JP2019187671A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
第一演出画像20を裸眼立体視画像(三次元的に視認される画像)とする(図5参照)。裸眼立体視画像それ自体は公知であるから、当該画像の表示方法等については説明を省略する。一体演出は、有体物である(三次元形状を有する)演出部材10と、無体物である第一演出画像20の「一体感」が重要であるから、第一演出画像20が三次元的に見えるようにすることで両者の「一体感」を高めることが可能となる。
一体演出において、上記第一演出画像20に加えて、第二演出画像30が表示されるものとする(図6参照)。当該第二演出画像30の具体的態様は以下の通りである。第二演出画像30は、平面視で、演出部材10に隣接するように表示されるという点では第一演出画像20と共通するものの、第一演出画像20が演出部材10の発光部11に隣接するように表示されるものである一方、第二演出画像30が演出部材10の発光部11が形成されていない箇所に隣接するように表示されるものであるという点で相違する。
第一演出画像20および第二演出画像30が、交互に並ぶように複数表示される(少なくとも第一演出画像20と第二演出画像30の一方が複数表示される)ものとする(図8参照)。具体的には、演出部材10の長手方向に向かって、第一演出画像20、第二演出画像30、第一演出画像20・・・という順で並ぶように表示される。演出部材10には第一演出画像20の数と同数の発光部11が設けられ、一の演出画像と一の発光部11が対応する(一の一体的演出要素を構成する)ものとする。つまり、一の第一演出画像20と一の発光部11によって構成される一体的演出要素が、演出部材10の長手方向に並ぶものとされ、当該一体的演出要素の間に第二演出画像30が表示される。
第二演出画像30を裸眼立体視画像(三次元的に視認される画像)とする。裸眼立体視画像それ自体は公知であるから、当該画像の表示方法等については説明を省略する。一体演出は、有体物である(三次元形状を有する)演出部材10と、無体物である第一演出画像20および第二演出画像30の「一体感」が重要であるから、第二演出画像30が三次元的に見えるようにすることで両者の「一体感」を高めることが可能となる。
第一具体例および第四具体例にて、第一演出画像20や第二演出画像30を裸眼立体視画像とすることを説明したが、第一演出画像20および第二演出画像30の一方のみを裸眼立体視画像とし、他方を裸眼立体視画像ではない二次元的な画像とする。上記の通り、第一演出画像20は発光部11と相俟って演出部材10(演出部材10の本体部分)の手前側に位置するように、第二演出画像30は演出部材10(演出部材10の本体部分)の奥側に位置するように表示される画像であるから、両画像の差を明瞭にするために一方のみを裸眼立体視画像とする。
表示領域を有する表示手段と、
発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、
前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、当該発光部に隣接する第一演出画像を前記表示領域に表示する一体演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出部材(演出部材が有する発光部)と、表示領域に表示される第一演出画像が一体的に視認されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
前記第一演出画像は、前記演出部材の前記発光部の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材(演出部材が有する発光部)と第一演出画像の一体感をさらに高めることが可能である。
前記第一演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
第一演出画像が立体的に見える画像とすることで、有体物である演出部材との一体感をさらに高めることが可能である。
前記演出実行手段は、前記一体演出において、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所に隣接する第二演出画像を前記第一演出画像とともに表示することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材の手前側に第一演出画像と発光部により構成される要素が、奥側に第二演出画像により構成される要素が位置するかのような一体的な演出形態が構築されることになる。
前記第二演出画像は、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材(演出部材が有する発光部)と第二演出画像の一体感をさらに高めることが可能である。
前記第二演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする手段4または手段5に記載の遊技機。
第二演出画像が立体的に見える画像とすることで、有体物である演出部材との一体感をさらに高めることが可能である。
前記第一演出画像と前記第二演出画像は互いに連続する部分を含む画像であることを特徴とする手段4から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一演出画像と第二演出画像により立体的な構造物が構築されているかのように見え、一体演出においては当該立体的に見える構造物と演出部材が組み合わされたかのような演出形態が構築されることになる。
10 演出部材
11 発光部
20 第一演出画像
21 第一画像部A
22 第一画像部B
30 第二演出画像
31 第二画像部A
32 第二画像部B
91 表示装置
911 表示領域
Claims (7)
- 表示領域を有する表示手段と、
発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、
前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、当該発光部に隣接する第一演出画像を前記表示領域に表示する一体演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記第一演出画像は、前記演出部材の前記発光部の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第一演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
- 前記演出実行手段は、前記一体演出において、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所に隣接する第二演出画像を前記第一演出画像とともに表示することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記第二演出画像は、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記第二演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機。
- 前記第一演出画像と前記第二演出画像は互いに連続する部分を含む画像であることを特徴とする請求項4から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
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"「パルフォム セイバー」", GOODSMILECOMPANY [ONLINE], JPN7020001066, 27 March 2020 (2020-03-27), ISSN: 0004250518 * |
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