以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL2が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、および第2ボーナス状態については、規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1のみが有効化される。また第1ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定され、遊技毎に2枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL2のみが有効化される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ状態制御手段173と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図7に示すような23種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、図3〜図7に示す打順ベルA1、打順ベルA2、打順ベルA3、打順ベルB1、打順ベルB2、打順ベルB3、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、特殊役は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図8に示すように、各打順ベルにおいて小役6が他の小役と重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また上記3種類のチェリーではそれぞれ、図8に示すように、小役7〜小役9のうち2種類の小役が重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また特殊役では、図8に示すように、小役11〜小役13の3種類の小役が重複して当選するようになっている。なお図8に示すように、弱チェリーでは、小役7が単独で当選し、スイカでは、小役10が単独で当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ19が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルVでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルWでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また図3〜図7に示す打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5、打順リプレイC1〜打順リプレイC2、打順リプレイD1〜打順リプレイD2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1〜打順リプレイG2、打順リプレイJ1〜打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図9〜図11に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB)、第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGでは、いずれのボーナスも抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルH〜内部抽選テーブルWでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でいずれかのボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、いずれかのボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第2ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図12に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第2ボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められ、第2ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
そして本実施形態では、図27に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、小役1〜小役3は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類であり、小役4は、配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は3種類であり、小役5は、配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、小役6は、配当が9枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなる小役6を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる小役1〜小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
また本実施形態では、第2ボーナス状態においてもストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、第2ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選が行われるようになっており、リプレイの特定の当選態様のそれぞれに対して特定打順が設定されている。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役6が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、小役1や小役2や小役3が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、小役4や小役5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第2ボーナス状態において内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、打順リプレイC1、打順リプレイC2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1、打順リプレイG2、打順リプレイJ1、打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、それぞれのリプレイの当選態様に対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、これらのリプレイの当選態様のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第2ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイB5が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイB5が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役7の入賞を優先し、小役7を入賞させることができない場合には、小役12あるいは小役13が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第2ボーナス状態において内部抽選でリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、特定打順Aおよび特定打順Bの2種類の特定打順が設定されており、いずれの特定打順とも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、リプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役11が入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役7の入賞を優先し、小役7を入賞させることができない場合には、小役11が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第2ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB4のいずれかが当選した場合、あるいは第2ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレであった場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、小役12あるいは小役13が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
続いて第2ボーナス状態以外の遊技状態において打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルについて説明する。
まず内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図15に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、リプレイ1やリプレイ2やリプレイ3が入賞し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、リプレイ5が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図16に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順Aおよび正解打順Bの2種類の正解打順が設定されており、いずれの正解打順とも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選した場合に、正解打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞し、正解打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図17に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Aが設定されている場合と、特定打順Dが設定されている場合と、特定打順Bおよび特定打順Cの2種類の特定打順が設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。また本実施形態では、リプレイ9の入賞時に、図18(A)に示すように、白7図柄「白7」が直線状に揃って(以下、「白7揃い」という。)有効ラインL1に表示される場合と、図18(B)に示すように、赤7図柄「赤7」が直線状に揃って(以下、「赤7揃い」という。)無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)に表示される場合とがある。またリプレイ10やリプレイ11の入賞時に、図18(C)、(D)に示すように、赤7揃いが無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ13やリプレイ14の入賞時に、図18(E)、(F)に示すように、「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せ(以下、「REG揃い」という。)が無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ16〜リプレイ19の入賞時に、図19(A)〜(D)に示すように、「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せのうち1つの図柄のみが異なる図柄によって構成される図柄組合せ(以下、「REGハズレ」という。)が無効ラインに表示される場合がある。
そして本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合に、図17に示すように、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、白7揃いの停止態様でのリプレイ9の入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイ9〜リプレイ11のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順CでストップボタンB1〜B3が押下されると、REG揃いを伴う停止態様でのリプレイ13あるいはリプレイ14の入賞を優先しつつリプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞し、特定打順DでストップボタンB1〜B3が押下されると、REGハズレを伴う停止態様でのリプレイ16〜リプレイ19のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ16〜リプレイ19のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、リプレイ1やリプレイ7が入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、リプレイ8やリプレイ12が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイG1あるいは打順リプレイG2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図20に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイG1あるいは打順リプレイG2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ6が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図21に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Aが設定されている場合と、特定打順Bが設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2が当選した場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、白7揃いの停止態様でのリプレイ9の入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイ9〜リプレイ11のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、リプレイ1が入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイJ1(特定の抽選結果)あるいは打順リプレイJ2(特定の抽選結果)が当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3(第1の順序)や打順4(第1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8(第1の役)が入賞し、ストップボタンB1やストップボタンB3が最初に押下される打順1(第2の順序)、打順2(第2の順序)、打順5(第2の順序)、打順6(第2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8の入賞を回避しつつリプレイ1(第2の役)やリプレイ9(第2の役)〜リプレイ12(第2の役)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
また内部抽選で打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図22に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイK1〜打順リプレイK3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ15が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイL1あるいは打順リプレイL2が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1〜打順4では、リプレイ15が入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイL1(特定の抽選結果)あるいは打順リプレイL2(特定の抽選結果)が当選した場合に、ストップボタンB3が最初に押下される打順5(第1の順序)や打順6(第1の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8(第1の役)が入賞し、ストップボタンB1やストップボタンB2が最初に押下される打順1(第2の順序)〜打順4(第2の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8の入賞を回避しつつリプレイ1(第2の役)やリプレイ15(第2の役)が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図23〜図31に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1〜リプレイ19、小役1〜小役13の入賞の有無や転落ブランクの有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(小役1〜小役13)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイ1〜リプレイ19)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、14枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルH〜内部抽選テーブルNのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第2ボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス状態へ移行させる。
第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、ボーナスおよび小役が抽選対象から除外され、リプレイのみが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルO〜内部抽選テーブルUのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、図33に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第2ボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
また第2ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第2ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお上述したように、本実施形態では、小役12および小役13の配当(14枚)が第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(13枚)よりも多くなるように設定されているため小役12あるいは小役13が入賞すると第2ボーナス状態が終了するが、小役7の配当(2枚)および小役11の配当(13枚)は第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(13枚)より多くならないように設定されているため、第2ボーナス状態において小役7や小役11が小役12や小役13に先立って入賞すると小役7や小役11が入賞した遊技では第2ボーナス状態は終了しないようになっている。
第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定され、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルVを参照した内部抽選が行われる。
また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させる。
第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、図3〜図7に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルWのうち、全ての乱数値に対して小役が対応付けられた内部抽選テーブルWを参照した内部抽選が行われる。
また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ状態制御手段173は、複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段173は、図32に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段173は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ高確率状態に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと(第1の変動条件(特定の変動条件)が成立したこと)に基づいて、リプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態(第1の抽選状態、特定の抽選状態)に設定し、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと(第2の変動条件(特定の変動条件)が成立したこと)に基づいて、リプレイの抽選状態を第5リプレイ高確率状態(第2の抽選状態、特定の抽選状態)に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ6の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させ、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段173は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ高確率状態(特定の抽選状態とは異なる抽選状態)に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ状態制御手段173は、第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第6リプレイ高確率状態に設定し、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段173は、第1ボーナス状態が終了したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ状態制御手段173は、図33に示すように、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞、および第2ボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。
また本実施形態では、第2ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態が第2ボーナス状態の終了後まで維持される。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルH、および内部抽選テーブルOは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/7.3に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルI、および内部抽選テーブルPは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/7.3に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルJ、および内部抽選テーブルQは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルK、および内部抽選テーブルRは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第3リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルL、および内部抽選テーブルSは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルF、内部抽選テーブルM、および内部抽選テーブルTは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。
またリプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルG、内部抽選テーブルN、および内部抽選テーブルUは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約1/1.2に設定されている。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対してリプレイ状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のリプレイの抽選状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、入賞役通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、およびリプレイ状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して演出状態が第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bに滞在していることを通知する第1特定信号と、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して遊技状態が第1ボーナス状態に滞在していることを通知する第2特定信号とを出力する制御を行う。
そして通信制御手段175は、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序に応じて、第1特定信号の出力を開始するか否かを決定する。特に本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順A〜特定打順Cのいずれかの押下順序(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序)でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bの開始条件が成立したものと判断して、第1特定信号の出力を開始することを決定し、第1特定信号の出力を開始する。なお本実施形態では、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技においてストップボタンB2を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、第1特定信号の出力を開始しないようになっている。
このように本実施形態では、原則的には、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行する際に(第1の変動条件または第2の変動条件が成立する場合に)、第1特定信号の出力を開始するが、例外的に、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技において打順4(B2→B3→B1)でストップボタンB1〜B3が押下されて第4リプレイ高確率状態に移行した場合には、第1特定信号の出力を開始しないようになっている。
なお本実施形態では、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3が押下されたか否かは、最初に押下されたストップボタンの種類によって判断することができるため、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかが当選した遊技において、1番目(最初)の停止操作を契機として、第1特定信号の出力を開始するか否かを決定するようになっている。
また通信制御手段175は、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メインメモリ190Mの第1特定条件判定カウンタ195Aに特定値(例えば、30)を設定する。そして通信制御手段175は、第4リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したこと(第1の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第1特定条件判定カウンタ195Aの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第1特定条件判定カウンタ195Aのデクリメント更新は、第4リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段175は、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Aの終了条件(第1の特定条件)が成立したものと判断して第1特定信号の出力を停止する。なお第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、0)に達しても第4リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段175は、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第1特定信号の出力を停止し、第1特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値(例えば、0)にリセットする。
また通信制御手段175は、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順CでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、メインメモリ190Mの第2特定条件判定カウンタ195Bに特定値(例えば、7)を設定する。そして通信制御手段175は、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第1のしきい値(例えば、5)に達するまでは、第5リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したこと(第2の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第1のしきい値(例えば、5)に達してから第2のしきい値(例えば、0)に達するまでは、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選したこと(第2の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新は、第5リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段175は、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第2のしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Bの終了条件(第2の特定条件)が成立したものと判断して第1特定信号の出力を停止する。なお第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値(例えば、0)に達しても第5リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段175は、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第1特定信号の出力を停止し、第2特定条件判定カウンタ195Bの値を初期値(例えば、0)にリセットする。
また通信制御手段175は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第2特定信号の出力を開始することを決定し、第2特定信号の出力を開始する。そして通信制御手段175は、第1ボーナス状態の終了に基づいて、第2特定信号の出力を停止する。
なお本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、入賞、第2ボーナス状態の終了を契機としては、第1特定信号および第2特定信号のいずれの特定信号も出力を開始したり停止したりしないようになっている。
また第1特定信号および第2特定信号は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第1ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、さらに第1特定信号については、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順A〜特定打順Cのいずれかの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に1番目(最初)の停止操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態やリプレイの抽選状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態)と、第2アシストタイム状態A(第2AT状態A:第1特別演出状態)と、第2アシストタイム状態B(第2AT状態B:第2特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、各演出状態は、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段199に設定される演出フラグ(第1AT準備フラグ、第1ATフラグ、第2AT準備フラグ、第2ATAフラグ、第2ATBフラグなど)によって管理されるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がいずれかのAT状態(第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT準備状態、第2AT状態Aあるいは第2AT状態B)である場合に、打順ベルが当選すると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第6リプレイ高確率状態のいずれかに設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知して小役6の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず小役6が入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また演出制御手段180は、いずれかのAT状態において遊技状態が第2ボーナス状態に移行した場合には、その第2ボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、小役7や小役11の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特に本実施形態では、図14に示すように、リプレイ2、リプレイ3、打順リプレイC1、打順リプレイC2、打順リプレイE1〜打順リプレイE3、打順リプレイF1〜打順リプレイF4、打順リプレイG1、打順リプレイG2、打順リプレイJ1、打順リプレイJ2、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役11の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行させる。またリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選した場合、あるいは打順リプレイB5が当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役7の入賞を補助する第1入賞補助演出を実行させる。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると小役7や小役11が入賞して2枚や13枚のメダルが払い出されるため、第2ボーナス状態が継続する。
そして演出制御手段180は、継続した第2ボーナス状態における2回目の遊技における内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役12あるいは小役13の入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そしてこの第1入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず小役12あるいは小役13が入賞して14枚のメダルが払い出されるため、第2ボーナス状態が終了する。なお本実施形態では、第2ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合、リプレイ1が単独で当選した場合、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず小役12あるいは小役13が必ず入賞するようになっているが、かかる場合にも形式的に所定の押下順序を報知する第1入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がいずれかのAT状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
そして演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、チェリー(弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー)あるいはスイカが当選したことに基づいて、第1AT抽選(特別演出抽選)および第2AT抽選(特別演出抽選)を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルAと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルAでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルAにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT準備状態に移行させる。
また第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1通常当選、第1特別当選、第2当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて第1通常当選、第1特別当選あるいは第2当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、第2AT準備状態に移行させ、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。特に本実施形態では、第2AT抽選で第1通常当選の結果が得られた場合には第2ATA通常当選フラグを設定し、第2AT抽選で第1特別当選の結果が得られた場合には第2ATA特別当選フラグを設定し、第2AT抽選で第2当選の結果が得られた場合には第2ATB当選フラグを設定する。
また演出制御手段180は、第1AT抽選および第2AT抽選のいずれの抽選にも当選した場合には第2AT抽選の結果を優先し、この場合には、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、その後第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bでの遊技が終了したことに基づいて、第1AT状態に移行させる。
そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図15参照)を報知してリプレイ6の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5のいずれかが当選したことに基づいて、第1AT状態に移行させる。
また演出制御手段180は、第1AT状態において打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順A(図16参照)を報知してリプレイ8の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。
このように本実施形態では、第1AT抽選に当選すると第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に誘導され、演出状態が第1AT状態である間は第1リプレイ高確率状態あるいは第3リプレイ高確率状態に維持される。
また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第1AT抽選の結果が当選である場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が第1AT終了判定カウンタ198Aに設定される。
また演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値に基づいて第1AT状態の終了条件を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第1AT状態での遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ198Aの値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して第1AT状態を終了させ、通常演出状態に移行させる。
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、スイカあるいはチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選(特別演出抽選)および第2AT抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」の当選、「30」の当選、「50」の当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第1上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。例えば、上乗せ抽選で「10」の当選の結果が得られた場合には「10」を、上乗せ抽選で「30」の当選の結果が得られた場合には「30」を、上乗せ抽選で「50」の当選の結果が得られた場合には「50」を、第1AT終了判定カウンタ198Aの値に加算する。
また演出制御手段180は、第1AT状態において第2AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT状態の中断条件が成立したものと判断して第1AT終了判定カウンタ198Aの値を保持しつつ第2AT準備状態に移行させ、演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。
そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜B5、打順リプレイG1〜打順リプレイG2のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図15参照)や特定打順(図20参照)を報知してリプレイ6の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイC1あるいは打順リプレイC2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順B(図16参照)を報知してリプレイ7の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。
また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選フラグが設定されている場合(演出状態を第1特別演出状態に設定する場合)に、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかがが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順B(図17参照)を報知して赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出(特定演出)を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されている場合(演出状態を第1特別演出状態に設定する場合)に、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(図17参照)を報知して白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出(特定演出)を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATB当選フラグが設定されている場合(演出状態を第2特別演出状態に設定する場合)に、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順C(図17参照)を報知してREG揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出(特定演出)を実行させる。なお第2ATA通常当選フラグが設定されている場合に特定打順Bが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE1、打順リプレイF1)が当選した場合、第2ATA特別当選フラグが設定されている場合に特定打順Aが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3)が当選した場合、第2ATB当選フラグが設定されている場合に特定打順Cが設定されていない打順リプレイ(打順リプレイE1、打順リプレイF1)が当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1やリプレイ7の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。また第2AT準備状態において打順リプレイF4が当選すると、第2ATA通常当選フラグあるいは第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、特定打順D(図17参照)を報知してREGハズレを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第2ATB当選フラグが設定されている場合には、非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。
そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかがが当選したことに基づいて、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選したことに基づいて、第2AT準備状態において第2ATB当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選したことに基づいて、第2AT状態Bに移行させる。第2AT準備状態が終了すると、演出フラグ記憶手段199に設定されていた第2ATA通常当選フラグ、第2ATA特別当選フラグ、第2ATB当選フラグはリセットされる。
このように本実施形態では、第2AT抽選に当選すると第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態を経由して、第2AT抽選で第1通常当選あるいは第1特別当選の結果が得られた場合には第4リプレイ高確率状態に誘導され、第2AT抽選で第1当選の結果が得られた場合には第5リプレイ高確率状態に誘導される。
また演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第2AT抽選の結果が第1通常当選あるいは第1特別当選である場合には、例えば、30回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値として「30」が第2AT終了判定カウンタ198Bに設定され、第2AT抽選の結果が第1当選である場合には、例えば、7回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値として「7」が第3AT終了判定カウンタ198Cに設定される。
また演出制御手段180は、第2AT抽選で第1特別当選の結果が得られた場合に、演出フラグ記憶手段199に高確率フラグを設定する。
そして演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態Aである場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、チェリー、スイカ、打順リプレイJ1、あるいは打順リプレイJ2が当選したことを契機として、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には第1AT抽選を行い、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には上乗せ抽選を行う。第1AT抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第1AT抽選テーブルAが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第1AT抽選テーブルAよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルBが参照される。また打順リプレイJ1に当選した場合には全ての乱数値に対して当選が対応付けられた確定第1AT抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
また上乗せ抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第1上乗せ抽選テーブルが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第1上乗せ抽選テーブルよりも当選確率が高く設定された第2上乗せ抽選テーブルが参照される。また打順リプレイJ1に当選した場合には全ての乱数値に対していずれかの当選が対応付けられた確定上乗せ抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。
また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて打順リプレイJ1あるいは打順リプレイJ2の当選時に、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選に当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順A(図21参照)や特定打順B(図21参照)を報知して白7揃いの停止態様や赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させ、第1AT抽選あるいは上乗せ抽選に当選しなかった場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図21参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。
このように本実施形態では、第2入賞補助演出が実行されることにより、演出状態が第2AT状態Aである間は第4リプレイ高確率状態が維持される。
また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198Bの値に基づいて第2AT状態Aの終了条件を判定して、第2AT状態Aの終了条件の成立に伴い第2AT状態Aを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したこと(第1の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bの値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は、第2AT準備状態において第2ATA通常当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始され、第2AT準備状態において第2ATA特別当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198Bの値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態Aの終了条件が成立したものと判断して第2AT状態Aを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。そしてこの場合には、第1AT状態に移行した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新が開始される。
また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)以下である場合に、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選すると、特殊演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。打順リプレイKの当選時における特殊演出では、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序、ストップボタンB3を最初に押下する押下順序の3通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図22参照)を自力で当てることを報知する。また打順リプレイLの当選時における特殊演出では、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序、ストップボタンB2を最初に押下する押下順序の2通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順(図22参照)を自力で当てることを報知する。このように本実施形態では、特殊演出が実行されることにより、演出状態が第2AT状態Bである間は第5リプレイ高確率状態が維持される。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)でない場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を加算する処理を行う。一方第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、サブメモリ190Sの特殊カウンタ198Dに1回分の押下順序の正解数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特殊カウンタ198Dの値に基づいて所定の第1AT抽選テーブルを選択して、第1AT抽選を行う。特に本実施形態では、特殊カウンタ198Dの値が、1回分の押下順序の正解数に相当する値である「1」、2回分の押下順序の正解数に相当する値である「2」、3回分の押下順序の正解数に相当する値である「3」のいずれかである場合には、第1AT抽選テーブルBを選択し、特殊カウンタ198Dの値が4回分の押下順序の正解数に相当する値である「4」である場合には、第1AT抽選テーブルBよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルCを選択し、特殊カウンタ198Dの値が5回分の押下順序の正解数に相当する値である「5」である場合には、第1AT抽選テーブルCよりも当選確率が高く設定された第1AT抽選テーブルDを選択する。
そして演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
また演出制御手段180は、第3AT終了判定カウンタ198Cの値に基づいて第2AT状態Bの終了条件を判定して、第2AT状態Bの終了条件の成立に伴い第2AT状態Bを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)に達するまでは、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したこと(第2の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達してから第2のしきい値(例えば、0)に達するまでは、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1〜打順リプレイL2のいずれかが当選したこと(第2の条件(特別条件)の成立)に基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新は、第2AT準備状態において打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達すると、第2AT状態Bの終了条件が成立したものと判断して第2AT状態Bを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。そしてこの場合には、第1AT状態に移行した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新が開始される。
また演出制御手段180は、第1AT状態において打順ベルL1あるいは打順ベルL2が当選すると、当選した打順リプレイに応じた不正解打順(図22参照)を報知してリプレイ8の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。このように本実施形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて第1AT抽選に当選すると第1AT状態において第2入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態から第3リプレイ高確率状態に誘導される。
また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第2AT状態Aの中断条件が成立したものと判断して第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態においてリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイE1〜打順リプレイE3が当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態Aに復帰させ、中断した第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新を再開させる。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2AT状態Aでの遊技を開始する際に、第2入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第4リプレイ高確率状態に移行させるように、第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT状態Aにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第4リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。特に本実施形態では、第4リプレイ高確率状態に復帰(移行)させる場合には、打順リプレイE1〜打順リプレイE3のいずれかの当選時に、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ12の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させることにより、第4リプレイ高確率状態に復帰させる。なお第2AT状態Aにおいて打順リプレイF1〜打順リプレイF4のいずれかが当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順(図17参照)を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行させる。
また演出制御手段180は、第1AT状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第1AT状態の中断条件が成立したものと判断して第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイA1〜打順リプレイA8、打順リプレイB1〜打順リプレイB5のいずれかが当選したことに基づいて、中断した第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開させる。
また演出制御手段180は、第1AT状態において入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に移行した場合には、第1リプレイ高確率状態あるいは第3リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。
また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第2AT状態Bの中断条件が成立したものと判断して第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新や特殊カウンタ198Dのインクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、リプレイの抽選状態を第5リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させ、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態Bに復帰させ、中断した第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新や特殊カウンタ198Dのインクリメント更新を再開させる。
また演出制御手段180は、第2AT準備状態において第2AT状態Bでの遊技を開始する際に、第2入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達するまでに限り、第5リプレイ高確率状態に移行させるように、第2入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値に達するまでに限り、第5リプレイ高確率状態に復帰させるように、第2入賞補助演出を実行させる。
また演出制御手段180は、第2AT状態Bにおいて第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第1のしきい値(例えば、5)以下である場合にリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態〜第4リプレイ高確率状態のいずれかに設定されている場合には、第2AT状態Bの強制終了条件が成立したものと判断して、第2AT状態Bを終了させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、第1AT状態に移行させる。
また演出制御手段180は、第2AT状態Bの強制終了条件が成立したことに基づいて、特殊抽選(特別演出抽選)を行い、特抽選を行ったことに基づいて、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達するまで、特殊抽選を行う。特殊抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。特殊抽選テーブルでは当選確率が約1/3に設定されている。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を加算する処理を行う。一方第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、特殊カウンタ198Dに1回分の押下順序の正解数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達した場合に、特殊カウンタ198Dの値に基づいて所定の第1AT抽選テーブルを選択して、第1AT抽選を行う。そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ198Aに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、サブ基板20における第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bの終了条件を判定するためのカウンタの更新と、メイン基板10におけるカウンタの更新とを同期させ、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bが終了するときに、メイン基板10において第1特定信号の出力を停止させる制御手法を採用している。
以下では、図34〜図39を参照しながら、本実施の形態のメイン基板10やサブ基板20で行われる処理の流れを説明する。
まずサブ基板20では、図34に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA8、チェリーあるいはスイカが当選すると、また演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選でリプレイ2、リプレイ3、スイカあるいはチェリーが当選すると、第2AT抽選が行われる(ステップS100)。そして第2AT抽選に当選すると(ステップS101でY、ステップS105でY、ステップS109でY)、第2AT準備状態に移行され、演出フラグ記憶手段199に抽選結果に応じた演出フラグが設定され、第2AT終了判定カウンタ198Bに抽選結果に応じた値が設定される(ステップS102、ステップS106、ステップS110)。
そして演出状態が第2AT準備状態に移行すると、第2ATA通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかの当選を契機として(ステップS103でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Bを報知して赤7揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Aに移行される(ステップS104)。
一方、第2ATA特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1のいずれかの当選を契機として(ステップS107でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aを報知して白7揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Aに移行される(ステップS108)。
一方、第2ATB当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかの当選を契機として(ステップS111でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Cを報知してREG揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され、第2AT状態Bに移行される(ステップS112)。
そして演出状態が第2AT状態Aに移行すると、サブ基板20では、図35に示す処理が行われる。
まずサブ基板20では、打順ベルが当選すると(ステップS120でY)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に(ステップS121でN)、ストップボタンの押下順序を報知して小役6の入賞を補助する第1入賞補助演出が実行され、第2AT終了判定カウンタ198Bの値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS122)。
そして第2AT終了判定カウンタ198Bの値がしきい値に達すると(ステップS123でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値(例えば、0)である場合には(ステップS124でY)、通常演出状態に移行され(ステップS125)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には(ステップS124でN)、第1AT状態に移行される(ステップS126)。
また演出状態が第2AT状態Bに移行すると、サブ基板20では、図36に示す処理が行われる。
まずサブ基板20では、打順ベルが当選すると(ステップS130でY)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態でない場合に(ステップS131でN)、ストップボタンの押下順序を報知して小役6の入賞を補助する第1入賞補助演出が実行される(ステップS132)。そして第3AT終了判定カウンタ198Cの値をチェックし、第1のしきい値より大きい場合に(ステップS133でY)、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS134)。
また打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選すると(ステップS135でY)、第3AT終了判定カウンタ198Cの値をチェックし、第1のしきい値より大きい場合には(ステップS136でN)、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され(ステップS137)、一方、第1のしきい値以下である場合には(ステップS136でY)、当選した打順リプレイに応じた正解打順を自力で当てることを報知する特殊演出が実行され、第3AT終了判定カウンタ198Cの値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS138)。そして当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されると(ステップS139でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には(ステップS140でY)、特殊カウンタ198Dに1回分の押下順序の正解数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS141)、一方、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には(ステップS140でN)、第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を加算する処理が行われる(ステップS142)。
そして第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達すると(ステップS143でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値でない場合には(ステップS144でN)、第1AT状態に移行され(ステップS145)、一方、第1AT終了判定カウンタ198Aの値が初期値である場合には(ステップS144でY)、第1AT抽選が行われ(ステップS146)、第1AT抽選で当選した場合には(ステップS147でY)、第1AT状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ198Aに「50」が設定され(ステップS148)、一方、第1AT抽選で当選しなかった場合には(ステップS147でN)、通常演出状態に移行させる(ステップS149)。
そしてメイン基板10では、第1特定信号の出力を停止している場合には、図37に示す処理が行われる。
まずメイン基板10では、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選すると(ステップS200でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Aでストップボタンが押下された場合に(ステップS201でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS202)。また打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると(ステップS207でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Bでストップボタンが押下された場合に(ステップS208でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS202)。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順Bでストップボタンが押下されると、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ9〜リプレイ12のいずれかが入賞すると(ステップS203でY)、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に移行され(ステップS204)、第1特定信号の出力が開始され(ステップS205)、第1特定条件判定カウンタ195Aに「30」が設定される(ステップS206)。
また打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選すると(ステップS207でY)、当選した打順リプレイに応じた特定打順Cでストップボタンが押下された場合に(ステップS209でY)、第1特定信号の出力開始が決定される(ステップS210)。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Cでストップボタンが押下されると、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ13〜リプレイ15のいずれかが入賞すると(ステップS211でY)、リプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態に移行され(ステップS212)、第1特定信号の出力が開始され(ステップS213)、第2特定条件判定カウンタ195Aに「7」が設定される(ステップS214)。
そしてメイン基板10では、第1特定信号を出力している場合には、図38および図39に示す処理が行われる。
まずメイン基板10では、図38に示すように、打順ベルが当選すると(ステップS220)、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態である場合には(ステップS221)、第1特定条件判定カウンタ195Aの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS222)。そして第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達すると(ステップS223でY)、第1特定信号の出力が停止され(ステップS224)、一方、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達していない場合に(ステップS223でN)、転落ブランクが表示されると(ステップS228でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行され(ステップS229)、第1特定信号の出力が停止される(ステップS230)。
また打順ベルの当選時にリプレイの抽選状態が第5リプレイ高確率状態である場合には(ステップS225でY)、第2特定条件判定カウンタ195Bの値をチェックし、第1のしきい値より大きい場合に(ステップS226でY)、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS227)。そして転落ブランクが表示されると(ステップS228でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行され(ステップS229)、第1特定信号の出力が停止される(ステップS230)。
また図39に示すように、打順リプレイK1〜打順リプレイK3、打順リプレイL1、打順リプレイL2のいずれかが当選すると(ステップS240でY)、第2特定条件判定カウンタ195Bの値をチェックし、第1のしきい値以下である場合に(ステップS241でY)、第2特定条件判定カウンタ195Bの値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS242)。
そして第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第2のしきい値に達すると(ステップS243)、第1特定信号の出力が停止される(ステップS246)。一方、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第2のしきい値に達していない場合に(ステップS243でN)、リプレイ8が入賞すると(ステップS244でY)、リプレイの抽選状態が第3リプレイ高確率状態に移行され(ステップS245)、第1特定信号の出力が停止される(ステップS246)。
このように本実施の形態では、サブ基板20において第2AT終了判定カウンタ198Bの値がしきい値に達するときに、メイン基板10において第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達するようにすることができ、またサブ基板20において第3AT終了判定カウンタ198Cの値が第2のしきい値に達するときに、メイン基板10において第2特定条件判定カウンタ195Bの値が第2のしきい値に達するようにすることができるため、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bが終了するときに、メイン基板10において、第1特定信号の出力を停止させることができ、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bの終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
また本実施の形態では、サブ基板20において演出状態を第2AT状態Aに設定する場合に当選した打順リプレイに応じた特定打順Aあるいは特定打順Bを報知する第2入賞補助演出を実行することにより、サブ基板20において演出状態を第2AT状態Aに設定するときに、メイン基板10において、打順リプレイE1あるいは打順リプレイF1が当選した遊技において特定打順Aでストップボタンを押下させることができ、また打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において特定打順Bでストップボタンを押下させることができるため、演出状態を第2AT状態Aに設定するときに、メイン基板10において、第1特定信号の出力を開始させることができ、第2AT状態Aの開始を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
またサブ基板20において演出状態を第2AT状態Bに設定する場合に当選した打順リプレイに応じた特定打順Cを報知する第2入賞補助演出を実行することにより、サブ基板20において演出状態を第2AT状態Bに設定するときに、メイン基板10において、打順リプレイE2、打順リプレイE3、打順リプレイF2、打順リプレイF3のいずれかが当選した遊技において特定打順Cでストップボタンを押下させることができるため、演出状態を第2AT状態Bに設定するときに、メイン基板10において、第1特定信号の出力を開始させることができ、第2AT状態Bの開始を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
また本実施の形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて、入賞補助演出に従わない停止操作が行われて転落ブランクやリプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことにより、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態あるいは第5リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合に、メイン基板10において第1特定信号の出力を停止させるため、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われない限り、メイン基板10において第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bの終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では言及しなかったが、第1AT状態、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおける第2ビッグボーナス(BB2)の当選や入賞などを条件としてはAT状態を終了したり中断したりしないようにしてもよい。なお第2ボーナス状態において演出状態が第1AT状態に設定されている場合に所定の中断条件(例えば、小役7や小役11の入賞など)が成立した場合に、第1AT状態を継続しつつ第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を中断し、第2ボーナス状態の終了を条件として第1AT終了判定カウンタ198Aのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
また上記実施の形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて、打順ベルの当選に基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第2ボーナス状態においても小役が入賞するため、例えば、打順ベルの当選に加えて、第2ボーナス状態におけるスタートレバーSLの操作や内部抽選の結果(例えば、小役7が入賞し得る結果、小役11が入賞し得る結果、小役12あるいは小役13が入賞し得る結果など)に基づいても、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、チェリーやスイカなどの当選に基づいて、第1AT抽選、第2AT抽選、上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、第2ボーナス状態における1回目の遊技における内部抽選でリプレイ1とリプレイ17とが重複して当選したことあるいは打順リプレイB5が当選したこと(小役7が入賞し得る結果が得られたこと)に基づいて、第1AT抽選、第2AT抽選、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2AT状態Aあるいは第2AT状態Bにおいて、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行しても、原則としてAT状態を終了したり中断したりしない場合を例に取り説明したが、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行した場合に、第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が復帰したことを条件として第2AT終了判定カウンタ198Bあるいは第3AT終了判定カウンタ198Cのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。この場合には、メイン基板10において、第1特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態から移行しても、第1特定信号の出力を継続しつつ第1特定条件判定カウンタ195Aや第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新を中断し、第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ高確率状態に復帰したことを条件として第1特定条件判定カウンタ195Aや第2特定条件判定カウンタ195Bのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2AT状態Aでの遊技と第2AT状態Bでの遊技を、異なるリプレイの抽選状態において行う場合を例に取り説明したが、同一の抽選状態において行うようにしてもよい。この場合には、リプレイ9〜リプレイ15のいずれが入賞しても、リプレイの抽選状態を同一の抽選状態に移行させるようにしてもよい。