JP2019201926A - Game program and game device - Google Patents

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一成 津原
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智司 川上
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Abstract

To provide a game program capable of continuously increasing stamina at a lapse of time even if the stamina is equal to or more than a specific amount.SOLUTION: A game program allows a game device having an operation part for receiving a user's operation as game execution means for executing a predetermined game on the basis of the user's operation, and as parameter control means for decreasing a predetermined parameter in execution of the game and increasing the parameter by a predetermined amount at each lapse of first time when the parameter is less than a specific amount. The parameter control means increases the parameter by the predetermined amount at each lapse of second time longer than the first time when the parameter is equal to or more than the specific amount.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、スマートフォンなどの端末装置でプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game device for executing a game played on a terminal device such as a smartphone.

従来、スマートフォンなどの端末装置でプレイされ、プレイされるたびにゲーム上のコストであるスタミナが消費されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known that is played on a terminal device such as a smartphone and consumes stamina that is a cost on the game every time it is played (see, for example, Patent Document 1).

このようなゲームにおいては、ユーザがゲームプレイをするたびに所定量のスタミナが消費される。そして、消費されたスタミナは時間経過によって、またはユーザによる課金あるいはゲームアイテムの使用によって回復される。   In such a game, a predetermined amount of stamina is consumed each time the user plays a game. The consumed stamina is then recovered over time, or by user billing or game item usage.

特許文献1には、ユーザが課金あるいはゲームアイテムを使用することによってスタミナの回復を行ったとき、上限値を超えてスタミナを回復させることのできるゲームが記載されている。   Patent Document 1 describes a game that can recover stamina beyond an upper limit when a user recovers stamina by charging or using a game item.

特開2017−018689号公報JP 2017-018689 A

しかしながら、特許文献1に記載のゲームにおいては、一定時間以上ゲームプレイがされなかった場合であっても、時間経過によってはスタミナが上限値までしか回復されない。このため、連続してゲームを楽しみたいユーザは、課金あるいはゲームアイテムの使用によってスタミナを回復させるしかなかった。   However, in the game described in Patent Document 1, even if the game is not played for a certain time or more, the stamina is restored only to the upper limit value over time. For this reason, a user who wants to enjoy the game continuously has to recover his stamina by charging or using game items.

本発明の目的は、スタミナが特定量以上であるときでも時間経過によるスタミナの増加が継続されるゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program in which stamina increases over time even when the stamina exceeds a specific amount.

第1の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第1の時間が経過するごとに前記パラメータを所定量増加させるパラメータ制御手段、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる、
ゲームプログラムである。
The first invention is
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game executing means for executing a predetermined game based on the user's operation, and decreasing a predetermined parameter when executing the game, and when the parameter is less than a specific amount, every time the first time elapses Parameter control means for increasing the parameter by a predetermined amount,
Function as
The parameter control means increases the parameter by the predetermined amount every time a second time longer than the first time elapses when the parameter is equal to or greater than the specific amount.
It is a game program.

また、第1の発明において、前記所定のゲームには、前記パラメータ制御手段が前記第1の時間が経過するごとに前記所定量増加させたパラメータが減少されることに基づいて、前記ゲーム実行手段が実行させる第1のゲーム、および前記パラメータ制御手段が前記第2の時間が経過するごとに前記所定量増加させたパラメータが減少されることに基づいて、前記ゲーム実行手段が実行させる第2のゲーム、の少なくともいずれか一方が含まれるようにしてもよい。   In the first invention, the game execution means is based on the fact that, in the predetermined game, the parameter increased by the predetermined amount every time the first time elapses. And a second game executed by the game execution means based on a decrease in the parameter increased by the predetermined amount every time the second time elapses. At least one of the games may be included.

また、第1の発明において、前記ゲーム実行手段が、前記第1のゲームおよび前記第2のゲームの両方を実行させ、前記第2のゲームが前記第1のゲームよりも、前記ユーザにとってゲームプレイ上有利な状況となるように設定されるようにしてもよい。   In the first invention, the game execution means causes both the first game and the second game to be executed, and the second game is more playable for the user than the first game. You may make it set so that it may become a more advantageous situation.

第2の発明は、
第1の発明におけるゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置である。
The second invention is
A storage unit that stores the game program according to the first invention; and a control unit that executes the game program.
It is a game device.

本発明によれば、スタミナが特定量以上であるときでも時間経過によるスタミナの増加が継続されるゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program in which an increase in stamina over time is continued even when the stamina is equal to or greater than a specific amount.

本実施形態におけるゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game device in FIG. 本実施形態におけるスタミナ増加処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stamina increase process in this embodiment. 他の実施形態におけるクエスト実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the quest execution process in other embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
A game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行するゲームが実行される。
<Description of the game>
In the game apparatus 1 of the present invention shown in FIG. 1, a game is executed in which a user operates a player character on a virtual game space via a touch pad 150.

本実施形態において、ゲーム装置1にて実行されるゲームは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐する複数のクエストで構成されるアクションゲームである。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。ゲームは、図2〜図4のとおり、ユーザがタッチパネル150を操作することで進行する。   In the present embodiment, the game executed by the game apparatus 1 is an action game including a plurality of quests in which a player character operated by a user subjugates a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character subjugates the monster within the time limit, the clear condition for the quest is satisfied. The game proceeds as the user operates the touch panel 150 as shown in FIGS.

<ハードウェア構成および機能的構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記アクションゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration and functional configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 1 on which the action game is executed will be described.

なお、ゲーム装置1には、そのゲーム装置1に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。   The game device 1 is given a user account in association with the game device 1. This user account is managed as user account information.

ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置1からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置1との通信が可能となる。   When the game apparatus 1 communicates with the server apparatus 2 via the communication network 3, user account information is transmitted from the game apparatus 1. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. Thereby, communication between the server apparatus 2 and the game apparatus 1 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ユーザアカウントとともにゲームアカウント情報として管理される。   The user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information together with the user account.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、ゲーム装置1にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). For example, the storage unit 21 stores a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 1.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段201および通信手段202として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a verification unit 201 and a communication unit 202 by executing a predetermined program.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置1から送信されるユーザアカウント情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
<Description of collating means 201>
The collating unit 201 authenticates the user account using the user account information transmitted from the game apparatus 1.

<通信手段202の説明>
通信手段202は、ゲーム装置1から送信されたユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、およびゲームのゲームアカウント情報などを受信する。
<Description of the communication means 202>
The communication unit 202 receives user account information, download request information, game account information, and the like transmitted from the game apparatus 1.

また、通信手段202は、ユーザアカウント情報およびダウンロード要求情報を受信して、本発明のゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータをゲーム装置1に送信する。   Further, the communication means 202 receives the user account information and the download request information, and transmits game data such as the game program, game account information, and charge item of the present invention to the game apparatus 1.

<ゲーム装置1のハードウェア構成>
ゲーム装置1は、図1のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of Game Device 1>
As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 is a terminal device such as a smartphone in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, and a touch pad 150 are incorporated. In the game apparatus 1, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server apparatus 2.

また、ゲーム装置1は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   In addition, the game apparatus 1 can perform data communication with the server apparatus 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, and an operation unit 15.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, and the operation unit 15 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   The control unit 10 controls the operation of the game apparatus 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game apparatus 1 and the server apparatus 2. Thereby, the game program and game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the control unit 10. In addition, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. Game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including a virtual game space and a player character in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select a quest or operate a player character.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段101、パラメータ制御手段102、および通信手段103として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 10 of the game apparatus 1 functions as a game execution unit 101, parameter control unit 102, and communication unit 103 by executing the game program of the present invention downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段101の説明>
ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、ゲームをゲーム装置1にて実行させる。
<Description of Game Execution Unit 101>
The game execution means 101 causes the game apparatus 1 to execute a game based on the operation of the touch pad 150 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game execution means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段101は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Moreover, the game execution means 101 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 101 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 150 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段101は、ゲームが所定の進行状況となっているか否かを判定する。所定の進行状況には、例えば、ユーザの操作に基づいて所定のゲームアイテムが使用されること、ユーザの操作に基づいて所定の課金が行われること、および、ユーザのゲーム上のランクが上昇することがある。   Moreover, the game execution means 101 determines whether the game is in a predetermined progress state. In the predetermined progress situation, for example, a predetermined game item is used based on the user's operation, a predetermined charge is performed based on the user's operation, and the user's rank on the game increases. Sometimes.

また、ゲーム実行手段101は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面140には、図2〜図4のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「スタミナゲージ」、「スタミナバンク」などが表示される。   Further, the game execution means 101 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the liquid crystal screen 140 as a game screen. The graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 according to these pieces of information. For example, as shown in FIGS. 2 to 4, “user rank”, “stamina gauge”, “stamina bank”, and the like are displayed on the liquid crystal screen 140 from the top of the screen.

<パラメータ制御手段102の説明>
パラメータ制御手段102は、ゲームを実行する際に減少されるパラメータを管理する。具体的には、パラメータ制御手段102は、ユーザがゲームをプレイする際に1つのクエストを選択した場合には、そのクエストを実行するために必要なパラメータ(スタミナ等)を減少させる。
<Description of Parameter Control Unit 102>
The parameter control means 102 manages parameters that are reduced when the game is executed. Specifically, when the user selects one quest when playing the game, the parameter control means 102 decreases the parameters (such as stamina) necessary for executing the quest.

例えば、図3のとおり、ユーザが「モンスターT討伐」のクエストを選択した場合には、スタミナは30消費(減少)される。   For example, as shown in FIG. 3, when the user selects the “monster T subjugation” quest, 30 stamina is consumed (reduced).

一方、パラメータ制御手段102は、所定時間の経過に伴って所定量のスタミナを増加させる。具体的には、パラメータ制御手段102は、スタミナが特定量(本実施例においては100)未満の場合、3分(第1の時間)が経過するごとにスタミナを1増加させる(以下、この処理を「第1のスタミナ増加処理」という。)。   On the other hand, the parameter control means 102 increases a predetermined amount of stamina as the predetermined time elapses. Specifically, when the stamina is less than a specific amount (100 in the present embodiment), the parameter control unit 102 increases the stamina by 1 every 3 minutes (first time) (hereinafter, this process). (Referred to as “first stamina increase process”).

そして、パラメータ制御手段102は、スタミナが特定量(100)以上の場合、20分(第2の時間)が経過するごとにスタミナを1増加させる(以下、この処理を「第2のスタミナ増加処理」という。)。   When the stamina is equal to or greater than the specific amount (100), the parameter control means 102 increases the stamina by 1 every 20 minutes (second time) (hereinafter, this process is referred to as “second stamina increase process”). ").

このようなスタミナの増加・減少について、図2〜図4を参照して詳述する。   Such increase / decrease in stamina will be described in detail with reference to FIGS.

図2では、スタミナが90(スタミナゲージに90、スタミナバンクに0)蓄積されている。このとき、スタミナが特定量未満であるため、第1のスタミナ増加処理が行われる。すなわち、図2の状態においては、3分が経過するごとにスタミナが1増加する。本処理によって増加したスタミナは、液晶画面140の「スタミナゲージ」のメーターおよび数字に反映される(すなわち、メーターが1スタミナ分増加し、90が91に更新される)。   In FIG. 2, 90 stamina (90 in the stamina gauge and 0 in the stamina bank) is accumulated. At this time, since the stamina is less than the specific amount, the first stamina increasing process is performed. That is, in the state of FIG. 2, the stamina increases by 1 every 3 minutes. The stamina increased by this processing is reflected in the “stamina gauge” meter and the number on the liquid crystal screen 140 (that is, the meter is increased by one stamina and 90 is updated to 91).

図3では、スタミナが150(スタミナゲージに100、スタミナバンクに50)蓄積されている。このとき、スタミナが特定量以上であるため、第2のスタミナ増加処理が行われる。そして、ユーザが「モンスターT討伐」のクエストを選択した場合には、ゲームが実行されるとともにスタミナが30減少される。これにより、残りのスタミナは120(スタミナゲージに100、スタミナバンクに20)となり、第2のスタミナ増加処理が継続される。   In FIG. 3, 150 stamina (100 in the stamina gauge and 50 in the stamina bank) are accumulated. At this time, since the stamina is greater than or equal to the specific amount, the second stamina increasing process is performed. When the user selects the “monster T subjugation” quest, the game is executed and the stamina is reduced by 30. As a result, the remaining stamina becomes 120 (100 for the stamina gauge and 20 for the stamina bank), and the second stamina increase process is continued.

第2のスタミナ増加処理によって増加したスタミナは、液晶画面140の「スタミナバンク」のメーターおよび数字に反映される(すなわち、メーターが1スタミナ分増加し、120が121に更新される)。   The stamina increased by the second stamina increase process is reflected in the “stamina bank” meter and number on the liquid crystal screen 140 (that is, the meter is increased by 1 stamina and 120 is updated to 121).

図4では、スタミナが120(スタミナゲージに100、スタミナバンクに20)蓄積されている。このとき、スタミナが特定量以上であるため、第2のスタミナ増加処理が行われる。そして、ユーザが「モンスターT討伐」のクエストを選択した場合には、ゲームが実行されるとともにスタミナが30減少される。これにより、残りのスタミナは90となるため、スタミナが100以上となるまでは第1のスタミナ増加処理が実行される。   In FIG. 4, 120 stamina (100 in the stamina gauge and 20 in the stamina bank) is accumulated. At this time, since the stamina is greater than or equal to the specific amount, the second stamina increasing process is performed. When the user selects the “monster T subjugation” quest, the game is executed and the stamina is reduced by 30. Accordingly, since the remaining stamina is 90, the first stamina increasing process is executed until the stamina reaches 100 or more.

<通信手段103の説明>
通信手段103は、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムを受信する。このゲームプログラムは、記憶部11へ送信される。
<Description of the communication means 103>
The communication unit 103 receives a game program related to the game from the server device 2. This game program is transmitted to the storage unit 11.

また、通信手段103は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、および新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、プレイヤキャラクタが用いる武器)などのデータである。   Further, the communication unit 103 transmits user account information, game account information, and new game data download request information to the server device 2 based on, for example, a user operation. This game data is data such as items (for example, weapons used by player characters) that can be newly used by charging by the user.

<スタミナ増加処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明のスタミナ増加処理について説明する。
<Description of stamina increase processing>
Hereinafter, the stamina increasing process of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、パラメータ制御手段102は、蓄積されているスタミナが特定量(本実施例では100)未満であるか否かを判定する(ステップS1)。   First, the parameter control means 102 determines whether or not the accumulated stamina is less than a specific amount (100 in this embodiment) (step S1).

スタミナが特定量未満であると判定された場合(S1:YES)、パラメータ制御手段102は、第1のスタミナ増加処理を実行する。   When it is determined that the stamina is less than the specific amount (S1: YES), the parameter control means 102 executes a first stamina increase process.

すなわち、第1のスタミナ増加処理においては、パラメータ制御手段102が、第1の時間(本実施例では3分)が経過したか否かを判定する(ステップS2)。   That is, in the first stamina increasing process, the parameter control means 102 determines whether or not the first time (3 minutes in this embodiment) has elapsed (step S2).

第1の時間が経過したと判定された場合(S2:YES)、パラメータ制御手段102は、スタミナを所定量(本実施例では1)増加させ(ステップS3)、スタミナ増加処理が終了する。   When it is determined that the first time has elapsed (S2: YES), the parameter control means 102 increases the stamina by a predetermined amount (1 in the present embodiment) (step S3), and the stamina increase process ends.

一方、第1の時間が経過していないと判定された場合(S2:NO)、パラメータ制御手段102は、スタミナを増加させることなく、スタミナ増加処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that the first time has not elapsed (S2: NO), the parameter control unit 102 ends the stamina increasing process without increasing the stamina.

ステップS1に戻って、スタミナが特定量以上であると判定された場合(S1:NO)、パラメータ制御手段102は、第2のスタミナ増加処理を実行する。   Returning to step S1, if it is determined that the stamina is greater than or equal to the specific amount (S1: NO), the parameter control means 102 executes a second stamina increase process.

すなわち、第2のスタミナ増加処理においては、パラメータ制御手段102が、第2の時間(本実施例では20分)が経過したか否かを判定する(ステップS4)。   That is, in the second stamina increase process, the parameter control means 102 determines whether or not the second time (20 minutes in this embodiment) has elapsed (step S4).

第2の時間が経過したと判定された場合(S4:YES)、パラメータ制御手段102は、スタミナを所定量(本実施例では1)増加させ(ステップS3)、スタミナ増加処理が終了する。   When it is determined that the second time has elapsed (S4: YES), the parameter control means 102 increases the stamina by a predetermined amount (1 in the present embodiment) (step S3), and the stamina increase process ends.

一方、第2の時間が経過していないと判定された場合(S4:NO)、パラメータ制御手段102は、スタミナを増加させることなく、スタミナ増加処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that the second time has not elapsed (S4: NO), the parameter control unit 102 ends the stamina increasing process without increasing the stamina.

以上の手順により、本発明のスタミナの増加処理が実行される。当該処理は、所定間隔ごとに繰り返し実行される。   The stamina increasing process of the present invention is executed by the above procedure. This process is repeatedly executed at predetermined intervals.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   The control means and the processing procedure described above are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザの操作を受けつける操作部15を備えるゲーム装置1を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段101、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータ(例えば、スタミナ)を減少させ、前記パラメータが特定量(例えば、100)未満であるときは第1の時間(例えば、3分)が経過するごとに前記パラメータを所定量(例えば、1スタミナ)増加させるパラメータ制御手段102、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段102は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間(例えば、20分)が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる。
In summary, the game program of this embodiment is
A game apparatus 1 including an operation unit 15 that receives a user's operation.
Game executing means 101 for executing a predetermined game based on the user's operation, and a predetermined parameter (for example, stamina) is decreased when the game is executed, and the parameter is less than a specific amount (for example, 100) In some cases, the parameter control means 102 increases the parameter by a predetermined amount (for example, 1 stamina) every time a first time (for example, 3 minutes) elapses.
Function as
The parameter control means 102 increases the parameter by the predetermined amount each time a second time (for example, 20 minutes) longer than the first time elapses when the parameter is equal to or greater than the specific amount. .

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、スタミナが特定量以上であるときでも時間経過によるスタミナの増加が継続される。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, the increase in stamina over time is continued even when the stamina is greater than or equal to a specific amount.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、第1のスタミナ増加処理と第2のスタミナ増加処理とで、同じ量のスタミナが増加する例を示したが、本発明はこれに限られない。
[Other Embodiments]
In the embodiment, the example in which the same amount of stamina is increased in the first stamina increasing process and the second stamina increasing process is shown, but the present invention is not limited to this.

例えば、第1のスタミナ増加処理では第1の時間が経過するごとにスタミナを2増加させ、第2のスタミナ増加処理では第2の時間が経過するごとにスタミナを1増加させるようにしてもよい。   For example, in the first stamina increasing process, the stamina may be increased by 2 each time the first time elapses, and in the second stamina increasing process, the stamina may be increased by 1 each time the second time elapses. .

このとき、第1の時間と第2の時間とがほぼ等しくなるようにすることで、スタミナが特定量未満のときは時間経過によるスタミナ増加量が相対的に大きく、スタミナが特定量以上のときは時間経過によるスタミナ増加量が相対的に小さくなるため、前記実施形態に記載の発明と同様の効果が得られることになる。   At this time, by setting the first time and the second time to be substantially equal, when the stamina is less than the specific amount, the stamina increase amount over time is relatively large, and when the stamina is greater than the specific amount Since the increase in stamina over time is relatively small, the same effect as that of the invention described in the above embodiment can be obtained.

また、前記実施形態においては、第2のスタミナ増加処理におけるスタミナ増加スピードよりも第1のスタミナ増加処理におけるスタミナ増加スピードが速い例を示したが、本発明はこれに限られない。   In the embodiment, the example in which the stamina increase speed in the first stamina increase process is faster than the stamina increase speed in the second stamina increase process is shown, but the present invention is not limited to this.

例えば、スタミナが特定量未満であるときはスタミナ増加スピードが相対的に遅く、スタミナが特定量以上であるときはスタミナ増加スピードが相対的に速くなるようにしてもよい。これによりスタミナの過剰消費を抑制することが可能となる。   For example, when the stamina is less than a specific amount, the stamina increase speed may be relatively slow, and when the stamina is greater than the specific amount, the stamina increase speed may be relatively high. As a result, excessive consumption of stamina can be suppressed.

また、前記実施形態においては、スタミナ増加処理として第1のスタミナ増加処理および第2のスタミナ増加処理のいずれかを行う例を示したが、本発明はこれに限られない。   Moreover, in the said embodiment, although the example which performs either a 1st stamina increase process and a 2nd stamina increase process was shown as a stamina increase process, this invention is not limited to this.

例えば、前記特定量として第1の特定量(例えば、100)と第2の特定量(例えば、150)とを設定し、スタミナが第1の特定量未満であるときは第1の時間(例えば、3分)が経過するごとにスタミナを所定量増加させ、スタミナが第1の特定量以上第2の特定量未満であるときは第2の時間(例えば、20分)が経過するごとにスタミナを所定量増加させ、スタミナが第2の特定量以上であるときは第3の時間(例えば、30分)が経過するごとにスタミナを所定量増加させる(第3のスタミナ増加処理を行う)ようにしてもよい。   For example, a first specific amount (for example, 100) and a second specific amount (for example, 150) are set as the specific amount, and when the stamina is less than the first specific amount, the first time (for example, 3 minutes), the stamina is increased by a predetermined amount. When the stamina is equal to or greater than the first specific amount and less than the second specific amount, the stamina is increased every second time (for example, 20 minutes). When the stamina is equal to or greater than the second specific amount, the stamina is increased by a predetermined amount each time a third time (for example, 30 minutes) elapses (the third stamina increase process is performed). It may be.

これにより、蓄積されたスタミナの量が多くなるごとにスタミナの増加スピードが落ちるゲームを実現することができる。   Accordingly, it is possible to realize a game in which the increase speed of stamina decreases as the amount of accumulated stamina increases.

また、前記実施形態においては、蓄積されたスタミナが特定量以上であるときは継続して第2のスタミナ増加処理が実行される例を示したが、本発明はこれに限られない。   In the embodiment, the example in which the second stamina increasing process is continuously executed when the accumulated stamina is equal to or greater than the specific amount is shown, but the present invention is not limited to this.

例えば、所定条件が満たされた場合には、制御部が第2のスタミナ増加処理を中断する切替手段として機能してもよい。所定条件として、所定時間以上継続して第2の増加処理が実行されたこと、所定時間以上ゲームにログインされなかったこと、または、所定時間以上クエストが実行されなかったことなどが設定されることによって、ユーザが一定時間以上ゲームを放置することを抑制することができる。   For example, when a predetermined condition is satisfied, the control unit may function as a switching unit that interrupts the second stamina increase process. As a predetermined condition, it is set that the second increase process has been executed continuously for a predetermined time, that the game has not been logged in for a predetermined time, or that the quest has not been executed for a predetermined time. Thus, it is possible to suppress the user from leaving the game for a certain period of time.

また、前記実施形態においては、蓄積されたスタミナが特定量未満であるか否かによって、第1のスタミナ増加処理および第2のスタミナ増加処理のいずれかが実施される例を示したが、本発明はこれに限られない。   In the embodiment, the example in which either the first stamina increasing process or the second stamina increasing process is performed depending on whether or not the accumulated stamina is less than a specific amount is shown. The invention is not limited to this.

例えば、ゲーム実行手段において、ゲームが所定の進行状況となっていると判定された場合には、所定時間(例えば、3時間)経過するまでは、第1のスタミナ増加処理および第2のスタミナ増加処理の両方が実施されるようにしてもよい。   For example, when the game execution means determines that the game is in a predetermined progress, the first stamina increase process and the second stamina increase are performed until a predetermined time (for example, 3 hours) elapses. Both of the processes may be performed.

また、前記実施形態においては、スタミナはゲーム装置内で制御されている例を示したが、本発明はこれには限られない。例えば、サーバ装置がスタミナの制御を行ってそのスタミナ情報をゲーム装置に送信してもよい。この場合には、スタミナがサーバ装置によって制御されているため、ユーザによるスタミナに関する不正を防止することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the example where stamina was controlled within the game device was shown, this invention is not limited to this. For example, the server device may control the stamina and transmit the stamina information to the game device. In this case, since the stamina is controlled by the server device, it is possible to prevent fraud related to stamina by the user.

また、前記実施形態においては、第1のスタミナ増加処理によって増加するスタミナは、液晶画面に「スタミナゲージ」としてメーターおよび数字表示され、第2のスタミナ増加処理によって増加するスタミナは、液晶画面に「スタミナバンク」としてメーターおよび数字表示される例を示したが、本発明はこれに限られない。   In the embodiment, the stamina increased by the first stamina increasing process is displayed as a “stamina gauge” on the liquid crystal screen as a meter and a numeral, and the stamina increasing by the second stamina increasing process is displayed on the liquid crystal screen as “ Although an example in which meters and numbers are displayed as “stamina bank” is shown, the present invention is not limited to this.

例えば、スタミナバンクが表示されず、スタミナのみが表示されてもよい。このとき、スタミナが数字表示される場合には「130/100」と表示されたり、スタミナがメーター表示される場合には「100」に相当する量が緑色のメーターで表され、残り「30」に相当する量が赤色のメーターで表示されたりすることによって、ユーザがスタミナの残数を容易に把握することができるようにすることが望ましい。   For example, only the stamina may be displayed without displaying the stamina bank. At this time, when the stamina is displayed as a number, “130/100” is displayed. When the stamina is displayed as a meter, the amount corresponding to “100” is represented by a green meter, and the remaining “30” is displayed. It is desirable that the user can easily grasp the remaining number of staminas by displaying the amount corresponding to 1 on a red meter.

また、前記実施形態においては、第1のスタミナ増加処理により蓄積されたスタミナと第2のスタミナ増加処理により蓄積されたスタミナとが同じ価値を有する例を示したが、本発明はこれに限られない。   Moreover, in the said embodiment, although the stamina accumulated by the 1st stamina increase process and the stamina accumulated by the 2nd stamina increase process showed the same value, this invention is limited to this. Absent.

例えば、スタミナゲージに蓄積されたスタミナ(すなわち、第1のスタミナ増加処理により蓄積されたスタミナ。以下、「第1のスタミナ」という。)を30消費して実行されるクエストが、スタミナバンクに蓄積されたスタミナ(すなわち、第2のスタミナ増加処理により蓄積されたスタミナ。以下、「第2のスタミナ」という。)を消費して実行されるには、60スタミナを要するようにしてもよい。   For example, a quest executed by consuming 30 stamina accumulated in the stamina gauge (that is, stamina accumulated by the first stamina increasing process; hereinafter referred to as “first stamina”) is accumulated in the stamina bank. It may take 60 stamina to consume and execute the stamina (that is, the stamina accumulated by the second stamina increasing process, hereinafter referred to as “second stamina”).

このとき、第1のスタミナは、第2のスタミナよりも2倍の価値を有していることになる。   At this time, the first stamina is twice as valuable as the second stamina.

あるいは、第1のスタミナが減少されることに基づいて実行されるクエスト(以下、「第1のクエスト」という。)、および、第2のスタミナが減少されることに基づいて実行されるクエスト(以下、「第2のクエスト」という。)の少なくともいずれか一方を備えたゲームとしてもよい。   Alternatively, a quest executed based on a decrease in the first stamina (hereinafter referred to as “first quest”) and a quest executed based on a decrease in the second stamina ( Hereinafter, the game may be provided with at least one of “second quest”.

このとき、第1のクエストおよび第2のクエストを備えたゲームにあっては、第2のクエストが第1のクエストよりも、ユーザにとってゲームプレイ上有利な状況となるように設定されてもよい。ここで、有利な状況とは、クエストの達成が容易となるように設定されること、または、レアアイテムが出現しやすいことなどがある。   At this time, in a game including the first quest and the second quest, the second quest may be set to be more advantageous for the user in game play than the first quest. . Here, the advantageous situation includes being set so that the achievement of the quest is easy, or rare items are likely to appear.

これにより、長時間ゲームをプレイしないユーザは、第2のスタミナが多く蓄積されるところ、当該ユーザがゲームを積極的にプレイするようになることが期待される。   Thereby, a user who does not play the game for a long time is expected to play the game positively when a large amount of the second stamina is accumulated.

以下、図6を参照して、上記クエスト実行処理について説明する。   Hereinafter, the quest execution process will be described with reference to FIG.

ゲーム実行手段は、ユーザによるクエスト実行操作が行われたか否かを判定する(ステップS11)。   The game execution means determines whether or not a quest execution operation has been performed by the user (step S11).

ユーザによるクエスト実行操作が行われなかったと判定された場合(S11:NO)、ゲーム実行手段がクエストを実行させることなく、クエスト実行処理が終了する。   If it is determined that the quest execution operation by the user has not been performed (S11: NO), the quest execution process ends without causing the game execution means to execute the quest.

ユーザによるクエスト実行操作が行われたと判定された場合(S11:YES)、ゲーム実行手段は、ユーザによって実行要求されたクエストが第1のクエストであるか否かを判定する(ステップS12)。   When it is determined that the quest execution operation by the user has been performed (S11: YES), the game execution means determines whether or not the quest requested to be executed by the user is the first quest (step S12).

ユーザによって実行要求されたクエストが第1のクエストであると判定された場合(S12:YES)、パラメータ制御手段は、第1のスタミナが第1のクエストの実行に必要な量以上蓄積されているか否かを判定する(ステップS13)。   If it is determined that the quest requested to be executed by the user is the first quest (S12: YES), the parameter control means has accumulated more than the amount of the first stamina necessary for the execution of the first quest. It is determined whether or not (step S13).

第1のスタミナが第1のクエストの実行に必要な量以上蓄積されている場合(S13:YES)、パラメータ制御手段が第1のスタミナを第1のクエストの実行に必要な量減少させ(ステップS14)、ゲーム実行手段が第1のクエストを実行させる(ステップS15)。その後、クエスト実行処理が終了する。   When the first stamina is accumulated more than the amount necessary for the execution of the first quest (S13: YES), the parameter control means decreases the amount required for the execution of the first quest by the parameter control means (step S14) The game executing means executes the first quest (step S15). Thereafter, the quest execution process ends.

第1のスタミナが当該クエストの実行に必要な量未満である場合(S13:NO)、ゲーム実行手段が第1のクエストを実行させることなく、クエスト実行処理が終了する。   If the first stamina is less than the amount necessary for execution of the quest (S13: NO), the game execution means does not execute the first quest, and the quest execution process ends.

ユーザによって実行要求されたクエストが第1のクエストでない(第2のクエストである)と判定された場合(S12:NO)、パラメータ制御手段は、第2のスタミナが第2のクエストの実行に必要な量以上蓄積されているか否かを判定する(ステップS16)。   When it is determined that the quest requested by the user is not the first quest (second quest) (S12: NO), the parameter control means requires the second stamina to execute the second quest. It is determined whether or not a sufficient amount is accumulated (step S16).

第2のスタミナが第2のクエストの実行に必要な量以上蓄積されている場合(S16:YES)、パラメータ制御手段が第2のスタミナを第2のクエストの実行に必要な量減少させ(ステップS17)、ゲーム実行手段が第2のクエストを実行させる(ステップS18)。その後、クエスト実行処理が終了する。   When the second stamina is accumulated more than the amount necessary for executing the second quest (S16: YES), the parameter control means decreases the second stamina by the amount necessary for executing the second quest (step S17) The game executing means executes the second quest (step S18). Thereafter, the quest execution process ends.

第2のスタミナが当該クエストの実行に必要な量未満である場合(S16:NO)、ゲーム実行手段が第2のクエストを実行させることなく、クエスト実行処理が終了する。   When the second stamina is less than the amount necessary for execution of the quest (S16: NO), the game execution means does not execute the second quest, and the quest execution process ends.

上記クエスト実行処理は、所定間隔ごとに繰り返し実行される。なお、当該処理手順は一例であり、当業者に周知の技術に基づいて適宜設計変更が可能である。   The quest execution process is repeatedly executed at predetermined intervals. Note that the processing procedure is an example, and the design can be changed as appropriate based on a technique well known to those skilled in the art.

さらに、第1のクエストおよび第2のクエストとは別に、第1のスタミナおよび第2のスタミナのいずれか又は両方が減少されることに基づいて実行されるクエストを備えたゲームとしてもよい。   Further, apart from the first quest and the second quest, the game may include a quest executed based on a decrease in either or both of the first stamina and the second stamina.

第1のスタミナおよび第2のスタミナのいずれかが減少されることに基づいて実行されるクエストを備えたゲームの場合、第2のスタミナを優先的に減少させるようにしてもよい。そして、第2のスタミナがクエスト実行に必要な量以上蓄積されていない場合に、第1のスタミナから不足分を減少させて、クエストが実行されるようにすることが望ましい。   In the case of a game with a quest executed based on the reduction of either the first stamina or the second stamina, the second stamina may be reduced preferentially. And when the 2nd stamina is not accumulate | stored more than the quantity required for quest execution, it is desirable to reduce a deficit from a 1st stamina and to perform a quest.

また、前記実施形態では、ユーザがクエストを選択したときにスタミナが減少される例を示したが、本発明はこれには限られない。例えば、スタミナはクエストの終了時に減少されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example where stamina was reduced when a user selected the quest was shown, this invention is not limited to this. For example, stamina may be reduced at the end of the quest.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the game device is described as an example of a terminal device such as a smartphone, the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム実行手段
102 パラメータ制御手段
103 通信手段
2 サーバ装置
201 照合手段
202 通信手段
3 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 101 Game execution means 102 Parameter control means 103 Communication means 2 Server apparatus 201 Verification means 202 Communication means 3 Communication network

Claims (4)

ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第1の時間が経過するごとに前記パラメータを所定量増加させるパラメータ制御手段、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる、
ゲームプログラム。
A game device including an operation unit that accepts a user operation,
Game executing means for executing a predetermined game based on the user's operation, and decreasing a predetermined parameter when executing the game, and when the parameter is less than a specific amount, every time the first time elapses Parameter control means for increasing the parameter by a predetermined amount,
Function as
The parameter control means increases the parameter by the predetermined amount every time a second time longer than the first time elapses when the parameter is equal to or greater than the specific amount.
Game program.
前記所定のゲームには、
前記パラメータ制御手段が前記第1の時間が経過するごとに前記所定量増加させたパラメータが減少されることに基づいて、前記ゲーム実行手段が実行させる第1のゲーム、および
前記パラメータ制御手段が前記第2の時間が経過するごとに前記所定量増加させたパラメータが減少されることに基づいて、前記ゲーム実行手段が実行させる第2のゲーム、の少なくともいずれか一方が含まれる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The predetermined game includes
A first game executed by the game executing means based on a decrease in the parameter increased by the predetermined amount each time the first time elapses, and the parameter control means Including at least one of the second games to be executed by the game execution means based on the fact that the parameter increased by the predetermined amount is decreased each time the second time elapses;
The game program according to claim 1.
前記ゲーム実行手段が、前記第1のゲームおよび前記第2のゲームの両方を実行させ、
前記第2のゲームが前記第1のゲームよりも、前記ユーザにとってゲームプレイ上有利な状況となるように設定される、
請求項2に記載のゲームプログラム。
The game execution means executes both the first game and the second game;
The second game is set to be more advantageous for game play for the user than the first game.
The game program according to claim 2.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to claim 1, and a control unit that executes the game program.
Game device.
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