以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS(第2演出装置)が設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD、ペイアウト表示部PO、およびボーナス表示部BSが設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、ペイアウト表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第1表示装置410(第2演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第2表示装置330(第1演出装置)や音響装置340(第1演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段180、通信制御手段185、メインメモリ190Mを含んで構成されている。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、規定投入数を超えてメダル投入口MIにメダルが投入されると、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して規定投入数を超えて投入されたメダルの投入数を加算するクレジット加算処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部DSのクレジット表示部CDのクレジット数の表示を変化させる。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(第1役)、正解小役2(第1役)、正解小役3(第1役)、正解小役4(第1役)、正解小役5(第1役)、正解小役6(第1役)、正解小役7(第1役)、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(第1当選態様、当選態様A:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(第1当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4)と、JAC1(当選態様B)と、JAC2とが設定されている。
8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4、CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4は、正解小役1〜5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1〜B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1〜C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。
次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4は、正解小役6〜7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。
次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜7,不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれていない。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1(第2役、特定役)、リプレイ2(第2役、特定役)、リプレイ3(第2役、特定役)が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイ(第2当選態様)と、チャンスリプレイ(第2当選態様)とが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイA(第2当選態様、特定当選態様)と、打順リプレイB(第2当選態様、特定当選態様)とが設定されている。
リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜7が重複して当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4、および3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順小役(当選態様)の種類に応じて、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選で8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の特殊小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選で3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、リプレイ2およびリプレイ3のうちいずれか1種類のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、打順リプレイBが当選した場合に、リプレイ2およびリプレイ3のうちいずれか1種類のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、リプレイ3が入賞する場合に、特定の図柄組合せ(BAR揃いまたはBARハズレ)が表示される場合と、特定の図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜3、正解小役1〜7、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出し(入賞役に応じた利益の付与)に関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。また本実施形態の遊技機では、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定すると、決定した払出数に基づいて遊技情報表示部DSのペイアウト表示部POにメダルの払出数を表示させる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部DSのクレジット表示部CDのクレジット数の表示を変化させる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する(入賞役に応じた利益を付与する)。
遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1〜B3の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が互いに重複せずに当選する複数種類の当選態様A(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が重複して当選する当選態様B(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で当選態様Bとなる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の当選態様Aのいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1〜5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1〜5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1〜5のいずれかを含む当選態様B(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1〜5のいずれかを含む当選態様A(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。
AT制御手段180は、図18(B)に示すように、ボーナス成立状態において、通常演出状態と、アシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させ、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態に関する制御を行う。
具体的に説明すると、AT制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役<打順リプレイB」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイBの当選時には必ず当選するようにAT抽選が行われる。
そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ196に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ196に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ196の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ196の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ196の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ196の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。
またAT制御手段180は、AT状態において内部抽選でチャンス役、通常リプレイ、またはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「通常リプレイ<チャンスリプレイ<チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
そしてAT制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機が通常リプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ196に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
通信制御手段185は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
通信制御手段185は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段185は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段180が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT状態においてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ196の記憶値を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して演出状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の演出状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、AT抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、カウンタ通知信号、および演出状態通知信号に基づいて、サブ基板20の第2演出制御手段200が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、および現在の演出状態などに応じた演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200と、サブメモリ200Sとを含んで構成されている。
演出制御手段200は、サブメモリ200Sの演出データ記憶手段201に記憶されている演出データに基づいて、第2表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動、演出状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態では、演出制御手段200は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で第1当選態様が得られた場合)に、正解打順を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7の入賞を補助する正解打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2の当選時には必ず正解小役1が入賞し、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4の当選時には必ず正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2の当選時には必ず正解小役2が入賞し、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4の当選時には必ず正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2の当選時には必ず正解小役3が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2の当選時には必ず正解小役6が入賞し、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4の当選時には必ず正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。
また演出制御手段200は、AT状態において、メイン基板10のAT終了判定カウンタ196の記憶値に基づいて、AT状態の終了までの残りの遊技回数を第2表示装置330に表示させる制御を行う。
また演出制御手段200は、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時(内部抽選で第2当選態様が得られた場合)にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に(特定条件下で)、打順1〜打順6の6種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する第1押下順序抽選を行う。第1押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ200Sの演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている第1押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。第1押下順序抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1〜打順6のいずれかが対応付けられており、第1押下順序抽選テーブルにおいて第1押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、第1押下順序抽選により決定した押下順序(特定の操作順序)を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する押下順序報知演出(特定操作順序報知演出)を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、演出制御手段200は、全てのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板10のAT終了判定カウンタ196の記憶値に上乗せされた値を報知する報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
また演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合(内部抽選で第2当選態様が得られた場合)に、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する第2押下順序抽選を行う。第2押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている第2押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。第2押下順序抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1、打順2、ストップボタンB1を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、第2押下順序抽選テーブルにおいて第2押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、第2押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、リプレイ2の入賞を補助する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するため、BARハズレやBAR揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにAT状態において打順リプレイAの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BARハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、AT状態において打順リプレイBの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BAR揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお第2押下順序抽選では、報知する押下順序として打順3、打順4、ストップボタンB2を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。
また演出制御手段200は、通常演出状態において打順リプレイBが当選した場合に、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1〜B3の停止操作を行うことを報知してストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ3の入賞を補助する特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様が表示される。
また演出制御手段200は、通常演出状態において打順リプレイAが当選した場合にも、特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様が表示される。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
上述の如くAT状態では、サブ基板20は、押下順序を報知して停止操作の順序を指示する演出(正解打順報知演出、押下順序報知演出)を第2表示装置330等に実行させるようになっており、本実施の形態では、サブ基板20が、押下順序を報知する演出を第2表示装置330等に実行させる場合には、原則として、メイン基板10も、操作すべき押下順序(操作態様)を示す情報(操作すべき停止操作の順序を示す情報)を第1表示装置410に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、停止操作の順序を報知して操作指示を行う場合には、原則として、メイン基板10が、操作すべき押下順序を示す情報を第1表示装置410に表示させ、サブ基板が、当該情報が示す押下順序を報知する演出を第2表示装置330等に実行させるようにしている。
具体的には、メイン基板10において、AT制御手段180は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべき押下順序を示す情報(操作指示情報)として正解打順を示す情報を第1表示装置410としてのペイアウト表示部PO(第2演出装置)に表示させる制御を行う。本実施の形態では、図19に示すように、操作指示情報(正解打順を示す情報)として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す押下順序の内容は図19に示す通りとなっている。例えば、「1」に対しては、操作すべき押下順序として打順1が予め設定され、「7」に対しては、操作すべき押下順序としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:ストップボタンB1を最初に押下すること)が予め設定されている。
そして本実施の形態では、AT状態において、図19に示すように正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選した場合には、AT制御手段180は、図20(A)に示すように、操作指示情報として「1」をペイアウト表示部POに表示させる。そしてこの場合には、サブ基板20において、演出制御手段200は、図20(B)に示すように、「1」が示す押下順序(正解打順)として打順1(「1・2・3」)を第2表示装置330としての液晶ディスプレイLCDに表示させる(正解打順報知演出)。
同様にAT制御手段180は、AT状態において、正解打順として打順2が設定されている8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「2」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順3が設定されている8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「3」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順4が設定されている8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「4」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順5が設定されている8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「5」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順6が設定されている8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「6」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が設定されている3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「7」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)が設定されている3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「8」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が設定されている3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「9」をペイアウト表示部POに表示させる。
ただし本実施の形態では、リプレイが当選した場合には、サブ基板20が、押下順序を報知する演出を第2表示装置330等に実行させる場合であっても、例外的に、メイン基板10は、操作すべき押下順序を示す情報(操作指示情報)の表示を行わないようにしている。
具体的には、サブ基板20において、演出制御手段200は、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、押下順序報知演出によって第1押下順序抽選により決定した押下順序を報知するが、この場合に、メイン基板10において、AT制御手段180は、図21(A)に示すように、操作すべき押下順序(第1押下順序抽選により決定した押下順序)を示す情報の表示を行わない。
またサブ基板20において、演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、押下順序報知演出によって第2押下順序抽選により決定した押下順序を報知するが、この場合に、メイン基板10において、AT制御手段180は、図21(B)に示すように、操作すべき押下順序(第2押下順序抽選により決定した押下順序)を示す情報の表示を行わない。
またサブ基板20において、演出制御手段200は、通常演出状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順報知演出によって特定打順および押下タイミングを報知するが、この場合に、メイン基板10において、AT制御手段180は、図21(B)に示すように、操作すべき押下順序(特定打順)および押下タイミングを示す情報の表示を行わない。詳細にはこれらの場合には、ペイアウト表示部POにおいて何らの表示も行わない。
また本実施の形態では、サブ基板10において、演出制御手段200は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、小役の当選を報知する報知態様で正解打順を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順報知演出を実行させる。具体的には、小役の当選を報知する報知態様として例えば、黄色で正解打順を表示させる。
またサブ基板10において、演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、リプレイの当選を報知する報知態様で第2押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させて押下順序報知演出を実行させる。具体的には、リプレイの当選を報知する報知態様として例えば、青色で第2押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
またサブ基板10において、演出制御手段200は、通常演出状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、リプレイの当選を報知する報知態様で特定打順を液晶ディスプレイLCDに表示させて特定打順報知演出を実行させる。具体的には、リプレイの当選を報知する報知態様として例えば、青色で第2押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
ただし本実施の形態では、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、サブ基板10において、演出制御手段200は、小役の当選を報知する報知態様で第1押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させて押下順序報知演出を実行させる。具体的には、小役の当選を報知する報知態様として例えば、黄色で第1押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
続いて、本実施の形態の遊技機においてメイン基板10(AT制御手段180)が行う処理、およびサブ基板20(演出制御手段200)が行う処理のそれぞれの流れについて図22〜図23のフローチャートを参照しながら説明する。
まずメイン基板10では、図22(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選すると(ステップS100でY)、操作指示情報として「1」をペイアウト表示部POに表示させる(ステップS101)。なお図示は省略するが同様に、AT状態において、8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「2」をペイアウト表示部POに表示させ、8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「3」をペイアウト表示部POに表示させ、8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「4」をペイアウト表示部POに表示させ、8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「5」をペイアウト表示部POに表示させ、8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「6」をペイアウト表示部POに表示させ、3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「7」をペイアウト表示部POに表示させ、3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「8」をペイアウト表示部POに表示させ、3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選すると、操作指示情報として「9」をペイアウト表示部POに表示させる。
そして小役が入賞すると(ステップS102でY)、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320に払い出させる払出制御処理が行われ(ステップS103)、決定した払出数をペイアウト表示部POに表示させる(ステップS104)。このように本実施の形態では、小役が入賞すると、ペイアウト表示部POの表示を、操作指示情報からメダルの払出数へと切り替える。
続いてサブ基板20では、図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選すると(ステップS200でY)、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順1を報知する正解打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる(ステップS201)。なお図示は省略するが同様に、AT状態において、8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順2を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順3を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順4を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順5を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)として打順6を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)としてストップボタンB1を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)としてストップボタンB2を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序(正解打順)としてストップボタンB3を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われる。
またメイン基板10では、図23(A)に示すように、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選すると(ステップS300でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS301)、上乗せ抽選に当選すると(ステップS302でY)、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理が行われる(ステップS303)。なお上乗せ抽選が行われると、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号が出力される。
続いてサブ基板20では、図23(B)に示すように、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選すると(ステップS400でY)、メイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に(ステップS401でY)、第1押下順序抽選が行われ(ステップS402)、第1押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる(ステップS403)。なおこの場合にメイン基板10は、操作すべき押下順序(第1押下順序抽選により決定した押下順序)を示す情報の表示を行わない。
またサブ基板20では、図23(C)に示すように、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選すると(ステップS500でY)、第2押下順序抽選が行われ(ステップS501)、第2押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる(ステップS502)。なおこの場合にメイン基板10は、操作すべき押下順序(第2押下順序抽選により決定した押下順序)を示す情報の表示を行わない。
またサブ基板20では、図23(C)に示すように、通常演出状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選すると(ステップS600でY)、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1〜B3の停止操作を行うことを報知する特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる(ステップS601)。なおこの場合にメイン基板10は、操作すべき押下順序(特定打順)および押下タイミングを示す情報の表示を行わない。
以上に述べたように本実施の形態では、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順であるか否かに応じて正解小役の入賞の適否が変動し、内部抽選で通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2(通常リプレイの当選時)またはリプレイ1(チャンスリプレイの当選時)が入賞し、内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてリプレイ2またはリプレイ3が入賞する。すなわち本実施の形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合には停止操作の順序(操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動して入賞役に基づくメダルの払出数が変動するため、8枚打順小役および3枚打順小役は、停止操作の順序(操作態様)が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与える当選態様となっているが、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、または打順リプレイBが当選した場合にはいずれかのリプレイが必ず入賞して同一の利益を付与するため、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、および打順リプレイBは、停止操作の順序(操作態様)が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない当選態様となっている。
そして本実施の形態では、停止操作の順序を報知して操作指示を行う場合には、原則として、メイン基板10が動作を制御する第1表示装置410に操作指示情報(操作すべき押下順序を示す情報)を表示させ、サブ基板20が、当該情報が示す押下順序を報知する演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させるようにしている。ただし、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、または打順リプレイBが当選した場合には、操作指示に従って停止操作を行った場合も従わずに停止操作を行った場合も遊技結果に応じて付与する利益が同一であることから、出玉に関する制御を行うメイン基板10が、報知する押下順序を管理する必要が必ずしもないため、サブ基板20が動作を制御する第2表示装置330や音響装置340を用いて演出上でのみ押下順序を報知するようにし、メイン基板10は、第1表示装置410による操作指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施の形態によれば、メイン基板10のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
また本実施の形態では、サブ基板20が、押下順序を報知する演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる場合には、原則として、当選役の種類(小役、リプレイ)を報知する報知態様(例えば、小役の当選時は黄色、リプレイの当選時は青色)で押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させるが、例外的に、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、リプレイが当選したにも関わらずに小役の当選を報知する報知態様で押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させるため、当選役の種類の報知態様と入賞役との関係に矛盾を生じさせることができ、当該矛盾(いわゆるナビ矛盾)によって上乗せ抽選に当選したことを報知することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。特に本実施の形態では、全てのリールを停止させる前に、リールの停止態様によっていわゆるナビ矛盾を遊技者が把握することができるようになる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、操作すべき押下順序を示す情報である操作指示情報(正解打順を示す情報)をペイアウト表示部PO(第2演出装置)に表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10が制御する装置であればいずれの装置を用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部CD(第2演出装置)やボーナス表示部BS(第2演出装置)等に表示させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ペイアウト表示部POに表示させる操作指示情報として「1」〜「9」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、操作指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、文字、図形、複数のランプやLEDの点灯・消灯の組合せ、複数のLEDの発光色の組合せ等でもよく、図24(A)および(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リプレイが当選した場合には、サブ基板20が、押下順序を報知する演出を第2表示装置330等に実行させる場合であっても、メイン基板10は、操作指示情報の表示を行わない場合を例に取り説明したが、リプレイの当選時に限られるものではない。例えば、メイン基板10は、AT状態において特殊小役(第2役、第2当選態様)が当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ196に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板20は、AT状態において特殊小役の当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、第1押下順序抽選を行い、第1押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させるが、メイン基板10は、操作すべき押下順序(第1押下順序抽選により決定した押下順序)を示す情報である操作指示情報の表示を行わないようにしてもよい。なおこの場合には、サブ基板20は、リプレイの当選を報知する報知態様で第1押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させて押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。
ここで上記実施形態では、特殊小役が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するようになっており、本変形例では、内部抽選で、停止操作の態様(停止操作の順序や停止操作のタイミング)が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない抽選結果(例えば、停止操作の態様に関わらずに同一の役が入賞する当選態様、停止操作の態様に応じていずれかのリプレイが入賞する当選態様、停止操作の態様に応じて配当が同一に設定されたいずれかの小役が入賞する当選態様、ハズレ(不当選)等)が得られた場合であれば、サブ基板20が、押下順序を報知する演出を第2表示装置330等に実行させる場合であっても、メイン基板10は、操作指示情報の表示を行わないようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常リプレイ(第2当選態様)およびチャンスリプレイ(第2当選態様)は、1種類のリプレイが単独で当選する当選態様とした場合を例に取り説明したが、複数種類のリプレイが重複して当選する当選態様とし、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様(第2当選態様、特定当選態様)が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一(入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一)の小役(例えば、正解小役6〜7)と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役(例えば、不正解小役)がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、第1押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、上乗せ抽選の結果がハズレとなった場合にも押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。すなわちAT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイに当選した場合には、メイン基板10で行われた上乗せ抽選の結果に関わらずに第1押下順序抽選を行い、第1押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。なおAT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、第1押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、第2押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、第2押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態では、サブ基板20が、第1押下順序抽選や第2押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板10が行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態においていずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、図19に示すように、正解打順として、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、3種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい(例えば、AT状態における第1の条件下では打順1を報知し、AT状態における第2の条件下では打順2を報知する等)。なおAT状態において3枚打順小役C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、リプレイが当選したにも関わらずに小役の当選を報知する報知態様で押下順序を液晶ディスプレイLCDに表示させることによっていわゆるナビ矛盾を発生させて上乗せ抽選に当選したことを報知する場合を例に取り説明したが、いわゆるナビ矛盾を発生させるのはAT状態において上乗せ抽選に当選した場合に限られるものではない。例えば、通常演出状態においてチャンスリプレイの当選時にメイン基板10で行われたAT抽選に当選した場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したことを報知し、演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよいし、通常演出状態においてAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したことを報知し、演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。
また例えば、通常演出状態において所定条件を満たした場合に演出状態をチャンスゾーン状態に移行させ、チャンスゾーン状態では通常演出状態より高確率で当選するようにAT抽選を行い、チャンスゾーン状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したことを報知し、AT状態に移行させるようにしてもよいし、チャンスゾーン状態においてAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したことを報知し、AT状態に移行させるようにしてもよい。なおチャンスゾーン状態は、例えば、10回の遊技が行われた場合に終了し、通常演出状態に移行するようにしてもよい。
また例えば、AT状態が終了した場合に演出状態を引き戻し状態に移行させ、引き戻し状態ではAT抽選を行い、引き戻し状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時に行われたAT抽選に当選した(AT状態に復帰させることを決定した)場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したこと(AT状態への復帰)を報知し、AT状態へ復帰させるようにしてもよいし、引き戻し状態においてAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてAT抽選に当選したこと(AT状態への復帰)を報知し、AT状態へ復帰させるようにしてもよい。なお引き戻し状態は、例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に正解打順とは異なる押下順序で2回連続して停止操作が行われた場合に終了し、通常演出状態に移行するようにしてもよい。
また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を2枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚と2枚(または1枚)とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を3枚、2枚、および1枚のいずれか1種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
また上記実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解小役A1〜A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、あるいは不正解小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。