した位置情報を、コンピュータ装置へと送信する(ステップS32)。ステップS31及びステップS32は、プレイヤ端末でゲームが起動されている間は、フォアグラウンドかバックグラウンドかに関わらず、所定の間隔で繰り返し実行されることが好ましい。   First, the player terminal acquires position information on the position of the player terminal in the real world (step S31). The position information is acquired by, for example, using a GPS sensor provided in the player terminal, a wireless network system of the player terminal, or the like. Next, the player terminal transmits the position information acquired in step S31 to the computer device (step S32). Steps S31 and S32 are preferably repeatedly executed at predetermined intervals while the game is being started on the player terminal, regardless of whether the game is in the foreground or the background.

次に、コンピュータ装置は、プレイヤ端末の位置情報をプレイヤ端末から受信する(ステップS33)。次に、コンピュータ装置は、受信した位置情報により算出されるプレイヤ端末の累積的な移動距離が、100mという単位を超えたか否かを判定する(ステップS34)。プレイヤ端末の累積的な移動距離が、100mという単位を超えていないと判定された場合(ステップS34においてNo)、ステップS31に戻る。プレイヤ端末の累積的な移動距離が、100mという単位を超えたと判定された場合(ステップS34においてYes)、コンピュータ装置は、プレイヤに所定の数の「ハート」を付与する処理を行う(ステップS35)。具体的には、所定の数の「ハート」に関する情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新する処理を行う。   Next, the computer device receives the position information of the player terminal from the player terminal (step S33). Next, the computer device determines whether or not the cumulative moving distance of the player terminal calculated based on the received position information exceeds a unit of 100 m (Step S34). When it is determined that the cumulative moving distance of the player terminal does not exceed the unit of 100 m (No in step S34), the process returns to step S31. When it is determined that the cumulative moving distance of the player terminal exceeds the unit of 100 m (Yes in step S34), the computer device performs a process of giving a predetermined number of “hearts” to the player (step S35). . Specifically, a process of updating the player information is performed so that a predetermined number of pieces of information on “heart” are included.

ステップS35における「ハート」を付与する処理は、プレイヤ端末の累積的な移動距離が、100mという単位を超えたと判定される度に、実行される。また、ステップS34においては、プレイヤ端末の累積的な移動距離が、1kmという単位を超えたか否かの判定も行われる。ステップS34において、プレイヤ端末の累積的な移動距離が、1kmという単位を超えたと判定された場合は、ステップS35では、所定の数の「ハート」と併せて、所定の数の「ダイヤ」をプレイヤに付与する処理を行う。   The process of giving a “heart” in step S35 is executed every time it is determined that the cumulative moving distance of the player terminal has exceeded the unit of 100 m. In step S34, it is also determined whether or not the cumulative moving distance of the player terminal has exceeded a unit of 1 km. If it is determined in step S34 that the cumulative moving distance of the player terminal has exceeded the unit of 1 km, in step S35, a predetermined number of "diamonds" are added to the player in addition to a predetermined number of "hearts". Is performed.

次に、コンピュータ装置は、更新情報をプレイヤ端末に送信する(ステップS36)。次に、プレイヤ端末は、コンピュータ装置から該情報を受信し(ステップS37)、終了する。   Next, the computer device transmits the update information to the player terminal (Step S36). Next, the player terminal receives the information from the computer device (Step S37), and ends.

図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。具体的には、図12は、所定のアイテムに基づいてプレイヤにゲーム媒体を付与する場合の、プログラム実行処理のフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. Specifically, FIG. 12 is a flowchart of a program execution process when a game content is provided to a player based on a predetermined item.

まず、コンピュータ装置は、プレイヤ端末に表示させるゲーム媒体に関する情報を、プレイヤ端末に送信する(ステップS41)。ゲーム媒体に関する情報には、ゲーム媒体の付与確率に関する情報等が含まれている。また、ステップS41において送信されるゲーム媒体に関する情報は、例えば、コンピュータ装置のストレージ部13に記憶された情報の中から、プレイヤ端末3の位置情報に基づいて、抽出されたものであることが好ましい。また、ゲーム媒体に関する情報には、複数のゲーム媒体に関する情報が含まれていることが好ましい。   First, the computer device transmits information on the game content to be displayed on the player terminal to the player terminal (Step S41). The information on the game content includes information on the probability of providing the game content. Further, the information on the game content transmitted in step S41 is preferably extracted from information stored in the storage unit 13 of the computer device based on the position information of the player terminal 3, for example. . In addition, it is preferable that the information on the game content includes information on a plurality of game content.

次に、プレイヤ端末は、ステップS41においてコンピュータ装置から送信された情報を、受信する(ステップS42)。次に、プレイヤ端末は、ステップS42において受信した情報に基づいて、プレイヤ端末の表示画面にゲーム媒体を表示する(ステップS43)。ステップS42において複数のゲーム媒体に関する情報を受信している場合、所定の数を超えない範囲で、プレイヤ端末にゲーム媒体を表示する。また、表示するゲーム媒体は、例えば、複数のゲーム媒体の中からランダムに、又は、各ゲーム媒体に設定された出現確率に基づいて、プレイヤ端末にて抽選をし、決定しても良い。   Next, the player terminal receives the information transmitted from the computer device in step S41 (step S42). Next, the player terminal displays the game content on the display screen of the player terminal based on the information received in Step S42 (Step S43). If information on a plurality of game contents has been received in step S42, the game contents are displayed on the player terminal within a range not exceeding a predetermined number. Further, the game content to be displayed may be determined by performing a lottery at the player terminal, for example, randomly from a plurality of game content or based on the appearance probability set for each game content.

また、ステップS42では、プレイヤ端末の現実世界における位置に対応する地図の画像上に、ゲーム媒体を表示することが好ましい。このような構成により、現実世界にゲーム媒体が出現したような感覚をプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。なお、プレイヤ端末の現実世界における位置に対応する地図の画像を表示するための情報は、コンピュータ装置から受信しても良いし、プレイヤ端末のストレージ部33から取得しても良い。   Also, in step S42, it is preferable to display the game content on an image of a map corresponding to the position of the player terminal in the real world. With such a configuration, it is possible to give the player a feeling as if the game medium appeared in the real world, and it is possible to improve the interest of the game. The information for displaying the map image corresponding to the position of the player terminal in the real world may be received from the computer device or may be obtained from the storage unit 33 of the player terminal.

次に、プレイヤ端末は、表示されたゲーム媒体を選択し、該ゲーム媒体に関するイベントを実行するための操作入力を受け付ける(ステップS43)。次に、プレイヤ端末は、プレイヤに該ゲーム媒体を付与するためのイベントを実行する(ステップS45)。イベントの実行開始直後は、例えば、ゲーム媒体の画像とあわせて、ゲーム媒体の名称やゲーム媒体のレア度などが表示されることが好ましい。   Next, the player terminal selects the displayed game content and accepts an operation input for executing an event related to the game content (step S43). Next, the player terminal executes an event for giving the game content to the player (step S45). Immediately after the start of the execution of the event, for example, it is preferable that the name of the game medium, the rarity of the game medium, and the like be displayed together with the image of the game medium.

また、イベントの実行開始直後に、プレイヤの所有するゲーム媒体の中から、イベントに用いるゲーム媒体をプレイヤに選択させ、該ゲーム媒体に基づいて、イベントに所定の影響を与えるよう構成することが好ましい。このような構成により、ゲームの戦略性を高めることが可能になる。なお、イベントに用いるゲーム媒体の選択は、イベントの実行開始前に行われていても良い。   In addition, it is preferable that, immediately after the start of the execution of the event, the game content to be used for the event is selected by the player from the game contents owned by the player, and the event is given a predetermined influence based on the game content. . With such a configuration, it is possible to enhance the strategic nature of the game. The selection of the game content used for the event may be performed before the execution of the event starts.

所定の影響としては、特に制限されないが、例えば、イベントに用いるゲーム媒体に基づいて、付与対象であるゲーム媒体の付与確率を変動させることが好ましい。具体的には、イベントに用いるゲーム媒体に設定された属性と、付与対象のゲーム媒体に設定された属性との関係に基づいて、ゲーム媒体の付与確率を変動させることが好ましい。このような構成により、所有しているゲーム媒体の種類が多いほど選択の幅が広がり、イベントを有利に進めることができるようになるため、多くの種類のゲーム媒体を集める動機を、プレイヤに与えることが可能になる。   Although the predetermined influence is not particularly limited, for example, it is preferable to change the provision probability of the game medium to be provided based on the game medium used for the event. Specifically, it is preferable to change the game medium provision probability based on the relationship between the attribute set for the game medium used for the event and the attribute set for the game medium to be provided. With such a configuration, the more the types of game media owned by the player, the wider the selection range, and the event can be advanced advantageously. Therefore, the player is motivated to collect many types of game media. It becomes possible.

また、所定の影響としては、例えば、ゲーム媒体に設定されたスキル等に基づく、イベントの制限時間の実質的な延長や、付与対象のゲーム媒体の動作の停止など、プレイヤに有利な影響が挙げられる。このような構成により、より良いスキル等を有するゲーム媒体を集める動機を、プレイヤに与えることが可能になる。   In addition, examples of the predetermined influence include advantageous effects to the player, such as a substantial extension of the time limit of the event and a stop of the operation of the game medium to be provided, based on the skill or the like set in the game medium. Can be With such a configuration, it is possible to give the player a motivation to collect game media having better skills and the like.

また、ステップS45において、イベントの実行開始直後は、ゲーム媒体の画像は、該ゲーム媒体の通常時の画像として設定された通りに着色された状態で表示される。その後、所定のタイミングで、ゲーム媒体の画像は、色相、明度、又は彩度の少なくとも1つが変更された状態で表示される。所定のタイミングとしては、特に制限されないが、例えば、プレイヤによる操作を受け付け可能とするまでの間であることが好ましい。ゲーム媒体の画像の変更としては、例えば、モノクロ、モノトーン、又は透明に変更して表示することが挙げられる。なお、色相等が変更されたゲーム媒体の画像は、後述のステップS48において、ゲーム媒体に設定された通りに着色された状態に戻りうる。   In step S45, immediately after the start of the execution of the event, the image of the game medium is displayed in a colored state as set as the normal image of the game medium. Thereafter, at a predetermined timing, the image of the game medium is displayed in a state where at least one of hue, lightness, and saturation has been changed. The predetermined timing is not particularly limited, but is preferably, for example, until the operation by the player can be accepted. The change of the image of the game medium includes, for example, changing the image to monochrome, monotone, or transparent and displaying the image. The image of the game medium whose hue or the like has been changed can return to a colored state as set in the game medium in step S48 described later.

また、イベントの実行中において、ゲーム媒体の画像は、カメラ部45により撮像されたプレイヤ端末の周囲の画像に基づく画像上に、表示されることが好ましい。このような構成により、現実世界にゲーム媒体が出現したような感覚をプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   Also, during the execution of the event, it is preferable that the image of the game content is displayed on an image based on an image around the player terminal captured by the camera unit 45. With such a configuration, it is possible to give the player a feeling as if the game medium appeared in the real world, and it is possible to improve the interest of the game.

また、カメラ部45により撮像された画像は、例えば、ゲーム媒体のレア度に応じて、異なる態様で表示されることが好ましい。具体的には、ゲーム媒体のレア度に応じて、画像の色相、明度、又は彩度の少なくとも1つを変更することが好ましい。このような構成により、ゲーム媒体のレア度が高い場合に特別感を与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   Further, it is preferable that the image captured by the camera unit 45 is displayed in a different manner according to, for example, the rarity of the game medium. Specifically, it is preferable to change at least one of the hue, lightness, and saturation of the image according to the rarity of the game medium. With such a configuration, a special feeling can be given when the rarity of the game medium is high, and the interest of the game can be improved.

イベントが開始されてから所定の時間が経過すると、プレイヤ端末は、プレイヤによる操作を受け付け可能な状態になる。プレイヤによる操作を受け付け可能な状態になると、プレイヤ端末は、計時を開始する(ステップS46)。計時は、イベントに設定された所定の制限時間を経過するまで、又は、後述のステップS50において所定の条件1を満たしたと判定されるまで、継続して行われる。   When a predetermined time has elapsed from the start of the event, the player terminal becomes ready to accept an operation by the player. When the player terminal is ready to accept an operation, the player terminal starts timing (step S46). The timing is continuously performed until a predetermined time limit set for the event has elapsed or until it is determined in Step S50 described later that the predetermined condition 1 is satisfied.

次に、プレイヤ端末は、「ハート」等を、ゲーム媒体に命中させるための操作入力を受け付ける(ステップS47)。例えば、プレイヤによるフリック操作、タップ操作、又はタッチ操作を受け付けることで、「ハート」等が射出される。次に、プレイヤ端末は、ゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に応じて、ゲーム媒体の画像の色相等を、該ゲーム媒体に設定された通りの状態に戻して表示する(ステップS48)。また、プレイヤ端末は、ゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に応じて、ゲーム媒体の付与確率を変動させる(ステップS49)。   Next, the player terminal receives an operation input for hitting “heart” or the like to the game content (step S47). For example, a “heart” or the like is emitted by receiving a flick operation, a tap operation, or a touch operation by the player. Next, the player terminal returns the hue and the like of the image of the game medium to the state as set in the game medium and displays the hue and the like according to the number of “hearts” or the like hitting the game medium (step S48). . In addition, the player terminal changes the probability of providing the game content according to the number of “hearts” or the like that hit the game content (step S49).

ゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に応じて、ゲーム媒体の表示状態を変更し、また、ゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に応じて、ゲーム媒体の付与確率を変動させることで、ゲーム媒体の表示状態と、ゲーム媒体の付与確率とが、間接的に相関関係を有するようになる。従って、例えば、モノクロで表示されているゲーム媒体を、ゲーム媒体に命中した「ハート」又は「ダイヤ」の数に応じて、段階的に、該ゲーム媒体に設定された通りの状態に戻して表示することにより、プレイヤは、ゲーム媒体の付与確率の上昇値を、ゲーム媒体の表示状態から把握することが可能になる。その結果、プレイヤは、現在の付与確率を確認するためにゲーム媒体から目を離す等の動作をする必要がなくなり、ゲーム媒体に「ハート」等を命中させるための操作に集中することが可能になる。なお、ゲーム媒体の表示状態は、ゲーム媒体の付与確率の上昇値に応じて、変更されるように構成しても良い。   Changing the display state of the game medium according to the number of "hearts" etc. hitting the game medium, and changing the provision probability of the game medium according to the number of "hearts" etc. hitting the game medium Thus, the display state of the game content and the provision probability of the game content have an indirect correlation. Therefore, for example, the game content displayed in monochrome is returned to the state set in the game content stepwise according to the number of “hearts” or “diamonds” hit by the game content and displayed. By doing so, the player can grasp the increase value of the provision probability of the game content from the display state of the game content. As a result, the player does not need to take an action such as looking away from the game medium to check the current provision probability, and can concentrate on an operation for hitting a “heart” or the like on the game medium. Become. The display state of the game contents may be changed according to the increase value of the provision probability of the game contents.

図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体のマスタテーブルの一例である。マスタテーブル501には、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体ID502と関連付けて、レア度503、初期付与確率504、基準加算値505、加算値上限506、及び調整パターン507が記憶されている。マスタテーブル501は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。その他の情報としては、例えば、イベントの制限時間などが挙げられる。なお、マスタテーブル501は、コンピュータ装置のストレージ部13に記憶されていても良いし、プレイヤ端末のストレージ部33、または外部メモリのいずれかに記憶されていても良い。   FIG. 13 is an example of a game content master table corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The master table 501 stores a rarity 503, an initial provision probability 504, a reference addition value 505, an addition value upper limit 506, and an adjustment pattern 507 in association with a game content ID 502 for identifying a game content. Master table 501 is merely an example, and may include other information. The other information includes, for example, a time limit of the event. Note that the master table 501 may be stored in the storage unit 13 of the computer device, or may be stored in either the storage unit 33 of the player terminal or an external memory.

レア度503は、ゲーム媒体に設定されたレア度を示している。本実施の形態においては、「5」が最もレア度が高く、数が小さくなるにつれレア度が下がり、「1」が最もレア度が低いものとする。初期付与確率504は、イベント開始時(初期)のゲーム媒体の付与確率を示している。基準加算値505は、ゲーム媒体に「ハート」が1つ命中したときに初期付与確率に加算される、基準となる加算値を示している。基準加算値505は、後述の調整パターン507に示されるパターンに従って調整され、調整後の加算値が、付与確率に加算される。なお、ゲーム媒体に「ダイヤ」が1つ命中したときの基準加算値は、例えば、基準加算値505に示される値に所定の倍率(例えば、2倍)を乗じた値とすることができる。加算値上限506は、初期の付与確率に加算可能な加算値の上限を示している。   The rare degree 503 indicates the rare degree set for the game medium. In the present embodiment, it is assumed that “5” has the highest rarity, the lower the number, the lower the rarity, and “1”, the lowest rarity. The initial provision probability 504 indicates the provision probability of the game content at the start of the event (initial). The reference addition value 505 indicates a reference addition value that is added to the initial provision probability when one “heart” hits the game content. The reference added value 505 is adjusted according to a pattern shown in an adjustment pattern 507 described later, and the adjusted added value is added to the provision probability. The reference addition value when one “diamond” hits the game medium can be, for example, a value obtained by multiplying the value indicated by the reference addition value 505 by a predetermined magnification (for example, twice). The added value upper limit 506 indicates the upper limit of the added value that can be added to the initial grant probability.

例えば、ゲーム媒体ID502が「201」のゲーム媒体は、イベント開始時の付与確率が「40%」である。調整パターン507に基づく調整がない場合、ゲーム媒体「201」は、「ハート」が1つ命中する毎に、付与確率が「+0.5%」される。加算値の合計が上限である「50%」に達すると、それ以上の加算は行われない。加算値の合計が上限に達した場合、例えば、「ハート」を命中させるゲームを中断または終了し、最終的なゲーム媒体の付与確率を「90%」として、後述のステップS52に進む。   For example, the game content with the game content ID 502 of “201” has a provision probability of “40%” at the start of the event. In the case where there is no adjustment based on the adjustment pattern 507, for the game medium “201”, the giving probability is “+ 0.5%” each time one “heart” hits. When the sum of the added values reaches the upper limit “50%”, no further addition is performed. When the sum of the added values reaches the upper limit, for example, the game that hits “Heart” is interrupted or terminated, and the final game medium provision probability is set to “90%”, and the process proceeds to step S52 described below.

調整パターン507は、基準加算値505に示される基準となる加算値を調整するためのものである。調整のパターンとしては、特に制限はされないが、例えば、「ハート」等が命中したゲーム媒体の部位に基づいたパターンであることが好ましい。上記のように、「ハート」等が命中する部位に応じて加算値を調整することにより、どの部位に「ハート」等を命中させるかといったゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The adjustment pattern 507 is for adjusting the reference value indicated by the reference value 505. The adjustment pattern is not particularly limited, but is preferably, for example, a pattern based on a part of the game medium hit by “Heart” or the like. As described above, by adjusting the added value in accordance with the part where the "heart" hits, etc., it is possible to add a game property such as which part the "heart" etc. hits, and to improve the taste of the game. Will be possible.

図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体の部位分けの一例を示す図である。ゲーム媒体511は、頭部512、胴部513、腰部514、手腕部515、及び脚部516の5つの部位に分けられている。「ハート」がゲーム媒体に命中した場合、命中した箇所がどの部位なのかが判定され、命中した部位に基づいて、基準加算値が調整される。命中したか否かの判定方法としては、特に制限されず、公知の方法を用いることができる。具体的には、プレイヤの操作入力に基づいて、「ハート」の射出位置、射出方向、及び射出速度などのパラメータを決定し、決定されたパラメータに基づいて、物理演算をすること等が挙げられる。なお、部位分けは、上記の例に限定されるわけではなく、ゲームの内容やゲーム媒体の種類によって、適宜設定可能である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of site division of a game medium corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game medium 511 is divided into five parts: a head 512, a trunk 513, a waist 514, a hand / arm 515, and a leg 516. When "heart" hits the game content, it is determined which part hits the game content, and the reference addition value is adjusted based on the hit part. The method of determining whether or not a hit has been made is not particularly limited, and a known method can be used. Specifically, it is possible to determine parameters such as an injection position, an injection direction, and an injection speed of “heart” based on an operation input of the player, and perform a physical operation based on the determined parameters. . The division of the parts is not limited to the above example, but can be set as appropriate according to the content of the game and the type of the game medium.

図14のような部位分けがされている場合の、図15の調整パターン507の具体例としては、以下のようなパターンが挙げられる。調整パターン507の「パターン01」は、調整を行わないパターンである。すなわち、ゲーム媒体「101」又は「102」に「ハート」を1つ命中させた場合、命中させた部位に関わらず、付与確率が「+0.5%」される。   The following patterns are specific examples of the adjustment pattern 507 in FIG. 15 when the parts are divided as shown in FIG. “Pattern 01” of the adjustment pattern 507 is a pattern in which no adjustment is performed. That is, when one “heart” hits the game content “101” or “102”, the provision probability is “+ 0.5%” regardless of the hit location.

調整パターン507の「パターン41」は、ゲーム媒体の、頭部512、胴部513、腰部514、手腕部515、及び脚部516のそれぞれに、「ハート」が2回命中するまで、基準加算値が半減されるパターンである。すなわち、ゲーム媒体「401」は、プレイヤが上記の各部位それぞれに「ハート」を2回命中させるまでは、命中した「ハート」1つにつき、「0.3%×1/2」の加算値が、付与確率に加算される。プレイヤが上記の各部位それぞれに「ハート」を2回命中させた後は、どの部位に命中させたとしても、「ハート」1つにつき、「0.3%」の加算値が、付与確率に加算される。   The “pattern 41” of the adjustment pattern 507 is a reference addition value until “heart” hits each of the head 512, the trunk 513, the waist 514, the hand / arm 515, and the leg 516 of the game medium twice. Is halved. That is, the game content “401” is an added value of “0.3% × 1/2” for each “heart” hit until the player hits “heart” twice for each of the above-described portions. Is added to the application probability. After the player hits “Heart” twice for each of the above parts, no matter which part is hit, for each “Heart”, the added value of “0.3%” is added to the provision probability. Is added.

調整パターン507の「パターン51」は、ゲーム媒体の、頭部512、胴部513、腰部514、手腕部515、及び脚部516のそれぞれに、「ダイヤ」が3回命中するまで、基準加算値が半減されるパターンである。すなわち、ゲーム媒体「501」は、プレイヤが上記の各部位それぞれに「ダイヤ」を3回命中させるまでは、命中した「ハート」1つにつき、「0.2%×1/2」の加算値が、付与確率に加算される。プレイヤが上記の各部位それぞれに「ダイヤ」を3回命中させた後は、どの部位に命中させたとしても、「ハート」1つにつき、「0.2%」の加算値が、付与確率に加算される。   The “pattern 51” of the adjustment pattern 507 is a reference addition value until “diamond” hits each of the head 512, the trunk 513, the waist 514, the hand / arm 515, and the leg 516 of the game medium three times. Is halved. That is, the game content “501” is an addition value of “0.2% × 1 /” for each “heart” hit until the player hits “diamond” three times for each of the above-described portions. Is added to the application probability. After the player hits “diamond” three times for each of the above parts, the added value of “0.2%” for each “heart” will be added to the provision probability regardless of which part is hit. Is added.

調整パターン507の「パターン52」は、ゲーム媒体の、頭部512を除くその他の部位に「ハート」が命中した場合は、基準加算値が常に半減されるパターンである。すなわち、ゲーム媒体「502」は、「ハート」が頭部512に命中した場合は、「ハート」1つにつき、「0.2%」の加算値が、付与確率に加算される。また、ゲーム媒体「502」は、胴部513、腰部514、手腕部515、又は脚部516に「ハート」が命中した場合は、「ハート」1つにつき、「0.2%×1/2」の加算値が、付与確率に加算される。   The “pattern 52” of the adjustment pattern 507 is a pattern in which the reference addition value is always halved when “heart” hits a portion other than the head 512 of the game medium. That is, when the "heart" hits the head 512 of the game medium "502", an addition value of "0.2%" is added to the provision probability for each "heart". When the “heart” hits the torso 513, the waist 514, the hand / arm 515, or the leg 516, the game content “502” is “0.2% × 1 /” for each “heart”. Is added to the application probability.

上記のように、ゲーム媒体毎に様々な調整パターンを設定することで、ゲーム媒体毎の適切な攻略法を見つけるというゲーム要素が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As described above, by setting various adjustment patterns for each game medium, a game element of finding an appropriate strategy for each game medium is added, and the interest of the game can be improved.

図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。表示画面521には、背景画像523上に、付与対象であるゲーム媒体522が表示されている。背景画像523は、カメラ部45により撮像されたプレイヤ端末の周囲の画像に基づく画像である。背景画像523は、AR切替ボタン524によって、プレイヤ端末の周囲の画像に基づく画像と、プレイヤ端末に記憶された所定の背景画像とに、切り替えが可能である。   FIG. 15 is an example of a display screen displayed on the player terminal according to at least one of the embodiments of the present invention. On the display screen 521, a game medium 522 to be provided is displayed on a background image 523. The background image 523 is an image based on an image around the player terminal captured by the camera unit 45. The background image 523 can be switched between an image based on an image around the player terminal and a predetermined background image stored in the player terminal by using an AR switching button 524.

選択欄525a及び525bは、ゲーム媒体に命中させるためのアイテムを選択するためのものである。プレイヤが、選択欄525aをタップ操作等によって選択すると、「ハート」が選択され、選択欄525bをタップ操作等によって選択すると、「ダイヤ」が選択される。図15の例では、選択欄525aに斜線が付されている。これは、現在、「ハート」が選択されていることを示している。所持数欄526a及び526bは、「ハート」又は「ダイヤ」の所持数を表している。所持数がゼロになると、そのアイテムは使用ができなくなる。   The selection fields 525a and 525b are for selecting items for hitting the game content. When the player selects the selection field 525a by a tap operation or the like, “heart” is selected. When the player selects the selection field 525b by a tap operation or the like, “diamond” is selected. In the example of FIG. 15, the selection column 525a is hatched. This indicates that “heart” is currently selected. The possession number columns 526a and 526b indicate the possession number of “heart” or “diamond”. If the possession becomes zero, the item can no longer be used.

射出位置527は、プレイヤの指等によって、「ハート」等の射出位置として指示された位置である。ハート528は、プレイヤによって射出された「ハート」である。例えば、プレイヤによるタッチ操作によって射出位置が指示されると、タッチ操作が継続している間は、「ハート」等が該位置から射出され続ける。射出された「ハート」等は、所定の軌跡を描きながら移動する。所定の軌跡としては、特に限定されないが、プレイヤにとって着弾点が予測しやすいような軌跡であることが好ましい。所定の軌跡としては、具体的には、ゲーム空間における水平面に対して上に凸な放物線を描くような軌跡などが挙げられる。   The injection position 527 is a position designated as an injection position such as “heart” by a player's finger or the like. The heart 528 is a “heart” ejected by the player. For example, when the ejection position is instructed by the touch operation by the player, “heart” or the like continues to be ejected from the position while the touch operation is continued. The ejected “heart” or the like moves while drawing a predetermined trajectory. The predetermined trajectory is not particularly limited, but is preferably a trajectory that makes it easy for the player to predict the point of impact. Specific examples of the predetermined trajectory include a trajectory that draws a parabola projecting upward with respect to a horizontal plane in the game space.

ゲーム媒体522は、ゲーム空間上をランダムまたは所定の規則に従って移動するよう、制御されている。プレイヤは、表示画面521上にゲーム媒体が表示されるよう、プレイヤ端末の位置を変えながら、「ハート」等の移動の軌跡を考慮に入れて、「ハート」等がゲーム媒体に命中するように、射出位置を決定する。なお、プレイヤ端末の位置は、プレイヤ端末のジャイロセンサ等によって、検出される。このような構成により、ゲーム媒体の動きを捉えて「ハート」等を命中させるというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The game medium 522 is controlled to move randomly or according to a predetermined rule in the game space. The player changes the position of the player terminal so that the game content is displayed on the display screen 521, and takes into account the movement trajectory such as the “heart” so that the “heart” or the like hits the game content. , Determine the injection position. The position of the player terminal is detected by a gyro sensor or the like of the player terminal. With such a configuration, a game property of capturing the movement of the game medium and hitting a “heart” or the like is added, and the interest of the game can be improved.

また、ゲーム媒体522は、ランダムまたは所定の規則に従って状態が変化するよう、制御されている。状態変化の態様としては、特に限定されないが、例えば、「ハート」等を命中させたときの加算値が低下する状態や、「ハート」等を命中させたときの加算値が増加する状態等が挙げられる。このような構成により、ゲーム媒体の状態の変化を見極めて「ハート」等を命中させるというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   The state of the game medium 522 is controlled to change randomly or according to a predetermined rule. The state of the state change is not particularly limited, for example, a state where the added value when hitting a "heart" or the like decreases, or a state where the added value increases when hitting a "heart" or the like No. With such a configuration, a game property of detecting a change in the state of the game medium and hitting a “heart” or the like is added, and the interest of the game can be improved.

また、ゲーム媒体522は、所定の条件が満たされた場合に、動きを停止、又はスローモーションになる等、プレイヤにとって有利になるように制御されることが好ましい。所定の条件としては、特に制限されないが、例えば、「ハート」等が所定の時間以上継続して射出されたことや、ゲーム媒体522の弱点として設定された部位に「ハート」等が命中したこと等が挙げられる。このような構成により、ゲームの戦略性が高めることが可能になる。   In addition, it is preferable that the game medium 522 is controlled so as to be advantageous to the player, for example, when the predetermined condition is satisfied, the movement is stopped or the motion becomes slow motion. Although the predetermined condition is not particularly limited, for example, "heart" or the like is continuously emitted for a predetermined time or more, or "heart" or the like hits a part of the game medium 522 set as a weak point. And the like. With such a configuration, the strategic nature of the game can be enhanced.

「ハート」等がゲーム媒体522に命中すると、基準加算値と調整パターンに基づいて算出される加算値が、ゲーム媒体522の初期付与確率に加算される。なお、加算値は、内部的に蓄積しておき、蓄積された加算値が所定の閾値を超えたときに、蓄積された加算値を付与確率に加算するように構成しても良い。   When “heart” or the like hits the game medium 522, the addition value calculated based on the reference addition value and the adjustment pattern is added to the initial provision probability of the game medium 522. The added value may be stored internally, and the stored added value may be added to the application probability when the stored added value exceeds a predetermined threshold.

ゲージ529内に斜線で示されるバー530は、加算された加算値またはゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に応じて、右方向へと伸びていく。ゲージ529には、閾値531a、531b、531c、及び531dが表示されている。バー530が、上記の各閾値を超える毎に、付与確率欄533の表示が更新される。なお、付与確率欄533は、閾値を越えるか否かに関わらず、例えば、「ハート」等がゲーム媒体522に命中する毎などに、表示を更新しても良い。   The bar 530 indicated by hatching in the gauge 529 extends rightward in accordance with the added value or the number of “hearts” or the like hitting the game medium. On the gauge 529, thresholds 531a, 531b, 531c, and 531d are displayed. Each time the bar 530 exceeds each of the thresholds, the display of the provision probability column 533 is updated. The display of the provision probability column 533 may be updated, for example, every time “heart” or the like hits the game medium 522, regardless of whether or not the value exceeds the threshold value.

また、バー530が上記の各閾値を超える毎に、ゲーム媒体522は、通常時の画像として設定された通りに着色された状態に近づくように、色彩等が変更されて表示される。このような構成により、プレイヤは、付与確率欄533やバー530を注視しなくとも、付与確率の上昇度合いを把握することができ、ゲーム媒体522に「ハート」等を命中させる操作に集中することが可能になる。   Further, each time the bar 530 exceeds each of the above thresholds, the game medium 522 is displayed with its color and the like changed so as to approach a colored state as set as a normal image. With such a configuration, the player can grasp the degree of increase in the provision probability without paying attention to the provision probability column 533 and the bar 530, and concentrate on the operation of hitting the game medium 522 with "heart" or the like. Becomes possible.

制限時間表示欄532は、ゲーム媒体522に「ハート」等を命中させる操作が可能な制限時間を示している。プレイヤ端末が、「ハート」等をゲーム媒体522に命中させるための操作を受け付け可能になると、時間の経過に伴い、制限時間表示欄532内に表示されたバーが減少していくよう表示される。   The time limit display column 532 indicates a time limit in which an operation of hitting the game medium 522 with “heart” or the like is possible. When the player terminal can receive an operation for hitting “heart” or the like to the game medium 522, the bar displayed in the time limit display column 532 is displayed to decrease with time. .

制限時間表示欄532に示される制限時間が尽きるまでに、バー530がゲージ529の右端に達すると、その際の付与確率に基づいて、ゲーム媒体522を付与するか否かの判定がコンピュータ装置にて行われる。また、制限時間が尽きた際に、バー530が所定の閾値を超えている場合、その際の付与確率に基づいて、ゲーム媒体522を付与するか否かの判定がコンピュータ装置にて行われる。また、制限時間が尽きた際に、バー530が所定の閾値を超えていない場合、ゲーム媒体522を付与するか否かの判定を行わずに、イベントを終了する。なお、所定の閾値としては、特に制限はされず、例えば、閾値531a〜dのいずれかや、ゲージ529の半分地点に対応する値など、ゲームの内容やゲーム媒体の種類に応じて、適宜設定可能である。   If the bar 530 reaches the right end of the gauge 529 before the time limit indicated in the time limit display field 532 expires, the computer determines whether or not to give the game medium 522 based on the probability of giving at that time. Done. When the bar 530 exceeds a predetermined threshold when the time limit expires, the computer determines whether or not the game medium 522 is to be provided based on the provision probability at that time. If the bar 530 does not exceed the predetermined threshold when the time limit expires, the event ends without determining whether or not to add the game medium 522. The predetermined threshold is not particularly limited, and may be appropriately set according to the content of the game or the type of the game medium, such as any one of the thresholds 531a to 531d or a value corresponding to a half point of the gauge 529. It is possible.

アイテム欄534は、プレイヤの所有するアイテムを使用するための欄である。例えば、プレイヤが、アイテム欄534をタップ操作等によって選択すると、プレイヤの所有するアイテムであって、イベントで使用可能なアイテムの一覧が表示される。アイテム一覧の中から、使用するアイテムを選択することで、該アイテムに設定された所定の効果が発揮される。所定の効果としては、特に限定されないが、例えば、ゲーム媒体の付与確率を上昇させる、制限時間を実質的に延長する等が挙げられる。   The item column 534 is a column for using items owned by the player. For example, when the player selects the item column 534 by a tap operation or the like, a list of items owned by the player and usable in the event is displayed. By selecting an item to be used from the item list, a predetermined effect set for the item is exhibited. Examples of the predetermined effect include, but are not particularly limited to, for example, increasing a probability of providing a game medium, substantially extending a time limit, and the like.

図12のフローチャートの説明に戻る。プレイヤ端末は、ステップS49で変動されたゲーム媒体の付与確率が、所定の条件1を満たすか否かを判定する(ステップS50)。所定の条件1としては、例えば、加算値がゲーム媒体に設定された加算値上限に達する等により、ゲーム媒体の付与確率が上限に達すること等が挙げられる。所定の条件1を満たすと判定された場合(ステップS50においてYes)、ステップS52に進む。所定の条件1を満たさないと判定された場合(ステップS50においてNo)、制限時間に達するまで、ステップS47〜ステップS50までの処理が繰り返される。   Returning to the description of the flowchart of FIG. The player terminal determines whether or not the provision probability of the game content changed in Step S49 satisfies a predetermined condition 1 (Step S50). The predetermined condition 1 includes, for example, that the addition probability of the game content reaches the upper limit when the addition value reaches the upper limit of the addition value set for the game content. When it is determined that the predetermined condition 1 is satisfied (Yes in step S50), the process proceeds to step S52. When it is determined that the predetermined condition 1 is not satisfied (No in step S50), the processing from step S47 to step S50 is repeated until the time limit is reached.

制限時間に達すると、プレイヤ端末は、制限時間に達した際のゲーム媒体の付与確率が、所定の条件2を満たすか否かを判定する(ステップS51)。所定の条件2としては、例えば、変動後の付与確率が所定の閾値(例えば、初期付与確率に加算値上限の50%を加えた値)に達すること等が挙げられる。所定の条件2を満たさないと判定された場合(ステップS51においてNo)、ゲーム媒体の付与は行わず、処理を終了する。所定の条件2を満たすと判定された場合(ステップS51においてYes)、その際のゲーム媒体の付与確率に関する情報が、プレイヤ端末からコンピュータ装置に送信される(ステップS52)。   When the time limit is reached, the player terminal determines whether or not the probability of providing the game content when the time limit is reached satisfies a predetermined condition 2 (step S51). The predetermined condition 2 includes, for example, that the provision probability after the change reaches a predetermined threshold (for example, a value obtained by adding 50% of the upper limit of the added value to the initial provision probability). If it is determined that the predetermined condition 2 is not satisfied (No in step S51), the process is terminated without providing the game content. When it is determined that the predetermined condition 2 is satisfied (Yes in step S51), information on the probability of providing the game content at that time is transmitted from the player terminal to the computer device (step S52).

次に、コンピュータ装置は、該情報をプレイヤ端末から受信する(ステップS53)。次に、プレイヤ端末は、受信したゲーム媒体の付与確率に関する情報に基づいて、プレイヤにゲーム媒体を付与するか否かの判定をする(ステップS54)。プレイヤにゲーム媒体を付与しないと判定された場合(ステップS54においてNo)、プレイヤにゲーム媒体を付与せず、処理を終了する。   Next, the computer device receives the information from the player terminal (step S53). Next, the player terminal determines whether or not to provide the game content to the player based on the received information on the provision probability of the game content (Step S54). When it is determined that the game content is not provided to the player (No in step S54), the process is terminated without providing the game content to the player.

なお、プレイヤにゲーム媒体を付与しないと判定された場合(ステップS54においてNo)であって、所定の条件1を満たしていた場合(ステップS50においてYes)は、所定の条件1を満たした際の残りの制限時間の範囲内において、ステップS47〜ステップS50の処理を再開しても良い。   If it is determined that the game content is not to be given to the player (No in step S54), and if the predetermined condition 1 is satisfied (Yes in step S50), it is determined that the predetermined condition 1 is satisfied. The processing of steps S47 to S50 may be restarted within the remaining time limit.

プレイヤにゲーム媒体を付与すると判定された場合(ステップS54においてYes)、コンピュータ装置は、付与対象であったゲーム媒体に関する情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新する処理をする(ステップS55)。次に、コンピュータ装置は、更新情報をプレイヤ端末に送信する(ステップS56)。次に、プレイヤ端末は、コンピュータ装置から該情報を受信し(ステップS57)、終了する。   If it is determined that the game content is to be provided to the player (Yes in step S54), the computer device performs a process of updating the player information so as to include information on the game content to which the player has been provided (step S55). Next, the computer device transmits the update information to the player terminal (Step S56). Next, the player terminal receives the information from the computer device (Step S57), and ends.

なお、図12では、付与確率の変動をプレイヤ端末側で計算する例を説明したが、付与確率の変動(最終的な付与確率)は、コンピュータ装置側で計算するように構成しても良い。例えば、プレイヤ端末は、ゲーム媒体に命中した「ハート」等の数に関する情報をコンピュータ装置に送信し、コンピュータ装置が、該情報に基づいて、最終的な付与確率を計算するように構成しても良い。   Although FIG. 12 illustrates an example in which the change in the application probability is calculated on the player terminal side, the change in the application probability (final application probability) may be calculated on the computer device side. For example, the player terminal may transmit information on the number of “hearts” or the like hit to the game medium to the computer device, and the computer device may be configured to calculate the final provision probability based on the information. good.

第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与し、該アイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とすることにより、プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおける、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, a predetermined item is provided to the player according to a moving distance of the player terminal in the real world, and based on the item satisfying a predetermined condition, the game medium is provided to the player. By making it possible to give, it is possible to improve the interest of the game in the game using the position of the player terminal.

第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体に所定のアイテムを当てることをゲーム媒体の付与条件とすることで、所定のアイテムをゲーム媒体に当てるというゲーム性が加わり、単なる抽選等によってゲーム媒体を付与する場合よりも、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As an aspect of the seventh embodiment, by applying a predetermined item to the game medium displayed on the player terminal as a condition for providing the game medium, a game property of applying the predetermined item to the game medium is added. This makes it possible to improve the interest of the game as compared with the case where the game content is provided by a simple lottery or the like.

第七の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とすることで、多くの数または量のアイテムをゲーム媒体に当てるという楽しみが生じ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。また、例えば、所定のアイテムを次から次へとゲーム媒体に当てるという爽快感をプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, a game medium can be given to a player based on the number or quantity of predetermined items that can satisfy a predetermined condition, so that a large number or quantity of items can be provided. Is applied to the game medium, and the interest of the game can be improved. In addition, for example, a refreshing feeling of hitting predetermined game items one after another to the game medium can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

第七の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たすことができた所定のアイテムの数または量が多いほど、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体を高い確率にすることで、多くの数または量のアイテムをゲーム媒体に当てるという行為に強い動機づけができ、ゲームへの熱中度合いを高めることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, the greater the number or amount of predetermined items that can satisfy the predetermined condition, the higher the probability that the game content displayed on the player terminal is increased. Alternatively, it is possible to strongly motivate the act of applying an amount of items to the game medium, and it is possible to increase the degree of enthusiasm for the game.

第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体に設定されたレア度に応じてゲーム媒体を付与する確率を変動させることで、ゲームバランスを維持することが容易になる。例えば、レア度の高いゲーム媒体は付与確率を低く設定し、レア度の低いゲーム媒体は付与確率を高く設定することで、ゲームバランスを維持することが容易になる。また、レア度の高いゲーム媒体を獲得できた場合の、プレイヤの高揚感をより向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, it is easy to maintain the game balance by changing the probability of providing the game content according to the rarity set for the game content. For example, a game medium with a high rarity is set to have a low probability of being given, and a game medium with a low rarity is set to have a high probability of being given, so that the game balance can be easily maintained. In addition, it is possible to further improve the player's sense of excitement when a game medium with a high rarity is obtained.

第七の実施の形態の一側面として、所定のアイテムが所定の条件を満たしたタイミングに応じてゲーム媒体を付与する確率を変動することで、所定のアイテムを使用する等のタイミングを考慮するというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, by changing the probability of giving a game content according to the timing at which a predetermined item satisfies a predetermined condition, the timing of using a predetermined item is considered. The game characteristics are added, and it is possible to improve the interest of the game.

第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体を付与するためのイベントが開始されてから所定の期間を経過した際の付与確率に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とすることで、所定の期間内に、いかに付与確率を上昇させるかという戦略が求められるようになり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, the game content can be provided to the player based on the provision probability when a predetermined period has elapsed since the event for providing the game content has started, Within a predetermined period, a strategy of how to increase the application probability is required, and it is possible to improve the interest of the game.

第七の実施の形態の一側面として、所定のアイテムを当てたゲーム媒体の部位に基づいて、ゲーム媒体を付与する確率を変動することで、どの部位に「ハート」等を命中させるかといったゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, a game such as which part is hit with a "heart" or the like by changing the probability of providing the game medium based on the part of the game medium to which a predetermined item is applied. The character is added, and the interest of the game can be improved.

第七の実施の形態の一側面として、ゲーム媒体を付与する条件を、プレイヤ端末の画面上を移動するゲーム媒体に、所定のアイテムを当てることとすることで、ゲーム媒体の動きを予測し、ゲーム媒体に所定のアイテムが命中するよう適切な操作をするというゲーム性が加わり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, the condition of providing the game content is to predict a movement of the game content by applying a predetermined item to the game content moving on the screen of the player terminal, A game property that an appropriate operation is performed so that a predetermined item hits the game medium is added, and the interest of the game can be improved.

第七の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末により撮像された現実画像に対応する画像上に、ゲーム媒体を表示することにより、ゲームと現実世界との連動性を高め、例えば、ゲーム媒体が現実世界に存在しているような感覚をプレイヤに与えることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, by displaying the game content on an image corresponding to the real image captured by the player terminal, the linkage between the game and the real world is enhanced. It is possible to give the player a feeling as if it exists in the real world.

第七の実施の形態の一側面として、所定の条件を満たした所定のアイテムの数または量に応じて、ゲーム媒体の少なくとも一部の色を変更して表示することで、プレイヤは、ゲーム媒体に注視したままで、所定の条件を満たした所定のアイテムの数または量を把握することが可能になる。その結果、例えば、所定の条件を満たした所定のアイテムの数または量を確認するために、ゲーム媒体から目を離すといった行為が必要なくなり、ゲームへの熱中度合いを高いレベルで維持することが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, by changing and displaying the color of at least a part of the game medium according to the number or amount of predetermined items that satisfy predetermined conditions, the player can play the game medium. It is possible to grasp the number or the quantity of the predetermined item that satisfies the predetermined condition while keeping an eye on. As a result, for example, in order to check the number or amount of predetermined items that satisfy predetermined conditions, an act of keeping an eye on the game medium is not necessary, and it is possible to maintain a high level of enthusiasm for the game become.

第七の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「移動距離」、「位置情報」、「位置」、「所定のアイテム」、「付与」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、及び「所定の条件」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the seventh embodiment, “player terminal”, “player”, “computer device”, “game”, “moving distance”, “position information”, “position”, “predetermined item”, “grant”, “Game contents”, “information on game contents”, and “predetermined conditions” can adopt the contents described in the first embodiment to the required range, respectively.

また、第七の実施の形態において、「命中」とは、例えば、ゲーム上において、所定のアイテムがゲーム媒体に衝突または接触したと判定されることをいう。また、「属性」とは、具体的には、ゲーム媒体に備えられた共通の性質や、ゲーム媒体の分類基準などをいう。ゲーム媒体に備えられた共通の性質としては、例えば、仮想戦闘において敵キャラクタに対する優位性や劣位性を定める性質などが挙げられる。ゲーム媒体の分類基準としては、例えば、ゲームに用いるパラメータの高低や、ゲーム媒体を使用した際の効果の高低に基づいて定められるゲーム媒体のランクや、ゲーム媒体のレア度などが挙げられる。また、「レア度」とは、ゲーム媒体の希少性を示す指標のことをいい、例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、該ゲーム媒体をプレイヤが入手できる機会が少なくなる。   In the seventh embodiment, “hit” means, for example, that it is determined in the game that a predetermined item has collided or contacted a game medium. The “attribute” specifically refers to a common property provided in the game medium, a classification standard of the game medium, and the like. The common property provided in the game medium includes, for example, a property that determines superiority or inferiority to an enemy character in a virtual battle. Examples of the classification criteria of the game contents include a level of a parameter used for the game, a rank of the game contents determined based on a level of an effect when the game contents are used, a rarity of the game contents, and the like. The “rareness” refers to an index indicating the rarity of the game media. For example, the higher the rarity of the game media, the fewer opportunities for the player to obtain the game media.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Appendix]
In the above description of the embodiments, the following invention has been described so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与手段、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与手段として機能させるゲームプログラム。 [1] A game program executed in a computer device connectable by communication with a player terminal operated by a player, wherein the computer device assigns a predetermined item to the player according to a moving distance of the player terminal in the real world. Item providing means for transmitting, to the player terminal, information relating to a game content that can be provided to the player, and transmitting the game content displayed on the player terminal to the player based on the predetermined item satisfying a predetermined condition. A game program functioning as a game medium providing means that can be provided.

[2] 前記所定の条件が、プレイヤ端末への操作によってプレイヤ端末に表示されたゲーム媒体に前記所定のアイテムを当てることである、[1]に記載のゲームプログラム。 [2] The game program according to [1], wherein the predetermined condition is that the predetermined item is hit on a game medium displayed on the player terminal by an operation on the player terminal.

[3] 前記ゲーム媒体付与手段が、所定の条件を満たすことができた前記所定のアイテムの数または量に基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする、[1]または[2]に記載のゲームプログラム。 [3] The game content providing means is capable of providing a game content displayed on a player terminal to a player based on the number or amount of the predetermined items that have satisfied a predetermined condition, [1] Or the game program according to [2].

[4] 前記ゲーム媒体付与手段が、所定の条件を満たすことができた前記所定のアイテムの数または量が多いほど、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体を高い確率でプレイヤに付与する、[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [4] The game content providing means provides the player with the game content displayed on the player terminal with a higher probability as the number or amount of the predetermined items that can satisfy a predetermined condition is increased. ] The game program according to any one of [3] to [3].

[5] 前記ゲーム媒体付与手段が、ゲーム媒体に設定されたレア度に応じて当該ゲーム媒体を付与する確率を変動する、[4]に記載のゲームプログラム。 [5] The game program according to [4], wherein the game content providing means changes a probability of providing the game content according to a rarity set in the game content.

[6] 前記ゲーム媒体付与手段が、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたタイミングに応じてゲーム媒体を付与する確率を変動する、[4]または[5]に記載のゲームプログラム。 [6] The game program according to [4] or [5], wherein the game content providing unit changes a probability of providing the game content according to timing when the predetermined item satisfies a predetermined condition.

[7] 前記ゲーム媒体付与手段が、プレイヤ端末においてゲーム媒体を付与するためのイベントが開始されてから所定の期間を経過した際の付与確率に基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする、[4]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [7] The game medium providing means enables the game medium to be provided to the player based on a provision probability when a predetermined period has elapsed after an event for providing the game medium has started at the player terminal. The game program according to any one of [4] to [6].

[8] 前記ゲーム媒体付与手段が、前記所定のアイテムを当てたゲーム媒体の部位に基づいて、当該ゲーム媒体を付与する確率を変動する、[4]〜[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [8] The game according to any one of [4] to [7], wherein the game content providing means changes a probability of providing the game content based on a portion of the game content to which the predetermined item has been applied. program.

[9] 前記所定の条件が、プレイヤ端末の画面上を移動するゲーム媒体に、プレイヤ端末への操作によって前記所定のアイテムを当てることである、[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [9] The method according to any one of [1] to [8], wherein the predetermined condition is that the predetermined item is applied to a game medium moving on a screen of the player terminal by operating the player terminal. Game program.

[10] プレイヤ端末が、プレイヤ端末により撮像された現実画像に対応する画像上に、ゲーム媒体を表示するものである、[1]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [10] The game program according to any one of [1] to [9], wherein the player terminal displays a game content on an image corresponding to a real image captured by the player terminal.

[11] プレイヤ端末が、所定の条件を満たした前記所定のアイテムの数または量に応じて、ゲーム媒体の少なくとも一部の色を変更して表示するものである、[1]〜[10]のいずれかに記載のゲームシステム。 [11] The player terminal changes and displays the color of at least a part of the game content in accordance with the number or amount of the predetermined items satisfying a predetermined condition, [1] to [10]. The game system according to any one of the above.

[12] [1]〜[11]のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。 [12] A computer device in which the game program according to any one of [1] to [11] is installed.

[13] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与手段と、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段と、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する受信手段と、プレイヤに付与可能なゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する表示手段と、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、前記表示手段により表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与手段とを備えるゲームシステム。 [13] A game system realized by a player terminal operated by a player and a computer device connectable to the player terminal by communication, wherein a predetermined item is selected according to a moving distance of the player terminal in the real world. Item providing means for giving to the player, transmitting means for transmitting information on the game contents that can be given to the player to the player terminal, receiving means for receiving from the computer device information about the game contents that can be given to the player, and giving to the player Display means for displaying a game content on the player terminal, and game content providing means for providing the game content displayed by the display means to a player based on the predetermined item satisfying a predetermined condition. A game system comprising:

[14] 前記表示手段が、プレイヤ端末により撮像された現実画像に対応する画像上にゲーム媒体を表示する、[13]に記載のゲームシステム。 [14] The game system according to [13], wherein the display means displays a game content on an image corresponding to a real image captured by a player terminal.

[15] 前記表示手段が、所定の条件を満たした前記所定のアイテムの数または量に応じて、ゲーム媒体の少なくとも一部の色を変更して表示する、[13]または[14]に記載のゲームシステム。 [15] The display according to [13] or [14], wherein the display unit changes and displays at least a part of the color of the game medium in accordance with the number or amount of the predetermined items satisfying a predetermined condition. Game system.

[16] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与し、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信し、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与するものであり、プレイヤ端末を、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する送信手段、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する受信手段、前記ゲーム媒体に関する情報に基づいて、ゲーム媒体を表示する表示手段として機能させるゲームプログラム。 [16] A game program executed in a player terminal in a game system realized by a player terminal operated by a player and a computer device connectable to the player terminal by communication, wherein the game system is a player terminal. A predetermined item is provided to the player in accordance with the moving distance in the real world, and information on a game medium that can be provided to the player is transmitted to the player terminal, and based on the predetermined item satisfying a predetermined condition, A game medium displayed on the player terminal is provided to the player. The transmitting means for transmitting the position information on the position of the player terminal in the real world to the computer device, information on the game medium that can be provided to the player. Reception received from a computer device Stage, based on the information about the game medium, the game program to function as a display means for displaying the game content.

[17] [16]に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。 [17] A player terminal in which the game program according to [16] is installed.

[18] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与ステップとを含むゲームプログラム制御方法。 [18] A game program control method executed in a computer device connectable by communication with a player terminal operated by a player, the item providing a predetermined item to the player according to a moving distance of the player terminal in the real world. An providing step, a transmitting step of transmitting information relating to a game content that can be provided to the player to the player terminal, and, based on the predetermined item satisfying a predetermined condition, the game content displayed on the player terminal being transmitted to the player. And a game content providing step of enabling the providing.

[19] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと、プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する受信ステップと、プレイヤに付与可能なゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する表示ステップと、前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、前記表示ステップにおいて表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与ステップとを含むゲーム制御方法。 [19] A game control method executed in a game system including a player terminal operated by a player and a computer device connectable to the player terminal by communication, the method being based on a moving distance of the player terminal in the real world. An item providing step of providing a predetermined item to the player, a transmitting step of transmitting information about a game medium that can be provided to the player to the player terminal, and a receiving step of receiving information about a game medium that can be provided to the player from the computer device. Displaying a game content that can be provided to a player on a player terminal; and enabling the game content displayed in the display step to be provided to a player based on the predetermined item satisfying a predetermined condition. Game content providing step Game control method.

1 コンピュータ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
2 ゲームシステム
3 プレイヤ端末
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 サウンド出力装置
36 センサ部
37 フレームメモリ
38 グラフィックス処理部
39 表示部
40 表示画面
41 タッチ入力部
42 通信インタフェース
43 インタフェース部
44 入力部
45 カメラ部
4 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer apparatus 11 Control part 12 RAM
13 storage unit 14 communication interface 2 game system 3 player terminal 31 control unit 32 RAM
33 storage unit 34 sound processing unit 35 sound output device 36 sensor unit 37 frame memory 38 graphics processing unit 39 display unit 40 display screen 41 touch input unit 42 communication interface 43 interface unit 44 input unit 45 camera unit 4 communication network

Claims (1)

プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤ端末の現実世界における移動距離に応じて所定のアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与手段、
プレイヤに付与可能なゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段、
前記所定のアイテムが所定の条件を満たしたことに基づいて、プレイヤ端末に表示されたゲーム媒体をプレイヤに付与可能とするゲーム媒体付与手段
として機能させるゲームプログラム。
A game program executed in a computer device connectable by communication with a player terminal operated by a player,
Computer equipment,
Item giving means for giving a predetermined item to the player according to a moving distance of the player terminal in the real world,
Transmitting means for transmitting, to the player terminal, information on a game content that can be given to the player,
A game program functioning as a game content providing means for enabling a game content displayed on a player terminal to be provided to a player based on the predetermined item satisfying a predetermined condition.
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